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解説 元となったアニメは「NEEDLESS」。OPに入る前にこのブラックスポットの解説とあらすじが入る。 その強烈なインパクトからなのか実況でたびたび使用されることとなる。 元の意味は第三次世界大戦後の汚染区域のことをなのである…が使われる時はまったく別の意味合い。 地上波では露出描写が激しいアニメはよく見えないように黒い影のような規制を入れられている、自主規制や円盤販促のためであると思われる。 その際の黒い影のような規制にこの用語が使われる。 同時期のアニメ、「プリンセスラバー」の第一話の実況では鳳条院聖華登場時のパンツが見えそうなシーンでこの黒い規制が入り使われていた。 AA ブラック スポット
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[編集] マージンタイム指定した秒数を過ぎると、次第におじゃまぷよレートが減少しておじゃまぷよが増えていく。(詳細) いつまでもレートの減らない「なし」と、32秒刻みで「0」~「256」の10通り。 連鎖しばり指定した連鎖数「未満」だと攻撃出来ない。攻撃力自体に変化はない。 一部ルールを除き「なし」と「2」~「20」の20通り。 共通するのは理論上可能な連鎖数+1が連鎖しばりの最大値だが、上乗せ連鎖は考慮されていない。 おじゃまぷよレートおじゃまぷよ1個送るために必要な点数。故におじゃまぷよを送れる数と反比例する。 マージンタイムを過ぎると低下していき、最終的に初期の1/128ほどになる。(詳細) 10点刻みで「10」~「990」の99通り。
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EAS次元とは...Scratch内で仮想の国家を運営できる次元の1種である。 9/1に_Iori-Yuki_が設立し現在参加国は13カ国まで登っている。 参加国 財閥国家クローバー国 天動説帝国 太平洋連邦 ドイツ連邦 紅茶帝国 bakei共和帝国 コーヒー豆国 ラストラール帝国 ロシア統一連邦 ペルシア湾連合国 東欧統一連邦 スタン連邦 ゲルマン民主主義共和国 EAS次元の会話所 https //scratch.mit.edu/studios/33787270/ EAS次元領土地図 https //scratch.mit.edu/projects/888439427 EAS次元法 https //scratch.mit.edu/projects/888439427
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二次元の図形表示の仕方 まずコマンドプロンプトがカッコ悪いから嫌だって人は#pragma comment(linker, "/subsystem \"windows\" /entry \"mainCRTStartup\"") をソースに入れて下さい #pragma comment(linker, "/subsystem \"windows\" /entry \"mainCRTStartup\"") #include GL/glut.h void display(void) { } int main() { glutCreateWindow("hello world"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } このソースをビルドしてみて、windowの形を変えてみて下さい。おかしな表示になると思います。 こうならない為にまずdisplayを塗りつぶします。 #pragma comment(linker, "/subsystem \"windows\" /entry \"mainCRTStartup\"") #include GL/glut.h //windowの大きさ double W=300; double H=300; void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//塗りつぶし実行 glFlush();//display内の描写を全実行 } void init(){ glClearColor(1,1,1,1);//画面を塗りつぶす色 } /*windowサイズが変更された時に図形の形が変更されないようにする。 w,hはwindowの幅と高さ*/ void resize(int w,int h){ glViewport(0,0,w,h);//windowに書く範囲を指定 glLoadIdentity();//単位行列をセット glOrtho(-(double)w/W,(double)w/W,-(double)h/H,(double)h/H,-1,1);/*図形の形の見え方を指定 openglは二次元でも三次元として考えるためzの値も決めている*/ display();//windowサイズが変更された時に描写も実行 } int main(){ glutInitWindowSize(W,H); glutInitWindowPosition(300,300); glutCreateWindow("hello world"); glutDisplayFunc(display); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutReshapeFunc(resize); init(); glutMainLoop(); return 0; } 以後はdisplay関数内の変更になります。 この画面に写っている領域はデフォルトでは中心を原点としたx軸(-1~1)、y軸(-1~1)です。 display関数もそれに倣います。 void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3d(1,0,0); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2d(0.9,0.9); glVertex2d(-0.9,0.9); glVertex2d(-0.9,-0.9); glEnd(); glFlush(); } void glColor3d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)はこの後に書く図形の色を決めます。 void glBegin(GLnum mode) void glEnd(void) 図形を描くには, glBegin()~glEnd() の間にその図形の各頂点の座標値を設定する関数を置きます。 GL_LINE_LOOPで各頂点を結び、GL_POLYGONで塗りつぶします。 下の画像通りになれば成功です。
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次元世界 概要 リアルスペースやハイパースペースとも異なる孤立した次元空間のこと。銀河では「アザースペース」と呼ばれている。世界と世界の間は次元の海と呼ばれ、次元航行装置を搭載した艦船で航行することが可能である。空間内には恒星やミッドチルダなどの居住可能な惑星も存在している。おそらく次元世界を史上初めて発見し、支配したのは銀河で無限帝国を築いていた古代種族、ラカタである。ラカタたちは銀河でしていたのと同様に、各次元世界に現住していた人間たちを隷属させたのだった。それと同時に、人間に技術を授けたりもしていた。やがて無限帝国が崩壊すると、ラカタの生き残りはアルハザードという世界を作り次元のはざまへと姿を消していった。その後次元世界を統一したのはベルカ王朝である。これはラカタから魔法などの叡智を授かった人間によって興された国だった。統治者は聖王と呼ばれ、繁栄を誇ったが内乱や技術の暴走によって滅亡したのだった。そしてベルカの滅亡後に設立されたのが時空管理局だった。管理局はベルカの教訓から質量兵器の廃止を掲げ、また、古代遺物ロストロギアの回収・管理をおこなった。管理局は次元世界を管理世界・管理外世界に分け、管理・統治をおこなっていた。 チルトレさんが聖白蓮=ヴァイス・ロートス・ゲーゼブレヒトを採用してるので、ここのでベルカ王朝はベルカ第一王朝の気がします -- てんぷら (2014-08-20 02 15 06) ああ、そういえば・・・その辺を加筆・編集して頂くと助かります -- Wolftange (2014-08-20 18 08 00) 名前 コメント
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→参照 出典:ルパン三世 狙撃の名手だが、ミサミサスレではよく外す。 カウンターについて惚けた発言を言うが、しばしば自滅する。 基本的に総統を狙うが、いない場合は直下狙撃を行う しかしカウンターを喰らう事が多いので成功率はかなり低め。 リボルバーの銃を好むが、それ以外の銃器も得意である。 帽子が無いと正確な射撃が出来ない設定もあったがよく変わるので信用できない。 最後にルパンと一言二言話ながら帰って行く。 競演の際に江戸川コナンにパパと呼ばれたことから、親子扱いを受けるようになった。 今日も今日とて総統の次レスを狙う次元の明日はどっちだ!?
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FFO Replay Version 2.1 CJ//出オチ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- kiwamu//@4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- CJの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になりました。 CJ 無理ゲー #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 2 - kiwamu//体力23( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 22) シーン なし #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 3 - CJ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 12) シーン なし 手札:睡眠//レーザー避け//紫奥義「弾幕結界」//心符「没我の愛」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//神出鬼没// ☆戦闘:CJ - 《結界「夢と現の呪」》(相手スルー) ★戦闘結果:CJ - === 2 dmg - kiwamu #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 4 - kiwamu//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(01 05) シーン なし #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 Turn 5 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 43(00 25) シーン なし 手札:睡眠//レーザー避け//紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//神出鬼没//結界「夢と現の呪」// ☆戦闘:CJ - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - dmg 2 1 dmg - kiwamu #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 6 - kiwamu//体力20( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(01 46) シーン なし #配置:《冥符「黄泉平坂行路」》 ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 Turn 7 - CJ//体力19( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 11(00 45) シーン なし 手札:睡眠//レーザー避け//紫奥義「弾幕結界」//神出鬼没//結界「夢と現の呪」//レーザー避け// ☆戦闘:CJ - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu kiwamu やけにらぐいな… ★戦闘結果:CJ - dmg 2 1 dmg - kiwamu #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 8 - kiwamu//体力19( 17) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(02 25) シーン なし #配置:《「反魂蝶」》 Turn 9 - CJ//体力17( 19) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 38(01 13) シーン なし 手札:睡眠//レーザー避け//神出鬼没//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//漱石枕流// イベント(CJ):《神出鬼没》 CJは山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 CJは《結界「生と死の境界」》を山札から起動状態で場に置きました。 CJは山札を見るのをやめました。 CJは山札をシャッフルしました。 イベント(kiwamu):《センスオブチェリーブロッサム》 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは《西行妖》を山札から場に置きました。 kiwamuは山札を見るのをやめました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:CJ - 《結界「生と死の境界」》(相手スルー) ★戦闘結果:CJ - === 4 dmg - kiwamu CJは《結界「生と死の境界」》を場から手札に置きました。 #配置:《結界「生と死の境界」》 ↑起動:《結界「生と死の境界」》 kiwamuの体力が+1 (16) - 西行妖 Turn 10 - kiwamu//体力16( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 51(02 54) シーン 西行妖 kiwamu うへえ ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 kiwamuは《なけなしの春》をkiwamuの《死符「ギャストリドリーム」》に配置しました。 Turn 11 - CJ//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 48(01 54) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//漱石枕流//罔両「八雲紫の神隠し」// ☆戦闘:CJ - 《結界「生と死の境界」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - dmg 3 3 dmg - kiwamu #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 ↑起動:《結界「生と死の境界」》 kiwamuの体力が+1 (14) - 西行妖 Turn 12 - kiwamu//体力14( 14) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー01 12(03 32) シーン 西行妖 #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 kiwamuは《なけなしの春》をkiwamuの《冥符「黄泉平坂行路」》に配置しました。 Turn 13 - CJ//体力14( 14) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー02 05(02 35) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//漱石枕流//二次元と三次元の境界// ☆戦闘:CJ - 《結界「生と死の境界」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - dmg 4 3 dmg - kiwamu #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《罔両「八雲紫の神隠し」》 kiwamuの体力が+1 (12) - 西行妖 Turn 14 - kiwamu//体力12( 10) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 34(03 49) シーン 西行妖 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《死蝶「華胥の永眠」》 Turn 15 - CJ//体力10( 12) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 13(02 56) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//レーザー避け//漱石枕流//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界// CJは《二次元と三次元の境界》をkiwamuの《死蝶「華胥の永眠」》に配置しました。 ☆戦闘:CJ - 《罔両「八雲紫の神隠し」》 vs 《死蝶「華胥の永眠」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - 【回避】 4 dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (9) - 西行妖 Turn 16 - kiwamu//体力9( 10) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー01 53(04 12) シーン 西行妖 #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 ↑起動:《冥符「黄泉平坂行路」》 ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 Turn 17 - CJ//体力10( 9) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー02 25(03 16) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//レーザー避け//漱石枕流//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界// ☆戦闘:CJ - 《罔両「八雲紫の神隠し」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - dmg 4 3 dmg - kiwamu ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《結界「生と死の境界」》 kiwamuの体力が+1 (7) - 西行妖 Turn 18 - kiwamu//体力7( 6) 呪力11( 0) 手札5( 6) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 02(04 57) シーン 西行妖 kiwamu うーむ CJ 立てるスペル間違えてる・・・ kiwamu ほむ kiwamu 変えてもいいっすよ? CJ どうもです CJはコストを支払わずに廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を起動状態にしました。 CJは《結界「生と死の境界」》を準備状態にしました。 CJの呪力は今1 (+1)です。 kiwamu あーまぁ、そりゃそうか kiwamu うーむ kiwamu くうう kiwamu 来るものがしんどいなぁ… CJ 幽雅反魂で詰むですよまじでw kiwamu 優雅あったら悩んでないわww ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 Turn 19 - CJ//体力6( 7) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山24( 24) スペル7( 7) タイマー03 02(08 32) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//レーザー避け//漱石枕流//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神出鬼没// ☆戦闘:CJ - 《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu ★戦闘結果:CJ - dmg 3 5 dmg - kiwamu CJは《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》を場から捨て札に置きました。 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 ↑起動:《結界「生と死の境界」》 CJは《結界「生と死の境界」》を準備状態にしました。 CJの呪力は今3 (+1)です。 CJの呪力は今4 (+1)です。 CJの呪力は今5 (+1)です。 CJの呪力は今6 (+1)です。 CJの呪力は今7 (+1)です。 kiwamuの体力が+1 (3) - 西行妖 Turn 20 - kiwamu//体力3( 3) 呪力15( 7) 手札6( 7) 山23( 24) スペル7( 6) タイマー07 39(08 01) シーン 西行妖 kiwamu うーむ kiwamuは《なけなしの春》を場から捨て札に置きました。 kiwamuの体力が+1 (4) - なけなしの春 kiwamuは《なけなしの春》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《なけなしの春》を場から捨て札に置きました。 kiwamuの体力が+1 (5) - なけなしの春 kiwamuは《なけなしの春》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(kiwamu):《センスオブチェリーブロッサム》 kiwamuは《なけなしの春》を捨て札から手札に置きました。 kiwamuは《なけなしの春》を捨て札から手札に置きました。 CJ これはひどいww kiwamu ^^ kiwamu しかし kiwamu 回復する手段がまじねえなぁ… #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《死符「ギャストリドリーム」》 kiwamuは《なけなしの春》をkiwamuの《死符「ギャストリドリーム」》に配置しました。 kiwamu ここまではいいとしてだ ↑起動:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 kiwamuは《なけなしの春》をkiwamuの《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》に配置しました。 Turn 21 - CJ//体力3( 5) 呪力13( 0) 手札8( 4) 山23( 23) スペル6( 8) タイマー05 26(12 06) シーン 西行妖 手札:睡眠//レーザー避け//レーザー避け//漱石枕流//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神出鬼没//紫奥義「弾幕結界」// CJ 攻撃7・・・ CJ 迎撃4・・・ イベント(CJ):《神出鬼没》 CJは山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 CJは《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》を山札から起動状態で場に置きました。 CJは山札を見るのをやめました。 CJは山札をシャッフルしました。 kiwamu まぁ、そうなるわなぁ… kiwamuは《なけなしの春》を場から捨て札に置きました。 kiwamuの体力が+1 (6) - なけなしの春 kiwamuは《なけなしの春》の1番目の特殊能力を使いました。 CJ これで攻撃6・・・ kiwamu 長考します 砂井裏鍵が観戦を始めました。 ☆戦闘:CJ - 《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 vs 《死符「ギャストリドリーム」》 - kiwamu 紅雲が観戦を始めました。 希一が観戦を始めました。 ★戦闘結果:CJ - dmg 1 5 dmg - kiwamu CJは《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》を場から捨て札に置きました。 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《結界「生と死の境界」》 kiwamuの体力が+1 (2) - 西行妖 Turn 22 - kiwamu//体力2( 2) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山22( 22) スペル8( 7) タイマー12 20(10 31) シーン 西行妖 kiwamu ふぅ… kiwamu やつだなぁ… kiwamu ま、無いこと祈るしかもうなわ ☆戦闘:kiwamu - 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - CJ kiwamuは《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):《漱石枕流》 kiwamu だねえ 紅雲 あったー ★戦闘結果:kiwamu - dmg 3 1 dmg - CJ kiwamu ありでした CJ ありでした kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamu ヒロカワあればなぁ… kiwamu ていうかゆうがw CJ こっちも神隠しが来なかった tk9が観戦を始めました。 kiwamu だねえ kiwamu センスをあっちにつかうのは久々だったわw CJ センスすてーw CJ つえー CJ インプットずれてたw CJ ではノシ
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【作品名】クトゥルー神話(ハワード・フィリップス・ラヴクラフト原作)シリーズ 【ジャンル】小説 【簡易】1連無限次多元宇宙全能 【名前】ヨグ=ソトース 【属性】〈一にして全、全にして一〉〈彼方なるもの〉全ての物の原型 【大きさ】不明(三次元で表す事が不可能) 【攻撃力】不明 【防御力】ヨグ=ソトースにとって「現実」や「変化」という事は幻にすぎない。 【素早さ】過去、現在、未来ということも同様に幻 時間の概念が存在しない 【特殊能力】 全ての宇宙的角度を支配する。これによりヨグ=ソトースは全能であり(ちゃんと全能といわれている) 低次元の存在達が変化と呼ぶのは、ヨグ=ソトースの意識の働きにすぎない。(説明参照) 【長所】一つの次元に無数の宇宙がある世界観で無限次元以上の世界で全能 【短所】戦闘してない 【備考】敵が地球を旧支配者の支配する世界に変えるために呼び出そうとした存在 【説明】 ヨグ=ソトースは、人間であり非人間であり、脊椎動物であり無脊椎動物であり、植物であり動物であり この宇宙にもいるし、別の宇宙にもいる。また宇宙から宇宙へ漂う存在でもある。 また意識を持つとも持たないと言える、〈一にして全、全にして一〉である。 あらゆるの世界と宇宙と物質を超越している存在、ヨグ=ソトースの正体は↓ 四角が立方体の断面であるように、あらゆる形態は四次元の類似する形態の断面である。 また、四次元の形態も、五次元の類似する形態の断面であり、また五次元の形態も~とこれを 無限回繰り返して到達不可能な高みの次元、存在の全的な無限の領域、数学も空想も凌駕する最果ての 絶対領域それそのものが、ヨグ=ソトースの本質である。人間の世界(最初の世界)は四次元世界の無数の局面の一つに過ぎず、 四次元も五次元世界の無数の…を繰り返す。 ヨグ=ソトースからみて、時間を含め全てのものに変化などなく、全てが同一のものであり、外宇宙的な見方の 角度が違うだけである。よってヨグ=ソトースが見方の角度を変えただけで 低次元の存在が変化と呼ぶ現象が起きる。 ようするに物をまったく別の物にする。当然だがヨグ=ソトースは無数の宇宙の角度を同時に見ている。
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【苦痛次元斬】 デッキ解説: 【次元斬】というデッキをアレンジして自分なりに使いやすいように変えてみた。 ライオウと異次元女とイシュザークが主力。 でもイシュザークの攻撃力が残念すぎるのでオネストが入ってる。 つかそもそもライオウがコアラッコに倒される時点で(ry 【メイン】 クリッター 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の女戦士 D.D.アサイラント D.D.アサイラント D.D.アサイラント 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク ライオウ ライオウ ライオウ オネスト オネスト オネスト 死者蘇生 ハリケーン サイクロン 増援 月の書 月の書 エネミーコントローラー エネミーコントローラー 収縮 収縮 強者の苦痛 強者の苦痛 強者の苦痛 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 次元幽閉 次元幽閉 次元幽閉 デッキに対して何かあればどうぞ 名前 コメント
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【作品名】「銀河ヒッチハイク・ガイド」シリーズ 【共通設定・世界観】「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」について、作中では詳しく 説明されてないし、説明されても絶対理解できないと言われている。 確実に言えることは「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」とは、 一次無限多元宇宙を無限小の一部として内包する大規模時空構造だということ。 実際には「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」は時空でも構造でもなく、 大きさも実体も無い、宇宙や次元やその他諸々の、 実体のないぐちゃぐちゃしたものの全般的な総計を便宜上そう呼んでるだけ。 次元というのは、0次元が点、一次元が線、二次元が平面、三次元が立体、 四次元が時間、五次元が確率、それ以上は不明。 空間(三次元)が時間軸(四次元)方向へ移動すると時空連続体=単一宇宙になり、 単一宇宙から確率軸(五次元)方向へ移動すると別の可能性=平行宇宙に行ける。 つまり五次元というのは一次無限多元宇宙のこと。 「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」が何次元まで内包しているのか不明だが 言及されているだけでも二十二次元まで内包している。 「無数の次元」という台詞が出てくるので、無数の次元を内包しているのかもしれない。 【名前】銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) 【属性】宇宙を旅するヒッチハイカーのためのガイド端末 【大きさ】使用者の前には小鳥の姿で現れる 実際は一次無限多元宇宙(かそれ以上の次元)に偏在している 【攻撃力】実際に描写されただけでも、確率軸から任意の惑星(地球)を消すことができる。 その結果、全ての平行宇宙から地球が消滅した。 「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」の波形を全て潰すことができるが 波形とは何なのか、それを潰すとどうなるのか一切説明無し。 【防御力】不明。 ただし、ガイドは全ての平行宇宙(かそれ以上の次元)の全時空間に偏在している。 全ての可能性の全ての時間に同時に存在しているという説明があり、つまり、 「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」に五次元以下で偏在しているのは確実だが、 それ以上の次元にも偏在しているかどうか不明。 最低でも一次無限多元宇宙を破壊するくらいしないと有効打にならないだろう。 【素早さ】無時間行動可能、こいつにとってそれが当たり前。 時間が過去から未来に流れるものという認識自体が三次元に縛られた生物のものにすぎない。 上位次元の存在であるガイドにとって、時間とは、人間にとって縦横奥行きのような 普通の尺度の一つでしかなく、何の制約にもならない。 ガイドが人間と同じ時間流で行動しているように見えるのは、使用者に合わせて 時間の向きと速さを自己調節しているからである。 無限大の情報処理能力と知覚能力と持ち、「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」の 全てを知覚し干渉することができる。 【特殊能力】「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」内全能。 やろうと思ったことは何でも実行可能で、それが起こる可能性や原因や過程を 一切無視して結果だけを持ってこれる。 自称でも他称でも「全知全能」「何でもできる」「不可能はない」と言われている。 【長所】とてつもなく高次元の存在で規模が大きい。 六次元以上がどんなものか説明が無い。 六次元は一次無限多元宇宙無限個内包大規模上位階層ということになり、 ガイドは(最低でも)二十八次の無限多元宇宙全知全能ということになる。 【短所】上位次元の説明が無い。一次無限多元宇宙レベルでの干渉しか描写がない。 次元に関する部分を抜き出してみたんだけど、 ネズミは超知性汎次元生物でブロッキアン・ウルトラクリケットが好きらしい。彼ら自身の汎次元宇宙では人間とそれほど違わない(一巻) 第七次元かどこかの惑星なんか、銀河間バービリヤードの試合で球代わりにされた(二巻) クリケットを面白いと思っているのはある次元の銀河の地球だけだが高次元では結構面白いと思っているところもあって、 そういう次元ではブロッキアン・ウルトラクリケットという「奇妙なスポーツがさかんにおこわれているのである(三巻) あなたの宇宙では、空間と呼ばれる三つの次元をあなたは自由に動いています。時間と呼ばれる第四次元については直線的に 移動していて、確率の第一成分である第五次元では一点に固定されています。それ以上についてはちょっと複雑になりますし、 第十三次元から二十二次元ではそれこそさまざまなことがおきている(五巻) 一巻と三巻の次元が同じとしても最低二十二次元まで数字が出てて、それぞれの次元も高次元まで登れば普通の宇宙、 銀河ヒッチハイクガイド(新型)はそれらが集まった 「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」をフィルター無しで知覚して何でもできるから 階層構造は良くわからんけど無限多元宇宙×次元数まで全能ってことになると思う。 次元自体は複数(最低でも23)あって、それが集まったのが「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」。 「ありとあらゆる全般的ぐちゃぐちゃ」を好きなように切って断面を見れば(フィルター使って一面から見ると同じ) かならずそこには誰かが故郷(≒平行宇宙)と呼んでいる何かがある。 各次元はその次元の住人にとっては宇宙と同じだから、 主人公が属する次元の平行宇宙は無数に存在する。←無限多元宇宙その1 ブロッキアン・ウルトラクリケットがさかんに行われてる次元の平行宇宙も無数に存在する。←無限多元宇宙その2 七次元の…←無限多元宇宙その3 となっていき、最低でも無限多元宇宙その23まで存在するはず。 銀河ヒッチハイクガイド(新型)は上記全てに自由に干渉して何でもできるから一次無限多元宇宙以上に干渉できると思う。 「ぐちゃぐちゃ」を図にするとこんなかんじになる 基準宇宙(主人公のいる宇宙)は無数に存在する平行宇宙の一つ、 平行宇宙とは別に高次元の宇宙というものも存在する。 高次元 ↑ ?次元 高次元宇宙その3 | ?次元 高次元宇宙その2 | 七次元 高次元宇宙(ネズミのいる宇宙) | | 五次元 ――――――― 一次無限多元宇宙 ―――――――――――――― | | | | | | | | 四次元 基準宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…平行宇宙…(無限) ↓ 低次元 基準宇宙には平行宇宙があるが、高次元宇宙に平行宇宙があるかどうか不明。 「ぐちゃぐちゃ」がどれだけの次元を内包しているのかは説明されてない。 ただしフォード(登場人物)は「ガイドは無数の次元に干渉できる」と言っているので おそらく無数の次元を内包している。 フォードはガイドの能力も「ぐちゃぐちゃ」の構造も知っているので信用できる発言。