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内政ポイント このページは内政ポイントについて解説します。 内政を行う毎に増え戦争1回につき2、軍事1回につき1消費する。闇の能力屋で100ポイントと引き換えに白の原石1つを交換可能。 内政を行うと消費した行動力分のポイントが内政ポイントとして加算される。 (内政1回につき1ポイント、長期内政なら6ポイント) この内政ポイントが無いと戦争を行う事ができない。つまり 「内政をきちんとして十分な資産を蓄えた上で戦争をして下さい」 というメッセージが込められています。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/45.html
コインと交換 20Gとカジノコイン1枚を交換する所 景品と交換 カジノコインを景品と交換する所 景品 コイン [卵]アンデットエッグ 1000コイン [卵]ブラッドエッグ 3000コイン [卵]マジックエッグ 5000コイン [剣]ムラマサ 10000コイン [槍]シャベリン 10000コイン [風]エルウィンド 10000コイン [卵]クリスタルエッグ 20000コイン [卵]スキルエッグ 30000コイン [卵]ドリームエッグ 50000コイン [卵]ハテナエッグ 100000コイン
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/61.html
このページは技について解説します わからなかったらすいません&編集中 注意 あくまで自分が調べた事なので間違えてる可能性がありますのでご注意を。 技を習得には、5の倍数のレベルや階級などで習得できます。 技には、所属している国々で変わります。 国技は、その国に所属していること&習得条件で覚える。 職業技 技名 習得条件 効果・補足 マジン斬り 戦士に転職 *** マヒャド 魔法使いに転職 *** 錬金術 錬金術師に転職 *** 階級技 技名 習得条件 効果・補足 ファイアー 上級騎士に昇格 (UA+UD)×2倍の威力 アイスストーム 大隊長に昇格 *** ダイヤキュート 大将に昇格 *** ブレインダムド 上級大将に昇格 *** ジュゲム 参謀に昇格 *** 称号技 技名 習得条件 効果・補足 アルテマ 破壊王の称号を得る 緑の魔石1個消費&UAの2倍? 道具技 技名 発動条件 効果・補足 *** *** *** 国技 アルメリア王国 技名 習得条件 効果・補足 ソードスラッシュ レベル5 *** アタック レベル10 UAが高まる 剣の舞 レベル15 *** 青い炎゛ レベル20 *** アルテマソード レベル25 *** ケアルガ レベル30 HP回復 アルティメットアタック゛ レベル35 HPとMPに高威力の攻撃 フラリン教国 技名 習得条件 効果・補足 バーティカルソード レベル5 *** アタック レベル10 *** ケアルラ レベル15 *** 青い炎 レベル20 *** 錬金術 レベル25 *** グラビデ レベル30 *** メガグラビドン レベル35 *** イギス連合軍 技名 習得条件 効果・補足 *** レベル5 *** *** レベル10 *** *** レベル15 *** *** レベル20 *** *** レベル25 *** *** レベル30 *** ヤマト神国 技名 習得条件 効果・補足 暗黒剣 レベル5 UAの2倍の威力で攻撃(武器も含めて デッドクラウン レベル10 防御無視で20ダメージ&10回復 ケアルラ レベル15 HP少々回復 青い炎 レベル20 チャンプ戦のとは、別です 参式・波 レベル25 高威力の攻撃 パラサイト レベル30 MPを攻撃 特殊攻撃 技名 発動条件 効果・補足 逆転必殺技 青い炎 チャンプ戦で稀に発動可能になる 一撃必殺 バーサーカーモード 賢者の石を装備 通常攻撃が強なった攻撃? 裏必殺技-円卓の騎士- 禁断の書-円卓の騎士-を装備&青魔石1個消費 HPとMPを攻撃 裏必殺技-聖なる光- 禁断の書-聖なる光-を装備&青魔石1個消費 HPとMP全回復 裏必殺技-龍の怒り- 禁断の書-龍の怒り-を装備&青魔石1個消費 HPを攻撃 ?技 技名 *** 「裏必殺技~」は、本当は名前なんかありません。 できたら技の情報を通信で教えてください 名前 レプリカ[桃鬼]
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/48.html
一騎打ち 戦争中に一騎打ちを申し込まれることがあります 一騎打ちは普通の戦闘と同じで、勝てばそのまま戦争に勝利します 結果 貢献値 士気 能力値 兵士 一騎打ちに勝利 ??? -2 UA/UD+50 ?? 一騎打ちに敗北 -15 ±0 UA/UD/LR/AG-1 ?? 一騎打ちを断る -1 ±0 ±0 ±0
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/37.html
プロフィール 名前 性別 血液型 誕生日 年齢 職業 住んでいる所 メッセンジャー 趣味 マイブーム オススメサイト 夢/目標 座右の銘 性格-特徴 好きなもの 嫌いなもの 携帯機種/ブラウザ ログイン時間 主な活動/役割 お気に入り武器 お気に入りタマゴ お気に入りペット 好きな職業 好きな部隊/苦手な部隊 気になる国 気になるプレイヤー 君主になったら 自慢 このサイトを知ったきっかけ 何か一言 ※各項目は全角80文字(半角160)まで書くことができます。 ※携帯の機能上全部表示が出来ないので一部のみだけ表示されます。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/36.html
アビリティ このページでは「アビリティ」(スキルと呼ばれる事も)について解説します。 ある程度の実績等を積むとアビリティ(能力の意)が取得でき、 各アビリティーによって様々な特殊能力が利用できる。 [政治] [統率] [知力] [疾風] [政治] 特殊能力 取得条件 [統率] 特殊能力 取得条件 [知力] 特殊能力 取得条件 [疾風] 特殊能力 取得条件
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/73.html
その国を代表するプレイヤー。 代表者とは以下の人達です。 君主・参謀・内政官・外交官・策士 国の代表者になるには 君主 その国のリーダーとなり国を導く人。 国情報の投票により一番多い人がなることができる。 君主になると国設定のコマンドを使用することができる。 参謀 戦争の前線で活躍している人。 その国での戦争勝利数が一番多い人がなれる。 内政官 その国で一番in率が多いといわれている人(仮)。 その国での内政ポイント(内政回数)が一番多い人がなれる。 外交官 基本的に他国と争うのが嫌いで人類みな兄弟と思っている人(仮)。 その国での外交ポイント(外交成功回数)が一番多い人がなれる。 策士 表舞台に立たず裏でコッソリと陥れる人(笑)。 その国での軍事ポイント(軍事成功回数)が一番多い人がなれる。 ただし、代表者になるには、一定のポイント(または票数)が必要です。 仕官、裏切りなどで国を変更すると代表ポイントが下がったりします。 代表者のメリット 外交でのコマンドが「宣戦布告、協戦同盟、同盟破棄」が追加される。 さらに、同盟国がある場合だと「食料輸送、資金提供、兵士派遣」のコマンドが使用できる。 代表者のデメリット 国の代表者になっている場合は、牢獄に入れられたときに裏切ることはできない。 税率 1%~99%まで設定できます。 税率が高い場合 内政で取得できる物資が多くなります(99%で通常の2倍程度) 給与が少なくなります 税率が低い場合 内政で取得できる物資が少なくなります。 給与が多くなります。 その他 国の代表者のみが国内一括送信(手紙)を手数料を払うと出来ます。 国の代表者を自ら辞任することも出来る。 階級と代表ポイントの関係 仕官すると階級1下がります。代表ポイントは1/2になります。 同盟国への仕官だと階級は下がりません。代表ポイントは1/2になります。 裏切りだと1~2下がります。代表ポイントは約1/3になります。 追放の場合は、階級も代表ポイントも下がりません。(減らす処理が難しいため) ※変更の可能性はあります。
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/56.html
スキルマスター 全ての技をコンプリートすると名前が刻まれます。 ???マスター 武器図鑑をコンプリートすると名前が刻まれます。 エッグマスター タマゴ図鑑をコンプリートすると名前が刻まれます。 ???マスター ペット図鑑をコンプリートすると名前が刻まれます。 歴代の大陸覇者 大陸を統一者はここに名前が刻まれます。 ビギナー歴代強王者 闘技場ビギナーリーグで優秀な防衛成績を残すと名前が刻まれます。 ベテラン歴代強王者 闘技場ベテランリーグで優秀な防衛成績を残すと名前が刻まれます。 チャンピオン歴代強王者 闘技場チャンピオンリーグで優秀な防衛成績を残すと名前が刻まれます。 ※???マスターの名前はまだ謎です・・・・
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/24.html
国に所属する。または、所属している国を変更したり、所属している国から放浪(無所属)したりすることができる。 その国により雰囲気が全然違うので、自分と気が合う人が多い所にいくのが良い。 その雰囲気は、トップページの君主の国の方針や交流広場などを参照すると良い。 所属している国を変える場合 拘束時間がかかる 階級分お金がかかる 国代表ポイントが半分になる、階級が1つ下がります。 同盟国に仕官する場合は階級が下がりません。代表ポイントは1/2になります。 君主になっている場合は、辞任してからでないと仕官することはできない。 仕官料として払ったお金は、仕官する前の国の国家予算にプラスされる。 仕官している状態で、5日間更新が無い場合は無所属になります。