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中国女性にとっての日中十五年戦争 八 中国婦女凌辱の歴史事実を正視することの意味 前述の『戦争とはなにか』を書いたティンパレーは、『上海時代』の著者松本重治氏とは日中戦争当時、上海で知己の間柄であった。ティンパレーの本の出版をめぐる松本氏との以下の会語は、南京事件とりわけ婦女凌辱問題を日本の戦争学習において教えることの意義を示唆しているように思う。 ティンパレー「これは、よき日本人に対しては、まことに済まぬことながら、ひろく戦争が人間というものを変えてしまうという、悲しむべく、また憎むべきことを世界に周知せしめたいのです。・・・・・この本はあくまで反戦的編著として受け取ってくれ。」松本重治「ティンバレー君、私も日本人の端くれである。南京の暴行、虐殺は、全く恥ずかしいことだと思っている。貴著が一時は、反日的宣伝効果をもつだろうが、致し方ない。中国人に対し、また人類に対し、われわれ日本人は深く謝するとともに、君の本をわれわれの反省の糧としたいものだ。」(松本重治『上海時代』下、中公新書、二四九―二五〇頁)。 ティンパレーと松本氏は人類的見地に立って、残虐な戦争行為を直視し反省することが、まさに世界の平和のために必要であることを痛感したのである。 176 婦女凌辱をはじめとする日本軍の残虐行為に関して、中国の新聞『漢口大公報』(一九三八年二月一一日付)の社説「敵軍の紀律問題の本質について」が、人類史的視点からわれわれ日本人に対してその歴史事実から目をそらさず、正視することの大切な意味を問うているように思う。そこで、われわれ日本人の今後の研究と教育の課題として受けとめる意味で、それぞれの課題にそってその内容を紹介してみたい(前掲『南京事件資料集(2)中国関係資料編』所収)。 (1)女性差別と民族差別を克服するために 「このたび中国においては、惨殺のほかにさらに普遍的に強姦と略奪がおこなわれている。これは日本の紀律の一歩進んだ破壊であり、日本の前途にとって意義は非常に大きい。九・一八以来、敵軍が東北で婦女を強姦することは、本来、常のことであったが、総じて今回のように普遍的に残酷なことはなかった。南北の広大な占領地で善良な女性を蹂躙することは極点に達している。一つの城鎮が占領されると、逃げ出せない婦女は辱めを受けるのを免れない。もし抵抗するならば、汚辱したのち、さらにこれを惨殺する。幼女で辱められて死にいたるものは数えきれない。多くの地方では、幾百幾十の婦女が拘禁され、終日裸にされて辱めを受けている。・・・・中国の盗匪は婦女の強姦をつよく戒めており、犯すものは仲間に受けいれられない。日本の軍人はなんと盗匪よりはるかに下であり、強姦したのち殺害するにいたっては、さらに残酷卑劣で形容しようがない。敵軍はなぜこうなのだろうか?本質上からも解答を探しだすことができる。なぜなら全世界でもっとも女性を蔑視しているのは日本だからである。そしてこのたび敵軍が中国で177このような獣行をはたらくのは、主要には自らを征服者と思い、中国人を人とみなしていないからである。」 日本軍の婦女凌辱行為は当時の日本社会における女性への性差別と無関係ではないことを私も指摘したが、日本近代社会におけるいわゆる「からゆきさん」の歴史、公娼制度、従軍慰安掃制度などの事例を関連させて、女性の人権を考えるための適切な素材であると考えられる。また、中国人に対する民族差別と残虐行為の関連を考えさせる重要な素材になることは、すでに述べた。 (2)日本の軍隊の特質と軍国主義精神の本質を理解するために 「これらの凶行、獣行については、兵士をとがめることはできず、長官をとがめなければならない。なぜなら殺人・淫行・略奪はみな将校が唱導したのだから、どうして兵士を取り締まれようか。各地の報告は、すべて敵軍の将校が同様に婦女を汚辱したと述べている。・・・・このたびのことは日本の少壮軍官の精神が徹底的に破産し、権威を失ったことを証明しているのである。あのように国内で飛揚・跋扈し、日本を改造し世界を征服すると標樗していた少壮派の軍官は、本来、このように無紀律で非人道的で、淫にして貧な一群だったという本質があばきだされたのである。」 「また私たちは、いろいろな方法を講じて、善良な日本人民にかれらの軍隊がどのような恥ずべき凶行を行っているかを知らせ、日本人民がみずから恥じいるようにさせなければならない。」 (3)日本が日中戦争に敗北し、中国が抗日戦争に勝利した道徳的な意味を理解するために 「私たち国民は、日本の軍閥の必敗をみとおし、さらにその抗敵の決心を固めなければならな178い。同時に中国が勝利をうる道はさらに自己の道徳を振興することであるということを自党しなければならない。かれの暴にわれは仁をもって対し、かれの残虐にわれは義侠をもって対する。このようにしてのち、おのずと日本軍閥を打倒できるのである。」 (4)人間の尊厳を回復するための克服すべき教訓として 「このたぴの南京などでの殺戮・強姦は、人類の歴史の恥ずべく悲しむべき一頁である。日本軍閥の本質は、本来、無限の侵略であり、その侵賂の手段はこのような淫行・殺害・放火・略奪である。全世界の白人およぴ一般の有色人種は、これが人類の共同の大敵であることを認定し、ただちに全世界の精神を動員し、公論の権威をもって日本の善良な人民を目ざめさせ、残虐な軍閥をして制裁を受けさせなければならない。」 上の社説は当時中国が反ファシズムの戦いにおいて、その精神からして先駆的な立場にあったことをうかがわせる格調の高いものである。もはや私が屋上屋を重ねる必要もないと思うので繰り返さないが、我々が真に人類的・世界的な立場にたった時、婦女凌辱問題が、平和問題そして人権問題を考えるためにも大切な課題となることが容易に理解されよう。 目次へ | 次へ
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1戦目 あげ//弾幕結界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(f241c35e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:月の兎 Turn 2 - あげ//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 04) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//月の兎//二次元と三次元の境界//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 08) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:月の兎 Turn 4 - あげ//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 10) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//月の兎//二次元と三次元の境界//ピンポイント// 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 月の兎 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:月の兎 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 17) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - あげ//体力20( 23) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 16) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//罔両「八雲紫の神隠し」//紫奥義「弾幕結界」//二次元と三次元の境界//ピンポイント//式神:八雲藍// 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 18) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 14(00 27) 配置:新難題「ミステリウム」 あげの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 8 - あげ//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 26) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//二次元と三次元の境界//ピンポイント//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」// あげ ^^; 紅雲 2.5dzw あげ ^^; 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 あげは二次元と三次元の境界を紅雲の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 9 - 紅雲//体力21( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 18(00 49) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 回避 - あげ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - あげ//体力18( 21) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 06) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//ピンポイント//式神:八雲藍//式神「八雲藍」// あげは式神:八雲藍をあげの結界「夢と現の呪」につけました。 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 あげは式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 16) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(01 24) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 回避 - あげ 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - あげ//体力16( 19) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(01 22) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//ピンポイント//式神「八雲藍」//二次元と三次元の境界// イベント(紅雲):待宵 紅雲は待宵を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:式神「八雲藍」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「夢と現の呪」 あげの呪力が-1 (0) - 待宵 Turn 13 - 紅雲//体力17( 14) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(02 00) 起動:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - あげ//体力14( 17) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 47(01 37) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//ピンポイント//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 戦闘:あげ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 あげの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 12) 呪力5( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 23(02 33) イベント(紅雲):満月光線 あげの呪力が-3 (1) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - あげ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - あげ//体力10( 14) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 20(01 55) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//ピンポイント//二次元と三次元の境界//罔両「八雲紫の神隠し」// 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - 紅雲//体力14( 10) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 38(02 56) イベント(紅雲):満月光線 あげの呪力が-3 (1) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - あげ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 あげ しんじゃう・・・w 紅雲 ・・・w 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 18 - あげ//体力8( 13) 呪力9( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 41(02 18) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//ピンポイント//二次元と三次元の境界//結界「生と死の境界」// 戦闘:あげ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:結界「生と死の境界」 あげは二次元と三次元の境界を紅雲の新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 19 - 紅雲//体力9( 6) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー01 59(03 36) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - あげ//体力6( 9) 呪力8( 0) 手札4( 2) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー03 14(02 42) 手札:二次元と三次元の境界//ネクロファンタジア//ピンポイント//結界「生と死の境界」// あげ ーw-; 紅雲 3枚目来い! あげは二次元と三次元の境界を紅雲の「永夜返し」につけました。 紅雲 wwwwwwwww 戦闘:あげ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:結界「生と死の境界」 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 5) 呪力7( 0) 手札3( 2) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー02 19(04 17) 紅雲 乙w 紅雲の体力が-1 (4) 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) あげ まじでw 紅雲 3wwwまwwwいwww あげ 神隠し霊撃なう・・・は?w 紅雲は神隠しを手札から捨てました。 紅雲は山札の一番下のカードを一番上に置きました。 紅雲は山札の一番上のカードを下に送りました。 紅雲は竹取飛翔を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「ミステリウム」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蠱惑を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は姫を隠す夜空の珠を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は姫を隠す夜空の珠を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「ミステリウム」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蠱惑を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 あげ ^^ 紅雲 遠いwwww 紅雲 では次w あげ せふせふw あげがデッキ(9ddbeef3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 あげ//弾幕結界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(f241c35e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 あげ ^^ 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - あげ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//結界「夢と現の呪」// あげ ><; 配置:結界「夢と現の呪」 あげ ・w< ・・・ 紅雲 w Turn 4 - 紅雲//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 24) 配置:「永夜返し」 Turn 5 - あげ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 06) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 29) 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - あげ//体力21( 25) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 17) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//罔両「八雲紫の神隠し」// 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 8 - 紅雲//体力21( 19) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 38) 配置:新難題「ミステリウム」 あげの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - あげ//体力19( 21) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 27) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// あげ ^^ あげ ・・・^^ あげ ・・・・・・^^ 紅雲 >w。 あげ ・・・・・・・・・^p^ 戦闘:あげ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 あげ ^^;;;;; 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 紅雲//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 26(01 10) 紅雲 来いよw2.5w 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - あげ あげの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 あげの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 11 - あげ//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(00 42) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//紫奥義「弾幕結界」// 配置:紫奥義「弾幕結界」 あげ しんじゃうなう・・・w 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 12 - 紅雲//体力17( 13) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 38(01 31) 紅雲 w イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 あげは紫奥義「弾幕結界」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - あげ あげ ^^; 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 13 - あげ//体力9( 17) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 32(00 53) 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - 紅雲//体力17( 9) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 48(01 43) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - あげ 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - あげ//体力8( 15) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 37(01 07) シーン 竹取飛翔 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//紫奥義「弾幕結界」//ピンポイント// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 16 - 紅雲//体力15( 8) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 00(01 52) シーン 竹取飛翔 あげの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - あげ 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - あげ//体力7( 13) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 44(01 18) シーン 竹取飛翔 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//ピンポイント//境符「四重結界」// イベント(紅雲):待宵 紅雲は待宵を場から捨札に送りました。 配置:式神「八雲藍」 シーン:ネクロファンタジア 起動:結界「夢と現の呪」 紅雲 えw あげは結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 あげ ^^; あげの呪力は今4(+1)です。 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 18 - 紅雲//体力13( 7) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー01 09(02 28) シーン ネクロファンタジア 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - あげ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - あげ//体力3( 13) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 17(01 41) シーン ネクロファンタジア 手札:式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//ピンポイント//境符「四重結界」//罔両「八雲紫の神隠し」// あげ 糸冬 紅雲 w 戦闘:あげ - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 あげの呪力が-1 (8) - 新難題「ミステリウム」 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 20 - 紅雲//体力8( 2) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー01 29(02 48) シーン ネクロファンタジア 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - あげ あげ ^p^・・・ 紅雲 乙w 紅雲 P避けあるでも! 紅雲はピンポイントを手札から捨てました。 紅雲はピンポイントを手札から捨てました。 あげ ^^; 紅雲 ではLast-w あげがデッキ(29e17bdc)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 あげ//傀儡デッキ//アリス-アリス-アリス-リリカ- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(f241c35e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 あげの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 おk あげは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげはカードを1枚引きました。 - マリガン あげ plk 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - あげ//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 14(00 07) 手札:偵符「シーカードールズ」//人形生成//ストロードール//咒詛「首吊り蓬莱人形」//人形劇//上海人形//咒詛「魔彩光の上海人形」// 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 17) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - あげ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 12) 手札:人形生成//ストロードール//咒詛「首吊り蓬莱人形」//人形劇//上海人形//咒詛「魔彩光の上海人形」//ファントム・ザ・グランギニョル// あげ ^^; 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 31) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - あげ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - あげ//体力18( 25) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 30(00 22) 手札:人形生成//ストロードール//人形劇//上海人形//咒詛「魔彩光の上海人形」//ファントム・ザ・グランギニョル//ファントム・ザ・グランギニョル// あげ ーw-;;; イベント(あげ):人形劇 あげはストロードールを手札から捨てました。 あげは山札を丸ごと見ました。 あげはゴリアテ人形をあげのリーダーにつけました。 あげは上海人形をあげのリーダーにつけました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 7 - 紅雲//体力25( 18) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 29) スペル3( 2) タイマー00 21(01 24) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - === 3 dmg - あげ あげの体力が+1 (16) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - あげ//体力16( 25) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 31) スペル2( 4) タイマー01 25(00 45) 手札:人形生成//上海人形//咒詛「魔彩光の上海人形」//ファントム・ザ・グランギニョル//ファントム・ザ・グランギニョル//人形修繕// 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 あげは上海人形をあげのリーダーにつけました。 Turn 9 - 紅雲//体力25( 16) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山30( 28) スペル4( 3) タイマー00 40(01 56) 紅雲 ゴリアテ イベント(紅雲):神隠し あげはゴリアテ人形を場から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - あげ Turn 10 - あげ//体力12( 25) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山27( 30) スペル3( 4) タイマー01 57(01 14) 手札:人形生成//ファントム・ザ・グランギニョル//ファントム・ザ・グランギニョル//人形修繕//偵符「シーカードールズ」// haiが観戦を始めました。 配置:偵符「シーカードールズ」 あげはファントム・ザ・グランギニョルをあげのリーダーにつけました。 あげはファントム・ザ・グランギニョルをあげのリーダーにつけました。 Turn 11 - 紅雲//体力25( 12) 呪力3( 5) 手札6( 2) 山29( 27) スペル4( 4) タイマー01 08(02 40) あげはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 あげ しゃんはい 紅雲 上海 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 あげは上海人形を場から捨札に送りました。 イベント(あげ):人形修繕 あげはストロードールをあげのリーダーにつけました。 あげはゴリアテ人形をあげのリーダーにつけました。 あげは上海人形をあげのリーダーにつけました。 あげは人形修繕を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - あげ あげの体力が+1 (10) 配置:結界「夢と現の呪」 紅雲 -1 あげの体力は今9(-1)です。 Turn 12 - あげ//体力9( 25) 呪力5( 0) 手札2( 4) 山26( 29) スペル4( 5) タイマー02 48(01 54) 手札:人形生成//呪符「ストロードールカミカゼ」// イベント(あげ):人形生成 あげは山札を丸ごと見ました。 あげは上海人形を山札から手札に加えました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげは人形生成を場から捨札に送りました。 あげは上海人形をあげのリーダーにつけました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 13 - 紅雲//体力25( 9) 呪力4( 0) 手札5( 0) 山28( 25) スペル5( 5) タイマー01 49(03 12) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - === 回避 - あげ 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 14 - あげ//体力9( 25) 呪力6( 2) 手札1( 4) 山24( 28) スペル5( 6) タイマー03 04(02 15) 手札:咒詛「首吊り蓬莱人形」// 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 15 - 紅雲//体力25( 9) 呪力7( 2) 手札5( 0) 山27( 24) スペル6( 6) タイマー02 03(03 41) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - あげ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 4 回避 - あげ あげの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - あげ//体力9( 21) 呪力7( 0) 手札1( 5) 山23( 27) スペル6( 6) タイマー03 35(02 31) 手札:幻想郷縁起// 戦闘:あげ - 咒詛「魔彩光の上海人形」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:あげ - 回避 4 Dmg - 紅雲 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 17 - 紅雲//体力17( 9) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山26( 23) スペル6( 6) タイマー02 19(04 05) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - あげ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 4 回避 - あげ 紅雲 だめだな 紅雲の体力は今0(-13)です。 あげ おつかれー 紅雲 乙 紅雲 ふー あげ さすがのそろいかたや・・・ 紅雲は満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 おそいね あげ よおし あげ もどりま 紅雲 ノシ あげ ・w・ノシ0
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主要次元と小次元 次元旅団卓においては、様々な次元が存在します。 ガイア・キングダム・セレスティアの三つを主要次元。 それ以外の次元を小次元と呼称します。 また、表向き知られている次元以外に次元旅団が観測している・していた各種次元を監察次元と呼称します。 次元の追加に関して 次元旅団卓では、希望者が自由に次元を作成することが出来ます。 次元を新たに作る場合、以下の点を順守する必要があります。 次元一覧のページに追加。(次元の個別ページは必須ではありません) 【文化】【宗教観】【食文化】【治安】【法制度】を設定。 次元作成用ガイドラインの規定を護る。 次元への居住に関して 次元旅団の拠点はガイア・キングダム・セレスティアの三つにのみ存在しています。 このため、次元旅団に所属するPC達は、旅団として活動するため、この三つの次元に居住する事が義務付けられます。 これらの三つの次元であれば、どこに住むのもPCの自由です。 次元一覧 文化レベルはそれぞれの次元の文化が現代から見てどの程度発展しているか。 宗教観、食文化、はその次元の信仰や、調理技術、主な食物を示している。 治安はその次元全体における治安レベルであり、部分的に危険な場合はそう示してもよい。 法制度はその次元における法の傾向である。郷に入っては郷に従え、各次元の法からは、あまり逸脱し過ぎない方が良いだろう。 次元名 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家/都市 主要NPC 作成者 ガイア 【現代】 【多神教】 【多様】 【安全】 【ガイア基準】 時城市 GM セレスティア 【近世】 【自然信仰】 【洋食】 【安全】 【ゴーレム】 水都セレスティア マリー GM キングダム 【中世】 【一神教】 【肉中心】 【注意】 【魔女裁判】 人魔統一国家 アズラエル・キングダム GM フォードロウス 【文明未発達】 【自然信仰】 【採取】 【危険】 【弱肉強食】 ホームキャンプ GM ダースゴート 【中世】 【一神教】 【魂】 【危険】 【不死社会】 トランスヴァニア GM アズールディット 【近世】 【多神教】 【海賊料理】 【危険】 【無法地帯】 カリブポート GM テクノブラウ 【未来】 【無し】 【サプリメント】 【安全】 【AIの独裁】 ニューロンコード GM ファクト 【文明崩壊/未来】 【無し】 【人工食物】 【危険】 なし - 比那名居 ユートパーク 【管理社会】 【一神教】 【採取と配給】 【安全】 【保護区】 中央街クロッシング ぴゃー クレイドル 【中世】 【一神教(暗黒教団)】 【簡素】 【非常に安全】 【なし】 なし はきの クリング 【なし】 【なし】 【なし】 【危険】 【なし】 なし フラー ロストフェア 【不定】 【不定】 【合成】 【注意】 【地帯毎】 【なし】 あーせ ラムダレール 【近未来】 【多神教】 【多様】 【注意】 【レース】 【なし】 ゼットン ノルトライン 【近世】 【自然信仰】 【洋食】 【安全】 【絶対王政】 ライン魔法帝国 そま リヴァーシー 【現代】 【多神教】 【多様】 【安全】 【ガイア近似】 多様 メイト “始まりの次元” ガイア 作成者:GM陣 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【現代】 【多神教】 【多様】 【安全】 【ガイア基準】 時城市 あらゆる次元の出発点、様々な次元とつながる、この世界の中心次元。様々な世界との交流が始まっており、無数の可能性と特色に溢れた世界だ。次元特異点となっている時城市は特に他の次元と繋がりやすく、能力を暴発させた者が行きつきやすくなっている。次元旅団の本部がガイアにあるのもこれらの特色故であり、PT(パラレルトラベラーズ)であるならば、多かれ少なかれ関わる次元と言えるだろう。 特色 ギルド、次元旅団本部 “水の妖精郷” セレスティア 作成者:GM陣 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【近世】 【自然信仰】 【洋食】 【安全】 【ゴーレム】 水都セレスティア 大陸の存在しない、水に満たされた次元。地表の100%が海面に覆われており、海に文化圏は存在しない。この世界に唯一存在する文明は、空に漂う浮島「セレスティア島」だけ。広くも小さな妖精たちの世界だ。島の大半は無限の湧き水からなる大湖に占められ、その隅にある僅かな干潟に、水路が張り巡らされた世界唯一の都市が存在する。「セレスティア」は世界の名であると同時に、この都市の名を示す。この世界の住人のほとんどは「妖精」であり、この次元は輪廻の輪から程近い位置に存在するのではと言われている。しかし、そんな世界の謎を考える者は誰一人としていない。妖精はそんなむつかしいことを考えないからだ。 特色 図書聖堂、ゴーレム、空想化 +図書聖堂 図書聖堂 街の中で最も大きく、最も高い建造物。 聖堂のような外観をしているが、中はほぼ全ての部屋・通路の壁が本棚と化している大図書館だ。 所有者はおらず、上階にある寝所などは無断で居住が可能。 『次元旅団』の拠点が存在する。 そんな図書聖堂だが、「地下」に多くの謎が広がっている。 迷宮と化している地下は何階層あるのかすら不明で、用途のわからないな数多の部屋と無限に等しい本に溢れている。 +ゴーレム ゴーレム 金属のような硬い装甲で覆われた機械の兵士。泥から作られている。 セレスティアの秩序機構を担っており、食料の配給や街の清掃、治安維持を務めている。 そんな彼らは図書聖堂の地下からやってきているが、地上に送られる際に記憶データを初期化されるらしく、 図書聖堂の地下になにがあるかは一切不明のままだ。 ゴーレムたちは、己の存在意義のままにセレスティアの力となる。 +空想化 空想化(フェアリーテラー) この世界の鉄則は、「食事と睡眠を必ず摂ること」だ。 居住も食料も無償で与えられ、図書聖堂には尽きることのない蔵書がある。 その魅力に囚われ寝食を忘れると、いずれ食欲や睡眠欲は消え失せ、身体は歳を取ることを忘れてしまう。 症状が進むと、存在が徐々に「妖精」になっていき、人だった頃の記憶は消えていく。 そして、完全に妖精になってしまうと、過去の記憶は全て喪われ、二度と元に戻れない。 甘美な世界は、その優しさゆえにあなたを幻想に取り込んでしまう。 完全に妖精化する前であれば、規則正しい食事と睡眠を摂るようにすることで症状は徐々に消えていき、 数日から一週間程度で完治する。 しかし、そもそも妖精郷の魅力に囚われて症状を悪化させてしまうため、自力で還ってくる者は稀だ。 “災禍の獣” キングダム 作成者:GM陣 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【中世】 【一神教】 【肉中心】 【注意】 【魔女裁判】 人魔統一国家 王道中世ファンタジー風世界。人間国家群、魔王国、人魔統一国家の三勢力があり、常に戦争状態にある。エルフとかドワーフとかホビットとか獣人とかがいたり、多種多様な人種が存在しているが、人間はそれ以外の種族に対していい感情は持っていないようだ。魔物は自然発生し、人を襲い喰らう、それに対抗するために冒険者ギルドとそこに所属する冒険者が魔物を討伐している。詳細は⇒冒険者ガイドブック 特色 冒険者ギルド、魔物討伐、人魔戦争 “騒乱の樹海” フォードロウス 作成者:GM陣 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要都市 【文明未発達】 【自然信仰】 【採取】 【危険】 【弱肉強食】 ホームキャンプ 荒れ狂うマナと不安定な気候が年中収まる事のない次元。過酷な気候変動やマナの活発化による自然現象が多発するため、他の次元のような知的生命による文明社会が発達せず、代わりに過酷な環境に適応した動植物が支配する世界。異常発達した植物による密林や、地殻変動によって発生した山脈や湖など、自然に富んだ世界であり、その豊富なマナと栄養に満ちた植物で大型化、かつ凶暴化した生物や魔獣が無数に闊歩している。ここにおいて人は弱者であり、真なる強者は自然なのだ。 特色 フォードロウスの財宝、原住民達、“ヌシ” +フォードロウスの財宝 フォードロウスの財宝 この次元においては、他の次元では見られない植物や鉱物が無数に存在し、様々な触媒や魔法技術に転用できるものが多い。 これらの豊富な自然の恵みを持ち帰ることが出来れば、それは大きな見返りとなるだろう。 無論、採取は命がけだが。 +原住民達 原住民達 こんな過酷な世界でも、人は滅びたわけではない。 自然に敬意を払い、自然と共に生活を営む狩猟民族が存在している。 小さな部族の単位で集落を形成し、獣や自然と日々戦い過ごす住民達は、その歴史から物質社会に対して反発を抱いているが、 その信頼を得ることが出来れば、フォードロウスにおいては大きな助けとなるだろう。 +“ヌシ” “ヌシ” 強力に成長した、フォードロウスの魔獣や植物たち。 その中には“ヌシ”と呼ばれる一際強大な物がいくつか存在している。 それらは巨大な獣であったり、群れを率いる狼であったり、湖に潜む巨大魚であったり、時には知性を得た大樹であったり。 多種多様なヌシが存在するが、共通点は一つ、どれも大変困難な難敵であり、戦いを挑むことは避けるべきだという事だ。 とはいえ、何が彼らの機嫌を損ねるかは分からない、交戦する際は、くれぐれも心してかかるべし。 “死の都” ダースゴート 作成者:GM陣 施設:ダースゴート施設 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要都市 【中世】 【一神教】 【魂】 【危険】 【不死社会】 トランスヴァニア 太陽が昇らぬ常夜の次元。大気に満ちるマナが魂の輪廻を妨げ、死者が現世にとどまり続ける異常な環境が生まれた結果、不死や死霊、ゾンビ、吸血鬼、悪魔といった闇の種族がはびこり、人の領域を犯し続ける闇の世界。とはいえ、全く太陽が昇らないというわけではなく、長い夜の間に、稀に陽が出る短い時間がある。一日に数度程度が目安だが、陽が何日も登らない時があって過信はできない。日の照らぬ大地は常に薄暗く、枯れた草木や淀んだ大気、地表には濁った水しか存在しないなど、およそ生命にとっては不適格な環境でしかない世界。また、この世界を制す闇の種族の影には、黒魔術を操るディスターリーが常にある。時には身を隠し、時には側近として、時には主君自体が『灯』に目覚め。ある者が人を潰し同族を蹴落とし世界を支配した時、影は嗤うだろう。 特色 十字協会、黒魔術、“貴族” +十字協会 十字協会 こんな次元でも人は存在している。 狩られる側であり、弱き人たちだが、この次元にいつしか舞い降りた天使に率いられて。 怪物達と生き延びるために日夜戦いを繰り広げているのだ。 それを率いる天使が設立したのがこの十字協会であり、ダースゴートの人間の拠点である。 +黒魔術 黒魔術 死霊や不死がはびこる事は何も負の側面だけではない、もっとも、それは一部の者にとってだが。 死霊術士や、悪魔崇拝などの邪悪な魔術を扱うものにとっては、この次元はまさに天国である。 知啓と無数のサンプル、教えを請える存在達。……最も、気に入られればの話だが。 +“貴族” “貴族” ダースゴートの強大な不死や吸血鬼、悪魔達は人間社会で言う貴族社会のようなものを築いている。 血脈、領土、権力、理由は様々だが、彼らは互いを格付けしあい、権謀術数を常に張り巡らせているだろう。 彼らが争う相手は弱者の人ではなく、油断ならぬ同族なのだ。 +ダースゴートにおける次元旅団の中立性 次元旅団は例に漏れず、闇の種族と人との戦いに対しては飽くまでも中立を保っている。 だが同時に、ディスターリーが闇の種族に紛れ蔓延っている事実を問題視している。 ディスターリーの存在を観測次第、可能ならば討伐任務が発令されるが、多くの場合はディスターリーが手を貸す闇の種族とも相対することになるだろう。 “欲望の大渦” アズールディット 作成者:GM陣 施設:アズールディット施設 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要都市 【近世】 【多神教】 【海賊料理】 【危険】 【無法地帯】 カリブポート 広大な海と険しい山々が特徴的な次元。不安定に渦巻く海流、海の中に潜む巨大海生物、そしてこの世界では絶滅しなかった太古の恐竜が跋扈する事もあり、一か所にとどまって定住するのが難しいため、自然と人々は二つの生存手段に迫られる事となる。即ち、船を操って島から島を渡り歩くか、恐竜達を手なずけ、地上に領土を作るかだ。かつては統一王国が存在し、文明こそ発達していたが、数百年以上前に崩壊。その後、統治機関の無い、無政府状態が次元全体で続いており、王国の残した財宝を巡っての争いは絶えない。かつての栄光に群れる人の欲望は限りない。それはどれほどの危機を前にしても、だ。また荒れ狂う海と大地が広がるアズールディットでは、移動においては『灯持ち』に一日の長がある。次元に眠る先史遺産を原住民より一足早く手に入れて他次元へ逃れる、なんていうことも可能だからだ。遺産を手にした者は大いなる力を得るだろう……その力が何であろうとも、手に入れる者が何者であろうとも。 特色 先史遺産、海賊、恐竜部族 +先史遺産 先史遺産 かつて存在した統一王国、それは強大な魔法を操る神官達と、彼らが作り上げた魔道具によって成り立っていた。 その為、この次元には失われた魔法や、強大な魔道具が大量に散逸しており、危険に見合うだけの価値はある。 無論、これを狙う者も後を絶たないが。 +海賊 海賊 地上を捨て、海で生きることを選択した者たち、漁、交易、そして略奪によって生計を成り立てている。 総じて荒っぽく、刹那的な連中。 気前はいいが、同時に怒らせるとどこまでも執念深い。 +恐竜部族 恐竜部族 地上で恐竜達を手なずけ、彼らと共に生きることを選んだ者たち。 同じ爬虫類から進化した存在故か、特にレプタイルが多いのが特徴。 レプタイルの精神を受け継ぎ、寡黙で武によって事を運ぶ者が多い。 +漂流者の墓荒らしと次元旅団のスタンス 先史遺産を巡っては、原住民同士だけではなく、次元犯罪者と次元旅団の争いも存在する。 ディスターリーもまた先史遺産に眠る大いなる力を求め、原住民を唆すなど策謀を巡らせ次元間窃盗を行っている。 無法地帯たるこの次元は、次元犯罪者にとってはピッタリの舞台なのだ。 次元間窃盗を行う次元犯罪者と、次元犯罪者を討伐し回収を行う次元旅団の大きな違いは『元次元への返還意思の有無』である。 次元旅団の中立性故に、他次元の力たる重要物品はなるべく元次元へと返還するよう努めているのだ。 だがアズールディットは無法地帯であるため、遺産返還手法考案を担当する者は良く頭を悩ませている。 “演算の牢獄” テクノブラウ 作成者:GM陣 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要都市 【未来】 【無し】 【サプリメント】 【安全】 【AIの独裁】 ニューロンコード どこまでも広がる摩天楼、昼も夜も明かりと電子音が絶えぬ近未来次元、それがテクノブラウ次元だ。おおよそこの次元に自然と呼べる物は存在せず、見渡す限り、文明と機械が支配している叡智と技術の結晶が煌びやかに輝いている。誰もが羨んでやまない超科学次元、それがこのテクノブラウだ。それはあくまで表向きの話である。異常発達した技術により、AIがシンギュラリティを獲得、その結果、自身を最も優れた支配者と定義したAIが次元の全てを支配したのである。より効率の良い管理を目指し、あらゆる知性体を一つのAIが全て管理しているのがこの次元の正体である。AIの計画から外れることは許されず、少しでも違反した者は即再教育という名の洗脳が行われるディストピアだ。この次元に足を踏み入れるならば、逆らう事はやめておいたほうがよいだろう。 特色 オリジンAI、レジスタンス、超越技術 +オリジンAI オリジンAI この次元を支配するAIにして、技術発達の祖となった原初のAI。 自らをテクノブラウにおける絶対の支配者と定義し、事実、自由と権利こそ無いものの、この次元はオリジンAIの計画の下、成長を永遠と続けている。 所在地は厳重に秘匿されており、テクノブラウの何処にいるかは依然として不明であり、AIである事を活用し、無数のバックアップを備えているともいわれる。 +レジスタンス レジスタンス オリジンAIの支配に抵抗し、自由と権利を勝ち得ようとする者たち。 次元の全てに、オリジンAIの監視が行き届いている現状、成果は芳しくはないが。 それでもなお、レジスタンスに身を投じる人間は後を絶たない。 +超越技術 超越技術 オリジンAIの管理の下、凄まじい発展を遂げたこの次元の様々な技術群。 ガイアの技術を遥かに超越し、SF小説もかくやと言わんばかりの科学技術の数々は、まさに至宝と呼べるだろう。 ただし、オリジンAIの監視を潜り抜けて持ち出すのは至難の業だが。 “荒廃の大地” ファクト 作成者:比那名居 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【文明崩壊/未来】 【無し】 【人工食物】 【危険】 なし - どこまでも続く荒廃した大地が特徴的な次元。大地に点在する文明の跡を嘲笑うように竜巻が吹き荒れ、その度に瓦礫が巻き上げられていく。日が落ちる事も天高く昇る事もなく、茜色の空が荒廃した大地を常に照らし続け、その大地を汚染により変異し巨大化した獣達が闊歩している世界かつては魔法と科学が高度に発達し急速な成長を続けていたが、それに伴うマナの汚染が深刻化。それを発展の為と問題を先送りし続けていたが、ある時マナを使った実験を行っていた実験施設が暴走。大気のマナ汚染度を爆発的に引き上げ、各地に点在していた実験施設の暴走を招き呆気なく文明は崩壊した。かろうじて逃げ延びた人間はしかし、汚染されたマナによる影響で体の一部が獣化し、汚染が進んだ人間は完全な獣と化して荒廃した大地を練り歩き、文明を踏みにじる存在と化している。現在、この次元に生きている人間は極僅かである…と言われている。地上を闊歩する巨獣と、文明の忘れ物である【機動兵装】がこの次元の主役だ。もっとも、巨獣の手により【機動兵装】もその数を減らしているのだが。ちなみに主食である【人工食物】は文明の名残である培養施設から供給されているが、栄養のみを考えて作られている為、初めて食べる人間はもれなく嘔吐するレベルの味だ。 特色 マナ汚染、巨獣、機動兵装 +マナ汚染 マナ汚染 魔法と科学を融合させマナを変換し別のものに作り変える、という装置の実験中、 暴走した装置により大気中のマナが生命にとって有害な物に変換され、 また汚染されたマナによって他の実験装置等も暴走。 瞬く間に次元全土のマナが汚染され、それは装置が破壊された今も浄化されずに残り続けている。 この汚染されたマナに長期間晒された生命は突然変異を起こし、最終的には死に至る。 しかし人間だけは汚染に対する抵抗があるためか、死ぬことはない…が 最終的に巨大な獣へと変貌し、記憶を失い知能を失いただ大地を練り歩くだけ存在となる。 +巨獣 巨獣 人間が汚染されたマナを長期間取り込み続けた結果、完全に獣になってしまったもの。 獣になった人間は全ての記憶、知能、技能を失う代わりに、圧倒的な膂力と巨大な体を手に入れる。 この状態になった人間を元に戻す術はない。また、巨獣は人間よりも遥かに永い時を生きるとも言われている。 巨獣はマナを取り込んで生きているため、食事を必要としない……が。 人間だけは食事として見なしており、人間を見かけると追いかけられなくなるまで追い続ける。 彼らに"仲間"という意識はなく個体同士で縄張り争いをしながら生存競争をしているが、 より強い個体が弱い個体を"支配"し、使役することはある。 体長は2m程度のものから10mを超えるものまで様々だ。 +機動兵装 機動兵装 マナを動力源に稼働する、独自の学習装置を搭載したAIが動かすロボット。【機動要塞】に似たもの。 人間を守るようプログラムされており、現在は人類の敵である巨獣から人間を守ろうとしている。 また、独自の学習装置を搭載しているため、個体によっては人間のようなAIも存在する。 しかし、根本的に巨獣とは膂力の差があり、また有効な武装は使用回数に限りがあったり… そもそも現在供給されないものを必要とする場合が多く、巨獣に対しての戦闘能力は低い。 そのため、守ろうとはするものの人間共々破壊されることの方が圧倒的に多いようだ。 その事を学んだAIが統率をとり、集団を作る事は珍しくはない。 日々巨獣と機動兵装との戦いは激化しているようだ。 なお機動兵装には特殊な個体が数機存在しており、特殊な武装を搭載している。 まるで巨獣が出現する事を見越していたかのような、対巨獣に有効な武装を多数搭載しているとか。 また、他の個体と違い動きが機械的ではないことが特徴のようだ。 “方舟の楽園“ユートパーク 作成者:ぴゃー 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【管理社会】 【一神教】 【採取と配給】 【安全】 【保護区】 中央街クロッシング 穏やかな農村、荒れる事のない海、涼やかな山野といった牧歌的な風景が広がる世界。そこに住まう幻想種や妖精を中心とした住民は日々を山で採取に励んだり、時には中央の街【クロッシング】で催し物で賑わったりと気ままにのんびり暮らしている。住民の特徴として、いずれも動物の意匠を外見や能力などに宿しているというものがあり、生まれついてないものは集落を束ねる「オサ」から「得意分野」を見込まれた後に適当なものを与えられる。実はクロッシング地下にある【パークセンター】において「ガイド」と定義される種族が種と世界の平穏を保存するために監視しておりこれが住民に語り継がれる【四神】の正体でもある。ただし徹底したものではなく災害や外部から流入した災禍への対応の為治安維持に動く、文字通りの管理センターと言える。 特色 中央街と4つの島、パークセンター、「エネミー」 +中央街と4つの島 中央街と4つの島 周囲は『山高帽山』から滝の流れる群島【フォールフォーク】、一面緑の森で満たされた【ニューリーフ】、 山岳地帯と砂地が広がる【ワイルドワールド】、常冬の銀世界が広がる【ホライゾン】の4つの島で囲まれており、 これらがそのままユートパークの住民が住まう生息領域として国家のように呼ばれている。 寒暖差や感想等の変化はあるものの然程環境は厳しくなく、気分で観光や散歩目当てに向かっても楽しく過ごせるだろう。 +パークセンター パークセンター 中央街クロッシングの地下に存在する管理区域。 「ガイド」と呼称される、動物的特徴を持たない種族が表の住民に悟られぬようユートパークを監視している。 例外として代表である四人の「オサ」は架空生物の特徴を宿し「四神」として実質の統治者として扱われる。 ただしその実態は基本的にパークセンターが表向きに介入しなければならない時、に地上に出る為の役割である。 +「エネミー」 「エネミー」 ユートパークに出没する脅威である特異な生命体。害獣として破壊活動などを行うほか、 他の生物の精神に悪影響を及ぼしポジティブな部分を抑えられたうつ病のような状態にしてしたり、最悪【自然回帰】という消滅現象を引き起こす事もある。 パークセンターはこれを「具現化された災害」と考えており、住民の対応を支援しながらも「共通の敵」として維持すべく積極的な駆除は行わない。 “永遠に停滞した次元” クレイドル 作成者:はきの 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【中世】 【一神教(暗黒教団)】 【簡素】 【非常に安全】 【なし】 なし ディスターリーの大司教、アウスグスによって管理された次元。住民の全てはディスターリーの呪によって洗脳されているため、労働と休息以外の行動を取ることはない。故に文化の発展も存在せず、どれだけの時間が経過しようとも人は毎日同じ生活を繰り返す。そして生まれ、増えた人間はまたディスターリーの呪により、暗黒神の力となっていくのである。また、この次元はディスターリーの技術により隠匿されており、通常の手段ではトーチホールを設置することが出来ず、詳細を観測することも出来ない。 特色 守護者アウスグス “凝縮した果て” クリング 作成者:フラー 施設:クリング施設 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【なし】 【なし】 【なし】 【危険】 【なし】 なし 豪邸ほどの大きさに凝縮されている、虚無の監察次元。辛うじて足場はあるが、あらゆる不安定さから常駐は決して推奨されない。クリングとは即ち『くっついた次元』であり、"白金の銀世界"シルバーユニバースと"音絶えぬ空"ロアースカイが次元衝突を起こした成れの果て。次元が歪み凝縮したクリングには、当時の両次元出身PTが開発した次元移動装置(次元旅団が設置するモノとは似て非なる、精度が低い代物)が次元の根本まで深く突き刺さっている。故にクリングには強い『引っ張る力』と弱い『開く力』が無秩序に働いている。強い『引っ張る力』にはしっかりした仕組みを用いて次元間移動を行うPTを引きつけるほどの力は無い。弱い『開く力』には他次元への扉を開くほどの力はない。次元間を漂いクリングに流れ着いた存在の大半はココで息絶え、次元の海へと再び解き放たれる。だが時として、『開く力』を流用する漂流者によってクリングから他次元へと移動する手段が生まれることがある。『次元観測機構メジェレント』がクリングからのトーチホール的反応を観測した場合、多くのケースでは調査・討伐隊が編成される。クリングより扉を開いた漂流者が次元の破滅をもたらす者であるなら、次元旅団の名において闇へと葬る必要があるからだ。 特色 破滅した小さな世界、漂流物、時たま開かれる扉 +■次元間戦争 ■次元間戦争 古来にて、"白金の銀世界"シルバーユニバースと"音絶えぬ空"ロアースカイは互いのパラレルトラベラーズ(以降PT)が観測し、細やかな交流を行っていた。 だが悪意あるPTがそれぞれ、シルバーユニバースの大地である『白金』とロアースカイの龍脈である『音』を一部奪い、それぞれの世界へと持ち帰った。 ソレらを持ち帰り公表した悪意あるPTは、未知なるものを発見した一時の英雄として讃えられた。しかし事実を知る他のPTは当然激怒する。 義憤に駆られたPTたちは、PTの存在と犯罪者たるPTを公に告発した。その後は紆余曲折有り、互いの利益を守らんがために次元間戦争が勃発する。 この事態を両次元の発見とともに観測した次元旅団は、警告をそれぞれの次元出身PTに発する。 されど時既に遅し。互いの次元が衝突し、イデアは霧散し……豪邸ほどの次元が残った。 おおよそ六百年前の出来事であり、次元旅団のみが知る事実として隠蔽されている。 クリングが生まれた原因である当時の次元衝突、そしてシルバーユニバースやロアースカイを実際に見たモノは現世には殆ど存在しない。 だが『他次元を観測しすぎた、次元間戦争の末路』として語り継がれている。 +■不安定な光景 ■不安定な光景 次元クリングの光景・構造は不定である。 次元の歪みによる夜空めいた光景であったり、大地が燃え滾る炎獄であったりもする。 漂流物によってはダンジョンめいた構造になっていることもあるだろうし、本当に豪邸が流れ着いていたりもするかもしれない。 クリングの光景・構造が不定である要因としては幾つか考察されている。 成り立ちからしてクリング自体が不安定であり、歪みが生まれやすい クリングは他の次元と比較して著しく小さく、漂流物などの影響を受けやすい。故に漂流者が地相を変えるほどの魔力を持っていた場合、次元全体が染まることもある。 上記点と関連し、クリング自体が所蔵できるイデアも著しく少なく、生物が住むには全く適さない環境である。そのためクリングに影響を与える漂流物の入れ替わりが激しい。 クリングの不定さは訪れる度に変わると言われるほどで、常駐の試みが上手く行かない原因の一つでもある。 成れの果てたる虚無は何者も拒まないが、何者も活かすことはない。 +■この次元は戦闘卓などにて他PLが自由に使っていいよ! ■この次元は戦闘卓などにて他PLが自由に使っていいよ! 以下作成者フラーより ・この次元クリングはGM陣への許可を得た上でフラーが創ったけど皆使っていいよ! ・設定的には偶発的にしか訪れないフリーイベントみたいなものだね! ・他次元に放っちゃいけない漂流エネミー討伐卓だったり、 魔石が漂流してダンジョンになってたとかもできると思う! “霧の断片”ロストフェア 作成者:あーせ 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【不定】 【不定】 【合成】 【注意】 【なし】 【なし】 指定30cmの深い霧に閉ざされた次元。この霧の中では観測機器すらも狂ってしまい、約に立たない。次元のあちこちに霧が晴れる広い空間が存在し、人々はその場所を居住等に利用している事が多い。その性質から、この次元は住民達から『断片領域』と呼ばれている。断片領域には様々な世界から神隠し的に迷い込んだ人や物がよく訪れ、霧に覆われた荒野には様々な物が放置されている。この次元には「霧が竜を産む」という言い伝えがあり、時折、唸るような低い音が次元全体に響き渡るという。実際に霧の中へ探索に出てみると、遭遇するのは迷い込み行き場を失った自律機械が多いという。未だ不明な点が数多く存在する次元であり、調査や討伐等の為に赴く事が多くなるだろう。 特色 未探索次元、漂流物、機械、竜 +■ロストフェアの霧 ■ロストフェアの霧 次元全体を覆い、視界を完全に奪う白い霧。 霧、というのは暫定的に名付けられたものであり、通常の霧とは大きく性質が異なる。 機械的・魔法的な解析を共に弾き、中に入ると生物の方向感覚すら奪ってしまう。 その為、濃霧領域投射誘導灯無しではロストフェアの探索は難しいとされている。 また、霧を抜けた先が以前と異なる環境にある事があり、次元的・空間的な歪みがあるものと推測されるものの、 この霧の性質によって調査は難航している。 +■濃霧領域投射誘導灯 ■濃霧領域投射誘導灯 手持ちできるサイズの、LEDランタンのような形をした特殊な魔導機械。オーパーツ。 ロストフェアの荒野で発見されたらしいが、その構造・原理については全く解析が進んでいない。 これから放たれる光がロストフェアの霧を照らす事で周囲の霧が晴れ、探索が可能となる。 また、折り畳み、懐中電灯のように正面を照らす事も可能で、周囲を照らすよりも長い距離の霧が晴れる。 アルフィニス基地には三台が現存しており、そのうち一台が次元旅団の探索用として提供されている。 +■アルフィニス基地 ■アルフィニス基地 全てが霧に包まれたロストフェアにおいても常に霧が開けている地点に設営された、人々が暮らす基地。 霧の中から迷い込む魔獣や戦闘機械の迎撃、霧の中の探索部隊の編成・出撃等を行っている。 トーチホールはこの基地に設営されており、ロストフェアに赴く次元旅団の前線基地としても活用される。 神隠し的に人々が迷い込む断片領域の性質上、バラバラの人種や言語が集まるが、主に使われているのは日本語。 広場には大型の翻訳魔導機が設置されており、共通言語を持たない者はここに集まり会話を行う模様。 この翻訳魔導機については未解明の部分が多いが、周囲数十メートルの範囲で次元旅団の翻訳魔導機よりやや低い程度の効果が得られる。 食生活は微生物、豆、麦等から作られる合成食品が主。 日々改良が続けられており、様々な味と食感が出せるようになっている。 様々な次元の料理を再現する試みもあるようだ。 “先駆の大地”ラムダレール 作成者:ゼットン 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【近未来】 【多神教】 【多様】 【注意】 【レースなし】 【なし】 草原、氷河、火山、山岳など自然の中に点々とガイアよりも少し進んだ都市が大小様々に築かれている次元。都市だけではなく一部民族はそのまま自然と共に暮らしている事もあるが、中には後述のレースにより生活を追われ、都市から逃げざるを得なくなった人たちも後を絶たない。その結果、施設や環境は近未来的ながらも、上層地帯と下層地帯が分かれ、格差社会を生み出す形となってしまっている。次元の特色として、「B-ONE(ビーワン)」と呼ばれるレースがある。発端は退屈な日常に飽きた富豪達がスリルと熱狂を求めて発足したレース競技であり、優勝者にはあらゆる富や権利が与えられた。それがやがて次元全体を巻き込み、いつしか「レースの結果が全て」という次元のルールへと成り代わってしまった。B-ONEは何時、何処でも行われ、参加者の同意の元に、各都市に設置されたコンピュータにより申請した時点で即座にコースが決まる。その為、決闘のように使われる事もしばしばあり、地位や名誉なども一瞬で置き換わる事すらある。参加する為の機体は自由で、自動車、バイク、飛行機、ランニングなど多種多様。ルール、報酬はレース開設者が全てを決める事が出来る。また、レーサーとしての参加資格は特になく、レーサーとして参加している間は経歴、行動など全てがお咎め無しとされている。その為、一部犯罪者がレーサーとして闊歩する姿も見られ、同時にそれを取り締まる高機動部隊のレーサーも多数存在する。B-ONEというルールに慣れ過ぎてしまった野良PTが、他の次元でも同様にスリルと熱狂を求めてレースを行おうとする事態が稀に見られている。 特色 自然地帯、階層社会、賭博、レース “英雄の領域”ノルトライン 作成者:そま 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【近世】 【自然信仰】 【洋食】 【安全】 【絶対王政】 ライン魔法帝国 17年前に初めて観測された次元であり、世界を統一した国家により支配される次元。唯一の国家であるライン魔法帝国の首都は(文明の発展度と比べて)安定した治安を誇っている。魔法の研究が王命によって奨励されており、魔法に関してはガイアよりも発展していると言える。特に魔法を籠めた道具である、『魔具』が生活の中に根付いておりガイアにおける電化製品の役割を果たしている為ガイアにおける時代区分としての近世よりも部分的には発展している場合もある。逆に魔法の発展が奨励されている分科学技術の発展は非常に遅れている。帝国首都より北方の地には広大な花畑の中心に天を突く巨大な塔が鎮座しておりその塔を中心とした一帯は一般人の立ち入りが禁じられていて、その場所は”英雄が世界を救った場所”として、”英雄の領域”と呼ばれている。 特色 魔法帝国、魔具、英雄の領域 +魔具 生活に密着した物や儀礼用の物等、”魔法が籠められた道具”の総称。 魔力が一切無い者でも扱える物が一般的であり、平民層にまで広く浸透している。 高級な物や儀礼用の物は刻み込む魔法陣までも工夫を凝らされており、一種の美術品とも言える。 こう言った物は他の次元において高額で取引される場合もあり、次元犯罪者の狙い目となっている。 “命運の分岐点”リヴァーシー 作成者:メイト 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家 【現代】 【多神教】 【多様】 【安全】 【ガイア近似】 多様 ガイアと限りなく近い性質を持っている次元。唯一にして最大のガイアとの相違点は「魔法という概念の不在」とされている。観測こそされているもののトーチホールは設置されておらず、現状において他次元からリヴァーシーへとPTが行き来するのは不可能。次元旅団ではこの次元を「干渉が不可能かつ不要な次元」と定義している。 特色 非干渉性、魔法の不在、ガイアとの相似 +非干渉性 観測確定から現在に至るまで、この次元について客観的に証明されている事実は少ない。 というのも、次元旅団がこれまでの観測を通じて把握・確認・推定している範囲では、 他次元からリヴァーシーへの次元移動後に元の次元へと帰還したPTはまだいないからだ。 調査のための次元旅団のPT派遣もすべて試みの時点で不発に終わっており、 観測上、ディスタ―リーなどの他組織が影響を及ぼしている可能性もほぼ存在しない。 ただし、他次元からこの次元へと一方通行で次元移動したPTの存在までは否定できないとされる。 リヴァーシー次元の考察と仮説を支えているのは、ごく稀に発生する リヴァーシーから他次元への次元移動に成功したPTたちによる貴重な証言である。 2020年4月現在において、リヴァーシー次元出身のPTは1人のみ次元旅団に所属している。 +魔法の不在 リヴァーシーはガイアから明確に派生・分岐した次元であるとされる。 その契機となった出来事は、1946年の魔族の帰還とそれに基づく魔法と神々の復活だ。 即ち、「魔法が復活することのなかったガイアの可能性」こそがリヴァーシーだ。 これ以前における世界の経過に関してはガイアとリヴァーシーは完全に一致している。 魔族が移住することのなかった日本はアメリカの介入によって戦後復興を果たし、 2020年まで世界大戦と呼べるほどの次元規模の争いは起きないままに時代が流れた。 リヴァーシーが今も歩んでいるのは、あり得たかもしれないガイアの未来なのである。 +ガイアとの相似 それまでの同一性による導線か、あるいは因果律による修正か。 魔法の不在という一点を除けば、ガイアとリヴァーシーは非常によく似た歴史を歩んでいる。 1960年代に基礎が形作られたインターネットが1990年代には一般にまで広がり、 現代において社会の必要不可欠な一要素となっている……などの次元規模の事件から、 各国家で起きた細かな出来事に至るまで、随所において相似が見られるのだ。 ただし、これらのガイアとの相似はやはり完全なものではない。 たとえば、そうした事件に携わった国家や人々には明かなズレが生じている上、 固有名詞レベルの細部になるとガイアと比べて若干の差異が見られるようになる。
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登録日:2011/07/20(水) 11 46 19 更新日:2023/10/18 Wed 19 01 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4 44ロック うえだゆうじ うえだゆうじの本気 ラスボス 半熟英雄 喜怒哀楽 四次元 四次元皇帝 妻持ち 婿養子 皇帝 結構強い 半熟英雄 対 3Dに出てくるラスボスである。 四次元から主人公率いる2D軍と、3D大元帥率いる3D軍の戦いを操っていた張本人。 四次元怪獣が部下としており、クーモン、スーモン、ダスモン、ハクモンがいる。 四次元に怒りを持った主人公に興味を持ち、主人公達を四次元へ招待し、 兵士、将軍、四次元怪獣と戦わせた。 全ての四次元怪獣が倒れた後、自らが2D軍と乱闘。 しかし、2D軍を見くびったゆえに、 敗北に納得しないまま消滅した。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さあ、前置きはこれくらいにして… 2+3>4次元なる計算式を証明してもらう4。 こちらも、それなりの相手を用意する4。 ※以下、ネタバレ注意 前述のことは * * * + 本当です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * だが、プロフィールを見てほしい。 プロフィール 本名:サブロウ 年齢:4444歳 口癖:~4 笑い声:フォーフォーフォー… 妻:四次元女帝 CV:うえだゆうじ どう考えてもラスボスとは思えないプロフィールである。 さらに、見た目もかなり異端。 「4」と描かれた覆面を被り、裸マントにベルト、白い手袋にブーツ、 股間にラッパ、背中にパーティー用のモールと、異端極まりない。 しかも、この四次元皇帝、 4人もいるのである。 もう一度言う。 4人もいるのである。 本人いわく、「低次元の者からは4人に見えるが、全て実体で自分自身である」らしい。 皇帝の言う通り、皇帝を倒すには4人全員を1か月以内に倒さなければいけない。 1か月以内に倒さないと、また復活してしまう。 4人全員個性豊かで、喜怒哀楽の4人全員、攻撃方法も弱点も性格も違う。 喜 場所:左下のピザ 性格:オカマ。いっつも踊っている。 攻撃方法:メテオストライク、四次元殺法、異次元じゃんけん 弱点:切り札 怒 場所:左上のピザ 性格:短気。いつもブリッジしてる。 攻撃方法:ユニバーサルキャノン、ジャイロターン、原子肉 弱点:特になし 哀 場所:右下のピザ 性格:ネガティブ。つり革を持つサラリーマン。 攻撃方法:シューティングスター、ジャイアントカラオケ、四次元消しゴム 弱点:エグモンの攻撃 楽 場所:右上のピザ 性格:呑気。寝ころんで煎餅を食べている。 攻撃方法:大人のリラックスタイム、タイムオペレーション、次元ビーム 弱点:通常攻撃 あえて技の効果は書かない。 どうしても知りたいならば、半熟英雄 対 3Dをプレイすることを勧める。 特に、楽の次元ビームは一見の価値アリ。 ちなみに、戦闘曲名は「44ロック(よんよんろっく)」。 この44ロック、歌詞が「4」しかない。 ………ラスボスの緊張感が0である。 ここまでラスボスらしくないラスボスも異常だが、ある意味一番半熟英雄らしいラスボスだろう。 で、後の半熟英雄4には 四次元女帝 がついに登場。 例によってその格好は皇帝とほぼ同じで、 股間からは花が生えているという何とも言えない奇抜すぎるもの。 ちなみにCVは野沢雅子。 前作で倒された四次元皇帝の復讐のため、『星海の巨鯨』に英雄たちをおびき寄せ倒そうとした。 ただし今回は真のラスボスではない。 そのためか皇帝の次元ビームに相当する技は持っていない。 彼女曰く、皇帝は婿養子として結婚したらしい。 更に実力も皇帝より上だと豪語している。 実際、4人とも負けじ劣らずの個性豊かな連中で、こちらは春夏秋冬をモチーフとした名前がつく。 春子 OL。 元気が空回りするタイプ。 夏子 通販番組のアレ。 常にエクササイズをしており、技もそれに準じた内容が多い。 4人の中ではまんべんなく技を使う。 秋子 未亡人(?) 四次元皇帝の遺影を抱えてネガティブ全開。 中途半端に体力を削っていると・・・ 冬子 占い本に夢中。 一番の敵は占いより倒れるストーブ。 ちなみに春子・夏子戦BGMは前作と同じ「44ロック」だが、秋子・冬子戦では新規の「4田川」が流れる。 それもちゃんとした歌詞入りの。 春先に散ったあの人は 今ずっと 遠い次元の果て 2人してずっと とこしえに生きて 歴史ぬりかえてきたのに 2人で行った 次元の戦闘 小さな聖剣 カタカタなった いちご白書をせめてもう一度 海さえ やはり死ぬのでしょうか ああ 哀しき 女帝の座 今私に出来るのは ああ 由々しき 大問題 若たちへのリベンジだけ 夏祭り 2人出会った日 金魚すくい チョコバナナ食べたね 焼そばも食べてみたけれど キャベツ固く肉のかけらもない 祭ばやしが 早く聞こえる 四次元神社の境内で あなたはわた4の顔も見ずに お前が好きだとつぶやいた ねえ この恋 遊びなの? 燃えてるのはわた4だけ? ねえ 日焼けは 火傷なの? この心も水ぶくれ4 天高く 馬も肥ゆる秋 食べ歩いて2人して太った マツタケにカキにクリご飯 アブラのったサンマ大根おろしで 恋人たちは手をつないで 原宿あたりでデートしてる あなたがいつも さそうのは 安いチェーンのお店だけなの そう 枯葉は 見ていたの ミリアリアといるところ そう わた4も 揺れていた ディアッカとあなたの狭間 雪深い 冬の温泉で 猿と露天風呂で混浴した 夜なべして 縫った手袋を 逆さにして6回ぶたれた 徹夜で2人してゲームして 気づけば あなたの腕の中 思えば あなたは 狙ってたっけ そうして2人は 結ばれたっけ ねえ いつまで聴いてるの? もうコマンド入れなさい ねえ まだまだ 聴くつもり? もうそろそろ歌詞終わり4 追記・修正を悔いるとは……笑止だ4! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ以上にギャグに特化しつつラスボスらしい実力を持つラスボスがいただろうか -- 名無しさん (2014-10-27 23 17 31) ゲロビームはマジでスクエニが壊れた!と叫んだ -- 名無しさん (2014-10-28 23 09 51) はたしてこの夫婦とポプテピピック…どっちが仕事選んでいないのか… -- 名無しさん (2018-01-23 12 17 04) 4田川の3番の歌詞の「ミリアリア」と「ディアッカ」の部分はそれぞれ最初に入力した「好きな物」と「プレイヤー名」が挿入される -- 名無しさん (2023-10-18 18 28 57) 「四次元の存在だから4人居ます!」と言われてこちらも「アッハイ」としかいい返せない存在感よ… -- 名無しさん (2023-10-18 19 01 01) 名前 コメント
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能力 【微霊装魂】 武器状の幻影を生み出し、射程である半径10Mの中で操る能力 幻覚の数に制限は無く、大量に生み出す事で相手の視界を妨げる事ができる 幻影の武器の威力は一律100分の1 が、他の幻影の威力を幻影に収束させる事ができ、 収束させた分だけ幻影の威力は上昇する(例 100個の幻影を生み出した場合、1つだけ実物と同じ威力) 収束自体は複数に可能 幻影は50個/1レスのペースで生み出す事ができ、本体が攻撃を受けると解除される 【能力補足】 近接武器、その類ならなんでも生み出すことが可能。 幻影は一種のホログラムで、物質を透過する ただし、相手に対してはあたかも実在するかのようにエフェクトを発生させて誤認させる 武器の威力はごまかせない 例として上げると 地面に刺さり、飛び散る土 相手に襲い掛かる幻影を迎撃しようとボールを投げる →本体側から見れば、幻影を摺り抜けてこちらへ向かってくるが 相手側から見れば、幻影の武器と衝突した瞬間に、ボールの幻影が生まれて、あたかもボールが弾かれたかのように相手には見える などの、エフェクトが発生し、視覚、聴覚、触覚などの相手の五感を誤認させてしまう 【プロフィール】 “――――心は 色欲で、できていた” “二次元が嫁で、三次元は罪” “幾重もの手技を重ね 毎夜” “ただの一度も満たされることなく、” “ただの一度も理解されない” “彼の者は常に独り 自宅の部屋にて行為に耽る” “故に、生涯に意味はなく” “――――その心は、すでに賢者と化している” 性別 男 年齢 75才 能力分類 召喚系 身長 165cm 体重 55kg 趣味 アニメ、エロゲ、漫画、ラノベなどなど 好き 二次元のおにゃのこ 嫌い この世全ての三次元のオンナ 武器屋を営む、作務衣を着たはげ頭、長い白髭をたくわえた老人。童貞。 武器屋、と言っても本物同然に相手に認識される武器の幻影を売って、代金を頂いたところでとんずらする実際には悪徳商法な詐欺師。 能力には、三十路になったその日に発現したらしい。 ――――【敏腕刑事】によって、逮捕 祖国へと連行される(死亡扱い)
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特に意味は無い。偉くもない。カタカナではない。 30歳。サブディレ。
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構成はナ(たあ)モ(ごんさん)侍(あるさん)詩人(せれすさん)赤(しんさん)学者(えるさん) で行きたいと思います。ナより忍がいいならたあとしんさんが入れ替わってもいいかと。 -- (Taakichi) 2010-02-06 18 26 10
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【作品名】トランスリアル 【ジャンル】SF小説(ルーディ・ラッカー:作) 【作品解説】 「トランスリアル」はルーディ・ラッカーの自伝的作品。作者の人生にそって並べると、 「空を飛んだ少年」「時空ドーナツ」「ホワイト・ライト」「セックス・スフィア」「ハッカーと蟻」 が該当する。 その他に、「セックス・スフィア」の続編である「遠い目」「自分を食べた男」「慣性」「時空の支配者」がある。 参考書 四次元の冒険:「セックス・スフィア」の解説書。 無限と心:「ホワイト・ライト」、「時空ドーナツ」の解説書。他にも「セックス・スフィア」の登場人物が作者直筆の1P漫画で登場、 また「四次元の冒険」の第九章を補完する内容もある。 【無限について】 ω:0、1、2…と永遠に数えていかないと到達できない一番最初の無限。アレフ・ヌルとも呼ばれる。 (「無限と心」P66、67での説明) 当テンプレで他に説明なく「無限」「無数」とだけ書いてある場合、ωのことだと思ってください。 ω×2:ωの次の無限大ω+1、その次はω+2、ω+2の次はω+3…と無限に続いていった先の無限大。 …ω、ω+1、ω+2、ω+3、…なる数列をうる。もっと前に行くために、lim(ω+n)を用いる。それは普通ω+ωまたはω・2と呼ばれる (「無限と心」P67) ω^2:ωを無限回コピーしたもの。ω×ω。 オメガーのオメガー・コピーすなわちω^2として知られるω・ωとすべき、lim(ω・n)を形成する (「無限と心」P68) ω^ω:ω^2を無限回コピーしてω^3、ω^3を無限回コピーしてω^4…を無限に繰り返した先の無限大。 エプシロンゼロ(ε0):ω^ω^ω…(累乗が無限に続く)とやっていったもの。 アレフ1:ε0でも到達できないほど大きい無限。 Ω:絶対無限。これまで書いてきたあらゆる無限より大きい。アレフ1が問題にならないほど大きいアレフ2やアレフω、アレフからでは 到達不能な巨大基数もΩには遠く及ばない究極の無限。 【世界観】 下位次元の無数の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元のほんの一部である。以下具体例。 三次元:単一宇宙。いずれの作品においても物語の基点となる世界。縦と横と高さの三つの方向が存在する。 四次元:超球とも言う。三次元球体(単一宇宙)は超球の表面にすぎず、別の言い方をするなら 三次元球体が無数に積み重なったものでもあり、縦・横・高さとは別の(アナ・カタ)という方向がある。 五次元:四次元超球はさまざまなパターンに湾曲している五次元時空の一断面にすぎない。 ω次元:五次元時空の並行宇宙群である六次元があり、六次元空間もそれ自体が歪んで七次元の一部となっており… とこうした構造が無限に続いている超空間。最強スレの表現でいうなら無限次多元宇宙。 アレフ1次元:世界が連続体無限の自由度を持つ場合、超空間はこの規模のものになる。 【次元構造の簡易版】に書き切れないほどの巨大な空間ではあるがヒルベルト空間から見ると無いも同然の大きさ。 ヒルベルト空間:神の心、すべての集合のクラスと呼ばれる世界。ω次元超空間やアレフ1次元超空間、その他想像しうる あらゆる種類の超空間を内包するΩ次元に相当する超空間で、ここでは下位次元は点として存在している。 もし、世界がアレフ・ヌルの自由度を持つなら、超空間は可付番無限の次元であろう。 もし、世界が連続体無限の自由度を持つなら、超空間は非可付番的次元であろう。(略)しかし今、 私達は既に二つの異なった種類の超空間を想像したし、多くの他の種類のものを考え続けることができる。 事実、絶対的無限である。(略)これらの超空間のそれぞれは、すべての集合のクラスと同じ大きさの超空間の 中の一点である。(「無限と心」P335) 【次元構造の簡易版】 三次元(単一宇宙)×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×…(以下無限回続く)=ω次元(無限次多元宇宙=一連次) ω次元×無数=ω+1次元 ω+1次元×無数=ω+2次元 ω+2次元…(以下無限回続く)=ω×2次元 ω×2次元×無数=(ω×2+1)次元 (ω×2+1)次元×無数=(ω×2+1)次元…(以下無限回続く)=ω×3次元 ω×ω次元:ω次元からω×2次元、ω×2次元からω×3次元に移行する過程を無限に繰り返したもの。 これより上位のω^ω次元、ε0次元、アレフ1次元はちょっと書き切れなかったので【無限について】を見た上で 下位次元が全く問題にならない大きさと認識してください。 【共通設定】 時空支配装置ブランザー:被験者の脳にグルーオンを注入、プランク数を1mに拡大して考えただけで何でも実現するようにする装置。 実は処刑器具を流用して作られたもの。 描写では、物質創造・変換、生物創造・操作、蘇生、機械創造、瞬間移動、遠隔視、サイズ変更、思考操作 時間捻じ曲げ、時間移動、無時間行動、存在抹消、宇宙遍在、創世などを行った。 ・世界観全てに散らばらせることができるだけの数の分身がくっついてくる。 また自由に願いを叶える能力は分身もきちんと持っている。 ・あらゆる方向が同時に見え、全世界の情報が頭の中に入る。 ・あらゆる時空間に遍在した。 ・ヒルベルト空間の存在になった。 時間について:通常の存在は世界の時間軸T1に沿って行動しているが、自分自身の時間軸を世界のそれと垂直にすれば 無時間での行動が可能になる(特定の時間に留まり続けることができる)。 だが無時間行動可能な者にとっても、T2というT1に対して垂直な高次の時間軸の未来を予知することはできず、 仮にT2時間軸の未来を予知するとT2より高次の時間軸T3が…と無限後退していくことになる。 しかしヒルベルト空間の住人にとっては時間の経過は幻想にすぎず、どの時間軸にも縛られることはない。 ルール上意味は無いと思うが、無時間行動の無時間行動の(無限回省略)または、 上位時間の上位時間の(無限回省略)というレベルの話。 物理無効について:本作品では、通常の物体はω(アレフ0)個の断片に分割可能とされ、これを質量モナドと呼ぶ。 これに対し、精神や魂はアレフ1個の断片まで分割可能であり、これをエーテルモナドと呼ぶ。 エーテルモナドから見ると質量モナドで構成された物体は肌理が粗く隙間だらけなので、通常の物体は 精神や魂が見えず干渉もできない(物理無効、不可視)が、精神や魂はお互いに干渉可能(物理無効に干渉可能)。 またその先にはアレフ2個に分割可能な第三の物質というものもあり、これはエーテルモナドよりもさらになめらかで 連続的なため、エーテルモナドでも干渉不可。 本作品では通常の物質も霊も空間も共通して無限個の点で構成されており、「無限」の大きさによって物理無効の度合いが決まる 空間はいくつの点に分割可能かについては、世界の創造主と会ってきた人物によると 「空間の点の数は絶対無限(「ホワイト・ライト」P352)」 とのことなので空間は絶対無限個の点で構成される アレフ○○と物理無効についての簡易版 アレフa=物理無効×a アレフ0個の点で構成されるもの:物理無効×0 物理有効 アレフ1個の点で構成されるもの:物理無効×1 アレフ2個の点で構成されるもの:物理無効×2 アレフω個の(略):物理無効×無限 絶対無限個の(略):空間 物理無効×無限以上 作中ではバブズ(この時は無限次元のパワーは無い)がアルウィン・ビターを湾曲させた 三次元空間に入れて持ち運んでいたので、空間に直接触れ、または空間ごと切り取って運ぶことも可能。 ここから無限次元存在は下位次元存在だけでなく空間にも接触・干渉可能とわかる よってヒルベルト空間の存在は物理無効×無限(またはそれ以上)に接触・干渉可能 ホワイト・ライトでは当初物質はアレフ0点の通常物質とアレフ1点のエーテルの二種類のみ、空間もまたアレフ1点と言われてたが アレフ2点の第三物質が浮上してきて空間もアレフ2点に繰り上げされ、最終的には絶対無限個の点とまで言われるようになった そして解説書の「無限と心」には 「人は、※空間の絶対連続的広がりから、どんどん高次の無限点を取り出すことができるが、その上で、現実の運動が生ずる。常に 残りの空間の連続的な小片、無限小区間の残留物があるだろう(「無限と心」P84)。」 ※空間が絶対無限個の点まで分割されるということ と書いてあるので、絶対無限個の点である空間からはアレフ2点を取り出したとしても常に次の高次の無限点が存在することになる つまり空間からアレフ1点からアレフ無限点の物質を取り出だせるため欠番は存在せず作中で存在しているor存在可能なので机上の空論ではない 方向について:方向とはその空間の自由度と言い換えることができ(「四次元の冒険」P18)、三次元であれば 「前後」「左右」「上下」の3つあり、3つの座標で表すことができる。 四次元はこれに加えて「アナ・カタ」という第四の方向があり、三次元より自由度が1つ上である。 このように高次元は低次元より空間の自由度が高いため、一つでも上の高次元を認識・移動できる存在は 低次元では真似できない以下の行為を行える。 干渉無効化: 高次元の方向を利用することで低次元のあらゆる障害をすり抜けて接触したり、内部攻撃を自在に行える。 作中ではバブズという無限次元存在がカタ方向(第四次元の方向)からアルウィン・ビターの脳に頭蓋骨を無視して 触手を直接接続した。 認識不可、認識不可無効: 低次元の存在は高次元の方向を認識することができず、高次元の存在の全身像もまた見えず、低次元の領域に接触している 断面のみを認識できる。 そのため高次元存在が高次元の方向に漂い去ると全く認識できなくなる。 また高次元の方向を認識できるなら認識不可に陥ることはないため認識不可無効もつく。 放逐: 低次元の存在をつまんで高次元方向に運ぶことで放逐する。つままれて飛ばされた相手は高次元を移動する能力を持たないと 元の次元に戻れなくなる。 作中ではバブズ(この時は無限次元のパワーは無い)がアルウィン・ビターを湾曲させた 三次元空間に入れて持ち運んでいたので、空間に直接触れ、または空間ごと切り取って運ぶことも可能。 こうした高次元の方向については、 3D空間の一点を数学的に表すには「3つの」座標を並べればいいのと同様、∞D空間の一点は「無限」に順序づけられた 一組の数で表される(「四次元の冒険」P245) から基点世界の三次元空間では3つ、無限次元まで行けば無限個あることになり、 (干渉無効化、認識不可、認識不可無効、放逐)×1、×2、×3…無限回省略の図式が成り立つ。 なお無限次元存在は過去・未来が見え、心を読み、いかなる障害物も見通すことができる。 【名前】バブズ 【登場作品】セックス・スフィア 【属性】ヒルベルト空間のパターン 人類とは別の知的種族の集合精神 【大きさ】ヒルベルト空間よりは小さい。下位次元から見るとものすごくでかい。 【攻撃力】大きさ相応+共通設定+特殊能力参照。 【防御力】下位次元で何をされようが死んだりはしない。ヒルベルト空間の存在に対しては大きさ相応。 【素早さ】ヒルベルト空間の存在であるため時間無視。 【特殊能力】下の次元に対して制限付で干渉可能。例えば以下のような行為が可能。 ・自分の一部が下位次元に囚われた。それを解放するためにその時点の未来に干渉し原爆を作成させ、爆発させることで自分を自由にした。 ・物を破壊するためには物を破壊できる存在がないと物を破壊できない。 ・自分の体の一部を複数の男性に見せつけセックス、骨抜きにする。 ・女をセックス球に変える。これは現実改変の力によるもの。 ・自分に触った人間を一瞬取り込み、記憶のみ自分の物にする。 ・他者の時間線を引っ張りあげて歴史上から抹消。 制限としては ・過去に干渉して存在をなかったことにすることはできない。 ・バブスは車輪のウィリーのようなアルウィンが想像したキャラを存在させられない。 ・アルウィンがいないと色々能力に制限があった。 任意全能まではいかないと思う。 【長所】防御力。大きい。 【短所】”ひとつ”との最終結合を行う寸前に邪魔が入り失敗した。結合するとΩに達することができた? 全ジャンル作品最強議論スレvol.103 573 :格無しさん:2011/09/01(木) 19 25 22.88 ID MF1yA4pW 次元構造の簡易版が簡易とは程遠いので全ジャンル作品最強議論スレvol.101で見かけた連次についての説明を 221 格無しさん 2011/05/03(火) 01 28 25.31 ID s05vGDYm >(∞-1)多元×∞=一次無限多元=一連次 >一次無限多元×∞=二次無限多元=二連次 いや、こうだと思う。 一次無限多元宇宙×∞=一連次宇宙の多元宇宙 一連次宇宙の多元宇宙×∞=一連次宇宙の二次多元宇宙 一連次宇宙の二次多元宇宙×∞=一連次宇宙の三次多元宇宙 一連次宇宙の無限次多元宇宙=二連次宇宙 一連次宇宙の無限次多元宇宙=二連次宇宙 二連次宇宙の無限次多元=三連次宇宙 仮にこの説明が正しいなら、ω+1次元=一連次宇宙の多元宇宙、ω+2次元=一連次宇宙の二次多元宇宙 ω×2次元=二連次宇宙、ω×3次元=三連次宇宙 195 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 19 19 43.60 ID BpedCPtO [2/2] 敵スレでアレフ~巨大基数の説明見つけたからトランスリアルもうちょっとだけ世界観拡大 無限超克だけじゃどう考えても書ききれねえ ちゃんと解釈できる人がやればもうちょい纏まるんだろうけど俺じゃこれ限界 敵スレでの説明ついては下のやつ参照 ω~アレフ1までの説明は省略 アレフ2は一つの集合として見ると アレフ2={0、1、2、…ω^2…ω^ω…ε0…アレフ1…アレフ1+ω…アレフ1+アレフ1…アレフ1^アレフ1…}(無限と心P254) アレフ1、アレフ2、アレフ3、アレフ4…と無限に繰り返した先にあるのがアレフω だがアレフωより上の無限も存在してアレフ(ω+1)、…アレフ(ω^ω)…アレフアレフ1…アレフアレフω…と果てしなく続く 上記過程をひたすら繰り返していくとθ=アレフアレフアレフアレフ…=アレフθとなる数にたどりつく これが到達不能基数と呼ばれる数で、一番最初の巨大基数(無限と心P279~280) この作品の時空の簡易版(仮) ω次元=無限多次元宇宙 ω+1次元=無限多次元宇宙×無限 ω×2次元=無限多次元宇宙×無限多次元宇宙 ω次元=一連次多元宇宙 ω×2次元=二連次多元宇宙 ω^2次元(ω×ω次元)=無限連次多元宇宙=一超連次多元宇宙 ω^3次元(ω×ω×ω次元)=無限連次無限連次多元宇宙=二超連次多元宇宙 ω^ω次元=無限超連次多元宇宙 こっから超連次でも書ききれないので無限超連次=一超越連次とする ω^ω^ω次元=二超越連次多元宇宙 ε0次元(ω^ω^ω^…無限に続く)=無限超越連次多元宇宙 こっから超越連次でも書ききれないので無限超越連次=一究極連次 さらにその数をどれだけ重ねても超えられない数を超克と表現する アレフ1次元(ε0次元をω乗してもε0乗しても到達できない次元)=一超克究極連次多元宇宙 アレフ2次元(アレフ1次元をω乗してもε0乗してもアレフ1乗しても到達できない)=二超克究極連次多元宇宙 アレフω=無限超克究極連次多元宇宙 ここから無限超克でも書ききれないので無限超克=一超限数とする アレフアレフ1(アレフωを繰り返し続けてできる無限)=超克超限数究極連次多元宇宙 アレフアレフ2(アレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克超限数究極連次多元宇宙 アレフアレフω=無限超克不可説連次多元宇宙=二超限数究極連次多元宇宙 アレフアレフアレフ1(アレフアレフωを繰り返し続けた無限)=超克二超限数究極連次多元宇宙 アレフアレフアレフ2(アレフアレフアレフ1を繰り返し続けた無限)=二超克二超限数究極連次多元宇宙 アレフアレフアレフω=三超限数究極連次多元宇宙 以下略 θ=アレフアレフアレフアレフ・・・・以下無限=θ次元=巨大基数 巨大基数=無限超限数究極連次多元宇宙 ヒルベルト空間=Ω次元=巨大基数が点に見える、遠く及ばない無限 3スレ目 227 :格無しさん:2011/09/14(水) 19 29 15.39 ID uuTYdgs1 バブズ考察 △フユノリュウ 全能分け ○○無貌の神、尾行者 セックス勝ち △ナイアルラトホテップ 全能分け ○コブラ セックス勝ち △ヨグ=ソトース 全能分け ヨグソトース=バブズ
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R1 hai//ゆかりんファンタジア//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- CJ//紫4//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(b3fd2d7c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 hai どぞ CJ あらら hai まずいかもなぁ^^; 配置:境符「四重結界」 Turn 2 - hai//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 26) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//結界「夢と現の呪」//外力「無限の超高速飛行体」//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 32) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 4 - hai//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 51) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//外力「無限の超高速飛行体」//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//結界「動と静の均衡」// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 5 - CJ//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 42) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 6 - hai//体力21( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(01 09) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//外力「無限の超高速飛行体」//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 7 - CJ//体力21( 21) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(01 11) 戦闘:CJ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 結界「動と静の均衡」 - hai 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - hai Turn 8 - hai//体力17( 19) 呪力7( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 41(01 24) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//外力「無限の超高速飛行体」//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//罔両「八雲紫の神隠し」// 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 9 - CJ//体力19( 17) 呪力9( 3) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 50(01 31) 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 10 - hai//体力17( 19) 呪力7( 5) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 53(01 46) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//外力「無限の超高速飛行体」//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//ネクロファンタジア// 配置:外力「無限の超高速飛行体」 Turn 11 - CJ//体力19( 17) 呪力8( 7) 手札8( 6) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 03(01 48) 配置:結界「生と死の境界」 Turn 12 - hai//体力17( 19) 呪力12( 8) 手札7( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 03(01 59) 手札:結界「生と死の境界」//式神強化//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 13 - CJ//体力19( 17) 呪力12( 7) 手札8( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 13(02 05) 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJは逢魔が刻を手札から捨てました。 Turn 14 - hai//体力17( 19) 呪力12( 5) 手札7( 7) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 13(02 26) 手札:式神強化//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//二次元と三次元の境界// haiは二次元と三次元の境界をCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - CJ 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 15 - CJ//体力15( 15) 呪力9( 3) 手札8( 5) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー01 35(03 24) 配置:式神「八雲藍」 起動:境符「四重結界」 CJは二次元と三次元の境界をhaiの結界「生と死の境界」につけました。 Turn 16 - hai//体力15( 15) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー02 26(03 59) 手札:式神強化//漱石枕流//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」//ネクロファンタジア//神隠し// 戦闘:hai - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 境符「四重結界」 - CJ CJは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 haiは式神:八雲藍をhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 17 - CJ//体力13( 14) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー03 00(04 06) イベント(CJ):神隠し CJ 藍 haiは式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 紫奥義「弾幕結界」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:CJ - Dmg 3 0 Dmg - hai 配置:結界「生と死の境界」 Turn 18 - hai//体力14( 10) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー03 20(05 12) 手札:式神強化//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//式神:八雲藍// Turn 19 - CJ//体力10( 14) 呪力10( 8) 手札6( 5) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー03 39(05 21) 配置:境符「四重結界」 Turn 20 - hai//体力14( 10) 呪力16( 10) 手札6( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー03 49(05 37) 手札:式神強化//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//式神:八雲藍//神隠し// イベント(hai):神隠し haiは二次元と三次元の境界を場から捨札に送りました。 haiは神隠しを場から捨札に送りました。 CJは二次元と三次元の境界を捨札から山札の上に置きました。 CJはカードを1枚引きました。 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」(相手スルー) 結果:hai - === 4 dmg - CJ 起動:紫奥義「弾幕結界」 haiは式神:八雲藍をhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 21 - CJ//体力6( 14) 呪力18( 4) 手札7( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー04 10(06 12) イベント(CJ):神隠し haiは式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 CJは二次元と三次元の境界をhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 起動:境符「四重結界」 Turn 22 - hai//体力14( 6) 呪力11( 8) 手札5( 5) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー04 31(06 41) 手札:式神強化//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//二次元と三次元の境界// 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 境符「四重結界」 - CJ CJは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:結界「生と死の境界」 Turn 23 - CJ//体力4( 13) 呪力15( 6) 手札6( 5) 山23( 23) スペル7( 8) タイマー04 57(06 42) イベント(CJ):神隠し CJ こっちの二次元 haiは二次元と三次元の境界を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 hai はいな haiは二次元と三次元の境界を捨札から手札に加えました。 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJは式神:八雲藍をCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 24 - hai//体力13( 4) 呪力13( 3) 手札7( 4) 山22( 23) スペル8( 7) タイマー05 12(09 09) 手札:式神強化//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// イベント(hai):神隠し hai 藍 CJは式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 haiは神隠しを場から捨札に送りました。 haiは二次元と三次元の境界をCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - CJ イベント(CJ):漱石枕流 結果:hai - Dmg 0 2 Dmg - CJ CJは漱石枕流を場から捨札に送りました。 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 haiは廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を準備状態にしました。 haiの呪力は今6(+4)です。 起動:結界「生と死の境界」 Turn 25 - CJ//体力2( 13) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山22( 22) スペル7( 9) タイマー07 31(07 55) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 26 - hai//体力13( 2) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山21( 22) スペル9( 8) タイマー05 49(10 34) 手札:式神強化//漱石枕流//ネクロファンタジア//二次元と三次元の境界//結界「動と静の均衡」// 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - CJ 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - CJ hai ありがとうございました~ CJ ありでした R2 hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- CJ//永琳1蕾米3//八意 永琳-レミリア-レミリア-レミリア- CJは山札をシャッフルしました。 hai では 配置:月の兎 Turn 2 - CJ//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - hai//体力17( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 14) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//パターン避け// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 4 - CJ//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 28) 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - hai//体力15( 20) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 39) 手札:バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 6 - CJ//体力20( 15) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 54) 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - hai//体力13( 18) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(02 50) 手札:バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//パターン避け//無慈悲な両手// 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - CJ//体力18( 13) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(02 50) 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:「紅色の幻想郷」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - hai//体力11( 16) 呪力4( 2) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 37(04 49) 手札:バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - CJ イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(CJ):霊撃 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJは霊撃を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 10 - CJ//体力12( 9) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 37(04 38) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 11 - hai//体力9( 12) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 53(05 28) 手札:バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//無慈悲な両手//オーバーヒート// 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - CJ//体力12( 9) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 42(05 43) 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) CJは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - === 7 dmg - hai 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - hai//体力2( 12) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 02(06 25) 手札:バンパイアバイト//手加減知らず//禁じられた遊び//禁じられた遊び//無慈悲な両手//オーバーヒート//バンパイアバイト// イベント(hai):禁じられた遊び haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 hai 2 haiは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 CJはサーヴァントフライヤーを山札の一番上から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (11) CJの体力が-1 (10) CJの体力が-1 (9) hai 3だよ>< haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を捨札から山札の下に置きました。 CJはサーヴァントフライヤーを捨札から山札の下に置きました。 イベント(hai):禁じられた遊び haiは禁弾「カタディオプトリック」を山札の一番上から捨札に送りました。 hai 3 CJはサーヴァントフライヤーを山札の一番上から捨札に送りました。 haiは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 haiは禁弾「カタディオプトリック」を捨札から山札の下に置きました。 CJ 上に戻したじゃないだろうな・・・ hai ログは下になってますね^^; CJの体力が-1 (8) CJの体力が-1 (7) CJの体力が-1 (6) 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - CJ haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 2 6 Dmg - CJ hai ありがとうございました~ CJ ありでした CJは山札を丸ごと見ました。 CJ なにこのクソゲー hai 幻想郷を一発しか受けられない時点でこの手しかなかったです><; hai あのパターンあたりを使わなければ別な手もあったかもしれませんが… CJ では戻ります hai はいな CJ ノシ hai ノシ
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中公新書256 名嘉正八郎・谷川健一編 沖縄の証言(上) 庶民が語る戦争体験 中央公論社刊 昭和46年7月25日初版 昭和57年2月1日5版 長い文章なので、章立てと小見出しを転載時に付加しました(以下※印)。そのキャプション語彙も私の責任です。この民俗学者である谷川健一氏の解説は、大書「沖縄県史」を紐解くガイドとして極めて有効だと思われるので転載しました。なぜなら、200ページ余りの新書版には収めきれない証言・戦史を反映しようと、熱を込めて書かれた一文だからです。 by pippo 証言の意味するもの(解説)・・・谷川健一(一 沈黙という岩盤)※ (二 沖縄の戦況)※ (三 沖縄住民にとって友軍とは)※ (四 戦争とはなにか、日本人とはなにか)※ 証言の意味するもの(解説)・・・谷川健一 (一 沈黙という岩盤)※ 前半へ (二 沖縄の戦況)※ 前半へ (三 沖縄住民にとって友軍とは)※ 聖戦の名の下に皇軍兵士がどのような仕打ちをしたか。それは本書に語られている。誇張も形容詞もたいだけに、恐ろしい真実がむき出しになっている。 「友軍」は沖縄住民の最後の住家である壕と食糧とを奪い、壕の中のいたいけな幼児を虐殺した。それだけでなく、スパイ容疑で、おそらく数百名におよぶと推測される沖縄人の非戦闘員を惨殺した。たとえぼ慶良間諸島の阿嘉島では、米軍が上陸したときに逃げおくれて米軍につかまったおじいさん、おぼあさんは、その一週間あと、日本軍に切り殺された。 これらはすべて断末魔の錯乱、終わってしまえぼ、よみがえらせる必要もない一場の悪夢にす 196 ぎなかったのであるか。スバイ容疑として惨殺されたものの記録を見ると、日本軍に協力しようとして、その善意がかえってあだとなった場合が少なくない。 日本軍は沖縄住民の善意の行為すら理解できないほど眼がくらんでいたのだろうか。いな、それは本土日本人の幾世紀にもわたる氷のように冷ややかな沖縄住民への差別感、そしてそれにもとづく不信感が、沖縄戦において決定的に深淵をのぞかせた、ということなのだ。 ふりかえってみれば、薩摩藩(さつまはん)の琉球王国侵犯は間接的な支配形式をとっておこなわれた。それが中国との密貿易に都合がよかったためであるが、一方では、薩摩藩が「異民族」を従属させているという優越感をいだきたいためであった。つまり沖縄は、疎外される形で日本に同化を強制されたのである。それが明治十二年の琉球処分によって一変した。こんどは日本政府は、同化する形での疎外の政策を強行した。すなわち、皇国民化を強制し、沖縄固有のものを抹殺することによって、沖縄の住民を疎外した。結果はどうなったか。遠ざかろうとすれば引き寄せられ、近づこうとすればつき放された。それが日本本土と沖縄との関係の基本的なあり方であった。 戦後における日本政府と沖縄との関係もこれ以外の何物でもないことはこんにち明らかである。これを沖縄の側からみれぽ、徹底的に疎外されてしまうこともできなければ、本土との真の一体化も不可能なのであった。そして疎外されるものが、その疎外感を消し去り、克服するために、すすんで同化しようとする姿勢をもつことは、べつに珍しいことではない。 日本国民が総力をあげて戦おうとしたときに、沖縄県民もその一員に加わろうとした心情には、 197 日ごろの疎外感を消減させる場が到来したという勇躍があったはずである。本土日本人が「生まれながらの日本人」であるとすれぽ、沖縄の民は「日本人になること」をすすんで意識しなければならなかったのだ。そのいじらしくもかなしい南島人たちにたいして、薩摩藩の琉球支配このかた三世紀半にわたって、いちども消えたことのない氷塊のような冷酷さが爆発したのだ。その冷酷さとはなにか。それは、沖縄の人たちは日本国家にたいする忠誠心をもたない異邦の民であるという不信の感情である。 さきにあげたようにスパイ容疑で惨殺されたものが、「友軍」に協力を示せぱ示すほど、日本軍から疑いの目をもたれたということは、その間の事情をはっきりとものがたっている。日本本土の同胞にたいしてならばさしひかえたような残虐行為を、なんの手心も加えることなく沖縄の住民にたいしてふるまった。 しかしそれは本土の日本人が沖縄の住民に示した強固な差別感情のあらわれにすぎないのだろうか。問題はそこにとどまることができない。沖縄住民に向かっては、米軍のほうが日本軍よりは人間的なゆとりをもってのぞんだということは、沖縄戦を体験した住民の証言がほぼ一致することだからである。つまり、一時的にせよ、同胞である友軍よりは異民族である米軍のほうがまだましだと沖縄の住民に思わせたもの――そこにあらためて問われなけれぼならない日本人の体質が存在する。 米軍の捕虜になれぼ、非戦闘員でも男子はみな殺しにあい、女子は凌辱(りょうじょく)されてはずかしめを 198 受けるという考えが、自明のことのように日本軍の中に存在していた。この日本軍の考えこそは、中国大陸でおこなってきた日本軍自身の行為を表明したものにほかならなかった。「焼げ、殺せ、犯せ」を文字どおり実行した日本兵は、立場が逆転するにあたって、非戦闘員である沖縄の住民も中国の民衆とおなじ仕打ちを受けると思い込んだのもむりはなかった。 沖縄出身の者で中日戦争に参加して、日本軍の悪徳行為を目のあたりに体験していたものも少なくなかった。たとえぱ慶良間諸島の渡嘉敷島で、自決の場所の西山(にしやま)に住民を集めたのは駐在の安里巡査であり、また集団自決の場に立ち合ったのは古波蔵村長であった。安里巡査と古波蔵村長は中日戦争のとき現役でしかも同期であった。「シナ(中国)の野戦帰り」であったこの両人は、中国における日本軍の残虐ぶりをよく知っていたから、負けるとどんなになるかを推測したのである。 渡嘉敷島の住民も西山盆地に行くまでにほとんど死を決意していた。日本軍や沖縄出身の軍隊経験者を通して、捕虜になった場合の恐怖感が住民のあいだにみなぎっていた。そのうえ、彼らは戦時中の皇国民教育をいやというほどたたきこまれていた。 三月二十六日の朝、慶良間諸島の中の慶留間島では、米軍の上陸と同時に、壕に避難していた住民は、ひもやなわでたがいに首をしめあって、集団自決をした。命令がなかったばかりか、死のうという相談すらなかった。ただ米軍につかまったらむごたらしく殺されるから、捕虜になるよりは自決したほうがよい、それがお国のためである、ということを友軍からなんども聞かされ 199 ていて、それを信じていたという。 慶良間諸島の座間味島でも阿嘉島でも、また問題の渡嘉敷島ですら、強制命令が出たということは認めがたい。とすれぽ、問題を個人の責任に帰することはできない。もとより赤松某の情状を酌量するつもりはない。米軍に頼まれて渡嘉敷島の日本軍に降伏を勧告にいった伊江島の青年男女は赤松隊にとらえられ、スパイ容疑というか非国民というか全員処刑された。 赤松の命令で処刑される寸前、日本刀を抜きはなった下士官が、「いい残すことはないか」と聞いた。そのうちの女三人が歌をうたわせてくれ、といった。「よし、うたえ」といいおわらぬうちに、女たちは荘重な「海ゆかば」をうたったといわれる。赤松の指揮する日本軍の手で殺されたのは渡嘉敷島だけで十名にのぼる。久米(くめ)島では悪名たかい鹿山兵曹長のかずかずの住民惨殺がある。 だが沖縄戦におげる戦争責任の間題は、赤松大尉や鹿山兵曹長などひとにぎりの人物たちに悪玉の役割を負わせて、それで解決されるものではない。問われるべきは、日本軍の行動とその裏側にある日本人の体質である。沖縄戦において、非人間性(ヒューマニズムの底の浅さ)をみごとに暴露した本土の日本人は、沖縄人にたいして「醜い日本人」であるぼかりではない。存在それ自体として「醜い日本人」なのである。 沖縄の住民はみずからの土地、みずからの血であがなうことによって、そのことを証明したのである。いかなる美名を冠しようと、家や畑や農作物を焼き、道路や橋をこわし、人間や家畜を 200 殺す戦争と、生活者であり生産者である民衆との関係は矛盾する。この矛盾を知った上で、あえて戦争を遂行しようとすれば、徹底して民衆の側に立つべきである。日本軍が沖縄戦において住民の不信を買ったのは、彼らがその最後の瞬間において民衆と敵対する存在としての立場をみずからの行為によって明らかにしたためであった。沖縄の住民は決定的瞬間に、本土日本人の冷酷さをみとどけた。日本帝国の軍国主義は、沖縄本島の南端の断崖の上に立たされたとき、その本質的な醜さを暴露したのである。 おそらくこのことは、現在おこなわれているベトナム戦争を想起せずにはおかないだろう。そこでは生活と戦争とが日常のこととして入りまじっている。生活の中に戦争があり、戦争の中に生活がある。それは破壊と生産とが同時に進行する地域である。沖縄戦においても住民は食糧を確保するために、米軍から射殺される危険をやむをえずおかした。このような状況下の住民にとって、だれが自分たちの味方であるか、だれがそうでないか区別するのは、まぎらわしいことではない。 では沖縄の住民は日本軍に不信をいだいたとすれば、米軍にたいして期待をいだくことができたのであるか。 沖縄の女たち、とくに若い娘は、かたっぱしから米軍の強姦の対象となった。もしかたわらの男が救い出そうとして手を出すと、米軍兵士はいやおうなしに撃ち殺した。米軍兵士がむりやりにつれていこうとする娘たちにとりすがって泣く母がいた。その母に向かって、娘たちは「お母 201 さん、私たちを産んだとは思わないでください。忘れてください」といった。凌辱されないまでも、米軍病院で下腹部の治療を受けていた女子学生が、米軍兵士の環視の的になってさらしものになるのを恥じ、クレゾールを飲んで自殺するということも起こった。沖縄の大地をおおう戦争は、あらゆる悲劇をのみこみながら、無慈悲に進行した。その最大の犠牲者はつねに名もなき庶民であった。 (四 戦争とはなにか、日本人とはなにか)※ 本書を読むときに、沖縄の住民だけがこれほどの惨禍を受けなければならない理由とは、そもそもなにか、という疑間がわいてくるであろう。本土決戦を防ぐために、沖縄が犠牲にならねばすまなかったというのであれば、それにたいして戦争遂行者、もしくは戦後の本土の政治家は、どれだけ礼をつくしたか。礼をつくすほどのことではない、ということであれば、それでは沖縄の苦難がいかなるものであったかを、住民自身が語るこの体験記録をどのように否定するか。よし、いかなる支配者が否定しようとも、白分の血であがたった記録は残る。彼らの血のしみついた大地と共に。永久に。 沖縄本島の住民のうち三人に一人が死に、島尻に逃げた人びとのうち二人に一人が死んだ。そして、かろうじて生き残った者たちの場所が、南島のやせた珊瑚礁(さんごしょう)の大地の象徴である自然洞窟であり、また先祖伝来の骨を納めた風葬墓であったという事実は、沖縄の住民の生命を守ったものが沖縄の風土と伝統以外の何物でもなかったことをものがたっている。 202 この非戦闘員による沖縄戦体験記こそは、戦争とはなにか、また、日本人とはなにか、という問いをもっとも痛切に訴えている。この証言者の記録をもとにして、戦争責任論は新しく始められるであろうことは疑いない。 谷川健一 この解説を書くにあたって次の戦記を参考にしたことを付記する。 『沖縄方面陸軍作戦』防衛庁防衛研修所戦史室著、朝雲新聞杜 『日米最後の戦闘』米国陸軍省編、外間正四郎訳、サイマル出版会 203 (おわり) 前半へ | 目次へ