約 6,201,912 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1739.html
トウハク 列伝 董卓の孫娘。 【演義】 記述なし。董卓が暗殺された際、董卓の親族は老幼を問わず殺されたとある。 【正史】 董卓が政権を握って、董卓の一族が高官に上った際、15歳未満でありながら渭陽君として領地を与えられた。印綬授与の際は、都尉、中郎将、刺史ら重臣が先導役となっている。董卓の死後、董卓の父母、妻子、兄弟姉妹は皆殺しにされた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 9 7 48 56 74 194 16 64 順位 - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - 成長期 - - - - - - - - 能力持続 - - - - - - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 - - - - - - - - - - - - 順位 - - - - - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - - - - - 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 富豪 所属都市の金収入五割増し マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 1 -- -- --- -- 3/5 1/5 3/5 177 190 192(16歳) ---- 小心 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 -- ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 董白 親愛 なし なし 嫌悪 なし なし 能力は魅力以外どれも低いが、特技富豪はありがたい。 董卓・李儒と同じ都市において大幅な収入アップを図りたい。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 57 52 某大戦のキャラ設定により一部で大人気。 通常は董卓と同じ都市に置くより別にした方がお得(特技一覧参照)。 安全になった大都市で留守番させとくのが無難。 -- (名無しさん) 2011-07-13 05 56 35 富豪のほかに特筆するところはないが、なぜか魅力がなかなか高い(おじいちゃんの孫パワーを引き出すという意味で?)ので、徴兵にも使えなくはない。商業都市常駐が基本だが、兵舎も併設して徴兵都市を兼ねさせてもいいかもしれない。政治も数あわせぐらいにはなる。 戦闘面ではまったく使えないといってよいが、そこを活かして「義理が低く裏切りが怖いが、義兄弟枠をまだ使いたくない」武将の妻にあてがっておくという手も使える。 -- (名無しさん) 2015-01-22 15 59 51 最新作である三國志13ではまさかの武闘派だが今作は戦闘では使えない。もちろん特技が富豪で段三娘とは違い顔が可愛らしく魅力もなかなか高いので、最前都にも後方都市にも置いておける。 寿命が短いので、集結系での活躍が主になるであろう。 -- (名無しさん) 2018-02-11 19 26 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/editguide/pages/122.html
🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚🤟.+.🍀 🎸🐔🔈𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞.🔈🎸+⚡*゚🎶🤩. +🤟🎶+⚡+.🐔🍀 +.🎶🤩 +゚*🐔🍀+.🤩 +゚
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/963.html
三国志大戦 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 同じく三国志をテーマにしていることから、動画内でもそのネタがコメントで見られることがあった。 (張遼の神速の大号令など) おでんの人はDS版『三国志大戦・天』をプレイしており、Twitterでその様子を知ることが出来る。 Twilog@oden_daikon #三国志大戦・天DS Twilog@oden_daikon #三国志大戦_ おでんの人は、このゲームに登場する男の娘羊コがお気に入りの模様。 外部リンク:三国志大戦3公式ウェブサイト
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2369.html
項梁の列伝に「項燕の末子・項伯の兄」ってあるけど、末子で弟がいるっておかしくない? (項伯の方見ても「項梁の弟」って記述があるし。) この辺の血縁関係よく知らないんだけど、これで正しいの? -- (名無しさん) 2011-06-30 20 48 10 ↑wikipedia曰く、項伯と項梁はどっちが兄かはよく分からないみたい。 『史記』には項伯・項梁どちらも項羽の末の叔父と書かれてるみたいだから。 -- (名無しさん) 2011-08-20 19 23 04 ・・・んまあ、敢えて整合性を考慮した発言をするなら、 「梁は"正妻の"末っ子・伯はその腹違いの弟」ってことじゃね -- (名無しさん) 2011-08-20 23 55 40 項氏の家系譜の通説では、項燕の子として長子・項超、次子・項梁、末子・項伯となっています。 中国語のWikipediaもこの説で記載されています。 ただし、項氏の家系譜も複数説があり、『史記』の「季父(末の叔父)」の記述以上に整合性が取れない部分もあります。 -- (名無しさん) 2011-08-21 02 20 26 陳勝もっと魅力高いだろ! -- (名無しさん) 2013-01-08 16 05 47 田横の魅力高過ぎ -- (ぽっくる星人) 2013-01-08 16 32 09 いまよ!べー!あ~ぁ~w -- (陳宮) 2013-11-04 13 32 58 うぉりや(どん)うぉりや! -- (王平) 2013-11-04 13 34 28 名声ばっかりだな -- (名無しさん) 2015-11-03 22 26 35 陳勝は史上初の農民反乱の指導者なんだし、魅力がもっと高くてもいいと思うんだけどなぁ。。。 -- (名無しさん) 2016-04-21 22 05 27
https://w.atwiki.jp/souzounobunaga/pages/4.html
テーブルは 縦棒で くぎります 信長の野望 創造wiki このwikiはPS3・PC用ゲームソフト『信長の野望 創造』の攻略wikiです。どなたでも編集閲覧可能です。 Wikiの更新は各個人の自由ですが編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 間違いなど見つけた場合は速やかに修正をお願いします。また、意図的に間違った情報を書き込むのはお止め下さい。 商品情報 |•BGCOLOR(色指定) タイトル |信長の野望 創造 |•BGCOLOR(色指定) 対応機種| PlayStation 3/Windows XP/Vista/7/8 ジャンル 歴史シミュレーション |•BGCOLOR(色指定) 発売日 |2013年12月12日 |•BGCOLOR(色指定) 価格(税込) |PS3版9240円/PC版10290円 |•BGCOLOR(色指定) プレイ人数 |1人 |•BGCOLOR(色指定) CEROレーティング |A(全年齢対象) |•BGCOLOR(色指定) メーカー |コーエーテクモゲームス
https://w.atwiki.jp/genmaden/pages/62.html
◆4月27日(金)【定期】メンテナンス情報 新武将が3体登場 バランスアップデート(孫堅と周瑜の能力を上方修正の他) ゴールデンウィークキャンペーン第1弾 ガチャや各ショップが一新\nより楽しくなった三国志幻魔伝をお楽しみ下さい!! ◆4月20日(金)【定期】メンテナンス情報 本日のメンテナンスにおきまして新しい「T4武器」が登場しました! 「T4武器」はキャンペーンショップで期間限定で購入可能となっております。 また本日より特別任務でマルチバトルキャンペーンが開催された他、ルビーショップにルビー120個の販売を開始しております。 イベント及びキャンペーン情報各種はアップデート情報でご確認できます。 《その他》 ※ルビー120個の販売開始と伴い、ルビー1,200個の商品の販売が終了致しました。 ※メンテナンス前に必ずアプリを終了し、メンテナンス後にアプリを起動するとゲームスタート前に最新データのダウンロードが発生します。万一ダウンロードが発生しない場合、お手数ですが運営局までお問い合わせ下さい。 ※過去のメンテナンス情報につきましては、「三国志幻魔伝攻略Wiki」にて確認できます。 ※三国志幻魔伝攻略Wikiは「コンフィグ>設定>アプリ情報>攻略Wiki」から遷移する事ができます。 ◆4月13日(金)【定期】メンテナンス情報 本日のメンテナンスにおきまして新しい背翼「青龍の剛翼」が登場しました! 勝ち抜き型サバイバルイベント「五関六将斬」にてポイントを集めて交換が可能となっております。 また同時にキャンペーン各種を開催致しました。これらのイベント及びキャンペーン情報はアップデート情報でご確認できます。 《その他》 ※メンテナンス前に必ずアプリを終了し、メンテナンス後にアプリを起動するとゲームスタート前に最新データのダウンロードが発生します。万一ダウンロードが発生しない場合、お手数ですが運営局までお問い合わせ下さい。 ※過去のメンテナンス情報につきましては、「三国志幻魔伝攻略Wiki」にて確認できます。 ※三国志幻魔伝攻略Wikiは「コンフィグ>設定>アプリ情報>攻略Wiki」から遷移する事ができます。 ◆4月6日(金)【定期】メンテナンス情報 本日のメンテナンスにおきまして同盟大戦イベント及びキャンペーン各種を開催致しました。 イベント及びキャンペーンの詳細はアップデート情報をご確認下さい。 《その他》 ※メンテナンス前に必ずアプリを終了し、メンテナンス後にアプリを起動するとゲームスタート前に最新データのダウンロードが発生します。万一ダウンロードが発生しない場合、お手数ですが運営局までお問い合わせ下さい。 ※過去のメンテナンス情報につきましては、「三国志幻魔伝攻略Wiki」にて確認できます。 ※三国志幻魔伝攻略Wikiは「コンフィグ>設定>アプリ情報>攻略Wiki」から遷移する事ができます。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1697.html
リンチュウ 列伝 水滸伝一〇八星の1人。天雄星。席次第六位。その風貌から、あだ名は「豹子頭」。蛇矛を操る達人で、八十万禁軍槍術師範を務めた。高俅に反逆罪の汚名を着せられて流罪となり、追ってきた刺客・陸謙を斬って逃亡。名士・柴進の仲介で梁山泊に赴き、楊志との一騎討ちを経て梁山泊の一員となった。やがて晁蓋らが梁山泊を頼ってくると、保身に走ろうとする首領の王倫を斬り、晁蓋を新首領に擁立。好漢が集う梁山泊の礎を築いた。その後は騎兵五虎将の1人として歴戦し、常に第一線で活躍。方臘(ホウロウ)征討後、中風にかかり、六和寺で没した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 90 96 74 43 81 384 186 260 順位 偏差値 成長期 維持 維持 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 長い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S S B A B B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 100 94 96 103 72 72 99 80 76 61 76 68 順位 偏差値 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 4/5 2/5 3/3 162 184 216(55歳) 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 林冲 親愛 宋江、柴進、魯智深、楊志、徐寧 柴進、魯智深、楊志、徐寧、扈三娘 嫌悪 高俅、童貫、蔡京 高俅 義兄弟 魯智深、林冲 水滸伝の好漢中、屈指の人気を誇る男。槍、戟のエキスパート。魯智深、李逵あたりが副将候補だろうか。 やや不安のある知力は育成で補いたい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 10 17 47 特技闘神なので高知力部隊にも螺旋突で対抗可能。 -- (名無しさん) 2011-04-24 12 19 17 さすがはエセ張飛だけあって特技も適正も張飛互換、 というかバランスのとれた能力で総合力で上回っているので本家より使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 48 44 水滸伝の人気者。原作では張飛のような顔のはずなのだが、どういうわけかイケメンに。 わずかに武力が及ばない以外では、全ての能力で張飛を上回っている(顔グラ含む)。 なおかつ特技が超強力な闘神と、かなりの優遇ぶり。 -- (名無しさん) 2011-11-21 02 30 11 偽張飛。 槍、戟両方使えるので万能。 -- (名無しさん) 2012-10-12 18 15 31 京劇や近年の挿絵、連環画等では悲劇性を強調するため線の細い美男子として描かれる事が多い。 -- (名無しさん) 2012-10-13 03 00 11 水滸伝縛りするなら間違いなく柱になる武将 -- (名無しさん) 2013-04-02 22 35 32 最新作・三國志14にも古武将の一人として現れましたね。闘神による乱突が超強力なので、武勇系の武将が足りない勢力は是非とも欲しいところ。 -- (名無しさん) 2020-04-12 13 34 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2727.html
てす -- (名無しさん) 2014-06-17 15 18 43 ムハンマドはネタも史実的な啓示の年齢(40)も含めて素質(知・政・魅)は開眼が良いと思われます -- (名無しさん) 2015-11-22 14 14 26 補足として入れておきました -- (名無しさん) 2015-11-22 15 25 38 2015-11-22 14 14 26です、感謝です -- (名無しさん) 2015-11-23 23 57 06 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1258.html 一部の武将をこちらから移転させました。 能力値に関しては記入されている部分はそのままとし、 空白の部分は勝手ながら自分がつけさせていただきました。 列伝はローカルルールに伴い一部削減されております。 -- (名無しさん) 2016-07-18 11 52 44 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1273.html モンゴル帝国関連を移転させました 能力値などはそのままにしてあります -- (名無しさん) 2017-08-26 02 32 14
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1288.html
私は蒼天航路が好きなので、曹操で10年以内クリアを目指す事にした。 このチャレンジも失敗し続け早5度目。 そろそろ新シナリオが見たい。がんばるぞー。 ちなみにこのシナリオの曹操で、すでに3回ほどプレイしてみたのだが、全く軌道に乗れない。 城を取ったり取られたりしてしまうのだ。これでは時間がかかりすぎてしまう。 曹操は大陸の真中に居るため、東西南北どれに侵攻するかの決断にせまられる。 最初は迷わず南下した。 劉備や孫堅を取りたかったからだ。 10年以内クリアーで重要な事は、早い段階で強力な武将を取る事だ(クリアーした事ないけど) 宝箱を開けるような感覚で、劉備の本拠地に侵攻した。 ここでみそなのは、曹操と劉備の本拠地は、若干離れている事だ。 許昌から江陵まで版図を広げる際、やはり防衛に武将を割かなければならない。 結果、分散された曹操軍vs劉備オールスター軍団になってしまった。 あの戦いを通じて、私はあらためて劉備軍がチートだという事が再確認できた。 こちらの必殺技である、曹操の「虚実」や、曹彰の「疾走」が効かなかったのである。 能力データーの差が、シンプルに出てしまったからだ。 こうして、再起不能な大ダメージを受けてしまい、江陵の砂地は曹操軍の血に染まったのであった。 つづく 再プレイする。 どうやらや、劉備や孫堅と対戦するためには、それなりの力を蓄える必要があるようだ。 考えた結果、許昌を本拠とする曹操軍は、陳留を経由する東征にする事にした。 大陸西側は、徴収などの収入系の特技を持つ文官が多いのだが、戦闘で一級品の活躍ができる武官が少ない。 やはりここは曹操らしく、呂布や黄巾賊を滅ぼし吸収したい。 「落雷」+「鬼謀」+「百出」で破壊の限りを尽くしたい。ふふふ。 だがこの東征作戦にも不安はある。 それは戦線が非常に広がってしまう事だ。物資と武将が足りなくなる。 そこで土下座外交が必要になってくる。 貢物をしまくって、西側諸国と同盟する。 これにより許昌は戦線に物資を送る、後方支援都市となるのだ。 早速、宛の張繡に土下座し同盟を結ぶ。 …が数ヶ月後に張繡は、長安の何進に滅ぼされてしまう。 私の土下座を返せ。 まぁいい。私は洛陽は取る気でいたから、何進とも同盟するつもりだったのだ。 その後、私は何度も何進軍に土下座しに逝ったが、彼らの有効度は上がらなかった。 後で調べてみたら、曹操と何進は相性が悪いらしい。 土下座の無駄遣いである。 つづく この日記は何故か左のメニュー欄から選択できなかったのだが、いつのまにか選択 できるようになった様だ。wikiの見えない力を感じる。 本文に戻る。 悲劇が止まらない。 私はある奇策を、ゲームの序盤に使っていたのだが、どうも上手くいかない。 いや、4回ほどプレイした内の最初の2回は上手くいったのだが、後の2回で どうも欠陥策である事に気づいてしまったのだ。 その奇策とは、開始したら速攻で衝車を生産して、荀彧(戟兵1000)・程昱(戟兵1000) 楽進(衝車5000)で、おとなりの汝南に攻め込むのである。 超級補正で48000人の兵力が待ち構えているが、武将は二人しかいない。 つまりその二人が撃って出てきたら混乱させて、残ったお城をガッツンガッツンするのである。 文字だけで書くと、自分でもぼれぼれするような策だが、早い段階で汝南の東にある 寿春から攻撃を受けると、悲惨な事になる。 汝南は守り易い城ではあるが、全く内政の進んでいない状態で攻められると、かなりツライ。 司馬懿もアホみたいに攻めてくるから、許昌も守らないといけない。 戦力の関係で曹操と郭嘉が、敵の兵糧が尽きるまで偽報しまくるという、情けない戦術しか使えないのだ。 永遠に敵が攻めてくるような、錯覚におちいる戦術である。 結果、防戦するだけでいたずらに時が経ってゆく… 戦力が整わない内に領土を増やすのは、敵CPUの機嫌しだいで奇策にも愚策にもなるのであった。 という訳で反省点を。 ○内政してから戦争という、歴史シミュレーションの基本を守る。 ○同盟などしない。一人で生きていく。 敵国となるべく隣接しないように領土を広げ、防衛の技巧研究を進める。 ○汝南→寿春のルートを辿って、呂布と黄巾を吸収する。 以上をもって、10年クリアーの柱とする。 次からが本番だ。みんなみんなぶっ潰してやる。うへへへへ。 つづく ※ここから、若干武将がしゃべりだします。 曹操軍は計略が強い。 主力は【曹操(虚実)+荀攸(百出)】と【甄氏(傾国)+郭嘉(鬼謀)+卞氏(楽奏)】だ。 郭嘉「うははははッ 両手に花じゃーーーーー!!!!」 また曹操は、この計略部隊を更に強力にする試算があった。 黄巾賊を吸収し【鬼門+鬼謀+百出】の部曲を作るつもりだ。 曹操「ぼくのかんがえた さいきょうぶたいだよ~」 荀彧「【神算+連環+百出】に勝るとも劣らぬアル。流石ヨロシ」 夏侯惇「…まてぃ。何故に孟徳が小童なのだ」 荀彧「何もおかしくないアル。英雄集結は武将の全盛期に、年齢が設定されているネ」 夏侯惇「孟徳はショタがピークだと…!?」 郭嘉「…。」 253年2月。曹操軍は寿春を占領した。 すぐさまそこを、小沛の呂布が攻めてくる。超級ではよくある事である。 寿春攻めに傷ついたままの兵士。泣き出す曹操。陣営は混乱を極めた。 郭嘉「慌てるでないわ! 北の隘路に連弩櫓と砦を置けば、曹仁一人で守りきれる」 開発したばかりの連弩櫓が、呂布軍を容赦なく削る。たしかに一部隊で守りきれそうだ。 さらに郭嘉の策は続く。 郭嘉「これで必要最低限の戦力で、寿春を防衛する事ができる。我々は南に行き、孫堅を落すぞ。 黄巾は捨ておけい!!」 二重の策である。 これにより Before 【郭嘉+甄氏(美女)+卞氏(美女)】 ↓ After 【郭嘉+荀攸(オッサン)+張角(黄ばんだオッサン】 という悲劇を回避したのだ。 曹操「ぼくの さいきょうぶたいが~(泣)」 つづく 254年7月 廬江を占領。袁術軍は江夏も支配していたので、武将はあまり取れず。 254年10月 孫堅軍唯一の都市、柴桑に侵攻。敵の兵力は40000。武将数70人。 初めて強敵と対する曹操軍。天王山の戦いとなるだろう。 対する曹操軍のメンバーは下記の通り。 ○【夏侯惇(騎将)+夏侯覇(長躯)+程昱(築城)】の騎馬兵 ○【曹彰(疾走)+傅僉(猛者)+荀彧(眼力)】の騎馬兵 ○【夏侯淵(急襲)+曹洪(連戦)】の騎馬兵 ○【典韋(護衛)+曹丕(射手)+呂拠(操舵)】の弓兵。典韋と曹丕は義兄弟。 ○【曹操(虚実)+荀攸(百出)】の弓兵 ○【徐晃(沈着)】の戟兵 ○【楽進(攻城)】の衝車 曹操「おぉ。そうそうたる ふじんじゃ」 曹操「そうそうだけに そうそう… プフッー(笑)」 夏侯惇「おい。この作戦の言い出しっぺの、エロガッパがいないぞ」 荀彧「郭嘉どのは領土の防衛に奔走しておりますアル」 荀彧「我が軍は4都市を治めているネ。いたる所から攻められているアルヨ」 夏侯惇「ふむ、濮陽や下邳を先に攻めていたら、防衛だけで手詰まりになっていたかもしれんな」 曹操「ねえ かこうとん そうそうだけに そうs 柴桑の東に猫の額ほどの、狭い草地がある。 その草地に曹操と孫堅のフル世代、猛将智将が集結した。 部隊はほとんど身動きがとれず、ラグビーのスクラムのような戦闘であった。 夏侯惇の役目は、真っ先に砦を建造する事であったが、都市と港が近いため、建造できるスクエアは ごく僅かである。 皮肉にも、曹彰の部隊が全滅してできたスペースが、建造可能な場所だった。 激闘の末、255年3月。孫堅を滅ぼす。 70名以上もの捕虜を捕まえた。 はしゃぐ曹操。青ざめる荀彧。 捕虜を維持するのに毎月、金3340の出費が出てしまうのだ。 つづく 孫堅を滅ぼした曹操軍は、捕虜70人の処置に手を焼いていた。 曹操「かぞくがふえるよ! やったね たえちゃん!」 荀彧「(たえちゃん?)曹操殿。主力級の武将のみ登用して、伍延とか朱異などの、わけのわからない のは解放するアル」 曹操「いやだ いやだ~ ぜんぶ 飼うんだーい(泣)」 荀彧「うちにはそんなお金無いアル」 曹操「そうだ! おまえたちの かんしょくを けせばいい!!」 荀彧 夏侯惇 徐晃「げえっ!」 … 夏侯惇「配下の給与よりも捕虜の方が金かかるって、システムが狂ってるよな」 荀彧「…。」 夏侯惇「ここ数ヶ月間、登用と褒美のコマンドしか実行してないぞ」 荀彧「…。」 夏侯惇「これは10年クリアを目標にしている者にとって、かなりのロスなんじゃないか?」 荀彧「…。」 その晩の事である。牢獄の鍵を開ける荀彧。 ギィ… ガッシャン! 荀彧「ほら、さっさと出て行くアル!」 伍延「くぅーん…」 荀彧「もうお前らに、喰わすメシはないアル!!」 ばしっ!! 朱異「キャインッ!」 城を落とした直後に、捕虜を選別して解放しておけば、このような事にはならなかった。 これはプレイ日記にストーリーを持たせようとしたからではなく、単純に作者の貧乏性が出ただけである。 こんな形で、期限をロスするとは考えもしなかったのだ;;。 つづく また最初からやり直し。 10年以内に中華統一。曹操陣営では二案の侵攻作戦が討論されていた。 黄巾を最優先で取り込み、鬼門+鬼謀+百出の部隊で攻城戦の優位を狙う、曹操・荀彧・夏侯惇の案。 もうひとつが、徴収・米道など内政向きの武将が多い西涼方面(馬騰らへん)を目指すべしという郭嘉の案。 結局、郭嘉の案が採用された。 理由は序盤に黄巾の一部隊13000の兵を相手にするには無理がある。 それならば物資の不足しがしな前半戦を、内政系の特技で乗り切ろうという具合だ。 最初の標的は洛陽の司馬懿になる。 曹操「りつう(槍将)がほしいよー」 と汝南に攻め込もうとする曹操の首根っこを荀彧が抑えつつ、内政を固めて一年半。 252年7月。洛陽に進軍。 丁度洛陽からも曹操(許昌)に向って侵攻する部隊があり、虎牢関のすこし南の道で戦闘が行われた。 この辺りは、3都市の領土が隣接している。 夏侯惇がうおりゃーと突き飛ばした敵部隊が、陳留(劉岱)の領土に着地。 曹操「なにしてるんだよっ!」 夏侯惇「ククク、この程度の敵など我らが相手する間でもない。まぁ見ていろ」 旧ソ連並みの速度で、ワラワラと出てくる劉岱軍。 突き飛ばした敵でなく、何故か侵犯していないはずの、曹操軍の攻城兵器が狙われて悲惨の一言だった。 夏侯惇「あ あれっ??(汗)」 なんとか全員蹴散らし、虎牢関の内に入ってからも激闘が続いた。 曹操「くそっ しばいぐんは かこうとんとちがって ちりょくがたかいから けいりゃくがききにくい!」 夏侯惇「…」 荀彧「敵の兵舎が凄く奥の方に建てられているアルよ!!」 夏侯惇「司馬懿の深謀がとけぬーーーーーっ(両目から涙)」 253年3月。ついに長安を陥落させる。 曹操「やったー しばじぃが なかまになったぞー!」 司馬懿「ふがふが 美智子さんご飯まだかのぅ」 曹操「ぼくはしばじぃとあそんでくるから のこりのぶしょうの しょぐうは かこうとんたちにまかせた!」 … 夏侯惇「もともと我が軍には文官が十分にそろっている。こんなに文官の捕虜はいらぬ」 荀彧「その通りアル。解放するアルよ」 夏侯惇「いや、斬る」 夏侯惇「他勢力にでも流れて、また戦地で会ったらうざったい。曹操軍の戦術は計略だからな」 荀彧(先ほどは失態を取ったアルが、やはりこの男、鬼将軍アル) 同時刻、洛陽城内にて夏侯惇に勝るとも劣らぬ、表情に影のある男がいた。 郭嘉である。 郭嘉は常に甄氏(傾国)と卞氏(楽奏)を両脇において生活していた。 夏侯惇のそれとは違い、口元は醜く歪んでいる。 郭嘉「クククク お前達。なんでワシがあれだけ黄巾攻めに反対したか分るか?」 郭嘉「ワシが張角(鬼門)と組まされるからよ。ワシはこのまま、そなた達といるのが良い」 郭嘉の掌が卞氏のふくよかな乳房を包む。 嬌声が漏れる。 小学生も閲覧できるこのサイトで、このままエロ小説を書いてしまうとどうなるのだろう。 別にこれも一つのプレイレポートなので問題は無いのではないかと、作者の邪な考えが過ぎった時だった スパーーーーーーーーン!!!! 郭嘉らの部屋の戸を、思い切り良く開ける人物がいた。 郭嘉「な 何者じゃあ!?」 ???「拙者、元司馬陣営の賈充と申す!」 賈充「百出が使える故、卞氏(楽奏)殿と交代で軍師殿の部隊に入る様、曹操様からご命令を受けた!!」 賈充「未熟者ゆえ、色々とご教授願いとうござる!」 郭嘉「あ…」 郭嘉「あばばばばばばばばばばば」 つづく 郭嘉の苦悩は続く。 西涼方面に侵攻して、収入系特技の武将を吸収していくという、当初の案が揺らぎ始めていたのだ。 濮陽の黄巾族が陳留を攻め込んでいた。 恐らく黄巾は城を取るだろう。近いうちに曹操軍の洛陽に隣接する事になる。 曹操が配下達に熱弁する。 曹操「じょうきょうは こくいっこくとかわっていく。りんきおうへんにいかねばならぬ」 曹操「きもんもちあいての ぼうえいせんは きけんきわまる。7ますのないせいしせつを いっしゅんではかいされるぞ」 曹操「ここはこちらから うってでるべし!」 夏侯惇「史実で進んで黄巾相手に、城に篭って戦った人のセリフとは思えんな。ガハハハ」 曹操「ち ちゃかすなよぅ」 郭嘉「貴様は長く喋るな。聞き取りづらい」 曹操「えっ」 そう言い放つや、郭嘉はその辺にあった一斗缶を蹴り上げ、場の空気を騒然とさせる。 郭嘉「西征が第一だ。黄巾は攻めん」 荀彧「無礼なり郭嘉。それに、そこまで言うなら対案を出してみろアル」 郭嘉「まず黄巾征伐は愚の骨頂。いたずらに守りにくい濮陽まで戦線を広げる事になる」 郭嘉「防衛に徹するのも下策。鬼門対策のため、内政施設から離れて戦わねばならん。これも戦費の無駄」 郭嘉「ここは同盟意外考えられぬ」 荀彧「金が無いアル」 郭嘉「長く浪費するであろう防衛費と天秤にかけてみよ。洛陽の開発資金を回してでも、親善するべし」 夏侯惇「まだ黄巾とは隣接しておらぬ!」 郭嘉「近攻遠交も知らんのか。まぁ陳留が落ちてから動いても良い。CPUは内政を整えないと戦争せぬからな。 ただ外交にかかる資金だけは貯めておけよ」 ちなみに近攻遠交は実際の世界でも、外交の基本となっているらしいが、この三国志11でも有効なのだと 作者もこのプレイで初めて分った(かなり長くこのゲームをしているのに…) のちに曹操軍は西征の終着点を漢中と決めて、あらかじめその南にある梓潼の勢力と同盟を結ぶ事になる。 これにより城を取った後、すぐに他勢力がそこを攻めて来るという超級補正を防ぐ事ができ、なおかつ防衛の手間と費用 も削減できるのであった。 話を戻し、その後しばらくして黄巾族は陳留を制圧。 郭嘉の案がまたもや採用され、外交交渉を開始。 相性が良かったらしく、すぐに曹黄軍事同盟が成立した。 賈充「郭嘉先生の国を思う気持ちが、この素晴らしき同盟提案に結びついたのですね!!拙者、真に感服致しました!」 郭嘉「あ あぁ うむ…(こいつだけでもうっとおしいのに、張角と組まされたらたまったもんじゃない…) 賈充「ささっ お背中を流し申す!甄氏殿、ここは男湯じゃ。立ち去れいっ!!」 郭嘉「…。」 その後洛陽の開発は順調に進み、曹操と司馬懿が庭でモンシロチョウを追いかける、そんなうららかな春に突然事件が起きた。 新野に進出していた劉備軍が、曹操の本拠地、許昌に進軍を開始したのである。 そのメンバーはあまりにも大人げなく、三国志演技を盛り上げた猛将達が、曹操軍の計略を無効化する程の 高知力副将引き連れている。 この布陣はこの日記の最初の方に書いた「江陵の砂浜 血まみれ事件」のそれとほぼ同じ物であった。 つづく 曹操軍は劉備アレルギーだ。あの日の記憶が呼び起こされる。 すぐさまゴリラ2頭(許褚・典韋)に射手持ちの武将と義兄弟を結ばせ 許昌の南の森に、砦と連弩櫓を設置した。皆で肩を寄せ合い震えて待つ。 すると張飛らはきびすを返し、許昌の北西の方向に進路を変えた。宛(当時何進の領地)経由の回り道をする事になる。 CPUがここまで砦を毛嫌いするとは思わなかった。 曹操「よし これでたがいに つぶしあってくれるぞ」 しかし潰しあいにはならなかった。 何進軍は例えるなら蝶だった。張飛に集団でまとわりつき、払い落とされ、羽が千切れて地面でピクピクしていた。 ちなみに張飛意外の劉備軍は、宛で思い思いの破壊活動を楽しんでいる。 市場を壊したり、城を叩いたりしている。城壁の耐久は3分の2ほどに減っていた。 許昌に入った張飛をみんなでリンチする。 許褚「ウホッ!ウホッ!」 典韋「アオオゥ!」 連弩櫓「ヒュンヒュンヒュン!」 夏侯惇「死ねコラァー!」 夏侯惇「死ねコラァー!」(連戦) 張飛「痛ってぇええええええええええええええ!」 これには流石の張飛もたまらず消滅。 宛で破壊略奪をしていた劉備軍も、兵糧が尽きたので帰っていった。 曹操「それー このままとつげきじゃー」 何年何月だったか、メモしておくのを忘れたが、あっさりと宛は曹操軍の手に落ちた。 ぶらりと寄った劉備軍に、宛は壊滅的な被害を受けていたからであった。 曹操「ごっつぁんです!」 つづく
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/79.html
経過の軌跡 一覧表 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性統率 武力 知力 政治 魅力 適性適性を強引に上げる荒技 コメント 経過の軌跡 2008/11/18(火)において、新たな事実が判明しました。(ちなみに、 中国のサイト (wiki外)では2006/10/12に判明していた) それは、 特技「指導」を持つ武将と同じ部隊にいると経験値入手量が2倍になる という効果です。 これは出陣中のどの行動にも適用されます。 ただし、この効果が得られるのは「指導」所持者以外の武将のみであり、「指導」所持者本人はその効果を得られません。 また拠点コマンド実行時には適用されないことにご注意下さい。 (巡察や訓練や兵器生産を「指導」所持者と一緒に行っても2倍効果は得られません。) そして三國志11スレ Part50 2008/11/25(火) 18 48 59 881氏の調べにより 技巧習得イベント や 五虎将軍イベント などの出陣中の武将にも反映される経験値UP系イベント時もこの効果が現れることが判明しました。 他にも 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 、 遺跡・廟発見 、 夏侯惇の特別イベント などにも反映されます。(全て確認済み) ただし、これらもイベント発生時に「指導」持ちと一緒に出陣していないとダメなので、上記6つ以外のイベントでは不可能となります。 一覧表 能力値は、いずれも経験値100で対応する能力値が+1されます。 能力値が100でカンストしない限り、経験値は繰越されます。 統率経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 輸送部隊を率いての補給 2 基本的に何かを壊さないと入らない統率経験値の中では、安定して稼げるほう。毎ターン軍事施設破壊と同じ量の経験値が入ると思えば意外なダークホースかも。 陣、砦、城塞,破壊 3 通常攻撃の場合、一発で破壊しないと反撃を受けるので注意。 その他の軍事施設,破壊 2 太鼓台から石兵八陣まで一律。 障害物、罠、内政施設、遺跡、廟,破壊 1 内政施設破壊は弩兵の乱射か霹靂付き投石器で豪快に。 部隊,撃破 3 敵味方関係無し。ただし火罠で撃破した場合は統率経験値は入らない点に注意。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 敵から通常攻撃を受ける 1 戦法を受けると統率経験値は入らない。 敵城陥落 5 余裕があれば陥す時は指導持ち部隊で。 港関陥落 3 暇があれば放置されている港関を指導持ちと一緒に。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 巡察 2 徴兵中の都市には統率を上げたい武将を派遣。 技巧研究槍兵、戟兵、弩兵、騎兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 武力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 一騎討ち 勝利 10 勝利の場合は敵将を捕らえても、敵将が退却しても入る経験値は同じ。また経験値はトドメを刺した武将、あるいは敵将が逃げ出した時に相手をしていた武将のみに入る。拠点に近づいてきた敵を混乱させ兵力を弱らせたところを狙うのがお勧め、近くに太鼓台を設置しておくとなお良し。 引き分け 3 敗北 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 訓練 2 徴兵中や敵部隊迎撃後の都市に上げたい武将を派遣。 技巧研究 錬兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 知力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 火計 2 敵部隊および建設物にかける。何も無い所に火計をかけても知力経験値は入らない。 消火、鎮静 2 なぜか消火は、何もない所の火を消しても経験値が入る。 撹乱、偽報、伏兵、同討妖術、落雷 3 部隊計略の場合はクリティカルが発動しても入る知力経験値は変わらない。拠点に接近した知力の低い敵部隊に撹乱をかけるのが定石、近くに軍楽台も設置すると良し。指導持ちと組めば倍に、さらに連環持ちと組んで2部隊にかければ4倍に。妖術、落雷は巻き込んだ部隊の数は関係無く、一律で3。 火罠発動 2 罠を一度に何個発動させたかは関係無し、1個でも5個連鎖させても一律で「2」。火計で罠を発動すれば2+2で4となる、連環で火罠を2回発動することはできない。火矢や放射で発動すると武力、適性、知力の三つの経験値が同時に入るので効率が良い。連環持ちがいない場合や敵部隊が接近していない場合はこちらがお勧め、しかし少々金がかかる。火種よりも火球の方が消火処理がやりやすいのでこちらを推奨。 計略失敗 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 武器、軍馬生産 2 兵装生産のついでに経験値も入ると思って。 兵器、艦船生産 4 発明、造船を持ってる武将と共に10日で生産が定石。兵器が生産できるついでに経験値も入ると思って。 駆虎、二虎、流言 成功 5 成功率や効率から見て、経験値目当てで狙う行動ではない。 失敗 1 舌戦 勝利 10 端に追い詰めた隣国は、論客持ちを使者にした停戦の波状攻撃で稼ぎまくる。政治経験値も入ってかなりお得。 さらに追い込む 20 敗北 1 技巧研究 発明、火攻 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 政治経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 軍事施設設置、補修 1 経験値はおまけ程度と思って。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 開発 穀倉、造幣 4 銅雀台 10 その他 3 闇市から工房まで一律。 吸収合併 2 商人コマンドを実行 5 兵糧の「売り」「買い」や量は関係無し、政治経験値上げはこれがメイン。 探索を実行 1 金やアイテムを発見してもしなくても同じ。 探索で人材を発見 登用しない 0 登用する 3 魅力経験値5も同時に入る。 親善 3 捕虜交換成功 8 停戦、同盟成功 5 停戦した国と戦いたい場合は、一回同盟を結んでから破棄すればよし。 同盟破棄 2 外交失敗 1 ただし勧告の場合、魅力経験値が+1となる。 技巧研究 防衛、内政 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 魅力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 汎用イベント 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 3 狙うほど効率は良くない。 遺跡・廟発見 10 遺跡・廟の登場位置が事前に判明してるのならば、上げたい武将を指導持ちと共に派遣。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 徴兵 2 徴兵を行うときは、統率と武力を上げたい武将もセットで派遣。 登用 成功 5 余裕があれば、上げたい武将に軍師推薦がでるまで待つという手も。(在野か捕虜の登用以外にそんな余裕なんて無いと思われるが。) 失敗 1 勧告 成功 20 入手経験値は多いのだが狙ってできる行動ではない。 失敗 1 適性経験値 CからBまでに必要な経験値 150,BからAまでに必要な経験値 200,AからSまでに必要な経験値 250, 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 2 適性経験値だけなぜか2入る。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 攻撃を受けて耐える 1 通常か戦法かに関わらず。これを応用して味方からの投石攻撃を喰らって稼ぐ方法もある。(下記の『適性を強引に上げる荒技』を参照) 通常攻撃で撃破される 1 なぜか戦法で撃破されると入らない仕様。 戦法攻撃で撃破される 0 イベントによる適性経験値については イベント をご覧下さい 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性 統率 統率経験値 を稼ぎたいならば敵の施設はできるだけ破壊した方が良いです。 特に陣、砦、城砦は敵部隊撃破と同じ値の統率経験値が入ります。 しかし敵勢力の施設の破壊は、基本的にこちらが敵国に攻め込んでいる状態でしか出来ないので 平常時は輸送部隊を率いて自動補給を繰り返す方法で稼ぐのが良いようです。 年間最大『144』 また、無印でプレイされている方にお奨めの裏技としてこういう方法があります。(通称『土塁稼ぎ』) まず土塁か石壁を設置しその回りを味方部隊で正六角形の形に囲みます。 その真ん中に弩兵の乱射か霹靂研究済みの投石器で攻撃します。 これで1ターンで18の統率経験値が入ります、指導持ちと組めば36です。 年間最大『1296』!! 『土塁稼ぎ』は技巧ポイントと功績も反則的に入るのでゲームバランスを崩す恐れがあります、ご利用は計画的に。 武力 武力経験値 は「クリティカル発生系特技」をもつ武将と共にひたすら土塁か石壁に戦法を繰り返すのが良いようです。 また船や井蘭や弩兵の火矢、木獣の放射で火罠を発動すれば知力経験値も同時に入ります。 1ターンにつき最大で武力と適性が『8』知力が『4』入るので、総合的にこれが一番経験値を稼げます。 年間最大 武力&適性『288』知力『144』 また敵部隊が接近してきたら積極的に一騎討ちを仕掛けるのも武力上昇の近道です。 有用性 武力は部隊攻撃力に直接影響するので、高武力持ちをたくさん用意しておけば 2正面作戦ができたり、クリーンナップが出陣してる時に攻められた場合にも対処できるようになります。 知力 計略を用いた稼ぎ 年間最大『432』。 知力経験値 を上げるのに一番効率が良いのは「指導」「連環」と組んだ部隊で敵を2部隊まとめて撹乱をかけたりすると知力経験値も3×2×2で12も入ります。 ただしこの数値は「指導」「連環」二つの特技が陣営内に居ると言う非常に限られた条件下でしか行えず、計略を用いた方法は、通常は3×36 = 年間最大『108』です。なお、計略の成功率は100%とは限りません。ご注意を。 火罠を用いた稼ぎ 年間最大『288』 敵がこない状態の時は、火罠を設置して「指導」と組んだ部隊で火計を発動させるのが一番良いようです。火計2+火罠発動2×2(指導)×36ターンです。 火罠を点火する部隊の近くに軍楽台を設置し、消火部隊と火罠設置部隊も投入し《点火部隊→消火部隊→設置部隊》のローテーションで行えば気力が減らなくなるので半永久的に出来ます。ただし年間36個の火罠を設置するには年間で金7200が必要で、相応の経済力が求められます。「指導」持ち武将がいなければ年間最大『144』です。 また火罠は火種よりも火球の方が消火処理が簡単なのでお勧めです。 有用性 軍師の知力は、進言の的中率や行動力の回復量にも影響があるので、積極的に上げておいた方が良いでしょう。 論客の知力も舌戦時の攻撃力・防御力や持ち札の枚数に影響するので、積極的に上げても良いと思います。 また軍師,論客以外の文官でも、兵装生産量UP,兵器生産期間短縮、計略成功率UP、太守ならば敵の流言が回避しやすいなど、良い事ずくめなので上げておいても損は無いでしょう。 武官でも知力が高ければ計略にかかりにくくなり、副将で知力を補う必要が無くなるので、特技のみに重点を置いた編制も可能になります。 知力100ならば事実上「洞察」と同じ効果が得られるので、知力70以上で特技が微妙な武官なら(趙雲、姜維、甘寧、徐盛、徐晃、張遼など)知力を上げてから別の特技に書き換えてみるのも面白いかもしれません。 政治 政治経験値 を上げたい場合は商人コマンドを実行するのが一番効率が良いようです。 年間最大『180』 他には「後方都市で闇市を建設しては撤去する」というのを繰り返す作業もあります。 こちらは一人につき年間最大『108』 魅力 魅力経験値 は基本的に上げにくいのですが 魅力を上げたい武将に登用の軍師推薦が出るまで待ってみたり 遺跡・廟を「指導」持ちと一緒に発見する、といった工夫で少しは多く稼げます。 後は基本的に徴兵を繰り返すしかありません。 徴兵は年間最大『72』 有用性 魅力は徴兵や登用だけではなく、行動力、新武将の初期忠誠値、登用時の武将の初期忠誠値、褒美による忠誠値UP量、季節またぎによる治安の低下などにも影響するので 特に君主は上げておいた方が良いでしょう。 適性 適性経験値 は基本的に武力と同じです。年間最大『288』 「指導」持ちと「クリティカル発生系特技」持ちと共に土塁、石壁、火罠に戦法をぶつければ約1年で適性Sにできます。(適性がAの場合) また能力研究で上げた適性は、今までに蓄積された適性経験値とは干渉しません、これをうまく応用すると例えば 弩兵適性Bで経験値を192まで蓄積した武将に能力研究で「弩兵A」を付与すれば、弩兵Sまでに必要な経験値は58で済む なんてこともできます。 よって適性がCかBの武将でも適性が上がる寸前まで適性経験値を上げておいてもムダにはなりません。(上がってしまったら、また溜め直しになるので注意) 適性を強引に上げる荒技 コメント欄の方に情報提供して頂きましたが 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して、土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃を食らって稼ぐ。投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。という荒技もあります。 この方法で稼ぐと、理論上は1ターンで30部隊(射程付き投石器を含むと54部隊)から攻撃を受けるので2~5ターンで適性を上げることが出来ます。(検証済み) オート委任でこの荒技を使う場合、技巧『神火計』は研究しない方が良いです。『神火計』を研究してると委任部隊はなぜか土塁に火計をかけてしまいます。 他にも周りに城塞や軍楽台を設置しておくと、なお良いでしょう。 この方法は減少する兵士数の量も少ないので(C~Sまで上げても平均1000強 程度、城塞付きならさらに減少)非常に効率も良いです。 もっとも、この方法はそれだけの武将数,弩適性S持ち,投石器,広い土地等が必要になるので簡単には行きませんが。 (おすすめの土地は武威 北、零陵 北、襄平 北西,遺跡候補地周辺、会稽 西か南) 有用性 兵科適性をSにしておけば、適性を上げる為に副将を入れる必要が無くなるので、特技のコンボの幅が拡がります。 「クリティカル発生系特技」を持つ武将はそれに該当する適性を上げておいて損は無いでしょう。武力も上がりますし。 またこのゲームは弩や兵器の適性がAの文官が結構いますので、後方での生産が終わり、やることが無くなってしまった文官などは兵科適性を上げておくと、いざという時に役に立ちます。 一騎討ちや舌戦の敗北、外交や計略が失敗しても、最低+1は入ります。 行動力が余っていたり、引きこもりプレイなどをしている時は経験値稼ぎに興じてみるのも一興かもしれません。 コメント 能力を1上昇させるのに必要な経験値はどれくらいなのでしょうか。 -- 名無しさん (2007-09-04 19 43 40) +100です、また+100を超えた経験値は繰り上がるようになっていますつまり知力経験を+99まで上げたあとに、撹乱等の計略を実行すると知力が1上がり、経験値は+2の状態になるわけです。 -- 801 (2007-09-07 12 56 16) 項羽の兵器適性は5年ぐらいで上昇したのですが (pkではない)、pkで槍兵Aの武将を Sにしようとしてもなかなか上昇しません。 技巧は全て研究済みなのに、しかも槍神を副将にしてるのに -- 名無しさん (2007-12-30 23 05 51) 技巧が全て研究済みならば、その槍兵Aの武将の適性経験値は+80まで 溜まっているはずです、Sまでに必要なのは250ですからあと+170必要です ですので、そこからクリティカルを43回成功させないと槍兵Sにはできません 弩兵や兵器の場合は罠や石壁に戦法を掛けることが出来るので比較的上げやすいのですが 槍、戟、騎は敵部隊がいないと戦法が出せないので以下のような方法が必要になります ①まず1部隊で攻めてきた敵を遠距離攻撃等で1000人以下にして混乱させます ②その敵部隊の近くに軍楽台を設置 ③槍A+槍神+詩想or楽奏で兵力1の部隊を編成しその部隊に槍兵戦法を掛けまくる といった方法です、しかしこの方法でも最低430日はかかります 君主の場合は「アイテム充実」等のイベントがあるのでA~Sに適性を上げるのは 簡単ですが、一般武将の場合は膨大な時間がかかります 気長に根気よくやるか、面倒ならばAに上がった時点でSに編集するか した方が良いかと。 -- 801 (2008-01-03 15 26 49) 適性をAからSに上げるのにも、この『「指導」所持者効果』を組み合わせれば 飛躍的に短縮できます、最低220日でSにできます -- 801 (2008-11-18 11 12 11) PCPKでも指導持ちの効果を確認。 32ターンで適性をA→Sにできるのだからすごい効果。 -- 名無しさん (2008-11-23 05 36 07) 私が書きかけで中途半端な状態になっていたページを 仕上げて下さった方、ありがとうございます。 おかげでWiki編集のやり方を多いに勉強させてもらいました。 それから魅力経験値の色は勝手ながらピンクに戻させてもらいました。 戦隊物にはやはりピンクが欠かせないと思うのでw (6人いるので戦隊物じゃねーじゃんと言われればそれまでですがw) -- 801 (2008-12-24 14 25 00) 知力経験値の色を黒に、政治経験値の色を緑にしてみました。 -- 801 (2009-01-20 10 11 05) 弓や兵器の適性上げは、政治を上げたい武将で土塁など 建て、そこにクリティカル特技持ちと指導持ちで土塁 を戦法クリティカル連発 -- (2009-02-24 16 00 58) 能力値90であと10の経験値を得ると91になる武将に能力研究で○○高を習得させると、能力値は95になり90あった経験値は0になるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-22 14 25 13) 聞いておきながら自分で実験しました。どうやら能力値を95に伸ばしても経験値は以前のままのようです。 -- 名無しさん (2009-11-23 22 20 09) 一騎打ちの経験値はトドメを刺した武将だけですか? 交代とか参加した武将全員に入るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-01 18 48 37) トドメの人だけ -- 名無しさん (2010-02-15 14 47 13) 火罠の経験値を追加しました -- 801 (2010-03-03 15 30 36) 落雷の経験地は1っぽい。ただ一度に最大7入る上に味方にも撃ち込める。撃破すれば統率(こっちの方が3倍上がる)も上がり技巧も増えるので一石三鳥。 -- 名無しさん (2010-05-30 08 47 52) どこかに書いてあったけど、同一部隊に指導を二人入れると 指導持ちそれぞれにも二倍の特典が生じるっていうのは、CS版 でも有効なんでしょうか? -- 引きこもりレベル上げ (2010-06-12 01 40 24) 引きこもりさんへ。 PC版だけではなく、PS2でも有効です。 新武将で指導持ちをたくさん作り、脳筋武将に同伴させましょうw。戦闘のプロが育成できます。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 22 33) 政治経験値の件 商人コマンドだと一都市につき一人だけだが、闇市場なら三人いっぺんに実行できる。 政治68とか69を70にしたいとき(合併が10日で終わる)とか83や84を85にしたいとき(農場や市が一人で30日にて完成) などに有効かも。 地味すぎて使えんかw? -- 名無しさん (2010-06-16 04 58 50) まあ、闇市ばかり造る訳にもいかないのと、開発地に限りがあるから。 安全な隅の都市を取ったら、育てたい三人でやる感じかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 08 14 45) 連環+指導+知力向上委員で火罠+火計を実行すると8倍。 金はかかるが、上昇が早いのなんの。何より失敗がないのがいい。 運良く研究で連環が出たら、是非ともお試しを。95から100まで上げるのに必要なターンは63。 これを長いと見るか、超早いと感じるか。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 31 33) ↑火薬の隣にはどうやって着火させるの?敵部隊相手だと失敗もあるだろうし、そもそも毎ターン戦闘があるわけでもなし。??? -- 名無しさん (2010-06-16 19 57 27) 実験しました。 (武将A&B+指導)というユニットを作り、統率1上げるのに何ターンかかるか? たったの25ターンでOK。これってスゴイことじゃありませんか? ちなみに、補給されるほうも補給するほうも兵1にして自城の近くでやらせると、万一の時にも 次ターンで戻れますので安心。さらに補給部隊の兵糧も200も持たせておけばほぼ5年分はあるので 放置しといても平気です。イマイチな武将に統率+の枠を使いたくない時にはお勧めです。 まあ問題は指導持ちをどうやって増やすかなんですがね。 -- 名無しさん (2010-06-17 03 04 01) あのー、3レス前の人はPC版で検証なさったのですか? 私はPS2版で検証したのですが、連環は火罠には2回発動しませんでした。 なのでここにも「連環は火罠には2回発動しない」と書いてしまったのですが、これでよろしいですか? -- 801 (2010-07-31 18 59 50) 妖術、落雷を追加しました。 間違いがあれば遠慮なく更新してください。 -- 801 (2010-09-24 17 07 21) 今更だけど、経験値的には神将などの通常攻撃クリも結局ただの通常攻撃と同じだってこと? やっぱり戦法は大事なんだね。 -- 名無しさん (2011-02-07 15 35 32) ⇧遅ればせながら検証しましたが、通常攻撃クリも入る経験値量は変わりません。 -- 801 (2011-02-27 20 04 39) 太守になってるだけで一月に魅力経験値+1でもよかった -- 名無しさん (2011-04-08 17 14 30) 槍、戟、騎の適正稼ぎ 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して 土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃 で攻撃を食らって稼ぐ 投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。 -- 名無しさん (2012-01-22 01 10 02) 霹靂で、作りかけの石壁にあてた分は技巧値なし。 経験値も入らないだろうな。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 03) ⇧×2 情報提供、本当にありがとうございます!検証してみましたがちゃんと兵科適性上がりましたw それにしても凄い方法思いつきましたね~!w -- 801 (2012-02-03 00 12 43) 霹靂あり+神火計無しだと完全にオートで攻撃を続けてくれるから 弩も殴られて稼ぐ方が楽な気がするw 神火計があると何故か土塁に放火する 後城砦と軍楽台を立てておくと 兵士と兵装と食料を節約&気力管理をせずに済む 城砦は有効範囲の中と外で被害が全然違う。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 23 38) ↑神火計なしでも稀に土塁に放火します(CSPK) 委任する際に土塁の周りを迂回するルートを取らないと面倒です。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 12 07) 当方、編集規制に巻き込まれたので、どなたか編集お願いします。 統率経験値の「輸送部隊を率いての自動補給」の部分、PC版の手動補給でも経験値2が得られるので「自動」を削除してください。 あと、本文末尾の「801」の署名も削除願います。さも責任編集であるかのような印象を与えるwikiにふさわしくない記述かと。 -- 名無しさん (2012-09-24 23 08 45) 情報提供 感謝いたします。 またご指摘通り801の署名は消しておきました。 今まで私の自己顕示欲によるスタンドプレイを黙認なさってくれた方々に厚く御礼申し上げます。 -- 801 (2012-09-25 00 36 05) 「知力」の色をblack(これでは普通の文字と同じ・・・)からpurpleに、かつ太字にし、また書く項目について節分けとしページ冒頭からジャンプできるように、以上のマークアップを行いました。 -- 名無しさん (2017-05-13 00 12 56) 武力経験値なんですが、攻撃した部隊数だけ入るのでしょうか?乱射など大量に経験値はいるのでしょうか -- 名無しさん (2017-07-14 00 34 09) 統率・武力・適性経験値上げる方法を今更ながら まず土塁一つを作りその周りに上げたい兵科の兵士一人だけの部隊で取り囲む 火計などを使って気力をゼロにするあとは土塁にオートで攻撃するようにすれば一斉攻撃になるはずです 委任する部隊は弩兵(騎射研究済みの場合は騎兵も)は遠距離攻撃したりするので槍・戟のどちらかを一部隊混ぜておきましょう 時間はかなりかかりますが三つを満遍なくオートで上げられます しかしこの方法では神火計研究後でもできるのが魅力なのですが兵器と水軍はこの方法が使えないことと 下準備の気力下げがだるい事と長時間出撃になるので仁政は必須になる事でしょうか よかったら参考に -- 名無しさん (2018-07-26 22 39 05) ↑の追記です 水軍も火船で出来ないこともないですがすべての部隊が火船に隣接した状態での 委任でなければ遠距離攻撃をする時もあるのでそこに注意してやりましょう 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-07-27 13 02 57) PS2版PKで、各武将の経験値が現在どのぐらい貯まっているのか確認する方法ありませんか? -- 名無しさん (2020-12-10 19 20 32) 名前 コメント