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三国無双3・猛将伝 惰性でついつい3も手を出しました。 2ほどやりこんでいないのと、メモを取るのをすっかり忘れてしまったため、 3無印のみでの攻略はほぼありません。猛将伝でいきなり10・11武器あつめたりしてます。 ですので、カテゴリを「3と猛将伝と愉快な仲間たち」ということでまとめてしまいます。 無双3について 絵もきれいになったし、矢が飛んでくる方向とかもちゃんとわかるようになったけれど、やっぱり2のほうが面白かったな、というのが率直な感想。 絶影馬超と絶影周泰が強すぎるのと、「一騎打ち」って何ですか。 回避すると士気下がるし。 難易度高くて士気が重要なステージの場合、オーラ吹いていようとなんだとうととりあえず一騎打ちしなきゃならない状態になるじゃまいか。 戦場の臨場感を出したかったのかもしれないですが、一騎打ちだけはちょっと同意しかねます。 #weblog
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221 名前:良くある話[sage] 投稿日:2007/10/19(金) 20 16 14 ID Q6vaeIFC0 ( ゚゚∀゚゚)「最近マイブームな象水計を使ってみるぞ。」 (´・ω・`)「デッキは、曹皇后、周倉、金環三結、ダシ大王、孟優、木鹿大王。頂上にも出ていたね。相手はラクウェル袁単か。」 ( ゚゚∀゚゚)「よし、象を城前に並べてやったぞ。後は相手の一番脆い箇所に水計を叩き込めば…」 ババン!一騎打ち! 曹皇后VS劉備 (;゚゚∀゚゚)「…」 ~残8カウント~ ( ゚゚∀゚゚)「よし!兵法連環に曹皇后端攻め、後は木鹿大王のはじき戦法で勝てる!」 強化-はじき戦法- ポン!ドガッ! ババン!一騎打ち! 曹皇后VS顔良 ( ゚゚∀ ;. ... (´・ω・`)「曹皇后は一騎打ち大好きだからねぇ…」
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エンディング Best END(クリアデータセーブ可能) 条件 本拠地にアーメス軍が侵攻してきた時に、城を守らず逃げる選択を選び、ソルファレナ攻略までに108星を全員集め、かつ戦死者を1人も出さない。 Best END A リムスレーア補佐END 条件 エンディングの選択肢で「リムを助けて……」を選ぶ。 尚、この選択肢はリムの好感度がある程度高くないと出ない。 Best END B 3人で旅立ちEND 条件 エンディングの選択肢で「どうしようか…」を選ぶ。 Normal END(クリアデータセーブ可能) 条件 ソルファレナ攻略までに108星を全員集めていない。 または、全員集めたが戦死者が出た。 Normal END A ゲオルグと2人で旅立ちEND 集めた宿星の数が多い(70人以上)と、こちらのエンディングになる。 Normal END B 始祖の地の遺跡の守護者END 集めた宿星の数が少ない(70人未満)と、こちらのエンディングになる。 また、70人以上集めていても、リオンの好感度がかなり低い場合はこちらのエンディングになる。 BAD END(クリアデータセーブ不可) ・夜中、バロウズ卿の口車に乗ると即BAD END 詳細 ・ロイとの一騎打ちに敗北でBAD END 詳細 ・リムとの戦争時、戦争後の戦闘時に負けるとBAD END(ロイで負ける…短い会話有り、カイルで負ける…一言会話有り、王子で負ける…何もなし)(ムービー、ボイス無し) GAME OVER(「あきらめない」選択不可) ・篭城ルート→ロイVSキルデリクの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ギゼルとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ドルフとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER
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イベント期間:3日 3種類のアイテムを国戦で手に入れて名士に渡すと報酬がもらえます。 1日の交換回数上限が15回なので、アイテムをためて1日で一気にクリアすることは出来ません。(金貨を使うと名声が大量に入るのでその場合は1日でクリアすることも可能) 名声が1000溜まったときの報酬は属性がそれぞれ+15もしくは+17のどちらかがランダムでついた宝物です。(ここに到達後に金貨で宝物を買うことができますが、その際におまけがついてくるようです) なお1000到達後も1日の上限に達していなければ交換することが可能です。 アイテムはイベント画面に表示されてる時間が0になったときに攻撃を受けている自国領地に出現するNPC部隊を倒すことで手に入ります。(1列で1個なので1部隊で4個) 出現する部隊は3種類の中からランダムに1種類のアイテムを持った部隊です。 この敵部隊には特徴があって攻撃を受けるとこちらの列は即死します。 そのため基本的に3すくみに勝利したときのダメージで倒すことになります。 以下管理人自身のブログからもってきた個人的攻略です。暇な方はどうぞ。 イベントNPCとの戦闘で有利に立ち回るのは3つポイントがあります。 ・有利地形の武将がいる これは地形戦術がない場合に敵部隊を倒す確率が1/3ですが、地形戦術の場合2/3になります。ない場合の2倍ですね! ただし敵部隊は平原の地形戦術を持っているため平原を除きます。また城地形の場合に防衛では地形戦術が発動しないので城も除きます。 ※小技として城地形に出現した場合に占領されるのを待って、占領された瞬間に城の天賦もちで攻撃(数秒間は消えずに残っているので)する方法もあります。 結果的に敵部隊の出現位置に左右されますが山地と水域の地形戦術を持った武将が活躍しやすいです。(水域は世界に少ないですが@@) 本気でイベントをするなら山地を普段より一人ぐらい増やすといいかもですね。 ・体力を減らしておく(天誅ハリケーン持ちを除く) このイベントの敵部隊は戦法を高確率で無効可し、また当てた場合もダメージがないです。 3すくみよるダメージでしか倒せないため戦法を撃った列は無駄死にしますΣ(゚Д゚;) 撤退したときに体力が少し減ることと、体力最大でないと戦法を撃たないことを利用して下のようにします。 戦闘している土地に参加→撤退→体力が回復しきる15秒前ぐらいに再び参戦(ある程度兵力があれば即時参戦で可) ※天誅ハリケーンを利用する場合当たる確率が分からないので個人の感覚でどうぞ ・一騎打ちをしない(他のプレイヤーと取り合わない前提) 3つ目は一騎打ちをしないことです。 2つ目のポイントを使用している前提です。 自国のプレイヤーが複数いた場合、取り合うために一騎打ちをするのはありだとは思いますが自分の部隊が全部死ぬまでに確定で稼げるアイテムの数を考えると一騎打ちをしない方が多いです。 4部隊使えると仮定します それぞれ一騎打ちをした場合1列目は相手が何を出してくるのか分からないので確定ではありません。 1列目がやられて2列目が出るときは相手の出したものが分かっているのでそれに勝つのを選べます。 つまり2、3、4列目は確定で1こアイテムを得ることが出来ます。これが4部隊ですから 3+3+3+3=12 12個が確定で手に入りますね。 では、一騎打ちをしなかった場合はどうでしょう。 1列目はもちろん確定ではありません。2、3、4列目は確定ですね。 2部隊目の1列目ですが、なんと1部隊目の4列目にたいして3すくみでなにを出したのか分かっています。 これは3部隊目と4部隊目でも同じです。 つまり不確定入手は16列中1列目だけなのです。(4列かける4部隊) 確定入手数は15個で一騎打ちをした場合より3個多いですね。 ログイン時間が長くて何回でも敵部隊と戦えるぜーってひとはそんなに気にしなくてもいいかもしれません!
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[部分編集] パラスアテネ 街 緑 ステータス HP 750 防御 16 攻撃 140 速度 13 コスト 9 施設 神殿/闘技場 能力 一騎打ち 称号 ~女神 調整 120期 実装 121期 緑に移籍されました 137期 攻撃力135→140 シロッコが開発したモビルスーツの森のくまさんじゃない方。 一騎打ちの能力は最も攻撃力が高い相手と自身の攻撃差(攻撃力の差/4)の確率で相手の部隊をスタンにする。最大で75%。 100の差が付いても25%とやや物足りないので、最大限発揮するのであれば使役の猛攻+一斉補正+グレートソード+力のタロット+緑精霊王等のバフをかけて格下狩りを行うのが基本か。 不発時はログ自体に一騎打ちの表示が行われず、攻撃力が劣っている場合だと発動しない。 最初は青だったが、元ネタにちなんでか121期には緑になった。 攻撃力で負けていると発動しない - 名無しさん (2022-03-13 01 50 24) 名前
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アニメ一覧 NNF無限の世界 界流編、VSドルバ 謎の男編、しんきちとしんきちの一騎打ち FRMA編、ミョーとフレイの一騎打ち 新たなる敵、VSオクトマンモス 終章第2話、VSジャッキー
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将:行軍 兵:行軍 指揮形態 将:方針 将:行軍 将疲=武将の疲労度 この数値が高いと、戦場で本来の能力を発揮できない。 「休暇をとる」で休養することで疲労を解消できる。 将:速度=武将の移動速度 この数値が高いと、自分で攻め込み敗北した際に次ターンまでの待ち時間が縮まる。 防衛側は武将疲労度0固定。 移動方法 将 疲 将:速度 特 徴 コメント 通常移動 1 馬持ち向け 早駆け 3 +5 馬なし向け 強行 6 +10 将疲に注意 警戒 2 -10 罠・伏兵回避率UP。遠隔指令の時は選択不能。 戦闘可能な時間が大幅に減る 隠密 2 -5 負傷・一騎打ち回避率上昇。 戦闘可能な時間が減る 兵:行軍 兵疲=兵士の疲労速度 この数値が高いと、戦場で本来の能力を発揮できない。 「徴兵」で兵を追加することにより、兵疲を和らげることが出来る。 兵:速度=兵士の移動速度 この数値が高いと、自分で攻め込み勝利した際に次ターンまでの待ち時間が縮まる。 防衛側は兵士疲労度1固定。 移動方法 兵 疲 兵:速度 特 徴 コメント 通常移動 3 「将:行軍」の将速を活かせる方針を選択 早駆け 5 +5 強行軍 7 +10 警戒体制 4 -10 罠・伏兵回避率UP。 役立たず 突撃体制 5 突撃率3割増加。 敵拠点一掃目的なら散開包囲の方を 一点突破 7 +5 2発目以降は防御戦線1ポイントずつ通過(※1) 風林火山時の基本方針連突可能な兵の基本方針 散開包囲 5 -5 同一地点3連突。 対賊砦戦対城壁戦 ※1 3連突の場合、勝ち続ける限り進撃する。 例:【森林砦⇒拠点⇒北門】【拠点⇒南門⇒南門】【東門⇒東門⇒東門】など 指揮形態 防衛時、武将と兵の所在地が異なる場合は遠隔指令となる。 指揮形態 将 疲 士 気 特 徴 コメント 陣頭指揮 2 勝利時+5敗北時-4 武官指揮官 後方采配 1 勝利時+3敗北時-4 負傷・一騎打ち回避率上昇。将:方針で単騎駆け・獅子奮迅が選択できない。 文官万能 遠隔指令 0 勝利時+3敗北時-6 負傷・一騎打ち完全回避。将:方針で静観か指令重視しか選択できない。 文官 将:方針 方 針 将 疲 特 徴 コメント 静観 0 単騎駆け 2 武力影響。武器と馬も影響。追加ダメージ。一騎打ち巻き込み率上昇。敵武将に負傷攻撃。 武官 獅子奮迅 2 統率影響。兵士数が少ない時に攻撃力が飛躍的上昇。 指揮官万能 影武者配置 1 負傷・一騎打ち回避。 文官 指令重視 1 混乱にかかりにくくなる。 指揮官万能 計略重視 2 知力影響。地形にあった計略を仕掛ける。 文官 兵士鼓舞 2 戦闘開始時に士気が2上昇。 指揮官万能
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演義だけに登場するオリジナル武将だが 典型的なやられ役だね… -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 40 かませ犬としては能力はそこまで悪くないんだけどねぇ 見るべき点が騎兵Aぐらいでは半端だなぁ -- (名無しさん) 2011-05-13 22 43 35 かませ犬としてはまあまあなんだけど曹操軍ではやっぱり後方送りか…… 騎兵Aは悪くないけど曹操軍には騎兵AどころかSが結構いるからな…… 武力もブースターができるほど高くないしどうにも中途半端だ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 09 00 14 騎兵の戦法成功時には一騎打ちが発生する可能性がある。 特に超級の一騎打ちではCPUが有利になっているため、 主将の武力が90台であろうとも、一騎打ち用の副将が欲しい。 夏侯徳の武力73は、騎兵の副将としては十分に有用。 騎兵がSに育てば、兵種用の副将としても活躍が見込める。 -- (名無しさん) 2011-09-01 16 43 59
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攻撃ヒットだのガードだのってのは何を意味してるんだ?その後の数字も含めてよくわからんのだが - 名無しさん 2011-10-01 09 08 01 一騎打ちでは相手の攻撃をモロに喰らうとき(ヒット)と受けるとき(ガード)がある。そのときに減らされる体力を初期値が100として表示…って感じじゃないの - 名無しさん 2011-10-01 12 26 02 そういうことです、少し言葉足らずでしたので書き加えました。 - 801 2011-10-01 13 11 03 今後も「作戦別の攻撃頻度の具体的な回数」「作戦別のガード・回避率」「武力差によるダメージの変動」などを検証し、書き加えていきたいと思いますので、どうか長い目で見守って下されば幸いです。 - 801 2011-10-01 13 15 43 うまくコメのリンクがはれてないぽい。あと、攻撃回数とかは乱数や彼我の武力差で全然違うのであんま意味ないかな。 - 名無しさん 2011-10-01 17 04 00 PCPK(Ver.1.1.1)で、武力98体力100同士、アイテム:こちら剣&長柄、相手なし、この状態で1撃負けを確認。相手は趙雲でした。 - 名無しさん 2011-10-03 14 54 36 趙雲も少しではありますが補正があるようです。恐らくそれが原因かと。 - 801 2011-10-09 22 43 29 ここの検証してる人と武力差別ダメージ表の人は同じ人かな?武力差別ダメージ表にコメントができないんだけど - 名無しさん 2011-10-03 18 47 10 叩かれたからコメ消したんだろうね - 名無しさん 2011-10-03 19 44 09 はい、同じです。武力差別ダメージ表はまず表が埋まるまで茶々を入れて欲しくなかったので、コメント欄を消しましたが、ここに来て大きなミステイクを犯してしまったのでページごと削除させて頂きます。ご閲覧頂いた方々に多大な勘違いをさせてしまった事をお詫び致します。 - 801 2011-10-03 20 39 30 表が埋まるまで茶々を入れて欲しくなかったって、凄い自己満足だな。だったら表が埋まってから載せれば良かったのに。 - 名無しさん 2011-10-04 09 33 35 茶々というよりは結構的を射たコメントだったしな - 名無しさん 2011-10-04 15 42 04 別に的を射てなかったよ、そもそも攻略wikiはwikiに居着いてる住人の要求を満たすものじゃなくてより正確な情報を書き込むものなんだから、まー武力差表は情報自体が間違いだったわけだが。少なくともアレのコメント欄の「自分が利用しないから書くな」ってのは間違ってる。それなら内政ページの『内政期間について』も、「こんなに細かいこと考えて施設建てる奴はいねえからこんな自己満足な表を書くな」と言ってるようなもんだろ - 名無しさん 2011-10-04 17 01 26 ↑内政と運任せの一騎打ち比べてどうする?確かに正確な情報“だけ”なら文句は言わないさ。でも、彼のやってる事は私物化も甚だしい。wikiは検証作業を書く所じゃなく、結果のみをのせる場所だろ。 - 名無しさん 2011-10-04 22 13 18 検証作業を書くくらい別にいいだろ。実際彼が検証したから新事実が次々と出てきたんだし、それに彼は武力差別表みたいに間違いがあればちゃんと消してるし。検証と平行してwiki更新してるのが「私物化でダメだ」って言うなら『支援攻撃』のページも否定しなきゃいけないことになる。あんたみたいに「自分たちの古い常識が壊れるのが嫌で」新しい情報を書く人間を叩く奴が居座られると、誰も怖がって新情報を書いてくれなくなるんだよ。 - 名無しさん 2011-10-05 01 29 54 だから、頑張って素晴らしい事を発見しても、君らのやり方のマズさ、常識のなさが台無しにしてると忠告してるんですよ董卓様?支援のとこだってログとかいらんし。てか、ひょっとしてあれ書いたのも同じ人? - 名無しさん 2011-10-05 07 21 43 「自分たちの古い常識が壊れるのが嫌で」って…、論理が飛躍しすぎだろ。誰もそんなこと言ってない。 - 名無しさん 2011-10-05 07 34 58 まあ「使わないから書くな」は暴論だと思うけど、方針や武器によるダメージの上昇とかはともかく、武力差別のダメージ表なんかは正直有用性に疑問が残る。それを自己満足って言う奴の気持ちも分かるし、あまり意味のない情報は自分のブログとかでやるべきでwikiでやるべきではないと思う。(何でも好き勝手に書いたことで前にプレイ日記が荒れたこともあったしね。)一番まずかったのはダメージ表が何の役に立つのかに疑問を呈したコメントを何も回答せず消したことだな。自分は好きに書くのに、そこへの批判意見は書けないなんてのは、ある種公共の場であるwikiでフェアじゃないだろ。私物化と言われても仕方ない。 - 名無しさん 2011-10-05 09 36 05 ほんと、作戦や必殺の項は結構参考になること書いてあると思う。なんつーか、程よいやり方っていうのが出来るようになればなと思う。色々惜しい - 名無しさん 2011-10-05 10 43 59 武力差別ダメージ表に大きなミスがあったので消させて頂きました。それは同じ武力差5でも100対95と80対75では変動するダメージの数値が違うことが判明したからです。こうなると、とてつもない量のサンプルを検証せねばならず(100対60までがこうならば1対41までや80対40まではどうなのか?と)、とても検証しきれるものでは無いと判断したためです。お騒がせして申し訳ありませんでした。 - 801 2011-10-03 21 08 25 高武力帯は1の差が多きくなってるのは、シリーズのお約束。 - 名無しさん 2011-10-03 23 28 57 正直あそこまで細かい検証は有用性に欠けるから今後は遠慮してほしいところ - 名無しさん 2011-10-04 00 41 44 長柄の武器のダメージUP量を検証したので、新たに書き加えさせて頂きました。それと細かい語弊などを修正させて頂きました。 - 801 2011-10-04 06 01 04 防御重視クリティカルが必殺系には無効だと判明したので書き換えました。 - 801 2011-10-05 04 00 05 いい加減鬱陶しい - 名無しさん 2011-10-05 18 37 31 どんなコメントが消されたのかが気になるところ。消した方は検証を続ける前にまずそのコメントを復旧させるべきでは?荒れる原因にもなってるみたいだし、逆にこの一騎打 - 名無しさん 2011-10-06 01 54 38 …続き。逆にこの一騎討ちのページごと削除されるようなことはされたくないでしょう?共通のスペースて認識がないならだれかが言ってるように自身のブログででもやればよし。 - 名無しさん 2011-10-06 01 57 33 もうそのページ自体も消えてるから許してやれよ。コメントだけなら履歴から見れる。 - 名無しさん 2011-10-06 02 00 19 検証で一騎討ち補正がある武将を確認したので載せてみました。 - 801 2011-10-09 22 45 09 マジで補正あったのか、まさか年齢補正まであるとは…。そうなると黄忠以外の五虎将や呂布に年齢補正には年齢補正がないのかが気になるな。何はともあれ検証ご苦労様です。 - 名無しさん 2011-10-09 22 53 06 誤字失礼。×呂布に年齢補正には年齢補正がないのか~、○呂布に年齢補正がないのか~ - 名無しさん 2011-10-09 22 56 01 「防御重視クリティカルは必殺系には無効でダメージも軽減されない」とあるけど、防御重視クリティカル中は防御力上昇効果がなくなるの? - 名無しさん 2011-10-10 11 33 00 別に無くなりませんよ。防御重視クリティカルが発動してる時は堅守を使った時と同じように武将が赤く光るでしょう?だから堅守と同じように防御力も上がってるんじゃないかと誤解してる人も多いと思いまして(私も含めて)。そこの書き込みはこちらで修正致します。 - 801 2011-10-10 12 00 08 初級でのダメージ補正について書き加えました。 - 801 2011-10-11 23 16 08 もういいよ - 名無しさん 2011-11-19 13 09 17 批判文句ばかりで何もしない共産党みたいな奴は消えろよ。 - 名無しさん 2011-12-24 22 41 08 うへぇ。暫く来なかったら検証が超進んでてびっくりしたw うさみみでも使ったのだろうか・・・。 - 名無しさん 2012-02-23 22 33 51 一騎討ちで敵将死んじまった こんなことあるのか - 名無しさん 2012-04-15 03 37 56 関羽の場合、許褚と黄忠は一撃必殺できない - 実直 2012-11-23 18 49 23 一騎打ち副将孔明死んじゃった… 問答無用過ぎるだろう騎兵一騎 - 名無しさん 2012-04-19 14 50 08 今更だが弓矢さえあれば大抵勝てる仕様なのはどうかと思う - 名無しさん 2012-11-07 06 10 27 武力100体力100の敵に武力100体力100の武将で挑んで2回とも1撃粉砕されました。多分相手が呂布だったからか? - 名無しさん 2013-01-12 19 14 56 もし一閃された後同じデータをロードしてやり直したんなら2回目は単に乱数が同じだったからだと思われる - 名無しさん 2013-01-12 20 27 06 CS版マルチプレイだと一騎打ちはどうなりますか? - 名無しさん 2013-03-04 16 55 40 両方操作できる - 名無しさん 2013-03-04 18 06 00 弓アイテムを持ってるとそれで一撃必殺もありますね - 麻衣子 2014-02-20 11 48 37 気合発動しているときに、必殺技したら、威力上がりますか? - 孫権もどき 2015-02-27 20 49 50 上がるよ~。武力差0の場合21から26に上がるらしいから、気合発動したあとにゲージ貯めて必殺技3回攻撃したら78にもなるから、これで大半の武将は倒せるでしょ。 - 名無しさん 2015-02-27 23 26 26 10未満の武力差でも一撃死ありそうじゃない?呂蒙と祝融に切られた - 名無しさん 2015-04-04 22 11 11 体力100の状態なのにお陸遜(武力81)が張任(武力86)に一撃でやられたy - 名無しさん 2015-09-10 12 20 10 騎兵一騎の確率ってどのくらいですか?呂布、陳宮、呂玲碕の騎兵で、n - 孫権もどき 2015-10-09 18 36 16 ↑間違い。騎兵一騎の確立ってどのくらいですか? - 孫権もどき 2015-10-09 18 38 17 ↑また間違い。騎兵一騎の確率ってどのくらいですか?呂布、陳宮、呂玲碕の騎兵で、二回連続で一騎になったんですけど、こんなことあります?(当然ですが、どちらも一閃でした(^-^)。 - 孫権もどき 2015-10-09 18 45 17 呂布は本人と赤兎馬に補正が効いてそう - 名無しさん 2016-01-07 16 49 33 武力79にした曹性と武力81のオリジナル武将で一騎討ちさせたら、一閃された…。武力差はわずかでも起こる模様 - 名無しさん 2016-03-02 00 27 42 副将が助けにきてくれないんですが、武力49以下でも助けにきてくれるようにできませんかね? - 名無しさん 2016-06-17 07 24 30 副将が助けに来るのは相性や信愛などが関係していそうで、早さも違うよ。 - 名無しさん 2016-06-21 07 25 03 親愛だろうが義兄弟だろうが、武力50以上じゃないと絶対助けにはこない - 名無しさん 2016-06-21 11 20 18 え?PCPKだからか、相性がよければいつも参加してくるよ。 - 名無しさん 2016-06-23 21 59 44 プレステ2版だと武力50以上が助太刀の条件 - 名無しさん 2016-06-24 05 50 19 武力89で90に挑んだら一閃された。だれだよ武力差10以上とか昔言ってたやつw - 名無しさん 2016-07-31 00 44 33 体力が減ってると(負傷なしでも)武力差あんまりなくても一撃くらうことがあるよ。武力下のやつからはくらったことないが、それも実はあるのかも?この辺の補正ってどっか検証してるところないのかな。 - 名無しさん 2016-08-01 01 26 11 いやそれがさ、どっちも体力満タンだったのよ。びっくりしたわ、重要な場面だったのにさぁ武力差1で一閃は勘弁だわ - 名無しさん 2016-08-01 01 51 44 俺も86まで育成した劉封が夏候惇に一撃くらったことがあるのよね(CSPK)。一撃に関しては色々まだわかってないことがありそうだね。 - 名無しさん 2016-08-01 12 52 14 武力82と武力79 体力満タンでも一閃確認。ほんとどうなってるんだろう - 名無しさん 2017-07-11 16 35 53 武力23とかの奴らがしゃしゃり出てきて瞬殺されたwwww - 名無しさん 2017-08-10 17 35 14 同じ武力で一閃されたんですが・・・ - 名無しさん 2017-09-09 13 53 47 呂布の娘が顔良に一閃…育てて武力差1低いだったのに。死なんかっただけましか - 名無しさん (2018-03-29 15 55 51) 夏候淵と張寮の一騎打ちが発生、何故か荀彧が助けに参戦!ちょっ!?おまっ!?と叫ぶまもなく一合で負けて敗北orz - 名無しさん (2018-08-07 01 40 23) 最近プレイしてたら周泰VS呂布の一騎討ちが発生。 - 名無しさん (2018-08-09 18 48 23) 魯粛が助太刀に入ってきて呂布に一刀のもとに斬り捨てられてワロタ - 名無しさん (2018-08-09 18 51 24) ドキッ☆雑魚船 - 名無しさん (2018-09-18 02 13 48) 気合と堅守の併用はできる? - 名無しさん (2019-06-29 12 00 32) 武力100の夏侯淵で呂布に一騎打ちを仕掛けたのですが一閃されました。 - 名無しさん (2019-09-08 21 40 34) 武力100vs武力100(どっちも体力100)でも先制弓矢で打ち取るの発生しました - 名無しさん (2019-11-25 00 36 46) これ思うんだけど、気合やってるひまに必殺技2回使ったほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2020-02-23 12 31 58) 久々にページを更新しました(私のこと憶えてる人いるかな?)主に武力差によってガードと回避が発生しやすい、気合と堅守が併用できる、武力差にあまり差がないなら敵の体力が6割の時に必殺3連発で決着が着く、などです。 - 801 (2024-04-24 23 44 08)