約 646,501 件
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/15.html
コマンドについて ここでは各種コマンド類について説明します。 現状維持 チャンプ 内政 戦争 能力・転生 仕官 情報 討伐 軍事 通信 永遠の証 ギルド 神の木 クエスト 闇の能力屋 銀行 現状維持 現状維持(リロード)をする。 チャンプ 闘技場でチャンプになったプレーヤーのキャラクターと戦う。(チャンプのステータスは10倍になっており簡単には勝てない) チャンプが防衛してゆく度チャンプのレベルが上昇し、その状態で勝利すると莫大な経験値を得る事が… 内政 1.農業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで農業が行える 2.商業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで商業が行える 3.徴兵(行動力1消費) 一度に投資できるG及び人数が千、五千、一万から選べる 4.長期内政 農業、商業、徴兵を行動力6を消費して行う 5.兵の訓練 兵の訓練を行う(関連事項戦争) ※特に1〜5については、国力を得る(戦争を行う)為に極めて重要な国の共有資産である(関連事項内政、資産と戦争) 戦争 侵攻する国を選び戦争を行う (戦争を参照) 能力・転生 能力 資金を使い能力を上げる [UA][UD][LR][AG]はそれぞれ資金500000G、[HP][MP]をそれぞれ1500Gで上げる事ができるが、限度がある(詳しくはステータスの体力[HP] 魔力[MP]、攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG]を参照) 転生 レベル70になると転生ができる。レベルが1になり経験値も0になる。レベルが低くなり比較的少ない経験値でレベルが上げられる事を利用して短時間でステータスアップを狙える。 仕官 希望の国へ仕官したり無所属になる事も可能。国代表の信任・不信任及び立候補もここから行う 情報 情報 情報では格言と名前の変更ができます 登録者一覧から全国の人の詳細なデータが見れるので、それ以外に意味はありません(^▽^;) さて、携帯では名前の変更ができません しかし、携帯でも名前の変更は可能です ファイルシークを使用します これによりPCサイトとして永遠の大地を使用できます 討伐 討伐を行う。 251回討伐すると[英雄]の称号と緑の魔石が1つ得られる。 (関連事項討伐、神の木データ) 軍事 諜報 資金調達ルートを撹乱させ国家予算を流失させる 略奪 洗脳 相手国の兵士を洗脳し自国の兵として取り込む。 待伏 攻めて来た相手に対し待ち伏せをし不意打ちを食らわす。 通信 プレーヤー間や、全プレーヤー、国内全体へ、国を限定してと使い分けられる電報システム。 永遠の証 主に改造についての意見交換などに利用する。 ギルド 冒険者ギルドを実行する。 神の木 神の木討伐を実行する。251討伐すると[神殺し]の称号と緑の魔石3つが得られる (関連事項討伐、神の木データ討伐、神の木データ) クエスト クエストを 育て、戦わせ、成長結果を吸収する。 闇の能力屋 闇の能力屋を参照 銀行 銀行に資金を預けたり引き出したり、武具の予備をスタンバイできる。 緑の魔石と白の魔石を購入する事ができる 銀行 資金を預ける事ができ、白の魔石、緑の原石なども購入できる。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/58.html
革命ゲーム 革命ゲームとは 管理人さん曰く 「クエストが堅実なミニゲームなら、こちらは運ゲー」 その名のとおり、クエストと違い、かなりハラハラドキドキします 「捕まるな!捕まるな!」と祈りながらクリックすることが多々あります(;´▽`A`` まだまだ革命ゲームは解析途中です クエスト研究会掲示板のほうでデータ提供などお願いしますm(_ _"m) おそらくこっちのほうが最新データがあるとおもいます コマンド 名称 危険度 内容 宿屋 小 ライフ+1 マネー-1 広場 無 行けるターンが限られています 職場 大 マネー+1 最も危険な職場でも秘密警察に見つかる可能性は3分の1程度なので 基本的には安全です 序盤はライフやマネーも減りにくいので50ターンめまでは楽勝に行けるのですが… 広場イベント ターン 内容 10 ライフ+3 20 マネー+1 30 マネー+3 40 何も無し 50 亡命成功 キャラリセット HPMP+1000 UAUDLRAG+100 75 白の原石+1 99 ライフ+3 マネー+3 100 亡命成功 キャラリセット HPMP+3000 UAUDLRAG+300 110 ライフ+3 120 マネーが0に 125 マネー+3 130 ライフ+3 140 マネーが0に 広場イベントは特定のターンでしか発生しません その他のターンに行ってもターン数は経過しませんし、全くの無駄です(^▽^;) 50で亡命するより、100で亡命したほうが3倍効率いいのですが… 慣れてくると100までに死ぬことはまずありません ただ、50~100まで広場イベントが殆ど無いので、かなり運が悪いとGAMEOVERすることもあるでしょう 50までにGAMEOVERは広場イベントをきちんとこなしていればまずありません 秘密警察に発見される 場所 時期 内容 宿屋 ターン50まで ライフ・マネー-1 職場 ターン50まで ライフ-1 宿屋 ターン50~100 ライフ・マネー-2 職場 ターン50~100 ライフ・マネー-2 宿屋 ターン100~ ライフ・マネー-5 職場 ターン100~ ライフ・マネー-5 秘密警察に発見されると、ライフは回復しないしマネーはもらえない上に、これだけ失います ターン50までは楽勝でいけるのですが、そこから先がとにかくきつい ライフが1の状態で発見されるとGAMEOVERです
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/21.html
軍事 相手の物資を削ります 威力は LR 士気 アビリティ で決まります アビリティ知力で最大値2倍! 効果 威力 諜報 相手の国家予算を減らします 最高999*2 強奪 相手の兵糧を減らします 最高9999*2 洗脳 相手の兵力を減らします 最高9999*2 待伏 相手の待伏せをし、攻めてきた相手の訓練度を下げます 自分の訓練度が上がります
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/22.html
所属者リスト 仕官 国に所属したり、放浪の旅に出れる。 君主投票 その国の君主を決めることができる。 評議会 各国の代表者のみが閲覧、書き込みが出来る。 君主の仕事 君主が国の方針などを設定する所。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/40.html
階級 このページは階級について解説します。 @編集中です@ 階級に応じてキャラクターの持つ部隊の兵士数が決められる。 なお、階級に応じて使用出来る技や兵種もあります。 貢献値を積む事によって階級を上げる事ができます。 (関連事項貢献値) 階級値 階級 兵士数 必要貢献値 0 傭兵 0 -- 1 農兵 1000 3 2 従卒 2000 12 3 足軽 3000 27 4 槍兵士 4000 48 5 足軽大将 5000 75 6 騎士見習 6000 108 7 騎士 7000 147 8 上級騎士 8000 192 9 騎士隊長 10000 243 10 大隊長 12000 300 11 大将 14000 363 12 軍師 16000 432 13 上級大将 18000 507 14 将軍 20000 588 15 参謀 25000 675 16 元帥 30000 768
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/43.html
他のプレイヤーが売った物や初心者用武器などがランダムで買うことができる。 買う 500Gでランダムアイテムが出てくる 名前 属性 強さ 耐久 重さ ブロンズソード 剣 6 250 2 ロングスピア 槍 10 250 4 バトルアクス 斧 20 250 9 ファイアー 炎 18 250 6 ウィンド 風 6 250 1 サンダー 雷 8 250 3 その他に掘り出し物がある時もあります。 売る 自分が持っている「武器、タマゴ、ペット」を100Gで売ることができる ガチャタマ ガチャタマを買うとタマゴがランダムで出てくる。 5000,20000,50000Gのどれかから選ぶ。 ガチャタマ時間制限あります。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/30.html
討伐ってなに? 敵を倒すと修行よりも少ない経験値ですが、その変わりにお金とごくまれにタマゴが拾えます。 右に行くほど、強いモンスターが出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 ポカポカ平原 → モリモリ森 → デロデロ沼 → ソーダー海 → カッサリ砂漠 → ゴツゴツ山 → 空白の跡地 → 封印されし魔界 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 モンスター 平原には弱いけど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスのモンスターが君臨しています。 モンスターを増やすことができる モンスターエッグを孵化させることによって、討伐の魔物が増えます。 ディアボロスはモンスターが多く誕生するとその地域からいなくなります。 ステータス画面で使うとそのモンスターの強さ、だいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられる。 モンスターの名前、セリフの設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などはキャラと一緒に削除します。 モンスターエッグ モンスターエッグは討伐で拾え、ガチャタマなどで手に入ります。 モンスターエッグから産まれるペット ペットはステータス画面で魔物が産まれます。 マモノノタネアオ 自分の強さと同じ魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ 自分の強さの2倍の魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ 自分の強さの3倍の魔物が討伐に出現するようになる 産まれた魔物は、魔物の強さにより棲みやすい生息地域に行きます。 その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は増え過ぎると生息地ごとに、いなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで放つ時に魔物のお絵描きで作って絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 ※画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 Merino』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 Merino』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 Merino』は返ってこない。その逆もしかり。 つまり、同じ作者の同タイトルは変に上書きされる場合があります ※まだまだ討伐はなぞが多くあるので、すべて真実でない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1003.html
関連ページ:輪るピングドラム <輪るピングドラム 回想総集編> 本編で登場する回想(Flash back)を総ざらいしながら、物語の推移を時系列で確認。 管理人が作品の復習目的で作成したもの。本編の核心に触れるネタバレ情報を一切自重していないため注意。 ◆回想-時系列対応表 回想登場話 いつの回想か 1st station運命のベルが鳴る 物語開始少し前#1 2nd station危険な生存戦略 #1 3rd stationそして華麗に私を食べて… 5年前 4th station舞い落ちる姫君 #3#4 5th stationだから僕はそれをするのさ 9年前 6th stationMでつながる私とあなた 11年前(回想以外)5年前#6 7th stationタマホマレする女 8th station君の恋が嘘でも僕は 9th station氷の世界 10年前・その1(回想以外)3年前・その13年前・その3#1(回想以外) 10th stationだって好きだから 11th stationようやく君は気がついたのさ #6 12th station僕たちを巡る輪 16年前・3月20日#1(回想以外)#12 13th station僕と君の罪と罰 3年前・その2 14th station嘘つき姫 #8#14 15th station世界を救う者 16年以上前・その1 16th station死なない男 10年前・その3 17th station許されざる者 16年以上前・その3 18th stationだから私のためにいてほしい 16年以上前・その2 19th station私の運命の人 10年前・その1(回想以外)#5#19 20th station選んでくれてありがとう 16年前・あの日の前日10年前・その1 21st station僕たちが選ぶ運命のドア 10年前・その110年前・その43年前・その4#18#21 22nd station美しい棺 10年前・箱の中10年前・その2#21#22 23rd station運命の至る場所 16年前・3月20日10年前・箱の中#22 24th station愛してる 10年前・箱の中#22(回想以外) ◆イベント詳細 時系列 回想・その他重要イベント 16年以上前その1運命乗換え前の世界 #15 回想ゆり/あのタワーが見える部屋/みにくいアヒルの子劇場※私はパパが大好き。だってパパは天才芸術家だから。パパのためなら何だってできる。~ゆり、実の父から理不尽な虐待を受ける日々↓#15 回想ゆり/あのタワーが見える部屋/みにくいアヒルの子劇場・完結編※私は窓の外に彼女の愛を見た! あれは運命の出会い。私のすべては許されたのだ。~桃果の呪文で「父親のいない世界」へ乗換え成功。<ゆり、桃果に救われる> 16年以上前その2 #18 回想多蕗/日傘の母/僕がピアノを弾いていた頃籠から出られなくなった理由。かつて僕は天才だった。僕の夢はお母さんの夢だった・ピアノと弟と鳥(…)~多蕗、母親から才能しか求められなかった幼年期↓#18 回想多蕗/子どもブロイラー/母に捨てられた頃僕はピアノが弾けなくなった。いらない子どもになった。あんまりじゃないか。だから僕は透明な存在(…)~多蕗、桃果のおかげで子供ブロイラーから脱出成功。<多蕗、桃果に救われる> 16年以上前その3 #17 回想多蕗とゆり/桃果と遊んだ日々/思い出のあの水辺僕たち、私たちをつなぐ運命。桃果は全てだった。彼女といたあの日々は、毎日がキラキラしていたん(だ)~桃果と多蕗とゆり、3人の楽しい日々 16年前あの日の前日(1995年) #20 回想決行前日/ピングフォース・アジト/とあるマンションの一室※その場所から全て始まった。そこには同じような顔がたくさんあって、どれが本物か、どれが正しい(…)~高倉剣山中心に、決起集会。「生存戦略」演説 16年前あの日、3月20日(1995年) #12 回想あの日/始まりの部屋から/事件と拡散高倉家に男の子が生まれた。そして彼はミッションを実行した。それは彼らの生存(戦略)<高倉夫妻の間に晶馬誕生><同日、夏芽家に冠葉誕生><高倉夫妻、眞悧指揮の下、TSMを舞台に凶行に及ぶ>=#23 回想眞悧/16年前/事件の朝※僕は人の正体がわかった。だから、あの運命の至る場所でそれを発動したんだ。でも、そこに彼女(…)~あの事件の核心、眞悧vs桃果<桃果、眞悧と相討ちになり、この世界から消える(注:死んだわけではない)>↓#12 回想多蕗/16年前/事件の朝僕は桃果ちゃんと同じ列車に乗る予定だった。でも目覚まし時計がならなかったんだ。桃果ちゃんは消(えて…)~多蕗(当時小学2年生)、運よく事故を逃れる。↓#12 回想多蕗/葬儀場/桃果の葬儀そんなバカな。桃果ちゃんが死んだなんて僕は絶対に信じない。だって彼女は(…)<桃果が死んだ(→消えた)この日、荻野目家に苹果誕生> 11年前(2000年) #6 回想以外・苹果の両親、桃果を巡る喧嘩。~父と、桃果を忘れられない母との軋轢が表面化。<苹果(当時5歳)、自分が桃果になれたら家族が分裂しないのに、との思いを抱く> 10年前・箱の中(2001年) (※冠葉と晶馬初対面という点から時系列順を推定。ただし純然たる精神世界描写の可能性もあり)#22 回想晶馬/箱の中/10年前※僕はひとりぼっちだった。何が起こったのか分からない。一体なぜ僕はこんな所に…↓#23 回想晶馬/箱の中/10年前※そこで僕たちは初めて出会った。その時から、僕たちの運命は予め決まっていたんだと思う。↓#24 回想晶馬と冠葉/箱の中/10年前※僕たちは出会った。でも、もう時間は残されていなかった。飢えと渇きが僕たちに襲いかかる。↓・あれから何日経ったのだろう…↓・冠葉、箱の中を探したらリンゴ発見!↓<冠葉、リンゴ(=生命)の半分を晶馬に分け与える> 10年前その1(※1~4の順序は推定)(2001年) #21 回想晶馬/10年前/企鵝の会※僕たちはあの場所で出会った。そこで僕はひとりぼっちだった。だから彼女を見つけることができた~晶馬と陽毬とsunちゃんのエピソード↓#20 回想陽毬/子どもブロイラー/世界から捨てられた日思い出した。私には大切な人がいる。あの日、あの氷の世界で、私は運命と出会ったのだ。=#9 回想以外(この段階では顔不明)=#19 回想以外<晶馬、陽毬を子供ブロイラーから救助、生命を分け与える(家族に迎える)> 10年前その2(※1~4の順序は推定)(2001年) #22 回想真砂子/10年前/マンション※冠葉と別れた日。お兄様は私とマリオさんにすべてを残すため、夏芽家を捨てた。私たちを、そして<冠葉、実の兄妹である真砂子&マリオと別れる> 10年前その3(※1~4の順序は推定)(2001年) #16 回想真砂子/夏芽家 祖父の部屋/祖父が生きていた頃私はあの男に全てを支配されていた。だから、私はすり潰すことにした。~真砂子、父を家に連れ戻すため、祖父の抹殺を決意(※夏芽父が家を出ていて、しかし真砂子は家に戻っていて、夏芽父がまだ生存しているこのタイミングと推定。ただしもっと前~これより後の可能性もある。回想中での真砂子の年格好から、いずれにせよ10年前の近辺であろうとは思われる)↓・夏芽左兵衛、フグ刺しを喰らって勝手に死亡。 10年前その4(※1~4の順序は推定)(2001年) #21 回想冠葉/10年前/父の葬儀場※俺が高倉家の家族になった日。そこで出会ったんだ。あの日、俺は陽毬を守ることを誓った。<夏芽父死亡、冠葉が高倉家に迎えられる(→「高倉三兄妹」完成)> 9年前(2002年) #5 回想冠葉/9年前/高倉家・居間※台風の夜。陽毬が高熱で大変だ。病院に電話しても冷たくあしらわれた。↓#5 回想冠葉/9年前/暴風雨の中※そのとき冠葉に何が起ったのか?父は?陽毬は?家族はどうなる?↓#5 回想冠葉/9年前/明け方、台風の過ぎ去った後※冠葉と父、それは男同士の約束。それは成し遂げた男の背中。だから僕は。 5年前(2006年) #3 回想2006年3月20日/荻野目家LDK/荻野目リンゴ11歳※あのカレーの日。多蕗さんがキラキラしていた。あのときから私の運命は決まっていたの(だ)=#6 回想苹果/それから6年後/荻野目家・リビング※あのカレーの日、多蕗さんは猫の話をして、私の「運命」も決まった。<苹果、桃果が好きだった多蕗と結婚し「桃果になる」ことを決意する> 3年前その1(※1~4の順序は推定)(2008年) #9 回想陽毬/小学校/教室・内※放課後の友情。すべては三人で始めたことだった。オーディションの準備なの(だ)~陽毬(当時小学5年生)、友人2人と「トリプルH」結成準備。↓#9 回想陽毬/高倉家/居間・内(夜)※そのリボンは違った。どうしてもそれが許せなかった。でも、あんなことになるな(んて)↓#9 回想陽毬/救急病院/病室・夜※包帯の母。陽毬の後悔。お母さんごめんなさい。なんて恐ろしいことをして(しまったんだろう)↓#9 回想陽毬/小学校/下駄箱付近・放課後※なかよし池の友情。最も禁じられたお遊戯。『はだしのゴン』編。どうなるミッシ(ョン) 3年前その2(※1~4の順序は推定)(2008年) #13 回想晶馬/三年前/高倉家・夜高倉家の罪と罰・第一部・あの日、僕たちの日常が失われたんだ。↓#13 回想晶馬/三年前/新宿海王プラザホテル・夜高倉家の罪と罰・第二部・あの日、僕たちの愛が失われたんだ。↓#13 回想晶馬/三年前/新宿海王プラザホテル・夜高倉家の罪と罰・第三部・あの日、僕たちの全てが失われたんだ。<高倉両親の凶行、世間に知れ渡る> 3年前その3(※1~4の順序は推定)(2008年) #9 回想陽毬/小学校・校庭/下校する陽毬※友情の結末。最後に学校に行った日。何かがランドセルに当たっ(た)(※高倉両親の件が発覚→学校に通えなくなった、の順と推定)<陽毬とヒバリ&光莉の離別。後にヒバリ&光莉は「ダブルH」としてアイドルデビュー> 3年前その4(※1~4の順序は推定)(2008年) #21 回想陽毬/高倉家居間/お父さんとお母さんがいなくなった。※さびしくて悲しくて私は泣いてばかりいた。お兄ちゃんたちが私にしてくれたこと。ぜんぶミカちゃん~冠葉と晶馬、自宅を劇的ビフォーアフター。(※学校に通えなくなった→家で泣いてばかり、の順と推定) 物語開始少し前 #1 回想晶馬/東鷗病院/診察室内※兄弟が医者から受けた悲しい宣告。運命だとしたらそれはあんまりじゃないか。 1st station運命のベルが鳴る #9 回想以外・陽毬、3ちゃんを追い掛けて、謎の図書館へ↓・陽毬死亡↓#9 回想以外・眞悧、陽毬に皇帝ペンギン帽を捧げる↓・プリンセス降臨↓<#12より 冠葉、陽毬に生命を分け与える>↓・陽毬復活↓#1 回想晶馬/東鷗病院/診察室内※驚きの鷲塚先生。彼はその医療人生で最も驚くべき現象を目撃した。#2 回想晶馬/前車両より/妹が生き返る※不思議な出来事。僕たちに起こったことは夢なんかじゃない。だとしたらあれは? 2nd station危険な生存戦略 3rd stationそして華麗に私を食べて… ・苹果、高倉家を訪れる↓#4 回想晶馬/高倉家・夜/居間※密談する兄弟。苹果とピングドラムの関係は?2号は頭が熱いが我慢す(る)~いかに苹果からピングドラム(日記)を奪うか、兄弟で相談 4th station舞い落ちる姫君 #4 回想苹果/多蕗のアパート/多蕗の部屋の前※恐ろしい現実に直面した。忘れたかった。そうだ、この女があの時部屋にいた(※特段回想シーンはなし)・真砂子、活動開始 5th stationだから僕はそれをするのさ #19 回想ゆり/モンブランがファビュラスな喫茶店/カレーの日あのとき私たちは約束した。私たちは二人でいることで、桃香(※)を永遠にすることができるはずだから。(※誤字はアニメ表示のママ(正しくは桃「果」))(※※時系列順は推定。でも、婚約直前のエピソードなので、多分この近辺) 6th stationMでつながる私とあなた ・冒頭、女子2人に真砂子の忘れ玉発動↓#6 回想冠葉/昼の惨劇/デパートの屋上※意識を取り戻した唯と千鶴。だけど二人には大きな変化があったんだ。=#11 回想冠葉/阿佐美の病室とスーパーの屋上/額に当たったボールあのボールは何なのか?額に当たった少女たちは記憶を失くし 7th stationタマホマレする女 ・多蕗とゆり、婚約発表。 8th station君の恋が嘘でも僕は ・苹果、プロジェクトM失敗↓・桃果の日記、半分持ち去られる=#14 回想ゆり/私のマンションの前/あの嵐の夜土砂降りの雨の中、苹果の手から日記の半分を奪った謎の女性ライダー、その正体は果たして誰だ(ったのか)~正体はゆり 9th station氷の世界 10th stationだって好きだから 11th stationようやく君は気がついたのさ #12 回想冠葉/高倉家・台所/ある日の陽毬と俺陽毬はいつも俺たちのことを見ていてくれていた。絶対に失えない。俺には彼女が世界の~陽毬、3ちゃんとロールキャベツの下ごしらえ中。(※推定。ひょっとしたら別日かも。)↓・夜、晶馬と陽毬でロールキャベツ完成。↓・ヒメホマレミッション↓・苹果、憑き物が落ちたかのように。↓・家庭の事情告白大会開幕 12th station僕たちを巡る輪 ・陽毬、再び力尽きる↓<冠葉、再び生命を陽毬に分け与える。>(冠葉の生命の残り、ここで尽きたか?)↓・陽毬、再び蘇生 13th station僕と君の罪と罰 14th station嘘つき姫 ・苹果に冷たく接する晶馬=#14 回想晶馬/新宿御苑駅・駅前付近/今日の午後※僕は彼女に酷いことを言ってしまったのかもしれない。きっと彼女は傷ついたと思う。↓・苹果、ゆりと共に傷心旅行で温泉旅館へ↓・苹果貞操の危機 15th station世界を救う者 ・ダブルHの2人にマフラーが届く 16th station死なない男 17th station許されざる者 18th stationだから私のためにいてほしい ・多蕗、陽毬を誘拐し復讐執行=#21 回想陽毬/さらわれた建築現場ビル/数日前※冠ちゃんは私を助けてくれた。でも、多蕗さんが言ったこと、私はずっと気になっている。もしか(して…) 19th station私の運命の人 #19 回想冠葉/建築中のビル/数日前驚いた。まさか多蕗が復讐を考えていたなんて。しかし俺は隠し通した。これだけは誰にも言えない。~冠葉、荻窪のラーメン店で「企鵝の会」構成員と密会<ここで登場している高倉夫妻は、冠葉の幻視(実際は既に死んでいる)> 20th station選んでくれてありがとう 21st station僕たちが選ぶ運命のドア #21 回想晶馬/東鷗病院診療室/数日前※冷酷に告げられた陽毬の余命。僕たちはなんて無力なんだ。運命を受け入れるしかないとしたら、(…)(※時系列順は推定)↓・雑誌記者、苹果に接触↓#21 回想陽毬/高倉家居間/昨日の夜※突然やってきたマスコミ。見せられた衝撃の真実。私は知ってしまった。冠ちゃんがどうやってお金(…)~雑誌記者、陽毬に接触↓・雑誌記者、冠葉に始末される・多蕗、結城翼に刺される=#22 回想ゆり/ラーメン屋・店内/復讐が終わった夜※私に向けられた刃、あの時刺してきたのは思いもよらない人だった。まさか、こんな形になるなん(て)・冠葉(と陽毬)家を出て、最終計画始動 22nd station美しい棺 #22 回想冠葉/あの日の夜/東鷗病院診療室※眞悧が語った信じられない言葉。オレはただ陽毬を救いたいだけなんだ。(※本来はこの回より前のどこかだと思われるが、特定できず)・ダブルHの2人、陽毬にお礼にやって来る=#24 回想以外新曲を陽毬に。タイトルは大切な言葉→ラストシーン。#23 回想苹果/前の回想のつづき/東鷗病院・ラウンジ※驚いた。ついに私は日記の秘密を知った。でも、そのときの私には、その使い道をが(※)よくわからな(かった)(※誤字はアニメ表示のママ)~桃果の日記、返却される 23rd station運命の至る場所 24th station愛してる <晶馬と陽毬、生命のピングドラムを冠葉に返す>↓1.運命の果実を一緒に食べようー!!!2.ありがとう、愛してる↓・運命の列車の乗り換え完了・陽毬と苹果の世界↓Fin.
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/16.html
基本的には、その国のチャットとして使用可能。 ただし、その国の人だけではなく、軍事や戦争に失敗し連行された人も参加が可能。 牢獄に連行されると、疲労度回復と会議室にお知らせメッセージが書かれます。 軍事や戦争に失敗され連行された人の行く末 何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される。 牢獄に入っている間は、「助けを待つ、脱出する、裏切る」の行動しかできなくなる。 助けを待つ(更新と同じ) 同じ国や同盟国のプレイヤーが、幽閉されている国に戦争で勝つと助けることができます。 捕虜は30分拘束なので途中で救出されてもこの拘束中は捕虜扱い 拘束あけたら「仲間によって救出されました」の表示が出たる国に帰れます。 脱出する 運が良ければ牢獄から脱出することができる。魅力が高いと脱出しやすい…? 牢獄から脱出すると、今度は国から脱出する。一定回数進めば脱出成功。 疲労度回復しても牢獄脱出失敗で疲労度+10。国脱出失敗で疲労度+20。 裏切る 相手国の定員がいっぱいの時や、自分が国の代表者になっている場合は、裏切ることができない。 裏切ると階級が1~2下がり、代表者ポイントは約1/3になります。 また、称号がお尋ね者となる