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登録日:2011/07/05 (火) 04 46 08 更新日:2023/05/11 Thu 16 46 13NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Bビーダマン爆外伝 エネルギー切れ ガマン ダークビーダ ダークビーダ四天王 ティーゲル 力だけのティーゲル 力のティーゲル 堀秀行 熱くなり過ぎたシュバルツ 白虎 脳筋 自滅 ティーゲルとはBビーダマン爆外伝の登場人物である CV:堀秀行 「ダークビーダ」の四天王の一人 四神の内の一体、白虎をモチーフにした「銕白虎(くろがねびゃっこ)」を駆る アニメでの活躍 ドラーケンに続く第二の四天王として登場。自称「戦闘のティーゲル、力のティーゲル」 その名の通り、力押しの戦法を好み策を練った頭脳戦を嫌う。 そのため参謀役のダークグンシを鬱陶しく思っている節があり、彼の忠言を無視して暴れ出す事も少なくない。 もっともダークグンシもダークグンシでティーゲルを「頭の足りないご主人」を内心軽蔑しているため、割とどっこいどっこいだが。 また同じ四天王でもシュリンゲと特にソリが合わないようで、面と向かって「力バカ」呼ばわりされている。 しかし、くろボンを誘き出すためにピンクボンを人質に使えると判断するなど、ただの脳筋馬鹿と言うわけではないのかもしれない(フィアンセの意味は知らなかったが)。 初登場は14話 アイドルボンを利用してビーダエネルギを集めようとするダークグンシの策が失敗したため出撃する。 タワーや建物を壊し、瓦礫の下敷きになっても起き上がると力の限りを見せつけた。 しかし短気な性格が災いし、エネルギー切れを起こし撤退する。 これ以降エネルギー切れがネックとなり失敗を重ねる。そのためドラーケン同様、皇帝に目を付けられる。 最後のチャンスとダークグンシの策掛けるが、ここでも癇癪を起こし一人暴走。 自らグンシの仕掛けたトラップにかかり、最終的に列車ごと吹き飛んだ。 唯一自滅した四天王である。 (一応、くろボンを除く主人公側のビーダアーマーを一気に破壊することにも成功した) その後、一度は牢獄に入れられたがプリンス殿下の恩赦で幽閉から解放される。 再登場時には殿下から「我慢」を覚える事を命じられ、ボランティアに勤しんだ。 ティーゲル「オレンジの羽募金に御協力を~」 募金活動、川の清掃、きいろボンと漫才、幼稚園の先生と様々な仕事をこなした、が 結局キレる しかしこれこそが殿下の狙いであり、我慢で貯め込んだパワーを一気に放出。飛躍的にパワーアップした。 だがシュリンゲと手柄を争い作戦は破綻、くろボンにあっさり倒される。 この回と翌週の四天王再登場の話は、なかなかカオスな話なので是非見ていただきたい。 ちなみに彼の正体は「トラロン」である。 きいろボン「やーいティーゲル、力だけのティーゲル」 「力だけしかないもんやからダークビーダも、だぁ クビだぁ」 ティーゲル「くだらねぇ………くだらねぇぞ!!」 専属の部下: ダークグンシ(CV:園部啓一) ティーゲルの右腕。 その名の通り軍師として作戦立案を担当し、ティーゲルを補佐する。 しかし上記の通り、後先考えず力任せに暴れ回る事を好むティーゲルには疎まれており、はっきり言って折り合いは良くない。 もっとも彼も彼でそんな上司を「頭の足りないご主人」と陰口を叩き、また「暴走されると面倒だ」と言ってティーゲル抜きで打倒しろボンを狙ったりするので割とどっこいどっこいだが。 「鬼に金棒」「一石二鳥」など諺をよく引用する。 敗北後、連帯責任とばかりにティーゲルと共に投獄された。再登場もしなかったので去就は不明。 まあ、後半は作戦立案や指揮はダークプリンス殿下自ら行うようになったので、釈放されても恐らく出番は無かっただろうが。 ダークトアミ(CV:塩屋翼) ダークグンシが招聘したビーダエネルギー集めの専門家。 平兵士ながら長年ダークビーダに所属していたベテランで、だからなのかモミテボンに「先輩」と呼ばせようとする。大の酒好き。 銕白虎に補充するエネルギーを確保するべく、大量のカササギロンを捕まえまくり、作戦成功まであと一歩……のところで、油断して途中で酒盛りを開く。 その隙にしろボンとカゼマルにカササギロンを取り返された挙句、自身は洞窟に閉じ込められてしまった。 ティーゲル「追記・修正? 俺はこう言うチマチマしたのが、一番大嫌いなんだぁ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークビーダを、だー、クビだ~!! -- 名無しさん (2013-06-19 20 43 52) 我慢を1万回数えなかったことを責めるより3千回数えられたことをほめてあげるべき -- 名無しさん (2014-08-23 01 04 55) 一応、何だかんだ言いつつもアーマー戦で負けてないんだよね。エネルギー切れしなきゃ押し勝ててたろうに -- 名無しさん (2014-08-23 01 25 18) 名前 コメント
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グリフォン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 4 6 普通 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力よりも相手の魔力が多い場合、相手の待機所へ行く 魔力の高い者に付き従う、デメリット付きクリーチャー。 レベル3にして4/6とファッティに準じる高いステータス。・・・だったが、ver0.41でバニラが強化され相対的な価値は下がった。 また、魔力をブーストする勝利効果まで持っている。 代わりに大きなデメリットが付いている。 グリフォンが勝利したときに、もしグリフォン側の魔力が相手より低ければ、寝返って相手の待機所に行ってしまう。 グリフォンを植物使いやサイクロプスなどで強化しても、寝返ってしまうと無駄になる。 さらに、今度はこちらがグリフォンへの対処を迫られることになる。 このため、寝返りが発動しないように常に相手との魔力差に気を配り、綿密な魔力管理を行う必要がある。 たとえ自分が魔力を温存していても、相手が煙などの魔力操作カードを使えば寝返ってしまう可能性があるので油断は禁物。 なお、寝返り判定は自分の魔力が1増えた後に行われる。 勝利時点で相手より魔力が1少なくても寝返りは発生しないので、覚えておこう。 寝返りを防ぐために、魔力を増加させるカードや、少ない魔力消費でグリフォンをサポートできるカードを併用したい。 前者なら緑の煙や妖精やコロポックルやドルイド、後者ならラッパ妖精やピクシーなど。 しかし寝返りを恐れて魔力調整ばかりしていると、自分の待機所が手薄になってしまうので気をつけよう。 メドゥーサや人魚メイジをデッキに入れて、弱いカードでも戦えるようにしておくといいかもしれない。 ケルベロスの能力のダシにするのも手。 魔力を貯めて寝返りを防ぎつつ、グリフォンが倒されるタイミングでファッティを召喚すれば攻勢を維持できる。 いっそのこと戦場を放置して魔力を貯めることに専念し、朱雀や青龍などで形勢逆転を狙ってもいい。 速攻を旨とするデッキには不向きだろう。序盤にグリフォンを召喚しても戦場に出すのはリスクが大きい。 下手をすればグリフォンを奪われた上にこちらはサブがまともに用意できていないという状況になってしまう。 むしろエルフなどの魔力増強カードと合わせ、どっしりと構えていくほうが安定させられる。 事前に魔力をある程度貯めておくのも安定した使い方に繋がるだろう。 例えば、序盤は精霊で戦い負けたら魔力を基礎にグリフォンに繋ぐ。 ゴリラや卵など魔力消費を抑えるカードを併用するなど。 状況が整ってきたら、貯まった魔力でゲームを締める態勢に持っていけばいい。 魔力を調整する以外に、寝返り効果そのものに対処するのも有効。 ウィザードで固定してしまうのが一番簡単。 魔力増の恩恵だけを得ることができる。 カブトガニで敗北効果に変えてしまうのもいい。 敗北時に相手サブになる可能性は注意だが、グリフォンがいるうちにゆっくりとファッティを準備できる。 ケンタウロスやクラーケンで消してしまうのも手。 さらにはver0.37でワームでも消せるようになった。 魔力増は期待できなくなるが裏切られるよりは安定するかもしれない。 これらの対策はスカイドラゴンとも共用できる部分もあるので同時に考えてもいい。 裏切り先の待機所を狙う方法もある。 人面樹を使って相手の待機所を埋めてしまえば、グリフォンは寝返りに失敗して自壊する。 グリフォンならツタも軽く刈れるので安心。 人面樹と同様にビホルダーやトラバサミで相手の待機所を圧迫してもいい。 もし寝返ってしまってもソードマスターなら楽に対処できる。 ウィザードと共にデッキに入れておくと一石二鳥。 他に海賊船で補うことも出来る。 海賊船ではイニ有りグリフォンを倒せないが、上手く補助できるなら返り討ちも出来なくはない。 裏切りに怯えて魔力を使えなくなるくらいなら新品の海賊船を補助する方が有意義な場合も。 また、魔力に余裕があるとき仙人で相手アタッカーにグリフォンの能力を付与する、といった使い方も。 条件が厳しいものの相手が多くの魔力を使って出したクリーチャーをライフ1で奪えるなら切り札にもなる。 能力的にもデッキ構築的にも魔力を潤沢に用意できることが多いカード。 デメリットに目が行きがちになり消極的になって魔力を使うのを戸惑うことも多い。 だが、相手がグリフォンを倒すために補助を使い待機所が埋まっているケースも多々ある。 そもそも、相手もグリフォンを戦場に出すと寝返りが気になり巧く使えないこともある。 そこでデメリットばかりに気をとられ選択肢を狭めず、臨機応変なプレイングが出来る心掛けたい。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 勝利効果関連 意見所 名前 コメント 相手のミノタ錬金にも注意 -- (名無しさん) 2011-07-15 09 44 01
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カンストへの道-魔族編 カンストへの道-魔族編 採集クエまとめ 魔族 おすすめタイトル 魔族レギオン「prpr」においでよ! カンストへの道-魔族編 ① 適当に雑魚狩るか採集でもしてLv9にする Lv9で自動取得したミッションクエ「ディーヴァへの覚醒」をやる 村でキベリスク登録しておくと後々手間取らない ② ①が終わればパンデモニウムのヘイムダルからスティグマクエ「未来の運命」を受けてクリアする ③ アルトガルドでスエロンに話しかける ミッションを大量にもらったらモルヘイム、ブルストホーニンに行けるようになる モルヘイムへ行きエーギルに話しかければ、ベルスランに飛べるようになる ベルスラン要塞周り、もしくはブルストホーニンのMOBを数匹狩り、Lv30にする MOB狩りがきつい場合はモルヘイム/ベルスランの採集クエストをやる 必要な採集物はパンデモの素材NPCから購入 パンデモニウム 素材NPC ④ Lv30になったらベルスラン要塞のネルトスに話しかけるとLv35になる ⑤ Lv35になったらベルスランの飛行移動士でベスフェル避難民の村に飛んで スレイプニールから「灯台を照らせ」クエを受ける (船長を狩る→手紙をクリック→宝箱から水晶を取る→灯台に登る→スレイプニールに報告) お使い程度で終わり、タイトル スレイプニールに騙された の前提クエなのでやっておくと良い 完了すればLv45になる 難破船の前に寂しく佇む船長ヒンデン。倒されていても約5分ほどでリポップする インベントリを開いて手紙をクリックすることで、クエストが進行する 水晶は、一番奥の木箱の上の宝箱から固定でドロップする 灯台に登ってエレベーターで屋上へ。 照明装置を右クリックして、あとはスレイプニールに報告すればLv45! ⑥ Lv45になったらブルストホーニン バルタザール村のスルトに話しかければLv51になる ⑦ 以下、3つのうちどれかでカンストするとよい ブルストホーニンで「[反復] 最高級の天然ニンジン」をやる 採集お使いだけなので初期装備でOK 一回終えるごとに経験値225,200,000と550,000ギーナもらえるのでお得な反復クエスト ブムブム族 ドンに会ってクエスト取得 イオール丘陵近くの川で天然ニンジンを一定数採集する フリーフライなので楽ちん^^v ブルストホーニンで「[反復]ジャックスパナの頼み」を一回だけやる クラノウム海賊とクラフムス海賊を一定数退治。反復だが一回だけやれば「船長の帽子」が発生する 上記が終わったら「船長の帽子」をやればカンストしているはず タイトル キャロビアンの海賊 もとれて一石二鳥 甲板長 バロウサンを倒し、船長の帽子を入手する 注意「[反復]ジャックスパナの頼み」を受けている状態だと「船長の帽子」は受けられない ブルストホーニンでブムブム族の村のジョウから「族長に貢ぐ賄賂」を受ける 村の周りのキツネを狩って柔らかい胸毛を17個入手し、カンに報告しクエ完了 村の外のキツネを狩って、ドロップアイテムから軟らかい胸毛を入手する 3、4時間ぐらいでカンストできるはず この時点では装備は揃っていなくて良い カンストしたら//givemissingskillsとチャット欄に入力して自動取得しないスキルを覚えること パンデモニウムでキューブの拡張は必ずやっておくこと(合計で12列になる) 採集クエまとめ 場所 NPC 必要アイテム 個数 モルヘイム - - - モルヘイム氷要塞 オルフェ オードの結晶体 15個 トルンベルグ チタニウムの鉱石 15個 ガンダールフンの小屋 ガンダールフン ジュートの綿 15個 スヌイル アペル 15個 トパーズの原石 4個 アクアマリンの原石 5個 イラルシグ村 カーリナ プラチナの鉱石 15個 アダマンタイトの鉱石高純度のアダマンタイトの鉱石 12個1個 カポネ ヘンプの綿 12個 カラムス 5個 ヴィラシャク サリックスの木 7個 ベルスラン - - - ベルスラン要塞 アイ ガーネットの原石 5個 ベスフェル避難民の村 レルア アルメハ 15個 レッドメーン族の村 ナルカタル ナルシソス 15個 ボウェン カルペン 12匹 フロストアイブロウ族の避難所 モルロタ アスバタの木 18個 ハシャディタン ジトローネ 15個 魔族 おすすめタイトル 「スレイプニールに騙された」 命中+10 魔法命中+8 移動速度+4% 「灯台を照らせ」を完了後、スレイプニールから「セイレンの宝物」を受けてクリアする アールキナ宮殿までは徒歩で移動 クエMOBのアイカはソロでは辛いので、レギチャで言えば誰か連れてってくれる レギメンに頼む時は、アイカを倒す直前までクエを終わらせておいてね アイカちゃんのリポップは約60分です 「キャロビアンの海賊」 物理攻撃力+2 物理クリティカル+6 最大飛行時間+4 魔族レギオン「prpr」においでよ! パンデモニウムで こんな人や・・・ こんな人たち・・・ こんな22世紀からの使者を見かけたら・・・ 勇気を持って話しかけてみましょう・・・(*´∀`)/ 仲間たちが迎えてくれます! もうキミは一人じゃないよ! You are welcomed to prpr! We look forward to meeting with you! Thank you! 上に戻る
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あなたは - 人目のEnergy docterです。 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源というのは、天然の資源というわけで 天然の資源なのだ。例えば、山や海や川 つまり観光地などにもよくある天然の資源なのだ。 したがって、それぞれには問題があるのだ 例えば海にはサメがいて怖いし、山には山男がいるから怖い。 川の説明はおいておくとする。”あとから重大な役割を果たすからだ。” しかしながら、その説明しなさいという命令口調はどうなのだろうか。 問題なのだから、といてください。というべきではないのだろうか。 そういう命令口調はいったいどこからきたのだろう。私にはわからない この問題を考えた人が例え偉い人であったとしても、問題というのは 回答者がいないと成立しないわけであって、”問題をといてほしい” ”是非、といてください。”と願うべきである。 私は問いたい。 あなたの頭は何のためにあるかということ あなたは問題を作っている場合ではない。もっと他にやるべきことがある 自然資源は今もなくなっているし、あなたのせいで貴重な紙がなくなっている 理由はわかるよね? というわけで、あなたが土下座をしてこの問題をといてほしいというのであれば この件については”川に流してやろう”と思う 以上、これが私の考える天然資源の問題である 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源は、まずエネルギー資源、鉱物資源、生物資源に分類できる。 エネルギー資源は元気百倍アンパンパン。つまり皆のhi-roーなのだ。 わかるだろうか??エネルギー資源は天然素材で作り出したパン生地でアンコを包むことからはじまる 世界の支配者、ジャムおじさんは、ある日ジャムを作ろうとしていたが 誤ってアンコをつくってしまったのだ。作ってしまったからには天然資源を 無駄にすることもできず、苦しみ考えた。 そして答えを導き出したのだ。アンコをつめたパン、アンパンを作ることを。 ジャムおじさんは、作業に取り掛かった。 その作業はまるで柏餅を食べたインコのようだった。あなたはメロンパン であるから、アンパンマンはエネルギー資源になった。 しかし重大な点にお気づきだろうか。そう、顔が濡れたらエネルギーが出ないのだ。 そんなときはアンパンマンを火の中にいれ、燃料にする。そうすると一石二鳥である 次に鉱物資源を説明する 鉱物資源の問題というのは限りがあるということだ。 いくら天然だからといって湧いて出てくるわけではない 作らなければいけないのだ。限りある資源、試される大地、北海道 我々は北海道に向かった。そう、ジャムを作る工場。ジャムおじさんのもとへ。 ジャムおじさんに鉱物資源を説明すると「そんな問題自分でかんがえろ」とおっしゃった 頭の悪いオヤジである。僕達チームは、お前の脳みそジャムで出来てると告げ、その場を後にした 鉱物資源は問題だらけである 次に生物資源である 生物資源は、そう。最近はミドリムシを生育できたとして有名になった人がいる。 ミドリムシはとても良い栄養をふくんでいるのだ。 それを煎じて飲むととても良い効果を得られる だが、問題点がある。 ミドリムシなので食べたくないのだ。これは問題だ 嘘だと思われると困るので参考うらるを貼ることにする http //www.youtube.com/watch?v=ScoYmcDFYkc 以上の問題は他にもあり、非再生資源と再生可能な資源にも分けられる 非再生資源とは石油・石炭のことで、つまり再生できないので値上がりするばかりだ。 困ったものである。誰か再生できるように努力していってほしい 再生可能な資源は、森林・魚介・食料などをさす 問題点としては、再生より先に使ってしまうとなくなってしまうのだ。 なので全国的に子供はひとり。または産まないという決意が必要である。 メタ認知 メタ認知とは、自分自身を監視し操作しようとする心の働きである。つまり、認知を認識することであり、自分の思考や行動を客観的に把握し認識することである。 ユーセンとレビーの幼児記憶についての研究ではメタ認知の必要性が示された。この研究は、4才児に10の物事を覚えるように指示する。その結果、半数が覚えることができたと回答するが、実際に記憶テストを行うと約3個しか覚えていない。もう一度試しても同様の結果であった。 この研究の4才児はメタ認知が働いていない状態だ。自分がどの程度記憶できていたか正しく評価できていないからである。また、もう一度試したにも関わらず同様の結果であり、別の方法を行うというようなこともなくメタ認知が正しく働いていない。 メタ認知が適切に働いている場合、ある方法で失敗した場合、別のより良い方法に切り替えることができる。メタ認知の重要性はここにあり、学習を支える上で非常に重要である。
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さて、引き続きトーゴー軍曹だ。 今回はスナイパーの戦術について勉強をする。 それぞれ、スナイパー諸君の戦闘スタイルに合わせて講釈するから、参考にしてくれ。 前衛を張る。 ……中々勇猛果敢な人間のようだな、君は。 ご存知の通り、スナイパーは遠距離が強く、近距離戦が弱い。つまり、前衛を張るのは難しいという事だ。 しかし、君の望みは叶えられる。スナイパーらしい前衛の張り方をすればちゃんと前衛を張る事は出来るぞ。 それではまず前衛を張る時に重要な点をチェックしていこう。 SMG/パルスでの近距離戦 残念ながら、近距離で直接的ダメージを与えられる武器はこの二つしかない。 しかし、最も基本だが基本故にテクニックでその威力を何倍にも押し上げる事が出来るのだ。 さて、この基本武器で戦う時最も問題となるのが相手のスーツエネルギーだ。 スーツエネルギーが残っていれば当然、ダメージは殆ど通らず相手を倒せない。 そこで最も重要なのはまずどうやって相手のスーツエネルギーを殺ぐかという事だ。 まず一つ目はセカンダリで一気に奪う方法。 レジスタンスの場合は簡単だ。相手にセカンダリグレネードを当てればいい。 まず相手がソルジャーでもない限りほぼ一発でスーツは剥げる。さらに、当てれば相手の視界はぶれるため そこにSMGの弾を埋め込んでやれば一気に相手の命は消える。これは緊急回避時にも使えるな。 グレネードを当てるコツは相手の足元を狙う事だ。相手の身体に当てようとすると往々にして避けられあらぬところへ行く。 出来れば直線通路などでやるのが望ましいな。 コンバインの場合は少し難しい。パルスランチャーを一回当てただけではスーツは中々消し飛ばない。 そのため狭い場所などでは無類の強さを誇るから使うべきだな。まぁその場合一発で死ぬかもしれないがな。ハハハ! 前衛を張る場合、セカンダリを使うのをためらっちゃあダメだからな。 また、セカンダリが無い場合。または使うのがためらわれる場合はスパークジェネレーターの出番だ。 何? スパークジェネレーターはばら撒いて置く罠だと? この馬鹿者! 歯を食いしばれ! スパークジェネレーターは投げつけて相手に直接ぶつける事が出来るのだ。 これを直接当てれば相手はほとんど動けなくなり、またスーツエネルギーは消え去る。 そうすれば後は同じだ。SMG/パルスで細切れにしてやるんだ。 SMGなどで相手を蜂の巣にする時は、一番小さい円の中に相手の胸から頭が入るようにするんだ。 そうするとクリティカルが出ると同時に、ほぼ全弾ヒットする。気合を入れてぶち込むんだ。 この時、当然ながらしゃがむように。さらに少しずつ横へスライドすると相手の攻撃もかわせて一石二鳥だな。 スナイパーライフルをぶち込む。 スナイパーライフルは近距離でも使える。俗に言うクイックショットと言う奴だ。 要は、セカンダリでズームしたと同時に相手を中央に捕らえ撃つわけだな。 ……だがこれは非常に難しい。あまり成功することはないが、練習すればどんどん当てる事が可能だ。 重要なのは速度と命中率。すぐにズームし相手に弾をぶち込むテクニックを積んでくれ。 クイックショットの使い方は別の項で説明するとしよう。 近距離でクイックショットをする場合、相手に先に位置を悟られてはいけない。 なにしろスナイパーは打たれ弱く、被弾して視界がぶれているとまず成功しない。 そのためなるべく先手で弾をぶち込んでやってほしい。もし被弾してるのならば、S字走行で回避し隙を突いて打ち込むといいだろう。 ペイントガンで視界を奪う。 前衛でスナイパーを張る場合、相手が多くては困る。 スナイパーがSMG/パルスを扱う場合、命中率が高いため先手を取ればほぼ撃ち負ける事は無いが勿論敵が複数なら話は別だ。 そのため、敵が複数打つなら相手を無力化するためにペイントガンを打ち込んでおきたい。 ペイントガンは少し広がって飛ぶため、相手を円の中に収めればほぼ外れる事は無いだろう。 ペイントガンを当てれば相手は退散するしかないだろう。だが、相手の足などに当てた場合は殆ど視界が染まらないため出来ればクリティカルを出すように。 セントリーガンで前線を押し上げる/重要拠点を取る セントリーガンは守りに援護に力を発揮するが、前線でも力を発揮する。 自分の傍の壁際に設置すれば相手はこちらに近づくのが難しくなるだろう。 壁際に置けば爆発物を投げ込まれても倒れる可能性が低くなる。 セントリーガンを置いておくことで火力を上げ、相手への牽制をすれば仲間も安心して前線へ迎えるし 裏取りや奇襲がより一層際立つ事になるだろう。もしかしたらこれが決め手になるかもな! 以上で前線を張るための説明を終える。 スナイパーはスーツエネルギーが少ないため、S字走行で相手の攻撃をかわす事を忘れないように。 出来れば一人ではなく、ソルジャーやレンジャーと一緒に戦うことが出来ればベストだ。 それでは今回は以上とする。次回は「仲間の援護をする」事について講釈する。 では解散!
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「もしもし、マイク君いまどこにいんの?」 「アニーキ、イマパチンコシテルヨ!ミナミノビッグダヨ。」 俺はパチンコはやらない。 機械に勝てる気がしないからだ。 確率すら操作されてるギャンブルはどうも気分が悪い。 「じゃあそこにいてよ、今から行くから。」 「OK、アニーキ。マッテルヨ。」 世界がいくら広いと行っても舎弟を迎えに行くヤクザは俺ぐらいなもんだ。 ヤクザらしくない。 ビッグに着くとマイク君はドル箱の山を作ってた。 「チョウドデチャッタカラチョットマッテテヨ。ユウメシハニククイニイコウ。」 どこまでもついてない。 博才がないマイク君がこんな日に出してる。 舎弟に待たされるヤクザか。 いよいよ笑えない。 俺はドリンクコーナーの脇でタバコを吸って暇つぶし。 「兄さん、飲まれたのかい?」 男が話かけてきた。 長袖のアロハシャツに頭はボサボサ。 俺は無言で首を横に振る。 知らない奴に話しかけられるのは今も昔も変わらずめんどくさい。 「兄さんヤクザだろ?」 男の質問に咄嗟に内ポケットのナイフを握った。 「まてまて、そんな物騒な物握るなよ。殺る気で来てるならくっちゃべってる間にとっくに殺ってるよ。平和的な話だからとりあえずそれ離せ。」 「・・・・お前、誰だ?」 「兄さんとこいま抗争してるだろ?相手は竹内のとこ。俺はそこのヒットマンって言われてる。」 「骨折か?」 「そうとも呼ばれてる。名前はなんでもいい。で、話を戻すと俺は依頼は請けてない。つまり、いまいる『骨折』は偽者って事だ。 話が見えない。 「ちょっと待て、ウチの奴を襲ったのはアンタじゃないのか?膝をぐちゃぐちゃにされたって言ってたぞ。」 男はめんどくさそうに首を横に振る。 「だからそれがまず間違い。殺る気なら足じゃなくて首だ。それにそんなわかりやすい事はしない。探されるのも狙われるのも俺なんだから。そうだろ?」 ごもっともだ。 いくら名うての潰し屋でも追われるのはめんどくさいらしい。 「だからどうしろって言うんだ?いまウチの組じゃアンタがやったって事になってんだぞ。いまさら違いますなんて言える訳がない。」 「そこで兄さんに相談だ。その偽者を捕まえるのに手を貸してくれ。狙われてるならすぐに兄さんのとこに来るだろ?俺がその場で潰してアンタの組に引き渡す。俺は偽者始末できるし兄さんは手柄がたてられる。一石二鳥だろ?」 たしかに。 マイク君の他にコイツがいればグラディウスのオプションが2個付いたみたいだ。 無敵状態。 「わかった。その条件呑むよ。アンタ名前は?さすがに骨折とは呼べない。」 男は笑った。 「マエショーでいいよ。なんかあったらここに電話くれよ。」 折られたメモ紙には笑えるようなキティちゃんのプリントが入ってた。 キティちゃん好きな潰し屋。 笑い話にもならない。
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■キャラクターデータ■ ■適正■ ■戦闘技能■ ■所持品■ ■EMデータ■ ■EMデータ■ ■キャラクターデータ■ 名前 ミシェル 所属 砂漠のCスコーピオン団 性別 男の娘 年齢 16 父親 旅芸人 幼少期 貴族の中で暮らした 母親 貴族 思春期 大恋愛をした プラセンタ・チップ 無 EMの入手経路 親類から譲り受けた カルディア鉱石数 43 傭兵になった理由 修行のため 機動メタルの形状 冠 苦手なもの 爬虫類 キャラクター設定 ウィスタリア王国で貴族の母親が旅芸人の父親と駆け落ちして生まれた子供。3歳の時、母親の親族に見つかり父親が殺され母親と共に家に連れ戻される。その後、貴族として生活していく。12歳の時平民に恋をするが親族に引き裂かれる。その時、幼き日に父親が殺された事を思い出し身分差別のない世界を創ると決意する。理解ある親族に軍人になると言いEMを譲ってもらい、それを持って逃げ出し傭兵になる。女装は来るであろう追手から身を隠すためと、趣味である。一石二鳥だね! ■適正■ ソルジャー 6 スカウト 6 コマンダー 15 メカニック 6 アカデミック 6 メディック 6 カウンセラー 9 ■戦闘技能■ 名称 タイプ 代償 効果 指揮 常時 なし 3マス以内にいる味方機の命中値+2 察知 常時 なし 3マス以内にいる味方機の回避値+2 戦陣 常時 なし 3マス以内にいる味方機の与えるダメージ+1 旗印 常時 なし 戦闘不能になった時にいたマスから3マス以内にいる味方機の命中値+2、回避値+2 名将 常時 なし 3マス以内を4マス以内に変更 クオリティアップ 常時 なし 武装の消費弾薬-1 カスタマイズ 常時 なし 武装のダメージ+1 ワイドレンジ:短距離 常時 なし 射程+1(短い方に) ワイドレンジ:長距離 常時 なし 射程+1(長い方に) 装甲強化 常時 なし 指定した部位の装甲+2 高速反応 プロッティング 1 セグメント中、回避値+10 精密射撃 常時 なし 最適射程であれば命中+1 広視界 常時 なし 背面攻撃による回避ペナルティ無視 ■所持品■ 旅装一式 食料 剣 礼服 地図 コンパス 望遠鏡 お香 工具 単発銃 医療キット 再生機 マーチ ■EMデータ■ 略号 A6 機体名 カラビニエリ サイズ L 装甲重量 軽 移動力 5 回避値 7 耐久力 75 機体の色 ゴールド 頭 部位装甲 14 H1 サーマルアイ H2 胴 部位装甲 16 B1 予備弾薬(バレット) B2 エネルギー弾薬 左腕 部位装甲 12 LA1 レールガン LA2 バレット弾薬 LA3 バレット弾薬 右腕 部位装甲 12 RA1 グレイブ RA2 エネルギー弾薬 RA3 ウィンチ 左足 部位装甲 12 LF1 ホバー LF2 エネルギー弾薬 右足 部位装甲 12 RF1 ホバー RF2 エネルギー弾薬 ■EMデータ■ 名称 種別 射程 ダメージ(A,B,C) 消費弾薬 備考 レールガン 射撃 適 8~10 24,20,20 E4,B4 グレイブ 白兵 有 2~3 16,14,12 ‐
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目次 上条当麻 レイフ カミーユ ネーナ エウレカ 劉懸 大丈夫博士 ナッパ ブロリー 青運命2号 セフィロス セッツァー 餃子 ドモン ルイス 悪いアムロ アセム 酒場主人 7777777776 ロックオン 火呂士 一石二鳥 おやびん 優美♪ てきーな 藍野 替え歌将軍 ケツドラム 上条当麻 主要武器-両節棍・朴刀(対決) 三尖槍(制圧) 主要アイテム-朱雀翼(両節棍)・符水(朴刀)・風雷符(三尖槍) 出展-とある魔術の禁書目録 名セリフ-「~b」「家に帰還なう!」「~orz」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 0時以降ログインの逆シンデレラ おやびんの制圧配信に良く出没する 某配信者に「間合いを取るのが上手」と褒められる ログインするだけで「キャー上条さん」のコメントが付く 最近はファンも多いようだ ボンバーマン配信で喋らずに参加、そのプレイ内容や勝率安定が無双にも現れる メインが官位持ちとの噂があるがはたして・・・・ 本人曰く大将軍らしい(官位はなし) 二日酔いのままグラハム配信に登場し 逝ってしまった 腕はちんぱんず(笑)最強だった おやびん配信のラスト激突の対決で、R1両節棍を持って行き1-0と言う成績を残した(sayで防御1だけ入っていて~の発言から防御1のみ強化で戦っていた可能性が高い) 2011 5/8の配信でログをうp 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) おw グラハムさんと武名が同じになったw 2011/05/07 12 23 guildsay w 2011/05/07 12 23 guildsay それは悲しい事実だ・・・絶対に言えないねw 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) 言えないw 2011/05/07 12 24 guildsay 真実は時に人を傷つけてしまうからね・・・w 長いこと続いたフラグさんと男フラグによるダブル負けフラグを見事打ち破った。 配信中などに「呉のキャラでお邪魔するかな」などとメインが呉にいる可能性が高いが詳細は不明 合言葉は「キャー上条サーン」 レイフ 主要武器-長双刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ほぅ 無茶を言う男じゃ」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 声がキモチワルイ レイフ・エイフマンなのに よくしらないで作った 別名「レイプマン」つまりオリキャラである! ネタのくせに強い レイフ・エイフマンの画像を加工してリスナーを笑わせる(サングラスやマスクをつけるなど)ちんぱんずの画像担当である INしなくなってから数ヶ月たったので除名された。 カミーユ 主要武器-羽扇・旋棍 出展-機動戦士Zガンダム 名セリフ-「歯、食いしばれ!そんな大人、修正してやる!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 時代を超えたガンダムキャラ なぜかカミーユなのに女キャラ シューティングが得意(グラハム顔真っ赤) ギルメンのサブだったらしいので除名された ネーナ 主要武器-甲刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ごめーん スイッチ間違えちゃって!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 現在は劉備軍に転生してきた模様 エウレカ 主要武器-ヒモ将剣 出展-交響詩篇エウレカセブン 名セリフ-「アーイ・キャーン・フラーイ!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー ハイパーニート状態 糞ニート 一日中無双してないで仕事探しましょう 基本的にガチムチ武器か厨武器を使う(ちんぱんず内紛でも一人体力2ゲージの武器を2回連続で使用) ヒモである 2011年夏頃から配信もしている。仕事しろー!(http //livetube.cc/%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%E6%88%90%E9%83%BD) 得意技「人生捨て身アタック」 通称210 何故かわからないがいきなり脱退した 劉懸 主要武器- 出展- 名セリフ-「俺って傾いてるよね」 元ちんぱんず(笑)のメンバー なぜか無双界が傾く IN率や突率がとても低い状態が数ヶ月続いたので売名と見なされ、除名された 大丈夫博士 主要武器- 出展-実況パワフルプロ野球 名セリフ「」 グラハムがパワプロをしていた時期に出現 なぜか大丈夫博士なのに女の子 ナッパ 主要武器-華麗なる陣双錘・妖艶たる陣桜扇 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「あたしのかっこいいとこ、見ててよね!」 グラハム配信の名物 日付が変わる頃(通称ナッパタイム)に現れる 特にラストの激突に現れやすい 歪みねぇ双錘から放たれる陣はハムやリスナー達を笑いの渦に巻き込む 服装が毎回変わり、ヅラをつけてくることもある オネエ口調で自称ラブリーアイドルである ナッパはよ! ブロリー 主要武器-夏圏・麟角刀 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「お前達が戦う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊しつくすだけだ!」 伝説の超サイヤ人。主に覚醒玉を使っている 体力ミリで三人に囲まれても脱出し、追ったハムを返り討ちにしたこともあった 衛士の黒ブロ、青ブロもいる 0時のナッパタイムに現れるため、ナッパのメイン疑惑あり 青運命2号 主要武器-朴刀 出展-機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 名セリフ「」 モビルスーツの擬人化(?) セフィロス 主要武器- 出展-ファイナルファンタジーⅦ 名セリフ「私は思い出にはならないさ」 通称バフレックス 部屋に入る頻度がかなり高い セッツァー 主要武器-呪符・斬鉄笛 出展-ファイナルファンタジーⅥ 名セリフ「羽根を失っちゃ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ。ファルコンよ。」 最近現れた新キャラ ブロリー、セフィロスとは別人 味方3PT全員が究極を駆使する武器でも構わず天運を回しまくった筋金入りのギャンブラー しかし目当ての副将をゲットした時は遊びを捨て真剣に戦う 餃子 主要武器-鉄戟 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「さようなら天さん…どうか死なないで」 餃子と買いて「チャオズ」と詠む ナッパタイムに現れるため、ブロリーのサブ疑惑あり 顔は何故かかなりのイケメン 親方!空からチャオズが! ドモン 主要武器-旋棍 出展-機動武闘伝Gガンダム 名セリフ-「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!」 時代を超えたガンダムキャラ 真無双の決めに「爆裂!ゴッド、フィンガァァー!」 ルイス 主要武器-弧刀・レインボー麟角刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「お別れのチューしれ」 通称「1.5ペット」 噂だと初期の頃いたらしい。今のは2代目、つまりルイスツーである 校尉なのに課金頭、課金声と妙に金をかけて再現している 悪いアムロ 主要武器-羽扇 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「人類は試されている…滅びか、それても再生か」 元キャラはリボンズ なぜアムロかというと声優が同じ古谷徹氏だから 出現頻度は低いのでややレアキャラ アセム 主要武器-盤刀 出展-機動戦士ガンダムAGE 名セリフ-「俺は…スーパーパイロット、アセム・アスノだ!!」 時代の並に乗ったガンダムキャラ 黄忠・夏侯淵覚醒玉の広範囲気絶のカット攻撃を華麗に使いこなす 盤刀に弓キャラ覚醒を合わせるかなりの弓好き ハム配信や高倉配信以外にも出没する 酒場主人 主要武器-双鞭 出展-真・三国無双online 名セリフ-「あんた、ちょっと頼まれごとしてくんねえかな?」 まさかの身分伯長 やりたいだけの黄蓋覚醒やユニークな戦い方で配信を笑いの渦に巻き込む 挨拶の仕方がブロリーと同じらしいのでブロリーのサブ疑惑あり 7777777776 主要武器- 出展-真・三国無双online グラハム配信 名セリフ-「」 ハムが援軍を頼もうとして間違えて「7777777776」とsayしてしまったことで生まれたキャラ フラグさん疑惑あり 本人曰く曹操軍らしい ロックオン 主要武器- 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「」 たまにコメントをする 無双キャラは確認されてない 火呂士 主要武器-ハイパーぶっぱ砕棍 出展- 名セリフ-「^^p」「イケメンだけどこんばんわー」 グラハムの弟 無双配信者 花瓶将軍 究極強化鬼嫁 火呂士配信引継ぎよろ 詳しくは本人のウィキにて http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1953.html 一石二鳥 主要武器-積刃剣 出展- 名セリフ-「おまえらよくみとけよー」 初代嫁でガチホモ 無双配信者 積刃剣の素晴らしさを伝えている(最近は積刃剣以外を使ってることが多い) グラハム制圧配信でリスナーにたたかれ制圧恐怖症に お亡くなりになった グラハム曰く「しんでねぇし(笑)」 バイトが決定したらしい 葬式変わりにwiki作ったので編集してあげてね http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/2009.html ちーんだったけど 2012年01月09日 劉備軍に転生したのを確認 帰ってきた!? のか… £__ / ̄ \ ~ & | | ~ | 一 | | 石 | | 二 | | 鳥 | | の | | 墓 | | | | ∬ ∬ | チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 ii | _ | 旦∥===∥旦 | _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- おやびん 主要武器-鉄矛 出展- 名セリフ-「うぉんちゅー」 通称エロエロ魔人 無双配信者 グラハムに制圧のいろはを教えてくれている なんかカレー臭いぞ おやびん配信はよ 優美♪ 主要武器-ハイパーぶっぱ武器 出展- 名セリフ-「めっちゃかれるやーん!」 現在嫁でガチホモ 無双配信者 ぶっぱ対決は名物となっている そのトーク力の3分の1でもいいんでグラハムに分けてあげてください 最近ハム部屋に出没し「やるきあんのか」「ぶっぱとか なにがおもしろいんだろうね」など発言 てきーな 主要武器-三尖槍 主要アイテム-炎玉 出展- 名セリフ-「ぐらはむさまのおケツは私が守るわ!」 通称「れいかちゃん」 ましといて=まかせといて スカのおかげで直結厨爆釣れ 緑コテを取得したはいいが、そのおかげで・・・ 12/29 23 09開始のFF配信にて 15 れいかちゃん 12/29 23 24 16 年末だしな 111m鏡さんは実家にでも帰ったんじゃないか いなくても不思議はない 「~だしな ~じゃないか ~不思議はない」これで君も今日かられいかちゃん! れいか女王orてきーな先輩で桃鉄をプレイすると1位確定である!さぁ君も今日かられいかちゃん! 藍野 主要武器-ハイパーぶっぱコメント 出展- 名セリフ-「エンウってガキっぽいよね」 グラハムの悪友 グラハムがトイレに行ってる間に事件を起こすおちゃめさん 無双はやっているようだ , 。 ( 々゚) お?喧嘩すっか?お? し J u--u 替え歌将軍 主要武器-替え歌 出展- 名セリフ「wikiに替え歌追加しといた」 グラハムの替え歌を作るリスナー将軍 ケツドラム将軍 主要武器-ケツドラム 出展-ガチムチパンツレスリング 名セリフ「このBGMってケツドラムにあってるよね」 なぜかケツドラムを押しまくる コメント このページを見ている方がいるか分かりませんが、コメントを。無双onlineがサービス終了してしまいましたね…!約10年前にちんぱんずのメンバーとして遊ばせていただいて、凄く楽しかったです!グラハムさん、ちんぱんずの皆さん、リスナーさんもありがとうございました!b -- 上条 大変お世話になりました。楽しい時間をありがとうございました!殿もお元気で!! -- 灰宿 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
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「Adagio is god」 このゲーム数少ないヒーラーつまり彼は神なのである 運用方法が無限にありレーンジャングルサポート全部できるよって神 ヒール&攻撃バフという守護神スキルを駆使して数々のキチガイ戦術を支えてきたまさに神 神ゆえにサポートで使うときは運用が難しく、ロームするにはちょっと慣れがいるかもしれない レーンもしくはジャングルで使うときはスキルをガチャガチャしてれば敵が勝手に燃えて死ぬ、神の宣告 とりあえずかっこいいから神使っとけ 【スキル解説】 【秘術の再生】 「秘術の炎で燃えている敵にダメージを与えると、ダメージの35パーセント分マナが回復する」 この神パッシブのおかげでマナがモリモリ回復し、スキルを乱射できる アダージオのスキルは一回の消費マナが多いのでなるべく敵を燃やしてから使うようにしよう ミニオンを燃やしてタレットを殴るとめっちゃ回復するらしいバグかな 【炎の賜物】 「味方一人のHPを回復する、このとき周囲にいる敵は燃えてダメージを受ける 自分自身に着火すると周囲の敵に0.7秒間70%のスロー効果を与える」 回復が強いゲーム、つまりこのスキルは強い 無理やりイニシエートしてもゾンビのように立ち上がる味方、敵はビビって漏らす サポートで運用する場合はブーツINからの対象自分で敵に範囲スローを与える動きが一般的 結構難しい上に貴重なブーツを使ってしまうので注意、しかし範囲70%スローは強い レーン戦で削れている味方に投げてあげるとか、ジャングル戦終わった後に味方に投げるとか対応場面はいろいろあるぞ 【怒りの使者】 「通常攻撃にクリスタルダメージを追加するバフを与える 秘術の炎で燃えている敵には50%のボーナスダメージを与える、対象が自分の場合ボーナスは70%になる」 アダージオのダメージソース、序盤から中盤にかけて鬼神の活躍をする 「うわ痛った」くらいの丁度いい感じのダメージをたたき出す、ゴリゴリ削れて笑いが止まらない 対象が自分じゃなくてもいいので攻撃速度の高い味方とか、前線で殴りあってる味方に投げるだけで火力が出るまじOP 前線の味方を回復させつつ敵に着火、自分は怒りの使者で射程外からピュンピュン通常を入れていく すると、敵はボーナスダメージで蒸発、残った敵も着火ダメージで燃え尽きるまじOP サポートの場合は序盤弱いキャラのつなぎといった感じで使える、ジャングル周回速度も上がって一石二鳥 【裁きの詩】 「2秒間の詠唱後、自分を中心とした射程直径9以内にいる敵全員に大ダメージを与える 秘術の炎で燃えている敵は2.2秒間スタンする」 2秒間待ってあげる優しさ、詠唱破棄とかないんすかね おかげさまで余裕の反射ブロック、実は歩いて範囲外脱出も可能だったりする悲しみ 基礎ダメージもcp還元率も申し分ないがガードが余裕すぎる。なんで俺の好きなキャラはUltがポンコツなんだ!! 詠唱中は強化体力で固くなるらしいが棒立ちなのでイイ的、キャサリンのスタンとかで止められると泣きたくなる 逆にクルーシブルや反射ブロックを剥がせるとポジティブに考えよう、もしくはサイレンスとかに合わせよう サポートで運用する場合とにかく反射ブロックやクルーシブル完成前に一回は集団戦をすること でないと一生活躍の場面がないぞ!! 【我、神道を往くビルド】 まあつまりはレーンアダージオって言いたい、厨二病なアダージオもかっこいいねそうだね 【最初に目指す形】 まあハートの枠は適当に、対面がうざかったらアーマーでもシールドでも積めばいいよ でもどうせ反射ブロック買う羽目になるからハートが万能かも このビット2つはシャターグラスに進化させる、ブーツは早めのアップグレードが好ましいがクリスタル優先 シューターをブレイジングサーボに進化させると対面レーンレイプ並のハラスができる、ワンチャン死ぬ 【うわアダージオ強いまじOPな形】 この辺が出来てくると化け物と化す、その手前のシャター&サーボが出来たくらいでも押せ押せでおっけー 戦術としてはジャングルに糞みたいなイニシエートをさせる→釣られた敵が寄ってくる→ジャングルフォーカス アタージオ回復→後方からあほみたいな威力の通常を入れる→敵は死ぬ 相当無理な戦いじゃない限り勝てる、アダージオのバフを信じる者は救われる タレットもバキバキ折れる上、マナも回復するアダージオさんまじOP 【長期戦でクソゲーと化した場合】 前半で決めきれず泥沼と化した試合、まぁそんなときもある アダージオはよく後半キツイといわれるその由縁は ・Ultが反射一枚で返され全く役に立たない上に本人が柔らかく前に出れない ・ヴォックス、ジュールなどの回復が追い付かないくらいのバーストをたたき出すヒーローがいる。大体その二択、悲しいなぁ 絶対王者ブロークンミスはイージスを積まれた場合に作ったほうがいい、あたりまえ体操。 イーブを作ったとき君の腹筋は崩壊する ヒールで回復して燃焼で回復してその後のultで全回復するからである、生き生きするHPゲージ君かわいい この2つのどちらかを作らないと負ける可能性が高まる ちなみに僕はアーマーを捨てて両方作りました、すべての攻撃を受けきったとき敵は降伏しました。