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カコウトン 列伝 曹操の重臣。前漢の夏侯嬰(かこうえい)の末裔。 【演義】 曹操の挙兵以後、常に従軍。董卓討伐戦では、徐栄に敗れた曹操を救出し、徐栄を突き殺す。呂布軍との戦いでは、曹性の矢を左目に受けながらも曹性を討った。劉備が諸葛亮を登用すると新野に侵攻するが、諸葛亮の火攻めに遭って大敗。鄴で耿紀(こうき)と韋晃が曹操に反乱を起こした時は鎮圧に当たった。劉備軍との漢中攻防戦で、曹操が漏らした「鶏肋」という言葉の意を楊修に尋ね、撤退を指揮。曹操が死ぬと後を追うように病死した。 【正史】 左目を失い盲夏侯と呼ばれる。曹丕の代は大将軍。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 89 90 58 70 81 388 179 237 順位 17 21 399 238 60 28 11 33 偏差値 64.2 64.1 49.6 56.1 61.4 65.3 64.9 63.9 成長期 維持 維持 維持 普通 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B C S B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 85 84 72 82 60 62 104 89 72 61 63 59 順位 23 25 58 59 89 130 13 7 22 40 70 75 偏差値 66.7 66.6 62.7 62.6 59.8 58.2 70.7 71.5 65.1 64.1 60.8 59.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 騎将 自分より武力の低い敵部隊への騎兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 能力 中華統一 臨機応変 5/5 3/5 2/3 156 184 220(65歳) 自然死 猪突 猪突 豪放 顔グラの変更は40歳。 それより前でも弓攻撃を受けると低確率で顔グラ変化 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 夏侯惇 親愛 夏侯淵、曹洪、曹仁、曹操、田疇 夏侯淵、曹洪、曹仁、曹操、典韋 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 夏侯惇 ● 夏侯淵 2 夏侯楙 夏侯徳 夏侯尚 夏侯覇 夏侯威 夏侯恵 夏侯和 3 夏侯玄 イベント イベント名 内容 矢を引き抜き目玉を食らう!(夏侯惇の特別イベント) 顔のグラフィックが変わり左目に眼帯をするようになる 虎を追うもの(典韋登用) 典韋がプレイヤー君主に仕官 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 29歳 未発見 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 35歳 一般 陳留 曹操 120 奮威校尉 3000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 39歳 一般 陳留 曹操 120 奮威校尉 7000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 45歳 一般 陳留 曹操 120 軍師将軍 19000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 52歳 都督 許昌 曹操 120 安東将軍 26000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 56歳 都督 新野 曹操 120 安東将軍 26500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 奮威校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 43歳 一般 濮陽 曹操 120 平東将軍 13000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 48歳 一般 許昌 曹操 120 左将軍 22000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 62歳 都督 新野 曹操 120 征東将軍 33000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 32歳 一般 陳留 曹操 120 奮威校尉 1000 - - S13 191年 7月 序を制する者 36歳 一般 陳留 袁紹 99 長水校尉 5000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 許昌 - - - 0 - - 固有セリフ 一騎討ち「さあて、真剣勝負だ!命のやり取りといこうじゃないか!」 「譙国の夏侯元譲とは俺のことだ!さあ、勝負せい!」 「手加減はできない性格でな!本気で行かせてもらうぞ!」 そんな小さいな間違い見逃せよ -- (名無しさん) 2011-06-15 01 31 43 4人組にそれぞれ連戦持ちを組ませ、曹洪・曹仁は騎兵をSにする(白馬持ちの公孫一族が最適) と、騎射の連戦+支援攻撃の嵐で、結構えぐいことになるのでは? -- (名無しさん) 2011-06-16 20 13 05 正史ではそれほど活躍されていない。戦争よりも内政で手腕を振るっていた。魅力はもっと高くてもよい。 -- (名無しさん) 2011-07-29 20 32 22 ↑確かに統率・武力は前線に出すだけでMAXいけるので、政治を育成してMAXにしてみてもおもしろいね。 -- (いにんと) 2011-09-02 23 59 49 ↑夏侯惇の政治を100にしてもメリットはほとんどないだろ そもそも育成だけじゃ100にはならんし -- (名無しさん) 2011-09-03 09 27 15 なるとしても100一人より80台三人のほうが良い ご利用は計画的に -- (名無しさん) 2011-09-03 13 15 23 魅力と統率の数値ひっくり返せばいい気がする -- (名無しさん) 2011-10-03 03 05 21 「歴戦の宿将」という感じの能力設定がgoodだ。 適度に厨臭くなく、後の中華最大の勢力の重鎮になるに納得できるだけの優秀さを持っている 曹操の片腕として、常に作戦の重要な箇所に組み込める -- (名無しさん) 2011-10-03 20 09 49 個人的に三国志の人間の中で一番好きな人なんだよな。 統率は博望坡の敗戦から仕方ないとしても、揚州方面26軍総司令官を務めたことから93くらい 武力は徐栄、曹性を一突き、曹魏一の猛将のイメージが内外に知れ渡ってるから華雄以上の94 知力は妥当 政治は軍政の実績、韓浩、典韋の推挙も有ったから80前後 魅力は誰もが大好き、曹操が万能のチートなら惇兄は人格チートで90くらい やっぱり蒼天と無双のイメージが強いな。 -- (名無しさん) 2012-01-26 21 10 51 チラシの裏でどうぞ -- (名無しさん) 2012-01-26 22 12 38 確かに 正史では、「土木工事の際に 農民と共に工事に参加した…」 …と記されているため、 かなりのヤリ手だったのでは? -- (麟華) 2012-03-02 03 47 57 いや、知力は低い 史書を見るに、失策も多いしかし 62位が妥当だと思う、 軍中おいても学問の教師を同行させたと云う つまり私は、全能力+5を推奨いたします(ばばーん) -- (李鵠葉) 2012-03-21 04 14 28 ㌧兄の列伝読むと、人質になった話とか、それこそ土嚢担いだ話だけで、功績はほとんど留守居役。 ぶっちゃけ、魅力以外は能力60前後でもまったくおかしくはない。 まあ演義だの史実だのはどうでもいいけど。 政治70は微妙でイイ感じだが、政治だけ成長曲線が普通・短なのが残念 -- (名無しさん) 2012-03-21 22 47 39 留守を任せられるくらい信頼できるってことでもある。 ゲームだと曹操配下の名将として戦場で長く活躍してくれるでしょう -- (名無しさん) 2012-03-22 02 26 16 ああっ…「矢を引き抜き…」のイベント後 武力-5、統率+5とかならリアルなのに… -- (名無しさん) 2012-04-25 09 24 13 「隻眼の筆頭将軍」が戦闘力低めってどーよ? っていうイメージ的な都合もあると思う 実績だけだったら関張もそんなに記述多いわけじゃないし 初期シナリオの弱小曹操が急成長するというゲームの展開的にも夏侯惇は前線でガンガン戦って貰わなあかんし とりあえず育てるなら知力一択。特技も騎将で問題無し。あまり論ずる余地も無い武将だな。 -- (名無しさん) 2012-10-20 02 43 21 正史寄りだけど素の能力をいじるのをためらう人は、とりあえず性格や口調だけ文官よりに抑えて愛を注いでいくと幸せになれる。 -- (名無しさん) 2013-02-05 02 53 04 彼は魏の軍政のトップ -- (名無しさん) 2013-04-04 17 58 23 夏侯惇の武力はもう少し高くても良いと思うのだが。関羽と互角に戦ったわけだし。武力95くらいはあっても良いと思う。 -- (名無し) 2014-02-13 19 08 15 統+武は高めだが、最高クラスと比べるとちょっと控えめ。 特技も単体では正直微妙なので、本領発揮は曹彰登場後となるだろう。彼の火力底上げ+兵力ブースターとして活躍できる。 なんかイメージと違う感じではあるが、趙雲だってゲーム上は劉封or関索のブースターなんだからキニシナイ。 できれば夏侯惇+曹彰の3人目には猛者もちが欲しいので、武力もそうだが知力も上げておきたい。曹彰の脳筋はどうしようもないが、夏侯惇は結構育成でなんとか防計ラインには到達できる。 -- (名無しさん) 2014-08-24 01 36 36 後方を任せられるって実は「目を離れたところで実権を握らせても大丈夫だ」と信頼されている証なんだよな。実際彼は曹操の寝室(どうしても無防備になる)に自由に出入りできたわけだし。 戦闘でも内政でも役に立ってもらえる能力。前線で出ずっぱりになることが多いため、功績の関係で前線の太守を任せることもあるだろう。だが、知力は60に満たないため単体では計略にかかりやすいので、知力補正の参謀を入れることを忘れずに。特技は疾風持ちの曹彰と相性が良い。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 29 31 こんな実際は雑魚武将な奴をヨイショせんでよろし -- (名無しさん) 2017-02-01 21 29 12 正史と演義で折半した感じのステである -- (名無しさん) 2017-04-15 01 06 17 劉備と夏侯惇はステ入れ替えたほうがいいんじゃないか?と思うときがたまにある 知力だけはそのままでもいいかもしれん -- (名無しさん) 2017-04-20 04 46 35 戦場での活躍は少なくても、曹操の背後を任せられるのは、力がなきゃ絶対無理。 濮陽で捕まったことを持って対した力がなかった根拠に挙げられたりもしてるけど、その時の夏侯惇軍は軽装で、呂布とは遭遇戦だった。にも関わらず一度は撃退し、その後策で捕えられたという経緯だから、むしろ夏侯惇すげえ。。 その後領内で起きていた反乱も即座に鎮圧できるぐらいの能力、統率力はあった。 挙兵時からずっと副将として曹操の戦を作ってきた男だし、兵の少なかった頃は前線にも出て戦ったこともあったろう。 曹操配下の中には、曹操のことは苦手でも、夏侯惇のことは好きって人も多かったみたいだし、飛び抜けた能力があるようには見えないものの、曹操の代わりとして影に日向に支えた人物なのだから、「雑魚武将」では絶対にない。 -- (名無しさん) 2017-10-01 00 16 19 今でいえばごついおっさんが現場で指揮している(現場監督か・・・。) なんか綺麗な作業服着た人がペコペコしてる(もしかして建設会社のOBとか上司?) なんかどう見ても建設会社の部長とかそこそこ偉い人がへーこらしてる(もしかして社引退した社長とか) なんか政治家の先生もへーこらしてる総理大臣の従兄弟で県知事(日本ぐらいの)とか国会議員とかだったよ -- (名無しさん) 2018-04-02 00 11 27 ↑意味がわからん。 -- (名無しさん) 2018-04-19 21 23 09 キャラもいいし、人気が出やすい武将だよね。 曹操との関係性も魅力的、個人エピソードも興味深いしいい人生を送ったってとこか。 -- (名無しさん) 2018-11-01 17 42 50 義理は高いし曹操とは相互親愛。能力も素晴らしいしな。 -- (名無しさん) 2018-11-02 19 18 10 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
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うっかり軍師の代名詞だが、今作では百出が鬼。原典でのもう一人の軍師格・公孫勝と同じ部隊に編成すればまさに無敵。 -- (名無しさん) 2011-04-23 21 08 56 諸葛亮みたいなモデルだけど固有? -- (名無しさん) 2011-09-23 01 04 54 やたら誤用先生、無用先生とひどい呼ばれ方をされているが、高知力で百出持ちなので今作では非常に頼れる。 少しくらい計略や助言をはずしても笑って許してあげましょう。 副軍師の公孫勝とのコンビは強力だが、やりすぎると強すぎてつまらなくなってしまうのでほどほどに。 なお、モデルはモブ文官に諸葛亮の羽扇を持たせたようなもの(PS2PK)。なんかアンバランスな気がする。 -- (名無しさん) 2011-11-01 17 26 21 同じ特技の登山家と並べて見るとあら不思議。笑いがこみ上げます。 -- (名無しさん) 2012-04-28 14 52 16 原作でのやらかしっぷりもアレだったが、Gロボにいたってはリハクなみの扱いであったw それはさておき、特技が超優秀な上に最高に相性のいい副軍師までいる。 その陰に隠れがちだが適正も非常に優秀で、 兵器隊の副将にしながら計略と戦法を使い分けるのも有効。 政治も高く、平時であってもあぶれることはないだろう。 -- (名無しさん) 2018-02-02 11 54 55 諸葛恪、馬謖と素は優秀なんだけど残念エピ持ちの二人の特技百出は呉用にピッタリと思ってしまった -- (名無しさん) 2020-03-03 12 44 57 最新作・三國志14にも古武将の一人として登場しましたね。特技はもちろん超優秀だが、統率が引いので猛将系の副将として戦場を駆け回り、敵部隊を翻弄させたい。 -- (名無しさん) 2020-04-12 13 41 02 被険悪間違ってないか -- (名無しさん) 2023-12-19 20 49 28 勘違いでした -- (名無しさん) 2023-12-19 20 50 48
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キンカンサンケツ 列伝 孟獲の配下。第一洞の元帥。 【演義】 諸葛亮の南蛮討伐軍に対し、第二洞の董荼那、第三洞の阿会喃と共に迎撃するが、趙雲の夜襲を受け、討ち取られた。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 64 76 19 19 42 220 140 159 順位 326 117 640 626 553 571 209 449 偏差値 53.0 58.4 30.6 33.0 40.8 39.8 56.1 47.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 64 54 68 66 51 45 70 51 53 38 53 43 順位 151 267 84 185 220 379 154 281 215 361 176 346 偏差値 57.7 52.8 60.9 55.7 55.1 49.7 57.6 52.8 55.4 50.1 55.7 50.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 62 南中 任意 州統一 重視 3/5 1/5 1/3 192 217 225(34歳) 不自然死 猪突 猪突 蛮族 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 金環三結 親愛 阿会喃、董荼那 阿会喃、董荼那 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 3歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 9歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 16歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 20歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 34歳 一般 雲南 孟獲 100 平東将軍 14000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 雲南 孟獲 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 7歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 12歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 26歳 未発見 雲南 - - - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 0歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 雲南 - - - 0 - - 他の南蛮武将もそうだが、戟Aなのに統率が振るわず生かし切れていない。 統率は強化した方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 44 三國志12ではもっと南蛮武将が登場してほしいな。 土安とか。 IXくらいの脅威がいい。 -- (名無しさん) 2012-04-20 04 39 53 3バカトリオの中で彼が1番武力が高いのは、趙雲と一騎討ちした実績(瞬殺されるが)からか。 それよりも義理が3で野望が1なのは見逃せない。 -- (名無しさん) 2018-06-16 15 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No. シナリオ名 コンシューマー版 PC版 無印 PK 無印 PK 1 184年 1月 黄巾の乱 ○ ○ ○ ○ 2 190年 1月 反董卓連合 ○ ○ ○ ○ 3 194年 6月 群雄割拠 ○ ○ ○ ○ 4 200年 1月 官渡の戦い ○ ○ ○ ○ 5 207年 9月 三顧の礼 ○ ○ ○ ○ 6 211年 7月 劉備入蜀 ○ ○ ○ ○ 7 225年 7月 南蛮征伐 ○ ○ ○ ○ 8 251年 1月 英雄集結 ○ ○ ○ ○ 9 198年 1月 呂布討伐戦 技巧全研究クリア後 ○ × ○ 10 203年 1月 袁家の戦い × ○ × ○ 11 217年 7月 漢中争奪戦 ゲームクリア後 ○ × ○ 12 187年 4月 何進包囲網 × ○ × ○ 13 191年 7月 序を制する者 × ○ × ○ 14 251年 1月 女の戦い × ゲームクリア後 × 決戦制覇全クリア後 15 208年10月 赤壁の戦い × ○ × × 16 251年 1月 英雄乱舞 × 10年以内にクリア後又は漢朝エンド後 × × 史実準拠シナリオが11、ifシナリオが5の合計16シナリオ。よくある夷陵・五丈原・蜀滅亡等はイベント等のみ。 最も後年のシナリオは諸葛亮の南征なので、三国末期の武将を活躍させたいならifシナリオで。 基本的に各シナリオ攻略は史実設定に拠るもの。仮想にすると、未発見在野武将がランダム+登場年が一律で成人年になる。 今回の在野武将はあまり大きくは移動しないので、仮想か否かで辺境勢力の難易度は大きく変わる。 なお、超級は別ゲームとも言える難易度になっているので、各記述は(執筆者にもよるが)特記の無い限りは、初級/上級準拠と心得ると良い。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 SEKIHEKI定期メンテナンス 毎週月曜日、11 00~14 00 ※尚、メンテナンスの日程は変更する場合がありますので公式サイトにてご確認ください。 公式サイト SEKIHEKI 更新希望アンケート 現在少人数で更新作業をしている為100%要望が通るわけではありませんが、こちらのアンケートを参考に更新作業をしていけたらと思っています。 ご協力お願いいたします。 ご協力して頂いている方々には感謝しております。 みんなで作る~る~です! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦場データ 147 (11%) 2 師弟クエスト詳細 104 (8%) 3 称号一覧 95 (7%) 4 宝物一覧 83 (6%) 5 全武器極意一覧 74 (6%) 6 仁義クエスト詳細 57 (4%) 7 師徳値クエスト追加 51 (4%) 8 新宝玉秘呪一覧 48 (4%) 9 武芸レベルの経験値テーブル 47 (4%) 10 60レシピ装備の付加効果一覧 46 (3%) 11 図鑑詳細 43 (3%) 12 トウタククエストについて 41 (3%) 13 チャットがやりにくい 37 (3%) 14 新王玉 33 (3%) 15 装備分解で取得できる粉等の数 32 (2%) 16 皇榜クエスト 30 (2%) 17 中級以上の刻印の付加効果一覧 28 (2%) 18 五行宝物セットボーナス 27 (2%) 19 奉禄点の増やし方 24 (2%) 20 未実装武器スキル 23 (2%) 21 課金アイテム一覧 22 (2%) 22 官位・武勲・文勲上昇アイテム一覧 20 (2%) 23 各戦場軍需物資箱中身一覧 19 (1%) 24 状態異常の種類と効果 19 (1%) 25 爵位 18 (1%) 26 新刻印一覧 16 (1%) 27 LV5以上の武器成長ツリー 16 (1%) 28 大型アプデがあったので、更新希望アンケート内容の一新を希望 14 (1%) 29 日常クエスト千里追凶 14 (1%) 30 競馬クエでゲットできるアイテムの効果 14 (1%) 31 資質 13 (1%) 32 クエスト発生条件の詳細 12 (1%) 33 宝物の付加スキルの効果 11 (1%) 34 全武器スキルの値段 レベル1~ 8 (1%) 35 濮陽2 データ 7 (1%) 36 競馬商店? 5 (0%) 37 釵と槌の詳細 5 (0%) 38 アプデ情報 4 (0%) 39 護衛 4 (0%) 40 マップの範囲が小さい(長安城のなか など) 3 (0%) 41 知恵比べのデータ^ランダム化 3 (0%) 42 山河スキル仕様 2 (0%) 43 それぞれの武器のスキルの詳細 1 (0%) その他 投票総数 1320
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てす -- (名無しさん) 2014-05-12 19 24 40 残念だけどここ、能力変更禁止なのよね -- (注意点をよく読むように) 2014-08-19 08 06 07 保科正之はここの時代であってますか? -- (名無しさん) 2014-12-15 19 40 22 ここですね 見た感じ、3代の徳川家光から12代の徳川家慶あたりが該当するのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 00 32 33 了解です!ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-16 09 59 04 能力変更は禁止だよ -- (名無しさん) 2015-09-30 18 35 28 弄くってる部分を見るに、同じ奴だな 徳川綱吉と徳川吉宗の知力がお気に召さんらしい -- (名無しさん) 2015-09-30 18 38 09 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2712.html 人数調整のため御三家3人を移転させてきました -- (名無しさん) 2017-05-14 23 48 30 https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2712.html https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2731.html https //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2736.html 3ページから大坂の陣を中心に活躍する武将を人数調整のため移転しました。 説明文、能力値などはそのままとなっております -- (名無しさん) 2017-08-01 06 21 19
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1056.html
五虎将程の派手さは無いが、特技共々地味に強い武将。 在野に居る期間が長いので、どの勢力でも登用出来る可能性が有る。弱小君主なら、義兄弟にしても良い。 得意なのは戟だが、反撃を受けない弩や騎射の方が 連戦 を活かせる。勿体無いが、劉備軍でなら関羽の副将でも良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 11 02 演義における孔明の『反骨』指摘の所為でシリーズ通して義理が低く野望が高いが、実際は性格に難は有るが劉備に惹かれ、その恩義に報いるべく蜀を支えた忠臣の一人であり、孔明もまたそれを解っていたからこそソリが合わなくとも彼を罷免したりはしなかった。 三国志の作者である陳寿も、「蜀を裏切ろうとした訳ではない」と書いている。 しかし、演義では孔明を天才軍師にする為に失敗は全て彼の所為にされたあげく、裏切り者の汚名を着せられる羽目に。本当に報われない。 -- (名無しさん) 2010-02-22 03 20 02 こいつ自身にも人格的に問題があったのは否めないが、 指揮官としての才覚は疑いようもない……のに コーエーのゲームではいっつも蛮族みたいな顔グラだよね 能力値自体は一線級の地位を確立しているし 本作の特技もコンボが組みやすくて有用なんだけど -- (名無しさん) 2010-02-22 19 01 53 統率より武力が高めの設定なので、統率系の武将と義兄弟にすると高い戦果が期待できるのだが… 諸葛亮と魏延との間の嫌悪関係は、11の人間関係の中でも最悪なものの一つと言える。 -- (名無しさん) 2010-05-25 12 42 24 戟で出す分にはそのままでも充分だが(適正もSだし)、騎兵で出すとなると若干統率が物足りず、特技を活かしづらくなる。他に振り向けたい武将が居らず、後期シナリオの西涼方面などで騎兵で出すことが多いなら統率を能力研究で90台に引き上げてしまうのも手。 -- (名無しさん) 2010-09-17 15 55 01 五虎将に匹敵、または次ぐ強さをもった将軍 寿命も長く不自然死のため足りない能力を補えば五虎将が抜けた後の蜀を支えてくれるだろう -- (名無しさん) 2010-10-15 07 33 44 劉備とは親愛関係があってもいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-26 00 07 42 出ました!反骨精神! -- (名無しさん) 2011-01-26 22 26 12 相性75の劉備が主君の時にも 忠誠が自然落下してしまうのが、地味に痛い。 他勢力でも引き抜きやすいため、高武力の魏延を義兄弟入りさせるのもよくある手。 史実関係縛りなどを意識しないならば、やって損はない。 -- (名無しさん) 2011-02-13 16 21 23 私は劉備を親愛設定してるなぁ 個人的にはそのほうがしっくりくる -- (名無しさん) 2011-02-25 11 31 12 俺はギエンの顔グラ好きだよ -- (名無しさん) 2011-03-26 08 58 41 基本は諸葛先生が混乱させてくれた部隊を連戦で叩く。こうしてると、仲が良いように見える。 もしくは弩Sの呉懿の副将がおすすめ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 19 02 34 蜀なら李厳を副将にして疑似戟神 -- (名無しさん) 2011-04-24 14 51 20 知力を中×2と経験値で80に乗せてしまえば単騎でも戦える。 ↑×2のように、呉イの副将でもいい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 40 05 黄忠と共に韓玄軍では神のような存在。 この二人がいる韓玄軍は荊南四英傑の中では一番簡単だと思う。君主はゴミだがw 韓玄とは相性があまり良くなく義理も低いので、君主の動員兵数を腐らせないためにも絶対韓玄と義兄弟にしよう。 -- (名無しさん) 2011-05-11 05 14 40 通常攻撃時か連戦発動時かわからんが「おれの戦いはこれからだ」て言ってた -- (名無しさん) 2011-05-15 17 42 23 ↑それは連戦持ちが連戦発動時に言うセリフじゃない? 魏延固有のやつじゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 18 00 53 黄忠とともに荊南四英傑プレイでは最重要人物。 韓玄に限らず登用できたら黄忠と共に君主と義兄弟にするのが定石だろう。 というか二人を登用せずに荊南四英傑でクリアなんてできるのか? -- (名無しさん) 2011-06-10 12 32 40 ↑っていうか縛る意味がわからないよ -- (名無しさん) 2011-06-10 20 54 55 ↑いつの話蒸し返してるのw -- (名無しさん) 2011-06-10 21 05 52 過去作では、生存武将中最高武力を誇っていたシナリオもあったが 今作では最遅シナリオでも趙雲達が顕在 とはいえ彼らより長生きするので、北伐は彼の活躍が光るだろう -- (名無しさん) 2011-07-18 15 12 26 弩兵を率いるならば、弩Sで知力も補える李恢がいるが 彼は機略を活かした計略で活用したいので、弩Aになるが鄧芝などが適任か -- (名無しさん) 2011-07-31 01 07 17 ↑少しもったいないが李厳と組ませれば戟・弓両方使える -- (名無しさん) 2011-07-31 02 24 54 ↑でもそれだと適正は補えるけど戟将と連戦どっちかが死ぬんだよなあ -- (名無しさん) 2011-07-31 10 19 33 統率と武力のバランスから騎兵を率いさせて適性を育てるのもいいかもしれない 騎兵の攻撃力なら連戦の恩恵も多い。 戟Sや弩兵での連戦の効果も捨てがたいから状況次第か -- (名無しさん) 2011-07-31 10 29 27 とりあえず、開始が200年以前のシナリオでは汝南にいることは忘れてはいけないポイントだと思う。 蜂蜜なら特に -- (名無しさん) 2011-08-13 23 32 50 蜂蜜…袁術ですか? -- (孔雲) 2012-03-13 16 48 53 ↑そうだよー、他の勢力でも能力は一流だから仲間にしたいね -- (名無しさん) 2012-03-18 08 12 25 序盤のシナリオで始めると、意外な勢力に仕えていて、驚く事がある。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 07 58 連戦は弱い特技ではないがコンボ性が強いため、人材が大幅に減ってコンボしづらくなったS7では相対的に弱体化している。 劉禅プレイならすっぱり「覇王」に変えてしまってもよいだろう。ここまで能力研究が進んでいると、孔明の寿命も残り僅かだろうし。 -- (名無しさん) 2012-11-24 21 13 00 劉備以外にも、互いに命を救いあった黄忠、雷銅と3将で戦った張飛(雷銅側はこれが縁で相互支援あり)、南征から北伐前半までの2枚看板でついでに陳式同様一緒に命令無視の経験がある趙雲と、親愛があってもおかしくない武将はけっこういる。 -- (名無しさん) 2013-01-11 02 11 26 ↑趙雲と魏延が親愛関係? 一体どの位の人達に同意をもらえるのかと疑いをかけたくもなる 連戦は貴重だが魏延の統率が若干低い分、直接攻撃なら兵が溶けてしまうのには否めない (特に超級なら) 出来たら連戦+心攻は是非とも組ませたい 弓兵なら問題無いが戟兵Sが空気になってしまう むしろ特技を射程を上書きして兵器隊にしてみるのも手だとも思われる 207年以降のシナリオ劉備陣営なら黄月英と組ませるのも悪くはないかと -- (名無しさん) 2013-06-05 17 07 00 ↑「特技を射程に」でした 犬猿の仲の妻と組ませると孔明が涙目になりそうだな -- (名無しさん) 2013-06-05 17 24 52 漢中という難しい土地を太守として治めたのに政治が… -- (名無しさん) 2014-04-27 00 42 06 毛沢東に裏切り者の代名詞として使われてしまった人 -- (名無しさん) 2014-06-12 19 24 28 劉備からかなり信任されていたし、本人も劉備には忠誠つくしていたはず。演義も史実も。 それを考えると劉備は親愛にするべきでは? -- (名無しさん) 2016-03-09 10 43 50 むしろ、諸葛亮の後継者になりたかっただけ。しかし、楊儀と魏延ともども性格的な問題があり、どちらもその最期は悲惨なものとなってしまった… 親愛の編集はお好みで。 特技はそのままでも悪くないが、覇王か、もし出たら勇将・闘神に書き換え、連戦はいっそのこと副将としてつける武将に持たせてしまうのも有り。 -- (名無しさん) 2016-03-20 21 48 52 S7では劉禅軍の主力として頑張ってくれるが、義理と野望が怖すぎるので太守にならないよう細心の注意を払って運用しよう。 勘違いされがちだが、義兄弟は裏切り防止にはなっても独立防止にはならないので注意。独立された上に、義兄弟が確定で引き抜かれてしまうだけである。 魏延の性能からすると連戦は今一つ物足りないが、鄂煥や花鬘、李厳(戟Sに成長したらこちらはやめとこう)など、相性がいい副将には事欠かないので、書き換えを焦る必要はあまりない。彼よりさらに特技が微妙な武将も多いので、基本は我慢か。 また趙雲が約5年で死んでしまうので、あぶれた関索をこちらの副将につけたくなるかもしれないが、連戦+疾走は戦法失敗時の反撃ダメージ増が割と洒落にならないので、これはやめておこう。超級とかでやらかすと、火力担当部隊に先んじて混乱担当部隊があっさり壊滅しかねない。 どうしても組ませたいのなら魏延を適当な特技に書き換えたほうがいいが、それよりも普通に関索に統率を投与して、こちらは別に運用したほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-30 18 09 20 英雄系ならいざ知らず、そもそもS7で趙雲が死んだ後の前線タイプの武将不足の蜀軍で、魏延と関索を一緒に使うなんてアホなプレー誰もしないだろう。 -- (名無しさん) 2016-10-01 00 32 21 確かにないな。意外に知力あるから脳筋ではないし。韓玄軍では超貴重な存在。 -- (名無しさん) 2016-11-02 11 32 32 魏延に捕縛持ちの武将を付けれたら、まさに鬼に金棒だよね。蜀には捕縛持ちがいないけど。 -- (名無しさん) 2016-11-12 16 43 51 CGがハンドルを握っているように見えました。 -- (名無しさん) 2016-12-13 17 58 18 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 46 34 早期のシナリオでは在野でそこいらを放浪している事がままあるが、(甘寧もそうだが)野放しにしておいて良い能力ではない 適性的にも白兵型の兵科総てがA以上で「五虎将軍」イベントの恩恵が大きく、拾ったなら金をかけ、君主と義兄弟にしてでも使う値打ちがある優れた猛将 この手合いの猛将にしては政治が高く、54くらい迄育成すれば60台前半の政治値の武将と組んで内政の手伝いも務まる 野望の高さもさして高くない統率に加え「常に君主のお膝元で使う」事を意識すれば克服出来ない程扱いにくい訳でも無いので、発見したなら是非使っていきたい 功績の低い内は李厳辺りの副将として適性補完しつつ功績値を稼ぐのが良い 戟兵主体で使うなら「連戦」は恩恵が少ないが、他ユニットが計略等で混乱させた部隊を殴る際や、騎射等と組み合わせると非常に強力である為、よっぽど良い特技が確保できているので無いならば書き換えは急務では無いかも -- (名無しさん) 2021-12-18 10 34 28
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統率と武力が高い良将。 特技 駆逐 は弱くは無いが単体ではイマイチ強さが実感し辛い。弩や騎射に 連戦 等を絡めると活かせる。 序盤は高い統率と適正を活かして戟兵で盾役が良いだろう。弩適正の高い武将と組んで弩兵になるのも有り。 -- (名無しさん) 2010-02-12 00 22 04 知力や政治も決して低くはない、なかなかの万能武将。兵科の得手不得手がはっきりしている。 特技の駆逐は、高い適性を活かした戦法を捨ててまでいるものか?と聞かれると、決してそうでもない。 駆逐を活かすならやはり連戦などと組ませるのがよいだろう。 寿命が短い。不自然死なのでどうとでもなるが、それでも長くはない。それがネックといえばネック。 -- (名無しさん) 2010-03-13 23 38 40 特技の駆逐は当然ながら気力消費を前提としない特技なので、 計略担当の部隊にすると継戦能力を大幅に延長できる。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 37 43 水上では「連戦+火神+自分」で出撃すると無敵。10000の兵で出れば大抵の敵を 気力消費無しで追い払うことが可能。駆逐の特技はダテではない。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 25 46 駆逐を活かした編成が出来ないうちは奥さんと一緒に出陣して戦法クリティカル率を上げておくといいかも 武力90で螺旋突や横薙、旋風のクリティカルを積極的に狙えるのは息子や関張ほどで無いにしろ強みになる -- (名無しさん) 2011-09-27 04 32 00 嫁と一緒だとクリ率上がるの? -- (名無しさん) 2011-09-27 14 55 37 ↑嫁、義兄弟、親愛と同部隊だと上がる 戦争・クリティカルを参照 -- (名無しさん) 2011-09-27 15 18 01 戦後登用成功時の 「お仕えしましょう わしには妻がおります 呼べば飛んで参りましょう」 は固有セリフ?それとも配偶者ありの共通? -- (名無しさん) 2012-04-27 17 23 02 嫁持ちの汎用セリフ。 -- (名無しさん) 2012-04-27 19 26 22 堅君 -- (めいたんてーココナッツ) 2012-08-22 20 30 55 光栄三国志は呉の武将に極端にエコヒイキなデーター。その代表格「孫堅」。 落石の計でやられたんだよね。脳筋武将そのものやん。 そして黄祖に親方の仇を果たせない呉の武将の面々。もっと能力低くてよし。 それでも水軍適正で史実以上の活躍は楽にできるはず。 -- (名無しさん) 2013-01-02 17 19 19 ↑馬鹿の見本みたいなコメすんなよな -- (名無しさん) 2013-01-02 19 38 35 黄祖の能力上げればいいだけでは…? -- (名無しさん) 2013-01-02 19 44 58 戦闘に関しては抜群のセンスを持っていたのは間違いないしこのステータスで問題ないと思うけどな -- (名無しさん) 2013-01-05 06 16 48 いちいち数値に文句つけなきゃ気がおさまらない馬鹿なんだろ 目障りだから↑のゴミの糞コメ消してほしいわ -- (名無しさん) 2013-01-22 00 03 25 お前の糞コメが目障りじゃ(///∇///) -- (名無しさん) 2013-01-22 13 17 02 孫家の血縁支援で最強クラスの援護部隊たちと共に敵を蹂躙すべし しかし長江よりも北に征くと武力90越えがごろごろいるので特技は死ぬ なので書き換えを推奨したい「闘神」がおすすめ潘璋とかの「捕縛」と組ませて 敵を虎の腹に納めよ ちなみに英雄集結系です -- (名無しさん) 2013-06-02 13 23 30 戦の才能は曹操に引けを取らないんだよなぁ。 袁術側に孫堅が付き劉表と荊州を得ようとする。 袁紹側は劉虞を担ぎ曹操がつく。 荊州の連中が(ゲームバランス上しょうがないけど)低く評価されてるだけ。 -- (名無しさん) 2014-10-29 16 02 10 シリーズ9、10、11と曹操との統率差は1~3しかないよ。 9なんか初期アイテムのおかげで4くらい勝ってたはず。 武力も考慮したらむしろ強いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-07 03 20 06 オレオレ史観で能力値に突っ込む → 空気を悪くする という馬鹿はどこにでも沸く。 概して「結論ありきの主張」になりがちな点が特徴。そしてもう1つは「汚点を強調する」 -- (名無しさん) 2014-11-07 03 29 36 そうだね。未明から熱弁ご苦労様。 -- (名無しさん) 2014-11-07 08 36 35 ワロタ -- (名無しさん) 2014-11-08 01 46 46 黄巾の乱でも活躍してるし、対董卓で諸侯が動かない中で呂布や華雄を打ち破 って主力を洛陽から敗走させるってどう考えても凄いと思うんだけど。 ここまで能力で議論される意味が分からない。統率一位でも全然文句ないな自分は。 -- (名無しさん) 2014-12-17 07 58 43 ↑1 それを言い出したら、黄祖は別にしても徐栄に言及しなくてはいけなくなるし 連合に参加していた諸侯の中で董卓軍と戦闘をして勝てそうなのは袁紹・曹操・劉備・孫堅のみ。 袁紹は兎も角として、急遽陳留1郡のみから支持を得た曹操と当時只の傭兵隊長だった劉備に 長沙太守であり、行く先々で太守や州刺史をヒャッハーしていた孫堅と同等の軍事力があったとは到底思えません。 私もここまで能力値で議論されす意味は分かりませんが、統率一位は流石に過大評価だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-17 22 26 22 対董卓戦での他の諸侯の軍事力の有無や「勝てる可能性」とやらがこの人の評価に どこまで影響するかは分かりませんが自分は一位なら一位で何ら不思議ではない武将 の一人だと考えます。(それは勿論曹操や司馬懿等にも言えると思います) まぁ絶対有り得ないとおっしゃるならそれはそれで何の文句もないですよ -- (名無しさん) 2014-12-19 06 50 23 9だと孫子の兵法書のためにかなりのプレイヤーに斬られただろう人。 -- (名無しさん) 2015-01-20 14 37 58 伏兵で弓の攻撃を浴び、さらに落石攻撃を受け、脳みそが飛び出るくらいの…とかなりグロい死に方をしている堅パパ。駆逐は連戦や急襲・強襲、掃討など攻撃系の特技とひじょうに相性が良い。勿論、そういった武将は主将向きの能力だったりするけど… -- (名無しさん) 2016-02-05 20 41 58 この人固有カットイン無いんだよねー。特技の関係上仕方ないけど、有名だからっていう理由だけで見る機会がほとんど無い文官より彼に作って欲しかった。一応彼も有名なんだし。 -- (名無しさん) 2016-09-18 14 42 13 息子・娘も粒揃いな孫呉の父。プレイできるシナリオは少ないが、智勇に優れた将を擁している。宿将たちとともに、江東から天下を狙おう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 47 53 駆逐の方が神将より通常攻撃強いってホント? -- (名無しさん) 2017-07-14 16 53 37 英雄集結シナリオ可哀想。 人材にも本人の能力も優秀なのに、位置と土地が悪すぎる。 -- (名無しさん) 2017-07-16 17 28 39 周りは水軍でどうにでもなるが、隣が劉備というのが最大の不運。即同盟だろうやっぱり -- (名無しさん) 2017-07-17 15 36 59 特に縛らずやるなら在野に捕縛持ちの馬忠が居るので水上戦なり港棺桶なりで劉備軍の戦力を削ぎまくれば いきなりガチっても特に不足はない 金は魯粛が居るから余った人材で港から輸送してくれば特に困らない ・・・まあCOMはそんなに上手く活用してくれない上 周りの港を落とす→そこに兵置きっぱなしにして捨てるを繰り返すせいで伸びてくれないのだが -- (名無しさん) 2019-08-31 00 50 26 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 38 44 適性、能力共に非常に使いやすく、前線での殴り合いを想定した武将としては最高級の一人。しかも政治迄70越え 弱点は寿命と、何より登場するシナリオでは大抵君主である為超優秀な五虎将候補である「孫堅」を配下として使えない事 特技は一見扱い辛いが、騎射を習得すれば本人の適性もあって充分有用 いにしえ武将投入前提であれば孫臏と親愛である事が最大のポイントかも知れない 君主であるならば出来る限り撃破や内政、攻城等の功績は配下に回したく、しかして高い動員力を腐らせない為にも出来る限り出撃し、壁役をやりたい 一方で孫臏の方も、この種の計略特化武将は功績値を与えてもほぼ無意味であるので、「功績を余り稼がず、しかして戦闘に於いて配下達を強烈に援護する」運用を志すならこの二人を同ユニットで計略部隊として運用するのは理に適っている 計略で混乱している敵を助攻的に叩くのであれば「駆逐」と「虚実」の相性は完璧とも言え、適性的にも 「配下の援護を重視して弩」「壁性能を重視して戟」「機動性と騎射クリティカル狙いで騎兵」と非常に択が広い -- (名無しさん) 2021-12-18 11 41 56