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特定ステージ限定台詞<佐助> 又兵衛乱入時 「ちっ…俺様とした事が、気配を察知できなかったとはな」 応仁の跡 吟芽 開始時 「へえ…俺様の働きに点数つけようっての?」 安土四天集結 開始時 「俺様、ちょいとその気になっちゃおうかな」 関ヶ原の戦い西陰 開始時 「武田の実力を示すにゃ、これが手っ取り早いでしょ」 三河・小牧長久手 開始時 「おたくには悪いけど…またとない機会ってわけだ」 賤ヶ岳・織田尖兵進行 開始時 「何だ、魔王じゃないのか…こっそり仕留める いい機会だと思ったのにねぇ」 奥州・青葉城 火炎放射器を見て一言 「実は熱さには慣れちゃってるんだよね、俺様…」 大坂・竜虎の陣 全門開門時 「もっと派手にやった方がよかった?」 直虎女道場 ステージ開始時 「だから、さ…ノリがお館様と同じなんだってば」【皇】 復活した直虎と戦闘時 「…お気づきでない?おたく、相当熱苦しいよ」【皇】 遠江・井伊谷城 開始時 「ウチの大将はさぞやりにくいだろうねぇ」 出羽・最上川 開始時 「ヨソから見ると、ウチもこんな…なのかねぇ…」 加賀・前田花吹祭 やぐら上昇時 「いつまでバカ騒ぎしてんだか…ま、嫌いじゃないけどさ」 出雲・白鹿城 開始時 「心がけは立派だけど…感心はしないねぇ」 海賊要塞 百鬼富岳 百鬼丸と戦闘時 「海賊ってのはそんなに儲かるのかねぇ…」 日ノ本穴道・如水線 穴道車に乗車時 「じゃ、ちょっくらお借りしまーす」 武田漢道場 開始時 「ま、たまには付き合うのもいいさ」 奥州主従に変化した忍達を見て一言 「よしよし、これなら及第点及第点!」 パワーアップした将軍を見て一言 「冗談…!おたく、お館様かよ?」 豊臣双腕(一騎打ち)【皇】 「あっちにふらふら、こっちにふらふら… ホント碌なもんじゃないね、もう一匹の虎ってのはさ」 儚し過日(一騎打ち)【皇】 「織田に内紛の兆し有り…ふぅん、こりゃめっけもんだわ」 消えた姉上(一騎打ち)【皇】 「あ、これ絶対厄介事だわ… 見なかったふり…って訳にもいかないよな、やっぱ」 いきもの協奏曲(一騎打ち)【皇】 「はいはーい、お猿さんが仲間に加わりますよっと!」
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【指輪/腕輪】: 腕輪 【アイテム名】: 上忍の腕輪 【Lv】: 31 【色】: 青 【クリティカル/受け流し】: +2.217 【付加効果】: 防御+22 【ドロップ場所】:一騎打ちイベ -- (名無しさん) 2012-01-29 17 32 05 【指輪/腕輪】: 腕輪 【アイテム名】: 勾玉の腕輪 【Lv】: 41 【色】: 黄 【クリティカル/受け流し】: +3.585 【付加効果】: 生命+218 【ドロップ場所】:一騎打ちイベ -- (名無しさん) 2012-01-29 17 34 26
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航海レベル戦闘レベルレベルアップに必要な経験 航海経験値一般(主計長と主席航海士も同じ) 提督&副長&船長 戦闘経験値 航海レベル戦闘レベル レベルアップに必要な経験 Lv1 ~ Lv18 レベルの2乗×30 Lv18 ~ Lv100 9720で固定 航海・戦闘レベル共通。 大量の経験値を獲得すれば、一度に2レベル以上上がることもあるが、ステータスの上昇値は1レベル分だけなので、注意が必要。 レベル 必要経験レベル 累積 NEXT 1 0 30 2 30 120 3 150 270 4 420 480 5 900 750 6 1650 1080 7 2730 1470 8 4200 1920 9 6120 2430 10 8550 3000 11 11550 3630 12 15180 4320 13 19500 5070 14 24570 5880 15 30450 6750 16 37200 7680 17 44880 8670 18 53550 9720 19 63270 9720 20 72990 9720 航海経験値 航海した日数によって主人公を含む仲間航海士全員に航海経験値が入る。 注意点は、航海日数は○日目と表示されている数字マイナス1だというところ。 5日目と表示されていれば、航海日数は4日と計算する。 出航直後(1日目)に帰港すれば、当然ながら経験値は得られない。 航海日数1日~10日までは大して経験値は得られないが、そこから10日ずつ増えるにつれ、経験値は跳ね上がる。 航海レベルを上げるには、できるだけ航海日数を稼ごう。 一般(主計長と主席航海士も同じ) 航海日数の2乗 ゲーム中で主席航海士が多めに経験値が入るようなことを匂わせる情報があるが、実際は一般航海士と同じ。 表を見ればわかる通り、30日の航海を2回よりも、60日の航海一回のほうが経験値が多い。 100日(101日目)まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の10000に達するので、それ以上の長期航海は無駄。 レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、99日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 1 2 4 3 8 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 20 400 30 900 40 1600 50 2500 60 3600 70 4900 80 6400 90 8100 100~ 10000 提督&副長&船長 航海日数の2乗×2 一般の2倍の経験値が入るので、70日まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の9800に達する。(実は経験値の上限は一般より200低い。) レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、70日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 2 2 8 3 18 4 32 5 50 6 72 7 98 8 128 9 162 10 200 20 800 30 1800 40 3200 50 5000 60 7200 70~ 9800 戦闘経験値 PC版とコンシューマ版ではかなり異なり、コンシューマ版は劇的に経験値が上昇した。 PC版斬り込み1回or砲撃1発:10 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×10) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベル)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ガレアス10隻艦隊(総耐久値900)のハイレディン(Lv32)を一騎打ちで倒すとちょうど経験値500。 コンシューマ版斬り込み1回or砲撃1発:20 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×20) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベルの2乗)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ただし、戦闘レベルの2乗が1000を超える場合はこの部分が一律1000になる。つまり、ハイレディン(Lv32)もピリー(Lv50)も同じ。 PC版とコンシューマ版の共通事項敵からの斬り込みに対する反撃は経験値が入らず、仕留めても経験値0。 砲撃で敵艦の最大耐久力が減ると、その分だけ経験値が減ってしまう。 一騎討ちで引き分けた場合:敵航海士の戦闘レベル×6 戦闘終了後に敵艦を拿捕してもその分の経験値の加算はない。 上述の通り、PC版では髭兄弟クラスですら一騎打ちの経験値は500以下。 なのでレベル上げ目的なら旗艦以外も積極的に倒す必要がある。また、原則的に敵艦隊の旗艦の最大耐久値が50未満になることはなく、Lv40以上の敵でも相手にしない限りは一騎打ちの経験値が拿捕or撃沈の経験値を超えることは基本的にないので、旗艦は斬り込みか砲撃で倒すのが鉄則となる。 コンシューマ版では一騎打ちの経験値が劇的に向上したので、主人公のレベルを上げるだけなら一騎打ちだけやっていれば十分。さらに戦闘経験値稼ぐ場合は、旗艦攻撃するのは他の艦全て水夫全滅or撃沈してからの方がよいだろう。 いずれにせよ敵艦を斬り込みで倒す場合、必ずこちらの攻撃フェイズでトドメを指すようにしよう。 得られる経験値の目安として よくみかけるガレオン(耐久80)を1隻斬り込みで仕留めるか撃沈した場合、PC版は800、コンシューマ版は1600。 コンシューマ版なら一騎討ちで倒した場合は、敵提督の戦闘レベルが11~13程度だとして、獲得できる経験値は1300~1800程度。 ある程度高レベルな航海士でなければ、コンシューマ版でも一騎打ちで入る経験はそれほど多くないことが分かる。逆にガレオン10隻沈めれば計16000も入るのは大きいといえる。 ちなみに、コンシューマ版でのガレアス10隻艦隊の赤髭の一騎討ち経験値は10160だが、その前に沈めたガレアス(耐久90)9隻は16200。撃沈した分だけ一騎打ちの経験値が減るが、減少量は微々たるものである。
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[部分編集] 愛 由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1100 防 900 知 930 LvMAX 攻 2200 防 1800 知 1850 スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3250両 コメント 「小助ぇ、あれはワタシの勝ちだってばさぁ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 入手:対決 真田十勇士 武芸者討伐報酬Illust.木ノ下きの ↓進化↓ [部分編集] 愛 [疾]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1270 防 1040 知 1070 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3,250両 コメント 「か、か・・・・・か、かまぼこ言うなぁ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [旋風]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1460 防 1200 知 1230 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ここは鎌之助奥義のカマキリ剣法の見せどころね!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [鎌鼬]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1680 防 1380 知 1410 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風門の陣【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「これで鎌之助も最後!!じゃあ、一花咲かせるよ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 8MAX:攻4052 防3326 知3410 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bsr4serihu/pages/53.html
特定ステージ限定台詞<信玄> 又兵衛乱入時 「フッ、まとめて捻り潰すのみッ!」【皇】 応仁の跡 吟芽 開始時 「おぬしがワシをどう見るか…ワシも見せてもらうぞ」【皇】 安土四天集結 開始時 「ワシを置いて最強を語るな、小僧共ッ!」【皇】 関ヶ原の戦い西陰 開始時 「武田が天下を獲る為には、避けて通れまいて」【皇】 三河・小牧長久手 開始時 「腕も漢も上げておるようじゃな、竹千代!」【皇】 賤ヶ岳・織田尖兵進攻 開始時 「油断大敵じゃのう、若いの…フッフッフッフッフ!」【皇】 奥州・青葉城 火炎放射器を見て一言 「この軍配を、芭蕉扇代わりに、吹き消してくれるわッ!」【皇】 大坂・竜虎の陣 ステージ開始時 「フッフ…どれ、圧倒してみせようかのう」【皇】 全門開門時 「あの程度、防ぎのうちに入らぬわ!」【皇】 直虎女道場 ステージ開始時 「おぬしの試練、乗り越えてみせようぞッ!」【皇】 復活した直虎と戦闘時 「おぬしの中に風林火山を感じるわい」【皇】 遠江・井伊谷城 開始時 「フム…その自信、余程鍛えておると見た」 【皇】 出羽・最上川 開始時 「国も人も見栄えではない!中身じゃッ!」【皇】 加賀・前田花吹祭 開始時 「ワシに敵うと思うてかァーッ、ヌッハッハッハ!」【皇】 出雲・白鹿城 開始時 「見習いとて武士の端くれ! 恥じぬ働きぶりを、して見せい!!」【皇】 海賊要塞 百鬼富岳 百鬼丸と戦闘時 「これは…壊し甲斐がありそうじゃわい」【皇】 厳島三兵衛占拠 陣土竜と戦闘時 「これは…壊し甲斐がありそうじゃわい」【皇】 日ノ本穴道・如水線 穴道車に乗車時 「ヌハハハハハ!ワシを乗せ、何処までも走れいッ!」【皇】 武田漢道場 奥州主従に変化にした忍を見て一言 「おぬしら、一段と術を磨いたのう…大いに結構ッ!」【皇】 パワーアップした将軍を見て一言 「それでこそ武家の棟梁たる漢…見事じゃッ!」【皇】 豊臣双腕(一騎打ち) 「それがおぬしの選んだ道か、三河の… ならば良し! 虎の息吹を咲かせてみせい!」【皇】 儚し過日(一騎打ち) 「迷える若人か…ワシの出る幕はなさそうじゃが どれ、少し背中を押してやろうかの…!」【皇】 消えた姉上(一騎打ち) 「フム…浅井の、少し襟を正さねばならぬのではないか?」【皇】 いきもの協奏曲(一騎打ち) 「フッフッフ…! たまには羽目を外すのもよかろうて!」【皇】
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[部分編集] 愛 由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1100 防 900 知 930 LvMAX 攻 2200 防 1800 知 1850 スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3250両 コメント 「小助ぇ、あれはワタシの勝ちだってばさぁ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 入手:対決 真田十勇士 武芸者討伐報酬Illust.木ノ下きの ↓進化↓ [部分編集] 愛 [疾]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1270 防 1040 知 1070 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3,250両 コメント 「か、か・・・・・か、かまぼこ言うなぁ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [旋風]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1460 防 1200 知 1230 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [突撃【風】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ここは鎌之助奥義のカマキリ剣法の見せどころね!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [鎌鼬]由利鎌之助 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1680 防 1380 知 1410 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風門の陣【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「これで鎌之助も最後!!じゃあ、一花咲かせるよ!!」真田十勇士の1人。鎖鎌の名手で賤ヶ岳の合戦の際に穴山小助と一騎打ちをして敗北、その際、配下となった。 図鑑 イベント:対決!真田十勇士!! 備考 8MAX:攻4052 防3326 知3410 コメント 名前
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呂布 北郷一刀と仲良くお昼寝している姿が目撃されている。もうだめかもわからんね。 (以下5スレ目時点) ステータス 統率:87 武力:100(+9) 知力:9 政治:8 魅力:38 武将固有技能 【飛将】 陸上で移動力+50% 自分より武力の低い部隊への攻撃 クリティカル 【万夫不当】 攻撃力 +40% 自部隊奥義発動確率 +40% 一騎打ち発動確率 +30% 敵総攻撃力 -8% 【迅速果断 八】 移動速度 +33% 所有アイテム 【方天画戟】 一騎打ち時 武力 +20% 武力 +9 【哮天犬】 ???
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前哨戦 一機で全滅させてもブルー3号機の生産登録は無理。 難易度自体はどうということはない。 HLVの耐久力が高いので適当に戦っていてもなんとかなる。 MSを破壊されないようにする方がむしろ安全。 ハロスコア目標値:1660→4150→7480→11630→16620 後半戦 始まったらすぐオリジナルはゲストと同じMAPに移動。 敵はHLVを優先的に狙ってくるが、案外避けてくれるうえくらっても余り効かないので囮にするといい。 近づいた敵を確実に潰していけば余り怖くないステージ。 奥面のチベはなぜか撃沈寸前まで追い込んでも中々MSを出撃させないため、プラチナ狙いの際には注意。 ニムバス撃破後に艦載機を出してくる可能性あり。(EN切れのあと出てきました) 3ターン目ぐらいに、コロニー内部のMAPが出て2号機と3号機が出現。ダメージを与えるとイベントでステージ開始時にオリジナルがいたMAPに移動する。 イベント後すぐ3号機はHLVがいるMAPに移動。 その後2号機がHLVがいるMAPに来ないよう適当なユニットで封鎖する。 一騎打ちMAP出現前に敵を全滅させるとクリアになる。 コロニー内部の一騎打ちが終わる前に宇宙ステージの敵を全滅させていると一騎打ちが終わった時点でクリアになる。 ユウでニムバスを倒すと3号機も消える。 STAGE 2 蒼を受け継ぐ者←Prev
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星熊 勇儀(ほしぐま ゆうぎ) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 翠香と同じく山の四天王と言われる鬼の内の一人。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる妖怪を退治すべく地底へと向かった阿弥を救いに向かった紫一行と地底組の 停戦後に勇儀が再び一行の前に現れ翠香と一騎打ちを申し込み翠香が勝利すると勇儀は一行の仲間として同行する。 ちなみに勇儀は上級クラスであり能力も凄まじく高く翠香が強く育ってないと勝目が全く無い… また勇儀に敗北してもストーリーは進む、また一騎打ちを反故にすると勇儀は怒って撤退し一般妖怪や妖精と戦うことになる。 例として「共鳴での戦闘、札を使う」等が一騎打ち反故に当たる。 ちなみに勇儀はパルスィを仲間にするのに必要なユニットであり、勇儀が居なければパルスィは仲間に出来ないので彼女らを仲間にするには翠香の育成が必須である。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「語られる怪力乱神」 LV.21 『6章』『仲間(手加減)』 HP「51」 「51」 力「29」 「20」 魔力「3」「2」 技「14」 「10」 速さ「13」「9」 幸運「6」「4」 守備「25」「17」 魔防「9」「6」 MV(移動力)「6」 武器LV「大B」 スキル「金剛、対人特性、手加減(仲間入り後)」 所持アイテム「大型紅弾」 転生の宝玉使用後↓ 二つ名「剛力の一角鬼」 手加減スキルが消滅し、勇儀の本領を発揮できるようになる。 ユニットとしての性能、育成計画
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戦争 奪国力 進軍時間 陣形戦 一騎打ち 引き分け 敗北 退却 戦争勝利 戦争▲ 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 離脱国や同盟国には攻めることはできない。 戦争を行うとその国との友好度が下がる。 友好度が低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪国力▲ 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他、世界情勢により変化 進軍▲ 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減する。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 少数精鋭 通常進軍時間22分 部隊数、必要物資それぞれ標準値の1/2で攻め込む。 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめ 通常戦争 通常進軍時間45分 戦争勝利数1以上で通常戦争が可能となる 部隊数・必要物資量は階級の標準値となる 長期遠征 通常進軍時間65分 勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと長期遠征が可能となる 部隊数は標準値の1.5倍、必要物資が標準値の2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 経験値、奪える国力が多め 統一期限による奪国力の増加(上限にプラス) 残り7日…奪国力+50 残り3日…奪国力+100 残り1日…奪国力+100、上限なし ※ただし、通常・長期のみ(少数精鋭は除く) 陣形戦▲ 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと敵軍の兵を多く減らすことができる 陣形戦に勝つと敵軍の士気を低下させることができる 陣形戦に勝つと自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 部隊の相性が良いと1.5倍 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち▲ たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると部隊の兵士が残っていても戦争で勝利になる。 引き分け▲ どちらの部隊の兵士も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北▲ 自軍の部隊の兵士が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却▲ 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 ※生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手です。 戦争勝利▲ 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 離脱 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 相手国が離脱になるとその時点での相手国の全物資が半分くらいになる。 離脱が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 ※国力3000以下だとNPC シャドウが強くなって、防衛します。 復帰 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 離脱ではなくなる。 復帰出来ない世界情勢もあります。 統一 自国が統一国力を超えた時。 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 統一者には世界情勢を選択するコマンドが出現する。 統一国は次の期は国力8000スタートになる。 統一国は戦争に出てくるNPCが弱くなる。 例> 皇帝クラス→将軍クラス 将軍クラス→隊長クラス シャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級 ※国力3000以下でも皇帝はでません。 ▲