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夢貪る濁流 /分類番号 T-02-21-06 /危険度 /E生産量 WAW /体力 1102 /部位 胴体・蛍光灯 部位 胴体 体力882 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 普通 耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 普通 普通 耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 弱点(x1.5) 蛍光灯 体力330 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 弱点 耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 普通 普通 耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 弱点(x1.5) パッシブ 拡散する酸素 蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へ蛍光灯の破片を付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。 水中呼吸 2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに呼吸8を得る。呼吸回数が3増加、2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに麻痺2、ダメージ量減少2を得る。 濁流 2ターン目から毎ターン、蛍光灯の破片のない人格へ束縛1、麻痺1を付与。精神力が3減少。 スキル 技名 頭突き 突っ込む 圧し潰す 盲目 襲いかかる濁流 彷徨う濁流 逆巻く 攻撃属性 打撃 貫通 打撃 貫通 罪悪属性 怠惰 傲慢 憂鬱 傲慢 観測(ストーリー) 観測レベルなし あの巨大ながらも雄大なものについて説明してしんぜよう! あれは確かに海洋動物の姿をしているが、何もない空中に浮かんでいたのである! 背中と言っていいのか分からぬが…。とにかく、その背中のような場所には 蛍光色に光る長い棒みたいなものがいくつも刺さっていたのである。 なんの役目があるのか分からぬが…ゆっくり明かりを灯したり消したりしてるのを 見ると、綺麗な飾りのように見えぬか? 近くに行って触ってみたかったが、仲間たちに総出で引き止められたせいで 出来なかったのである…とても残念だ! おっ、今がチャンスであるか!(以降も何か書いたようだが、水に滲んで上手く読めない。) →前回のように大きな個体を担当させて無謀な行動を阻止するつもりだったのですが、 大きさに関係なく突発行動が発生するようですね。 →…今度は最初の遭遇を終えし後に、記録を預かる囚人を教うべしと思う。 →複数人が同時に溺死する苦痛は初めて体験するんだけど… 次からはなるべく無しにしてくれると嬉しいな…お願いだから…。 観測レベルⅠ 争いがあったのでござりまする! それは戦い始めるとすぐに全員を水へ浸し、水中で戦わせてるのである! …ああ、当人が急いて乗り出したせいでまともに何もできず、 仲間たちを窒息させた事については骨身にしみて反省していまするので、 すこしだけ分かってくれぬであろうか。 代わりに!本人が誰よりも早く! その蛍光色の棒がどんな役割を果たしているのか突き止めたではないか! その棒は…まさに息をさせてくれる道具にありまする! それは棒を通して、水中でも息をすることができるのでありまする! 理由はよく分からぬが、棒はかなり外力に弱いようでござりまする! 息をする役割をするのであれば、 むしろ一番固くする必要があるのではないのかとは思いまするが…。 まあ、壊れやすそうな見た目ではござりました。 だからか、その棒が粉々になったものが段々水へ浮かぶと、 地面に突き刺さったではありませぬか! 当人はこう考えたのでありまする。仲間たちが息をとめられなくなったのであるなら… あれを利用して当人らも息をすればいいのではあるまいか! 予想通り!棒の欠片を壊して分け合うと、窒息問題を解決できたのでありまする! これであの大きなものとの戦いに、より集中できまするな…! 観測レベルⅡ 特別な内容ではありませぬが、それでも何文字か追加で書きまする! それの攻撃方法には特記するものはないがゆえに、 窒息から自由になった時点で当人と仲間の勝利は自明でありまするが! それでも、仲間たちの被害を少しでも減らせたら良いだろうと思い、書きまする! それから落ちた棒は、なかなか鋭いのでござりまする。 当人が書いた通り、あれの攻撃のほとんどは当人たちへ体当たりするために 飛びかかってくるものにありまする。 この二つの事実を組み合わせると、どういう結果が出ると思いまするか! 当人、ドンキホーテ!素晴らしい事実に気づいたのでありまする! その棒を鋭く砕いた後、それの後ろからあれの目を引くことができれば…。 当人たちへぶつかる前に棒に突き刺さり、攻撃も避けてダメージも与える 一石二鳥の効果が出るということである! ウーティス君はこれを見て…何と言ったか、バレ?バレケイドって言ってた気がしまする! 戦争でかなり多く使われる戦略と言ってたのでありまする。 これが管理人殿の役に立てば嬉しいぞ!
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あなたは - 人目のEnergy docterです。 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源というのは、天然の資源というわけで 天然の資源なのだ。例えば、山や海や川 つまり観光地などにもよくある天然の資源なのだ。 したがって、それぞれには問題があるのだ 例えば海にはサメがいて怖いし、山には山男がいるから怖い。 川の説明はおいておくとする。”あとから重大な役割を果たすからだ。” しかしながら、その説明しなさいという命令口調はどうなのだろうか。 問題なのだから、といてください。というべきではないのだろうか。 そういう命令口調はいったいどこからきたのだろう。私にはわからない この問題を考えた人が例え偉い人であったとしても、問題というのは 回答者がいないと成立しないわけであって、”問題をといてほしい” ”是非、といてください。”と願うべきである。 私は問いたい。 あなたの頭は何のためにあるかということ あなたは問題を作っている場合ではない。もっと他にやるべきことがある 自然資源は今もなくなっているし、あなたのせいで貴重な紙がなくなっている 理由はわかるよね? というわけで、あなたが土下座をしてこの問題をといてほしいというのであれば この件については”川に流してやろう”と思う 以上、これが私の考える天然資源の問題である 天然資源を分解し説明しなさい 天然資源は、まずエネルギー資源、鉱物資源、生物資源に分類できる。 エネルギー資源は元気百倍アンパンパン。つまり皆のhi-roーなのだ。 わかるだろうか??エネルギー資源は天然素材で作り出したパン生地でアンコを包むことからはじまる 世界の支配者、ジャムおじさんは、ある日ジャムを作ろうとしていたが 誤ってアンコをつくってしまったのだ。作ってしまったからには天然資源を 無駄にすることもできず、苦しみ考えた。 そして答えを導き出したのだ。アンコをつめたパン、アンパンを作ることを。 ジャムおじさんは、作業に取り掛かった。 その作業はまるで柏餅を食べたインコのようだった。あなたはメロンパン であるから、アンパンマンはエネルギー資源になった。 しかし重大な点にお気づきだろうか。そう、顔が濡れたらエネルギーが出ないのだ。 そんなときはアンパンマンを火の中にいれ、燃料にする。そうすると一石二鳥である 次に鉱物資源を説明する 鉱物資源の問題というのは限りがあるということだ。 いくら天然だからといって湧いて出てくるわけではない 作らなければいけないのだ。限りある資源、試される大地、北海道 我々は北海道に向かった。そう、ジャムを作る工場。ジャムおじさんのもとへ。 ジャムおじさんに鉱物資源を説明すると「そんな問題自分でかんがえろ」とおっしゃった 頭の悪いオヤジである。僕達チームは、お前の脳みそジャムで出来てると告げ、その場を後にした 鉱物資源は問題だらけである 次に生物資源である 生物資源は、そう。最近はミドリムシを生育できたとして有名になった人がいる。 ミドリムシはとても良い栄養をふくんでいるのだ。 それを煎じて飲むととても良い効果を得られる だが、問題点がある。 ミドリムシなので食べたくないのだ。これは問題だ 嘘だと思われると困るので参考うらるを貼ることにする http //www.youtube.com/watch?v=ScoYmcDFYkc 以上の問題は他にもあり、非再生資源と再生可能な資源にも分けられる 非再生資源とは石油・石炭のことで、つまり再生できないので値上がりするばかりだ。 困ったものである。誰か再生できるように努力していってほしい 再生可能な資源は、森林・魚介・食料などをさす 問題点としては、再生より先に使ってしまうとなくなってしまうのだ。 なので全国的に子供はひとり。または産まないという決意が必要である。 メタ認知 メタ認知とは、自分自身を監視し操作しようとする心の働きである。つまり、認知を認識することであり、自分の思考や行動を客観的に把握し認識することである。 ユーセンとレビーの幼児記憶についての研究ではメタ認知の必要性が示された。この研究は、4才児に10の物事を覚えるように指示する。その結果、半数が覚えることができたと回答するが、実際に記憶テストを行うと約3個しか覚えていない。もう一度試しても同様の結果であった。 この研究の4才児はメタ認知が働いていない状態だ。自分がどの程度記憶できていたか正しく評価できていないからである。また、もう一度試したにも関わらず同様の結果であり、別の方法を行うというようなこともなくメタ認知が正しく働いていない。 メタ認知が適切に働いている場合、ある方法で失敗した場合、別のより良い方法に切り替えることができる。メタ認知の重要性はここにあり、学習を支える上で非常に重要である。
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「まぁ、ちょっと落ち着くです。ちゃんと方法があるです。」 メルフィーは微笑みながら説明し始めた。 「この木は私の能力で作り上げた木で、何らかのIMによる攻撃に反応して動くんです。止める時もIMで。」 「いや、まず俺がIMを使えないんだが。」 「だから、引き出してもらうです。」 そう言うと、メルフィーはゼロをその大量の木の真ん中の、ポッカリと空いた空間の、真ん中に連れて行く。 「ちょっとここで待ってて下さいです。」 と、ゼロを真ん中に取り残してその空間の中から出て行く。 「さて、刀を出しておいた方が良いですよ?」 そう言って、メルフィーは木に片手をつける。 「は?」 その手からは蔓の様な物が伸び、木にめり込んでいく。 ゼロはワケが分からない。 「木が襲ってくるです。」 「・・・は?」 そして、木から次々に枝が伸び始めた。 その枝は集まって幾つもの腕になり、それぞれ自由に動き回る。 「さて。今、私は能力によって、この子達に力を与えたのです。貴方は、この状態で戦ってもらうです。」 「・・・はぁ?!」 「人間って、極限状態になると何でも出来るものです。」 「いや、ちょっと待てよ。」 「武器を出してて下さいです。」 「だから待てって。」 「では、始めましょうか。」 「待てっ・・・ふぎゃあ!」 いきなりの木の腕の攻撃に、ゼロはしゃがんで避ける。 そして、急いで日本刀を形成、引き抜いた。 他にも襲い掛かってくる木はあったが、全て切り刻む。 まだ襲い掛かってくるが、全て切り刻んだ。 あの化物を相手にする様に。 あの化物を切り刻む感覚で。 全て、切り刻んだ。 数分後、腕達は一度攻撃を止めた。 「はぁっ、はっ、・・・何だ?」 腕達はぐにょぐにょと変な動きをした後、また数匹の蛇の様に襲い掛かってくる。 ゼロもすぐに対応をするが、 「っ何だぁ?!」 今度は腕達の動きが違う。 一方的に突っ込んでくるのではなく、攻撃を受け流している。 まるで本物の人間と戦っているような。 そして、ゼロの体制が崩れると、後ろから思いっきり拳を叩き込んだ。 ゼロは前のめりに吹っ飛んだ。 「そうそう、言い忘れてましたけど、この木達は頭が良いです。相手の戦い方なんてすぐに分かっちゃうのです。」 「先に言えよ。」 腕はちゃんとゼロが立つのを待っていた。 「・・・型なんて知らないぞ、俺。」 「だからここで叩き込んでもらうんです。」 「なんて強引な」 「丁度良いじゃないですか。IMも使えるようになって、剣術の型まで覚えれる。一石二鳥とゆうモノです。」 「・・・鬼だ。」 「来ますよ」 ゼロが振り返ると、もう腕が突進を始めていた。 ゼロはそれを思いきり薙ぐ。 「っあーもうなん何だよ!」 その後も次々と向かってくる拳を、ゼロは防御し続けた。
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■キャラクターデータ■ ■適正■ ■戦闘技能■ ■所持品■ ■EMデータ■ ■EMデータ■ ■キャラクターデータ■ 名前 ミシェル 所属 砂漠のCスコーピオン団 性別 男の娘 年齢 16 父親 旅芸人 幼少期 貴族の中で暮らした 母親 貴族 思春期 大恋愛をした プラセンタ・チップ 無 EMの入手経路 親類から譲り受けた カルディア鉱石数 43 傭兵になった理由 修行のため 機動メタルの形状 冠 苦手なもの 爬虫類 キャラクター設定 ウィスタリア王国で貴族の母親が旅芸人の父親と駆け落ちして生まれた子供。3歳の時、母親の親族に見つかり父親が殺され母親と共に家に連れ戻される。その後、貴族として生活していく。12歳の時平民に恋をするが親族に引き裂かれる。その時、幼き日に父親が殺された事を思い出し身分差別のない世界を創ると決意する。理解ある親族に軍人になると言いEMを譲ってもらい、それを持って逃げ出し傭兵になる。女装は来るであろう追手から身を隠すためと、趣味である。一石二鳥だね! ■適正■ ソルジャー 6 スカウト 6 コマンダー 15 メカニック 6 アカデミック 6 メディック 6 カウンセラー 9 ■戦闘技能■ 名称 タイプ 代償 効果 指揮 常時 なし 3マス以内にいる味方機の命中値+2 察知 常時 なし 3マス以内にいる味方機の回避値+2 戦陣 常時 なし 3マス以内にいる味方機の与えるダメージ+1 旗印 常時 なし 戦闘不能になった時にいたマスから3マス以内にいる味方機の命中値+2、回避値+2 名将 常時 なし 3マス以内を4マス以内に変更 クオリティアップ 常時 なし 武装の消費弾薬-1 カスタマイズ 常時 なし 武装のダメージ+1 ワイドレンジ:短距離 常時 なし 射程+1(短い方に) ワイドレンジ:長距離 常時 なし 射程+1(長い方に) 装甲強化 常時 なし 指定した部位の装甲+2 高速反応 プロッティング 1 セグメント中、回避値+10 精密射撃 常時 なし 最適射程であれば命中+1 広視界 常時 なし 背面攻撃による回避ペナルティ無視 ■所持品■ 旅装一式 食料 剣 礼服 地図 コンパス 望遠鏡 お香 工具 単発銃 医療キット 再生機 マーチ ■EMデータ■ 略号 A6 機体名 カラビニエリ サイズ L 装甲重量 軽 移動力 5 回避値 7 耐久力 75 機体の色 ゴールド 頭 部位装甲 14 H1 サーマルアイ H2 胴 部位装甲 16 B1 予備弾薬(バレット) B2 エネルギー弾薬 左腕 部位装甲 12 LA1 レールガン LA2 バレット弾薬 LA3 バレット弾薬 右腕 部位装甲 12 RA1 グレイブ RA2 エネルギー弾薬 RA3 ウィンチ 左足 部位装甲 12 LF1 ホバー LF2 エネルギー弾薬 右足 部位装甲 12 RF1 ホバー RF2 エネルギー弾薬 ■EMデータ■ 名称 種別 射程 ダメージ(A,B,C) 消費弾薬 備考 レールガン 射撃 適 8~10 24,20,20 E4,B4 グレイブ 白兵 有 2~3 16,14,12 ‐
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単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
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サンドマン ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3740 6290 10030 7000 誕生日 12月5日 身長 138cm 体重 32kg 3サイズ スキル 眠りの砂撃効果 敵にダメージを与えて、同時にしばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 スヤスヤ…むにゅ?せっかく気持ち良く眠ってたのに、あたしの眠りを覚ますのは誰…?貴重な睡眠時間を邪魔するような輩には、あたしの魔法の砂で、永遠に…眠って…もらう…から…スヤァ… 中 スヤスヤ…むにゃ?今度はなぁに?はぁ?あたしに戦えって?いやよ、面倒だし、争い事は嫌いだし…あ、でも…みんな眠っちゃえば、戦う…必要も…なくなる、よね…スヤァ… 高 スヤスヤ…んにゅ?またあんた…?もう、睡眠時間を邪魔するなって何度言えばわかるのよ…最近、夢の中でもあんたばっかり出てくるし…でも、あんたが…出てくる夢は…結構…幸せな夢だったり…スヤァ… 嫁 スヤスヤ…んにゃ?もう起きる時間…?んー、まだまだ寝足りない…でも、寝すぎてあんたと一緒にいられる時間が減っちゃうのはイヤだし…でも寝たい…でも…あ、そっか。あんたがあたしと添い寝してくれれば、一石二鳥じゃない? 親愛度 セリフ 低 三日ぐらい寝かせてほしいんだけど…いいよね…? あたしの睡眠を邪魔するヤツは…許さ…な…スヤァ… あたしの砂が目に入ると、みんな…眠くなって…スヤァ… あんたも早く寝たら?起きてたってやることないでしょ? 中 夢の世界は楽しいことがいっぱい…ずっと夢の中にいたい… 残念。目覚まし時計の電池は全部抜いてあるわ あんまりしつこいと、あんたの目に砂を入れるから…! 夜更かしは…あたしがいる限り…許さない…スヤァ… 高 …たまには、一緒に寝てみる…? あんた用のパジャマを編んでみたんだけど…入るかな…? 眠いけど…あんたと一緒にいたいから、もう少し起きてる… 夢の中にまで出てくるなんて…あんたって本当におせっかい… 嫁 あんたの眠りを遮るヤツは…あたしが、眠らせるから… ねぇ、今日は添い寝してくれないの…? 抱き枕みたいに、ぎゅーって抱いても…いいよ…? あんたの腕の中で寝てる時が、一番幸せ…にへへ… スキンシップ後 朝 朝は…あたしの…時間じゃないから…スヤァ… 夜 夜は…寝る時間…邪魔、しないで…スヤァ… なでなで ん…なかなかのテクニシャン…だんだん、眠くなって…スヤァ… その他 誕生日 んにゃ…誕生日のお祝い…?そんなのいいから、一週間ぐらい寝かせてほしいんだけど… 親愛度低コメント スヤスヤ…むにゅ?せっかく気持ち良く眠ってたのに、あたしの眠りを覚ますのは誰…?貴重な睡眠時間を邪魔するような輩には、あたしの魔法の砂で、永遠に…眠って…もらう…から…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-11-10 18 08 05) なでなで ん…なかなかのテクニシャン…だんだん、眠くなって…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-11-10 18 09 10) 親愛度低台詞 三日ぐらい寝かせてほしいんだけど…いいよね…?/あたしの睡眠を邪魔するヤツは…許さ…な…スヤァ…/あたしの砂が目に入ると、みんな…眠くなって…スヤァ…/あんたも早く寝たら?起きてたってやることないでしょ? -- 瑠璃 (2014-11-10 18 12 28) 誕生日コメント んにゃ…誕生日のお祝い…?そんなのいいから、一週間ぐらい寝かせてほしいんだけど… -- 瑠璃 (2014-12-05 13 16 48) スキンシップ朝 朝は…あたしの…時間じゃないから…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-11 23 23 32) スキンシップ夜 夜は…寝る時間…邪魔、しないで…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-11 23 24 44) 親愛度中コメント スヤスヤ…むにゃ?今度はなぁに?はぁ?あたしに戦えって?いやよ、面倒だし、争い事は嫌いだし…あ、でも…みんな眠っちゃえば、戦う…必要も…なくなる、よね…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 46 39) 親愛度中台詞 夢の世界は楽しいことがいっぱい…ずっと夢の中にいたい…/残念。目覚まし時計の電池は全部抜いてあるわ/あんまりしつこいと、あんたの目に砂を入れるから…!/夜更かしは…あたしがいる限り…許さない…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 51 03) 親愛度高コメント スヤスヤ…んにゅ?またあんた…?もう、睡眠時間を邪魔するなって何度言えばわかるのよ…最近、夢の中でもあんたばっかり出てくるし…でも、あんたが…出てくる夢は…結構…幸せな夢だったり…スヤァ… -- 瑠璃 (2014-12-12 14 58 09) 親愛度高台詞 …たまには、一緒に寝てみる…?/あんた用のパジャマを編んでみたんだけど…入るかな…?/眠いけど…あんたと一緒にいたいから、もう少し起きてる…/夢の中にまで出てくるなんて…あんたって本当におせっかい… -- 瑠璃 (2014-12-12 15 03 23) 名前 コメント
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「Adagio is god」 このゲーム数少ないヒーラーつまり彼は神なのである 運用方法が無限にありレーンジャングルサポート全部できるよって神 ヒール&攻撃バフという守護神スキルを駆使して数々のキチガイ戦術を支えてきたまさに神 神ゆえにサポートで使うときは運用が難しく、ロームするにはちょっと慣れがいるかもしれない レーンもしくはジャングルで使うときはスキルをガチャガチャしてれば敵が勝手に燃えて死ぬ、神の宣告 とりあえずかっこいいから神使っとけ 【スキル解説】 【秘術の再生】 「秘術の炎で燃えている敵にダメージを与えると、ダメージの35パーセント分マナが回復する」 この神パッシブのおかげでマナがモリモリ回復し、スキルを乱射できる アダージオのスキルは一回の消費マナが多いのでなるべく敵を燃やしてから使うようにしよう ミニオンを燃やしてタレットを殴るとめっちゃ回復するらしいバグかな 【炎の賜物】 「味方一人のHPを回復する、このとき周囲にいる敵は燃えてダメージを受ける 自分自身に着火すると周囲の敵に0.7秒間70%のスロー効果を与える」 回復が強いゲーム、つまりこのスキルは強い 無理やりイニシエートしてもゾンビのように立ち上がる味方、敵はビビって漏らす サポートで運用する場合はブーツINからの対象自分で敵に範囲スローを与える動きが一般的 結構難しい上に貴重なブーツを使ってしまうので注意、しかし範囲70%スローは強い レーン戦で削れている味方に投げてあげるとか、ジャングル戦終わった後に味方に投げるとか対応場面はいろいろあるぞ 【怒りの使者】 「通常攻撃にクリスタルダメージを追加するバフを与える 秘術の炎で燃えている敵には50%のボーナスダメージを与える、対象が自分の場合ボーナスは70%になる」 アダージオのダメージソース、序盤から中盤にかけて鬼神の活躍をする 「うわ痛った」くらいの丁度いい感じのダメージをたたき出す、ゴリゴリ削れて笑いが止まらない 対象が自分じゃなくてもいいので攻撃速度の高い味方とか、前線で殴りあってる味方に投げるだけで火力が出るまじOP 前線の味方を回復させつつ敵に着火、自分は怒りの使者で射程外からピュンピュン通常を入れていく すると、敵はボーナスダメージで蒸発、残った敵も着火ダメージで燃え尽きるまじOP サポートの場合は序盤弱いキャラのつなぎといった感じで使える、ジャングル周回速度も上がって一石二鳥 【裁きの詩】 「2秒間の詠唱後、自分を中心とした射程直径9以内にいる敵全員に大ダメージを与える 秘術の炎で燃えている敵は2.2秒間スタンする」 2秒間待ってあげる優しさ、詠唱破棄とかないんすかね おかげさまで余裕の反射ブロック、実は歩いて範囲外脱出も可能だったりする悲しみ 基礎ダメージもcp還元率も申し分ないがガードが余裕すぎる。なんで俺の好きなキャラはUltがポンコツなんだ!! 詠唱中は強化体力で固くなるらしいが棒立ちなのでイイ的、キャサリンのスタンとかで止められると泣きたくなる 逆にクルーシブルや反射ブロックを剥がせるとポジティブに考えよう、もしくはサイレンスとかに合わせよう サポートで運用する場合とにかく反射ブロックやクルーシブル完成前に一回は集団戦をすること でないと一生活躍の場面がないぞ!! 【我、神道を往くビルド】 まあつまりはレーンアダージオって言いたい、厨二病なアダージオもかっこいいねそうだね 【最初に目指す形】 まあハートの枠は適当に、対面がうざかったらアーマーでもシールドでも積めばいいよ でもどうせ反射ブロック買う羽目になるからハートが万能かも このビット2つはシャターグラスに進化させる、ブーツは早めのアップグレードが好ましいがクリスタル優先 シューターをブレイジングサーボに進化させると対面レーンレイプ並のハラスができる、ワンチャン死ぬ 【うわアダージオ強いまじOPな形】 この辺が出来てくると化け物と化す、その手前のシャター&サーボが出来たくらいでも押せ押せでおっけー 戦術としてはジャングルに糞みたいなイニシエートをさせる→釣られた敵が寄ってくる→ジャングルフォーカス アタージオ回復→後方からあほみたいな威力の通常を入れる→敵は死ぬ 相当無理な戦いじゃない限り勝てる、アダージオのバフを信じる者は救われる タレットもバキバキ折れる上、マナも回復するアダージオさんまじOP 【長期戦でクソゲーと化した場合】 前半で決めきれず泥沼と化した試合、まぁそんなときもある アダージオはよく後半キツイといわれるその由縁は ・Ultが反射一枚で返され全く役に立たない上に本人が柔らかく前に出れない ・ヴォックス、ジュールなどの回復が追い付かないくらいのバーストをたたき出すヒーローがいる。大体その二択、悲しいなぁ 絶対王者ブロークンミスはイージスを積まれた場合に作ったほうがいい、あたりまえ体操。 イーブを作ったとき君の腹筋は崩壊する ヒールで回復して燃焼で回復してその後のultで全回復するからである、生き生きするHPゲージ君かわいい この2つのどちらかを作らないと負ける可能性が高まる ちなみに僕はアーマーを捨てて両方作りました、すべての攻撃を受けきったとき敵は降伏しました。
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序盤の攻略 筆者はあまりゲームが上手ではないので、あくまで一意見としてご参考ください 序盤の攻略村探しをたくさんする アンティークアトラス作成 拠点作り レベル上げ 装備集め 道具集め ダンジョン 村探しをたくさんする 通常版タイプの村は建造物(structure)に上書きされてない限り100%ウェイストーンがある ウェイストーンに記録しておけばその数だけ行動範囲が広がるので、 ベッド破壊からのデスルーラを利用してどんどん記録していく また、村のチェストは序盤で活用できるアイテムも揃っている 余った防具はかまどで焼いたり、革防具はナイフで切れば革になる アンティークアトラス作成 村にあるコンパスと羽根つきペンと本を使って作成 これを持って探索して気になるものを記述していく 真夏は海上を、真冬は砂漠を探索すると、温度管理のストレスからも解放されて良い 拠点作り ウェイストーンのそばに作る 取引がしたい村人が居る村には作らないようにする 爆破や延焼が怖いので、なるべく地表より深くに作ると安全 また、mobイベントやblood moon対策用に拠点とは別のウェイストーンにベースを作るといろいろ便利 拠点に適している場所 以下のバイオーム以外砂漠・サバンナ・ジャングル・雪原・海のすぐ隣 近くに森・沼地・溶岩・潜れるぐらいの水場が無いこと 徒歩で行ける範囲に羊・牛が居ること レベル上げ とりあえず目先の目標はレベル上げ レベルが無いとゲットできた鉄やダイヤ装備が使えないしエンチャもできないので 畑作り レベル上げに 農民からも経験値がもらえて一石二鳥 羊毛集め 釣り人と矢師は糸とエメラルドを交換してくれる 糸は羊毛から4つ作成できる 羊や村のチェストからの回収の他、村には羊毛でできた家もあるのでどんどん回収してレベル上げに使う 羊毛はあったか装備と回復薬にもつかうのでほどほどに残す 装備集め 石のやり 丸石*1+棒*2で4つ作成可能 優秀な遠距離攻撃 右クリックで連打でき、矢と違いhitに関わらず回収可能 足の遅いMOBなら逃げ打ちで勝てる 盾 鉄が無くても木のみで作成が可能 装備のレベル制限も無し 丸石4つで1段階強化可能 ちなみにタワーシールドと2種類あるが、 タワーシールドは旗織機で染色できる以外の違いはない アクセサリ アクセサリ枠の装備は、1ヵ所で最大+2ハート追加できる 中でもエメラルドのリングとアミュレット・ツールベルト・矢筒は入手がとても簡単 Qualityのreforge用アイテムも、エメラルドアクセサリーは金、ツールベルトと矢筒は革なので、厳選するのも簡単 上記を全ヵ所集めると運が良ければ最大10ハート追加できる 道具集め 回復薬集め 医療包帯(First Aid)は任意の1部位を3ハート回復する 回復に時間はかかるが、糸*2+羊毛*1で2つ作成できるのでめちゃくちゃコスパが良い すぐに回復したい場合は、医療包帯(Rough Tweaks) こちらも糸*2+羊毛*1+アロエベラと作成コストは低い 運良くカモミールが見つかったら、錬金薬-即時回復がオススメ 蒸留水 (2.9から)生水を飲むと寄生虫デバフ付くので、蒸留水は必須級アイテムになった 水入りボトルをかまどで焼くと蒸留水になる 1スタック8個 ボトルに砂が必要になるので、砂を見かけたらなるべく集めておこう 砂漠バイオームに村が見つかればラッキー 点灯トーチ 暗いと見えないのはもちろんのこと、暗い場所に長時間居ると、固有のMOBがスポーンするので、 それを避けるためにも必要 棒+石炭or木炭で消灯トーチを作成し、マッチか火打石と打ち金で火をつける マッチは紙*3+木材ハーフブロック*3で64回?使用可能 紙はサトウキビが無ければシラカバの原木からクラフト可能 消灯トーチ+マッチor火打石と打ち金をクラフトすれば点灯トーチが作成できる ダンジョン ここまで進められれば、とりあえずダンジョンの浅層はいけるはず 全然弱いので恐る恐るでしか進められないけど、ダンジョンは楽しいしね 持ち物 鉄防具一式(ヘルメットとチェストプレートは必須) アクセサリ一式 盾 近接武器 石のやり 回復薬(医療包帯) ツルハシ 蒸留水 食べ物 点灯トーチ lock pick チェスト 土(なんらかのブロック) 序盤は多層ダンジョン(Roguelike Dungeons)を攻略するのが良い 階層のあるダンジョンでどんどん下に潜っていく 下に行くほど敵が強くなる 地下にあるので、寒暖対策をしなくて済む また、1本道になっているので、土で分かれ道を塞ぎながら進めば、大量の敵が押し寄せても一方的に倒せる (調子に乗るとエンチャ付きMOBが来てしぬ) 地下ダンジョン(Doomlike Dungeons)も、同じく地下にあるので寒暖対策不要 なにも対策せずに入口から入るとしぬけど、最初のスポナー壊して通路を塞いでしまえば、 あとは↑と同じく、壁越しに戦える 多層ダンジョンと違って分かれ道が多く好きに攻略できるので、苦手なMOBが居たら避けて通ることもできる どちらもクモ・洞窟グモは対策できないので気合でなんとかする ベゾアールが出たらラッキー 暗闇で湧くグルエ・バンシー・スペクター・リーモンがどれもキツイ これも気合でなんとかするか、逃げてしまうのも手 バトルタワーも攻略しやすいかも と思ってたけど壁越しの距離が取りづらいので、上二つよりしんどいと思い始めた
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「おっぱい!!おぱんちゅ!!ねこみみ!!ああ^~のんけになるぅぅうぅ -blazeRの寝言-」 チラ見せおぱんちゅがかわいい暗殺者 得意な動きは 「突撃からのスキルラッシュ」 画面ポチポチで敵は死ぬ とにかく速攻が得意なヒーローで、対面ジャングルがコシュカの場合荒らされまくるのを覚悟したほうがいい ゲームが後半になるとcp還元率の低さゆえに失速しがち、序盤の勢いはどこへやら 威力と還元率の低さを回転率とスピードバフで補うスピード型アサシン 【スキル解説】 【ブラッドラッシュ】 「コシュカのスキルがヒットすると5秒間+0.5のスピードバフを得る、4回までスタックする」 簡単に発動するくせに効果がえげつないOPスピードバフ 敵ジャングルとの追いかけっこはもちろん、方向指定型のスキルも当たりにくくなる ファームや敵ジャングルを荒らす時にも、次のミニオンがわく地点に素早く移動できて便利 序盤ブーツなしでも十分な機動性を確保できるため、アイテム枠に余裕ができる点も評価したい。 【パウンシー】 「敵1体に飛び込みダメージを与える、通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 ダメージ&cp還元率はゴミだがインチキ臭い射程を持っている 引っ掻き回してる間にいつの間にか再使用可能になっている場合が多い、CD加速OP パウンシーでブラッドラッシュが発動し、頑張って逃げたと思ったらまたパウンシーで飛びつかれる、無限ループって怖い。 対象指定型なので視界のないところには飛びつけない レベルを上げてもダメージがたいして伸びないので、アップグレードは後回しになる。 【トワーリー・デス】 「大回転して周囲の敵にダメージを与える、この時巻き込んだ敵の数だけボーナススタックがもらえる(最大12) スタックは通常攻撃にボーナスダメージを付与する 通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 説明がなげええええええええええええええええええええええええええよ コシュカのメインスキル、回ってボーナスを獲得 → タコ殴り&クールダウン加速 → また回転.....無限ループって怖い。 範囲攻撃なので複数人にヒットさせることができる、スタックも増えて一石二鳥 ジャングルミニオンを複数巻き込んで倒すことができるので、ジャングル周回速度を極限まで早くできる、F1より早いかもしれない こいつを多用することになるので、真っ先にオーバードライブすること。 【ネコネコフレンジー】 「敵一人を対象としてひたすらニャンニャンする、あまりの気持ちよさに敵は2.2秒間スタンする、通常攻撃をあてるとクールダウンが1秒加速する」 コシュカの必殺技、意外と防げない技ランキング第1位 食らうと2.2秒間無能になる、当然全員からハチの巣にされ蒸発する。 技は自分でキャンセルできないので、ニャンニャンしてるコシュカを逆にハチの巣にすることも可能 レーンがターゲットにされると地獄を見る、発動時の「ピキーン」という音に反応して反射ブロックを使うと間に合うらしい 射程も長くスタン属性もあるので敵の必殺技を止めるのにも有効 中盤の対コシュカではこれをいかにして無効化するのがポイントになってくる 【ミッドレンジコシュカ】 どっかのカードゲームのデッキ名みたいなビルド構築 終盤腐りやすいコシュカを、最後まで強い大正義「ブロークンミス」とサポートアイテムを積みまくることにより 最後までニャンニャンできるようにした意欲作。 【最初に目指す形】 もしくは ビット系は「ヘビープリズム」位まで進化させたほうがいいかもしれない 防具は基本的にシールドを積むが、グレイヴやリンゴなどアトラスが刺さるヒーローがいるならアーマーのほうがいい時もある とにかく伸びそうなヒーローのメタになる防具を積む 泉を作る場合は反射ブロックの枠が足りなくなるかもしれない、ブーツを捨ててハートをもう一個買おう サポートアイテムを優先するか、ブロークンミスを優先するかは味方レーンの火力次第なのでねっとり監視しよう 【ゲーム中盤の形】 防御アイテムが泉だったりクルーシブルだったり、アトラスが完成していたりしていなかったり状況による 2つ目の武器オススメはアフターショック、割合ダメージは正義 【ゲーム終盤の形】 クルーシブルを作ってあげたいがcpの火力が高すぎてイージスを積まなければならない場合がほとんど ここまでくると誤魔化しきれないレベルで「スタンするだけの猫」に成り下がるので、できればこの手前くらいで勝負を決めたい 火力はミスのスタックをためてからのボーナスダメージ&割合通常打点と、フィニッシュのネコネコフレンジー以外皆無なので注意 【コシュカのジャングル探検】 ジャングル周回をマッハで行い相手ジャングルを荒らしまくるのが基本 最初の一週目から荒らしに行こう、相手は泣く。 集団戦では敵のUltを止める守護神になるとよい、特に防ぎたいスキルがないときは逃げようとする敵にネコネコフレンジー 味方レーンがフリーでダメージを出せるように、相手のイライラスタックをすべてコシュカに向けさせよう
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体育館で随分とまぁ派手にやったもんだ……薫流は大丈夫か少し心配になってくる。 「ごっめ~んムツキン、やりすぎたかも。でもアタシにこんなの持たせるから悪いんですよ~」 渚がまるで反省していない様子でマッサージ機を返してくる。そこで渚の目がふと下を向く。 「あ、やだ~ムツキンの大っきくなってる~。ってか、いいこと考えたっ!」 絶対いい事じゃないな。そう思っている内に渚がしゃがみ込んで俺のベルトに手をかけていた。 「ってオイ! いきなり何してんだ!? 「薫流ってフェラの経験ないしさ~今やればムツキンもスッキリでまさに一石二鳥じゃない?」 なるほど確かに一石二鳥だ……日記にはこんなの書いてないんだけど。 「薫流ほらほら見てよ~。でわでわご対面~ってデカッ!?」 ギンギンに反り立った肉棒を見て、生徒達の悲鳴や歓声があがる。両手で顔を覆う者もいれば、 まじまじと見つめている者と様々だ。薫流はすっかり両手で顔を隠している。 「か~お~るっ! ちゃんと見なさいよ~。これ薫流がスッキリさせなきゃけないんだよ」 俺の肉棒を右手でシゴキながら渚が薫流を促す。少しは恥じらえよ女子高生なら…… 「だ、だだ、だって、そんな、渚……!? わ、うわ……うわ……ダメ、ダメだよそんなこと……」 渚の手コキを見た薫流がアタフタと慌てる。両手で顔を覆ってはいるが、開いた指の隙間から 見える目は瞬き1つせずに俺の逸物を見つめていた。 「薫流はムツキンに気持ちよくしてもらったんでしょ~? だから今度は薫流が気持ちよくして あげる番なの。男の人はこれ抜かないとツライんだよ~いいの? ムツキンが苦しくても?」 ムツキンは薫流にしてほしいのに……薫流がしないんなら、アタシがしちゃおっかな~」 そう言って渚は舌を出し、俺の肉棒に顔を近づけて薫流に視線を向ける。 「ダメッ!! あ……えと……わ、私が……する……!」 薫流のほっそりとした指がそそり立つ肉棒に絡まり、顔を真っ赤にし、慣れない手つきながらも 手を動かして肉棒を擦る。時折当たる薫流の吐息に、ついピクンと息子が反応してしまう。 「わ、うわ……すごい……熱いし、ドクンドクン脈打って……」 じっと肉棒を見つめ、薫流が素直な感想を口にする。こういう状況は男のほうが弱い。 渚の教えで、オズオズと俺の息子にキスをする。チュッチュッと音を立てて亀頭にキスを浴びせ、 続いて顔を横に傾けて横舐めに移る。渚や同級生の指示通り上唇と舌で横から亀頭を挟み、サオの 中間辺りまで横舐め往復を繰り返し、チロチロと舌先を這わせたり、ハムハムと唇で挟んでくる。 時折、薫流が上目遣いに「気持ちいいですか?」という目を向けてくる。恥じらいの色を残した 美少女が逸物を横舐めする様を見下ろすこのアングルは強烈だった。舌の動きはぎこちないが、 精神的、視覚的な興奮が俺の気分を高め、逸物をさらに硬く膨張させていく。 とはいえ、技術的にはやはり物足りない。この後の予定もあるし時間をかけるのは今度でいい。 そろそろ咥えてほしいと伝えると、渚らの教えを聞くため薫流の口と手が離れた。その隙に 『タンマウォッチ』で時間を止め『へたうまスプレー』を薫流にかけた。 「噛んじゃダメよ。咥えるだけじゃなくて、中で舌も動かして。キスで舌絡めるみたいにね」 渚の言葉に薫流はコクンと頷き、口を開けて恐々と亀頭を口に含み、ゆっくりと頭を動かす。 レロレロと裏筋やカリ首などを舐めながら肉棒を含めるところまで含み、目尻に涙を浮かべながら 少しでも早く慣れようと浅く深くストロークを繰り返す。 実際にはその程度なのだが、『へたうまスプレー』の効果を受ける側には驚異的だった。 「すご……薫流フェラ初めてっしょ? どこでそんなテク……フェラチオの天才だわアンタ」 教えていたはずの同級生らが呆気にとられている。奉仕を受けている俺も、今まで体験したこと もない凄まじいテクニックに悶絶していた。効果を実感できていない薫流はそんな俺を心配に 思ったのか、涙が浮かんでウルウルとした瞳で俺を見上げてくる。それは反則だ。 「っ……くっ、大丈夫だよ、薫流の……最高に気持ちいい、もっとしてくれ」 そう言って髪を撫でてやると、薫流は嬉しそうに頷いて一層気持ちのこもった奉仕を始める。 そんな下手なりの献身的な奉仕も、今の俺には天才的なフェラテク責めに見えてしまうのだ。 奥手な薫流とのギャップもまた興奮の材料となる。その状況で、偶然なのか本当に天才なのか、 薫流が口を窄めて肉棒を吸い上げてくる。そのバキュームフェラで一気に限界が訪れた。 「薫流っ……出すぞっ!」 限界を迎えた俺の逸物が精液を放出しようと膨張する。それに驚いた薫流がパッと口を離した。 「わ、また、大っきく……っ!?」 ヤバイと思ったが、遅かった。俺の肉棒から大量の精液が放出され、ビクビクと震えて溜まりに 溜まったものを押し出していく。本日1発目、圧倒的な射精感に、しばし呼吸も忘れた。 「もぉ~ムツキン出しすぎぃ。アタシの手にもかかったじゃんか~!」 なんで渚に? そう思って下を向くと、渚が手で薫流の目を覆って、精液を防いでいた。 それでも薫流の顔、目から下の範囲は白濁まみれになり、零れ落ちた精液が捲り上げられた 体操服とブラを汚し、それでも止まらない精液が胸の谷間へと垂れて消えていく。 「あらら、薫流は呆然としちゃってますね~。これシャワー浴びせないとマズイっしょ?」 「そうだな……頼むわ」 汚れの後始末を生徒らに任せて、俺は教官室での探索を続けることにした。 「あれ、薫流と渚はまだシャワー?」 教官室から戻ってきた俺は、2人がいないので近くにいた真由ちゃんに尋ねる。 「あ~なんかハヅちゃん気分悪くなっちゃったみたいでぇ、渚が保健室に連れてきましたよぉ。 初めてであんなに顔にかけられちゃったから臭いに中てられたんじゃないですかぁ?」 そう言って隣にいた友達らと大笑いをする。気分悪くなって保険室って……俺が原因かよ。 「付き添いは渚だけ? いつ頃行ったの?」 「渚1人で連れてきましたよ。あ~そいや渚遅いかも……あ」 生徒らと顔を見合わせる。考えることは1つだ。日記の効果で、保健室には誰もいないのだから。 保健室のベッドで、薫流はぐったりと横になっていた。 睦樹さんが出したのを飲まなきゃダメだと渚に言われて口に入れてみたけど、どうしてもあの味は 受け付けられなかった。飲まなきゃ失礼だと思ったけど、初めて体験した緊張とその後の疲れも あってか、急に眩暈などがして気分が悪くなってしまったのだ。 シャワールームでも渚に1度イかされたのがトドメだったのかもしれない。 (う~~やっぱりお尻スースーする……渚のバカぁ) 布団の中で膝をモジモジとすり合わせ、手でスカートを押さえる。先ほど汚してしまったので、 制服の下には上下とも下着を付けていないのだ。しかも睦樹さんが悲しむからとよく分からない 理由でスカートが短いまま連れ出されたので、廊下で誰かに会わないか気が気でなかった。 「どう、少しは楽になった? はいアンタの分」 体操着姿の渚がジュースを買って戻ってきた。普段はふざけてエッチなことばかりしてくるけど、 こういう時は優しくて頼りになる。 「ありがと、大分よくなったけど……下着、バイトあるのにどうしよう」 今日もアルバイトがあるのだ。アルバイト先まで下着を着けずに行くだけでも恥ずかし過ぎる。 「ブルマーもビショビショだしね~たまにはノーパンノーブラでやるのもいいんじゃない?」 「な、渚のせいじゃんかぁ! ダメって言ったのに……みんなに見られたし……」 あまりに無責任ことを言うので、思わず声をあげる。それがいけなかった。 「アタシのせい~? そういうこと言うんだ~あんなに気持ちよくなっといて……」 妖しい笑みを浮かべ、獲物を狙うようにジリジリと渚が近づいてくる。逃げようと身体を 持ち上げたところで両肩を押され、ベッドに押さえつけられ唇を奪われる。 「んぅっ、んんんーーっ! ぷはっ、やっ、ダメだって渚、人が来たら……」 「何よ今更、みんなの前でよがってたくせに♪」 布団の中に渚の手が滑り込んでくると、そのままスカートを捲り、まだしっとりと濡れている 秘所を焦らす様に撫で回してくる。 「んふふ……薫流ったらノーパンで感じちゃってた? また濡れてる……うにゃあっ!?」 突然、渚がおかしな声を上げて私から飛び退くように身体を起こした。 「こんの発情猫がっ、やっぱり薫流に手ぇ出してやがったな」 「おわっ、ムツキンいつ入ってきたの!? ていうか脇腹掴まないでよ変態っ」 「脇腹くらいで変態言うなっ、次は乳揉むぞ」 私も睦樹さんが入ってきたことに全然気づかなかった。今の、見られてたのかな……そんなことより、 2人の会話が妙な展開になっている。 「どーせデカイだけでしょっ、そんなヘタクソに薫流のバージン任せらんないよ!」 「朝ちゃんと気持ちよくしてただろ! お前のだって持ち腐れのデカ乳じゃねーのか?」 「持ち腐れ……ちゃんと使えるっつーの! あ、ひょっとしてコレで抜いてほしいの~?」 そう言って渚は体操服越しの両手で胸を持ち上げ、見せつけるようにして揉み回す。 「お前こそ……何なら勝負するか? 負けたほうは奴隷になるってことで」 「いいですよ、アタシが勝ったら何でも言うこと聞いてもらうからっ! 勝負の方法は?」 乗ってきたな……『あらかじめ日記』に書き足した通りの展開に俺は安心した。 薫流が制服に着替えてしまったようなので、体操着では渚に楽しむことにしたのだ。あの身体は やはり魅力だし、木馬として堕とすのもいいだろう。 「まぁ、どちらかがギブアップするまでだな。自分の負けかどうかくらい、分かるだろ?」 俺はカバンで隠した四次元ポケットから『海神ポセイドンセット』の王冠を取り出す。 「なんです? その変てこりんな冠?」 「気にしたら負けかなって思っとけ」 渚が怪訝そうに訊いてくるが、はぐらかしておく。俺は再びカバンに隠した『取り寄せバッグ』 に手を入れ、目的の名を小声で呟く。 「どれ、ちょっとした手品を見せてやる。まぁ催眠術に近いかも……な」 取り出したモノを渚に投げる。水の滴るソレは、妙に湿っぽい音をして渚の太ももにはり付いた。 「冷たっ……って何これぇ!?」 水に濡れたソレは、複数の吸盤がついた8本の触手をウネウネと動かし渚の太ももに絡み付いていく。 「いやぁーーキモイキモイッ!! なんでコレがここにいんのよぉーーっ!?」 ソレが何か気づいた渚がイヤイヤと脚を振るが、しっかりと絡みついたソレは離れそうにない。 「いや一度やってみたかったんだよね、タコ責め」 そう言って、俺は2匹目の活きダコをバッグから取り出した。 次話に続く 戻る 小説保管庫へ戻る