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登録日:2013/12/23 Mon 16 20 更新日:2023/02/21 Tue 22 00 54NEW! 所要時間:約3分で読めます ▽タグ一覧 豚の帽子亭 ホーク マスコット 七つの大罪 久野美咲 残飯 残飯処理班 畜生 豚 概要 ホークとは七つの大罪(漫画)の登場人物いや豚。アニメでの声優は久野美咲 豚の帽子亭 のマスコットで残飯処理班。残飯処理騎士団の団長(団員はホークのみ)。 ピンクの肌を持つ豚で右耳に「Star Boa」と描かれた名札がつけてある。 人語を話す喋る豚で、つぶらなおめめが特徴的。 シンボルカラーはピンク。 見た目に反して口調は荒く「〜だぜ」「〜だろうが」と少年のように話す。 メリオダスとは十年前の事件後、同じ穴蔵の中にいた過去があり、それ以来行動を共にしている。 豚の帽子亭 は移動型の酒屋で、建物の下にはホークの母親の「ホークママ」がおり唯一会話ができる。 ちなみにお店ではお掃除も兼任。客がメリオダスの作る料理がマズくて吐き出した物も食べる。床にまで飛び散ると舐めて奇麗にする。 掃除後の床はピカピカで美しいがその上を歩きたくない気が・・・。 仲間の中でも常識的で、キングに次ぐまともな感性の持ち主。更に気位が高く、ただし自分が畜生だと思っていなかったりする。(オイ、鏡見ろよ) 物語の説明役なども担っており、喧嘩祭りに便乗してお酒を販売するなどしっかりした面を持っている。 エリザベスと行動する事も多く、彼女を背に乗せたり買い物に同行することもある。 やられ役が多く、串刺しになったり焼豚になったり、料理にされそうになったり、身近に肉食獣がいたり(キングの友人である黒妖犬は豚が好物である)、そいつに餌を横取りされたり。 とにかく不遇な目に遭うことが多い。 魔力 『変身(トランスポーク)』 魔力をもった生物を捕食することで、相手の能力や姿特徴を一時的に会得できる。闘級も上昇。排泄すると効果が消える。 実はこの豚。メリオダスの次に謎が多い。 上記の一件を含め後から判明したが 七つの大罪 の大罪名で暴食の罪(ボア・シン)がある。 酒屋 豚の帽子亭(ボア・ハット) ん? 偶然であろうか。 真相は本編を待とう。 以下ネタバレ注意 実はホークは魔神王がメリオダスを監視するために送られてきた煉獄の獣。並外れた耐久力はそれが原因。ちなみに暴食の罪とは関係なかった オイオイ〜追記・修正頼むぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンピでいうチョッパーさん -- 名無しさん (2013-12-23 16 32 55) 普通の豚なら即死クラスの攻撃食らっても丸コゲですむ頑丈さを見てもただの豚じゃないよね -- 名無しさん (2013-12-23 22 35 16) エスカノールか、それともマーリンなのか。それとも誰だ? -- 名無しさん (2013-12-23 22 57 09) ↑少なくともマーリンはキャメロットに居ると思う -- 名無しさん (2013-12-24 08 33 08) 暴食者=豚で豚=ボアなだけじゃないの? -- 名無しさん (2013-12-24 09 37 09) 七つの大罪では元からモンスター又は動物の印あり。個人的にベルゼブブの蝿かと思ってた -- 名無しさん (2013-12-24 23 11 04) 暴食の罪はマーリンだったか。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 41 42) 声はまさかのロリボイス 伊藤健太郎さんあたりの声を想像していたから余計にびっくり -- 名無しさん (2014-08-06 19 05 28) 何でバンから師匠って呼ばれてるんだ?何の師匠だよ -- 名無しさん (2014-09-18 00 41 49) ↑確か……酔った時の勢い? -- 名無しさん (2014-11-02 06 04 33) 結局こいつは何者…もとい何豚なのやら…… -- 名無しさん (2016-08-18 18 40 01) 見た目と、頑丈さと、オカンのサイズからベヒーモスでは?と勝手に予想してた -- 名無しさん (2021-01-17 20 05 38) 名前 コメント
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登録日:2010/07/30(金) 14 36 42 更新日:2024/06/20 Thu 13 10 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2-2は伝説 N64 NINTENDO64 ●←ラスボス アクションシューティング エヴァ ガンソード クレヨ…うわな ゲーム サーキィ スマブラX トレジャー ニンテンドウ64 ニンテンドー64 レフトポジション ローリング 二段ジャンプ 任天堂 地球の継承者 愛は地球を救う 時々横スクロールアクション 罪と罰 隠れた名作 コレハ ジンルイ ガ オカシタ 罪 ヘノ 罰 ナノダロウカ― 『罪と罰 地球(ほし)の継承者』(Sin And Punishment)とは、任天堂から2000年11月21日に発売されたNINTENDO64用ソフトのアクションシューティングゲーム。 開発は『ガンスターヒーローズ』や『ガーディアンヒーローズ』や『レイディアントシルバーガン』や『斑鳩』で有名なトレジャー。 売上は低いものの高い爽快感と任天堂らしからぬ難易度の高さから評判は良く、隠れた名作の一つとされる。 その後はバーチャルコンソールで配信され、Nintendo Switch Onlineの追加パックへ加入することでもプレイ可能。 2009年10月29日に続編の『罪と罰 宇宙の後継者』が発売された。 【特徴】 プレイヤーは決められた道を自動で進行し敵を倒していく。 ブラッドブラザーズやワイルドガンズに近い。 移動と照準操作は別々になっており、十字キー又はCボタンで移動、3Dスティックで照準操作をする。 つまり、数少ないレフトポジション対応ゲームである。 Zボタンを押しっぱなしで連射、押してすぐ離すと近くの敵に斬撃。 斬撃の方がダメージが大きく、一部の敵弾を跳ね返せるため使いわけていく必要がある。 トレーニングモード(鬱)があったり、ライフが無くなってもコンティニューを消費してほぼ直前から復活が可能(スコアは0になる)と難易度の高さと裏腹にプレイヤーに心折親切な設計。 ステージは全10種類で1周クリアは1時間程度。ステージは一つ一つ個性的で深く作りこまれている。 フルボイスだが英語音声だったり、シナリオが超展開の連発のためゲーム性以外の部分をあまり期待しないほうがいい。 【ストーリー】 人口爆発による食糧難を解決するために生み出された人工生命体が突如凶暴化。“ルフィアン”と称されたそれらは北海道の繁殖施設から脱走し、日本全土で増殖。人類に襲いかかる。 同時期に治安維持組織である武装ボランティアがアメリカから派遣され、ルフィアンに攻撃を仕掛ける。 一方、聖女と称される少女アチが彼女の血で覚醒した者達と救済グループを結成。武装ボランティアと敵対しながらルフィアンを狩っていく。 【キャラクター】 一部ネタバレ注意 ◇サキ・アマミヤ 本作の主人公。14歳の日米ハーフの少年。救済グループの一員で金髪ポニテ。ストーリー途中で変身する。 スマブラXではアシストフィギュアとして参戦。 ◇アイラン・ジョ 本作のヒロイン。15歳で日韓ハーフの少女。救済グループの一員で俺っ子。 ストーリー中盤はサキに代わり彼女を操作することになる。両者の性能は同じ。 ◇アチ 救済グループの指導者で13歳のロリ。聖女扱いされているらしいが性格は好戦的で残忍で腹黒。 ゲームオーバー時にコンティニューしなければ彼女に馬鹿にされる。 その正体は…… ◇ミチコ 救済グループの一員ですぐ死ぬ。 ◆ブラッド 武装ボランティアの指揮官。過去にアチの血で覚醒したが、当のアチからは見捨てられた。 ◆カチュア 武装ボランティアの幹部で人海戦術。変身する。 ◆レダ 武装ボランティアの幹部で猫っぽい小動物。ブラッドのサポート役。 ◆ラダン 元々は武装ボランティアの幹部だったがルフィアン化。上から来るぞぉ気を付けろ!! ◇イサ・アマミヤ アイランがアチによって見せられた未来にいた少年。次回作の主人公。 ●コーチ トレーニングモードに出てくる黒い玉。つぶらな瞳と大きなお口を持つムスメさん。 ●コーチの父 トレーニングモードに出てくる黒くて大きい玉。ムスメは渡さん。 【余談】 開発時のタイトルは『グラスソルジャー』と『暗黒の不毛地帯』。前者はカタカナの名前のゲームが多いとして没にされた。 同時期に発売された名作シューティングの『パーフェクトダーク』は、日本向けにローカライズする際、本作の影響で「赤と黒」のタイトルで出す予定だった。 超展開なストーリーは任天堂スタッフにも理解不能だったらしく、パッケージにも難解なストーリーと書かれている。 電撃ゲーム文庫の小説版と電撃大王の漫画版があるが漫画版は単行本化していない。作品世界や人物のバックグラウンドをより理解するには当時の攻略本に記載された設定資料と小説版が必要となるが、2023年時点では当時の定価以上の値段で購入せざるを得ない。後発のハードのサービスで興味を持った人のために電子化してください任天堂さんとトレジャーさん 難易度はイージー/ノーマル/ハードの三段階だが、この手のゲームには珍しく初プレイ時はイージーしかない。これはノーマルを最初から選べる様にすると、「イージーなんて俺のプライドが許さないぜ」→ノーマル挫折→仕方なくイージーに→イージーも挫折→orz……という最悪のパターンを回避する為のスタッフの親心。正解です。 サキは男の子。 追記・修正(コレ)ハ アニヲタWiki ガ オカシタ 罪 ヘノ 罰 ナノダロウカ― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポストエヴァンゲリオンな雰囲気があふれかえったカオスで陰鬱な世界においても前向きに生きるサキが凄くかっこいい。続編で結局暴走して怪獣になっちゃったっぽいけど・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 21 47 03) サキがスマブラでアシストフィギュアで登場する辺りがいかに隠れた名作かわかる。 -- 名無しさん (2014-10-31 19 42 18) 獣化サキは地味にニンテンドー系キャラクター最強候補の一角。ラストバトルの電波っぷりを見るとそのぶっとんだ戦闘力がよくわかる -- 名無しさん (2014-10-31 19 47 39) ↑ピット君@真・三種の神器と、他にはどの辺かな……>任天堂系最強キャラ -- 名無しさん (2015-02-14 22 28 23) これ(と時のオカリナ)が後2年早くでていれば、64=ガキ向けハードという印象を覆せたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 30 27) 空中戦ステージの脳汁は異常 -- 名無しさん (2020-10-22 14 59 54) スイッチオンラインの64ソフトのローンチ8タイトルに採用 -- 名無しさん (2021-10-26 23 39 32) 野太い声で走り回るサキに結構ショックを受けてるよ! -- 名無しさん (2021-10-27 23 30 13) 2-2で初めて手動照準のほうが威力高いっぽいと知った。何度やり直したことか -- 名無しさん (2024-06-16 10 10 56) 名前 コメント
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罪と罰 宇宙の後継者 機種:Wii 作曲者:半沢紀雄 開発元:トレジャー 発売元:任天堂 発売年:2009 概要 ニンテンドウ64で発売された『罪と罰 地球の継承者』の続編。 Wiiリモコンとヌンチャクによる操作と、「狙って撃つ」STGの肝が非常にマッチした作品。 一応、従来型のコントローラにも対応している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Successor 半沢紀雄 タイトル画面BGM 2009年143位 System 半沢紀雄 メニュー画面BGM 第4回200位2009年11位オープニング113位 Penance 半沢紀雄 ステージ0道中BGM Discipline 半沢紀雄 ステージ0 C446-MACROCHEIRA戦BGM Result 半沢紀雄 各ステージクリアリザルト時BGM Fukuoka 半沢紀雄 ステージ1道中前半(COCK KEEPER戦まで)BGM Anarchy 半沢紀雄 ステージ1道中後半、ステージ5道中後半BGM Boss EX G5 半沢紀雄 G5戦BGM、ステージ7 Cheng Long Lee戦BGM等 Furnace 半沢紀雄 ボス戦BGM1(ステージ1 TORTOISE KEEPER、ステージ2 ALTERNATOR、ステージ3 GIANT KEEPER、ステージ7 Ariana Shami等) Setouchi 半沢紀雄 ステージ2道中前半(JELLY KEEPER戦まで)BGM Blockade 半沢紀雄 ボス戦BGM2(ステージ2 JELLY KEEPER、ステージ2 BRIMSTONE、ステージ4 SLIME KEEPER、ステージ6 ROCK BITE KEEPER等) Hadal 半沢紀雄 ステージ2道中中盤(JELLY KEEPER戦後からBRIMSTONE戦まで)BGM Acclaim 半沢紀雄 ステージ2道中後半、ステージ4道中後半(SLIME KEEPER戦後)、ステージ6道中後半(PUPPY KEEPER戦後)BGM Kingdom 半沢紀雄 ステージ3道中前半(SECURITY LEVEL-11戦後しばらく、2Dシーンの終わりのチェックポイントまで)BGM Saki 半沢紀雄 ステージ3道中後半(3Dシーンの開始からSECURITY LEVEL-17戦まで)BGM Barrage 半沢紀雄 ボス戦BGM3(ステージ3 SECURITY LEVEL-17) Forest 半沢紀雄 ステージ4道中前半(MASTER NINJA KEEPER戦まで)BGM Sphagnum 半沢紀雄 ステージ4道中中盤(MASTER NINJA KEEPER戦後からSLIME KEEPER登場まで)BGM Abyss 半沢紀雄 ステージ4道中中盤(SLIME KEEPER登場からSLIME KEEPER戦まで)、ステージ6道中中盤(STROMBOLI戦後しばらく、工場と線路の区域に入るまで)BGM Arechi 半沢紀雄 ステージ5道中前半(EAGLE KEEPER戦まで)BGM Slash 半沢紀雄 ボス戦BGM4(ステージ5 TIGER KEEPER、ステージ5 EAGLE KEEPER) T.Boss 半沢紀雄 ボス戦BGM5(ステージ5 CHIMERA KEEPER) Havoc 半沢紀雄 ステージ6道中前半(STROMBOLIを搭載した戦艦が出現するチェックポイントまで)BGM War 半沢紀雄 ボス戦BGM6(ステージ6 Deco Gekishoの1,2戦目、ステージ7 Ritter) Boss G5 半沢紀雄 ステージ6 Deco Gekishoの3戦目BGM Morph 半沢紀雄 ステージ6クリア後デモのBGM、ラストバトル(ステージ7 Deco Gekishoの2戦目)BGM Satellite 半沢紀雄 ステージ7道中BGM Hagane 半沢紀雄 ステージ7 Hibaru Yaju戦BGM Blackheart 半沢紀雄 ステージ7 Deco Gekishoの1戦目BGM あの頃へ(version a) 作:間沢英二編:間沢英二編:小関 泰士 歌:AyumiエンディングBGM1 第2回ゲームソング448位 ハカイ 作:間沢英二編:間沢英二 歌:ASORAエンディングBGM3 あの頃へ(version b) 作:間沢英二編:間沢英二編:小関泰士 歌:I ruToy ruエンディングBGM2 PV
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罪罰研究 罪罰研究とは 罪と罰のやりこみとか、色々と穴があるこのゲームだけどどんなやりかたが一番いいのかとか そういうことを勝手に書きまくるところ データ解析とかは・・ まぁやりたいひとはどうぞ
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サーヴァント 【クラス】 シールーダー 【真名】 七つの大罪 【容姿】 紳士服を着た少女 【英雄点】40点(ステ26点・スキル14点):令呪1画消費 【HP】50 / 50 【筋力】A++:7(8) 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】E:1 【魔力】A+:6(7) 【幸運】C:3 【スキル1】 自陣防御 (一つ目の罪嫉妬) 消費点数5: 最大HPを20増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル2】 対魔力(二つ目の罪怠惰) 消費点数5; キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】罪の権限(三つ目の罪 消費点数4; 物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。 【宝具】大罪ではなく呪いを(ギルティデッド) 1/1 【ランク・種別】 C・対概念宝具 【効果】 効果①物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値10を得る。 効果②相手が宝具を使用して自分がダメージを受けた場合(耐久D6/2)回復する。 【その他】 7つの姿を持つ悪夢。 人理を犯す人類悪の体現 性能は冬木式聖杯ではかなり落ちている模様。 悪・秩序 星属性 性別はどちらでも
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最低必要な改造 罪と罰で最低限これは必要だって改造をいくつか これが無い罪罰はかなりやりにくいです ゲームとして成り立ってないといっても過言ではありません 通信 罪と罰配布サイトで配布されている物 本当に最低これは必要 修行用キャラ 能力は低いがLVがやたらと高いキャラ LRやAGは高ければ高いほど入る経験値は多い 長期内政 商業や農業に比べ徴兵は金も使うしやりにくい 各国の技の調整 ・アルメリア 鳳凰転生が強すぎる 上限を設けるか割合を減らすのが吉 ・フラリン 夢を継ぐ者、龍破斬は相手の防御力によっては威力がマイナスに アンクレアブレイクは色々と間違ってる ・イギス まぁ、妥当? ・ソーディナ 弱 す ぎ 地獄門はまぁまぁだけど ・ヤマト 強 す ぎ 転生 LV1にしたり能力もついでに下げたり転生したらできることが増えたり・・ LV230とかバカらしいでしょ 待ち時間 1時間とかふざけてる
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER J-POP 罪と罰 Xceon feat.Mayumi Morinaga 144 1096 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤に突然二重トリルが降ってくる、ハードは地雷なので注意 -- 名無しさん (2013-11-14 18 47 16) 終盤の3・2と4・5のトリルが難以上だと地雷 -- 名無しさん (2013-11-15 16 38 36) 基本的にちょいちょい皿が絡む☆10相応の階段乱打譜面。終盤に突然襲い掛かる二重トリルはV2灰などに見られる3+5→2+6の交互押し。対称固定だと若干捌きやすい? そこそこの長さがあるためハマったら終了。どうしてもうまくいかないようなら乱当たり待ちもアリかもしれません。 -- 名無しさん (2013-11-15 17 53 19) 初見で難落ちしたワロエナイ。 BPMが遅い為、トリルは餡蜜も決めづらい。一度ハマると100%から叩き落とされる。要集中力。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 51 56) 八段だけどノマゲ落ちた -- 名無しさん (2013-11-16 14 33 01) 中盤までは☆9相当のスカスカ譜面。後半に対称トリルがきてその後少し密度が上がる -- 名無しさん (2013-11-16 17 26 45) BPMの関係であんみつが厳しい縦二重トリルが降ってくる。初見難は注意。ゲージが80%以上あったのにびっくりして死にました。 -- 名無しさん (2013-11-16 21 28 11) 二重トリルが苦手すぎてハードできない・・・正規ノマゲなら二重トリル後ほぼノーミスなら2%からでも何とかクリアできる。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 37 47) ↑3・9は言い過ぎ10だとやや見切りやすい程度、とわいえ結局トリルゲーには変わらんが -- 名無しさん (2013-11-19 16 18 55) ほぼトリルというのがイヤらしい。逆に言えばトリルの練習になると言える。 -- 名無しさん (2013-11-21 07 53 34) トリル以外は☆10下位 -- 名無しさん (2013-11-29 21 32 02) まるでPフリー使えとこんまいが言っているような譜面。 -- 名無しさん (2013-12-01 21 54 36) 乱で二重トリル外れるとクリアが難しくなる。4+7&5+6で易落ちました。正規だと難ついてるのに。正規推奨か -- 名無しさん (2014-01-09 22 21 08) ノマゲも難も二重トリルゲー。ノマゲならゲージが空になっても挽回可能ではあるがかなりの地力が必要。 -- 名無しさん (2014-01-23 00 43 20) 二重トリルをあんみつする場合、二重トリルの直前に降ってくる8分同時押しのタイミングを覚えてそのタイミングであんみつしたらきれいにつながるはず。フルコン難易度は今作の☆10の中ではかなり低め。 -- 名無しさん (2014-01-30 14 43 30) 正規がすでに乱かけたような譜面をしてるので乱の方がやりやすくなることが多い。ただハードは下手に乱当たり待ちするより正規で二重トリルハマらないように抜ける方が早い -- 名無しさん (2014-04-08 01 08 45) V2灰が段位で回復に使えてたぐらいの人ならこいつのトリルで落ちる事はまずない。逆にV2のトリル配置が苦手なら乱当たり待ちを激しく推奨。割れればスコアも出やすい -- 名無しさん (2014-06-13 10 07 22) トリル以外はつなげやすいわけだが、トリルがつながるときに限って道中ミスが出る。37-26がんばってつないだのに。 -- 名無しさん (2014-06-13 11 47 03) 最小BP5だが、トリルが完全に左手に寄る配置引いて難落ちした。乱難はほんとに危険 -- 名無しさん (2014-06-15 16 38 37) 一応、サビ?が終わった後、皿絡みが増える部分の後に二重トリルがあるというのを前もって知っておくといい? というか、ザナドゥ穴も二重トリルだったというね… -- 名無しさん (2014-10-07 14 20 03) H乱超楽しいw -- 名無しさん (2014-11-11 23 42 09) どうしてもダメなら左手で35、右手で26押すのもありだと思う -- 名無しさん (2014-12-23 00 40 18) Vが有効ならR乱が有効な気がする…トリルがだめならVシリーズやザナドゥや明日香などで慣れるかスパ乱で。 -- 名無しさん (2014-12-23 04 24 31) 正規でハードしたい場合には青鍵と白鍵を左右で交互に叩くことを練習することをオススメ -- 名無しさん (2016-12-14 21 13 10) ☆10下位の譜面ではあるものの、乱は最難箇所が確実に難化するので挑戦段階の人は避けよう。 -- 名無しさん (2016-12-14 22 34 25) この手のやつは特にスコア狙いだと二重トリルの位置を予測したいが、ごちゃごちゃ押しながらでも即見分けられる人でもないと序盤で予測しようにもわかりやすいところがない。わかりやすいのはBメロ終わりの36、37小節目だろうか。前者の 配置が26→4→26で、後者の同時押しの先に押すほうが35。押しながらでも見分けられる人なら最初の小節で判別できる -- 名無しさん (2021-08-04 16 37 57) 名前 コメント
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罪と罰++ 革新 罪と罰++ 革新の説明書です コンセプトは罪と罰を変える
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER J-POP 罪と罰 Xceon feat.Mayumi Morinaga 144 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストに前半に出てきた片手譜面がDBMになって降ってくる。ILIASよりきつい -- 名無しさん (2013-11-15 23 33 05) 左手の7バスが苦手な人は左鏡でずいぶん押しやすくなる。ただ最後の対象がDBになるのでノマゲか難か得意不得意に合わせてオプションを選びたい。片手はトゥーリほど強くないので落ち着いて処理しよう。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 00) 片手譜面にDBM譜面と☆10にしては難しく感じる。前作九段最底辺に両乱は早すぎた… -- 名無しさん (2013-11-16 15 58 39) 初見でEX狙えるbpだったがやればやるだけミスが増える。癖が付きやすいので注意したほうがいいかも -- 名無しさん (2013-11-16 21 33 57) HARDは中盤のトリル注意 -- 名無しさん (2013-11-20 22 02 18) 片手以外はスカスカで、その片手地帯もホムポジ主体で割と押しやすいと思う。上とは違う意見だが、後半の殺しが短い分ILIASよりはまだマシと感じた -- 名無しさん (2013-11-21 13 07 59) こういった譜面は手を止めたら負け。一見難しそうに見えるが片手地帯の配置は良心に満ち溢れている。 -- 名無しさん (2013-11-27 03 26 06) 配置の癖のつき易さが尋常じゃない。特にフルコンボerは一度チャンスをつかんで粘着すると呪われるパターンに陥りやすいので一呼吸おこう。 -- 名無しさん (2013-11-29 18 41 18) ホムポジは絶対に守ること。ホムポジを崩すとその後が辛い。ホムポジ崩すくらいならミスれくらいの気持ちで。それさえ守れば☆10下位だと思う -- 名無しさん (2013-12-08 02 25 12) A MINSTREL ~ver.short-scape~(A)のグレードアップ版 クリアできない人はあっちを飽きるくらいやり込むとやりやすくなるが、既出の通り癖が付きやすく呪われやすい 運指などを見直すのには良いかもしれません -- 名無しさん (2014-02-24 05 15 50) 認識力先行たけど片手地帯よりDBM地帯の方がはるかに叩きやすくなる。中にはそういうタイプの人もいると思うので最後まで諦めないこと。 -- 名無しさん (2014-02-24 14 07 45) S乱は片手地帯やDBM地帯がとんでもない配置になりやすい・・・。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 00 40) 正規、両鏡、逆正規、FLIPのみとどれも練習しがいがあると感じます 特に小指や非利き手側の動かなさを身に沁みて実感できます ただし片手やホムポジ以外練習にならない上に癖が付くので、練習のためにそこまで粘着しなくてもいいんじゃないかなとは思います ちなみに中盤の両手トリルは、判定ガン見した方が良いと思いました -- 名無しさん (2021-07-19 02 10 28) HARDを狙うと☆10でもかなり難易度が高いと思う まずは非利き手側で7171464271714642と1717424617174246のどちらがミスらないかを確認し、それに合わせて正規、鏡、FLIPを決めると良い 自分は両鏡でHARDクリア あと上にあるが、クセの付きやすさがヤバいのであまり粘着しない方が良い -- 名無しさん (2023-01-21 21 00 23) 名前 コメント
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「月は東に日は西に」(わかつきめぐみ)でも取りあげて楽をしようかと最初は考えた。単純に「はにはに」なるエロゲはどこまでこの名作を意識していたのだろうか、とか小ネタもあるし、何より氏の漫画が好きだからだ。 だがしかし、せっかく「つ」でまわってきた訳だし、こんな機会でもないと再読する機会がないだろう、というわけで「罪と罰」と相成った。棚には1987年、第67刷という恐ろしく昔の岩波文庫版(翻訳者は中村白葉だ!)があったのでそれを素直に再読したのだが、価格は上中下で250,300,300円だわ、ドストエーフスキー表記だわ、「パス」という単語にかっこがきで注釈(しかもトランプではなくカルタを例に出していた)がついていたりと、まあ何だ、高々20年前の翻訳ものってこんなんだったんだなあ、と内容とは関係の無いところでも色々感慨があった。単純に当時中学生だった私が「何だろうなこれ」と思いつつ読んだ記憶がぼちぼちと蘇りつつ読んだ訳です。 するとまあ、ぜんっぜん覚えていない訳ですな。なにせエンディングからして忘れていたし、その終わり方には心底驚いた。単なるラスコリーニコフの話が延々と続く内容だったかと思っていたら、各登場人物それぞれにきちんと話があって、彼一人の話ではない。いや、この企画のおかげで読み返せたのは良かった。 ただ、これを今読むのを人に勧めるか、っていうとまた別の思いがあって、当時のロシヤの世情だったりをある程度は知らないとやっぱり「良く分からない海外文学」「それも古典」「さらに純文学」でしかない。今新規に書かれている新作を読んだ方が面白いし、下手をすると本を読んで物思いにふけるとか議論する、とかそういう目的だとしても今更「罪と罰」でもないよなあ、という気がしてしまったのは確か。 彼(ラスコリーニコフ)の罪とは何か(いやさ、私の持ってる文庫だと表紙に露骨に書いてあるけどさ)、罰とは何か。彼だけではなく、その回りにも様々な罪だの罰だのがあって。その当たりの描写が淡々と(うん、淡々と)描かれているその筆致は確かに今でも残る作品として理解は出来るのだけれど……どうにも歯がゆい作品とも言うことも否めない。 今「解題」なる前書きを読み返したら、実はエンディングまで示唆してあってさらに驚愕。く、こういう場所の感想ですらいかに内容を書かずに感想を書こうとしているか考慮しているという身にとってはちょっとアレな気分だ。 「大地」(パール・バック)とかそーゆー本のほうが面白いと個人的には思うんで、古典を読むにしても無理には勧めないなあ、というのが今読んだ改めての感想かな。何だか中途半端にストーリーがある感じで、中途半端な気がしました。単純に「ブンガク」を求めるならもっと極端な方がいいかな。 何となくお茶を濁したようなまとめかたになってしまったけれど、ifさん、もういっかい「つ」でお願いする次第でつ。