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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析袁紹 公孫瓚 董卓 袁術 劉虞 劉辟 シナリオ解析 勢力図 反董卓連合が瓦解し、名門袁家の対立が表面化した。 扱いはifシナリオだが、袁術・公孫瓚と袁紹・劉表の遠交近攻外交や、 袁紹の下を抜け出せない曹操、袁術配下の孫堅、公孫瓚の元で燻っている劉備と、三国志の立役者が皆独立勢力でないという史実の構成にかなり近い。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 公孫瓚 羽林中郎将 関靖 31 154,000 ☆ 北平、南皮、平原、北海、下邳 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 董卓 大司馬 李儒 27 109,000 ☆☆ 長安、安定、天水 騎兵鍛錬 袁術 州牧 孫堅 30 77,000 ☆☆ 許昌、洛陽、宛 弩兵鍛錬 袁紹 州牧 曹操 45 70,000 ☆☆☆ 鄴、濮陽、陳留 車軸強化 劉辟 - - 9 54,000 ☆☆☆☆ 汝南 槍兵鍛錬、熟練兵 劉虞 大司馬 魏攸 5 34,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 薊 - 馬騰 州刺史 韓遂 11 24,000 ☆☆☆☆ 武威 騎兵鍛錬、良馬産出 張楊 - - 4 24,000 ☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 劉表 州刺史 蒯良 12 22,000 ☆☆☆ 襄陽、江夏 - 劉繇 州刺史 - 4 22,000 ☆☆☆☆ 建業 - 劉焉 州牧 黄権 11 20,000 ☆☆☆ 成都、江州、梓潼 - 公孫度 - - 3 19,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - 厳白虎 - - 2 17,000 ☆☆☆☆☆☆ 呉 - 張魯 - 閻圃 7 16,000 ☆☆☆☆ 漢中 - 蒋欽 - - 2 28,000 ☆☆☆☆☆ 廬江 弩兵鍛錬 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 公孫瓚 董卓 袁術 袁紹 劉辟 劉虞 馬騰 張楊 劉表 劉繇 劉焉 公孫度 厳白虎 張魯 蒋欽 公孫瓚 - 10 70 0 30 10 50 50 80 50 50 50 50 50 50 董卓 10 - 30 10 30 30 10 10 50 60 30 70 50 50 50 袁術 70 30 - 0 50 30 50 60 10 10 50 50 10 50 50 袁紹 0 10 0 - 10 90 50 60 70 50 50 50 50 50 50 劉辟 30 30 50 10 - 10 30 30 30 30 30 30 50 50 30 劉虞 10 30 30 90 10 - 50 60 50 50 50 50 50 50 50 馬騰 50 10 50 50 30 50 - 50 50 50 70 50 50 50 50 張楊 50 10 60 60 30 60 50 - 50 50 50 50 50 50 50 劉表 80 50 10 70 30 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 劉繇 50 60 10 50 30 50 50 50 50 - 50 50 30 50 30 劉焉 50 30 50 50 30 50 70 50 50 50 - 50 50 70 50 公孫度 50 70 50 50 30 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 厳白虎 50 50 10 50 50 50 50 50 50 30 50 50 - 50 30 張魯 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 70 50 50 - 50 蒋欽 50 50 50 50 30 50 50 50 50 30 50 50 30 50 - 各勢力分析 袁紹 人材面では全勢力中トップであるが、それ以外の面では相当な不利が目立つ。 最大勢力の公孫瓚とは領土・兵員では半分しかなく、同盟中の袁術と完全に戦略的に挟撃されている。 おまけに、こちらの同盟者である劉虞・劉表は戦力・距離的にまずあてにならないときている。 だが、公孫瓚領は南北に長く、戦力も人材も分散しているため、そこに付け入る隙がある。 恐らく、この状況を突破する最善の策は南の陳留・濮陽を捨て、鄴に戦力を集中させることだろう。 ここから華北の統一へひた走れば、勝算は幾らでも湧いてくる筈。 戦闘面では、当然ながら、当代一の計略王である曹操をフル活用すること。 相性面では実はよくないため、義兄弟にするのも一つの手である。 符節台を利用して趙雲・太史慈の両雄を登用できれば、最早公孫瓚軍は体勢を立て直せないだろう。 各種の推挙を積極的に行うため、曹操と夏侯惇ら魏系統の武将の条件該当者は、お膝元で戦わせたい。 公孫瓚 驚きの本シナリオ最大勢力。 拡大した領土にお家芸の白馬騎射と、人材もかなり厚みが増している。 しかし流石に袁紹と比べるのは酷というものであり、特に智力では大きく劣る。 はっきり言って袁術はアテにならないので自力で打倒を目指すことになる。 地理的に縦長なのが気がかり。 安全策で行くなら青・徐州はスパっと諦め、全物資を持って南下。 廬江を取れば魯粛という頼もしい軍師を迎えることもできる。 幽州は難攻不落の北平と海路が使える襄平を抑えとけば十分。 無論宿敵袁紹とガチる事も十分可能。その際難敵となるのが知力90↑の歴々と「虚実」持ちの曹操。 彼らに対しは関・張の螺旋突(乱突)で先手を取るか、計略キラーの趙雲を前面に出して対処。 後は後方から騎射の嵐で蜂の巣にしよう。 袁紹は袁紹で背後に袁術・董卓が入るので捌くのはそう難しくないはず。 一人勝されると後々ツライのでおいしい人材はかっ攫えるようにしておきたい。 袁紹の謀臣を手に入れればもはや大陸に敵はいない。 何にせよ劉備三兄弟に趙雲・太史慈らは絶対に捕縛されないように。 田予や陳親子といった頭脳派も大事にしたい。 董卓 連合軍の前に洛陽を放棄せざるを得なかったのは残念だが、戦線再編の好機とみたい。 連合軍は既に内ゲバを開始しているので、これに乗じた戦略を立てるのが無難。 袁術との外交関係には好転の余地があるため、同盟して壁にしよう。 その隙に馬騰、張魯を下し、南進して蜀を取るのが安全策だろう。 このシナリオでは献帝を袁術軍が擁立しているものの、 それでもイベント「連環の計」が発生するため、これに対する対応策をあらかじめ講じておくこと。 勿論、呂布で暴れたい方はわざと発生させても構わない。 袁術 恐らく上級以上だと袁紹よりは楽。董卓との外交関係は改善可能な上、劉表が攻撃してくるまでには猶予がある。 袁紹と違って主軸となる配下と相性が近く、更に呉国太がいるので忠誠の低下を気にしなくて良いのもありがたい。 始まったら外交府を作って董卓に貢ぎ、同盟を結ぼう。その後宛、洛陽(港や関含む)の戦力で陳留に速攻を仕掛ける。 陳留を落とせば自領への圧力が弱まる上に、多数の人材が埋まっているので早い段階で落として損はない。 こちらには火神周瑜がいるので火球を使いまくれば攻城兵器なしでも落とせるはず。編成の際に余った兵装は許昌に送る。 そのうち劉辟が許昌を狙ってくるだろうが、細い道を通ってくる上に知力が低いので計略で嵌めて火球で焼く。 事前に袁術様に知力低や統率低をつぎ込んでおけば大活躍なされるだろう。 後は適当なところで反攻に出て、例のごとく周瑜の火球で汝南を落とせばだいたい周辺の安全は確保される。 一見陳留が危なさそうに見えるが、最初から所持する楼船と呉水軍を組み合わせれば黄河ではまず負けない。 濮陽方面も公孫瓚がガンガン攻めるのでこちらにはそれほど攻撃が来ないことが多い。 じっくりと内政に励みつつ埋もれた人材を発掘すれば、後はどうとでも出来るだろう。 劉虞 初っ端から二方向を公孫瓚に囲まれているという酷い状況。南皮から下邳まで制圧されているため逃亡策も容易でない。 逃げるなら張楊と同盟して晋陽から陳留を通って行くことになるだろうが、道のりは長い。 ここは公孫瓚が本格的に攻撃を始める前に張楊を倒して本拠を移すのが吉。晋陽は耐久が低いので衝車が有効。 上級までなら初期兵力で勝っているので衝車を用意するだけで十分に勝てる。超級では技巧の差もあってきついが出来なくもない。 攻撃する際は輸送隊を先発させ、南の森林地帯に敵の騎兵を釣り出した上で本隊を進ませれば晋陽に張り付けるだろう。 また敵は知力が低い武将が多いので計略がよく決まる。道を塞がれた時は偽報や撹乱を上手く使おう。 どちらにせよ本拠を移す前に薊が落ちては元も子もないので、事前に北平や南皮からの道を陣や土塁で塞いでおくとよい。 劉辟 汝南の地で暴れまわった劉辟、本作で唯一君主として登場するシナリオ。 初期の兵力・物資はいかにも黄巾賊らしく豊富だが、人材もまさしく黄巾賊残党。はっきり言って2流武官の山だ。 武力はともかく知略・政治面が壊滅的。初期メンバーでは施設の建設すらおぼつかなく、ぼやぼやしていると人手と兵糧の不足で身動きとれなくなる。 まずは何はなくとも隣の新野の未発見在野、黄忠と伊籍を登用するため輸送隊で占領に行こう。 特に貴重な軍師候補である伊籍の知力80・政治86・魅力84という能力値は、黄巾軍に不足しているものを完璧に補ってくれる。 幸い劉辟の相性値は、演義での親劉備派としての行動と献身的な最期のためか劉備とほぼ同じ。 黄巾賊でありながら相性ばっちりなため、探索さえできれば優秀な蜀将達が比較的スムーズに登用できる。 君主劉辟の魅力も55と黄巾賊にしては上出来なので、技巧研究で早めに70に底上げしよう。 なお、拠点である汝南には最初から程秉・呂範・李通が埋まっている。 いずれも貴重な人材で何とか登用したいが、全員相性が離れているうえ、そもそもスタート直後の黄巾軍では登用以前に探索すら困難。 難しければ一旦保留し、後で伊籍の魅力と特技「眼力」を頼みに改めて迎え入れよう。 汝南をキープするか捨てるか、そして捨てる場合は東西どちらに向かうかがいずれも大きな分岐点。 ゲームスタート時の公式メッセージは汝南を捨てて淮南・江東への進出を勧めているが、別解としてお勧めするのが江陵への引っ越しだ。 早い段階で汝南⇒新野⇒漢津港と経由して、新野の人材も確保しつつ江陵に根を下ろす。 劉表の南下を早い段階で塞いでしまえば、ライバル不在の荊南はいずれ独占できるのだ。 このシナリオの劉表軍には黄忠・文聘・甘寧らはおらず、武官が不足気味。 そのため襄陽や江夏からの侵攻が始まっても恐れることはなく、むしろ捕虜登用のチャンスだ。 その後、機を見て逆侵攻で劉表軍を滅ぼして取り込めば、懸案の文官不足はかなり改善されるだろう。 人材さえ揃えば、荊南を安全な生産国として開発して荊州に確固たる基盤を築くことができる。 あとは高見の見物を決め込んできた北方の袁紹・袁術・公孫瓚・董卓のつぶし合いの結果次第で、どう動くか決めていこう。
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概要 勢力の情報曹操・曹丕(魏) 孫堅・孫策・孫権(呉) 劉備・劉禅(蜀) 張角・管亥・劉辟(黄巾) 何進(漢) 袁紹・袁尚袁譚 袁術(成) 公孫瓚 公孫度・公孫康・公孫恭 馬騰・馬超 董卓・李傕 呂布 丁原 韓馥 陶謙 孔融 孔伷 劉岱 劉虞 劉表 劉焉・劉璋 江東三諸侯劉繇 厳白虎 王朗 荊南四英傑金旋 韓玄 趙範 劉度 張楊 張繍 張魯 孟獲 コメント 概要 ゲーム中に登場する勢力を各々まとめたもの。リンク先に個別ページが存在します。 ifシナリオのみ登場する特殊な勢力は、勢力(if)を参照のこと。 勢力の情報 曹操・曹丕(魏) 領土 三国鼎立前のシナリオでは董卓・呂布・袁紹といった強豪勢力と隣接しており意外と一筋縄ではいかないが、 三国鼎立後は圧倒的な物量・国力で多少の無茶でさえ許される。 初心者が相手にするには厳しく、かといって初心者が扱うと物資や武将の管理に手間取り、後方都市が荒らされることがあるというジレンマも抱えている。 人材 君主を始め、一流の武官・文官が揃っている。 特に文官の質が高く、大国経営に相応しい陣容を誇ると言える。ただし、特技の面では若干物足りなさを覚えるだろう。 後期シナリオにおける人材の劣化は三国のいずれにおいても避けられないが、絶対数で大きく勝る上、 世代交代に最も成功した曹魏が比較的優位を更に強めていくと言えるだろう。 孫堅・孫策・孫権(呉) 領土 全てのシナリオに登場する唯一の勢力。 実際に江東を支配下に置くのは官渡の戦いからだが、 実際は何進包囲網の段階で既に江東を手にしたも同然。 前半のシナリオにおいては、群雄ひしめく中原を遠くに見ながら「第2の勢力」としての立場を大いに楽しむことができる。 だが、三国鼎立後は拡大する曹魏・蜀漢に対して自らはほとんど拡大しないため、徐々に不安を抱えるようになる。 人材 能力値は若干抑え気味で、特技は計略補助の面に乏しく、水上戦向きと、総合的には準一級と言ったところ。 ただ、総合能力値ランキングTOP20のうちには、この勢力の人物が最も多い(周瑜、陸遜等)。 武将は殆どの主力武将が水軍適性Sを所持しており、70台の知力も備えていることが多いのが特徴。 ただし、全体的に短命で層が薄く、周瑜が死ぬあたりから少しずつ人材の劣化が始まり、甘寧が寿命を迎えると、一気に陸遜の荷が重くなる。 それでも水上戦においては無敵だが、それはあくまで防衛の話。ほとんどの敵地は陸上戦必須のため、正直なところきつい。 蜀漢が力をつける劉備入蜀あたりから、楽しんでばかりはいられなくなる。 劉備・劉禅(蜀) 領土 どのシナリオにおいても特に旨みはない。 「最強」と書かれている劉備入蜀でさえも、前線は江夏・江陵という有り様。 蜀制圧後は安定した地盤が得られる反面、人材面での不安が出てきてしまう。 人材 蜀漢の強さは人材の強さと同義であり、曹魏が一級なら蜀漢は特級。 関羽・張飛→諸葛亮→五虎将軍と、人材の充実度に比例するかのように国力が増大しているのがよくわかる。 三国で最も早く滅んだ事もあり晩年の武将の劣化・減少が激しい。 五虎将軍は225年前後に次々と倒れるし、諸葛亮や関張の子供達はあと10年程度健在ではあるが、彼等の死後は文字通り「姜維一人」となる上、 人材の劣化が激しい南蛮征伐ではそもそも姜維が早期に登用できるとは限らない。 張角・管亥・劉辟(黄巾) 領土 民衆(宗教結社)反乱の勢力ゆえか、シナリオごとに完全に異なる。 一応、中原近傍の都市という共通項がある程度。 それゆえ、敵も多いが収入も多い。 人材 基本的に反乱軍・賊徒扱いの勢力のため、文官層は完全に壊滅している。 初期状態では張角三兄弟の「鬼門」・「妖術」といった大技もあるが、概して短命のため頼りにはし難い。 反面、その勢力の特異性ゆえ、指揮兵力は他とは比較にならないほど大きい。 積極的に文官層を登用し、物資を確保できれば後は人海戦術で圧倒するだけである。 何進(漢) 領土 官軍の領袖という位置づけだけあり、洛陽・長安の二大都市に居を構える。 収入面での問題はなく、漢室を推戴しているため、技巧P面でも有利である。 人材 後の群雄オールスターと言っていい人材層は、ある意味で豪華。 他にも、討伐軍三大将軍を中心に、全体的に外れのない人材が揃っているといえる。 逆に、足を引っ張るのが君主自身という有様なので、そこの補強をしておきたい。 袁紹・袁尚 領土 基本的には華北の地である南皮か鄴が根拠地となる。 収入は水準以上あり、何より華北を制圧することで地の利を得やすい。 戦略的優位を活かせる展開が出来るだろう。 人材 質・量ともに一級と言ってよく、文の田豊・沮授に武の顔良・文醜と文武共に優秀。 層も比較的厚めだが、人間関係に問題を抱えている場合が多いため、部隊編成には気を付けよう。 それ以上に問題となるのが、敗北した陣営ゆえか次世代が欠落しており、生え抜き組の穴を埋められないこと。 君主の袁紹も寿命面に問題があるため、迅速な展開や人材調達をしないと蜀陣営以上の息切れは避けられない。 袁譚 領土 イベントで独立した場合の変化はあるが、基本的には平原か北海が根拠地となる。 収入は問題ないが、どちらも激戦区となりやすいのが難点。 おまけに、弟とは挟撃の体勢になっているため、 極端な話、孫権と同盟を結び、荊南へ逃亡した方がまだ勝ち目がある。 人材 目立った人物はいないので、この面でも勝算は少ない。 在野も期待できないので、やはり逃亡策を推奨したい。 ※ 独立イベントでも登場するので、袁家勢力の下位に設定します。 袁術(成) 領土 年代ごとに変化はあるが、基本的には宛か寿春が根拠地となる。 収入は問題ないが、どちらも激戦区となりやすいのが難点。 放棄して辺境の空白地から再出発することも考えたい。 人材 量の面はそこまで問題はない。 しかし、質の面は流石に厳しく、特技なしの二軍クラスが殆どになっている。 この人材層で中原の強豪と渡り合うのは相当無理がある。 孫呉を配下に収めている序を制する者以外は、やはり辺境から再出発した方が… 公孫瓚 領土 基本的には北東の地北平からスタートするが、一部シナリオでは大勢力となる。 収入面はともかく、とにかく地の利を得やすいため有利。 騎射をどのシナリオでも保持しているため、精鋭騎兵を獲得すればもはや敵なしだろう。 人材 「白馬義従」の名の通り、武力面では一族を中心に騎兵主体で戦っていける。 しかし、文官面での不足が著しいので、補強を考えよう。 弟弟子(舎弟とも)の劉備と親愛関係があるため、変則仕様の蜀軍を人材面での青写真としたい。 公孫度・公孫康・公孫恭 領土 どのシナリオにおいても北東の最果ての地襄平からスタート。 地の利があるのは確かだが、後期シナリオでは、大国の魏に戦略的雪隠詰にされてしまっている。 多くのシリーズで、最難関シナリオの名をほしいままにするだけのことはある。 人材 質も悲惨だが、量はさらにひどく、目も当てられない状況となる。 前半のシナリオなら魅力がましな公孫康を強化、在野武将を狙う方法が有効。 魏呉の武将との相性は悪くない。 馬騰・馬超 領土 西涼の最西端の武威から始まり、安定・天水へと定石通りに伸長していく。 基本収入はそれなりだが、全勢力でも最高水準の地の利こそが目玉となるだろう。 人材 君主の馬騰は人並みだが、全体的に文官層がかなり薄く、韓遂や成公英くらいしか居ない。 反面、一族全員が騎兵適性Sの涼州騎兵の質は、正面からの殴り合いなら大陸有数である。 南進であれ東進であれ、文官の確保を念頭に置きたい。 なお、君主の馬騰は漢王室がらみのイベントが起こりやすいため、所属都市の財政を考えておこう。 董卓・李傕 領土 西涼の安定・天水が主要な根拠地。 ある意味主役となるシナリオ反董卓連合以降は洛陽・長安も支配下に入るが、放棄イベントも発生する。 基本収入は乏しいが、地の利を確保して補完したい。 人材 君主の董卓以下、辺境の荒くれたち主体の陣営であり、文官層は基本的に不在である。 反面、騎兵主体の武官に関して、他に遅れはそうそう取らないだろう。 なお、文官こそいないが、董卓と李儒の特技の結果、意外に収入を伸ばしやすい。 中原の文官を利用し、大都市で大儲けを出来るようになればしめたものである。 呂布 領土 裏切りと流浪を繰り返しただけあり、シナリオごとに内容は異なる。 全体的に中原よりの地域になるため、外交面に気を配る必要がある。 人材 呂布本人の強さはもはや言うまでもないが、張遼、高順、呂玲綺ら武闘派は全勢力でも指折りの能力。 戦闘面に関して、不安要素は殆どないだろう。 ただし、決して層は厚いとは言えないため、一人一人を大切にしよう。 一方、文官不足は深刻であり、陳宮や貂蝉だけでは到底物足りない。 序盤の内政が行き届いていない時期に、他勢力に先制攻撃を仕掛けて文官狩りをする必要も出てくるだろう。 丁原 領土 晋陽を共通して領有している。 かなり堅牢だが、収入は厳しい(港が遠いのも辛い)ので、逃亡も必要だろう。 人材 とにかく鍵となるのは呂布であり、居ると居ないとでは方針自体を変える必要すら出てくる。 丁原・張楊の能力はそれなりにあるが、辛うじて実戦に耐えられる程度なので苦戦する場面も多い。 韓馥 領土 鄴を共通して統治。 人材・収入ともに豊かで、開発に力を注げば物資的には優位に立てる。 人材 人材は張郃・沮授こそいるが、全体的に振るわないので、不足が目立つ。 特に、君主の弱さが問題となる。 陶謙 領土 基本的に、下邳を中心として徐州を領有している。 中原の隅という立地なので、激戦になりやすい。遠く呉からも海路で狙われる。 人材 全勢力の中でも有数の文官偏重が特徴。 陳登くらいしか戦闘には期待できないので、武官をとにかく確保すること。 水軍適性の高い武将を確保できるとより安泰か。 孔融 領土 北海を共通して支配。 およそ防衛に向かず、港も遠いため、逃亡を図った方がいい。 その場合は同盟中の陶謙領を南下し、川伝いに柴桑、荊南へ。 人材 鍵となるのは太史慈だが、居ない場合は武官不在となる。 王修の能力は悪くはないが、戦闘力は皆無。 孔融も同様なので、下手をしなくとも餌になるだけに… 孔融の相性は劉表に近い。 孔融の魅力をできるだけ上げておき、魏・蜀系の在野が出たらすかさず登用しに行く。 孔伷 領土 汝南が共通の支配地。 防衛には向くが、隣接勢力が厳しいため、逃亡を図った方がいい。 人材 君主含め二線級の文官だけであり、在野だけでは到底足りない。 人材を探すという意味でも、逃亡策を推奨したい。 劉岱 領土 兗州のいずれかの都市を保有。 地理的にも激戦区に所属しているため、脱落率が高い。 位置的に逃亡策も使い難いため、曹操ら有力諸侯との同盟を活用するより他ないだろう。 人材 人物は全体的に二線級だが、橋瑁や袁遺の特技はなかなか優秀。 在野はそれなりにいるものの、隣接勢力には圧倒されやすい。 劉虞 領土 北辺の都市である薊が共通の支配都市。 北方では貴重な特色である戟が、苦境の原因となるのが皮肉である。 人材 君主の劉虞は、三国の君主にも劣らない高い魅力を誇る名君である。 そのため、特技面の問題は早急に何とかしたい。 それ以上に問題となるのが、文武の人材の壊滅である。 基本的には、公孫瓚の騎兵隊に蹂躙されるだけになりかねないので、 勢力拡大よりも、施設を中心とした防御と人材調達を最優先にしたい。 劉表 領土 荊州の大都市襄陽と、その周辺都市である江夏、江陵を支配下に置く。 収入には恵まれており、後方に荊南四郡を確保することで盤石な地の利を得たい。 人材 君主の劉表以下、文官系の人材が多く内政は比較的迅速に進むだろう。 反面、武官は質的にも量的にも二流そのものであり、正面から孫呉と渡り合うのはかなり苦しい。 黄忠・文聘あたりが主力となるだろうし、甘寧がいる場合は逃さないように。 しかし極端な話、火罠の自爆の方がキルレシオが高い場合すらある。 高い収入と文官の建設力を活かし、施設中心の戦いを念頭に置こう。 劉焉・劉璋 領土 登場するほとんどのシナリオで大都市成都と梓潼を支配下に置いている。 成都、梓潼共に関を2つ所持しており、市場を建てるとすぐに金がたまる。 多くのシナリオで有力勢力と隣接することがないので、しばらくの間は乱世の傍観者を決め込み、富国強兵に努めよう。 そのため、漢中の張魯は捨て置いて、涼州勢力とつぶし合わせるのが賢明。 人材 イメージほど悪くはなく、むしろ豊富といえるだろう。 ただ、低い能力値の人物はとことん低く、そういった人物は義理も低い。 戟、弩の適性に恵まれており、槍、騎馬の適性はかなり乏しい。 それゆえ、涼州勢力と当たるのは避けることを薦める。 序盤シナリオの江州には、適性の鬼、甘寧がいるので、何としても登用したい。相性はほぼ真逆だが。 甘寧のいないシナリオの場合、しばらくの間は厳顔、張任の双璧に任せるとしよう。 江東三諸侯 劉繇 厳白虎 王朗 領土 各々が、江東の三都市を分割し合っている。 地の利を得やすい地域なので、取り敢えずは江東を統一し人材と物資を集積したい。 人材 全員が二線級と言ってよく、優秀なのは太史慈と虞翻程度。 在野武将は総じて優秀なので、全員を登用して初めて一個の勢力として自立が出来る。 荊南四英傑 金旋 韓玄 趙範 劉度 領土 各々が、荊南の四都市を分割し合っている。 地の利を得やすい地域なので、取り敢えずは荊南四郡を統一し人材と物資を集積したい。 人材 全員が二~三線級と言ってよく、黄忠・魏延の負担は重い。 こちらも、数は少ないが蒋琬・潘濬ら優秀な在野武将を含め、全員を登用して初めて一個の勢力として自立が出来る。 張楊 領土 晋陽を共通して領有しており、技巧以外は丁原に近い。 かなり堅牢だが、収入は厳しい(港が遠いのも辛い)ので、逃亡も必要だろう。 人材 董昭がいるが、質・量ともに不足が深刻。 同盟などで戦力を補おう。 張繍 領土 全シナリオで、宛を領有する。 守りやすい上、収入も開発地の並びはひどいがまあまあ。 関を最大限に生かそう。 人材 張繍自身が比較的優秀な能力と特技を持ち、軍師の賈詡はゲーム中トップクラスの知力を誇る。 …のだが、他には胡車児しかおらず、絶望的な状態。 甘寧・李厳が在野にいる場合は必ず登用しよう。 張魯 領土 戦略的要衝である漢中に宗教共同体を築いている勢力。 漢中の堅牢さは言わずもがなであり、守勢に向く。 人材 特筆すべきは、本勢力専用特技と言っても過言ではない「米道」の効果。 貴重な兵糧の確保には困らないため、重点的に内政をすれば収入面では他勢力を圧倒できる。 しかし、全体的に文武とも人材は乏しいと言わざるを得ない。 漁夫の利を積極的に狙い、他勢力の人材を丸呑みしていくしかないだろう。 孟獲 領土 南端の雲南から決起は始まる。 収入を確保するのは厳しいが地の利は明らかであり、巴蜀の地を取れば天下は固い。 人材 南蛮の勢力らしく、極度の武官偏重となっている。 兀突骨の「藤甲」を代表に特殊な特技も多く、戦術次第では他を圧倒することも決して不可能ではない。 文官の不足は、巴蜀の人物を厚遇することで何とかしよう。 コメント ↑その場合、一部のページが長くなりすぎて、ページの行数・容量限界に引っ掛かる虞が(それこそ勢力のページ自体が引っ掛かることも)あります。また、勢力ごとのリンクを切らさないようにするためには、1シナリオにしか登場しない勢力でも一応個別ページを用意しなければならないわけで。ある程度の分割は必要と考えた次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-26 04 51 01 完璧を目指すなら、英雄乱舞の情報をまずのっけてほしいかな。現状の印象だと、こんな弱小勢力のページがあるのに何故英雄乱舞の情報は0?とちぐはぐな感じ。もちろん、PC版しかなければ難しいでしょうが、1シナリオ分の情報が丸々無いのに、解説の差別化も出来ない様な弱小勢力のページまで作る細分化が必要か?と疑問に思う。 -- (名無しさん) 2010-11-26 07 16 33 ↑残念ながら、私はPCPKでプレイデータを取っているので、CSPKは対応不能です。他の方にお願いするしか… -- (名無しさん) 2010-11-27 19 13 26 勢力区星の所に荊南で人材漁れとあるが、在野に居るの桓階くらいだとわかってて書いているんだろうか?机上の空論ならまだしも、ろくに調べもせず適当な事書くなら、書かない方がいいと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-11-30 00 05 31 ↑荊南って荊州の南4都市のことじゃないの?ほかの3都市は支配勢力がいないから人材が集めれるってことでしょ -- (名無しさん) 2010-11-30 12 46 36 ↑なら空白地に人が流れてくるのを気長に待てと書くべきでは?もっとも、それはどの勢力でも言える事だし、区星の魅力の低さや寿命の短さ、年代的に中華南部の人材自体が少ない事を考えれば、まだ江東に廟を探しにいく方が確立は高そう。もし鵜呑みにして頭数も居ないのに在野目当てに荊南制圧でもしよう物なら、下手すりゃ賊に滅ぼされる。実際やってない所か、正確な脳内シミュレートすら出来てない事は明白。滅ぶかグダグダなプレイにしかならない悪手を書くぐらいなら、空欄のままにしておくべきだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-30 14 08 50 まあそうカリカリしなさんな。区星勢力の推奨方針に関しては、メインシナリオ 12.187年4月 何進包囲網に結構詳しく書いてあるね -- (名無しさん) 2011-02-10 18 54 14 ↑↑だが、メインの方は自分が書いたんだw -- (名無しさん) 2011-02-10 20 00 27 勢力のところに劉王章、劉鴛(漢字違うけどにてたので。)でこの勢力を攻めるのは、自勢力が大勢力の時か、劉備入蜀を劉備でプレイしている時くらいとかいてるが、馬騰プレイの時もそーですよ。南下することで劉王章のありあまる文官を登用できるうえ、相性も近いし。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 04 56 劉焉・劉璋のところに槍適性全滅と書いてるが見たら、本当に壊滅状態だった。みたのは、冷苞と高肺と揚壊と劉潰と王累しか見てないが、みーんな槍適性C。ある意味すごい。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 11 52 211年 7月 劉備入蜀 の公孫恭の攻略記事書いてみました~ 厳白虎よりキツくて、たぶんこれが最高難易度だと思いますが。ifの区星も、君主1人スタートですけど、スタート3ヶ月程度で、桓階が登用できるので、実はそんなに酷くないんですよね。公孫恭で、もっと良い攻略法あったら教えてほしいです・・・m(_ _)m -- (名無しさん) 2011-03-20 01 54 04 ↑個々のシナリオの事はメインシナリオの方に書いてもらいたいのだが……後、細かく書きすぎて長くなってしまうのと、知力70以下の小心は書物持ちでも弱い。 -- (名無しさん) 2011-03-20 04 37 26 ほとんどプレイ日記なのでプレイ日記のほうに移動して頂きたいですね。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 09 33 ご意見ありがとうございます。メインシナリオに移しました。最初どっちに書くか迷ったんですけど、「攻略」の記載があったので、シナリオ側に書きました。知力70以下だと札3枚なので、確かに性格云々以前に弱いんですが、「冷静よりはマシですよ~」程度のニュアンスを伝えたくて書きました。汗 実際に公孫恭で勝利した事はあります。プレイ日記に見えたらすみません。でも難易度が高い勢力だと、具体的に書かないとまったく攻略情報にならないんですよ・・・。僕の多様する一騎打ちパターンは、いかにもゲーム的で嫌う人も多いと思いますが、セーブ/ロードや編集ありなら、攻略不可能な勢力なんてないですし、あくまで初期設定で勝つためには?と考えて、可能なテクはすべて使っての攻略記事を書いています。プレイ日記は、各々が好きな縛りやシチュエーションで楽しんでいる日記 のような位置づけと認識しています。僕の場合は純粋に、攻略情報を書いているつもりなので、容赦してもらいたいですが・・・。後、↑区星へ意見されている方のように、超難関勢力に大して、曖昧な攻略情報は宜しくない に近いスタンスなんですが、でも結果、ご指摘のように長文になっているのは迷惑ですかね。すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-20 10 19 02 はぁ~やっぱりやってらんねぇ~常呂が惨めな戸頃 -- (名無しさん) 2011-12-30 17 38 06 孫呉の5 甘寧(威風) + 歩隲(射程) 兵器、艦船 これ水上で使えないと思うんだが? -- (名無しさん) 2012-06-26 19 12 09 私が英雄集結をして皇帝に即位した頃、 -- (四大国) 2012-07-29 10 31 34 雲南に謎の勢力が誕生した 君主公孫恭、配下が黄皓、岑昏である 意味があるのだろうか -- (上と同じ) 2012-07-29 10 40 37 ↑釣りだとしたらセンス無さすぎだし、すぐにばれる嘘書くなよ。。 -- (名無しさん) 2015-06-26 01 02 31 S3群雄割拠、超級、古武将有でプレイしたら零稜あたりに劉邦が独立勢力で誕生してワロタ -- (名無しさん) 2018-08-16 21 15 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSSとは? CSS以外でデザインしちゃ嫌! CSSを働かせるためのWikiプラグイン2種類あります 使い方の例通常のリスト構造 コメント色つけ用のCSSを利用したリスト構造 文中にインライン要素を設定するプラグインの例 使用できるCSS ID属性一覧文字装飾強化・弱体化数値等 機体属性用 武器属性用 武器の初期装備表示初期装備 initial 別売装備 optional 武器属性実弾 shell ビーム beam 格闘 close シールド shield その他 etc 機体属性・出撃制限・環境適正強襲 汎用 支援 出撃制限地上・宇宙 地上のみ 宇宙のみ 環境適正(2属性)地上・宇宙 地上のみ 宇宙のみ 環境適正(3属性)地上・宇宙・水中 なし・宇宙・水中 地上・なし・水中 地上・宇宙・なし 地上・なし・なし なし・宇宙・なし なし・なし・水中 なし・なし・なし 武器用テーブル table_weaponCSS未使用 CSS使用 テーブル右揃え table_normalcell_rightCSS未使用 CSS使用 テーブル中央揃え table_normalcell_centerCSS未使用 CSS使用 テーブルスモールフォント table_normalcell_smallCSS未使用 CSS使用 テーブルセンター table_centerCSS未使用 CSS使用 テーブル最大幅 table_maxwidthCSS未使用 CSS使用 CSS使用(table_centerと同時使用) テーブル等幅 table_fixed_widthCSS未使用 CSS使用 不可視テーブル invisible_tableCSS未使用 CSS使用 DP交換表用 table_distribution_dp リサイクル交換表用 table_distribution_recycle NPCテーブル用 川柳表示用リスト senryu_liststyle_none 掲示板情報表示デザイン boardinfo コメント(階層リスト構造)の色分け comment_colorize コメント欄 CSSとは? CSSとは,WEBページのデザインを記述するための言語のことです. CSS以外でデザインしちゃ嫌! htmlタグやWikiの文法でもある程度デザインを変更することが出来ますが,htmlやWikiの文法は本来 文章の構造を記述するための言語 です.文章構造を記述する言語でページの見た目(デザイン)を変更すると,ページ構造や論理構造がわかりにくいことになってしまいます.たとえば, 表組み(table)機能で文章をインデントする 見出しタグ(html h1,h2,h3)(Wiki **)を使って色を変える 右寄せ・中央寄せ(Wiki RIGHT , CENTER )を使ってテーブルの見栄えを整える 等々. 書いた本人はどのような考えで文法を書いたのかわかりますが,第三者が後から再編集しようとしたときに 「はて?何故この文は見出しになってるんだろう?」 「テーブルの全てのセルにCENTER が入ってて読みにくい!」 などということになりがちです. そこで,管理人が用意した幾つかの CSS(ID属性) を本ページに記載しておきます. CSSを働かせるためのWikiプラグイン 2種類あります CSS属性を設定するプラグインは下記の2種類有ります #divid(){}プラグイン領域全体にCSSを指定するためのプラグインです.CSSでいうところの ブロック要素 ですので文中に埋め込む事が出来ません.かならず領域のお尻で改行されます. 領域全体を指定するプラグインなので頭には#がついています. spanid(){}プラグイン文の一部にCSSを設定するプラグインです.CSSでいうところの インライン要素 ですので文中に埋め込む事が出来ます. インライン要素を指定するプラグインなので頭には がついています. 使い方の例 例えば, 通常のリスト構造 -,--,---で通常のリスト構造を記述した場合です. シャア「私の勝ちだな。今計算してみたが、アクシズの後部は地球の引力に引かれて落ちる。貴様らの頑張りすぎだ!」アムロ「ふざけるな。たかが石っころひとつ、ガンダムで押し出してやる!」シャア「馬鹿な事はやめろ!」 シャア「うわああっ!・・・アクシズの落下は始まっているんだぞ!!」アムロ「νガンダムは伊達じゃない!」 コメント色つけ用のCSSを利用したリスト構造 シャア「私の勝ちだな。今計算してみたが、アクシズの後部は地球の引力に引かれて落ちる。貴様らの頑張りすぎだ!」アムロ「ふざけるな。たかが石っころひとつ、ガンダムで押し出してやる!」シャア「馬鹿な事はやめろ!」 シャア「うわああっ!・・・アクシズの落下は始まっているんだぞ!!」アムロ「νガンダムは伊達じゃない!」 ここでは comment_colorize というCSS ID属性を divid プラグインで 領域指定 しています. #divid(comment_colorize){ -シャア「私の勝ちだな。今計算してみたが、アクシズの後部は地球の引力に引かれて落ちる。貴様らの頑張りすぎだ!」 --アムロ「ふざけるな。たかが石っころひとつ、ガンダムで押し出してやる!」 ---シャア「馬鹿な事はやめろ!」 ---シャア「うわああっ!・・・アクシズの落下は始まっているんだぞ!!」 ----アムロ「νガンダムは伊達じゃない!」 } 文中にインライン要素を設定するプラグインの例 例: 前作と比べて今作の連撃補正値は【100% - 50% - 25%】に大幅に弱体化された. ソース: 前作と比べて今作の連撃補正値は spanid(nerf){【100% - 50% - 25%】}に大幅に弱体化された. ここでは nerf というCSS ID属性を spanid プラグインで インライン指定 しています. 使用できるCSS ID属性一覧 注意:以下のID属性は全て管理人が本wiki向けに独自に作成したIDです!他のwikiやホームページには使用できませんのでご注意下さい. 文字装飾 強化・弱体化数値等 強化数値用 spanid(buff){強化数値用} 強化数値用 spanid(bold_blue){強化数値用} 弱体化数値用 spanid(nerf){弱体化数値用} 弱体化数値用 spanid(bold_red){弱体化数値用} 機体属性用 強襲属性 spanid(bold_kyoushu){強襲属性} 汎用属性 spanid(bold_hanyou){汎用属性} 支援属性 spanid(bold_sien){支援属性} 武器属性用 実弾属性武器 spanid(bold_weapon_shell){実弾属性武器} ビーム属性武器 spanid(bold_weapon_beam){ビーム属性武器} 格闘属性武器 spanid(bold_weapon_close){格闘属性武器} シールド属性武器 spanid(bold_weapon_shield){シールド属性武器} その他属性武器 spanid(bold_weapon_etc){その他属性武器} 武器の初期装備表示 初期装備 initial 初期装備 別売 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} 別売装備 optional 初期装備 別売 #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} 武器属性 実弾 shell 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} ビーム beam 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} 格闘 close 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} シールド shield 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} その他 etc 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} 機体属性・出撃制限・環境適正 強襲 機体属性 強襲 汎用 支援 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} 汎用 機体属性 強襲 汎用 支援 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} 支援 機体属性 強襲 汎用 支援 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} 出撃制限 地上・宇宙 出撃制限 地上 宇宙 #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} 地上のみ 出撃制限 地上 宇宙 #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} 宇宙のみ 出撃制限 地上 宇宙 #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} 環境適正(2属性) 地上・宇宙 環境適正 地上 宇宙 #divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|} 地上のみ 環境適正 地上 宇宙 #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} 宇宙のみ 環境適正 地上 宇宙 #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} 環境適正(3属性) 地上・宇宙・水中 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_G_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} なし・宇宙・水中 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_n_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} 地上・なし・水中 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} 地上・宇宙・なし 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_G_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} 地上・なし・なし 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} なし・宇宙・なし 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} なし・なし・水中 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_n_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} なし・なし・なし 環境適正 地上 宇宙 水中 #divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} 武器用テーブル table_weapon 武器属性表示用のテーブルを上に載せたときに、テーブル幅を100%にしつつテーブルとテーブルの間に隙間が出来ないようにします. CSS未使用 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 ハイパー・バズーカ CSS使用 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 ハイパー・バズーカ テーブル右揃え table_normalcell_right ノーマルセルを右揃えに変更します. 理系の目に優しい 数値の右揃え をお約束します! CSS未使用 階級 昇格EXP 累計EXP 二等兵01⇒02 500 500 二等兵02⇒03 2,400 2,900 二等兵03⇒04 3,600 6,500 二等兵04⇒05 3,700 10,200 CSS使用 階級 昇格EXP 累計EXP 二等兵01⇒02 500 500 二等兵02⇒03 2,400 2,900 二等兵03⇒04 3,600 6,500 二等兵04⇒05 3,700 10,200 テーブル中央揃え table_normalcell_center ノーマルセルを中央揃えに変更します. 誰の目にも優しい ど真ん中配置 をお約束します CSS未使用 LV1 LV2 LV3 Cost 100 125 150 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 CSS使用 LV1 LV2 LV3 Cost 100 125 150 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 テーブルスモールフォント table_normalcell_small ノーマルセルのフォントを small に変更します. 老人の目に厳しい こんまい小文字 をお約束します! CSS未使用 連邦:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 備考 ジム LV1LV2(07)20% LV3(09)12% - LV4(05)8% - LV58% LV6(01)5% - - - - - - 陸戦型ジム - - LV2(01)10% LV2(08)8% - LV3(08)8% - LV4(01)8% LV5(06)5% LV6(05)5% - - - CSS使用 連邦:汎用機 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 備考 ジム LV1LV2(07)20% LV3(09)12% - LV4(05)8% - LV58% LV6(01)5% - - - - - - 陸戦型ジム - - LV2(01)10% LV2(08)8% - LV3(08)8% - LV4(01)8% LV5(06)5% LV6(05)5% - - - テーブルセンター table_center テーブルの要素全てをセンタリングします table_normalcell_centerとほぼ同じ挙動です CSS未使用 LV1 LV2 LV3 Cost 100 125 150 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 CSS使用 LV1 LV2 LV3 Cost 100 125 150 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 テーブル最大幅 table_maxwidth テーブルの横幅を幅いっぱいまで拡張します CSS未使用 強襲 汎用 支援 フルアーマー・ガンダム【TB】 ジム ザク・タンク[砲撃仕様] CSS使用 強襲 汎用 支援 フルアーマー・ガンダム【TB】 ジム ザク・タンク[砲撃仕様] CSS使用(table_centerと同時使用) 強襲 汎用 支援 フルアーマー・ガンダム【TB】 ジム ザク・タンク[砲撃仕様] テーブル等幅 table_fixed_width テーブルの横幅を幅いっぱいまで拡張した上で列の幅を全て等幅にします CSS未使用 強襲 汎用 支援 フルアーマー・ガンダム【TB】 ジム ザク・タンク[砲撃仕様] CSS使用 強襲 汎用 支援 フルアーマー・ガンダム【TB】 ジム ザク・タンク[砲撃仕様] 不可視テーブル invisible_table テーブルの外枠を消すためのCSSです. トップページのセリフ表示のために使用しています.余り良い使い方とは言えません... CSS未使用 ランバ・ラル: 「旧ウィキとは違うのだよ,旧ウィキとは!」 リオ・マリーニ: 「トップのタイトルロゴなんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」 シロー・アマダ: 「アイナ!好きだーーッ!!」 シャア: 「見えるぞ!私にもソースが見える!」 シーマ・ガラハウ: 「アフィリエイトなんか貼るな!沈みたいのか!!!!」 スレッガー・ロウ: 「悲しいけどコレ、移植なのよね!」 CSS使用 ランバ・ラル: 「旧ウィキとは違うのだよ,旧ウィキとは!」 リオ・マリーニ: 「トップのタイトルロゴなんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」 シロー・アマダ: 「アイナ!好きだーーッ!!」 シャア: 「見えるぞ!私にもソースが見える!」 シーマ・ガラハウ: 「アフィリエイトなんか貼るな!沈みたいのか!!!!」 スレッガー・ロウ: 「悲しいけどコレ、移植なのよね!」 DP交換表用 table_distribution_dp 「table_normalcell_small」「table_weapon」「機体属性塗り分け」を一括で指定できます. 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン LV1(01)4100LV2(05)5600 LV3(01)6600LV4(05)7100LV5(10)10100 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン リサイクル交換表用 table_distribution_recycle 「table_normalcell_small」「table_weapon」「機体属性塗り分け」を一括で指定できます. 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン 10 15 15 15 25 - - - ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン NPCテーブル用 人名 色コード CSSタグ コード記法 テンダ #fff2ff table_npc_tenda #divid(table_npc_tenda){} キャリー #ffe5ff table_npc_carrie #divid(table_npc_carrie){} カタリナ #ffddaa table_npc_katarina #divid(table_npc_katarina){} レオナ #ffffcc table_npc_leona #divid(table_npc_leona){} オルデム・コウダ #ccffff table_npc_koda #divid(table_npc_koda){} ナイトハルト #ccccff table_npc_neidhardt #divid(table_npc_neidhardt){} アドミン #ccffcc table_npc_adomin #divid(table_npc_adomin){} 川柳表示用リスト senryu_liststyle_none リスト構造1~3階層を利用して,川柳・俳句を表示するCSSです. 待長と 揶揄されつつも その己(斧)のただ一振りに 駆(懸)けよ白狼すなやま 掲示板情報表示デザイン boardinfo 掲示板ページトップのインフォメーション部分に使用しています コメント(階層リスト構造)の色分け comment_colorize 過去ログ用のリスト構造部分を色分けするためのCSSです. 今のところ20階層まで色分けが可能です. 1:文章2:文章3:文章4:文章5:文章6:文章7:文章8:文章9:文章10:文章11:文章12:文章13:文章14:文章15:文章16:文章17:文章18:文章19:文章20:文章 コメント欄 過去ログ 1 名前 「table_weapon」の説明を追加(前から有りました). - 伏流 (2018-09-26 23 57 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策其の弐「襄陽~江陵攻略の策(前編)」 プレイ日記・賈文和の秘策其の参「上庸~漢中攻略の策(前編)」 誰得検証レポート『シナリオ英雄集結における停戦検証・Part2』(2012/03/26) 業務連絡(2012/03/28) ←前回はこちら 続きはこちら→ 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策其の弐「襄陽~江陵攻略の策(前編)」 <252/01/01~254/12/21> この時点での張繍軍の支配都市は宛・新野・上庸(江夏はすでに放棄済み)。 その内、上庸は放棄予定ですので現在の登用可能な人材は無条件登用に当てはまる人材か、新野の自由枠3となります。 新野は当分攻められることはありませんが、できるだけ素早く(252年春以内には)兵6000程度と兵装(当面、弩が主力となりますので弩)5000程輸送しておきます。 何進軍との防衛が厳しいですが、婁圭の特技「築城」を生かして弓櫓を使ったり、賈詡先生の計略、一騎打ち、 傅僉を登用した後は負傷狙いなどを駆使すれば寡兵でも相当粘れます。武関を挟んでの防衛も相手の兵装によっては悪くないでのですが、 何進軍は何気に弩と兵器の得意な将が多いので、その場合は城の西側で一隊ずつ撃破していった方が良いかもです。 またこの時点では宛の内政も完了していませんが、できるだけ費禕と董允には長期の内政をさせないようにします。そうも言ってられない場合も多いのですが……。 賈詡先生も推挙を考えれば都市に常駐させたいのですが、それはちょっと無理な事が多いので、政治力80以上で舌戦の際、札4枚以上使える2人に推挙の運を託します。 この点で今プレイは人材の乱数神に恵まれていて、滅亡した劉岱軍や孔伷軍から良将が流れてきてくれました。 また董允が父親の董和と霍峻・霍弋親子を推挙で連れてきてくれて、非常に嬉しい。 特に霍弋は蜀将の中で2番目に好きな将なのでテンションが↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑w 董允は若干知力が低いのでできれば優先的に書物を授与しておくと良い仕事をしてくれます。 さて、手が足りない現状でも新野は死守しなければなりません。これには2つ理由があります。 ひとつは襄陽をハイエナする機会を逃さないため。もうひとつは曹操軍の南下を阻止するためです。 話は逸れますが、筆者が前々に書かせて頂いた「樊氏様~」のプレイ日記は2と3の間に2.5という仕切直しの回があります。 どうして仕切り直したかという理由は簡単に書きましたが、まず永安での7年近い防衛戦をなんとか終了させ、やっと漢中を攻略したのが271年~272年の辺りです。 もうすでにモチベーションはだだ下がり状態だったのですが、それでも実は仕切り直しを考えるほどではありませんでした。 この時点で樊氏軍は大喬軍と同盟中。大喬軍が江陵~襄陽を確たる地盤とし、荊北をほぼ手中にしていました。 まあ、ここまでは江陵~襄陽を取られた時点で想定していたことなので、問題ありません。襄陽を治めていた大喬軍、次は上庸を攻略しました。ここもおk。 ……問題は次です。 やっとこさ漢中を攻略しボチボチ内政に手をつけていた矢先、なぜか漢中を横切る大喬軍……??? なんと大喬軍の次の攻略都市は天水だったのです。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工とTVの前で絶叫しつつ、天水を取られてしまっては妙な飛び地ができてしまうので慌ててこちらも出兵しましたが、一手間に合わず。 その後、仕方ないので武威と安定を押さえましたが、妙な、しかも4都市(武威、安定、漢中、長安)に影響する都市を取られては今後の戦略に支障がありすぎます。 ましてや「樊氏様~」の時は「1城×3名」という登用縛りを行なっていましたから、周辺の都市に回せる人員の余裕もありません。 PSPKは残り2国となると自動で同盟が切れるイベントが起きてしまうのですが、仮に大喬軍がラスボスとなった場合、 最大4都市に将を配置しなければならないという最悪の事態に。 これですっかりヤル気をなくしてしまって、一度仕切り直す事を決定したのです。 この時点では気づかなかったので当時のプレイ日記には記載していませんが、どうやらCOMは 同盟(停戦)していても隣接判定がある場合は、基本プレイヤー軍を狙う侵攻ルートを取ってくる のではないかということです。 筆者は史実シナリオでは主に劉備軍や曹操軍でプレイすることが多いので基本「外交」はしません。 元からある同盟を切ったりはしませんが、自ら同盟(停戦)を求めることはありません。というか「外交」コマンドを使ったの「樊氏様~」のプレイが初だったり……。 動画とかで見て「外交( A`)マンドクセ」と思っていたのであえて使いたいとは考えていませんでした。 ですので、同盟国(というかCOM)がこんな斜め上なことをするとは思いもしなかったのです。 その後、別のシナリオや軍勢でプレイし、ようやくここでCOMの侵攻ルートは同盟や停戦があっても基本プレイヤー軍だということに気がついたわけです。 気づくの遅すぎだろ、と言われても仕方ありませんが「外交」コマンドを使ったことが無かったせいでこんな落とし穴があろうとは……orz 前置きが長くなりましたが、新野を死守するのは曹操軍を南下させないのが理由のひとつと書きました。 その南下させないというのもさらに2つの理由があり、ひとつは「曹操軍を劉備軍と戦わせて疲弊させない」 もうひとつは「曹操軍に新野~江夏の長江北のラインをとらせない」です。 新野がプレイヤー軍でない場合、曹操軍は速攻で南下してきます。 これはプレイヤー軍と隣接判定があるが同盟しているので攻められない。なので周辺の別軍勢を攻める、という理由ですね。 新野を曹操軍が取った場合、劉備軍とドンパチ始まります。劉備軍もプレイヤー軍を狙うので当然北上してくるからです。 英雄集結シナリオでは放っておくと劉備軍が間違いなく天下統一しますw オートプレイで別の軍勢が天下統一したのを筆者は見たことがありませんw そんな公式チート達とガチでやれば曹操軍でさえ疲弊しないわけがありません。 また前線が新野という小さな都市でかつ水上戦も多くなりますので、水軍適性の低い曹操軍は分が悪い。 曹操軍と同盟した張繍軍としてはできるだけ曹操軍には壁として強くなりすぎない程度に頑張ってもらいたいですから、 劉備軍とは戦わない方向で侵攻ルートを取って欲しいわけです。「曹操軍に新野~江夏の長江北のラインをとらせない」は単純に将来の防衛を考えてです。 張繍軍は宛を拠点としてますから、宛から新野~江夏~廬江のラインと宛から上庸~襄陽~江陵~柴桑のラインは必ず押さえておきたい。 そしてもうひとつの「襄陽をハイエナする機会を逃さないため」これは超重要です。というかこれができなかったらほぼ詰みです。 大人しく劉備軍が拡大するのを横目で眺めながらw「漢中引きこもりルート」を取るしかありません。 この襄陽をハイエナするのはタイミングが大事なんですが、最初はなかなかタイミングがつかめなくて難しい。慣れるとそろそろ行くかと判るようになるのですが……。 ポイントとしては、まず劉備軍が劉表軍を一度攻めます。この最初の出兵はだいたい失敗します。 劉表軍は率いている将はアレですが初期兵数74000ありますから一度目の防衛はできます。 その後、無謀にも劉表軍がカウンターで劉備軍を攻めに行く場合があるのですが、当然の如くあっという間に蹴散らかされます。 こうなるとそろそろ毎ターン注意して襄陽~江陵間を見るようにしたほうがいいです。劉備軍が二度目に兵を出したらもう劉表軍\(^o^)/のお知らせです。 襄陽の兵が15000前後のあたりでこちらも新野に輸送しておいた兵で襄陽の北にある中廬港を取りに出陣します。 兵5000の弩部隊と兵1000の輸送部隊に分けます。中廬港は隣接できる部隊が一部隊なので、輸送隊は火計で耐久力を減らし、後ろの部隊は火矢で攻撃します。 なので、先に新野には蘇飛(水軍A)を派遣しておいていつでも出兵できるようにしておいたほうがいいです。 筆者は今回のプレイでは驚くほど在野に恵まれていて、今後戦局を大きく変えるであろう一人の将を得ることができました。胡奮(攻城)です。 思わず「イヤッホォォ!!111」と言ってしまったくらいですw まさか宛に流れてきてくれるとは(たまに胡車児が推挙してくれることもありますが) 特技「攻城」の長所は港への攻撃がクリティカルになる点にあると思います。中廬港を素早く落とす事が重要なので本当にラッキーでした。 相性も悪くないので忠誠度も下がりませんし。 中廬港に出兵する前に隙を見て婁圭に新野~江夏間に施設を作らせます。 ちょうど隘路の出口に建設できる土地が「<」こんな形になっていますので、下と上に土嚢、中央に軍楽台を建てます。 この配置だと将来、技巧「施設強化」を研究した後に軍楽台の真上あたりに砦を建てると、両方の範囲内で新野~江夏間の防衛ができます。 そして……運命の時がやって来ました。 252/04/01 新野から 傅僉、蘇飛、胡奮 弩B5000 婁圭 輸送隊1000 宛防衛から傅僉と婁圭が抜けるのは苦しいのですが、蘇飛が主将だとちょっと攻撃力が足りないので傅僉を主将に。そして婁圭を輸送隊で送るのは理由があります。 中廬港を攻略したら上陸し、まず一度攻撃。この攻撃でどのくらいのダメージがでるかメモっておきます。 あとは無事ハイエナできるように劉備軍に削ってもらい、微調整を加えるために玉に攻撃したりして最後の一手のみ掻っ攫います。 252/10/01 襄陽攻略! 泳! 泳! 魚ooooooo!!! 張繍 「文和! 伝令から襄陽を攻略したと知らせが入ったぞ!」 賈詡 「……! 我が策成れり! 張繍様、これで天下への道筋が微かながら見えましたぞ」 張繍 「お前ほどの智者が断言するのであれば間違いはないであろう。ところで捕えた人材はどうする?」 賈詡 「自由枠は新野の枠と合わせて6ありますが……まず文聘殿、蒯良殿、蒯良殿の一族枠で蒯越殿、それから羅憲殿のみ登用であとは解放してかまわないでしょう」 張繍 「ということは自由枠3消費と一族枠だな。後は本当に解放でよいのか? 一応、蔡瑁や張允など水軍Sの将もいるが……」 賈詡 「相性も悪い上、義理も低いので必要ありませんな。本格的な水上戦はまだ当分先ですし」 張繍 「そうか、では襄陽の将にはそのように伝えよう」 羅憲は残念ながら都市陥落時に外にいたので拾えず。よって襄陽攻略の人材登用は以下のようになりました。 自由枠(1)文聘 ※文聘は特に一族も親愛も持っていないので自由枠のみ消費 自由枠(2)蒯良 └(一族枠) 蒯越 自由枠2消費。残り4枠 襄陽を攻略した後、一番最初にすることは襄陽~江陵間を陣と土嚢で塞ぐことです。 襄陽~江陵間の渡りは江陵からの距離の方が近く、江陵側から出兵したのを確認した後では建設が間に合いません。 建設物の並べ方ですが、好みにもよるでしょうけど筆者の場合は渡の前に陣、その横に土嚢。 火球が使えない欠点はありますが、江陵から攻めてこられた場合、無理に撃破する必要はないのでおk。 陣を中心として左側に軍楽台、右側に太鼓台を建てます。一度に建てる必要はありませんが、陣と土嚢だけは最初に建設しておきます。 技巧「施設強化」研究後、軍楽台の下辺りに練弩櫓を建てると完璧です。 また、金に余裕ができたら城の西側も陣と土嚢を建設し幅2マスの道を塞いでおきます。これで迂回されてもすぐに都市を攻撃されることは無いので安心です。 「築城」持ちの婁圭を輸送部隊で連れていったのはこの仕事があるからでした。 劉備軍との停戦には後半年程余裕がありますが、停戦が切れた途端に出兵してくるので防衛の準備は抜かりなく行うことが重要です。 防衛のやり方ですが、無理に部隊を撃破する必要はありません。兵糧切れを狙うので十分。ひたすら陣を補修し続ければ守れます。ただし……。 張繍 「しかし、これでとうとうあの公式チートの劉備軍と隣接したな。文和よ、我が軍は関羽や張飛といった豪傑と戦えるであろうか?」 賈詡 「恐れながら、張繡様。劉備軍で真に恐ろしいのは関羽殿や張飛殿ではありませぬ」 張繍 「む、他にもっと恐ろしい将がいるのか?」 賈詡 「ええ。劉備軍で真に恐ろしい将は……あの諸葛孔明の奥方、黄月英殿ですな」 張繍 「な、なんだと……!?」 賈詡 「関張の二人が槍や戟であった場合はそれほど怖くはありません。こちらはひたすら陣で足止めすればいいだけの事。婁圭殿一人でも守れるくらいです。 ただし、この二人が副将に黄月英殿を連れて兵器部隊で来た場合は真っ先に潰さなければなりません。運用としては間違っていますが凄まじい攻撃力を誇ります。 木獣でも大変な威力がありますが、恐るべきは井蘭での攻撃でしょう。兵6000の部隊で一度に2000近くの兵が飛ぶこともあります」 張繍 「絶対に城に近づけてはならんな……いやはや恐ろしい……」 賈詡 「それから関張の二人よりやっかいな将がおります」 張繍 「ま、まだいるのか!? 誰だ、それは?」 賈詡 「趙雲殿、それから姜維殿。この二人は本当にやっかいです。特に趙雲殿は計略が一切効きませぬ故。 また騎馬隊を率いてくることも多いので突破力や強制一騎打ちも警戒しなくては」 張繍 「……公式チート達っていう異名は伊達ではないな……」 賈詡 「まさしく。しかし対抗策が無いわけではないのでご安心を」 能力研究で「弩B」を先に研究したのはこのためです。とにかくしばらくは兵科は弩が主力。兵装も弩を中心に作っておきます。 また張済の他に、傅彤・傅僉親子や婁圭も弩適性を上げておきます。 その後、できれば「築城」までを取り、孟宗と董厥に付けます。その後、筆者は「魅力(中)」にすすんで「知力(高)」へと進んだのですが、 ちょっとあることから失敗だったかなと後悔してます。「弩B」と「築城」を取った後は経験値の問題で「武力(中)」に行く方が良かったかも……。 技巧研究は「強弩」一直線。その後「熟練兵」を取り、「施設強化」を目指すのがいいような気がしますが、これは好みですね。 宛の防衛は断続的に続いていますし、当分防衛戦ばかりですが襄陽と新野の防衛はそれほど苦労はしないと思います。 新野の防衛も一番前の部隊を1000弱くらいまで減らした後は放置で無問題です。 そうこうしている内に「知力(中)」の研究が終了。……隠し特技に「火神」。うーむ、これは……。今回、自軍の能力研究で出現した「火神」は使いません。 理由は周瑜を登用したいからです。本人の性能もさることながら、相性がいいので長期防衛戦でも安心ですし。孫策と二人三脚で防衛部隊として頑張ってもらいたい。 「これで最後の隠しに(虚実)とか出たら嫌だな~。でもそんな当たり特技ばっかりでないか~」ってこの時は思ってました……orz 知力(高)の研究終了後、隠し特技「虚実」!!! orz orz orz 一人しか使わないって縛り入れた途端これかよ! 散々、看破とか看破とか看破とか出しやがったくせにぃいいいいい!!111 さあて、困った。どうしよう。っていうか隠しで「虚実」が出て困ったとか思うとは……。 そこでちょっと狡いのですがこんな方法を取りたいと思います。現段階ではSOSO様とはもちろん同盟中ですし、まだラスボスがどこになるかわかりません。 一旦、賈詡先生の特技を「反計」→「虚実」に書き換えます。後にSOSO様を登用したい場合、曹操軍を吸収する前に賈詡先生の特技をまた別のなにかに書き換えます。 そこで「虚実」のSOSO様登用といった流れにしようかと思いますので、ご了承下さい。でもSOSO様がラスボスっていうのも史実的には悪くないですが。 プレイ日記・賈文和の秘策其の参「上庸~漢中攻略の策(前編)」 <255/01/01~256/10/21> 張繍 「ん? 江陵攻略の後編ではないのか? 文和よ」 賈詡 「ああ……江陵はしばらく放置です。もう少し弱体化させます」 張繍 「……弱体化?」 賈詡 「詳しい説明は後ほど。まずは上庸の張魯軍が少々鬱陶しくなって参りましたので、これを片付けましょう」 張繍軍が寡兵で占拠していた上庸を漢中から攻めてきた張魯軍に明け渡して数年。 内政と軍備が揃ってきた張魯軍から度々、宛への出兵が行われるようになってきた。 この時、宛は霍峻、霍弋親子と「補佐」持ちの趙累を守将に残しており、張魯軍の侵攻部隊の対処をさせていた。 長いこと張繍軍を苦しめてきた何進軍はというと、無理な宛への出兵がたたったせいか兵15000に満たない状態だった。 そのくせ一定の兵力が貯まると一部隊のみ宛へ向け侵攻させており、ますます自滅への道を辿っている。 張繍 「我が軍で大都市・長安を手中にするという考えはないのか?」 賈詡 「有り得ませんな。今、長安をとっても我らに利するところは何ひとつございませぬ」 張繍 「ふむ……やはり防衛の問題か? しかし長安を取れば宛は比較的安全都市になるであろうし、安定・天水の馬騰軍も知力的に文和がいれば問題なかろう」 賈詡 「では、江陵の劉備軍はどうするおつもりですかな? 張繍様」 張繍 「ん? うーむ、むむむ……」 賈詡 「なにがむむむだ! というお約束のツッコミはしておきます。今の我々は江陵の劉備軍打倒に全力を尽くすべきです。 そのために後顧の憂いである張魯軍を吸収するのですから。長安は関のある洛陽側と渡りのある安定側は比較的防衛しやすいものの、天水側には手数が必要です」 張繍 「そうか、あい判った。軍略に関してわしはお前には及ばぬ。お前の言うとおりに致そう」 胡車児「(´-`).。oO(賈詡先生ほどのお方が旦那の軍師をやってんのはああやって旦那が先生の話をよく訊くからだろうなぁ。軍師のやりがいもあるってもんか)」 宛・襄陽・新野の内政も完了し、荊北三郡に足場を固めた張繍軍は上庸への出兵準備を行なっていた。 そんな折、新野でちょっとした事件が起きる。 諸葛誕「(#^ω^)ビキビキ」 陳武 「……少し落ち着かれては如何かな、諸葛誕殿」 諸葛誕「其は落ち着いておりますがな、陳武殿。(#^ω^)ビキビキ」 陳武 「(まぁこのせっかちそうな御仁が苛つくのも無理はないが……)」 新野は董厥と孟宗の2人に統治を任せていた。2人とも文官ではあるが、統率もそれなりにあり弩も得意で比較的「戦える文官」である。 孟宗には特技「築城」を付与していた。(董厥にも「築城」を付与していたつもりだったのですが、実は特技をあげていませんでしたorz) 新野~江夏間の防衛は部隊を殲滅する必要はまったくなく、一番手前の部隊を兵1000以下にしておけば2~3ヶ月に一度、軍楽台の補修をするだけで侵攻軍を封殺できる。 この頃、その軍楽台を攻撃していたのは江夏・廬江を有する袁術軍の雷薄であった。その真後ろに滅亡した毌丘倹軍から流れた諸葛誕(+陳武)が続いていた。 兵600程度でひたすら軍楽台を1年以上w叩いている雷薄のおかげで、諸葛誕の忠誠度が80台前半まで下がっていたのだ。 密使 「……諸葛誕様、陳武様で御座いますか?」 陳武 「何奴!?」 密使 「私は張繍軍新野太守・董龔襲様より書簡を預かって参りし者です。是非、お目を通して頂きたく……」 諸葛誕「……預かっておこう」 陳武 「相手からはなんと?」 諸葛誕「……あちらの軍に我々を迎える準備があるということだ。其には近いうち攻略する漢中太守、 陳武殿には江陵の劉備軍攻略の際、将の地位を用意してあると吐かして参った」 陳武 「ほう! 劉備軍とか! 面白いな。武人なら一度は関張の2人と戦ってみたいものだが」 諸葛誕「……陳武殿」 陳武 「……良かろう、同行いたす」 諸葛誕の登用を試すと新野の孟宗に推挙が出たので、登用。あっさり自軍に寝返り、副将の陳武もついてくるというおまけ付き。 両者共、相性が良く優秀であるし、親族や親愛者にも優秀な人材がいるので先が楽しみになった。 255年初期 袁術軍から諸葛誕、陳武 引抜 自由枠(1)諸葛誕 自由枠(2)陳武 自由枠2消費。残り2枠 その後、寝返った諸葛誕隊で手前の雷薄隊を殲滅し、一旦城内へ帰還。 新しく先頭に立った丁奉隊をやはり兵1000以下までに減らし、兵糧が切れるまで(数年単位で)軍楽台と格闘してもらうことにした。 張繍 「諸葛誕、陳武を得たか。良き将を迎えたな」 賈詡 「ええ、これからの事を考えると助かります。御二方にはとりあえず新野に駐屯していただき、漢中攻略後に改めて移動をお願い致しましょう」 張繍 「うむ、では上庸へ参るか! 全軍出陣!」 255/05/11 宛より上庸へ侵攻開始 張繍 州泰 董允 槍A6000 賈詡 袁遺 弩A5000 李厳 胡奮 弩S5000 傅僉 霍弋 戟A5000 計21000 上庸の兵数は出陣した張繍軍とほぼ同数の20000強。ただし、守将は楊任、楊柏、楊松、胡軫のみという有様。 賈詡先生の撹乱で足止めし、槍兵の張繍と戟兵の傅僉で迎撃部隊を殲滅していく。副将に胡奮をつけた李厳隊は素早く攻城を開始する。 255/09/01 上庸攻略(自由枠残り5) 城内にいた将をすべて捕らえるが、楊柏、楊松はスパッと処断。 今回はほどほどに戦えそうな将は登用しない場合、放流します。が、使い道の無さそうな雑魚はさくっと殺るつもりです。 出来るだけ歯ごたえのある将が戦闘に出てくるようにしたいからです。 筆者の勘違いで楊任は解放。胡軫もとりあえず解放。楊任、楊柏、楊松って姓は同じなのに血縁関係無かったんですね……orz この時点では身内を斬ったため、楊任は登用できないと思い込んでいました。 漢中にはまだ約70000の兵が駐屯していたため、電撃戦は行わず先に上庸の復興を行うことにした。 255/10/01 隠し特技「虚実」の研究が完了し、賈詡先生の特技を「虚実」へ変更(知力高の研究は完了済み) その後一年程は上庸の内政と漢中の張魯軍との防衛、宛、襄陽での防衛及び軍備、溜まった技巧ポイントで「強弩」「施設強化」の研究を行ったりした。 また上庸は兵器が特産なので井蘭を2台ほど作っておき、1台を残っていた敵の物資の中にあった衝車と共に襄陽に輸送しておいた。 賈詡先生でプレイ(3)はこちら 誰得検証レポート『シナリオ英雄集結における停戦検証・Part2』(2012/03/26) 読んでも誰が得するか判らない停戦に関する検証です。 共通条件は以下。 1.難易度は超級 2.試行回数は本体リセット後シナリオ選択して5回(乱数を初期化するためです) ◆検証その1「韓玄軍vs劉備軍・孫堅軍」 まず初手で羅県港へ韓浩を派遣。ちなみにこの停戦の釣り役は韓浩しかできないと思います。 なぜなら、韓玄軍は知力チートがいないため流言攻撃が凄いのです。相性が悪く義理の低い魏延はあっという間に引きぬかれてしまいますし、 義理が高いとはいえ黄忠も劉表軍、劉備軍にそれぞれ親愛者がいますので、何度も流言を喰らうと簡単に引きぬかれます。 次ターンに韓浩は劉備軍所領の鳥林港付近へ出発。この近辺をウロウロしながら停戦の使者を待ちます。 ………………来ません。あれ……? 5回の内、停戦の使者が来たのは一度でした。これは予想外な結果……。 では次に孫堅軍との停戦が出来るかどうかやってみます。 柴桑への釣りは陸口港に隣接するか、北東の森林地帯を抜けて柴桑領へ侵入するかの二通りありますが、 1.森林地帯を抜けて柴桑領へ侵入 結果的にダメでした。停戦する側、される側どちらも君主が城内にいないと外交は発生しないと思いますので、孫堅が自ら迎撃に来た時点でアウト。 2.陸口港へ隣接して近辺をウロウロ これもダメ。堅パパは停戦しない君主なのかな……? 劉備軍とは停戦はできましたが、確率20%と張繍軍ほど停戦の確率は高くないですね。 弱小具合は韓玄軍と張繍軍は同じくらいだと思うのですが、唯一、張繍軍が勝っているのは知力97の軍師・賈詡先生の存在。 後述の袁術軍の結果からもしかしたら軍師の存在も外交には関係するのかもしれません。 ◆検証その2「袁術軍vs孫堅軍」 袁術軍には一応知力70台の軍師がいます。 適当な雑魚に兵1輸送隊で九江港へ隣接させます。 04/21に諸葛瑾が停戦の使者に来ました。金1300~1600程22ヶ月の停戦という内容で5回中5回来訪で停戦確率100%でした。 袁術軍が孫堅軍と停戦できるのは非常に大きいと思います。謂わば背後を気にすることなく江東方面を攻略できるのでは無いでしょうか? ◆検証その3「劉備軍vs孫堅軍」 結果的にこれはダメでした。4月以内に停戦の使者が来ない場合は多分来ないと考えたほうが良さゲ。 どうして孫堅軍は論客持ちが2人もいるのに、停戦の使者を出さないのか愚考してみたのですが、諸葛瑾と闞沢の政治力の高さがネックになっているのかも。 COMは内政や軍備において、プレイヤーのように3人使って行動させないみたいなのです。 市場とか農場を建てる時も基本的には政治力の高い1人にやらせていることが多いです。 劉備軍の「論客」持ちと孫堅軍の「論客」持ちの最大の違いは【その「論客」持ちよりも高い政治力の人が自軍にいるかどうか】じゃないかと考えます。 劉備軍の場合、「論客」を持っている人より高い政治力を持った人が何人かいます。そのため内政はそれらの人物に割り振られるためどうしても暇になってしまう。 孫堅軍の場合、「論客」を持っている2人の政治力がほぼトップクラスのため内政に回され、停戦フラグが立たないのではないかと。 でもそうすると袁術軍が停戦確率100%だった理由がつかなくなるのですが……うーん、判らん。 劉備軍が孫堅軍と停戦する確率は0%ではないと思います。もう少し試行回数を増やせば違った結果になるかもしれません。 ◆検証その4「孫堅軍vs劉備軍」 検証その3とは逆のパターン。これは5回の内、2回停戦が発生。 ただですね……最初は雑魚に鳥林港へ兵1輸送隊で隣接させていたのですが、この状態では一度も停戦は起きませんでした。 張繍軍の時は武力82の胡車児が輸送隊だったので、侵入部隊の武力も関係があるのかもと考えて水神様こと周泰を陸口港の兵を使って出陣させてみました(弩2000・楼船) したら、一発で停戦の使者が来たとですよw まー、乱数神の機嫌だとは思うのですが……。 筆者が検証したのは以上です。 「劉表軍vs劉備軍」はどこかで夷陵側にて釣りをしていたら停戦の使者が来た、というのを読んだことがあるので多分イケるのではないかと。 検証前に考えた結果より確率が低かったのでちょっと驚きですね。というか張繍軍の停戦確率が異様に高いのかも。 で、ふと思いついたのですが張繍軍は謂わば「弱小軍」でCOMが担当するとほぼ1~2年の間に滅亡してしまう軍勢です。 人間が担当しても腕のある人ならいざしらず、筆者レベルの腕では普通にプレイをしていたら詰んでしまいます。 が、しかし多分最大の難敵になるであろう劉備軍との異様に高い停戦確率により、トリッキーな戦略を取ることができるわけですが……。 もしかしたら「イースター・エッグ」のような隠し要素(というかAIの盲点)がそれぞれの弱小軍にはあるのかもしれませんね。 これにて「英雄集結の停戦検証」レポートを終了致します。誰得検証にお付き合い頂きありがとうございました。 業務連絡(2012/03/28) ※業務連絡の内容を修正いたしました。誤解を招く内容になってしまい申し訳ありません。 調子が悪かったPS2ですが、昨日新しいのを注文しました。2~3日すれば届くと思うのでまたプレイを再開したいと思います。 一応、しばらくはこのままのスタイルでプレイ日記を続けさせて頂きます。ただ、中には紙芝居に対して不快に思う方もいらっしゃると思います。 こちらも出来るだけネタ臭くならないように心掛けるつもりですが、それでも目に余ると思われた場合は遠慮なくコメント欄からでもご指摘ください。 (まー、紙芝居そのものがネタ臭いと言われればそれまでなのですが…) それでは近いうちに書きためてある日記をうpしたいと思いますので、よろしくお願いいたします。 コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 素晴らしい!施設の使い方、お見事です(^_^)/ やはり、技巧は施設、弓が優先ですね。頑張って下さい!私も日記は書きませんが、どこかでプレーしようと思いますわ。 -- カクワイ (2012-02-03 15 20 11) うーむ、実に緻密な計算を元にした戦略ですなぁ・・・基本大雑把プレイな私には目から鱗が落ちる思いです。所で賈詡せんせーの特技を反計から虚実に書き換え、その後曹操登用直前で再び書き換えるとの事ですが、賈詡せんせーなら虚実のままでもイメージに合うので特例として虚実で最後までプレイして欲しいと思います。 -- 名無しさん (2012-02-04 20 20 49) ↑2の方>ありがとうございます。施設は勢力によっては一番後だったりしますが、弩はだいたい最初に取りますね~ -- 筆者 (2012-02-05 05 53 39) ↑1の方>ありがとうございます。私も基本大雑把ですよw 実は劉備軍で俺TUEEE!が一番好きだしw でもたまにこういうちまちましたプレイがやりたくなりますw 賈詡先生は「虚実」似合いますよね~SOSO様はどうしようかなぁ…まだ未定です。 -- 筆者 (2012-02-05 05 58 51) お、更新されてる。たぶん紙芝居については、紙芝居自体の有無の問題じゃなくて、紙芝居の質や位置づけの問題だと思うよ。張繍さんのはハン氏書いてた時からずっと楽しませてもらってるから、気にせず書き続けてほしいです。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 22) あ、張繍の次のプレイ日記もお願いしますw できたら韓遂や関羽など他の人が書いていないやつでw -- 上の者 (2012-03-26 20 33 14) 全然きにしないで書き続けてほしいです!!参考に -- 名無しさん (2012-03-26 20 57 44) してますので -- 上の続き (2012-03-26 20 58 03) ↑×3の方>コメありがとうございます。好意的に読んでくださっている方がいてちょっとホッとしてます。英雄乱舞の関羽は意外に難しいですよね~ -- 筆者 (2012-03-27 11 24 14) ↑×2の方>おお、なにか参考になるような所があれば嬉しいです。コメありがとうございました。 -- 筆者 (2012-03-27 11 25 40) キャーカクサーン、なこのプレイ日記が読めなくなると寂しい。是非ともあらしに負けず続けていただきたいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-28 07 35 45) ↑批判者=あらし、はどうかと思うが -- 名無しさん (2012-03-28 09 02 48) ↑2の方>あらしにあったとかじゃないですよ!「紙芝居はいらない」という意見もあって当然だと考えています。 -- 筆者 (2012-03-28 09 11 23) ↑の方>個人的には「批判」だとも思っていません。もともと「プレイ日記」であって紙芝居はおまけ(というか書き手の自己満足)ですから…。 -- 筆者 (2012-03-28 09 14 34) はっちゃけた?感じの紙芝居メインでも、レイアウトがきれいで文章が丁寧に書いてあれば見てて面白い。こちらや金旋さんのプレイ日記なんかはその真骨頂だと思いますよ。応援してます。 -- 名無しさん (2012-03-28 19 25 39) ↑の方>コメありがとうございます。自分の妄想も満足させつつ、出来るだけネタ臭くならないように書いていきたいと思います。 -- 筆者 (2012-03-29 08 38 15) 名前 コメント
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トウガイ 列伝 魏の武将。鄧忠の父。 【演義】 兗州刺史として毌丘倹の反乱鎮圧に参加した後、相次ぐ姜維の北伐軍と戦う。共闘した陳泰から高く評価され、「忘年の交わり(年齢差を越えた交わり)」を結んだ。263年、司馬昭の命を受け、鍾会と共に蜀討伐戦を起こす。鍾会が剣閣で姜維と交戦する間に陰平の山道を通過。綿竹関で諸葛瞻を討ち、劉禅を降伏させた。しかし、戦後の旧蜀領統治を巡って鍾会と対立。謀反の疑いをかけられ、洛陽に護送される途中、田続に討たれた。 【正史】 司馬懿に才能を買われ、屯田政策で功績を挙げた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 94 87 89 81 70 421 181 270 順位 6 32 22 68 216 6 9 1 偏差値 66.5 62.9 64.8 61.1 55.6 70.3 65.3 70.8 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A A S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 91 99 78 97 74 85 90 85 87 80 61 63 順位 11 4 31 20 18 14 35 15 2 1 87 54 偏差値 69.2 73.5 65.4 68.9 67.0 69.8 65.3 69.6 72.8 75.7 59.8 62.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強行 兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 41 荊北 能力 中華統一 無頓着 3/5 4/5 2/3 197 216 264(68歳) 不自然死 冷静 冷静 普通 顔グラの変更は53歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鄧艾 親愛 州泰、石苞、陳泰 石苞、陳泰 嫌悪 鍾会 衛瓘、鍾会、田続 血縁 世代 ● 1 鄧艾 2 鄧忠 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 4歳 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 11歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 15歳 未登場 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 29歳 未発見 新野 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 江州 鄧艾 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 2歳 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 7歳 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 21歳 未発見 新野 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江州 - - - 0 - - 魅力がもう10ぐらい高くてもいいと思う。(劉琮と同じ値はおかしい) 屯田政策の実績を考えたら、政治も80台半ばぐらいに評価されてもおかしくないと思うのだが・・・・ -- (プランクトン) 2010-05-03 09 59 16 生まれが貧しく、吃音者だった事もあり司馬懿に抜擢されるまで鳴かず飛ばずだった。 また、強情でせっかちな所があり、名士や俗人から反感を買い易く、その為謀反を疑われた際にも弁護する者が居なかったとされている。 想像するに、才能は有ったが人付き合いは下手な人だったのだろう。 その点を考慮すると魅力70は高いほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-03 11 39 42 槍がSだが、兵器の適性もSであり、攻撃力も防御力も驚異の高さを誇る(攻2位、防1位)。 攻撃力は一応2位だが彼の登場するころには、すでに1位の甘寧は死んでいるだろう。実質1位ともいえる。兵器を運用させるのも驚異だ。 兵器を運用させる場合、強行は特技なしに等しい。変更するか、兵器を率いるのはあきらめるかしよう。 優秀な能力値なので、どんどん官職を上げていきたい。そして、城を落とす方が功績はたまりやすいので、個人的には、特技の変更をお勧めする。 -- (こうそん) 2010-08-11 22 37 59 水軍以外なら適正A以上なので何を率いさせても大丈夫 特技が強行と微妙なので変更も視野に入れたい -- (名無しさん) 2010-09-27 19 07 04 三国志後半の最強の名将 史実なら姜維なんて目じゃない -- (名無しさん) 2010-11-21 22 48 51 こいつ使いまくってたら、特技覇王、統率97、武力98、知力92の チートにも限度があるだろ武将になってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 50 56 能力・適性・寿命と完璧。ただ唯一特技が気がかり。終盤の魏では 覇王はこいつにつけてやろう。ただ、強行も便利な特技なので、能力関係ない覇王は適性補充の副将 につけてもいいかもしれない。また、飛将がでたら、武力高を一個つかって武力92にしておくと、 終盤では趙雲・魏延以外の全武将に対しクリティカル攻撃可能。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 31 38 S7で魏で登用したなら姜維と共に惇兄の馬鹿息子と義兄弟にすれば功績値の低さが補える。 奴は能力は悲惨だが寿命が長いので大丈夫。 君主の曹丕は寿命が迫っているので義兄弟にするのは止めた方が良い。 息子の曹叡も短命なので同様に避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 14 40 能力値もだが、適正もチート。 五虎将軍が死んだ後半シナリオでは彼に対抗できるのは姜維ぐらいだろう。 だがその姜維もS7では魏にいるので敵無しといってもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 10 43 53 呂布軍でプレイしていたとき張飛がこいつ推挙してきて本当は張飛、呂布のこと好きなんじゃねえのってオモタ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 22 14 「強行」が兵器隊や輸送隊にも適用されてたら非常に便利な特技だったんだが… 野戦でも単独で突出したって困るしZOCも「遁走」と違って無視できないから変更した方がいいかも。 英雄集結では「槍将」持ちの息子と組むことが多いだろう。適正Sが被るのはちょっと勿体ないけど。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 40 46 ↑机上の空論はよせ。 息子と組ませるなんて暴挙もいいとこだぞ? あの勢力には適性Aですら貴重なのに。 -- (名無しさん) 2011-07-03 03 38 50 能力・適正は文句なしに優秀な武将なのだが人間関係がひどい 集結では近隣で最高知力を持つ鐘会を登用できないのは地味にきつい -- (名無しさん) 2011-07-03 17 51 59 ↑田続なんぞどうでもいいがw、「捕縛」持ちの衛瓘も登用無理なんだよなあ… 捕まえても斬るしかないってのが何とも… -- (名無しさん) 2011-07-03 17 57 07 意外に人間関係はボロボロで、蜀討伐時もその功績を誇り過ぎて馬鹿にされた、とかいうエピソードも残ってる。 いいとこのボンボンで、旧蜀臣を高く評価して交誼を持った鐘会とは、全てにおいて対照的な人だったのだろう。 -- (名無しさん) 2012-10-05 23 57 41 本人が『勿体無いけど』と言ってるのに机上の空論は可笑しい。 英雄集結なら普通に使える組み合わせだろ。 南蛮相手なら他の連中に撹乱とかの補助させればいいし、劉焉相手でも武力は張任、厳顔どちらもこっちより低いから乱突決まればクリティカルだし、息子の足りない所は全て補えるんだしな。 -- (名無しさん) 2013-06-10 10 25 18 2年前のコメを悪戯に掘り起こすのがもっと可笑しいww。 終盤のシナリオは勿論の事、英雄集結でも使えるスーパー有能武将。能力値、適性ともにオールマイティー。水軍以外なら水準以上の成果を挙げてくれるハズ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 11 52 何気に史実系では全シナリオにおいて未登場。登場年が近くなったら、多少無理してでも新野を確保しておく価値はある。 登場が若く最初は武力も知力も80台半ばなため、そこそこの武将ならどっちでも推挙は結構成功する。 -- (名無しさん) 2014-08-07 15 15 06 強行の使い方だが、野戦で先行部隊として突出させるより、平地以外の地形で 位置取りをしやすいという点にメリットが大きいような気がする。 精鋭兵を開発後は唯一、一気に湿地を4へクス移動できるのだし。 -- (名無しさん) 2014-11-16 22 56 22 統率+武力+知力の合計値は曹操や孔明を超えて堂々の1位。とはいえ孔明や曹操と戦う時は特技の関係で普通に計略にかけられるので気を付けよう。 史実のS7においては、鄧艾の武力を超える武将はほぼおらず、いたとしても寿命が近い将がほとんど。 槍将持ちの息子など、クリティカル系特技持ちの副将をつけて縦横無尽に戦場を駆け巡ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-23 19 16 24 蜀プレイの時、たまーに月英などの荊北にいた将らが在野の彼を推挙してくれたりする。上手くいって仕官すると、蜀の鄧艾VS魏の姜維という、史実と真逆の戦いが展開されることも。 武官だが知力も並の文官より高いので、舌戦は頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-10-25 22 39 28 ↑↑鄧忠は開始から20年近く立たないと出てこないので、あまり現実的ではない。しかもかなり無駄が多い。 同じ槍将の王基は鄧艾と組ませるのはややもったいない(だいたいあっちを育成するだろうし)し、槍Sにこだわる必要はあまりない。 なんかいい特技が引けるまでは、おともに射程でもつけて兵器隊でも率いているのがよいだろう。無論槍系クリティカル特技が調達できれば、真っ先に乗り換えたい。 -- (名無しさん) 2016-10-25 23 09 15 ↑雑だな。 鄧忠は英雄集結系なら初っ端からいるぞ。 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 27 43 S7においては、って書いてあったからそれに対してね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 46 09 魅力もそこそこだけど、70は過小評価じゃない? まあ70もあればいいけど。諸葛亮や曹操みたいに有名じゃないから、70なのかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 11 27 57 ↑確か魅力の定義って世間に対する影響力だったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 05 魅力=世間に対する影響力とするなら上記の方に魅力70が妥当な理由は書いてあるが (どもりで軽んじられた、強情すぎて擁護者がいなかったなど) 女性武将の魅力が軒並み高かったり、高官だが性格がカスの賈充や楊儀等の魅力が低いことを考えると、明らかに人間的魅力も加味されている気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-04 21 04 22 単に知名度だけでなく、世間でどのように評価されていたかも加味しての評価だから。 賈充や楊儀は当時から世評の良くない人物だったし、鄧艾は屯田や開墾での酷使が理由で隴西の民衆に 憎まれてたという記述も存在するくらいだから、吃音で人付き合いも下手だったことも考えると、むしろ高過ぎなくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-04 23 44 01 まあ演義だと普通に人格者として書かれてるから そっちも考慮しての魅力70だろうな 戦場では水軍以外は何をやらせても使え単騎でも問題無く運用可能 最初の内は適当な築城持ちと組ませて他部隊より先に戦場に位置取り 建築しながら、他の部隊の壁になるという運用法が使い勝手がいい 能力研究や他の面子が充実してきたら勢力の穴を埋める特技を取得させたい所 何なら強行のままでもそれはそれで十分便利である -- (名無しさん) 2017-04-27 12 11 53 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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