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ジュンユウ 列伝 曹操の幕僚。荀彧の甥だが、荀彧より6歳年長。 【演義】 何進政権下で黄門侍郎。帰郷した後、荀彧と共に曹操に仕える。下邳で呂布を包囲した際、撤退を考えた曹操に速攻を進言。以後も官渡、赤壁、渭水の戦いなどで従軍して献策した。王粲らが曹操の魏王就任を発議した際、名分がないと反発。それを聞いた曹操が激怒したと知って病死した。そのため魏王就任は沙汰止みとなる。 【正史】 孫権討伐の途上で病死し、曹操はその話をする度に涙を流した。荀攸が魏王即位に反対したという記述はなく、曹操との関係が悪化したという記述も見られない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 26 94 88 84 365 99 193 順位 163 545 9 19 41 78 459 237 偏差値 57.0 38.2 67.2 64.2 62.9 61.8 46.9 54.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B B B B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 22 61 21 67 20 58 24 58 21 50 18 49 順位 524 181 529 178 536 165 519 172 539 136 550 208 偏差値 39.7 56.0 39.6 56.2 39.1 56.2 39.8 56.2 39.1 57.4 38.1 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 百出 部隊計略の消費気力が1になる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 22 兗予 能力 中華統一 重視 4/5 3/5 3/3 157 184 214(58歳) 不自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 荀攸 親愛 鍾繇 鍾繇 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 ● 荀彧 荀諶 ● 2 荀攸 荀顗 荀勗 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 28歳 一般 洛陽 何進 98 - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 34歳 一般 長安 董卓 100 左僕射 1000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 38歳 一般 陳留 曹操 100 右僕射 6000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 44歳 一般 許昌 曹操 100 黄門侍郎 18000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 51歳 一般 許昌 曹操 100 執金吾 24000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 55歳 一般 許昌 曹操 100 執金吾 24500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 100 右僕射 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 42歳 一般 濮陽 曹操 100 長史 12000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 47歳 一般 濮陽 曹操 100 留府長史 21000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 31歳 一般 許昌 荀彧 120 奮威校尉 500 - - S13 191年 7月 序を制する者 35歳 一般 鄴 袁紹 97 - 2000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 許昌 - - - 0 - - 内柔外剛の士。相変わらずどこかに居そうなツラをしている。 曹魏の誇るハイパーチートの一角。魏軍には珍しく特技がウリ。 彼と計略特技持ちを組み合わせるだけでも最強レベルの計略隊が生まれる。 単独でも計略担当をこなせる最低限の戦闘力は持たせられる。しかしせめて武力と適正は補いたい。 -- (名無しさん) 2010-03-03 01 44 49 虚実 持ちの曹操の副将最右翼。副将なれども序盤の曹魏の中核ともなり得る。 S2では董卓軍に居るのが、曹操的には実に惜しい。 -- (名無しさん) 2010-04-29 04 02 43 百出があるのとないのとでは計略部隊の使い勝手に雲泥の差が出る。S2では長安遷都イベントで忠誠が大きく低下するので、曹魏に限らず引抜を試みる価値あり。火神と組ませると水上陸上問わず連続放火魔部隊完成。 -- (名無しさん) 2010-06-23 07 45 40 曹操との親愛関係がないので捕虜にできれば登用は不可能ではない -- (名無しさん) 2010-10-21 21 33 29 S5に劉備勢力なら攻めて来た時に何とか構えて洗脳さいたいww -- (名無しさん) 2011-01-22 21 25 05 「甥」とあるが、実は彼の父は荀彧の再従兄。ここ重要。 -- (ワンダー) 2011-04-20 21 22 50 どうでもいい -- (名無しさん) 2011-04-20 22 52 12 S2だと傾国持ちの貂蝉が同じ董卓軍にいるので組ませてあげよう。 -- (名無しさん) 2011-04-27 21 11 42 特技百出がチート。これだけでどの勢力でも主力になる。 -- (名無しさん) 2011-04-27 21 12 54 魏公騒動でも忠誠が大幅に低下するので引き抜きを試みる価値はあるかもしれない。 曹操との親愛関係も無いので。 -- (名無しさん) 2011-06-01 09 29 25 二流武官ほどの統率はあるので、攻撃されてもまあまあ固い。絶対に計略隊として使うべきだから武力は要らないが統率は高いほうがいい。その意味でも使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-06-19 16 54 47 ↑まあ曹操の副将にするなら本人の統率が低くても問題ないけどね。 曹操は統率もチートだから。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 43 09 曹操軍では非常に重要な存在。S2の曹操プレイ時は董卓軍に所属しているのが残念。 出陣しているのを発見したら、とにかく流言連発で登用を狙いたい。その際は許昌の鐘ヨウを配下にしていれば、流言1・2回でほぼ登用できる。 -- (名無しさん) 2011-06-28 01 12 07 董卓暗殺計画がばれて処刑寸前までいった人。董卓に嫌悪があってもいいはずだが。 百出持ちの中では性格・義理ともに良好なので、重用してあげよう。 -- (名無しさん) 2012-04-12 15 53 54 延津の戦いに関して、正史、荀攸伝に不思議な文章がある。 「(荀攸は)歩兵、騎馬を放って攻撃にうつり、大いに敵を撃ち破り、 その騎兵隊長の文醜を斬り殺した」 ・・・まさか、あの荀攸が文醜を斬ったのか!と思ってしまうが、これは もちろん、荀攸の計略によって、文醜がきられたということだろう。(以上、三国志Ⅲ事典より) しかし、本当に荀攸が文醜を斬っていたとしたら荀攸は相当な猛将だったということになる。 だが、このゲームの一騎打ちで荀攸が文醜を討ち取ったとなると、それはもう異常事態である。長文失礼しました。 -- (仲達) 2012-04-29 12 44 42 曹操勢力では基本的に曹操隊の副将にされがちだが、計略隊のメインが張れるレベルの知力を無駄にするのももったいない。 曹操の気力補填を楽奏や詩想で妥協できるのなら、曹操隊とは別に統率73、知力94の一級計略部隊の誕生だ。騎兵Sをもてあましがちな曹純あたりを加えて補強しよう。 曹操軍は四方に敵を抱えていることが多く戦線も広がりがちなため、こちらで計略隊の数を増やすほうが有利な場合も多い。 -- (名無しさん) 2014-04-14 00 27 03 ただ上手く立ち回らないと轢かれてしまうので注意 李通ら槍将系や疾走など攪乱付加特技とセットで運用すれば涼州などの敵部隊の封殺も可能(死神相手は無理) 神火計を入手後は着火役に回す手もあるにはあるが少々もったいない -- (名無しさん) 2014-04-14 01 03 18 張権 荀攸の祖父荀曇のもと下役。人を殺して逃亡中に荀曇の墓守りになろうとしたが、まだ少年であった荀攸に見破られた。( 魏、荀攸伝) -- (名無しさん) 2014-11-19 16 19 13 黄巾の乱の時点ではVだと荀彧ともども許昌の在野武将だったが、今作は彼のみ何進配下。 バランス調整の一環なのだろう(雷ぶっぱする教祖様を見ながら) -- (名無しさん) 2015-07-12 22 58 05 ↑Ⅸの黄巾シナリオでも何進配下だったからバランス調整は関係ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-28 18 54 04 曹操軍に所属していても普通に引き抜ける、彼は曹操軍にいてほしい的な世界観を気にしないなら狙っていこう -- (名無しさん) 2016-03-17 22 39 19 不自然死にされているのがよい。211年でも活躍は期待できる。 でもこのあたり、コーエーは何を基準にして正史と演義を採用しているのかとも思います。 -- (名無しさん) 2016-03-24 16 45 34 S2では董卓に仕えているが引き抜き可能。ちょっとスペースがもったいないが、符節台をたてて流言をかけまくって引き抜くのもあり。 彼さえいれば曹操は文字通り百人力である。コンビを組み、戦場をかき乱してやろう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 30 30 百出って、戦場で暴れまわった彼にふさわしい特技だと思うよ。 でも、あの馬謖や諸葛恪と同じ特技だと表現すると、途端に過小評価っぽく見えてしまうのはなぜだろう← -- (名無しさん) 2017-04-29 04 18 28 そりゃあ、登山家や諸葛亮の甥との人物の器の差でしょうよ。というか、その二人って諸葛亮の身内だなどっちも。 ゲームでは助かる能力だけど。 -- (名無しさん) 2017-05-02 07 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト - kai 2014-12-12 17 48 58
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戦略について現在進行形で色々話し合うスペース。 各項目の追加は自由。 基本事項は【基本】に記載し、戦略案を思いついたら【戦略案】を追記する。 戦略案を書くときは直前の戦略案をコピペして使ってもらえると整形上よい。また、結果が知りたい時はコメントタグを必ずつけること。 誰かwikiを見て戦略を実行したらコメントで結果・感想を述べてください。 計略wiki 計略についての戦略プラン 外交wiki 外交についての戦略プラン 独立wiki 独立についての戦略プラン 別途調査したい項目があればメニューの調査依頼/フォーラムを活用下さい。 調査依頼
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
https://w.atwiki.jp/c21faita/
ロボットをカスタマイズしてコマンドーを強くしていく、という内容がメインですが 自分のロボットに好きなマーク等を書き込むことができるスキンエディットや、 ステージを自作できるステージエディタで面白いステージを作ったりすることもできます。 毎月500円分の課金マネーをタダで入手することができるのも魅力の一つ ※ただしお金がたくさん必要なので初心者さんは毎月100円分までチャージしましょう ドロップするまで半年近くかかるレアドロップ武器
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掲載内容 モンスター情報 モンスターの最大能力値、初期能力値などを掲載 ダンジョン情報 各ダンジョンの出現モンスターやボス情報を掲載 etc 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ コメント 名前 コメント
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本ページについて ページ名使用可能文字まとめ例 一覧表における機体名の並び順 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(頁命名規則等) を共有するためのページです ページ名使用可能文字まとめ 文字 全角半角 例 カタカナ 全角 アイウ 括弧 全角 () 角括弧 全角 [] 中点 全角 ・ スラッシュ 全角 / ローマ数字 全角 Ⅰ Ⅱ Ⅲ その他英数字・記号 半角 G-3 丸数字 使用不可 ①②③ 括弧(),角括弧[],スラッシュ/はwiki構文の制御文字のため半角文字は使用不可 ローマ数字は全角の2byteローマ数字を使用する それ以外の英数字記号は半角 丸数字①②③は機種依存文字のため使用不可 例 ページ名の例 使用記号 掲示板(雑談) 括弧 GD用ビーム・ライフル[SN] 角括弧,中点 マゼラ・トップ砲 中点 135mm対艦ライフル 半角英数記号 ジムⅢ用ビーム・ライフル ローマ数字,中点 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,MS一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 属性順強襲 汎用 支援 コスト順 50 刻みの昇順 機体名順 ゲーム内準拠 (五十音→数字→英字)とする 中点「・」や括弧()は読みに含まない 数字・英字はカタカナ読みせず五十音の後に並ぶ「Ⅰ」「Ⅱ」などのローマ数字は数字として扱い,五十音の後に並ぶ VDは「ブイディー」と読まずに「VD」と英字としてソートする ギリシャ文字は対応する英字と同じ扱いとする(「ν(ニュー)」→「N」、「Ζ(ゼータ)」→「Z」) ▲トップに戻ります▲
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水滸伝の好漢中、屈指の人気を誇る男。槍、戟のエキスパート。魯智深、李逵あたりが副将候補だろうか。 やや不安のある知力は育成で補いたい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 10 17 47 特技闘神なので高知力部隊にも螺旋突で対抗可能。 -- (名無しさん) 2011-04-24 12 19 17 さすがはエセ張飛だけあって特技も適正も張飛互換、 というかバランスのとれた能力で総合力で上回っているので本家より使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 48 44 水滸伝の人気者。原作では張飛のような顔のはずなのだが、どういうわけかイケメンに。 わずかに武力が及ばない以外では、全ての能力で張飛を上回っている(顔グラ含む)。 なおかつ特技が超強力な闘神と、かなりの優遇ぶり。 -- (名無しさん) 2011-11-21 02 30 11 偽張飛。 槍、戟両方使えるので万能。 -- (名無しさん) 2012-10-12 18 15 31 京劇や近年の挿絵、連環画等では悲劇性を強調するため線の細い美男子として描かれる事が多い。 -- (名無しさん) 2012-10-13 03 00 11 水滸伝縛りするなら間違いなく柱になる武将 -- (名無しさん) 2013-04-02 22 35 32 最新作・三國志14にも古武将の一人として現れましたね。闘神による乱突が超強力なので、武勇系の武将が足りない勢力は是非とも欲しいところ。 -- (名無しさん) 2020-04-12 13 34 14
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チョウショウ 列伝 呉の幕僚。張紘と共に「江東の二張」と称された策士。 【演義】 孫策が江東に進出する前、周瑜の勧めで張紘と一緒に招かれた。孫策の死期が迫ると、後継者の孫権を内政面で補佐するよう遺言される。赤壁の戦いでは曹操への降伏を主張。孫権と同盟を結んで曹操と対抗しようとする諸葛亮を、論戦で説き伏せようとして失敗した。以後も呉の元老として孫権を補佐し続けた。 【正史】 徐州の名士だったが、争乱を避けて江東に逃れた。剛直な性格で、陶謙からの推薦を断って投獄されたり、孫権と喧嘩して屋敷に火をかけられたこともある。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 33 3 84 97 80 297 36 120 順位 549 663 43 2 71 310 607 563 偏差値 39.0 28.9 62.3 68.3 60.8 51.5 32.8 39.1 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 3 28 2 27 2 23 2 23 2 20 2 22 順位 658 535 663 548 663 556 663 551 663 552 663 554 偏差値 31.5 40.8 31.0 39.2 29.8 38.7 31.3 38.9 29.4 39.1 30.1 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 120 青徐 名声 地方統一 臨機応変 3/5 3/5 2/3 156 194 236(81歳) 自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張昭 親愛 孫策 范増 嫌悪 歩隲 孫権、歩隲 血縁 世代 ● 1 張昭 2 張承 張休 イベント イベント名 内容 二張推挙 張昭、張紘仕官 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 29歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 35歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 39歳 一般 廬江 孫策 100 左僕射 5000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 45歳 都督 呉 孫策 100 郎中 14000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 52歳 一般 呉 孫権 100 郎中 16000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 56歳 一般 建業 孫権 100 郎中 17000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 70歳 一般 建業 孫権 100 光禄勲 33000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 下邳 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 43歳 一般 呉 孫策 100 太楽令 10000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 48歳 一般 呉 孫権 100 郎中 15000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 62歳 一般 建業 孫権 100 秘書令 20000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 32歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 36歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 建業 - - - 0 - - まあ、このゲーム小心のデメリットまったく無いしね……舌戦はむしろ強いし。 -- (名無しさん) 2010-02-21 00 32 07 孫権との喧嘩で門を土で固めたり放火されたりと笑い話のような経験をしてる方。 主君との間でも決して自分を曲げないとっても剛直なおじいちゃんである。 -- (名無しさん) 2010-03-09 02 10 14 下邳に在野でいることが多いので、文官不足の勢力では必ず配下に加えよう 義理自体はそんなに高くないので婚姻や義兄弟を組めば安心できる 特技がないので築城、論客などを情勢を見ながらつけてあげよう -- (名無しさん) 2010-10-19 20 21 50 三国志の名物爺ちゃんの一人。 が、何と特技なし! これには相当驚いてしまった。 だがPK版では好きに特技を付ける事ができるので、 築城などをつけるにはピッタリだろう。 また、論客をつけるのにもピッタリでもある。 -- (名無しさん) 2011-02-02 08 38 52 孫権嫌ってるのは家に火つけられたから? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 55 39 張昭は孫権嫌悪してないですよー。まあたしかにそういう逸話はありますけどねw -- (名無しさん) 2011-02-04 19 56 12 ↑赤壁の戦いのときなど、なにか孫権が大きく出ようと思ったときに 決まって諫めていましたからね… 確かに嫌悪するかもしれません…。 -- (名無しさん) 2011-02-04 20 36 10 軍の指揮もとってたっぽいのにこの統率はかわいそう ゲーム的には33でも50前後でも主将として前線に立たせられたもんじゃないけど -- (名無しさん) 2011-05-22 08 39 52 高知力の小心論客候補の一人。 だが呉には既に論客持ちが二人もいるから彼に付ける必要はそんなにないと思う。 闞沢は性格剛胆で舌戦かなり強いし。 もちろん英雄集結とかで呉以外の勢力で登用した時は別だけど。 -- (名無しさん) 2011-05-22 14 13 27 英雄集結では二張揃って下邳にいるので二人を登用出来れば、普段は文官不足で内政に苦労する呂布軍も内政に事欠かずに済む。 -- (名無しさん) 2011-05-22 15 46 44 ↑3 たしかに実戦で指揮を執った記録はあるけども、あまり芳しくないぜ・・・w 闞沢のほうが長生きだし、孫呉なら内政系特技でいいんじゃね ニ張揃ってても張紘のほうが最前線で活躍するだろうし まあこの能力なら指揮官以外何でもこなせる -- (名無しさん) 2011-06-03 12 17 10 政治がチートだが知力もわりと高いので脳筋の知力補正は十分つとまる。 だが武力が3と劉禅以下のため騎馬戦法で轢き殺されないように注意しよう。 -- (名無しさん) 2011-06-03 12 38 27 通称、はるあきこと張昭。前線に出すなら、知力うpと築城を、後方担当なら能吏とかそのへんを養成してやりたい。 -- (名無しさん) 2011-11-12 19 34 32 相方の張紘が「築城」持ちなのに特技無しとは・・・KOEIは真面目に査定したのか? 「怒髪」なり「名声」なりいくらでもそれっぽい特技は付けれたと思うが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-29 14 38 00 「怒髪」なり「名声」か…確かにどっちもそれっぽいですよね。「名声」は程普さんがいますから、張昭さんは「怒髪」かも。剛直な性格を表しててイイかもです。 -- (ゆんぼ) 2012-01-31 13 05 32 どっからどう見ても演義基準なので 孫策の遺言通り「能吏」とか名士なので「仁政」をつけたり勝手に編集していますが… -- (名無しさん) 2012-05-04 03 17 22 小心のデメリットは確かに無いんだけど、小心のボイスが全く合ってないので声だけ変更してる ところで90以上の能力持ちで、性格小心なのってひょっとしてこの人だけ? -- (名無しさん) 2012-11-16 11 10 52 二張だけど親愛関係ないんだ -- (名無し) 2013-01-30 20 42 26 能力上主将にすることも歩隲と同じ部隊に入れることもないため、嫌悪関係にあることは忘れがち。 だが英雄乱舞で君主として選んだ場合、歩隲が登用できなくなる事は覚えておいたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-10 13 28 34 特技は指導でもいい気がする。 もちろん怒髪もいいかもだけど、できれば内政やサポート役に特化した特技をつけてやりたい。 君主の孫権とあわせて、呉の武将を育成してやりたい。 -- (名無しさん) 2013-02-10 15 15 44 初登場する時は39歳だが、圧巻の老人顔グラ!「若い時からお爺ちゃん」 という点で、大滝秀治を思わせるキャラクター。義兄弟の組み合わせ次第では 末弟がジジイというシュールな場面が生まれます。 -- (名無しさん) 2015-12-13 05 14 50 コーエー作品には6歳児髭面(石田三成)5歳児髭面(福島正則)と4歳児髭面(加藤清正) がいるからな -- (名無しさん) 2015-12-13 11 37 59 おっと太閤立志伝5の悪口はそこまでだ -- (光栄) 2015-12-13 15 53 11 むしろ褒めている -- (名無しさん) 2015-12-13 23 34 00 ↑↑↑2歳でハゲ オッサン顔の筒井順慶も忘れるな -- (名無しさん) 2015-12-18 19 02 21 ああっ、マイナス4歳で歴史的作品を造る芸術家も京都にいるしな! -- (名無しさん) 2015-12-19 21 13 45 小心・高知力・理想的な話術と、デフォルト同士の舌戦で言えばまさしく最強。一喝されなければ諸葛亮だろうが張儀だろうが一蹴できる。が、デフォで論戦を持っていないのが致命的。 よってこの舌戦の強さは利点というより、推挙の登用を阻んでくる欠点といっても差し支えない。 特にS2孫堅における二張推挙イベントでは、本気でこの舌戦の強さに泣かされるだろう。 -- (名無しさん) 2016-08-14 07 22 43 COMが特技に覇王付けてたw -- (名無しさん) 2019-01-09 22 04 12 別に草生やすほどでもないと思うが・・・所有者の能力に依存しない技能を防計担当につけるのは割りとアリだと思うがな CPUはそんなことまったく考えないけど -- (名無しさん) 2019-01-18 00 43 36 戦争に出さないし関係ないけど、孫権に嫌悪されてるのは不憫だな。 煙たがられつつも尊重されていただろうに。 -- (名無しさん) 2020-02-10 20 09 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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