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プロ野球トライアウト受験選手 380 名前:プロ野球トライアウト受験選手:2008/11/12(水) 01 00 24 ID l7OZT4Pf0 光成「戦力外通告を受けた選手をもう一度見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナウンサー「全プロ野球トライアウト受験選手入場です!!!!」 381 名前:2008年11月11日に横浜ベイスターズ練習場で受験した選手です:2008/11/12(水) 01 02 09 ID l7OZT4Pf0 左殺しは生きていた!! 更なる逆境を越え自由枠左腕が蘇るか!!! 日本ハム!! 歌藤達夫だァ――――!!! ガニマタ打法はすでに私が完成している!! 西武種田仁だァ――――!!! 選ばれしだい投げまくってやる!! 甲子園優勝投手 正田樹(T)だァッ!!! 左打者の打ち取りなら私の実績がものを言う!! 左腕の中継ぎ 日本ハム 中村泰広!!! 真の実力を知らしめたい!! 立浪2世 森岡良介(D)だァ!!! 高校時代は甲子園優勝捕手だがプロでなら全内野オレのものだ!! 森岡の同期 筧裕次郎(Bu)だ!!! ダジャレ対策は完璧だ!! 「とべ!イーグルス!」 戸部浩(E)!!!! 全参加選手のベスト・ユーティリティは私の中にある!! F1セブンの生き残りが来たッ 平下晃司(BS)!!! 飛距離なら絶対に敗けん!! いてまえ打線のケンカ見せたる 和製大砲 山下勝充(E)だ!!! 磁力(規定打席未満で死球王)ならこいつが怖い!! 楽天のピュア・バッター 鷹野史寿だ!!! 阪神甲子園から炎の虎が上陸だ!! 元ローソン 伊代野貴照!!! 382 名前:球団は今期のもの。ノンプロから再受験の選手には(元○○)と記載:2008/11/12(水) 01 05 50 ID l7OZT4Pf0 プロの世界の野球がしたいからトライアウト(第一回)に出たのだ!! ドラ1の意地を見せてやる!!田中良平(M)!!! めい土の土産に日本一とはよく言ったもの!! 楽天の1期生が今 実戦でバクハツする!! 元いてまえ打線 吉岡雄二先生だ―――!!! 黄金ルーキーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 山村路直(H)!!! 闘いたいからここまできたッ プロキャリア一切不明!!!! 和歌山のクラブ(箕島球友会)中本和希(元BS)だ!!! オレは前回(06年トライアウト)だけではない今回も契約するのだ!! 御存知広島 大須賀允!!! 変化球の本場は今やナックルにある!! オレに驚く奴はいないのか!! 三木均(G)だ!!! しぶとぉぉぉぉいッ説明不要!! ゴールデンベースボールリーグ!!! BCリーグ!!! 南和彰(元G)だ!!! 野球はプロでやれてナンボのモン!!! 超実戦投球術!! 四国IL出身者から伊藤秀範(YS)の登場だ!!! 契約はオレのもの 邪魔するやつは思いきり投げ思いきり抑えるだけ!! 2桁勝利経験投手 加藤康介(BS) 自分を試しにトライアウトへきたッ!! 98年ドラフト1位 吉本亮(H)!!! 強肩に更なる磨きをかけ ”池山2世”大原秉秀(YS)が帰ってきたァ!!! 383 名前:今年は何人が命拾いするでしょうか…:2008/11/12(水) 01 07 50 ID l7OZT4Pf0 今の自分に後はないッッ!! スライダー・ピッチャー遠藤政隆(YS)!!! 怪我の癒えた若手が今ベールを脱ぐ!! オリックスから 吉良俊則だ!!! BCリーグでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 辻竜太郎(元E、登録名:竜太郎) 本名で登場だ!!! 台湾の興農はどーしたッ 投手の炎 未だ消えずッ!! 中継ぎも先発も思いのまま!! 井場友和(元F)だ!!! 特に理由はないッ 名前が誰かに似ているのは当たりまえ!! 野手転向説があったのは内緒だ!!! 日の下開山! 上原厚治郎(YS)がきてくれた―――!!! 所沢で磨いた実戦打撃術!! 西武のデンジャラス・ピンチヒッター 貝塚政秀だ!!! 中継ぎだったらこの人を外せない!! 超A級オールドルーキー 竹岡和宏(H)だ!!! 超一流ピッチャーの超一流の変化球だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 元ダイエー勝利の方程式!! 吉武真太郎(G)!!! 両打捕手はノムさんが完成させた!! 元シダックスの強肩!! 小山桂司(F)だ!!! 若き俊足が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ PL戦士ッッ 俺達は君を待っているッッッ田中一徳(元YB)の登場だ――――――――ッ 384 名前:全選手の幸運を祈りたいと思います。:2008/11/12(水) 01 13 15 ID l7OZT4Pf0 加えてわずかな望みに懸けて超豪華な選手を上記含め全員分御用意致しました! ※受験者一覧(カッコ内は元選手) 巨人:吉武、梅田、山本、三木(南和彰) 中日:森岡、高江洲、(鳥谷部健一) 阪神:伊代野、正田 広島:甲斐、大須賀、(青木智史) 東京:大原、遠藤、伊藤、上原(片山文男) 横浜:河野、(田中一徳) 西武:種田、貝塚 オリ:加藤康介、吉良、筧、平下、(藤本博史、中本和希、野村宏之) ハム:小山、中村泰、歌藤、内山(井場友和) 千葉:木興、三島、田中良平 楽天:山下、吉岡、鷹野、(竜太郎) SB:竹岡、山村、川頭、大西、吉本、(大野隆治) ……ッッ 全選手の行く末が気になりますが、獲得情報が入り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ。 関連レス 385 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 01 34 05 ID 5F67ej9B0 2004年ごろまであったある球団のファンだった俺的に涙を禁じえない… 今の動向知らなかったあいつらやあいつらが今そんな事になってたのか… 386 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 01 35 52 ID suFHfxET0 380-384 森岡は早速の模様。 つhttp //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226396988/ 387 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 08 11 56 ID 5vdXCq0wO 380 昨日の今日とは仕事が早いなw 388 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 09 24 08 ID xJrkxg970 立浪2世 …今まで一体何人の立浪二世が入団して潰れてきたやら…w 御本尊はいまだに現役(まあコーチ兼任だが)なのにね…。 んでもって山本昌二世はいまだにいないというこの不思議 389 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 09 33 26 ID p+caGbEB0 バース2世はry 390 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 11 01 11 ID FSrhpkcZ0 楽天の山下選手はこのフラッシュで有名 ttp //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=3561 391 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 16 56 37 ID C8W2bLnj0 三木…俺の大学の先輩なんだorz コメント 名前
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ A~ZAIC AnAn・AnxAn BEMANIシリーズ BGMチケット BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT Participation EASY GT HARD HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC N NORMAL NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE N階リタイア OVA1作目 2作目 PASELI PCA POP pop'n music QMAQMA9 QMA10 QMAカード QWERTY配列 REFLEC BEAT STJ Transcend Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 数字 0 QWERTY配列におけるタイポの代表格。QWERTY配列のキーボードでは「0」の右隣に「ー」が配置されており、長音を入力したつもりが「0」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。このほか配置も隣接している「O(オー、お)」と「0(ゼロ)」を押し間違うというケースもある。 ひらがな・カタカナでは絶対に使うことのない「数字」があるのも原因である。そのためひらがな・カタカナでは数字部分は表示しないでほしいとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加により0確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店舗もある。 ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 賢者の扉からの「e-AMUSEMENT Participation」(1クレジットにつき店舗に30円の課金)の導入や消費税増税により設定店は減少の一途をたどっているが、それでもこの設定にした男気のある店舗が存在するようである。 大手チェーンラウンドワンでは2012~13年にかけてゲリライベントと称して2種類のゲームを100円2クレに設定する日替わりイベントをやっていたが、コナミ税の導入と新作稼動が相次いだせいか2013年3月以降は麻雀(MFC/MJ)とクイズゲーム(QMA/AnAn)は200円3クレだった。クイズゲームに関して言えばライバル社のは筐体もそのまま新作なんて稼動していないんだが…ゲフンゲフン当初(2012年8月-10月ごろ)は2時間限定で100円3クレという全く利益が出ないどころか電気代等で確実に赤字になるレベルだった。 2015年現在は各店舗のTwitterで告知されるゲリライベントが行われており、こちらでは100円2クレ設定になる店舗も存在する。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 2C3C 200円3クレ 1C3C 100円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(8まではこれが初期設定だった(ロケテストなどでみられた))。 200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。200円nクレ(nは奇数)の変形として以下のような設定で100円でmクレ(n=2m+1)できるようにすることも可能だが、どれも設定を悪用してより高いサービスを得ようとする輩が出てくる問題や、プレイヤーが十分なサービスが得られない問題や、プレイヤーや店員が面倒な思いをしなければならない問題がある。なお、単純にサービスに気づかずクレを残していった人の次の人がそのクレを使う問題は他のサービス設定でも出てくるので、ここでは全プレイヤーが設定を熟知しており、その上で全プレイヤーが200円でn回プレーするつもりの人、100円でm回プレーするつもりの人、及び設定を悪用して200円nクレより高いサービスを得ようとしている輩のいずれかに該当するものとした上での問題点のみ挙げることにする。なお、実際はn=3がほぼ全て。n=5は時間限定で存在しうるかどうかレベルで、n=1設定はほぼ絶滅したものと思われる。 設定を悪用する輩が出てくる問題がある設定「100円nクレ、ただしプレー・コンティニューに2クレ必要」:実質200円nクレで端数は残るものの100円でもm回プレーできる。問題点は前の人が端数を残してると次の人は100円でm+1プレーできてしまうことである。また、100円mクレの人が2人連続で続いた場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 「筺体内部で奇数枚目のコイン投入時にはmクレ、偶数枚目のコイン投入時にはm+1クレ」:問題点は、とりあえず100円だけ入れてみてそれが偶数枚目だったらその100円だけで終わらせてしまうことも可能なことである。また、100円mクレだけの人のクレが偶数枚目だった場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 プレイヤーが十分なサービスが得られない問題がある設定「100円m+1クレ、ただし初回2クレでコンティニュー1クレ、合計nプレーでゲームオーバー」:実質200円nクレだが、100円でもm回プレー可能で、クレジットも余らない(m,n以外の回数だと余るが、ここではそのような人はいないものとしているため除外する)。問題点は、メインとサブ等2枚以上のカードで200円nプレーできないことである。 プレイヤーが店員がめんどくさい思いをする問題がある設定「100円mクレ、店員が200m円入れたことを確認すると100円分(mクレジット)サービス」:問題点は、毎回毎回店員を呼ばないといけないので面倒なことである。 「200円nクレ、100円mクレを希望する者は店員に頼んで変えてもらう」:問題点は、200円nクレという100円mクレよりお得な設定があるにも関わらず後者の設定の方を希望する人は時間をかけたくないという理由が多いにもかかわらず店員を呼ぶのに時間がかかってしまい本末転倒になることと、プレーが終わった後速やかに設定を元に戻さなければならないことである。設定を戻す前に200円でnプレーするつもりの人がプレーを始めてしまいトラブルに発展する可能性もある。 PASELIの設定は2014年3月の値上げ以降、クレジットと連動していない店舗も多いのでプレー前に各自で確認されたい。一部のラウンドワンでは天の学舎稼働中に400円10クレジットの設定になっていたこともあった。 2階リタイア 過去作の協力プレーを最初に追加Pが要求される(リタイアが可能な)第2エリアでリタイアすること。 暁の鐘ではエリア構成がなくなり、このような概念は完全に消滅した。 過去作ではどういう経緯で2階リタイアが起きていたのかを見てみよう。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまった、タッチパネルの異常に気がついた、など考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。しかしながら、3人ならば(アイテムの関係で多少難易度が上昇するものの)協力形式の正解率が4人に比べて倍以上(○×多数決のみ5/16→1/2で倍ではないが)に上がるため、メンバーが4人集まらなかったという理由でリタイアするのは自分勝手だとする意見もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、ライトユーザーや地雷プレイヤーばかりで踏破が見込めないなど)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。しかしながら、深層まで行くと難問グロ問が頻発しライトユーザーでは(自力では)一問も正解することすらままならないことを考えると、ライトユーザー同伴のまま深層まで行くよりは2階リタイアの方のほうがマシ、という意見は尤もである。 もちろん階級が低くても実力は多大なるものがあるかもしれないし、逆に宝石賢者初段、二段などと階級と実力が明らかに釣りあっていないであろう場合もある。いかなる理由にしても、捨てゲや暴言タイプなどをしていい理由にはならない。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーすべきである。 クレジットで協力プレーをした場合は自動的に第2エリアでリタイアとなってしまう。店内で踏破したい場合は各人がPASELIプレーであるかどうか確認すべき。 エリア構成がなくなったのも、過去作で2階リタイアで不信感を抱きトラブルに発展することもあったためと思われる。 3クレイプ QMA5~8において、今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 賢者の扉から組レベル・経験値制が導入されたことにより、組昇格直後に11位(ドラゴン組は9位)以下になることで戻される「1クレイプ」が発生するようになった。賢者の扉Season2・天の学舎のドラゴン組や賢者の扉Season1ドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)で発生しやすい。 暁の鐘では自由にリーグを選択できるため、クレイプの概念はなくなった。敢えて定義するなら、推奨リーグが頻繁に入れ替わる状態といえるだろうが、推奨リーグの決まり方には疑問が多く、妥当とはいえない。 A~Z AIC QMA5~賢者の扉season2(稼動途中)の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnimeInternationalCompanyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代表作は「GA」「デート・ア・ライブ」など。 QMA5以降の立ち絵はアニメーションの枚数こそ増えて繊細かつ大胆に動くようになったものの、絵柄に少し癖があり賛否を呼んでいる。→立ち絵OVAも1作目は好評だったが、2作目に関しては一部キャラの背景化や作画レベルの低下等の要因で評価は芳しくない。→OVA AIC自身のさまざまな事情(現在は解散状態)もあり、賢者の扉のOPはいつまでも未完成状態であった。 AnAn・AnxAn →ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer BEMANIシリーズ コナミにおける音楽ゲームのレーベル。beatmania、DDR、 pop n music、jubeat、REFLEC BEAT、BeatStream などがある(太字はQMA関連楽曲収録作品)。BEMANIwiki コラボイベント賢者の扉Season2では私立BEMANI学園とのコラボイベントとしてイベント開始の2013年4月24日AM 10 00と同時にBEMANI検定が行われ、BEMANIレーベル3種類をプレーすることで限定アイテムが支給された。実際にはアカウントを作成するだけで限定アイテムの「らびーとフォン」は支給された。 開始初日(2013年4月24日)には、ポップンミュージックととリフレクビートで賢者の扉Season2の決勝戦BGM「灼熱の翼」が配信された(jubeatでは隠し曲として2013年5月1日より配信)。 「私立BEMANI学園」終了と同日にシリーズ横断イベント熱闘!BEMANIスタジアムが2013年12月19日に開催されるが、QMA/スティールクロニクルの参戦は後半戦の2014年1月23日…「天の学舎」稼働日であった。天の学舎稼働時にはリフレク・jubeat・DDRで決勝戦BGM「星屑のキロク」が配信開始され、ティアルとセレストの選手カード(野球ユニフォーム姿)が追加された。 キャラクターやコンポーザー(の似顔絵)の野球カードを集めるイベントは好評であったが、中継ぎでの参戦ということもあってかQMA/ステクロ側へのメリットがなかったばかりか、よりにもよって「BEMANI検定」やステクロ側の「ポップンミュージックのキャラクターガチャ」を実施中に、当該機をプレーしなくともキャラクターのカードが手に入るなど運営側のゴタゴタもあってか、前作よりはプレイヤーの牽引にはつながらなかったようだ。機種乱発の弊害といえよう。 当該イベントは2014年7月23日に終了。翌日より新たな連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」が開催中であるが、QMAなど非BEMANIシリーズ作品の参戦はなかった。 2015年7月23日より新イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」が開催。QMAはステクロとともにブースト役として3度目の参戦。同時にBEMANI検定が期間限定で登場する。さらにマジック☆コロシアムでは8月6日よりサマーダイアリードラゴン(BEMANI各作品キャラとスティールハンターを乗せたMFCの黄龍。黄龍はアロエ同様ポップンに登場しているためBEMANIキャラでもあると言える)が参戦している。 MFCとステクロとの連動イベントも同時開催しているが、ステクロの特典がベル3点セットだったりMFCの特典獲得条件が「期間内にBEMANIシリーズ対象作品→MFC→QMAの順にプレイ」だったりいろいろツッコミどころのある内容である。 KONAMI的にはどうにもBEMANIシリーズの方に力が入っているらしく、QMAや他タイトル共々は不遇なものである。特に楽曲が露骨に音ゲーの曲と化している(音ゲーに追加するために作られたような曲である)といった指摘や、コナミ検定があったはずなのにBEMANI検定をわざわざ開催するなど。QMA6以降毎年3月だったアップデートの時期が天の学舎だけ1月だったのは上述のBEMANIスタジアムの都合なのではという邪推さえ可能である。 なお、BEMANI検定の問題がその他のモードで出題されることがある。放流された当初は検定試験で水増しされた正解率のままだったが、暁の鐘で正解率リセットがかかってから・・・稼働して数ヶ月のうちにBEMANI検定が再配信され、集計も未だ済んでいない問題も出題されているだろうことから、再び水増しされ、同じくKONAMIゲームとしての面目は保てたのかもしれない。しかし、再配信される前の正解率がQMAプレイヤーにとっての音ゲーの認知度であることは忘れてはならない。 BGMチケット 公式サイトで購入することが可能なアイテムの一つ。直接的にゲームが有利になるわけではないが、購買部で購入できるためアイテムとして扱われる。 音楽チケットとして音チケと略されることもある。 基本的に過去作の決勝戦の音楽がそのまま追加される仕様のようである。もともと過去QMAの曲ではない曲として追加されたものとしては「天上の果て」のみ。 そもそもBGMチケットの需要としては、「とりあえずいろんなBGMで対戦をしたい」という意味でなければ「過去作の音楽で対戦を行いたい」とか「現行の音楽が気に入らない」とかいった理由なので、稼働作品の音楽が気に入られていないということになりあまり良い傾向ではない。原則として決勝戦の音楽だけなので、QMA3~5の店内対戦の音楽は収録されていなかったが、2016年2月末に追加で収録された。古参QMAファンにとっては歓喜である。 同じくBGMが変更できるMFCシリーズでは特にBGMチケットと称して料金を徴収されることはなく、QMAでもBGMの変更に料金を徴収するべきではないとする意見もある。いっそのこと余剰になりやすいマジカで変更(BGMチケットを購入)できないかとする意見もある。 また、MFCではMFCで使われてきたBGMだけではなく普通にQMAで使われてきた曲(初出はQMA8のアニゲ・社会)もあり、QMAもQMAで他機種からのBGMをBGMチケットでのBGMとして使えないのかという声も多い。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 PASELIカード、PASELIチャージ機を取り扱っておらず、クレジットカードによるPASELIチャージができないという場合でも、都市圏なら大体近くにコンビニがあるので遠征中でも携帯電話さえあれば気軽にチャージできる。一方でインフラ整備が薄い地方では遠征前に多めにチャージしておくことが望ましい。 ビットキャッシュメンバー機能のマイビットキャッシュからPASELIチャージしても「びっ得コイン」が貰える。このびっ得コインを貯めることでBitCashに引き換えることもできるので少しでもプレイ料金を安く抑えたい、PASELIチャージ以外でもBitCashを使う機会があるという人はビットキャッシュメンバーの登録(無料)も検討するといいだろう。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。ちなみにPASELIチャージ自体ははST(全年齢向け)、EX(成人向け)どちらでも可能だった。 BUZZ! SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が発売していたオンラインクイズゲーム。2005年にPS2で発売され、PSP、PS3で続編が出された。2010年を最後に新作は発売されておらず、公式サイトも閉鎖された。 オンラインクイズゲームとしての歴史はQMAに次ぎ、AnAnよりも古い。英語版以外にもフランス語、ドイツ語、スペイン語などのほか北欧諸国の言語も存在するようだが(BUZZ!公式サイト参照、日本のメーカーであるにもかかわらず日本語版が存在しないため、日本国内の知名度は無きに等しい。日本語版が出ていないのは、2バイト文字という言語の壁や市場して旨みが無いと見切られているからか。 ゲーム自体はクイズ番組をモチーフにつくられており、キャラクターがいかにもアメリカ風。世界展開しているクイズ番組といえば「ミリオネア」がまず思い浮かぶが、日本語版は世界一問題が簡単ではないかといわれている上、近年は不定期の特番かつ有名人しか出場できない現状では後者も十分理由になっているのかもしれない。 問題形式は四択が基本で、タイピング系は実装されていない。しかし、新作になるにつれて形式が増えているのはQMAなどと同じである。また、新問の公募も行われていた。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる(いわゆる定員割れ)。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4~天の学舎の通常魔法石配当が常に1個である。プレイヤーがサーバー落ちになったときも同じである。 なお、規定人数いなければ成立しないモードでのみCOMが参入してくるため、協力プレーや検定試験(規定人数が1人)ではCOMは参戦してこない。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。 賢者の扉~天の学舎では組み分けの細分化により、上位組でもCOMの参入するケースが大幅に増えていた。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えただろう。…という面はあるのだが、魔法石がほとんど獲得できない事情やそもそもCOMに踏まれて落ちたり、COMとの消化試合を延々と繰り返した結果急にフルゲの上位組に投げ込まれたり、等おおよそ初心者救済として役に立っていたとは言えたものではなかった。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、QMA6ではキャラによっては微妙に形が違った。QMA7以降はモデリングをしなおした関係でみな同じ様子。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 COMといえど適当な確率で正解してくるため、過疎時間でのドラゴン組で決勝戦に食い込んでくるとプラチナメダルをとれないため非常に邪魔な存在となる。 またキーボード系の問題ではプレイヤーの誤答を覚える事があり想定外の回答をしてくることもある。 全国大会・チームバトルでは、COMからの出題ではいくら頑張っても区間賞をもらえないため骨折り損である。チームバトルで2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなどかなり強めに設定されているようだ。 また、過疎時間に出没しやすいことから、過疎時間でしかプレーできないプレーヤーは魔法石やプラチナメダルを稼ぎづらい。このため、(かつてのマテウスほどでなくとも)ある程度COMを強化しCOMからの魔法石を増やすべきだという声も聞かれる。 過疎時間帯に出没しやすい等といった悩みの答えが、暁の鐘での「石は順位依存」につながったのかもしれない。しかし、プラチナ・宝石ベルの条件には対人戦が必須のため、今後トーナメントがイベント等で過疎状態となった時にどうなるかである。 邪神ではCOMはなかなか頼りになる存在だった。COMの回答時間は最後に回答した人の回答時間に依存し、確率で問題を正解するため、常に即答正解し続ければ下手に人間を連れて行くよりむしろCOM3の方が楽だったとさえ言われるほどだった。マジコロはシステムが変わったのでいかんとも言いがたいが、それでもEASYとなると下手に体験入学生よりは正解するしコマンドも攻撃一辺倒だが少なくとも攻撃はするのでやはりそこそこ頼れる存在だったりする。もっともそうでもしないと体験入学生レベルの初心者ではマジコロで勝てないゲームバランスというのもあるのだが。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメントが提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 2013年2月よりサイト「e-AMUSEMENT GATE」が「eAMUSEMENT(ハイフンなし)」に改名され、同年12月にはTwitterのようにプレー画像などを投稿できるスマートフォン向けアプリ「eAMUSEMENTアプリ」がサービス開始した。バージョンアップにより連動要素が強化され、2014年8月6日よりQMAも検定のリザルトを投稿できる機能が追加された。パソコンからも閲覧できるほかゲームごとに絞り込んで検索することも可能。 暁の鐘よりeAMUSEMENTサイトが作品そのものの公式サイトを兼ねるようになった反面、ガラケーから利用できなくなった。 e-AMUSEMENT Participation 上記e-AMUSEMENTを利用したレベニューシェア形態。QMAでは賢者の扉から導入された。通称コナミ税。 簡単に言えば、メーカーがゲーム機(ハードウェア+ソフトウェア)を安価に提供する代わりに、ゲーム機による売り上げの一部をメーカーにも分配する従量制のこと。 従来よりある全国対戦などのオンラインサービスとは別の概念ではあるが、その仕組み上オンラインサービスとは切っても切り離せない関係となっている。 QMA8→賢者の扉の改造キットはQMA7→QMA8と比較して大幅に安く設定されており、安くなった分はコナミ税という形で回収されている。 他社にも同様のシステムがあり、セガではALL.Net P-rasという(ゲームのポスターにロゴが載っていることがある)。 EASY 自由形式における難易度の一つで、難易度的には★1~3の問題が出題される。転じて★1~3の問題に限って出題される状況のことをEASYということがある。勿論、必ずしも★1だからといって簡単な問題ではなく、★3の難易度は「パネルクイズ アタック25」における難問レベルに相当するので、ドラゴン組でも大荒れするような問題も登場することがある。EASYだからとバカにしてはいけない。 マジック☆コロシアムにおける難易度の一つで、最も簡単な難易度のもの。出題範囲もEASYで簡単なようにも思えるが、「ドラゴン組でも大荒れするような問題が登場することがある」ように正解することは容易ではなく、その上戦略を全く理解していないだろうプレイヤーやそもそも出題範囲EASYで躓くだろうミノガープレイヤーが混ざることは当然想定しなければならず、彼等を引き連れて(出題範囲以外は)HARDと同等と考えられている相手と戦わなければならず、結果としてHARDで戦ったほうが簡単であり、予めベルを集めてLv8まで上げておかなければまともに勝つことすら難しいとする指摘もある。なお、EASYには体験入学生とマッチングすることすらある。当然体験入学生がアイテムを持っているはずもなければ、コマンドの効果を理解しているはずもなく、問題を解くフェーズですら操作がおぼつかないことや知識量も(よほど下積みがなければ)ミノガーに劣ることは容易に想像がつくだけに、より「EASYの方が難しくHARDの方が簡単」という傾向を強くしている。 EASYと表記されてはいるが、QMAの問題はあくまでQMAプレイヤー向けの難易度になっているため、一般人にとっては、よほどの常識問でもない限り★が少ない問題でも決してEASYではない(特に左辺では顕著)、ということを熟練プレイヤーは留意しておく必要があるだろう。 GT →ゴールデンタイム グループ分けと一問多答のことをいう場合もある? HARD 自由形式における難易度の一つで、★3~5が出題される。当然ながら余程の事由がない限り自由形式で勝利を勝ち取るためにはこれのマスターが必須であり、それは容易な道ではない。サークル対戦などで自由形式といった場合断りがなければHARDでの出題が必須であり、最低限それを満たすためには予習10周を3回こなさなければならない上、必ずしも合格できるわけではないため苦手ジャンルの自由形式HARDを出題するというだけでも十分高い壁である。そういう意味では暁の鐘では自由形式がなくなった分形式を上げる手間という意味では減った事にはなるが、そもそもEASYですら★3が出題されるので苦手ジャンルのHARDを出題するという壁は更に高くなったともいえる。 ★3~5しか出題されないモードや階層などでは難易度HARD相当というような使い方をすることがある。例えば魔龍ファイナルや邪神HARDでは、出題範囲はHARDである。協力の最終階層はHARDであるとも言われている。 邪神の合わせなどで特に断りがなければHARDを選択することになっている。暁の鐘での協力プレーでは難易度が省略されたらこれになる。当然ながら長考と全滅が許されない上、容赦無い★3~5の嵐であるからに、一見さんライトプレイヤーを引き連れてクリアするのは容易ではなく、そういったプレイヤー層に対するバッシングが頻繁に見受けられた。 暁の鐘では自由形式が廃止され、全形式で難易度が選択可能になった。そのためQMA6時代のマルチセレクト・HARD、サブジャンルHARD(特に使い手の多い野球・サッカー)のような難形式が猛威を奮う可能性がある。 HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 最近ではトナメが著しく過疎状態にあり、ミノフェニといった大きな壁を乗り越えるありがたみもなくドラゴンまで上がれてしまうため、HUMよりCOMの方が強いのではないかという指摘もある。 こうした事情も暁の鐘に於ける自由リーグ制につながったのかもしれない。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」と同義。QMA7以降の配列で上から順にJ,S,Tと並んでいるためこう呼ばれることもある。 jubeat コナミの"BEMANI"シリーズのひとつ。「ユビート」と読む。公式サイト及び、jubeat@wiki。 iOS版のjubeat「jubeat plus」にてQMAの曲が4曲(「サツキのテーマ」「QMA7 予選後半曲1」(アニゲ・ライフスタイル・文系、天の学舎の予選ノンジャンル)「QMA8 決勝曲」「賢者の扉 OP」)が配信(有料パック)されている。 アーケード版saucerでは決勝BGM4曲(Season1「戦いの刻」・Season2「灼熱の翼」・追加配信曲「天上の果て」・天の学舎「星屑のキロク」)とCPUシャロンマーカーが配信された。CPUシャロンマーカーはサマーダイアリードラゴンの攻撃のひとつになっている。 KAC 「KONAMI Arcade Championship」。2011年秋に第1回が開催されたQMAを含むコナミのアーケードゲームの合同全国大会。 KAC2011(12作品)ではQMA8の第1~5回の全国大会成績上位者16名を選抜し、2011年12月3日に川崎市で決勝大会が行われた。 KAC2012(14作品)ではQMA賢者の扉の第1~5回全国大会と第1回魔龍討伐から東西各16人が選ばれ川崎市と大阪市で決勝大会を開催、決勝ではサークル対戦を使用して対戦が行われた。 KAC2013(20部門)ではQMA賢者の扉Season2の第15~17回全国大会と第4回魔龍討伐から16名が選ばれ六本木で決勝大会を開催した。これとは別に中国語版でも開催。魔法石獲得上位16名が選ばれ台湾で決勝大会を開催した。 4th KAC(12部門)ではBEMANIシリーズとMFCのみとなり、QMA・ステクロ・エターナルナイツなどは開催されなかった。一部ではQMAの稼働終了を危惧する声はあったが、無事新作である暁の鐘を迎えることが出来たという点は安心出来よう。 5th KACではQMA部門が2大会ぶりに復活することになった。 なお、以下MFCと混同されて間違われることがあるがKFCではない(どうやらやらかしたらしい)。どこのフライドチキンチェーンだ。 kiwi コナミ系列のインターネットレボリューションが運営する、スマートフォン向けSNSゲームサイト。 TSUTAYAと提携しており、Tポイントを決済に使うことができる。 QMASPでプレイデータを保存するためには加入する必要がある。 2013年2月に、e-AMUSEMENT GATEがeAMUSEMENTと改名されるとともに、ユーザー情報がkiwiと統合された。他ゲームのプレイヤーには寝耳に水であったようだが、QMASP勢はすんなり受け入れていた模様。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop n music17 シリーズの続編打ち切りの暴挙や「ソシャゲへのシフト」の公言など、最近の評判は良くない傾向にある。その中にQMAが含まれないことをただただ祈るばかりである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても公式夏休みイベントが開催された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される)夏休み期間中の上、普段からQMA店舗大会をやっていない店舗ではQMA事情をあまり知らない所もあり、他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会も多く、トナメ天賢者や称号(賢神~賢将)に囲まれたという報告もあった。 限定PASS目的で参加する人も多く、大会参加者の中から抽選で限定PASSが貰える店舗も見られた。応援大会の中には優勝者予想をして限定PASSが貰える所もあった。 扉では『KONAMI支援大会』として賞状とメダルが提供される形となっている。店舗大会を行わなかった店では、首席以下月間魔法石上位3名にメダルが授与されたケースもある。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。Microsoft Foundation Classのことではない。公式サイト 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 2014年末に通算12作目となる最新版「彩の華」が稼動開始。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版、PSVITA版と幅広く展開。当然PASELI対応している。さらにはe-AMUSEMENT CLOUDにより自宅PCからアーケード版がプレーできる(深夜・早朝時間帯限定だが、現在はテスト中ながらサーバーメンテナンス時を除きいつでもプレー可能)。QMAもおそらく実装は可能だろうが、タッチパネルの必要性が高いことや検索カンニングができるため実現は難しいと思われる。 同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることからどちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレーしている人も少なくない。アーケード版同士のつながりとしては、以下のようなコラボイベントがある。KAC2011「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦・QMA8準決勝3(アニゲー・社会。天の学舎では準決勝の理系学問)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 2013年3月15日~31日QMA側では限定カスタマイズアイテムおよび二階堂姉妹(MFCに登場するプロ雀士)とヤンヤンの限定壁紙が配布され、MFC側では昇龍JACKPOTがQMA仕様になり、サウンドオプションでQMA賢者の扉のBGMを対局BGMにできた(それぞれ期間内にプレーしたコラボ元ゲームのデータが必要)。 2015年には麻雀検定期間中にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーすると暁の鐘のBGMを対局BGMにできる。QMA側の特典はBEMANIシリーズの項目を参照。この連動によって新曲の曲名が一部判明した。一部のBGM(立直、連荘)は暁の鐘(およびBEサマ)を選曲していても変化しない。以前のコラボでは用意されていたものが用意されていないことや、QMA側での告知がなかったことからもやる気に疑問が感じられる。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJ3~4evは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあったためAnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できない理由としてはセガとコナミの訴sh…ゲフンゲフン導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様少しややこしいことになりつつある。実際、トムズ(AGスクエアの運営を行っている)は系列で言えばサミーに近い。 完全にタッチパネルで操作するコナミゲー(MFC・QMA)と押しボタンもあるセガゲー(MJ・AnxAn)の構図も同じ QMAとの関係としては、ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍になったという設定がなされている(「ようこそクイズマジックアカデミー」第50回より)。当時のMFCの設定から言えばQMAでいう宝石賢者、現在の設定で言えば天賢者ではない宝石賢者というところだろうか。MFCも「廃人」のレベルに合わせて限界階級も上昇しているのである。 サブモニター壁紙として二階堂姉妹とヤンヤンがコラボした壁紙が配布されたこともある。 また、暁の鐘では麻雀検定として登場。当然MFCに関する問題も出題される。よくゲーセンにQMAより多く設置されている様子が聞かれるものの、意外に正解率は高くないようである。 QMAと対比すると、運の要素が強く、階級も上がったり下がったりするためQMA5よりも厳しい戦いが繰り広げられていると言える。逆に昇格試験がどうだこうだと喚いていたQMAはMFCと比べるとぬるま湯なのかもしれない。もちろん、競技内容が全く異なる以上比べること自体ナンセンスではある。 マジック☆コロシアムでは夏のコラボイベントと称して「サマーダイアリードラゴン」として黄龍が参戦。開発画面ではなんと「ロン」と宣言して攻撃(満貫以上で発生する落雷)をするというとんでもないシーンがあったが、登場当初は報告がない状況で、ただ単に音ゲーのキャラを背中に乗せているだけのキャラであった。背中に乗せているキャラを全員下ろして自力で飛んでいるパステルくん他だけにして黄龍が戦った方がもしかして強いのでは?それは黄龍の慈悲なのか?尤も「ロン」という宣言は相手の捨て牌に対する行為であり、カウンター的な発動でなければ不自然である(自発的な発動なら宣言は「ツモ」であるべきだが、MFCでは「ツモ」は画面中央の落雷であり、「ロン」の方が敵陣近くに落ちるため、そうしている可能性がある)。また魔法学校の雰囲気と合わず単純にシュールな様から実装が遅れたという説もある。 同じく検定試験の題材にもなったのだが、雀士に関しては特定の組織に属する者からしか出題がなかったらしい。大人の事情か N 自然数一般のこと。→○N(×N)、N確 QWERTY配列におけるタイポの代表格。「ん」の後に母音、ないしは、な・や行を打ちたいと思うのならば「NN」と二度Nを入力してから当該文字を入力する必要があるのだが、うっかりNを一度しか打たずにやってしまうと意図しない答えになってしまう。(アロンアルフア(ARONNARUFUA)→アロナルフア(ARONARUFUA)) 他にもNの後に母音を打ち損ねると最後が「ん」で回答終了となってしまうため、他の子音では利いたブレーキが利かない。 NORMAL 自由形式における難易度の一つ。範囲は★2~4。 かつての協力プレーでは難易度が省略されている場合はNORMALを指していたこともあるが、暁の鐘での協力はEASY/NORMAL/HARDの3分割のため省略された場合はHARDのことを指すので注意がいる。 NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE 大会モードやフリープレイ時に現れるPASELIの利用可能状態を示す誤植。 正しくはNOT AVAILABLEである(IとLの位置が逆)。NOT AVAILABLE:利用不可の意。 フリープレイを実施してる店でプレイしてたあるプレイヤーの流した画像から発覚し広まることとなった。 流石「大手誤植メーカー」KONAMIである。 暁の鐘でも健在であったが、5月に修正されて正しい表記に戻されたように見えたが、現在ではNOT AVALIAVLEになっている。ちょっと辞書を引けばすぐわかることだろうが、なぜ正しく修正できないのか。 N階リタイア 協力プレーを最初に中ボスが登場する第3エリア以降でリタイアすること。 2回リタイアと異なり、追加Pが必要であるため、一見無意味と思われがちだが、中ボスに隠れ(分岐)ボスがあるステージの場合、それ狙いにあえて行うプレーヤーも存在する。賢者の扉からeasyの登場によりましになったとかならないとか。必然的にボスラッシュステージでは新規ステージより増えることになる。特に月の後半になると分岐パターンが解析されるため、目当てのアイテムが出てこないルート→リタイアの流れである。 PASELIが不足しやむなくリタイアすることになることもある。事前に残額やチャージ機の有無・設置場所を確認しよう。 最終階層まで踏破するつもりでいたプレイヤーから反感を買ってトラブルに発展することの反省か、暁の鐘では階層という概念がなくなり、更にコインでもプレーできるようになっている。・・・もっとも、正解数割引の概念さえ考えなければ過去作の協力プレーでもコインでのプレー(プレー可能かだけでなく、最終階層までの踏破)まで可能だったと思うのだが。 OVA 2008年と2010年にそれぞれDS版の発売にあわせリリースされたQMAのアニメーション作品。本スレ等で単にOVAという場合は多くの場合これのことを指す。各作品についてもここで解説する。 制作はQMA5以降ゲーム中で使われている立ち絵と同じ「AIC PLUS+」。 同日発売のDS版や他のグッズと共にセットになったものがコナミスタイル限定で発売。現在は2作品を1本にまとめたブルーレイが同じくコナミスタイル限定で販売されている。 1作目 AOU2008で制作が発表され、同時に発表となったDS1と同時発売。監督は「ヨルムンガンド」等で知られる元永慶太郎氏、脚本は「うたわれるもの」「これはゾンビですか?」の上江洲誠氏。 他のスタッフもロマノフ先生の作画をしてもらうためだけにアニメ版「北斗の拳」キャラデザインの須田正己氏を呼んだり、まさひろ山根氏らが参加するなど「青い」人達にとってはかなり豪華な布陣となっている。 時系列はQMA1と2の間、その関係で登場するのはQMA1までの生徒とQMA2までの教師。QMA2~3で追加の生徒はEDのみでの登場。から揚げ弁当を食べるガルーダ先生の共食いネタやマロン先生の年齢ネタなど、ファンならにやりとさせられるネタもふんだんに盛り込まれている。 OPとEDがそれぞれキャラクターソングも兼ねており、OPはルキア役・桑島法子氏の「賢者の道」、EDはシャロン役・浅野真澄氏の「未来のみんな」。両者ともネットラジオ番組のOPとEDにも使用された。 2作目 DS2とともに予約開始、発売した。主な制作陣は前作とほぼ同様だが、脚本の上江洲氏は脚本監修(脚本自体は他の人が書いている)となった。 前作でEDのみ登場だったQMA2~3で追加の生徒が本編に登場(一方でその割を食らう者も出た、後述)。EDでのみ教師となったサツキが現れ、歌もサツキ(ユウ)役の佐藤利奈氏が歌う。OPがキャラクターソングでなくなったこと、OVA作品とは思えないほど作画水準が低下(毎週放映されるアニメと異なりOVAは制作期間に余裕があるため普通は作画がよくて当たり前とされる)し、さらに当時問題になっていたある疑惑を裏付けるような表現(カイル、ラスク、クララが背景にしか登場せず喋らない、シャロンとリエルのみが押し出されたジャケット)といった悪い要素が重なり、前作に比べ評価は低くなってしまった。最も、全キャラが万遍なく活躍する話となると劇場版3部作が作れるほどの大規模になってしまうらしくある意味悩ましい問題でもある。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリは「parsley」とつづる) 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となるほか、QMAでは協力プレーモードや復習が行えるようになる。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインを発展させたものであり、そちらでも引き続き使用可能。 チャージは当初はSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めなかった。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる(現在はチャージ機利用時に仮のIDが発行される)。 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。また、QMA8稼動とほぼ同時期にゲームセンターで購入可能なPASELIカードを導入。一部の店ではあるが気軽にPASELIを補充できるようになった。しかしこの場合KONAMI ID取得が前提条件となる。 さらに2012年春、QMA賢者の扉稼動とほぼ同時期にPASELIチャージ機を導入。設置店舗が近隣にあればさらに気軽に補充できるようになった。ラウンドワンやレジャーランドは登場とほぼ同時に導入し、アドアーズやタイトーなどは12年夏頃設置開始。2014年現在はQMAよりも設置店が多いというところまで普及している。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1P(1円)単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題無い。 QMAをはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXに比べればQMAは現金プレイヤーに対する配慮がある方である。導入に消極的な店舗が後を絶たない事について、店舗側の言い分として「メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)」「インカムが後払いになる」「収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない」などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」では1年弱が経過した2011年1月になって導入された。2011年後半になるとタイトーでも導入された。一方でQMAの店舗限定アイテムが存在する系列でも、ユーズランドは2013年秋になって導入、アピナは地元長野県内含む全店で導入されたのは2014年4月、パロに至っては2014年8月にようやく一部店舗で(同年11月に全店舗で)導入、と温度差が顕著である。 QMA7以降より購買部のアイテム購入に使えるようになった。(勿論対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。PASELI対応店舗に行かなくてもeAMUSEMENT購買部で購入可能。 2013年3月、PASELIの利用状況を集計するPASELIstなる非公式Androidアプリが公開され、一部QMA勢のつぎ込みっぷり(7桁に達する人もちらほら)がtwitterなどで話題となった。ちなみに同アプリはほどなく公開終了となっている。理由はお察しください。PCで使えるExcel版もある様子。 2015年3月より使用に応じてたまり、PASELIに交換できるポイント制度がスタートした。 余談であるが、Android版のQMASPで使用されている電子通貨はkiwiコイン。 なおこういった背景には、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらく、物価が上がっているにも関わらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上げる事が困難でメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつあるという問題が存在する。 コナミのPASELI以外でもきめの細かい価格設定できるように以下のように各メーカー・店舗とも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了。2013年4月現在ローソンのポイントカードpontaと連動するサービスを試験的に導入中。 2016年2月15日より一部直営店舗で交通系のICカードでの決済を試験導入。 タイトー 一部直営店舗で120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、不評で数ヶ月試験期間として実施するとしていたが、一月もせず元に戻すQMAもその対象になりプレー料金がコンテニュー含め120円になった。店名どおりまさしく”タイトートラップ”(T/S海老名店の旧店舗名)。 2015年より一部の店舗で流通・交通系のICカードでの料金支払いが可能になる。 ナムコ 一部直営店舗で独自の前払い式電子マネー「ナムコイン」を導入するも広まりを見せず、2013年現在実施しているのは1店舗のみであり、そこはビデオゲームを設置していない。 他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 また2014年4月1日には消費税の増税(5%→8%)によりさらなるコスト増が予想される中でこれを乗り切るために各メーカー・店舗とも電子マネーサービスには力を入れている状況である。 そしてJAEPO 2016にて2016年夏頃を目途にKONAMI以外の他社メーカーのゲームでもPASELIが利用できるようになるという発表があった。これまでの他社との実質的なライバル関係の経緯からみても考えられなかっただけに今後の行方が注目されるだろう。 もちろんPASELI対応だからといって、PASELI必須というわけではなく現金でスタートして必要に応じてPASELI使用時の特典を利用するといった事も出来る。また暁の鐘ではPASELIでないとプレーできないモードはない。(PASELIスタートでないと使用できない特典はある。また過去作では協力プレーといったPASELI専用モードもあった。)暁の鐘での例を挙げると予習の段階で難易度設定が選べるようになったため、「トナメ本戦はオマケ」と考える層はもちろん、そうでなくとも予習の需要が大幅に増し、現金を使用しつつも予習の回数を増やすためにPASELIを併用したプレーができる。 2014年3月19日のアップデートでPASELIプレイでのプレミアム特典が増えたが、同時に消費税対策なのかPASELI使用料による店舗側の減収を考慮したためなのか、PASELIプレイの初期標準設定が120P(さらに消費税率の変更により2014年4月1日から124P)となり、使用するモードやプレイスタイルによっては現金スタートより割高になるケースが増えたことから、状況に応じてPASELIプレイと現金プレイを併用をしている人もいる。PASELIスタートで得られるプレミアムプレー特典で現金プレーとの差別化しようとしたのだろうが、プレミアムプレー特典が不要なプレイヤーにしてみれば現金スタートより割高というイメージが拭えなかった。さらに店舗側にしてみても現金使用時とPASELI使用時の同等な条件の設定がやりづらくなり、店舗サービスもPASELIはやむなく対象外にするなどプレイヤー側店舗側双方共にPASELIプレイを敬遠されてしまう傾向にあった。 2016年3月24日よりPASELIでノーマルスタート(プレミアムプレーの特典は付かないが現金スタートと同等の料金設定)が実装され、PASELI使用時の割高感はとりあえず解消される方向にある。 またPASELIだと気付かないうちに使いすぎる危険があるのであえて現金でプレーするケースもあり、PASELIが導入されたからといって、ゲーセンから100円玉をつくる両替機がなくなることはないだろう。 PCA 天の学舎の邪神封印戦における3つのマジックスタイル「パワー(Power)」「キュア(Cure)」「アシスト(Assist)」のこと。4人がどのスタイルを選んだかを示す際に、選んだ人数分この順番に並べて表記することが多い(例:パワー1人・キュア1人・アシスト2人なら「PCAA」)。 開催の度にバランス調整が行われているため、戦略もその都度変更される。 暁の鐘の「マジックコロシアム」では「ファイター(Fighter)」「プリースト(Priest)」「ソーサラー(Sorcerer)」なので「FPS」ということになる。一方でこうしたシステムは邪神が最初であることからPCA表記で役割を書く人もおり、この場合Pの意味が全く異なるため文脈に注意がいる。ただし上級職の登場に伴いPCA表記では例えばファイターかマジックナイトか、あるいはプリーストかシャーマンか等区別がつかなくなったため、この表記をされることはほとんどないだろう。 上級職の登場に伴い、Pがプリーストとパラディンで、Sがソーサラーとシャーマンで被るため、頭文字を取って「フプソ/パマシ/クメベ」(マ マジックナイト、ク クロノマンサー、メ:メサイア、ベ:ベルセルク)と表されることもある。この場合でも「パ」はパワーのことを意味しているわけではないので注意がいる。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン(とメディア)、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うもの、賢者の扉ではアロエとミューのものが作られている。天の学舎以降は作られていない模様。QMA5以降は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でもQMA8以前のPOPを見かけることがある。特に上記のようにQMA5では汎用性の高いPOPであるためによくある話である。 pop n music コナミの"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 公式サイト 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」(あるいはKAC)でも女性部門設置が望まれているとされる。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が3曲収録されている。(2013年4月時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択→QMA2 対戦相手発表→QMA1 決勝戦→QMA1 優勝者発表→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラは発売されていないため、これらの楽曲はポップン13サントラにしか収録されていない。 その後、QMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録された。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 "灼熱の翼"(ジャンル"QMA2"、pop n Sunny Park)QMA賢者の扉Season2の決勝戦BGM。ループではなく終盤がアレンジされている。 ジャンルは「QMA2」だが、もちろんQMA2作目のBGMではない。 楽曲の担当キャラは組曲に引き続きアロエ。 また、pop n15"ADVENTURE"の途中からオジャマ「QMA」が実装される。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまう。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。(※最新作の「ラピストリア」には実装されていません)赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QuizMagicAcademyの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つであり3者ともきちんと商標登録されている。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることもあり、これをもとにしたネタアイテムも……?なお、シリーズ稼動初期はMAという略称で呼ばれていた様子。ちなみにYahoo検索やYahoo質問箱、リアルタイム検索においても「QMA」の略称で「クイズマジックアカデミー」についても検索できる。 クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。いかにかつての作品でマルチセレクトが猛威をふるっていたかが察せられるだろう。下記のSTJも参照。 何を理由にQMAを始めたのか、さまざまな理由が考えられる。たとえば普段ゲーセンに通っていて、たまたまQMAがあったからプレーを始めたとか、ボウリングやカラオケなどに行って二次会的な感じでQMAを知った(特にラウンドワン等で始めたプレイヤーに多い)など。中にはリアルクイズマンがクイズという理由で始めたというケースもある。近作ではDSから入った者も少なくない。もし、何らかの理由で「あのランカーはなぜQMAを始めたのか?」ということを知る機会があるならば、それだけでも相手の得意分野を推測する手がかりにもなる。 本来はゲーセン通いから始めたというケースのはずで、アニゲが得意な人が多くまた人気があり、勉強系の右ジャンルのアンチが多いのも至極当然といえば当然である。しかしそんなアニゲでもアンチが多くいたり、そんな彼らが嫌うはずの右ジャンルが(純粋な)人気があるのも、QMAというゲームが(良い意味か悪い意味かはさておき)異質な存在であることの裏返しであろう。もっともクイズ自体ゲーセンからしたら異質なものであるため、そんなクイズを扱っているQMAが異質な存在になるのもまた至極当然である。 QMA以外のゲームでもBGMとして使うことができる(音ゲーなら挑戦曲として選べる)ため、QMAを誰もプレーしていないのにQMAでない筺体からQMAのBGMが聞こえてきた、などといったこともある。しかしその逆(たとえばMFCを誰もプレーしていないのにQMAからMFCのBGMが聞こえてきたなど)はないようである。現状、QMAではQMAのBGMしか使えないようだ。 なお、バグ報告や暴言他悪辣プレーの通報等に関しては、お問い合わせページに「クイズマジックアカデミー」という項目がなく、「その他」から報告しなければならない時期があったが、暁の鐘では無事に(?)項目が作成されたようである。KONAMIがQMAをどのように扱っていたか窺い知れる一面である。 おそらくQMAシリーズで殿堂入りともいえる出来事はQMA7のキャラリストラ騒動と対応(およびQMA7そのものの出来、ただしこちらは賛否両論ある)殿堂入りと行かずとも重大であったのはQMA8の魔神討伐イベントや賢者の扉での誕生日記念での告知の重複での不具合があげられる。暁の鐘での協力プレー未実装(しかも4月末の「大型アップデート」でも実装されなかったこと)も殿堂入りといえるくらいの大事件である。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。もっとも、テストプレーをしたにもかかわらずこの不具合に気付かなかったとすれば、それはそれで大問題なのだが……「デバッガー仕事しろ」どころの話ではない。 扉無印ではグループ分けクイズに関するバグ・嘘問があまりにひどく(バグ・不具合も参照。しかしながら氷山の一角にすぎない)、魔神討伐イベントのことも考えるとデバッグの杜撰さが疑われている。全国大会が途中終了する不具合やミリタリー検定がアイコンとイメージイラストはおろか、問題にいたるまでクラシック検定になっているバグもあった。誕生日に関する不具合は誕生日記念の項目参照。 暁の鐘では1問目を解く前に止まるといった致命的なバグを始めとする、過去最大級のバグのオンパレードだった。学舎からそうであったが、ページも完成していなければ未実装の要素も多く、「こんなことなら、焦って新作を稼働させずに旧作のままでいいじゃないか」などという批判も尤もである。 ちなみに海外の自動車メーカーBMWの品質管理を示すアルファベット3文字も「QMA」である。もっともこちらのQMAは「Quality Management Autohouse」の略であるが(ライフスタイル四択の問題にも出されたことがある) QMA9 QMA賢者の扉のことを指す。ナンバリングが外されているが9作目であることから。 eAMUSEMENTサイトのURL表記やサウンドトラックの商品ページなどで9作目であることが明示されている。語呂合わせからリエルのマジックペット「くまきゅう」が思い出されるが、マジックペットの復活はなかった。しかしカスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 QMA10 QMA天の学舎のことを指す。天とten(10)の読みが同じため口頭では区別されない。 QMA賢者の扉Season2を10作目とする場合もあるが、QMA9同様、eAMUSEMENTサイト表記を見る限りでは天の学舎を10作目、暁の鐘を11作目と扱うのが妥当であろう。 妖精など新システムを導入した割にはシステム的に致命的なバグが殆ど無く、システム的な観点から見ればQMAシリーズの集大成だったと言える。 QMAカード 4で実装されたPASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。天の学舎以降に始めたデータには付与されない模様。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の10種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8以降は4種類の限定パスが販売されたが、8は「ルキア アイコ」柄、賢者の扉は「アロエ ミュー」柄がカードとして採用されている。 どの柄になるかは最初に新規作成した作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 4の稼働直後にQMA2以前のQMAカード入手のためにまだバージョンアップしていない3の店舗で2まで使っていたデータを引き継いだ人もいたらしい。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 8では7以前のカードのデザインのステッカーを「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞として入手できた。 QWERTY配列 日本で標準的に使用されているキーボードの文字配列のこと。賢者の扉からタイピング問題の文字配列を前作までの並びとQWERTY配列とで切り替えることが可能になった。 初代のころから実装の要望があったのだが賢者の扉まで実装されなかった理由として、画面のサイズや処理能力、認知度の問題があるのだろうか。いずれにせよハードの改良以外にもパソコンの普及や学校での技術家庭教育における情報課程の強化などとは無関係ではないだろう。まず第一に、QWERTY配列は誰でも知ってるわけではないため、QWERTY配列を知ってる人が有利になってしまうという問題がある。QWERTY配列を知らない人からしてみればただのランダム配置でしかないため当然である。五十音配列(今でいう従来配列)とQWERTY配列のどちらか好きな方を選べるようしてQWERTY配列を知らない人は五十音配列を選べるようにすれば問題ないという意見も多かった(今の仕様はまさしくこれである)。しかしQWERTY配列を知らない人が五十音配列を選ぶのはQWERTY配列を知らないからそれよりはそんな自分でも知っている五十音配列なら何とかなるからというネガティブな理由で選んでるのに対し、QWERTY配列を知っている人がQWERTY配列を選ぶのは五十音配列でも戦えるのだけどQWERTY配列の方が慣れてる分有利だからというポジティブな理由で選んでるのであり、やはりQWERTY配列を知っている人の方が有利になることに変わりはない。 タイピング問題回答時に表示されるキーボードの右側に切り替えボタンがあり、回答中は任意に切り替えができる。ひらがな、カタカナ、英数字のそれぞれで前作までの配列かQWERTY配列かを選択でき、選択した表示形式は以降のプレイでもキーボードの種類ごとに記憶されている。このため、ひらがな・カタカナは従来の配列のまま、英数入力の場合のみQWERTY配列としているプレイヤーも多い。ひらがな・カタカナは(実際は後述の通りもうちょっと少ないが)従来配列の2倍のタッチが必要なのと従来配列にすっかり慣れている人が多い一方、英数は必要タッチ数が増えないのと(英数キーボードで答える)問題自体が少ないため長くプレイしてる人でも従来配列に慣れてない人が多いためである。 また、全てQWERTY配列にしてしまうとキーボードの種類が何なのかが分かりにくいということで上記のような設定にしているという人もいる。 ひらがな・カタカナのときは数字部分を表示しないようにしてほしいという要望が多い。さらにはひらがなのときは絶対に使うことのない「V」部分も表示しないようにしてほしいという要望も。一応「っ」の入力に使えないことはないが、他の(N以外の)子音で事足りる上にこちらの方が便利なためまず使うことは絶対にないと言っていいだろう。 同様に英数のときは「-」部分を表示しないようにしてほしいという要望もある。逆にせっかく「-」も入力できるようになったのだから-が含まれる解答の問題を作ってほしいという要望もある。特に計算問題をはじめとした数値を答える問題では、今までは非負数に限られていたのが負数も答えられるようになって幅が広がるといえるのだが・・・現行の従来配列で「-」を入力するのは不可能だが、「-」を新たに追加するスペースは十分に余っているので従来配列にも追加すればいいだけの話である。 +※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ひらがな - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C B N M カタカナ - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 英数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M +※-入り英数キーボードの文字盤詳細 ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列(現行と同じ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 従来配列 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 従来配列を利用している者からすれば、濁点の隣の「切替」ボタンが邪魔だという意見もある。濁点を押そうとしたら「切替」を押してしまいテンパって時間切れ、という悲劇も。 ひらがな、カタカナはQWERTY配列の場合ボタン押下回数が五十音配列の約2倍になるが、タッチタイピングに慣れている人ならこちらの方が速く入力できることも。実際はア行及び濁音・半濁音は五十音配列と同じ1回ないし2回でよかったり、(清音の)イ段+拗音は五十音配列が2回に対し3回だったり、さらにはQWERTY配列の方が少ない回数でよかったりする文字もあるため(ジャ、ジュ、ジェ、ジョ、ヴァ、ヴィ、ヴェ、ヴォ、等)2倍まではいかない。 また、ひらがな・カタカナでは使う文字数が従来の58文字から37文字(数字を使うことは通常の回答ではないが、キーボードの面積を論じるため数字も含んでいる。)に減ったため、キーボードの占める面積は従来配列より狭くなっており、数字部分を無視すれば従来配列の半分未満になっている。従来配列から乗り換えた使い手が多いのも、慣れていることもさることながら手が動く面積がかなり狭くて済むという点が倍近く打つ手間を補って余りあるからだともいえる。 ひらがな・カタカナではタイポを起こしてしまうと修正にひどく時間がかかるという欠点を抱えている。さや→S[A]YAで[]部分が欠落するとSYA=しゃ、かく→K[A]KUがKKU=っく、となるなど 最後の文字が子音ならば、最後の母音を打ちそこなってOKを押しても無効と言ってくれ、回答が確定されない。ただし、最後がNだと、「ん」と勝手に変換され、回答も確定されてしまう。バナナ→BANAN[A]がバナンという回答になってしまう、など 「ゃ」の誤答に対して、長らくQMAをプレーしている人にとっては(タイポとしては)信じがたいような誤答を目にすることがあるが、原因はここにあるのかもしれない。誤答メガホンにおいても、濁点と「ゃ」の違い程度なら人間側で修正できるものの、U,I,Oのずれ、母音の欠落によるタイポなどはまず判別がつかない。 相手がQWERTY配列でのタイポ事情を知らないと捨てゲと捉えられかねない。もっとも「ゃ」の誤答も最初から有名だったわけではなく、実際にそのようにタイポしてる人の回答を見たり時には自分がやってしまったりしてきた中で広く知られるようになったものである。QWERTY配列でのタイポ事情も徐々に有名になっていくであろうと考えている人もいる。 ひらがな・カタカナではJIS配列での入力を希望する者もいる。その際の問題点として小文字及び「を」の入力があるが、Shiftキーにあたる部分も用意してそれを利用して入力するようにすれば解決である。 +※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) 通常 ぬ ふ あ う え お や ゆ よ わ ほ へ ー た て い す か ん な に ら せ ゛ ゜ ち と し は き く ま の り れ け む shift つ さ そ ひ こ み も ね る め ろ shift shift状態 ぁ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ を ぃ 幅を揃えるために入れた文です 解除 っ 解除 英数では数字入力用のテンキーを用意してほしいという要望もある。理系学問、特に物理・化学及びタイピング使いに多い。計算問題が出ることがあるのはもちろんだが、計算問題でなくとも数値を答える問題(の割合)が他のジャンルと比べて理系学問、特に物理・化学には多いためである。ただでさえ冷遇されてるジャンル及びサブジャンルなのだからこのくらいの要望に応えてやってもバチは当たらないと思うのだが・・・ +※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列+テンキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P 7 8 9 A S D F G H J K L 4 5 6 Z X C V B N M 1 2 3 0 従来配列+テンキー 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 A B C D E F G H I J 4 5 6 K L M N O P Q R S T 1 2 3 U V W X Y Z 0 ちなみに「現在日本で標準的に使用されているキーボード配列は○○○○○○配列?」という問題も存在しており、QWERTY配列表示にしている場合はいくらなんでも画面にヒントがありすぎる。これ以外にもパソコン・モバイル検定ではQWERTYキーボードの同じ段にあるキーに関する一問多答などもあった。普段従来配列でやっていてもこの問題が出題されたときだけはQWERTY配列に切り替えるといった話もある。 ちなみにパソコン・モバイル検定の場合はバナーにキーボードが描かれていたため答えが分かったという話も。案外、筐体以外にもヒントがあるのかもしれないという好例だろう。 REFLEC BEAT 「リフレクビート」と読む。BEMANIシリーズの一つ。 QMA関連曲の収録数は5曲でBEMANIシリーズ最多。jubeat同様、iOSアプリ「REFLEC BEAT plus」にて4曲が配信されており、そのうちの2曲(QMA8決勝戦、賢者の扉OP)はアーケード版でも条件を満たせばプレイできる。 pop nと同日に賢者の扉Season2決勝戦「灼熱の翼」が、賢者の扉Season2OP「飛翔~オープニングテーマ~」、天の学舎稼働日には天の学舎決勝戦「星屑のキロク」が配信開始された。 QMAの関連曲をプレーすると、ゲーム内で使用できるアイコンを入手することができ、バージョンアップごとに種類が増えている。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 四文字言葉も含めて「4STJ」と称す場合もあるが、「4」はマルチセレクト総合に含まれない。以下では、マルチセレクト総合としてのSTJについての解説とする。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。しかし、グループ分けの選択肢5つよりは幾分マシ…な気がする。 QMA8-天の学舎では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。賢者の扉・天の学舎はグループ分けのGを含めて「STJG」「JSTG」と呼ばれることもある。が、自由形式ではこの中から3つしか出題できないため、どれを外すか悩ましい。 暁の鐘では自由形式はなくなったが、代わりに事前の打ち合わせでどれを投げるか決めておけば各形式を6問ずつ解けるようになった。 Transcend Transcend社は1988年に台湾で創業したメモリモジュール、フラッシュ製品及び周辺機器の製造販売をしている会社…なのだが、QMA的には大胆にも日本法人の公式twitterアカウントのヘッダーにQMA画像を使用していることで有名。公式サイト ほかにもライバル社の製品のほうがすばらしいなどつぶやくなど、社名のとおりいろいろとtranscend(超越する)な呟きをしている。 ちなみにこの画像は何気ないプレーヤーのツイートより使われることとなった。中の人はありがとらんせんどなる言葉を合言葉にはやらせようとしているのだが綴りはまちがえないようにしよう。なお、家電検定についてはシャープ株式会社の公式アカウントもつぶやいている。こっちの呟きもはっちゃけていたり切なくなってきたりと悲喜こもごもである。アーケードゲームではセガの音楽ゲーム「maimai」を稼動当初「洗濯機」とネタにしているのだが(公式も推奨するネタで交流イベント実施)、大規模なPRが行われている新作ゲームならいざ知らずなんで期間限定のQMAの家電検定まで知っているのか?という問いかけに対し「目の付け所がSHARPでしょ」と答えていた。うまい・・・。 さらにはタニタの公式アカウントもこのようなことをつぶやいている。 ご当地キャラ・マスコット検定が開催されてからは各所のゆるキャラたちが積極的にQMAでの出題をアピールしている。KONAMI的には広告費が浮いたとか画像の利用権を得られたなどという憶測も飛び交っているようである。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA暁の鐘)の「@wiki」上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Wikipediaに載ってないような項目に関する問題の回答を調べようとキーワードを入力するとQMAの問題回収ページが一番上に出たり、ひどい時には予測検索ワードに問題文が丸ごと候補にあがったりすることがある。 もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。よって、項目にある「要出典」と明示されていない問題は実際にQMAで出たことがある問題である。 学生のレポートの出典は勿論、クイズ番組業界全般では一般にWikipediaからの出典はタブーとされていることが多い。なぜなら当Wikiと同様誰もが編集出来ることが理由である。例えば誤った編集がなされた後、修正されず、必要なタイミングで修正されていない状態のものを出典としたならばそれは当然誤った内容となってしまうためである。Wikipediaの信頼性はそれなりにあるものの、正当性のある出典とはならないのである。Wikipediaはあくまで万人向けのネット百科事典で、知らないことがあった時などに参照して、ある程度の事を知っておくためのものである。より専門的に突っ込んだ内容は通常は冗長になるため書かれない。それ故特定分野で専門的な知識を持つ者が参加することもあり得るクイズでの裏取りには適さないからでもある。 だからといって紙の本が絶対的な出典となるわけではないし、某細胞事件よろしく著名な雑誌とて絶対的な出典となるわけではない。常に正当性の高い文献は時間とともに変動するわけである。勿論それを正確にキャッチして時間とともに変化するようなクイズがあれば即座に修正を入れるというのがまさにQMAのニュースクイズシステム及びオンラインアップデートシステムであり、セブンデイズウォーの売りであるが、それにきちんと対応できているかというと・・・20万問という厖大な問題数のチェックが行き届かないが故に起こる問題ではある。 しかしながら、上記のように明らかにWikipediaから出典、下手をしたらWikipediaのコピペではないかといえるような問題が見受けられるのには理由が考えられる。一つは誰が作っても同じような問題になる場合である。例えば「『~』の作者は誰?」といった場合では誰が作っても同じにならざるを得ず、Wikipediaのコピペのような説明文にならざるを得ないこともある。 一つは内容をきちんと理解していない場合である。多くのプレイヤーは答えがわからない場合、GoogleやWikipediaによる検索により答えを探すことになるが、その内容がQMAでの答えと食い違った場合、苦情の問い合わせが来るわけである。そうした場合にきちんとしたソースで以って反論ができれば良いのだが、きちんとしたソースがない場合や、そのソースの内容が正しく理解できていなければ修正に応じざるを得ず、苦情への対応のぶんだけコストが掛かってしまうのである。それならばはじめからWikipediaをソースにしたほうがこうした反論がなくコストが安くつくためWikipediaを採用しなければならないとも考えられる。Wikipediaの内容の不適切な言い換えや要約の悪さ、最初の数行だけで問題を作ってしまったり、上から順に書いていっただけで重要な業績をスルーしてしまったりするような問題が散見されている辺り、Wikipediaから出典をとっているとみなされても仕方ないだろう。 もっとも、相当初歩的なミスも散見されており(6の理系学問、扉S1の社会など)下手にオリジナルに問題を作らせるよりはWikipediaのコピペの方が(問題として正しいだけ)マシという指摘もある。もちろん、コピペができればの話だが、大人の事情もあってそう簡単にできるものではない。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 通常は意識することはないが、逆窓の際にはおなじみのWindows XPの起動画面と似たものを目にすることができる。 なお、2014年4月にXPシリーズのサポートが終了したためセキュリティの面で心配する人もいるかもしれないがWindows XP Embeddedのサポート自体は2016年1月13日まで続けられる予定なのでそれまでは無事稼働していた。刻々と組み込みOSのサポート終了が近づいており、約1年で新作が登場するQMAにおいては暁の鐘の稼働中にサポート終了日を迎えることになると考えられるため、それまでに新作発表などで新たな動きがなければそのままサービス終了という流れにもなりかねず予断は許されない状態であったが、2016年1月30日に行われたKACにてQMAの新作稼働が発表された事で少なくとも2016/1月末以降、OSサポートを乗り切る秘策はあるらしい。とある国ではXPのサポート延長契約をして延命している所もある。 なぜOSのサポート期限が問題になるかといえば、セキュリティの関係である。期限がすぎれば新たな脆弱性やセキュリティの突破方法が発見されても修正されないことになるため、データの破壊はもちろん、筐体を足がかりにして悪意ある攻撃の足がかりとされかねないからである。例えばKONAMIのサーバが攻撃された時、アクセスログなどをたどれば誰が行ったか明らかにできるのだが、そうしたセキュリティの脆弱な計算機が放置されればその計算機が攻撃を行ったことにされ、行った本人を全く特定できないという事態になってしまう。そのため、旧筐体はそうしたデータの破壊などを防ぐため(アップデートが行われないのでセキュリティホールを修正できないため)オフラインでの稼働となっているのである。 上記の事情もあって暁の鐘はQMAシリーズが続くかどうか命運をかけた作品ととらえる人もいる。だが不具合や運営の対応がまずく決して順調な滑り出しをしたとは言えず、早くもQMAシリーズが終焉するのではと危惧する声も聞かれた。上記のように2016年1月30日に新作発表された事でひとまずシリーズ打ち切りは避けられた形である。なお、公式ページのカレンダーによれば一応2017年3月14日にリエルの誕生日が予告されており、そこまで続けるつもりはあるらしい。しかし予告なくこっそりと終了期間を書き換える(アルティメットマロンBタイプの予定を7/7から7/3に書き換える(曜日と日にちが矛盾していたのはあるのだが)とか、古代遺跡検定の終了日時を7/27から7/23に書き換える等)という前科があるだけに、カレンダーもこっそり書き換えて突然終了、なんてこともあるかもしれない。逆にそこまで続いたとして次に来るサンダースの誕生日予告がないため、2017/3月末で終了という可能性も。もっとも書いたら書いたできりがないためどこかで切らなければいけないというのはある。それなら直近2年の予定ですとでも書いておけば良いものの、それどころかカレンダー自体は2115年(暁の鐘稼働から100年後)以降も続いている。もっとも単によくあるjavascriptのカレンダーのソースコードでも使っているからなのだろうが、100年ともなると存続しているビデオゲームのシリーズ物がまだ存在していないのはもちろん(そもそも現時点でビデオゲームの歴史自体まだ100年に達していないだろうし)、経済全体として見てもそもそも存続している企業もほんの一握りであり、さすがのKONAMIともいえ・・・おっと誰か来たようだ QMAのみならずコナミでは多くのアーケード作品でこのOSが使用されており、この心配が無用なのはGITADORA、BeatStreamなど2012年以降に稼動を開始した新しい機種が中心である。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では「1位ですうれしいですぅ」、QMA8以降では「え…うわぁい、やりましたぁ!」となった。 その他 @ 単価のこと。たとえば@¥50といえば単価50円のことなので、即ち(大方)100円2クレジットの仕様のことである。 「CN@キャラ名」という使い方で、「キャラ名」を使っている「CN」という意味。
https://w.atwiki.jp/myads/pages/170.html
このページは、なんか元ネタがありそうでなさそうな各マップについている地名について考えたりするページです。 青葉リゾート区 青葉湾岸工業区 青葉経済開発区 臨海新都市 ベッドタウン計画 門前町 負の遺産 山間のオアシス 企業城下町 災害からの復興 ゴールドラッシュ 鉱業から観光へ 青葉リゾート区 宇尾沼 神楽 城越 新方 多代 苗羽 越呉 水沢 名覇 南岸 南護 添浦 沖綱 綱満 宇琉間 仲頭 ※北半分は新潟の地名(一部はスキー場の名前が元ネタ)・南半分は沖縄の地名が元ネタと思われる 北半分は東北っぽく、南半分は沖縄っぽい。何気に秘書の名前がある。 -- 釣谷栄志 (2011-03-02 19 02 57) 宇尾沼→魚沼、神楽+水沢→かぐらみつまた(スキー場)、城越→上越、新方→新潟、多代→田代(湖)、苗羽→苗場、越呉→越後と、北半分は新潟ネタでしょう。 -- 新潟には詳しいNis (2011-03-03 14 37 39) 沖綱は言わなくてもいいとして、綱満=糸満(姫百合ゆかりの地ひめゆりの塔こわかた~)名覇=那覇か名護(ぐぐってね!)かな? -- 名無しさん (2011-03-25 13 25 20) ↑名覇=那覇で、南護=名護だと思います。 -- KTS (2011-05-07 23 58 10) 宇琉間=うるま? -- 名無しさん (2011-09-04 20 31 49) ↑宇琉間=入間じゃね? -- 小4 (2012-01-25 20 25 41) 和歌山田辺市に新万という地区があるよ -- 名無しさん (2012-03-10 18 01 01) 苗羽は、なは?。 -- NR (2012-03-17 10 07 09) 添浦=浦添 仲頭=国頭? -- 名無しさん (2012-07-14 18 01 52) えー、すいません。新潟と沖縄でわかっているんだったら、これ以上日本中を粗探しする必要ないんじゃないですか。 -- 津田英治 (2012-10-07 20 06 45) 添浦=浦添のことではないでしょうか -- あべにゅー (2012-10-29 20 54 13) 越呉→越後? -- ダイヤ (2012-12-12 18 35 23) 沖網=沖縄ですよね? -- STR10000 (2013-04-26 16 30 19) 苗羽は苗場(プリンスホテルがある所)だな -- メトロひたち (2014-04-04 20 42 12) 水沢って岩手県の水沢江刺駅付近の水沢市そのままですよね -- 京急 (2015-12-28 08 15 08) 名前 コメント 青葉湾岸工業区 海城 天堂 黄山 松山 大原 赤城 明日香 鯨井 番場 神命 倉間 天宮 渚 大太 曙 月形 赤城駅は、群馬県にありますよ。 -- KTS (2011-03-04 21 34 49) 神命は漢字が違いますが、江差線に神明駅があります -- 道民の小5社長 (2011-03-05 10 20 11) 明日香は近畿にあるような… -- 名無しさん (2011-05-05 21 33 16) 天堂は山形にあったっけ。 -- 名無しさん (2011-05-07 21 02 20) 曙は日本各地にあり、月形は新潟市南区月潟で、松山は愛媛?、赤城は群馬(KTSさんと同じ)、倉間は岡山県倉敷? -- JR新潟 (2011-07-02 07 25 28) 月形は北海道にあります -- 10‰ (2011-09-10 14 52 27) 明日香=飛鳥 赤城=黒曜石の発掘された場所 歴史的な地名が入っている? -- あいうえお (2011-11-14 17 38 47) 海城=海賊 -- 小4 (2012-01-25 20 30 14) 田辺市にあけぼのという地区があるよ -- 名無しさん (2012-03-10 18 02 47) 松山は愛媛ですね。 <初コメです。> -- 999 (2012-11-03 19 33 55) 月形って、手抜きですよね。 -- ダイヤ (2012-12-12 18 32 35) エヴァの登場人物…? -- 名無しさん (2023-07-07 15 23 14) 赤城=赤城リツコ 明日香=アスカ・ラングレー 渚=渚カヲル -- 名無しさん (2023-07-07 15 23 26) 名前 コメント 青葉経済開発区 山内 京極 生駒 寺沢 早川 石田 赤座 大谷 最上 伊達 朽木 小西 吉川 長束 戸田 筒井 ※元ネタは関ヶ原の戦いに関連している大名より(一部関ヶ原の戦い本戦には参戦してない大名もいる) 生駒って大阪にあるけど…それ以外にピンとくる地名がないです。 -- 釣谷栄志 (2011-03-04 18 00 38) 埼京線に戸田駅があります。 -- KTS (2011-03-04 21 32 08) ↑↑生駒は奈良だよ。 -- メダル (2011-03-04 22 44 06) 京極村そのままあります -- 道民の小5社長 (2011-03-05 10 22 41) 最上といえば山形じゃなかったけ。 -- dr (2011-03-05 14 00 30) 早川=小早川秀秋 伊達≒正宗 石田=光成 朽木=元綱(戦国武将)最上=義光(〃)吉川=まさか徳川? -- 名無しさん (2011-03-25 13 06 34) も一丁!戸田=織田 生駒=? 山内=山内一豊(〃)かな?まあ、めちゃくちゃだけどね -- 芭蕉 (2011-03-25 13 12 10) 生駒は、まさか、『生野』じゃない? -- AR股尾前科 (2011-05-06 21 44 21) 赤座は赤倉で、伊達は、東北某所で、筒井はJR北陸線の筒石で、朽木は栃木で、石田はよくある苗字。 -- 名無しさん (2011-05-13 21 08 24) 早川を小早川とみなすなら、すべて戦国大名家の苗字でしょ! -- 名無しさん (2011-05-16 13 52 52) 関が原の合戦時の当主の名前は、左上から右下に一豊 高次 一正 広高 秀秋 三成 直保 吉継 義光 政宗 元綱 行長 広家 正家 勝隆 定次だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-05-16 13 53 23) 京極は浅井三姉妹の次女 初の婿 -- 芭蕉 (2011-05-24 14 31 41) 楠木正成 とも考えられる。(鎌倉末期500人の兵で、鎌倉軍5万人を倒した) -- 芭蕉 (2011-07-10 15 16 12) 半々じゃないよ。西軍多い。ちなみにいなかった者は、伊達、最上、京極(籠城していたため)だよ。 -- 社会だけは得意なかめ (2011-08-10 19 45 11) 吉川は毛利両川の吉川元春だよ。 -- YR鉄道しゃちょー (2012-01-10 15 00 31) 早川なら神奈川県にあるよ。 -- 小4 (2012-01-25 20 23 14) 最上なら、道徳の教科書にあった。 -- 小4 (2012-01-25 20 24 29) 生駒は奈良です。 -- 名無しさん (2012-11-02 23 23 26) 戸田は埼玉です。 -- 999 (2012-11-03 19 35 03) 小早川って裏切ったんでしょ? -- ダイヤ (2012-12-12 18 37 47) 吉川なら埼玉にあるよ!サイタマ!(^◇^) -- STR10000 (2013-05-10 21 13 15) 神戸に上筒井駅があったらしいですよ。(今は廃駅ですけど(少なくとも阪急は) -- 中央特快 (2013-07-06 13 25 07) 阪急に西京極があります。 -- 9001 (2013-07-31 17 27 42) 山内一豊、京極高知、 生駒一政、寺沢廣高、小早川秀秋、石田三成、赤座直保、大谷吉継、朽木元綱、小西行長、吉川廣家、戸田重政、筒井定次(関ヶ原にいた大名) -- 209 (2014-02-12 17 42 20) 早川って東海道線にあります -- 源頼朝 (2014-11-06 17 53 04) 朽木・赤座・小早川は裏切った軍 -- sakura (2014-11-22 20 58 55) 早川は神奈川県ですよ!(東海道線) -- 名無しさん (2020-03-10 18 27 01) 朽木・赤座・戸田・小早川(早川)西軍の裏切り者。 朽木、赤座、戸田は大谷吉継が関ヶ原7作戦の一つ、大谷北陸攻めの際に従った小大名。タチが悪くなり、4600の大谷兵のうち、朽木、赤座、戸田に従っていた4200が裏切り、大谷軍は総崩れしました。 また、小早川秀秋は伏見城で鳥居元忠に「東軍に入りたい!」と言ったが「敵は豊臣なのに、豊臣家の者(小早川秀秋は秀吉と血縁関係があり、小早川家に養子に行くまでは豊臣秀秋だった人)は無理です、と断っていたので両軍の中立ができる立場にいました。 戦いが終わり、捕まった三成を見に行った時、「金吾がっ!」「太閤様の縁者でありながら、敵に身を売ったあさましい裏切り者め!」と叫んだ事で、裏切り者、というイメージがつき、元々東軍である小早川秀秋は、徳川家康に西軍と思い込まれて裏切り工作をされ、自分のもらえた領地がたった五十万石だったのと、「あさましい裏切り者め」という三成の声をかき消したくて飲んだ酒と嫌なことがあったら酒でごまかす、と言う小早川秀秋の考えのせいで小さな頃からのんでいた酒の害で死亡した、らしいです!!!!!!。 -- 話し長くなりました (2021-10-23 20 08 08) 生駒氏は関ヶ原に出ているのですが・・真田 -- 名無しさん (2021-10-23 20 40 50) 寺沢広高 が関ヶ原に参戦しています -- にゃんということなのでしょう (2021-10-24 15 36 34) 名前 コメント 臨海新都市 樫 永平田 白原 東白 野岬 喜志 上突堤 浦瀬 新瀬 笹原 下突堤 隅地 一本 勢田 緑坂 金色崎 浦瀬は長岡にあった気が… -- 名無しさん (2011-05-05 14 50 22) 東京のお台場や国際展示場、暁ふ頭公園がある埋立地の形にそっくり!! -- TX (2011-05-06 15 14 49) 喜志は近鉄線に駅があったと思います。 -- 通勤急行 (2011-07-10 21 48 34) 地形は神戸に似てるんだがな。。。 -- AR股尾前科 (2011-08-04 02 27 39) 隅地は、隅田川で、笹原は笹口(新潟市)で、東白は、東京だった気がする・・・ -- JR新潟 (2011-09-10 10 12 53) 笹原は、笹塚だったと思った。 -- 小4 (2012-01-25 20 27 02) 笹原=笹塚に一里置いた! -- だぶるてぃー (2012-03-10 15 14 45) 永平田 #9654;永平寺 -- ラアプィ (2012-06-11 20 41 45) 勢田=世田谷? -- 名無しさん (2012-09-09 13 07 29) 永平田=永田町? -- 名無しさん (2012-09-09 13 09 02) 笹原=笹塚だと -- 小4社長 (2012-09-12 19 23 04) 一本=六本木ではないでしょうか? -- あべにゅー (2012-10-29 20 55 53) 緑坂→赤坂 -- KTS (2012-10-30 21 47 29) 笹腹→笹塚? -- ダイヤ (2012-12-12 18 39 01) ↑字が違いますけど?笹原=笹塚には異議なし。 -- STR10000 (2013-04-26 16 32 57) 笹原=アニメ日常キャラに出る -- 中3なのに中2病 (2013-09-27 18 52 39) 突堤は神戸の中突堤からで -- ななな (2014-03-04 15 54 18) 名前 コメント ベッドタウン計画 平原 十田 小戸 大戸 野代 三枝 石取 田野 横付 芝波 原井 古宮 宇佐木 雄庄 奥 鳴鳥 野代→能代…?(秋田県) -- 釣谷栄志 (2011-03-04 18 04 37) 鳴鳥=鳴門? -- あいうえお (2011-03-12 10 46 34) 小戸、大戸=一戸、二戸、三戸、八戸…… -- KTS (2011-03-25 09 19 39) 十田=十和田、古宮=宮古 -- KTS (2011-05-05 00 53 59) およその見当は付いたのですが、石取と原井と三枝が思いつかない… -- Nis (2011-05-26 14 30 30) 田野=田老か田野畑駅他(共に三陸鉄道)、原井=花巻? -- kts (2011-07-03 18 43 18) 横付=横手 -- KTS (2011-07-03 18 46 25) 石取は「名取」では?? -- 通勤急行 (2011-07-10 21 50 00) ↑私は、「鳴鳥(なりとり)」を「名取」と考えてみました。他に、「宇佐木(うさぎ)」は「鼠ケ関(ねずみがせき)」(山形と新潟の県境付近)と。 -- Nis (2011-07-12 13 50 08) 宇佐木=兎 -- あいうえお (2011-09-04 20 22 36) 野代=能代? -- あいうえお (2011-09-04 20 23 21) ↑↑↑↑↑↑↑一応四国にも田野という駅があるんですけど…… -- 快速 (2011-09-20 16 40 09) ほとんど自然を連想できる気が -- 546 (2011-11-20 14 19 30) 野代は大阪府堺市西区鳳西町2丁のだんじり名だとおもう。 -- YR鉄道しゃちょー (2012-01-10 15 03 54) 宇佐木=宇佐美 -- 小4 (2012-01-25 20 28 43) 宮崎県にも田野駅があるよ -- 小田急VSE (2012-06-22 22 18 52) 芝波 -- 小4社長だー (2012-09-12 19 24 18) ↑まちがえた。芝波=芝浦かと -- 小4社長だー (2012-09-12 19 25 10) 鳴鳥→鶏鳴に見えた。(大阪府堺市] -- nanashi (2012-11-09 18 30 20) 宇佐木=うさき と、読んだ方が、かっこいいと思います。 -- 尊師 (2012-11-28 19 52 55) 雄庄=おしょう よりも、 雄庄=ゆうしょう と、読んだ方が、かっこいい!! -- 尊師 (2012-11-28 19 55 03) 兵庫県姫路市に「宇佐崎」って地名があった気がするんですけど・・・ -- 田舎の中二 (2012-12-09 13 42 22) 奥→大奥?(時代劇で、よくありそう。) -- ダイヤ (2012-12-12 18 41 59) 三枝、石取、原井はありそうですが・・・ -- あややや (2012-12-20 13 01 40) 多分、東北地方の地名でしょう。 -- KTS (2013-01-24 21 21 14) 平原=五所川原? 奥=陸奥(みちのく)? -- 名無しさん (2013-03-07 22 18 00) 奥=尾久かな? -- 青梅特快 (2014-01-16 15 52 09) 雄庄→有庄→ありしょう→ないしょう→無庄→内庄⇔庄内? -- 名無しさん (2014-12-02 20 42 52) 野代→のしろ→能代「秋田県」 -- 名無しさん (2014-12-02 20 49 02) 名前 コメント 門前町 鵜岳 絹引 鷹丘 木宝 鳴川 鮎田 舟道 芽穂 樹山 社 大通 伊佐 稲秦 馬越 元加冶 薬氏 【参考】モデル地名一覧 鵜殿 布引ノ滝 高岡 紀宝 成川 鮒田 船(町) 千穂 松山 (熊野大)社 大橋通 伊佐田 磐盾 馬(町) 元鍛冶 薬師 ※太字は三重県側の地名(三重県紀宝町)、それ以外は和歌山県側(新宮市内)の地名です。 鷹岡=長岡、大通=札幌市大通(?) 新潟市南区大通 新潟市南区大通黄金 かな? -- JR新潟 (2011-07-17 21 29 02) 鷹丘=高岡 -- 名無しさん (2011-09-04 20 30 12) 不謹慎ではありますが、昨日までのニュースで気付きました。モデルになっている和歌山県新宮市周辺の地名・名所のようです。尚、太字は川を挟んだ(上側)三重県側です。 -- Nis (2011-09-05 14 03 38) 私も調べてみましたが、Nisさんの仰せの通り熊野川沿い周辺の地名が元だというのは間違いないでしょう。 -- 丁稚クラス (2011-09-06 11 32 19) 社って変わらないんだ。 -- ダイヤ (2012-12-13 16 53 29) 社=兵庫県加東市 -- 名無しさん (2013-06-30 12 56 22) 元加治って西武池袋線にありませんでしたっけ? -- 地下鉄銀座線01系 (2016-04-24 16 02 27) 「芽穂」ではなく「茅穂」 -- 誤字発見 (2017-01-12 14 51 10) 「元加治」の「治」は、「鍛冶の冶」ではなく「政治の治」 -- ゴメン、もう1つ (2017-01-12 14 53 58) 布引ノ滝=神戸市布引の滝? -- 名有りさん (2021-10-23 20 22 06) 名前 コメント 負の遺産 緑野 長石 狩鷹 水付 斉木 長糸川 稲羽 ひすい 牛尻 下長糸 蒔原 畠野 鎌宮 糸入 下江 上江 全く検討してないのですが、このマップを愛知県とも見立てているのですが、地名もその関係とか?(長糸川→長良川) -- Nis (2011-03-05 15 28 00) 水付は水上で、長石は長岡で、上江は上所(新潟市中央区)かな? -- 名無しさん (2011-05-13 21 03 27) すべての地名を検討したわけではありませんが、個人的には新潟・長野あたりが関連してるのではないかと思います。長くなるので、下に連投という形で掲載します(どうもすみません)。 -- 丁稚クラス (2011-05-16 12 30 58) 【新潟が元ネタと思われる地名】水付→見附、ひすい(産地が糸魚川)、長糸川→糸魚川、稲羽→刈羽(稲刈が思いついたので)、狩鷹(漢字などを検討するにこれも刈羽が元ネタか?)長石→長岡【長野が元ネタと思われる地名】牛尻→塩尻、緑野→長野あたり?、畠野→茅野か?、下江・上江→下諏訪・上諏訪(変な解釈ですが、漢字がさんずいなので、思いついたのがこれです。諏訪湖もありますし) -- 丁稚クラス (2011-05-16 12 50 59) 理科やってて思いついたのですが、石の名前でしょうか?長石→チョウ石、ひすいはまんまヒスイです。ええ、参考にしないでくださいw -- 釣谷栄志 (2011-06-21 20 43 48) ひすいって千葉県の京成電鉄うすい駅? -- あべにゅー (2012-10-29 20 57 35) ↑「ポア」決定・・・ -- 尊師 (2012-11-28 19 56 10) 名前 コメント 山間のオアシス 鴨山 砂木 千鳥 百舌 羽子 燕 鈴芽 目白 府黒 高木地 早房 川蝉 唐州 九官 日横 孔雀 ※元ネタは鳥の名前。 全部鳥の名前。カモ、チドリ、モズ、ツバメ、スズメ、メジロ、フクロウ、タカキジ、ハヤブサ、カワセミ、カラス、九官鳥、ヒヨコ、クジャク…ちょこちょこわかりません。 -- 釣谷栄志 (2011-03-02 19 05 42) 砂木=サギ -- kts (2011-03-09 17 09 05) 鈴芽=鈴鹿、燕=新潟県燕市、日横=横浜? -- JR新潟 (2011-08-24 20 02 59) 羽子=ワシ? -- 546 (2011-11-20 14 17 20) ↑それがあったか… -- STR10000 (2013-05-10 21 15 02) 砂木=鷺(警察の嫌がる鳥)さぎ だと思います。 -- 小4社長だー (2013-07-04 22 12 28) 目白駅が山手線にありますよ -- 青梅特快 (2014-01-16 15 54 12) 鴨山=千葉県鴨川市 -- 名無しさん (2020-03-12 11 59 11) 名前 コメント 企業城下町 城那 桜塚 白羽 高須 弁前 平馬 滑潟 相砂 幸坂 日勝 本見 田切 成定 国府 会手 相間 日勝町日勝峠 -- 道民の小5社長 (2011-03-05 10 27 03) 相馬は福島にあるな。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 53 10) 桜塚は宝塚 -- kazuyuki (2011-07-14 19 53 06) 日勝=日立 でしょうか?実在の企業城下町をモデルにしているならば、豊田市のような地名がないのは不自然ですが…。 -- 釣谷栄志 (2011-07-15 16 17 16) 高須=大須かな -- 名無しさん (2011-08-02 20 05 03) ちなみに日テレのDASH村は福島県相馬町にあるらしい。公表しないはずが、地震のせいで公表されちゃったとさ。 -- AR股尾前科 (2011-08-04 02 29 38) DASH村は浪江町。 -- JR新潟 (2011-08-24 20 10 36) 相間=相馬? -- 名無しさん (2011-09-04 20 25 43) 平馬=平間(自分の家の近くの地名) -- 小4 (2012-01-25 20 33 02) 国府=国府津だと -- 小4社長だー (2012-09-12 19 28 28) 国府は名鉄の駅でありますよ(本線、豊川線) -- 名無しの野郎 (2012-11-03 02 05 20) ↑↑↑↑↑↑地元の人の間では地震の前からすでに話題になってました。 -- 名無しの野郎 (2012-11-03 02 08 46) 桜塚は豊中市にありますよ -- 中学生総資産1兆ゴエ (2013-01-24 17 34 12) 企業がテーマのマップなので、企業名では? 白羽→クレハ 日勝→日産自動車 本見→HONDA等… -- いいとしのエリー (2013-03-06 17 47 38) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑相馬町はない。相馬市ならある。それ以前に、DASH村は浪江町だが -- カー坊 (2013-03-06 21 05 19) 日勝→日立、勝田 -- 名無しさん (2013-07-04 11 41 16) 高須は高槻では? -- 山手快速(データ消えた) (2013-12-15 09 24 06) 相砂は高砂 相間は相川と、関西の地名かと -- 山の手快速(邪魔王ややこしいので統一) (2013-12-22 13 19 36) 滑潟は滑川+新潟では? -- 名無しさん (2014-08-20 08 51 22) #11014; #65038;滑潟は行方ではないですか -- 朝のイボ (2014-09-06 05 51 41) 高須は広島県西区にあります -- AN D (2021-10-23 20 25 28) 名前 コメント 災害からの復興 甲戸 鹿鳥 由府 鳥西 大呂 浦口 三崎 名屋 山台 早津 木白 石田 十葉 熊木 青水 入分 【参考】モデル地名一覧 神戸 鹿島 甲府 鳥栖 大宮 浦和 川崎 名古屋 仙台 草津 柏 磐田 千葉 熊本 清水 大分 ※元ネタはJリーグの本拠地。 地震&火山国日本がモデルか。甲戸→神戸 十葉→千葉 熊木→熊本…? -- 釣谷栄志 (2011-03-02 19 07 43) 青水=清水 三崎=尼崎 早津=草津 鳥西=川西(調べよう。) 名屋=名古屋 -- 芭蕉 (2011-03-03 18 30 28) もういっちょ。木白→柏 入分→大分 由府→由布 山台→仙台…ですかね? -- 釣谷栄志 (2011-03-04 17 59 13) 大呂=大宮、浦口=浦和、鹿鳥=鹿島??? -- KTS (2011-03-04 18 25 44) 皆さんの意見を考えると、Jリーグの本拠地ではないでしょうか?左上から神戸・鹿島・甲府・鳥栖・大宮・浦和・川崎・名古屋・仙台・草津・柏・磐田・千葉・熊本・清水・大分です。 -- Nis (2011-03-05 12 04 47) さすがNisさん。きれてますね。 -- dr (2011-03-05 14 02 30) >Nisさん 本当だ!ピタリですね!川を横に倒して三ですか。…でもなんでJリーグなんでしょう? -- 釣谷栄志 (2011-03-07 18 12 27) 浦口は蒲田というかんがえかたがあr -- 赤穂路快速 (2011-11-18 06 50 17) なるほど Jリーグか・・・ -- だぶるてぃー (2012-03-10 15 24 17) 大分だと?僕のすんでる県の県庁所在地のことか? -- happy社社長 (2013-08-15 21 56 20) 三崎は三崎マグロで有名な神奈川県三崎なのでは? -- 瀬戸内マリンビュー (2021-10-23 20 27 44) 名前 コメント ゴールドラッシュ 外深 芹岬 岩河岸 弾敷 相鎌 入坂 大佐保 日帆 佐和場 両武 佐保 姫垣 天島 真古 多賀 赤鷹 【参考】モデル(と思われる)地名一覧 外海府 関岬 岩谷口 弾崎 相川 入川 (大)佐渡or大久保 新穂 佐和田 両津 佐渡 姫崎 天ガ島 真野 多田 赤玉 ※元ネタは佐渡島の地名・名所からだと思われる。合併前の旧市町村名もあれば、名所等が元ネタのものもある模様。一部調査中。 両武→両津(佐渡島)でしょうか? -- 釣谷栄志 (2011-03-04 18 06 20) 佐保=佐渡、佐和場=佐和田(佐渡市)、多賀=多摩(東京都多摩市)かな? -- 名無しさん (2011-05-05 14 47 50) 日帆は札幌に似てる。 -- 名無しさん (2011-05-07 08 19 43) 多賀は滋賀にSAがありますよ -- 名無しさん (2011-08-02 19 58 11) 先日佐渡島の地図を見ながら照合しましたが、やはり佐渡島の地名などがほとんど元ネタと考えられます。佐渡市の旧市町名の例としては相鎌(相川)、佐和場(佐和田)、両武(両津)、真古(真野)などが、その他地名の例では芹岬(関岬という岬がある)、入坂(入川ないしは入崎)、 多賀(多田)などです。 -- 丁稚クラス (2011-08-03 00 04 15) 調査中の丁稚クラスさんには申し訳ありませんでしたが、加筆させていただきました。入坂については位置的に「入川」でしょう。ただ、大佐保がはっきりしません。 -- Nis (2011-09-08 14 38 55) Nisさん加筆どうもです。入坂の件は位置説(最初はこっちだった)と名前説(よみがなで最後以外があってる)を両方とったのは位置的ににたようなところにあった気がするので、併記しておりました。大佐保については私は「大佐渡」説をとります(会社名などで大佐渡の表記がありました【地図サイトにて検索】)。 -- 丁稚クラス (2011-09-09 23 33 22) 入川って、あったっけ? -- 最近佐渡に逝ったJR新潟 (2011-09-10 10 07 26) 「入川」は、たぶん「にゅうかわ」と読むと思うのですが、北西の海岸線の中間辺りにあります。ちなみに、「新穂」は「にいほ」と読むようです。 -- 里帰りに失敗したNis (2011-09-10 14 42 38) 大佐保=大久保 -- 〈〈都会鉄道〉〉 (2012-05-09 18 32 22) 大久保のほうが有力? -- 名無しさん (2012-09-09 12 56 45) 姫垣は姫路かも -- 名無しさん (2013-05-14 07 27 41) 佐保=佐世保、日帆=日野 -- 名無しさん (2020-03-12 12 05 15) 名前 コメント 鉱業から観光へ 赤光 常田 夕狩 鹿の滝 小舛 昭田 本夕狩 鷲ノ巣 沓住 住袖 若葉 丁糸 宮尾 西日 万井 浅葱 【参考】モデル(と思われる)地名一覧 社光 常磐 夕張 鹿の谷 小松 昭和 本町 鷹ノ巣(山) 福住 住初 若菜 丁未 ? 旭 万字 ? ※太字は隣町の岩見沢市栗沢町。他は夕張市内。一部は調査中。 鷲ノ巣→北海道に実在の駅。(本当にあるとは思わなかった…)ただし、海に近い。 -- 釣谷栄志 (2011-03-04 18 13 38) 夕狩=夕張 鹿の滝=夕張線鹿ノ谷駅 -- 道民の小5社長 (2011-03-05 10 32 31) 香住は、山陰本線の駅。 -- 名無しさん (2011-05-13 20 59 38) 元ネタは多分夕張市の地名からだと思います。例:住袖(住初)、丁糸(丁未)、西日(旭)、鷲ノ巣(駅名もありますが、これは多分鳩ノ巣山からでしょう)、鹿の滝(前述の通り鹿の谷) -- 丁稚クラス (2011-07-04 18 33 44) 前に、「元ネタは多分夕張市の地名からだと思います」と書きましたが、万井については夕張市の隣町(岩見沢市栗沢町)に万字という地名(かつて万字線という路線がありました)が元ネタと考えられることから、夕張市の地名とその周辺の地名という線が考えられますね。 -- 丁稚クラス (2011-07-17 11 31 25) 昭田=昭和は多分あってる 理由広尾線にあった為どうでもいいけど福住とか家近い -- 10‰ (2012-03-17 11 22 20) 常磐は常陸と同じだから、日立? -- 1zzz (2013-03-14 07 18 00) 宮尾は猫の鳴き声とか? -- 名無しさん (2013-04-14 22 21 44) 丁糸=銚子と考えてみました。 -- STR10000 (2013-04-29 20 27 48) ググッたら、「宮尾神社」ってのが八王子市にあった -- x次元 (2014-03-04 12 17 02) 宮尾=宮原(埼玉)だと思う、浅葱がよくわかんないなあ。 -- 算数、相撲、 (2020-03-12 12 09 21) 名前 コメント
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小野塚 知夏(おのづか ちなつ、1994年4月26日 - )は、熊本シルフィードに所属したプロ野球選手(投手)。 概要 経歴高校時代 プロ入り後2013年 2014年 2015年 2016年 プレースタイル投球 人物 詳細情報年度別投手成績 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 熊本シルフィード 背番号 67 国籍 日本 出身 福井県大野市 生年月日 1994年4月26日 身長 155cm 体重 52kg 投打 左投左打 血液型 O型 プロ入り 2012年ドラフト11位 PL 野村中務少輔 球歴 福井西高等学校→広島レッドリーブス(2014-16)→熊本シルフィード(2017-) 経歴 高校時代 本格的に野球を始めたのは中学2年のころだが、福井西高に進学して女子野球部に入部してからはその才能が開花。もともと身体能力が高かったようでコーチや先輩からのアドバイスをスポンジのように吸収していった。高校1年の秋からエースとして活躍を始める。変則的なサイドスローはたまたまYou Tubeで見ていた小林正人(中日)から発想を得て自己流にアレンジしたもの。 ただし変化球が最初はどうしても投げられず、決め球がないせいで当初はここぞの場面で痛打されることが多かった。しかし投げ込みを重ねる中で「大きな変化球がなくてもボールを動かせばいい」という発想に至り、カットボールを習得。後にプロ入り直前にスライダーを覚えるまでは速球の球威とボールの微妙な動きだけで打線を抑えていった。 しかし全国大会には縁がなく、いつも決勝で大野聖陵高等学校のエースで1学年下の野村友梨奈に投げ負けることが多かった。 2012年PGBドラフトで広島レッドリーブスに指名され入団する。 プロ入り後 2013年 プロ入り後しばらくはロングリリーフ要員として出番は少ないながら登板。先発陣の駒不足から7月24日の熊本シルフィード戦で初先発を果たすと8回2失点と好投、一時期は先発ローテーションの一角も担った。 結果的に失点が自責点の2倍以上という成績になってしまったが、2勝(1敗)を挙げて先発・中継ぎにフル回転した。 2014年 開幕時はセットアッパー候補として期待を受けるも、リリーフでは5試合に登板するも不本意な成績に終わる。5月11日の横浜アクアマリンズ戦ではシーズン唯一の先発登板も4回6失点の大炎上を喫するなど、前年とは打って変わって安定感を欠いてしまった。 オフに背番号を34から70に変更。 2015年 新たに広島の監督に就任した髙江洲愛華からは、左のワンポイントとしての役割を任され、ショートリリーフとして10試合に登板。防御率こそ自己最悪となる8.44となってしまったが、課題である対左打者被打率は.100(10打数1安打)と抑え込み、左キラーとして手ごたえをつかんだシーズンとなった。 オフに投球フォームをそれまでのサイドスローからスリークォーターに変更した。 2016年 スリークォーターにフォームを変更し、新たにスライドパームを習得。引き続きリリーフとして開幕を迎えたがフォームを固めきれず4月から炎上を繰り返し、昨年抑えて切っていた左打者相手にもたびたび痛打されるなど改造が裏目に出る結果となってしまう。先発ローテーションの崩壊から7月20日の熊本シルフィード戦ではおよそ2年ぶりに先発登板を果たしたが、武雷蒼に2打席で2本塁打を被弾するなど3回6失点の大炎上でノックアウト。以降は登板機会が訪れることなくシーズンが終了。最終的には自己ワーストをさらに更新し、防御率10.32を記録してしまった。 オフに牧野佑奈との交換トレードで熊本へ移籍。背番号は67とした。 プレースタイル 投球 サイドスロー時代は、120キロ台中盤のストレートを軸にカットボール、スプリット、チェンジアップ、スライダーを投げ込む。高校時代はストレートとカットボールしか持ち球がなかったために少しでもコントロールが甘くなると痛打される場面が多かった。 スリークォーターに改造してからは投球スタイルをモデルチェンジし、スライドパームを決め球にしている。 スクランブル登板にも耐えうるタフネスさには定評がある。図太い精神力も魅力だから技術的にはまだまだ未熟なところも多い。 人物 基本的にマイペース。「図太い精神力」も裏を返せば気にしていないだけである。 ブルペン陣のムードメーカー兼トラブルメーカーであるらしく、大倉雅実投手コーチには「ゴキブリみたいな奴」と評された。 試合中は寝ないようにコーヒーを飲むのが習慣になっている。 そばアレルギー持ち。 従兄の小野塚将崇もプロ野球選手(内野手)であり、2015年オフのフォーム改造の際には将崇の助言も積極的に取り入れた。 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2013 広島 × 10 2 1 0 0 0 0 3 2 2 3.13 31 2/3 146 33 5 32 17 3 0 25 11 1.58 2014 広島 × 6 0 2 0 0 0 0 1 0 4 7.82 12 2/3 64 18 2 9 8 3 0 11 11 2.29 2015 広島 × 10 0 1 0 2 0 0 0 0 1 8.44 5 1/3 24 3 2 2 5 1 0 5 5 1.51 2016 広島 × 9 0 1 0 0 0 0 1 0 3 10.32 11 1/3 60 25 6 10 3 0 0 13 13 2.47 2017 熊本 × 15 0 0 1 8 0 0 0 0 3 1.86 9 2/3 36 6 2 10 3 0 0 2 2 0.93 2018 熊本 × 15 1 0 0 6 0 0 0 0 3 0.00 9 1/3 37 2 0 14 6 0 0 0 0 0.86 2019 熊本 × 20 2 0 0 4 0 0 0 0 4 2.77 13 52 9 1 14 5 0 0 4 4 1.08 通算:7年 85 5 5 1 20 0 0 5 2 20 4.45 93 419 96 18 91 47 7 0 60 46 1.54 記録 初記録 初登板:2013年5月26日 対東京フレイズ2回戦 7回表に救援登板、0回1/3を無失点でホールド記録 初奪三振:同上 7回表に木村唯佳から 初勝利:2013年7月7日、対横浜アクアマリンズ3回戦(広島メモリアルスタジアム)、3 2/3回1失点 初先発:2013年7月24日 対熊本シルフィード6回戦 8回2失点で勝利投手 節目の記録 背番号 34(2013-14) 70(2015-16) 67(2017-) 登場曲 勇気100%/Sexy Zone(2014年) GUTS!/嵐(2015年ホーム) LIFE ~目の前の向こうへ~/関ジャニ∞(2015年ビジター) 青空の下、キミのとなり/嵐(2016年ホーム) ハダシの未来/嵐(2016年ビジター) Power of the Paradise/嵐(2017年) つなぐ/嵐(2018) 夏疾風/嵐(2019) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン/特1 対左/特2 打強/特3 クイ/特4 総合 2013 13/C 8/E 7/E 14/C 8/E 4 3 4 2 630/D 2014 12/C 10/D 10/D 7/E 14/C 8/E 4 3 4 2 78/D 2015 14/C 7/E 12/C 5/F 9/D 8/E 3 3 3 2 58/F 2016 12/C 10/D 10/D 7/E 10/D 8/E 3 5 2 4 85/D+ 2017 11/D 12/C 8/E/ 8/E 8/E 8/E 2 2 2 4 59/F 2018 12/C 9/D 13/C/ 9/D 6/F 8/E 5 3 奪三振 クイ× 83/D+ 2019 12/C 9/D 15/B 12/C 5/F 8/E ピン○ 奪三振 クイ× - 89/D+ pixivリンク 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】 選手シート【2019】
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名前 中川(なかがわ) 蔵人(くらんど) 出身地 日本 誕生日 1993年08月31日(15歳) 転入日 2024年04月26日 (0年70日経過) 職業 GAYA factory 店長 走り屋チーム 名称未定 Bardy @qoolamd プレイヤー 中川ラン・ド・ラ・ヴァリエール・レベルインフィニティ・ギガクリスタ・Razer 告知等 [𝕏[ X(Twitter) 配信場所 YouTube/Twitch 基本情報 日本での友人である猪狩 翔太に誘われてこの街にやって来た。15歳。 基本的にその場のノリだけで生きており、全てに対して適当である。 人の名前が中々覚えられず、名前を忘れた際は階級や所属。性別などで誤魔化すことが多い。 運転・戦闘・交渉・組織運営等やらせれば大体のことはソツなくこなすオールラウンダー。 しかし、本人曰く器用貧乏の凡才。 乗り物への興味が強く、ドリフトなども好むアングラ寄りの趣味を持つ。 ふらっと警察に就職し、ふらっと退職した元不良警官。 現在はGAYA FACTORY所属のメカニック。 逃がし屋【GETAWAY】の5人目。フィフス。 気持ちの切り替えに逃がし屋時は服を着替えているが、特に正体は隠していない。 所有車両 100 NIBANME(ドリフト) 100 BRIGHT(ドリフト) SAMURAI X(グリップ) 二面性:中川クラウド 蔵人との関係:双子の弟 本名:中川 サダヲ(15) 車の師匠として慕っている猪狩 翔太に誘われて中川 蔵人が引越したことを知り、急遽この街へやってきた。 車好きのクズで、仕事は一切したくない根っからの社会不適合者。 ハッキングの才能があり、兄のスマートフォン・口座等の情報を全て握っている。 5/13 同日の早い時間に兄が購入した100 NIBANMEを兄が眠った瞬間に鍵ごと盗み、自分のものとして塗装しようとガヤファクトリーに訪問。 ガヤファクトリー店内にて、自身の車(兄から盗んだNIBANME)の真横でナイフを持ち出した両面 潤に激怒。 それでも尚、舐めた態度を取る両面 潤に対し、「あいつはいつかぶっ殺す」と息巻いている。 5/27 警察を辞めた兄・蔵人によって100 NIBANMEを盗んだ件でボコられる。 その際に祖母のクレカを使い込んで逃げてきていたことが判明し、日本へ強制送還される。 ドリフトクリップ・切り抜き動画 2024年 [部分編集] 5月 + 開く 元配信日 クリップタイトル URL 概要 元配信日 クリップタイトル URL 2024/05/ 2024/05/ 衣装 + 開く エピソード 初日、メカニックに就職する予定だったが、警察しか乗れない装甲車両に乗りたいと言い始め突然警察になることを決意する。 本人曰く警察のバグ枠。勤務時間は仕事をするが、可能な限りサボる、給料分しか仕事しないと公言している。 警察業務を楽しんだり署員とのチェイス練習の練習台になるなど、一見上手くやっているようだが、 「人間性が警察に向いていない」「絶対にそのうち辞める」「責任持ちたくないし昇進はしたくない」「金の切れ目が縁の切れ目」 等々時たま警察を辞めることを仄めかしている。 ドリフト車の100 NIBANMEが欲しすぎる+ボーナス金額の査定、給料面への不満から、警察退職を真剣に考える。 仲の良いガヤ ゲニウス・よっこん ジェニウス・Junior Boltsの三人にメカニックと中古車ディーラーの実入りの良さを聞き、警察退職を決意。 また、よっこん ジェニウスとの話の中で「もし俺を雇えるなら何円まで出せる?」という会話から、突発の思い付きで【中川オークション】を開催した。 入札にはムチョナルド・YOKONIC SHOP・GAYA FACTORY・Jay’s Used Cars・警察の計5社が参戦。金銭以外の付加価値も入札対象に加えられるという形の為、見事に泥沼化した。 ①ムチョナルド - 金銭+宣伝カー乗り放題権利 ②YOKONIC SHOP - 300円+いつでも飯おごる権利 ③GAYA FACTORY - 金銭+ガヤ ゲニウスの全ての運転技術 ④Jay's Used Cars - 金銭(最高額) ⑤警察 - 200万円+警察車両OSSAN POLICE Z234の搭乗権 最終的にGAYA FACTORY・Jay's Used Carsのどちらかで悩んでいたところに、警察同僚の江洲治 シゲオ・両面 潤からの「欲しい車両に足りない金額、ボクが追加で出します」との漢気に折れ、警察続投が決定。無事復職した。 念願の100 NIBANMEを購入したため、一旦実入りが少なくとも趣味が充実し、仕事自体は楽しいから続けるかとふわっと考えている。 なお、やっと買えた100 NIBANMEは弟に納車当日盗まれた。 ~5/26 管理職の増員、署員の評価システムの構築、人材の育成など数々の提案をするも不発。不満が爆発し、管理職である白悪 クウマに対し、署長への上申内容が一切共有されていないこと、実現に向けての動きが全く見えないことなどから警察の【組織面】に対する嫌悪感を露にする。 3日以内に目に見える形で改革が進まないならば警察では働けない、辞めると宣言する。 「率直に言って腐ってますよ、この組織。まともじゃない。やりがい搾取はクソ」 5/27 新車両発表会にて好みの車両が複数現れたため、テンションがぶち上る。その勢いで3日の期限を待たず、まさかの電撃退職。署員たちに次はコンビニで会おうなと言い残し走り去った。 その後、即座に元々就職を考えていたGAYA FACTORYのオーナーであるガヤ ゲニウスに連絡を取り、スピード就職した。 7/4 新たな走り屋チームの結成を決意する。初期メンバーは海瀬 いのり、沫雪 ルアの2名が確定。 チーム名やカラーの決定に時間が必要だとして、3日後に正式発足予定としている。 また、チーム立ち上げについての話をした際に、自身のチームがほぼ動いていないこともあり「実質解散でいいんじゃないかな」と零した風斬 どみにも声を掛けている。 現状の男女比が余りにもハーレム状態なため、気まずいから早く男性メンバーを探したいと零している。 ※1行からでも構わないので追記、更新をお願いします。 2024年 4月 + 開く 04/26 #01 【中川 蔵人】別の街にやってきた 【#ストジャン】 1日目 + 開く ※1行からでも構わないので追記、更新をお願いします。 2024年 5月 + 開く 04/05 #06 【中川 蔵人】別の街にやってきた 【#ストジャン】 6日目 + 開く アーカイブ 2024年4月 + 開く 配信日=right,#=center 配信日 # 配信タイトル 備考 2024/04/26 #1 【中川 蔵人】別の街にやってきた 【#ストジャン】 1日目 2024年5月 + 開く 配信日=right,#=center 配信日 # 配信タイトル 備考 2024/05/02 #6 【中川 蔵人】警察のゆるい兄ちゃんやってます 【#ストジャン】 6日目
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問題文 解答 解答文字群 補足 1866年に、世界初の長編推理小説といわれる『ルルージュ事件』を発表したフランスの作家はエミール・○○○○? ガボリオ ルボズガコッリンオク → ですが、1868年に、英語で書かれた最初の長編推理小説である『月長石』を発表したイギリスの作家はウィルキー・○○○○? コリンズ ルボズガコッリンオク 1923年に雑誌『新青年』に掲載された、推理作家・江戸川乱歩のデビュー作は? 二銭銅貨 貨幣銭二五銀円銅金紙 にせんどうか 1957年に『猫は知っていた』で江戸川乱歩賞を受賞した女性ミステリー作家は誰? 仁木悦子 新昌木戸子悦仁文章川 にき えつこ → ですが、1959年に『危険な関係』で江戸川乱歩賞を受賞し、同賞の受賞作として初めて直木賞候補になった女性ミステリー作家は? 新章文子 新昌木戸子悦仁文章川 しんしょう ふみこ → ですが、1962年に『大いなる幻影』で江戸川乱歩賞を受賞した女性ミステリー作家は? 戸川昌子 新昌木戸子悦仁文章川 とがわ まさこ 1982年に岡嶋二人が江戸川乱歩賞を受賞した小説は『焦茶色の○○○○』? パステル スルマパラクンシテソ → ですが、1995年に藤原伊織が江戸川乱歩賞を受賞した小説は『テロリストの○○○○』? パラソル スルマパラクンシテソ → ですが、1999年に新野剛志が江戸川乱歩賞を受賞した小説は『八月の○○○○』? マルクス スルマパラクンシテソ 1993年にデビュー作『消失!』で話題となるも他に作品を残さず、後に「1作で作者も消失」などと言われたミステリー作家は? 中西智明 中大山弘川西沢智明和 なかにし ともあき 1995年に発売され日本推理作家協会賞も受賞した京極夏彦の「京極堂」シリーズ第2作は? 魍魎の匣 魍魎檻夢狂の骨匣鼠鉄 もうりょうのはこ → ですが、同年5月に発売されたシリーズ第3作は? 狂骨の夢 魍魎檻夢狂の骨匣鼠鉄 きょうこつのゆめ 2005年に『このミステリーがすごい!』大賞を受賞した作家・海堂尊のデビュー作は『チーム・○○○○の栄光』? バチスタ スオバキラハチンタカ 2007年に日本推理作家協会賞を受賞した桜庭一樹の小説は『○○○○の伝説』? 赤朽葉家 葉青聖族赤枯土家朽木 あかくちばけ 2008年に小説『パラダイス・クローズド』でメフィスト賞を受賞しデビューした作家は「汀○○○○」? こるもの りあもけするんこのら 2008年度版の『このミステリーがすごい!』で第1位に輝いた佐々木譲の長編小説は? 警官の血 官件本の警事涙刑血察 けいかんのち 『死の蔵書』『幻の特装本』など古書をテーマとしたミステリで有名なアメリカの作家はジョン・○○○○? ダニング ルーカンヘダニエグリ 『十角館の殺人』『暗黒館の殺人』など「館シリーズ」で知られるミステリー作家は誰? 綾辻行人 綾行荘川有島辻人栖田 あやつじ ゆきと 「第15回オール讀物推理小説新人賞」を受賞した、作家・赤川次郎のデビュー作は? 幽霊列車 島亡魔体幽列悪車霊人 ゆうれいれっしゃ 「探偵小説の祖」と言われる人物で、『厳窟王』や『鉄仮面』を翻訳したことで知られるのは? 黒岩涙香 乱涙海三歩黒香十岩野 くろいわ るいこう 『デセプション・ポイント』『ダ・ヴィンチ・コード』などの作品で知られるアメリカの作家はダン・○○○○? ブラウン ブゴリラッウクンツド 『ブラック・ダリア』に始まる「暗黒のLA」四部作で有名なアメリカのミステリー作家はジェイムズ・○○○○? エルロイ シルブンッイトクロエ 『亡国のイージス』などの福井晴敏の小説に登場する架空の組織「防衛庁情報局」のアルファベット4字での略称は? DAIS BXDAFUIJSY 『三毛猫ホームズ』シリーズ、『三姉妹探偵団』シリーズなどで知られる推理作家は? 赤川次郎 ニ川赤田次内康夫中郎 あかがわ じろう 「名探偵(MEITANTEI)」を並べ替えて命名されたという加田怜太郎の小説で探偵役を務める大学の助教授は? 伊丹英典 英伊帝天明阿丹典寧南 いたみ えいてん TBSの『月曜ミステリー劇場』でかつて放送されていた片平なぎさ主演のシリーズは「カードGメン・○○○○」? 小早川茜 小玲ニ階茜川香早雪堂 こばやかわ あかね アガサ・クリスティの生み出した名探偵で、エルキュール・ポワロといえばどこの国の生まれ? ベルギー ギルフリイスラベンー → ですが、ミス・マーブルといえばどこの国の生まれ? イギリス ギルフリイスラベンー アガサ・クリスティの小説『そして誰もいなくなった』で島に10人を招いた手紙の差出人の名前は「U・N・○○○○」? オーエン ーラクンオブエスッタ 浅野忠信が2作品で明智小五郎を演じている、作家・江戸川乱歩の4つの作品を映画化した2005年公開のオムニバス映画は? 乱歩地獄 地獄歩乱推智偵明理探 らんぽじごく アニメ『名探偵コナン』第1話で工藤新一が飲まされた毒薬はAPTX○○○○? 4869 0123456789 アメリカの推理作家クレイトン・ロースンが生んだ元奇術師という経歴の探偵はグレート・○○○○? マーリニ ンロリバマアツニーソ イギリスの推理作家アーネスト・ブラマーが生んだ盲目の探偵の名前はマックス・○○○○? カラドス ラスドートクカッブロ 印刷された本のカバーの色から「黄色」を意味する名が付いたイタリアで使われるミステリーや推理ものを総称する用語は? ジャーロ ーロネャジコテイビリ 占いの名手・二階堂目美子が探偵役を務める、斎藤栄の推理小説シリーズの通称は「○○○○日美子」シリーズ? タロット プーロラリッンタクト 映画『羊たちの沈黙』でアンソニー・ホプキンスが演じた博士の名前はハンニバル・○○○○? レクター ンレビークッラジバタ エドガー・アラン・ポーが生み出した小説に登場する世界最初の私立探偵の名前はオーギュスト・○○○○? デュパン マロュパトデーンコル 榎木孝明が主人公の浅見光彦を演じた、市川崑監督による1991年公開の角川映画は『○○○○殺人事件』? 天河伝説 河伝説聖天烈正承大原 てんかわでんせつ エラリー・クイーンの作品『Xの悲劇』『Yの悲劇』に登場する名探偵といえば○○○○・レーン? ドルリー ラールブシリスサエド → ですが、『災厄の町』『盤面の敵』などの作品に登場する名探偵といえば○○○○・クイーン? エラリー ラールブシリスサエド 加賀美雅之の推理小説『監獄島』『双月城の惨劇』などで活躍するパリ警察の名予審判事は○○○○・ベルトラン? シャルル サアルンシスャロイネ 数多くの推理小説を残したコンビ作家・岡嶋二人のデビュー作は『焦茶色の○○○○』? パステル ールスンクムライパテ → ですが、解散前に発表した最後の作品は『○○○○の壷』? クライン ールスンクムライパテ 家庭や近所で起こる身近な事件を扱った、過激な場面が少ないミステリ小説を特に「○○○○・ミステリ」という? コージー ユコクアーモワルジノ 神田正輝主演のテレビ朝日『土曜ワイド劇場』のシリーズ作品は『○○○○刑事 「龍」の殺人推理』? ラーメン ーパジラインメケデト 機動捜査隊の刑事・音道貴子を主人公とする、1996年に第115回直木賞を受賞した乃南アサの小説は? 凍える牙 る風い凍の墓牙黄え色 こごえるきば 木の実ナナが主演しているTBSの『月曜ゴールデン』の人気シリーズ作品は「万引きGメン・○○○○」? 二階堂雪 玲茜早ニ川階小雪香堂 にかいどう ゆき 原題を『Are You Afraid of the Dark?』というシドニィ・シェルダンの小説は『○○○○売ります』? 異常気象 防異象平衛気星正温常 いじょうきしょう コナン・ドイルが生んだ探偵シャーロック・ホームズが住んでいるのは、ロンドンのベーカー街○○○○? 221B A154230BCD コナン・ドイルが生んだ探偵シャーロック・ホームズが住んでいるアパートの管理人は○○○○夫人? ハドソン ムアレソドコグンリハ 嵯峨敏也を主人公とした「催眠」シリーズや、岬美由紀を主人公とした「千里眼」シリーズで知られる作家は? 松岡圭祐 田一井祐岡介太沢松圭 まつおか けいすけ 作家・有栖川有栖の「学生アリス」シリーズの作品で探偵役を務める、英都大学推理小説研究会の部長は? 江神二郎 生上江村火ニ英次神郎 えがみ じろう 作家・有栖川有栖の「作家アリス」シリーズの作品で探偵役を務める、英都大学社会学部の准教授は? 火村英生 生上江村火ニ英次神郎 ひむら ひでお 作家グレアム・グリーンの小説を原作としているキャロル・リード監督による1949年のサスペンス映画は? 第三の男 夜三女ニ第一恋の男四 作家ジョルジュ・シムノンが生み出した世界的な名探偵であるメグレ警部のファーストネームといえば? ジュール ーッルャロュベシジク 作家スティーヴン・ハンターの「スワガー・サーガ」シリーズ第1作目の日本でのタイトルは? 極大射程 局射大激南極陽太撃程 作家・綾辻行人の「館シリーズ」で、数々の事件の舞台となる不思議な館を建てたとされる建築家の名前は? 中村青司 野北之村青耕司中治新 なかむら せいじ 作家・我孫子武丸が書いた「速水三兄妹」シリーズの3つの長編は『8の殺人』『0の殺人』と『○○○○の殺人』? メビウス イビロコウゼメスルー シャーロック・ホームズの冒険物語の語り手であるホームズの助手の名前はジョン・○○○○? ワトソン リムルニンーワクソト シャーロック・ホームズをもじって名づけられたといわれる作家・海野十三が生んだ名探偵は? 帆村荘六 荘村楽六郎写帆法男介 ほむら そうろく 少年隊の東山紀之主演でTVドラマ化もされた探偵の高野聖也を主人公とする寺沢大介の漫画は? 喰いタン ク!喰タ子っンイい探 小説『秘密機関』で初登場したアガサ・クリスティが生んだ夫婦で事件を解決する探偵はトミーと○○○○? タペンス ーペタマンザアスリロ 推理作家・有栖川有栖の「作家アリス」シリーズで探偵役を務めるのは? 火村英生 江生川郎ニ英村火次神 ひむら ひでお → ですが、「学生アリス」シリーズで探偵役を務めるのは? 江神二郎 江生川郎ニ英村火次神 えがみ じろう 推理小説を書く上でのルールとなる「十戒」を発表したことで有名なイギリスの作家はロナルド・○○○○? ノックス トッマンクスラーバノ 世界最初の私立探偵といわれるオーギュスト・デュパンが登場するエドガー・アラン・ポーの小説は『○○○○の殺人』? モルグ街 ンカス島モー街キグル 第1回『このミステリーがすごい!』大賞の金賞を受賞した小説『四日間の奇蹟』の作者は? 浅倉卓弥 晴卓大浅野郎七弥水倉 あさくら たくや 父が通信教育で育てた殺し屋を消して歩く少年・桔梗信治を主人公とした都筑道夫の小説は『○○○○に聞いてみろ』? なめくじ なまくみびもめじのお テレビ東京系の2時間サスペンス『水曜ミステリー9』で「信濃のコロンボ事件ファイル」に主演している俳優は誰? 中村梅雀 雄中田雀助梅沢村ニ浩 なかむら ばいじゃく テレビ東京系列のTVドラマ『水曜ミステリー9』で片岡鶴太郎主演のシリーズは「警察署長・○○○○正治郎」? たそがれ んすれらそばたいがさ テレビ東京系列のTVドラマ『水曜ミステリー9』で北大路欣也主演のシリーズは「○○○○署長 風間昭平」? さすらい さんいたすそがばられ テレビ東京系列のTVドラマ『水曜ミステリー9』で船越英一郎主演のシリーズは「刑事○○○○・涙の事件簿」? 吉永誠一 永一昭風間平誠村司吉 よしながせいいち 西尾維新のミステリー小説で戯言シリーズの一作目といえば『○○○○サイクル』? クビキリ キコビシツクメリイサ → ですが、戯言シリーズの二作目といえば『○○○○ロマンチスト』? クビシメ キコビシツクメリイサ 日本では馳星周が代表的な書き手である、救いのない暴力や犯罪を描いた小説を、「黒」を意味するフランス語から何という? ノワール ジーノユアクワコルモ 日本テレビで放送された『火曜サスペンス劇場』で大地康雄が主演したシリーズは「刑事・○○○○」? 鬼貫八郎 谷権八隆島鬼郎貫岩吉 おにつらはちろう 日本テレビで放送された『火曜サスペンス劇場』で水谷豊が主演したシリーズは「地方記者・○○○○」? 立花陽介 裕立司陽村幸花田介孝 たちばな ようすけ 日本冒険小説協会賞と直木賞を受賞した、作家・逢坂剛の代表作は『○○○○の赤い星』? カディス ドデルスグコカバィラ 人気作家・森博嗣のデビュー作になった推理小説は『すべてが○○○○』? Fになる ネロ・ウルフや隅の老人など他人から与えられた情報のみで推理して事件を解決する探偵を「○○○○探偵」という? 安楽椅子 椅夢床子上安机息脇楽 あんらくいす パリ警視庁の名探偵メグレ警部を生み出したベルギー出身の小説家はジョルジュ・○○○○? シムノン ルノクロシムンツフト → ですが、ロンドン警視庁の名探偵フレンチ警部を生み出したイギリス出身の小説家はF・W・○○○○? クロフツ ルノクロシムンツフト ピーター・フォーク演じるロサンゼルス市警の刑事を主人公としたアメリカのTVドラマは『刑事○○○○』? コロンボ クロボコゴジッンマャ 福山雅治が主人公・湯川学を演じた、2007年に放映されたフジテレビのドラマは? ガリレオ ベリジマエオソンガレ ホテルマンをしていた経験をもとにした小説『高層の死角』で江戸川乱歩賞を受賞した推理作家は? 森村誠一 もりむら せいいち 漫画『金田一少年の事件簿』で難事件を解決していくIQ180を誇る主人公は? 金田一一 俊勇銀金始元一十肇田 きんだいち はじめ 名探偵ファイロ・ヴァンスが初登場した、1926年発表のS・Sヴァン・ダインの推理小説は『○○○○殺人事件』? ベンスン ベカナスリヤグーンネ 名探偵辞典の1番最初にくることを期待して名付けられた作家・泡坂妻夫が生んだ名探偵は? 亜愛一郎 井合相川阿亜一哀愛郎 ああい いちろう 山口雅也の推理小説で活躍する、縁談が持ち込まれるたびに事件に巻き込まれてしまうという奇妙な運命をもった女性は? 垂里冴子 冴工里迷良美野子垂謎 すいり さえこ ラテン語で「他の場所」という意味がある、事件が起きたとき現場に不在だったことを証明することを何という? アリバイ ハクトシッバホイリア 両親を惨殺された三兄弟による犯人への復讐を描いた、2008年に講談社より刊行され、ドラマ化もされた東野圭吾の小説は? 流星の絆 白の天空絆は流縁夜星 りゅうせいのきずな
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顔コード 顔コードMLB OB・アマチュア選手OB アマチュア・独立リーグ 現役選手はこちら MLB 井川慶 34Z MJ7 WUC ZAP LJM YQJ 27S GON SDN DM2 GSO Z2M イチロー 3WD GL4 MWE JLV CO2 42T 446 XVB AT7 ET2 DZ7 JXT 42A NOF FS2 WW4 O3K SCT 3DH KZ9 IQY E27 NZV PUT AJP DRH LW3 MMR ENT JFH 3WD GL4 MWE JM5 BW3 WF9 岩村明憲 22I GMK ODC ZS5 UOD U25 223 3AQ 4YF 63N UWX JP9 上原浩治 4CN FJO 5OD YMM WMY OV9 FW5 GLS IDQ ME2 Y6O YM9 黒田博樹 4H6 4UR SK2 FHK VHP RHO 3VI 4YK BOC 9X3 BJV R7G 小林雅英 5XI GHH ZQX XST OXL GUM 斎藤隆 2I2 4KW 2ZX GV3 YKT HW 高橋建 3ZH 57B CMP RTG J4V BZK 田口壮 65H WTH P3V 6A3 A50 K5G 福留孝介 7DN MMH LV5 FE6 LAJ MHG 73G DG4 MOR AE9 LKW VQG 松井稼頭央 AJR 596 TDM V9T QSC JS3 4AE OVF FFD H5P R9X ZRL 4AF AYV SYK 75P R9X ZRL 松井秀喜 762 XO9 YZ2 MRX FJJ AUM DTI GN7 G39 G7K 67G UIM DHJ FEU AUQ TQ3 SVK 9NF 5QZ 2NE IYF XMV UJM 2GT 3FX HQL D64 46B EBQ HPT 75P 64I YKO DNW 7US UD9 5CK ED4 HGL IMS B75 9SP 2CZ 6GG 5DI NTR A6E CN9 2Z7 RCM QEC 9QP I2M NRG 松坂大輔 EET 5PF 7AS Q9F UIL W2O 藪恵壹 23S UWO 9A3 VJF KQX T7K 王健民 4B5 TZO XM2 2LQ EVA HG9 ティム・ウェイクフィールド MK5 XJ7 EAU IN5 MXW I5M デビット・オルティス Y3X OVU 5Y4 T93 FMJ 92P S46 5ZU H7Y Z3O 2RA U2P ロビンソン・カノ TNZ FP3 FT4 6Z4 33Z YPO ココ・クリスプ PMH GLO TN4 NY5 55D ACK デレク・ジーター KI5 MOF F29 XCC RR4 IQ6 ミッチ・ジョーンズ GJQ QVW UA5 LAH 7WS MIS ジョエル・ズマヤ LBH 9KE WAF J9Y 9BO KML ライアン・ハワード ZMQ 9RW QLZ 7ZI Y95 DGP ジャスティン・バーランダー M92 3E5 7S2 Y7I 7AS 3BR ジェイソン・バリテック LOP V7D KN4 UKL CO9 CDD ウィルソン・バルデス 7TA I4E IGY L2C 337 CM9 RM3 BZE 3SF EGG 5CZ Q5M ジェレミー・パウエル LEV XTU WEC XIX G2B P2F QVX 5S6 6DM 4EV 7VR 42A M93 S5W VQ6 5UY 6JY NJU プリンス・フィルダー PR4 F3E M5A P2D PGF ULT アラミス・ラミレス R5R AZ7 ZZ9 R9W 5FP BST マニー・ラミレス R4X PYW LIU OHP 5AG SI ジョン・レスター(レッドソックス) K7W CHT LS4 O9S SJO PZO ライアン・ローランドスミス LXH 7TD U44 EOE I6F GP7 アレックス・ロドリゲス R4C FJD FZT N5E DLL TV フランシスコ・ロドリゲス WGU WFV MJ2 BDN AHU VUI ベーブ・ルース KGY LEE UPK T2C T9I Z4G OB・アマチュア選手 OB 伊東勤 4AK YDY V6T STU VLK CVC 稲尾和久 4CT G2P 5F9 I4W II4 9X 今岡誠 562 HKR VMX W7O KDB ANB 今中慎二 44A JEN QY3 A5B YP4 UDT 43X GZT 427 NDL LH9 SYT 4AT B3R ZJ5 4TZ GJF I7C 伊良部秀輝 6YX KH4 R4T K4H 7FD DU6 岩本勉 323 OFI AJQ IS7 7HY QAT 梅田浩 4B5 NBU LIA Y5P OF4 T3F 梅村学人 2MM A5M A4P SRT ORI 9YT 江川卓 65H WTH P3V 6A3 A5O K5G 江夏豊 5X7 IOG 4DW 7OV RPX 4BS 大野豊 753 SJQ 63Y OH5 VJE NYT 5VF P3L KA4 QVH F5H S67 小川将俊 3JB ARY 7ON 2XS NZ9 FMT 5KL CFX LBR TY7 VPI E3T 落合英二 3DD J5R YBA BZO OMM YNG 甲斐雅人 44A U5T STY CTB JFN CG9 掛布雅之 666 33J F7G O2V MKN 3YC 42W 2JL QJ3 W6Q DMT WP7 片岡篤史 3YF 7QR TE6 ZTI 7BM D6T 金田正一 3WV ZW3 VRG MZ9 A5D PTO 川崎憲次郎 295 UYM 9UK 3GU YU4 NDP 河端龍 4JZ FHT OCE GNT G5V WHB 菊池正法 3II F5Y VVN FDD AGL VGT 北別府学 6Z3 P9P GGS SMT WYZ RMT 木興拓哉 4HI 3UI RA3 RBE 3XH 4V9 清原和博 7LQ 5ST YDH WQO Y4N D4 49D 2B9 P73 7FR 7MM SJT 3WJ TXE TZW ZTO GY7 FK6 黒木知宏 2KZ CCK XZB U6D USP QI9 5Y4 PKV WDL U3F MV5 NX5 桑田真澄 JDB BO9 WKB CYB GHF 3EG 河野博文 9SQ NBY DU4 DHG CTF HX6 河野友軌 2F6 6A9 YDF K7N JZF 2O9 古葉竹織 5VD U52 747 A36 PLH HFG 小林憲幸 2D3 IGD RBO KPC VBA NZK 小宮山悟 446 24V IA3 Z4Z FWJ FD 小山良男 2QQ BDG MPV JZM WGH JWK 佐々木主浩 D6Q IW2 HLM FXD E23 Y6T 佐藤吉宏 6WC QFY REO 74T KW6 A6B 2K7 DBQ M4Q UAA 4C6 OLR 佐野重樹 F2C FE2 SYR I5G AM6 6QG 篠原貴行 3YO 6V9 V9Q Q6L FNP FN 清水隆行 GFQ W23 AOO HBJ DVW XN6 條辺剛 3RE QAZ 2YD 943 7IO GJC 新庄剛志 AED MCH 9JP EW2 97O W4 4PM ZUC WOL DTD Y6V TEQ DBY 3E2 XQG HQ7 B7N 63L 鈴木誠(元オリックス) EGS PZ6 C59 GY2 PNN MJ 鈴木誠(元巨人) 4GP MWJ PFV BNJ DR4 QBG 外木場義郎 6TW POB QFK 6OS NQ4 GHJ 染田賢作 3J7 J6G S7J WUT SID MDS 高江洲拓哉 3X3 QW5 O3I HFJ M6E UYT 高津臣吾 37R SAX JND NIE KRL 34 竹岡和宏 2HD E5C B5V P9C AD4 KSO 424 IL2 JG3 GFI HKP IXB 2HO NPG CEW SBF 9S2 QEB 立浪和義 AGV OML W62 XK3 9LC GJT 田中幸雄 72V D67 WNL KHM M2Z 9ZK 田淵幸一 4FT IFF AUE I7Y XSG AIA 内藤尚行 2GF 293 5B6 D9C HH2 WMT 仁志敏久 3X9 5TY RWQ UWA 5TE 6AC 西崎幸広 4CP TRY MWZ DD6 QWL LJT 野村克也 4FU 9DR TPB A2L ZG2 BTS 野村謙二郎 3XA FOR VVM 7LD WMN G56 野茂英雄 3YB OYP M2Y YBR GDW OZB 2G2 NBZ CR5 W9Y 95N YTM 初芝清 2IP FDV OFA 2UE PJC NTM 浜名千広 662 T7V LXX BNT K2L VVT 張本勲 72T YWP MXL 4X9 HML IFO 東尾修 64I JRC PQV DZD 63P 4XJ 深沢和帆 4AZ HES HMF PSL UBB QAT 深町亮介 6OS FG3 3P5 JYB DEU AGT 古田敦也 6AE 9YQ HXI SW7 GRF VVI FWY M6S OJD QEE 32O 5N 星野八千穂 6SQ 7LZ PIZ 677 PT6 4AT 前田幸長 496 BCG Z6Y SPP E6K N4K 45R 9UN 4DJ 6OL 44S 3V 村田兆治 6WH LGD 9DL JDW 9ZE OPP 森慎二 4AU 6N4 ZUM OQ2 SO2 Q9 柳田将利 2U7 N9Z 2VW L9A SS7 Z56 山北茂利 2ND LYF 7WF 27Q 5Y4 LYT 5XL DVF EHB TQ6 AQQ EQ 山田久志 2CU 4QR 2O2 YAG 7OU ZAB 4C5 LG9 T7I VX2 6ET S4S 山本浩二 49C WMV HXU GGK 6QL Z4B 横山道哉 397 59I 2XJ BMD D2F LQ 吉崎勝 3FA BRV 4HQ 3QF QEZ M3K 若田部健一 D6V AV4 BTP JCA DW3 CHK 若松勉 4CR GXX UZU UIX R2R LPC 姜建銘 42K ASP NTN OMQ 57M ZHF スコット・アッチソン JRG PWD FEI NKV 6FY S9 ウィンストン・アブレイユ RDV UFL GN7 P63 TDP OL エドガルド・アルフォンゾ 7UN PS7 33B H3X LD9 Z4 9O3 3JJ CIP DUB NOY GK レス・ウォーランド TUA ARC SBG 5ZV UTP QXT マイク・ウッド OHB NIT 6W3 IIG TBU IGD ラモン・オルティズ WVR EFH F7N UPL RWS ECT マーカス・グウィン 7TA I4E IGY L2C 337 CM9 アンディ・シーツ M3N J9A VEA YFN PCQ 673 ダン・ジョンソン MZC NTE BRE GIU SFZ 4DL ヴィクトル・スタルヒン LNJ CII FJE OUX 22C SDM ダン・セラフィニ M7Z QFU ZS7 ADD GDJ VU マット・チルダース LWI 6KD TLD G3L LMM PWJ オレステス・デストラーデ PEL DZV MEK QA9 FNC VAA スコット・ドーマン NKB XTI SC3 PCX OPD OKC ランディ・バース OGR OAT FE5 XM7 TKQ 4YB ゲイリー・バーナム Jr. ORZ RHN P7X 7IJ YWT 4VC アーロム・バルディリス WJ7 WGK F3K D5O GIM DUI PKQ NIM C75 LM7 4MS WA QKV 9XX NDK NQ3 B3D 4C5 ルイス・ヒメネス XDA XNX SL3 J4N FRY CRF アンディ・フィリップス LJX TQ5 2HE XC9 DRJ QTG ジム・ブラウワー OIS HJ6 MQR 74S TWV DQL グレン・ブラッグス WG5 GE5 3TW XAQ KVJ M9I フランク・ボーリック LEY JVL GFO FHE IW9 Y7G ヒラム・ボカチカ AK2 XQH Z5X TFA E2K FCA ジェイソン・ボッツ LOF RXH 9JT TOD JGH I2S スコット・マクレーン LEB EWV BIC 9UN EB5 9SB LEB EWV BID VOI EWS RGB LOX LLA 2CI TKD ZEO OAB トム・マストニー M3J S5M 5VJ YHQ NWP Z ビクトル・マルテ PR9 3OV 9TA 3DW 5GH KNG デリック・メイ M4P 4MG W9A HQE U5A QC5 ケビン・メンチ NO6 CDV Q34 IRI VZ2 EJK エリック・ヤング KEY IFT LUY XG3 XTL CAT アレックス・ラミレス・ジュニア M92 6XU WO9 6NW IMA 9T チェイス・ランビン LUN 6US GJN YW5 S6O HLS クリス・リーソップ LXS G5B MVD OYP YTB ZQ ODR ZA2 MGN 6YZ 3OS EEA ロバート・ローズ M7Q D4R JOM 29H SR2 QKN ジョン・ワズディン K4T ODJ RHH EQK UWC DSD NRH GT2 ER5 9QW JHC LW アマチュア・独立リーグ 伊藤秀範(BCリーグ・新潟) 4FX QVQ PPC G2K VTX CAT 斎藤佑樹(早大) 2UG L2H LER RV9 V5P ZJT 長野久義(ホンダ) AMZ FK3 WRN DAZ Y7M 6V3 三木均(鷺宮製作所) 3WU 3E4 ZCU HOY X94 N3C
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【名前】 オルガ・イツカ 【出典】 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ……から派生したMADシリーズ『止まるんじゃねえぞ…』 【性別】 男 【年齢】 享年19歳 【キャラ紹介】 厳密には鉄血のオルフェンズのオルガ・イツカではなく、MAD・BBシリーズのキャラ。 しょっぱいシリアスな笑いというかどうにもシュールさの拭えない最期のせいか、どこぞの淫夢動画の如く本編を改造されたり、他のアニメに登場させられたり、腹筋が痛くなるようなBBを量産され、いつの間にかニコニコ動画にて淫夢・レスリング・クッキー☆キャラの如く『例のアレ』枠のキャラになった。 そして概ねどの動画でも死ぬ。 別名『BBの数だけ死ぬ男』。 ガンダム史にネタキャラ数多しと言えど、ここまで死に様をネタにされた男はいないであろう。 【あらすじ】 開幕と同時にDBに射殺されるが、そこはBBネタ再現のために止まらずに力尽きる文字通りの開幕ズガン。 ……と思いきやオルガを哀れんだ参加者を溺れさせる『川』(=怨念の集合体)の力によってゾンビ的に復活。 ニャンちゅうと共にボーちゃんの前にオルガンガー走りで出没する。勝ち取りたい! 物もない! 無力なバカに(ry なんか色々あって肉体が限界を迎えて崩れ去ったがその不屈の精神が川の怨念に影響を与えて崩れ落ちた場所が他の参加者が溺れなければ到達できないはずの新宝島となり、これ以降、新宝島へは溺れずに通行できるようになった。 ついでにドバーランド、野獣邸も転移した。これもうわけわかんねえな…… とギャグばかりだが、最後は溺死覚悟で主催への鍵を手に入れるために奮闘するボーちゃんの不屈の意思に呼応したのか、多くの川に引きづられた参加者の魂と共に鍵探しを手伝ってくれたのだった。 余談だが例のアレロワが終わった後に元々多かったBB・ネタ動画がさらに増大。 ヘッドスピンとかFGO廃人ネタとかエロゲのヒロインになるなどやりたい放題である。 それにあやかってか、このリピロワでは分身したり召喚術士のように三日月やバルバトスを召喚できるようになっている。 【本ロワの動向】 例のビルにてリスポンするかの如く、 リピロワにて復活させられたオルガ。 そんな彼はオープニングにて鮫に喰われて「ゲームオーバー」という言葉と一緒に消滅する見せしめたちと共に主催戦力である艦隊と量産型ブラックヴォルフにより火に包まれるオルフェンズ火星を目撃する。 自分たちをさんざん苦しめたギャラルホルン、アリアンロッド艦隊すら一気に蹂躙され、更には自らが育てた鉄華団や関係のない民間人さえその毒牙が向けられる。 高性能機であるガンダムすらブラックヴォルフの前に易々と撃墜され、ハシュマル暴走時とは比べ物にならないほど破壊される街と虐殺される人々。 映像の最後には滅亡した火星の都市をバックに黒焦げになったガンダム・フロラウスを映されていた…… この火星は厳密には世界線の違うパイロットロワ火星であり、本ロワの参加者とは誰ひとり関係ないのだが、それを知っていても火星や鉄華団という家族を主催が虐殺した事実には変わらず。 怒ったオルガは主催がどれだけ強大な力を持っていても構わず、報復のために対主催を貫くことを決めたのだった。 ……と登場話はシリアスだったが、次の回はさっそくカオスである。 街エリアにてマーダーである世界一腕の立つ殺し屋に襲撃される。 さっそく粗撃(誤字にあらず)を試みる殺し屋だったが、命中率よりも弾幕を張ることを重視したガトリングガンを「あの持ち方」で撃って遠巻きから当たるハズもなく、発射音で鼓膜が破れるバカバカしい戦いが開幕。 オルガもオルガで銃撃を避けるためにヘッドスピンして回ったり、分身を増やしてChoo Choo TRAINをするなど意味不明な泥仕合を展開する。 Q、弾丸を切り裂くオルガBBや市街戦慣れしたオルガBBの技を使えば簡単にカタがつくんじゃね? A、技の発動はFGOガチャ並に不安定なんやろ 手に汗握る(?)戦いを繰り広げる二人だったが、そこへアクシズ教団の乗った黒塗りの乗用車とアスティオの車にまとめて轢かれてしまう。 (フォローするとアクア率いるアクシズ教団はマーダーのアスティオに追われていたので偶然轢いてしまっただけである) 突然のアクシデントによる複雑骨折で両者ろくに動けなくなったが、殺し屋は執念から銃を手に取ってオルガを殺そうとするも 殺し屋「クソッ、あと少しでおまえのその尖ったアホ毛を……」 オルガ「ミカアァァァァァァッ!!!」 召喚獣三日月「まあいいか、こいつは殺して良いやつだし」 銃声(パンッ パンッ パンッ) 異世界オルガMADの如く、まさかの三日月・オーガス召喚で殺し屋を撃破。白星を上げる。 それだけでなく死にかけるほどの傷もしばらくすると回復し何事もなかったように動けるようになった。 解説のために召喚したスマホ太郎曰く、死後に怨霊の集合体である川と接触してまた生き返された結果、本当の死である「ゲームオーバー」にならない限りは死んでも再生できる生ける屍になったとのこと。 ようはジョジョ第五部後半のブチャラティであり、カブトボーグの勝治・カオスロワの野比玉子である。 また「川」との接触のおかげで能力がアップグレードされたために以前のロワでは使えなかった技も使えるようになったと考察がなされた。 殺し屋撃破後に単独行動を取っていたオルガであったが、学校エリアにて決闘者の遊星・中学生の世界・妊婦のディスメラの三人組と接触、合流し、この四人組の読み手のからの通称が鉄華団になる。 (遊星は最初の内はバーン様率いるけもフレファン一行と行動をしていたが道すがらにシャークネードが発生してはぐれてしまった) この三人は元ロワでマーダーであったが、遊星とディスメラは改心し過ちを反省して対主催として行動するとのこと。 一方で世界は殺し合いについては様子見のスタンスであり、脱出が無理とわかれば即殺し合いに乗るつもりらしい。 ただ、原作世界の友人に似ている上に妊婦だった自分を殺すことを躊躇した辺り、人間性は残っているとディスメラは弁護する。 とりあえず単独行動の危険は承知しているので三人に加わったオルガだが、そこで落ち込み気味の遊星を見る。 どうやら以前のロワで復讐心から闇落ちしてしまった件を引きずっており、犠牲者の顔がチラついてデュエルに集中できないらしい。 そこでオルガは支給品にデッキがあることを思い出し、ルールを把握した後に遊星にデュエルを持ちかけた。 余談だがオルガの中の人はゼアルのⅣやARC-Vの赤馬もやっていたりする。 オルガ「どうした? ルール覚えたての素人に負けるぐらいおまえの腕は弱いのか!」 遊星「なにを! 俺のバトルフェイズはまだ終了してないぜ!」 オルガにとっては初デュエルであったが、遊星がスランプ気味だったこともあり押していく。 だが熱いデュエルをしていく内に遊星の中で決闘者としてのプライドが蘇っていく。 側で見ていた世界・ディスメラも所詮札遊びと最初は思っていたが、頭脳とモンスターによって繰り広げられる戦いにいつしか興奮を覚え始める。 結果は遊星がプライドと一緒に普段通りのプレイスタイルを思い出し、オルガは逆転負けをする。 しかし遊星は久しぶりに楽しいデュエルができたということを感謝しオルガと握手をした。 ちなみにこのデュエルがきっかけで参戦時系列の関係上、まだ使えない技を後に使えるようになるのだが、それは後の話である。 競技用ロボディによる試合よりも熱い戦いにディスメラと世界も寄ってくるが、この時にオルガがこけてディスメラの胸と腹に触れてしまうラッキースケベが発生してしまい、それによって世界と呼んでもないのに出てきた三日月にしばかれて死亡。 世界「女の敵ィーーー!」 三日月「まあ良いか、これは死んでも良いオルガだし」 オルガ「(女性の肌に)触れるんじゃねぞ……」 だが手違いでディスメラの大きくなった腹に触れた時に明らかな違和感を感じたが、彼女が妹のように心配している世界を見て、なんとなく察しをつけて彼女の嘘には触れないことにした。 その後、遊星とのデュエルを終えたオルガは比較的仲が進展したディスメラと世界のコンビの話にも耳を傾ける。 世界の話す、自分が生まれた軍事国家である大東亜帝国。(※死亡時までに魔女に作られた架空の世界と知らない。また魔理沙やこなたと違い、世界はまだ真の記憶を取り戻しきっていない) 他国への侵略や恫喝のみならず、学生にも国家のための戦闘を強いる。 力ある子供たちを歪んだ大人たちが抑えつけるために見せしめ的に開催されるバトルロワイアル及びそれに基づくBR法などディストピアの極みであり、火星でも起こりうるかもしれない国家として最悪の展開である。 ヒューマン・デブリとはまた違うベクトルの歪みの中で生きてきた世界にはただ同情することしかできなかった。 ディスメラに関しても浄化杜という最悪のテロリストによって住んでいた島が戦火に覆われ、戦場で出会った愛すべき者を失った。 恋人ラップスとその兄のロックスによる回縞兄弟の悲劇は戦友である昭弘のそれとほぼ似ていた。 紛争は終わり浄化杜も解体したが、夫になれるかもしれなかったラップスは戻ってこない。 それでも子供のために母として強く生きようとするディスメラには三日月の妻になるであろうアトラの面影を重ねた。 この時ばかりは、いつものコメディ路線を忘れてしんみりとした表情で耳を傾けるオルガ。 彼女らに失った者を取り戻す術はないが、せめて明るい未来を歩んで欲しい手助けしたいというのがオルガの願いだった。 で、未亡人とJCの信頼度を稼いだが、次の回でスズメバチに刺されてスズメバチの毒を吸い出すために傷口にションベンを掛ける行為により婦女子からドン引きされたのは流石のオルガクオリティである。 また、上の方法は誤った対処法なので気を付けよう! 「ああ痛て……」\チーン/ 希望の花~♪ スズメバチの襲来こそあったものの、比較的平和だった鉄華団だったが転機が訪れる。 ディスメラに復讐心を抱くマーダーのラングセンが桃太郎印のきびだんごで手懐けたベビーゴジラを伴って学校に襲来してきたのだ。 このモンスターパニックに戦えないディスメラ以外の三人が迎撃を開始。 遊星はデュエルで装者である世界はガングニールで、オルガは指揮と囮役を担う。 遊星のスターダストドラゴンがベビーゴジラを焼き払い、世界が歌いながら殴り、オルガが喰われて復活コンボで時間を稼ぐ。 駆逐具合から迎撃は成功するかと思われたが、そこへベビーゴジラを殺されたことを怒ったマグロことゴジラが襲来。 主催によって怪獣惑星仕様にされているせいか圧倒的な機動力とパワーで鉄華団が追い詰められる。 そして世界が危うく踏み潰されかけたところでゴジラが急に学校方面へと転進。 実はこの時、学校の近くにはラングセンが出没しており、事態を好転させるためにディスメラが吶喊を決意。 ラングセンを守るベビーゴジラを蹴散らしていくもそれがゴジラの怒りを買ってしまい、自分の下へ誘導させてしまったのだ。 三人は大慌てでディスメラを助けに行こうとしたが、隠れて様子見していた強マーダー今田耕司先輩に襲われて引き離されてしまう。 今田耕司先輩を振り切った時には消耗もあって学校周辺に向かうことができず、すぐに流された放送にはディスメラの名前があった。 仲間を守れなかったことを悔いる三人。 特に世界はあと5秒遅ければゴジラに殺されていたところをディスメラに庇われたことを理解し、子供の顔さえ見れずに死んだディスメラの絶望を考えるとやりきれない気持ちになった。 結果としてラングセンや彼女を殺し合いに巻き込んだ主催への復讐のために、対主催へ転向をする まだどこか不安定なところはあったがオルガと遊星は世界を信じて正式に仲間として認めるのだった。 ディスメラ没後にゴジラ・アスラ・海魔・メガシャークによる怪獣大戦争が発生し、やむなく拠点にしていた学校を鉄華団は放棄。 こちらを虎視眈々と狙う今田耕司先輩から逃れるつつ、誘導された先は……トラップハウスと化した野獣邸だった。 怪獣と今田から逃れるように罠の巣窟へ入るこむ鉄華団。 案の定、真っ先に罠の餌食になるオルガ。 勝ち取りたい!物も無い!(ガンガー走り) う゛ぅっ!(罠の餌食) 希望の花~ 「止まるんじゃねぇぞ……」 が、↑の繰り返しでトラップを強引に突破し続けるオルガ。 後ろから迫ってくるトラップもあったので地味にあの台詞の用法も合っている始末。 一方、遊星はこのトラップ地獄に心当たりが…… そしてトラップを越えた先に待ち構えていたのは野獣邸の主と化したクマ吉。 この熊は元ロワで鬼柳を罠にはめて殺した遊星にとっての仇敵であった。 クマ吉は遊星も巻き込まれた以前の殺し合いにおいて、新しい血族によって真っ黒な思想を植え付けられており、欲望のままに生きること……それはいつもどおりのセクハラではなく、目的のためなら殺人も辞さない獣性に目覚めていた。 今の彼ならば通報したうさみちゃんを駆けつけた警官ごと虐殺できると言っても過言ではない。 この狂気の熊は最初に世界に目を付け、最悪死姦でも構わないのでミラーモンスターであるボルキャンサーを使って鏡の世界へ連れ込もうとするが、遊星のトラップカードである屑鉄の案山子により失敗。 モンスターも破壊されてしまうが、今度は館の奥に隠していた虎の子ブラックサレナに乗って館ごと鉄華団を焼き払おうとする。 遊星はブラックサレナに対抗できそうなスターダストドラゴンを召喚するが、このままではオルガと世界を守りきれない。 そこで支給された爆走バイクガシャットを使った結果…実体化したスターダストドラゴンがバイクに変形するミラクルが起きる。 まるで意味がわからんぞ! という事態だが、結果的に機動力を得た遊星はスタダをD・ホイール代わりにクマ吉を誘導して仲間がいる野獣邸から離し、1対1の直接対決にもつれ込むことができた。 ブラックサレナと共に遠くへと離れていく遊星の姿。 だがその直後にトラップの妨害で疲弊したオルガと世界に後ろから迫っていた今田耕司先輩が襲い掛かる。 オルガは死ぬと十全で復活してしまうという特性を見抜いた今田は、オルガを殺さずに迫真空手で気絶させて後回しにすることを思いつく。 オルガも銃弾を撃ち込むも大したダメージにはならずに倒れてしまった。 オルガは気絶し世界一人では分が悪い……という状況から、駆けつけた世界の親友の正嗣の助太刀が入り、今田の撃破に成功する。 ところが直後にマサツグ様(正嗣と同一人物だが、混沌3の出身で凶悪マーダー)の奇襲により世界が気絶。 マサツグも討たれるが今度は正嗣の怒りの感情によって纏っていたインクルシオが暴走を起こし、竜となった正嗣が鉄華団に牙を向く。 危うく世界が喰われる寸前で彼の師であるAKYSが遅れてやってきて二人を守る。 満月のような美しさを持つ奥義「聖拳・月」と新月のような神秘性を持つ「聖剣・月」がぶつかり合うも、僅かに押し負けてAKYSが致命傷を負ってしまう。 しかしAKYSの支援は無駄ではなく、オルガは気絶から覚めてAKYSから自分が正嗣を押さえている内に暴走の原因であるインクルシオを破壊しろと教えられる。 AKYSの助言通りにインクルシオを破壊しようとするオルガだが、今田によって気絶中に両肩関節を外されていたために武器を使うことも自殺してからの復活もできない。 そこでオルガは三日月とバルバトスを召喚しての破壊を思いつき、召喚を行う。 ……が、ここまでで死にすぎた反動かMP切れでバルバトスは召喚直後にたち消えてしまう痛恨の不運が発生。 AKYSも限界を迎え万事休すのその時、目覚めた世界が今田に破壊されたガングニールに変わって手にしたアームドギア「天羽々斬」を纏い、インクルシオを破壊し正嗣をインクルシオの呪縛から解放した。 本人の意思が介在していなかったとはいえ尊敬する師匠を殺めてしまい泣きじゃくる正嗣と彼を慰める世界。 AKYSは弟子を許し、微笑みを浮かべながら果てた。 死ぬ前にオルガに弟子を任せたというアイコンタクトを送って…… 野獣邸の騒ぎはこれにて幕となった。 AKYSを三人で埋葬中、オルガは世界の変化に気づく。 以前はどこか不安定で危なげだったが、何か吹っ切れた雰囲気になっていたのだ。 ラングセンや主催への復讐心だけで動いていた少女が、いつの間にやら明確に「戦う」意思が芽生えていたのだ。 何があったのか聞くと夢の中で真の記憶を思い出し、友に励まされたのだという。 原作と架空学園、二つの世界で過ちを犯した彼女だが、そのどちらも償うために生きることが手にかけてしまった友人、貶してしまったライバル、そして愛した男への責任の取り方であると語る。 ラングセンや主催への復讐は目的から、生きるための通過点となった。 他人に生かされた命を無碍にはできない……まだ償いも終わらず、誰の支えにもなれてないから死ねないというのが彼女の意思であった。 オルガはただただ感心し、師を殺めたばかりで塞ぎ込んでいた正嗣も立ち直ったのだった。 AKYS埋葬後、中々戻ってこない遊星が不安になってきたオルガたちだったが、世界と正嗣の消耗が激しいので野獣邸を離れるに離れられない。 そこへ世界と正嗣にとって友人であるやる夫が現れる。 やる夫も元のロワでは殺し合いに乗っていたので最初は警戒されたが、改心しアクシズ教団という対主催集団に身を寄せているらしい。 そのアクシズ教団は野獣邸からほど遠くない遊園地にて生き残った対主催を集めており、遊星とも縁があるけもフレファン一行もそこにいるとのこと。 殺人鬼キル夫でもあるので戦闘力の高いやる夫は斥候として遊園地周囲を探索していたところを野獣邸に当たり、鉄華団を発見したのだ。 世界たちの言葉とやる夫に三日月に似た何かを感じたオルガは彼を信頼し、二人をやる夫に預けることにした。 ディスメラの件から、仲間を一人にしておくのは危ないという判断であり、自分よりは余力を幾分か残しているやる夫の方が安心して世界たちを守れるという判断だった。 世界に一時の別れを告げてオルガはマリオカート風BBに変身して遊星を迎えにいった。 オルガが見つけたのは黒煙をあげて大破したブラックサレナ、そしてギリギリの激闘を終えた遊星だった。 クマ吉を倒して鬼柳の仇を取った遊星だが、その顔に晴れやかさはない。 遊星曰く鬼柳は仇討ちを喜ぶ男ではなく、クマ吉もまた弱い心を罠や厚い鎧で身を守ろうとした殺し合いの犠牲者に過ぎなかったのだ。 だからこそこんなくだらない殺し合いを終わらせようとする意思がより強く芽生えており、そんな遊星にオルガは頼もしく俺たちで殺し合いを終わらせようと言い、遊星もまた彼の手を取った。 そして二人は対主催の拠点となる遊園地ドバーランドに向けてバイクとカートを並走させるのだった。 遊園地にはアクア率いるアクシズ教団、バーン様率いるけもフレファン御一行、社長率いる新檀黎斗組、架空学園の生徒たち、その他に多数の実力を持つ対主催が集まっており、オルガたちも合流する。 (死後に因縁のあるハンターとかち合った時は流石にギョッとされたが) 先にいる世界にも無事に合流したが、浮かない顔である。 というのも遊園地に向かう途中でやる夫が強敵である志々雄と相討ちになってしまった。 さらにその途中で己自身と親友との関係の消失を恐れてマーダー化していた朱志香を魔理沙・よし子、こなたと共に説得するも、トラウマから暴走してしまった少年に殺されてしまい救えなかった、と。 また一人かけがえのない友達を失ったことで気落ちしていた彼女や生徒たちに対し、オルガ立ち止まってちゃいけないと励ますのだった。 まるでビスケットを失った直後の自分を、三日月が励ましてくれたように。 そして、対主催の大半が集ったところで、アクアは主催の元放送係にして捕虜であるBBを対主催の前に出す。 BBはムーンセルの暴走した上級AIであり、当初は好き勝手できるからと主催に組みしていたが、やがて自身の破滅すら招く主催の危険性に気づいて離反し対主催に投降したのだという。 そしてBBのいたポジションにはディスメラの仇であるラングセンが組み込まれ、彼女の友人と言える舞菜もラングセンに囚われているので救いに行かなければなるまい……その前に対主催陣営は敵の様相をBBに聞く。 彼女によると主催は999回の殺し合いと征服行為で多くの命を取りこみ、更に命をかき集めようとする殺生院キアラを中心軸に、多くの世界を危険なゲームに巻き込まんとする壇正宗、憎む平行世界そのものを消滅しようとするTDN(参加者はアバター)、そして999回目の殺し合いの優勝者でありディスメラとも無関係と言い難い浄化杜指導者Rの派閥があることを告げられる。 特にエンブリヲによるとオリロワ世界のロボディはオルフェンズ世界のMS技術が使われており、BBですら存在を把握しきっていない指導者Rはオルガの世界とも何か繋がりがあるのではないかと言われた。 少なくともロボディの高性能化が江洲衛府島に戦争という悲劇を招いたのは想像に苦しくない。 主催の目的や戦力があらかたわかったところで作戦を立てる。 かつて犯罪者ロワの参加者はお互いを信用できないせいでろくな作戦を立てないままバラバラに戦ったために主催に敗北し全滅の憂き目を見ている。 それぞれの役割と得手不得手を理解した上で主催に挑む必要があった。 その時、人員の顔をよく見て綿密な作戦を組み立てたのは、鉄華団という組織を率い、最も戦略慣れしていたオルガであった。 最終決戦前にオルガは火星のパイロットたちと共に戦ったエンブリヲから話を聞いた。 三日月という少年こそ助けられなかったものの、親友であるビスケットとシノは殺し合いを生き延び、ビスケットは妹たちのところへ帰り、シノはもう一つの火星でエースとして戦っているのだという。 また、三日月の息子である暁も元気だという。 それを聞いただけで安心したオルガだったが、エンブリヲが去った直後に自分の体に限界が迫っていることを悟る。 野獣邸での戦いの時に気づいたが一見不死身に見えるオルガには、実は死ねる回数には限界があり、さらにBB変身や三日月召喚をするたびに寿命が縮まっているのだ。 おそらく次が最期の戦いになる。 死ぬかもしれないが、自分は命を落としても勝ちたいとだけ願った。 勝ち取りたいものもない無力なバカにはなりたくなかった。 そんなオルガを前にこの殺し合いの地で得た家族であり戦友である遊星と世界が覚悟を秘めた笑顔で出迎えるのだった。 決戦前に遊星からオルガへのプレゼントとして一つのホイポイカプセルを渡す。 投げ込むと煙の中から一機のMSが現れた。 「まさか俺がこいつに乗ることになるとはな…ミカになんて言われるかわかったもんじゃねぇな。 だがよ、鉄華団…火星…タービンズ…ディスメラ…死んでいった奴らのためにもアイツらは俺たちがブッ潰さなきゃならねぇ……」 現れたのはオルガのために作られた王様の椅子…白い獅電であった。 王様の椅子という言うと聞こえは良いが特別な力がある機体ではなく、阿頼耶識を積んでいない分性能はガンダムには大きく劣り、そもそも組織のリーダーであるオルガ自体が最前線に出ることが鉄華団の異常事態であり、オルガはMSに乗った戦闘とは無縁なために原作ではとうとう乗らなかった顔だけの機体である。 だが今だけは、この機体に乗って負ける気がしなかった。 「オルガ・イツカ!獅電、出るぞ!!」 最終決戦の幕が上がった。 主催はそれぞれが超常的な力を持つがゆえにそれぞれが得意とする分野で戦う必要があった。 獅電に乗るオルガ、ビックドラに乗るノビタ、武御雷に乗るクライブ、サイヤ人のトランクス、バーン様、ファレグなどの攻撃力に優れたものは格納庫周辺を襲撃する。 量産型で本物より戦闘力は低いとはいえブラックヴォルフは危険であり、出撃前に潰す必要はあった。 迎撃に浄化杜の高性能ロボディ・闇鴉や雑兵のセンチネルが襲来してくるが押しとどめることはできずに戦いの末に全てのブラックヴォルフは出撃前に大破。 格納庫も脱出艇にする予定のアンパンビウムを残して完膚なきまで破壊される。 この時点でも正嗣などの犠牲は出たが、TDNも撃破されレイジングハートとロンゴミニアドとアガートラームを手に入れた世界が合流。 主催戦力であるハズのサメが暴走したので戦力差もある程度まで埋めることができた。 そんなオルガグループの前に浄化杜の指導者Rがとうとう姿を現した。 ミルドレッドに謀殺されたハズの浄化杜の指導者。 異能者が無能力者を虐殺した「サイコの大暴虐事件」後に突如現れ、無能力者に異能者死すべしの思想を植え付けてテロリスト組織「浄化杜」を結成した危険人物。 ミルドレッドの裏切りこそ見抜けなかったものの組織を拡大した手腕はかなりのものであり、さらにロボディの操縦能力は幹部であるクライヴをも凌ぐ。 人前では常に仮面で顔を覆っており詳しい外見や性別・年齢は誰にもわからない(声はボイスチェンジャーで変えている)。 本人曰くサイコの大暴虐事件で醜い火傷を負ったらしいが、真相不明。 名前のRは「本名の頭文字」「Revenge(復讐)の略」とも言われているが実際のところは側近の浄化杜幹部にすらわからない、謎多き存在……クライヴからそう言われた男の正体がついに顕になるのだ。 その正体は知らない者はあまりのRの大きさに、知る者はその正体に驚くのだった。 リエル「な、なんであなたが浄化杜の大将なのですか!? ――テツヲ学園長!?」 それはオリロワ6世界にてアークが死亡した後に江洲衛府島高校の学園長に就任したエアーズロックの付喪神、テツヲことロックキング・テツヲノウルル。 彼こそが浄化杜の指導者であり、ミルドレッドが殺したのは単なる影武者だったのだ。 この巨岩曰く生徒やアークが知っている優しい顔は仮面に過ぎず、学園長に就いたのもスエボシや浄化杜を一度は滅ぼした生還者を監視・暗殺するためである。 さらに正体を嗅ぎまわっていたリエルの友人夫妻を異世界移住に見せかけて秘密裏に暗殺したことも明かされた。 この巨岩は人類が誕生する前に絶大な念力を使ってパンゲア大陸時代の王として君臨していたがより力を持つスエボシの台頭と彼女が生み出した異能者・魔人の出現によって地球の頂点から引きずり下ろされ、それ以来スエボシと人間を憎んでいた。 浄化杜立ち上げの真の目的は異能者排除ではなく、進化した人類である異能者を絶つことで同時に人類の進化の道を絶ち、人類を退行させて再び地球の頂点に返り咲くのが目的である。 しかも自身がエントロピーを過剰消費していることを異能者に擦り付けて神に嘘の申告と異能者による宇宙崩壊の危機を進言し、これによって異能者排除のために作られた使徒が生み出される。 実際は使徒を異能者狩りや魔人へのカウンターに利用し、あまつさえ時がくれば自らを作り出した神をも裏切って、神に成り代わろうする準備のためにエントロピーをその身に溜め込んでいる。 自分の私腹を肥やすために何を知らない者を利用していた吐き気を催す邪悪にクライヴを始め、多くの者が憤慨する。 それだけでなく、エンブリヲに教えられたロボディとMSが似通っている謎が明かされるが、その真実は極めて残酷であった。 テツヲ「それから、オルガ・イツカくん、君……と言っても世界線は違うが君の知り合いのラフタくんだがね。 ブラックノワールの開いた殺し合いの最終決戦時に死んだと思われたが、実は彼女はアインスト故の生命力で生き永らえていたのだよ。 次元孔の歪みによって偶然我々の世界にやってきたのだ。 彼女のもたらした情報のおかげで我らの世界のロボディ技術は飛躍的に上昇したよ」 オルガ「……彼女は今どこにいる?」 テツヲ「アインストの力を私のものにするために私の肉体の一部となった。 今でも私の臓器として彼女は生きているよ――人的資源は有効活用しなければね」 オルガ「そうか……」 兄弟の契りを交わした義理の兄者である名瀬の妾であり、混沌ロワ3では放送役そしてアインスト化させられて利用されていたラフタは生きていた。 だが、彼女はテツヲに利用されるだけされて、体内に取り込まれている……鉄華団を捨ててまで彼女を選び守ろうとした昭弘が知れば絶望するだろう。 これは名瀬、昭弘、そしてラフタの生き様に対する冒涜でありオルガはこれ以上ないくらい怒る。 MSの技術を奪うことでディスメラのいた世界にも戦火を悪戯に広げたコイツは唾棄すべき世界の歪みであると。 オルガ「兄貴の女と昭弘の願いを踏みにじったおまえだけは絶対に潰す!!」 テツヲ「やってみたまえ死体人形くん」 エアーズロックの中から超巨大な岩の巨神が現れ、浄化杜指導者Rことテツヲとの戦いはきって落とされた。 だがそのパワーはキアラに託された力やアインストの力も相まって擬似的な第六文明人の遺跡と化しており、本気の一撃ならコロニー落としに匹敵する超パワーを持っていた。 その戦闘力はファレグやトランクスですら迂闊に近づくことも許されず、召喚したスマホ太郎すら容易く粉砕し、つけものを庇ってバーンが重傷。 ロボットの中では最も攻撃力が高かったビッグドラも破壊され乗っていたノビタも致命傷を負う。 オルガの獅電も一度はショートして倒れてしまう窮地に。しかし。 ノビタ「僕はキテレツ族じゃないけど、キテレツ族には代々伝わる戦いの発想法があってね それは神風特攻!僕が最期に見せるのは代々受け継いできた魂だ…」 ここでノビタが最期の意地で航時機による神風特攻を敢行。 時すら歪める航時機によってテツヲは大打撃を与える。 このままでは面白くないと思ったテツヲはアインストによる再生の時間稼ぎと対主催を絶望させて戦意を挫くために外部の映像を見せる。 映像は火星を滅ぼしたブラックヴォルフの軍団とそれを載せた浄化杜艦隊が会場に戻ってくる途中の映像だった。 そう、格納庫に残っていた機体は予備の機体に過ぎず、本隊である100機以上のブラックヴォルフは顕在。 それがテツヲの指示を受けて帰還しようというのだ。 仮にそうなれば圧倒的な戦力差により対主催は確実に滅ぼされる……主催を倒しても艦隊に殲滅される未来しか浮かばないという対主催の表情にテツヲは愉悦の笑みを浮かべる。 ただし、その笑みは長く続かなかった。 突如、映像の中の宙域に赤と白の閃光が瞬いたと思いきや、二つの砲撃がブラックヴォルフや戦艦を貫いていく。 白い機体はディスメラにとって義理の弟と言える回縞ロックスが乗ったロボディ、メルカバー。 そしてもう一機は人類の決戦存在となりヴェイガンのエースとなったオルガの戦友ノルバ・シノが駆るガンダム・フラウロスであった。 それだけでなくヴェイガンとオリロワ6世界の同盟艦隊も現れ、合わせて1000機を超える量産型ヴェイガンガンダムや量産型メルカバーが浄化杜艦隊を襲来。 ロボディやMSとブラックヴォルフといった浄化杜戦力相手に優勢な戦いを繰り広げ、会場への帰還を押しとどめた。 それだけでなく、他の世界の地上を襲撃していた浄化杜からも救援要請が来ており、強固な次元封鎖を行ったにも関わらず白い猫を連れた金髪の女一人に破られた挙句、その女に各世界の戦力が集められ猛反撃を食らっているのだという。 まさかの事態に慄くテツヲと沸き立つ対主催。 対主催の戦意を挫くつもりが、むしろ外側で戦う者の勇姿を見せつけたばかりに盛り立ててしまったのである。 オルガもまた、シノが戦っていることに散らない鉄の華の意志は顕在だったことを知って奮い立つのだった。 そして奇跡は起こる。 同時刻に別の場所にいるキアラが三次元人の狂気を味方につけたラングセンを取り込んだ結果、拒否反応でかなたなどの一部の魂が流出してしまい、その中にオルガの肉体を生ける死者に変化させた「怨念の川」も解放され、オルガに新たな力を与えたのだ。 その力を使えば今までにない大きな力を得られるが、おそらく消耗で肉体は消滅する諸刃の剣。 だがここでテツヲを逃がしでもすれば執念深く寿命の概念のない悪意の岩は何億年かけてでも必ず再起して人類に被害を与える。 何より多くの対主催を生かすために、オルガに迷うことはなかった。 ――繋いだ絆を力にする時は、今しかない 遊星の応急修理による獅電の再起動と同時にオルガがこれまでにない大召喚を行う。 まず五人に分身し、三日月と愛機であるバルバトスルプスレクスを召喚。 さらに、もう一つの未来にて悲しみに取り憑かれた男が生み出した三日月顔のゼラとシド。 その身の不幸も受け入れて愛すべき女のために戦った昭弘とアインストグシオン。 そしてこの殺し合いで縁を結んだ者。 ディスメラと彼女の相棒であるAIロボディ・ブッチャー、そして彼女の恋人であるラップスとバーゲストmarkⅢが召喚される。 ディスメラが蘇ったと思われたことには遊星と世界は驚くが、実際に生き返ったわけではないことがオルガの口から明かされる。 というのも、召喚したのは本人ではなく本人に限りなく似たコピーである。 三日月もゼラも昭弘もラップスも、本当にここにいるわけではない。 ……そもそもここにいるオルガ自身、正史にて非業の死を迎えたオルガ・イツカをMAD素材に作られた廃材アートに過ぎず、ゆうきのアバターであったハンターと同じように虚構なのだ。 その事実に遊星と世界は衝撃を受ける。 だが本人に限りなく似たコピーということは宿す意志は本人と謙遜がないということでもある。 そして虚構に過ぎなかったオルガに、オルガ本人の止まらない意志を思い出させたのは溺死を覚悟で前に進み続けたボーちゃんのおかげであり、命を吹き込んだのはかけがえのないディスメラ・世界・遊星との絆であった。 紡がれた絆に感謝を込めて、オルガは再度指揮を取り、遊星・世界、そして他の対主催も指揮官のオルガを信じて戦う。 予想外の出来事に徐々に追い詰められるテツヲだが、それでもテツヲの力はあまりにも強大… エースたちの猛攻にも耐えるテツヲ。 ただでも消耗が激しいのにこのままではオルガの方が先に倒れてしまうだろう。 オルガが力尽きれば召喚した三日月たちも消えてしまい、余力のない対主催は全滅する。 そんな中、ギアの多重装着と激しい戦いで体力を消耗した世界は剣に変形させたアガートラームをある人物に託す。 ――機械 のような奴らに 世界「アガートラームは、英雄一人の力で抜く剣じゃない…みんなの想いを受け取って…ッ!」 剣となったアガートラームを手にしたのは…トランクス! ――支配される前に 居場所 さがせよ! トランクス「みんなの心を一つにした力を喰らえ! ライジング・フォース!!!!!」 テツヲ「おのれえええええええええ!!」 デストローイ!! トランクス「今です! 奴の内部に突入して!!」 ――まわりまわって さぁ今 重なり合った未来 トランクスを中心に全員の想いを受け取ったアガートラームは役目を終えて砕け散るも、聖剣のパワーはテツヲの巨体にMSが通れるほどの大穴が空けた。 その傷も放っておけばすぐ再生してしまうが、それを見逃すオルガたちではなく、すぐに突入を開始する。 内部にも触手のようなものが張り巡らされて侵入を阻み、突入を助けようとしたクライヴの武御雷が貫かれてしまうが、決死の自爆によって触手を焼き払い、テツヲの内外にダメージを与えて侵入を助けた。 突入に成功したオルガ、遊星、三日月、昭弘は一発逆転の策として手分けしてテツヲの心臓部の破壊を目指す。 ――手を取りあって僕ら 地を這い立ち向かうよ そしてオルガと遊星のコンビは心臓部にたどり着くが、体内の触手が襲い掛かり、獅電と遊星の乗るバイクを縛り上げる。 遊星がシューティングスターで心臓を破壊しようとするが外装部を吹き飛ばしただけで本懐は残っていた。 ならば獅電で砲撃を行おうとするが、腕部分を縛り挙げられて砲撃ができない。 あと一歩なのに……と焦るオルガであったが、ここで昭弘と共に別行動を取っていた三日月から通信が入る。 ――まわりまわって さぁ今 宇宙に放った願い 昭弘が取り込まれていたラフタを発見し、切除に成功したのだ。 これによって彼女は二度と誰にも利用されることのないまま、もうひとりの愛した男の手の中で眠ることができる。 何よりもアインストの力を失ったことでテツヲが力を失い、縛っていた触手が微かに緩んだのだ。 撃たせまいとする触手になけなしの力を込めるテツヲと獅電の関節から煙をあげても心臓部を狙うオルガ。 戦いの結末は…… | | 負 三日月「トドメは任せたよオルガ」 け 昭弘「やれえええオルガァ!やれえええええええ!!」 て ゼラ「火星のために」 た ラップス「江洲衛府島のためにも」 ま ディスメラ「撃ってオルガ!」 る 世界「行ってオルガさん!」 か 遊星「戦えオルガ!戦うんだァーーーッ!!」 ! オルガ「みんな、ありがとよ……うおおおおおおおおおおお!!!」 ――やがて叶った夢を 守り続けるから 多くの絆に支えられたことで、テツヲの心臓部に獅電の砲弾が直撃した。 ――We are 最後のサバイバー! オルガ「なんだ、けっこう当たんじゃねえか」 テツヲ「この地球の王であった私が、こんな小僧如きに!?」 オルガ「テツヲ、地球の王様がなんて声出してやがる。俺は鉄華団団長……オルガ・イツカだぞ」 テツヲ「おのれ人間、おのれオルガ・イツカアアアアアアッ!!!」 人類への恨みと、自分を討ったオルガへの憎しみの言葉を叫びながら妄執に取り憑かれた元・地球の王の体はただの岩石として崩れさるのだった。 その寸前にオルガは遊星を連れて体内から脱出し、世界ら対主催に迎えられる。 遊星や世界、対主催に傷を負っていない者はいなかったが、生き延びているものもいた。 こなた・永夢によるとキアラと正宗も討たれ、対主催は勝利を勝ち取ったのだ。 死んでしまった参加者、滅ぼされた火星、殺されたオリロワ6世界の住民の無念が晴らされたのである。 消える前にオルガはコクピットの中で遊星に最後の言葉を告げる。 人は誰でも迷うし、たどり着く場所がないと不安になるかもしれない。 遊星・世界・ディスメラも迷いからマーダーになったが、再び人として再起することができた。 甘い誘惑や暗い絶望が襲いかかってきても人は死ぬまで足を止めてはならないのだと。 縁を結んだ遊星と世界には特に歩き続けて欲しいからこそ、「止まるんじゃねえぞ…」とお決まりの言葉を送り安らかに眠る。 オルガは最期にある夢を見る。 一つは名も知らない少女と誰かに似ている気がする老人の会話。 「確かに君達の選んだ道はどうやったって破滅へと続いていた、力だけじゃどうにもならなかった」 「………じゃああんた、俺は俺達はどうすればよかったんだ……?」 「多分、終わってしまった世界に答えは無いと思う。だけど、ここじゃないどこか違う場所で、やり直せる日が来るんじゃないかな?」 「やり直せる……それは、いつなんだ?」 「そればかりは私にもわからないさ。ただ、その世界ならオルガやみんなもいなくならない世界になるかもしれない」 「………行き先は、まだあるってことか」 「その時はいつだって最高に粋がっていて、最高にかっこいいオルガ・イツカに期待するよ」 ポロロン 「……………ああ、あんがとよ、名前の知らない誰かさんよ」 少女と誰かの望んだカッコいいオルガに俺はなれただろうかと、考えさせられる。 ただ奏でられるカンテレの音色がとても綺麗で、不思議と懐かしく聞こえた。 次の夢は死んだハズの三日月やビスケットがいて、生き残った鉄華団のみんながそれなりに頑張ってそれなりに幸せに暮らしている光景が見えた。 弟分の三日月も妻であるアトラとクーデリア、息子の暁のために夢だった農場で平和に働いている光景が見え、少し嬉しそうな顔を浮かべる。 信じて歩き続けた先に愛する者が戦わなくていい居場所を手に入れた……それだけで「俺たち」のやったことは無駄じゃなかったのだから。 遊星と世界はまた復活するのだろうと期待したが、三日月やディスメラも微笑み顔で消えていくところから嫌な予感がして振り返るとオルガは消滅していた。 オルガの本当の死にグスグスと泣き崩れる世界の肩を抱き、遊星は決意を述べる。 遊星「ああ、俺達は止まらない。大切な仲間と共に未来へ走り続ける!」 それから時は経ち、江洲衛府島。 そこには亡きディスメラの遺児である「回縞正継」という少年がいた。 実はディスメラの子供はロワに招かれる寸前に産まれており、タネを明かすと出会った人間が本当に信頼に値する者か試すために腹にタオルを撒いて誤魔化していた(出産直後の消耗と激痛でロボに乗れずまともに戦えなかったのは嘘ではない)。 そして世界、オルガ、遊星の善き人間性を知り、ラングセンの襲撃がなければ嘘を明かすつもりだったと、ビデオレターに乗せていたのだ。 そして殺し合いを生還した世界はディスメラの遺言に従って子供の名づけ親になり、姉として正継を育てることでこれまでの罪を償うことを決めた。 傭兵であるロックスが親族として引き取るも彼は過酷な任務で家に帰れないことが多く、ロックスの義理の妹になった世界の愛情によって少年はすくすくと育った。 高校生になった正継によるとクラスにもうすぐ火星からの留学生がやってくるらしい。 また全滅したかに思われたパイロットロワ火星には生存者がおり、それが三日月の子供である暁であった。 こちらは両親が死に、混沌3火星にいるクーデリア婦妻に贈るわけにはいかない(暁が二人いるとどのような弊害が起こるかわからないので)、ヴェイガン火星にいるシノが引き取り、「暁・シノ」として育てられ、この度国交を結んだ江洲衛府島の高校に留学することになった。 留学の送り向かえ役は暁のデュエルの師匠である不動遊星が担う。 弟子をバイクに乗せて江洲衛府島に繋がるワープゲートに向かう遊星だが、その前にゲートの前に建てられた一つの銅像に向けて会釈する。 その銅像の題名は「火星の王」。 火星や多くの者のために永久なくとも戦い続けた戦士の武勇は、火星で生きる者たちに自分たちがきっといつかどこかへたどり着くことを信じさせる勇気を与え続けたという。
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総合名簿(キャンペーン順2016) これまでのキャンペーン(2016)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2015年についてはこちら 五十音順はこちら プレイヤー順はこちら 総合名簿(キャンペーン順2016)【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【暁!!ダンゲロス】 【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 番長 ツガイハジメ ○ シンポジウム 生徒会 彼方理幸徳 カナタリコウトク ○ そーラン 生徒会 潮血潮 ウシオチシオ ○ アギト 生徒会 高架下周道 コウカシタチカミチ ○ 魚鬼 生徒会 木佐貫夏男 キサヌキナツオ ○ 新古兵426番 生徒会 中々二 ナカナカイチツギ ○ 霧切 生徒会 近藤・勝五郎 コンドウカツゴロウ ○ 無銘 生徒会 砂々目水佳 サザメミズカ ○ 天月堂 生徒会 打井川デビット ウツイガワデビット ○ 少年A 生徒会 ヴェンピィ ヴェンピィ △ やまいち 生徒会 千坂らちか センザカラチカ ○ 仲間同志 生徒会 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 生徒会 ステイシー・ラヴ ステイシーラヴ ○ ぽぽ 生徒会 エロイーズ・サセックス エロイーズサセックス ○ ヌガー 生徒会 一三三一六 ニノマエミサイル ○ ほまりん 生徒会 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 ラクリノヤミサキサラシ~ ○ 翻訳者 番長 フットゥルールー フットゥルールー ○ なみき 番長 江洲王泥 エスオウデイ ○ サンライト=100しっこ 番長 パンダ パンダ ○ mono 番長 亡国の捕縛者 ボウコクノホバクシャ~ ○ kaze 番長 理性院封 リショウインフウ ○ ルフトライテル 番長 ハンサム学園生徒 ハンサムガクエンセイト △ トレーナーlv31 番長 滴陶子 テキトウコ ○ スカーレット 番長 富士府いるむ フジフイルム ○ しろは 番長 高三・ダビットソン コウサンダビットソン ○ カユヨ 番長 一四一 ニノマエヨイ ○ minion 番長 シェフのバンドウ シェフノバンドウ ○ ぺんさん 番長 羆月ヒナ ヒツキヒナ ○ のし 番長 大神がるる子 オオガミガルルコ ○ あやまだ 番長 芹沢 銀侍 セリザワギンジ ○ tasuku 転校生 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 ヴィヴ・ラ・ヴィータ ドラムスメノボウレイ ○ ライク・ア・カレー 風紀 救世主まきちゃん キュウセイシュマキチャン ○ ぺんさん 風紀 五士 オルガ イツシオルガ ○ 新古兵426番 風紀 高橋 九裏 タカハシクウラ ○ まめ 風紀 鉄鍋の執餃 テツナベノシギョウ ○ デンカ 風紀 北内 花火 キタナイハナビ ○ ヌガー 風紀 イザベル イザベル △ 刃葉破 風紀 クロちゃん クロチャン ○ 弥嶋少佐 風紀 九野 一花 クノイチカ ○ 天月堂 風紀 玖珂 小春 クガコハル ○ 冥王星 風紀 高上 夢路 タカガミユメジ ○ サンライトイエローシャワー 風紀 骨喰 ザクロ ホネバミザクロ ○ あまときしん 風紀 渡良瀬 ヨミサ ワタラセヨミサ ○ あやまだ 風紀 メランコリックリリィ メランコリックリリィ ○ 鳩子 風紀 伊 六九 イーロック ○ しらなみ 風紀 新堂 瑛里 シンドウエイリ ○ 薬岡龍汰 風紀 天形 面 テンギョウオモテ ○ 魚鬼 風紀 妃涙啼 逢 ヒルイナキアイ ○ ぶらぼう 風紀 本気狩る刈ーる☆トメさん マジカルガールトゥインクル~ ○ カユヨ 風紀 一 七八十 ニノマエナハト ○ minion 風紀 佐藤 伴 サトウバン ○ スカーレット 風紀 厳島 出雲 イツクシマイズモ ○ ルフトライテル 風紀 幸邑 ニコ ユキムラニコ ○ タス熊嵐 風紀 最上 珠姫 モガミタマキ ○ みやこ 探偵 折り鶴1000 オリヅルセン ○ かりあげ 探偵 秘密院 結 ヒミツインユイ ○ ネーター 探偵 マグ姉 マグネエ △ はくぐい 探偵 局長 キョクチョウ ○ ひじ 探偵 彩妃 言葉 アヤサキコトハ ○ D.A. 探偵 土野してん乃 ツチノシテンノウ ○ やられ 探偵 ありあ・ハーン! アリアハーン! ○ 今日知ろう 探偵 久利 エイチヴ クリエイチブ ○ ももじ 探偵 九ノ宮 紗々貴 クノミヤササキ ○ DT 探偵 堅倉 碇 カタクライカリ ○ 霧切 探偵 篠崎 志保 シノザキシホ ○ テイ 探偵 崩谷 叫子 クズタニキョウコ ○ そーラン 探偵 ハンマーモチツキウサギ ハンマーモチツキウサギ ○ ぽぽ 探偵 港河 真為香 ミナトガワマイカ ○ ほまりん 探偵 菅原 道子 スガワラミチコ ○ 菅原氏 探偵 湯ノ花 香里 ユノハナカオリ ○ しろは 探偵 魔女っ子 マジョッコ ○ 過去は捨てたンジャー 探偵 命乞い 縋 イノチコイスガル ○ 藁家 探偵 逆木 鵲 サカサギカササギ ○ kk 探偵 三国屋 碧沙 ミクニヤヘキサ ○ ウィンD 探偵 自動絡操人形の少女『クロノ』 オートマーターノショウジョ~ ○ アギト 探偵 熱月 雉鵠 テルミドールジカン ○ 翻訳者 探偵 蓮柄円 with アキカン~ ハチスガラマドカウィズ~ ○ piera 転校生 鮫氷しゃち サメスガシャチ ○ piera 転校生 皐月 咲夢 サツキサユメ ○ のし 転校生 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 雨竜院朝立 ウリュウインアサダチ ○ サンライト=100しっこ 生徒会 ドッグミサイル師範代 ドッグミサイルシハンダイ ○ あまときしん 生徒会 鉄血 殴拿 テッケツオウダ ○ ぶらぼう 生徒会 コンテス=パラティン コンテスパラティン ○ 魚鬼 生徒会 メガ沢グラス之助 メガサワグラスノスケ ○ ぺんさん 生徒会 命乞い 囮人 イノチコイオトリ ○ ネーター 生徒会 斬井 るいか キルイルイカ ○ やまいち 生徒会 ポリバケツちゃん ポリバケツチャン ○ 天月堂 生徒会 盾石鎮歌 タテイシシズカ ○ ルフトライテル 生徒会 黄金沢 湧水 コガネザワユウスイ ○ YLB 生徒会 烏天 零阿 カラスマレイア ○ 161308 生徒会 来留間ルン クルマルン ○ ハリー 生徒会 一 九 ニノマエイチジク ○ minion 生徒会 倉井マクス クライマクス ○ しろは 生徒会 漸斬慚 ザンザザン ○ ぶらぶらぼぅ 生徒会 現部 稲荷 ウツツベトウカ ○ D.A. 生徒会 葉月 烈花 ハヅキレッカ ○ のし 番長 静子・ハーン! シズカナコハーン ○ 今日知ろう 番長 百鬼夜行 逢魔 ヒャッキヤギョウオウマ ○ アギト 番長 盟和・奇役 メイワキヤク ○ 無銘 番長 強志 金剛 ツヨイシコンゴウ ○ くりりん 番長 音継希絶 オトツギキゼツ ○ そーラン 番長 黒塗 クロヌリ ○ 斉藤 明美 番長 白霧鷺子 シラキリサギコ ○ やられ 番長 墓三 蛇霧頭 ハカミダムド ○ 新古兵426番 番長 加藤 倫 カトウリン ○ スカーレット 番長 幼女神兵・キョウカ ヨウジョシンペイキョウカ ○ ほまりん&みやこ 番長 牧草月アルジーヌ プレリアルアルジーヌ ○ 翻訳者 番長 命乞い 真蔵 イノチコイシンゾウ ○ 藁家 番長 チャージング・ブル チャージングブル ○ DT 番長 ぼんぼんリボンちゃん ボンボンリボンチャン △ ももじ 番長 腹背 蛙子 ハラマセアコ ○ デンカ 番長 トキヲ・ウバウネ トキヲウバウネ △ はくぐい 転校生 【暁!!ダンゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 黒餅 クロモチ ○ 秋方青蛙&はくぐい 新参 師走 心刀 シワスコト ○ のし 新参 砂々目萌香&砂々目早苗 サザメモエカト~ ○ 天月堂 新参 十房てい トオフサテイ ○ ウィンD 新参 KK、或いは「奇怪な妄想に~ ケーケーアルイハ~ ○ 薬岡龍汰 新参 青髪 蛍 アオガミホタル ○ mono 新参 ブラック・ファック ブラックファック ○ らいた 新参 最高最速の魔人ヒーロー~ サイコウサイソクノ~ ○ そーラン 新参 アルベルト・アマーリエ・フォン・~ アルベルト~ ○ しづね 新参 陰腹 硯 カゲハラスズリ ○ デンカ 新参 常磐 創 トキワハジメ ○ tasuku 新参 墓穴 ゾンビ ハカアナゾンビ ○ さかな 新参 天宮あやめ アメノミヤアヤメ ○ 仲間同志 新参 葛重 ここな カズラエココナ ○ YLB 新参 甲子 猿侍 キノエネエンジ ○ D.A. 新参 石 イシ ○ 弥嶋少佐 新参 式鯉 加奈 シキコイカナ ○ トキハラ 新参 網渡 愛海 アミワタリアミ ○ ハリー 新参 大勝百歩日高次郎極 タイショウヒャッポ~ ○ ジェイス 新参 破壊修道女ナターシャ クラッシュシスター~ ○ あまときしん 新参 噴流 煙 フクリュウエン ○ ぶらぼぅ 新参 オスマンケツバット君 オスマンケツバットクン ○ KS 新参 笛田 若芽 フエタワカメ ○ ぽぽ 新参 電子妖精 マックレイカー デンシヨウセイ~ ○ 魚鬼 新参 ナインボール・ジャクソン ナインボール~ ○ いずみ 新参 影丸 カゲマル ○ 教祖 新参 “鴻雁来”撫子 コウガンキタル~ ○ 翻訳者 新参 佐々木エドワード ササキエドワード ○ 藁家 新参 喪乃死離 藻乃美 モノシリモノミ ○ シンポジウム 新参 亡国の魔術師 ボウコクニマジュツシ ○ kaze 新参 軍門 下 グンモンクダル ○ ももじ 新参 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 古参 山田 気の真宵 ヤマダキノマヨイ ○ 不祝誕生日 古参 影裏シェイド アンブラシェイド ○ ネーター 古参 吉良 有紀良 キラユキラ ○ やまいち 古参 都留岐山 知絵里 ツルギヤマチエリ ○ サンライト=100しっこ 古参 メテオ姉妹 メテオシマイ ○ たびびと 古参 用務悪魔のムルムルさん ヨウムアクマノ~ ○ みやこ 古参 虚居まほろ ウツロイマホロ ○ 幻 古参 希望崎学園のマモノ キボウザキガクエンノ~ ○ 新古兵426番 古参 コウカサスオオカブト コウカサスオオカブト ○ しろは 古参 一∽ ニノマエソウジ ○ ルフトライテル 古参 尊厳無双奈良衝 ソンゲンムソウナラツキ ○ なみき 古参 一 一 ニノマエハジメ ○ minion 古参 春楡 日奈子 ハルニレヒナコ ○ ひじ 古参 空 風林 クウフウリン ○ 宇如 古参 やまいぬ ヤマイヌ ○ しお 古参 忍足らりら オシタリラリラ ○ まめ 古参 田町明子 タマチアキコ ○ 白金 古参 氷堂蒼凍 ヒョウドウアオイ ○ kk 古参 大菩薩峠 連火 ダイボサツトウゲレンカ ○ 少年A 古参 フエラムネ先輩 フエラムネセンパイ ○ 鳩子 古参 デイブ・O・レイクス デイブオーレイクス ○ 10 古参 最古参先輩 サイコサンセンパイ ○ ヤヅカズヤ 古参 早川瞬 ハヤカワシュン ○ モヤイ 古参 わるい冥王星ちゃん ワルイメイオウセイチャン ○ 冥王星 古参 精神削りマシーン1号 セイシンケズリマシーン~ ○ ぺんさん 古参 時阪 詩符渡 トキサカシフト ○ 刃葉破 古参 神乃黄昏 カミノタソガレ ○ ヌガー 古参 明智 矢矯 アケチヤダメ ○ DT 古参 近子 チカコ ○ かりあげ 古参 呪 ノロイ ○ アギト 古参 紅畑 詩衣豚 芹沢 清姫 ベニバタケシイトンアンド~ ○ スカーレット 転校生
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