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禁書魔法・呪文 【捕食】 【模写】 【袋綴】 【批評】 【痛飲】 【落書】 【貫撃】 【縛魂】 【罠】 【虚身】 【改竄】 【隔離】 【人質】 【屍型】 黄昏選書収録蔵書 【汚染】 【書架】 【呵責】 【空腹】 【霊喰】 【覇権】 蔵書一言 【捕食】 元型を無理矢理破壊して自分は魔力を得ることができる。マイナスが付くが、適当にキャストでも付けて貪り食ってやろう。 【模写】 真の姿の複数回利用が可能になる。ただし、対象の真の姿な点には要注意。「【攻撃強化】だけど【元型変化】も欲しいな」みたいな時は、使い分けが効く。 【袋綴】 こちらも真の姿の複数回利用が可能。阿房宮の【禁呪】経由で取る場合、【攻殻】も併用するとなんと3回も真の姿が切れる。そこまで多用した真の姿があるかと言われたら……使えるものは使って損なし! 【批評】 こちらは判定なしで、相手は1/66で決まった特技で判定。手番こそ使うが、リスクがない上に抵抗しにくいと、攻撃呪文としてシンプルに強い。 【痛飲】 人のチャージ魔素を先手を取って奪ってしまえば魔法も使えなくさせられる。領域次第では回復もできて一石二鳥。 【落書】 個人的に蔵書数を増やしやすい・使い切りが多い書工阿房宮の【禁呪】で悪さされまくっている印象がある蔵書。エネミーでも一度使った呪文を適当な元型に変換してやって嫌がらせしよう。 【貫撃】 防御不可の1点ダメージ。厄介なブロックがどれだけ展開されていても問題ないのだから、元型使い相手には相性〇。 【縛魂】 抵抗のしにくさを上げることは勿論、「抵抗っつっても、魔力1点払えばだいたい成功するでしょ」という油断を封じ込めることができる。 【罠】 相手が低い魔力だった場合、手番を無駄に消費させることができるかもしれない蔵書。ただ、手番消費を目的にしようとすると分科会の挑む順番で調整できてしまうのがやや痛い。普通に削りとしては優秀なのだが。 【虚身】 削った魔力だけダメージが上昇し、さらに削れば削るほど抵抗しにくくなるというお得要素パック詰めの蔵書。ガンガン攻めたいひと向け。 【改竄】 【批評】と比べると打点は落ちるが、あちらはピン持ち特技などが当たる可能性があるのに対してこちらは持っている範囲内で確実に一番遠い判定を押し付けることができる。運を信用しないひと向け。 【隔離】 「契約」による振り足しをダメ押しの手段として構えたり、「霊化」による元型召喚をコンボパーツにする魔法使いも少なくない中、それらの一切を封じることができる。復活妨害は流石にできないが、十分プレッシャーを与える仕事を果たすだろう。 【人質】 禁書さん📖「おい! 運命変転かダメージ選べよ!」 魔法使い🧙「一回なら痛くねえや! 運命変転食らってやらあ!」 ……なんて光景がしょっちゅう見られるが、実際のところ大ダメージを回避した場合、アンカー喪失のリスクを抱えたまま対峙し続けないといけないのはかなりのストレスを受ける。これを持っている禁書は早々に突破してやろう。アンカーがいっぱいいるならリスク分散されるけど 【屍型】 破壊したり消滅した元型を復活させることができる。単純にブロック使用や攻撃で消えた元型を復活させられるだけでも美味しいが、能動的に破壊・消滅させたものをもう一回働かせることができる。ブラック 【汚染】 狙った変調を与えることが出来る。修得時なので、リスペックの段階で再指定するなり確実に刺さる好きな変調を選ぶなり好きに使える。 【書架】 断章戦でプレイヤーがやりがちなプロット一点狙いを牽制することができる。といっても、112とか5556みたいな選び方で簡単に避けられてはしまうのだが……低階梯のうちはバラバラにすればするほどランダムも当たりやすくなるため、そういう時は役立つ。 【呵責】 疵持ちに2点~7点のダメージを与えることができる。【怨霊召喚】といい、禁書は疵持ちの虐め方について詳しいらしい…… 【空腹】 最大魔力と現在魔力に差があればあるだけ魔素を失う。1点回復はさせてしまうが、魔法を使えないという状況を作り出して2点以上削ってやればプラマイで言えば全然プラスになるので何ら問題はない。 【霊喰】 【捕食】の追加ダメージ獲得版……というには、細部が色々と違うので確認が必要。両方併用できたら最高だったんだけど……これだけでも、十分に強い。 【覇権】 魔力3以下の魔法使いを無理矢理降伏させることができる。魔力をコストにする魔法使いであれば迂闊に支払えなくなるし、そうでなくとも動揺を誘うには十分な効果である。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心 Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- Episode3クリア 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 一石二鳥 アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10敵活性化抑制:Lv10猛毒弾+S:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 +性能解説 前作では素で猛毒弾が撃てるキャラだったが、今作では撃てなくなってしまっている。 同じ旧型アサルト使いであるコウタとの違いは、リンクエイド時の回復量がごく僅かな点と、アイテムの扱いはこちらの方が上である点。ちなみに、リンクエイドの成功率はスタングレネードを多く持つこちらが上。 それ以外はコウタと目立った違いはない。 前作までのように猛毒弾を撃たせたいところだが、蓄積値は近接のそれと遥かに劣る為、あまりオススメできない。 それよりは『トリガーハッピー』で『BB・識別爆発弾M』を撃たせ続ける方が活躍できる。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタのものと全く同じ構成だが、素のトラップ所持数が多い分、アタッカーとしての適正はこちらの方が上。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M
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150 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/25(土) 00 12 29 ID ??? 兄弟スレ3大顔に似合わぬ職業 1.武闘派ヤクザの親分そのものな顔なのに、幼稚園の園長のドズル兄さん 2.凶悪な鉄仮面(首ごと着脱可能)つけて手作りパン屋の店長を名乗るカロッゾさん 3.悪人面でスマイル0円のハンバーガー屋の店長のヘンケンさん 155 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/25(土) 23 26 27 ID ??? 150 カミーユ(レジ担当)「まあ、実際に売り上げに貢献してるのはヘンケン店長じゃなくて俺だけどな!」(たぶんサラには負けてます) ティファ(調理担当)「お客の好みを察知して…むだの無い調理でコスト減に貢献してる…」 ガロード「お前らよくこの店来るのか?」 ギュネイ「ハンバーガー食えハンバーガー食えって頭の中でささやく声がして、ここに来ないと治まらないんだよ!」 カリス「奇遇ですね、僕も頭の中でハンバーガー食えってささやかれるんです」 ガロード「い、今俺にも聞こえた!こづかい少ないから100円バーガーでいいって!」 167 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/26(日) 23 05 19 ID ???カミーユ「このバイトのことをガロードは知っているのか?」 ティファ「いいえ。ここで働いていることをガロードに話すと きっと無理をしてしまうから話していません。」 キッド「で、またお前ここで飯食ってるのか。」 ガロード「いいだろ!どこで飯食おうと!!」 カミーユ「・・・・本当?」 ティファ「本当です。」 キッド「しかししょっちゅう金がねえ金がねぇ、言ってるくせに なんでここで買って食ってるんだ? お前んとこの兄貴の作る飯で十分、 てか、それ以上なモンあるのかよ、常識的に考えて。」 ガロード「関係ねぇよ! ここ来ると何でか知らねぇけど買わないといけねぇ気になるんだよ。」 ティファ(・・・・ぽっ) カミーユ(奴の本能なのか、この娘のNT能力なのか判断できん!?) 168 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/26(日) 23 48 57 ID ???カミーユ「カツ!一度並んでおいて、サラがいないからって「絶望した!サラのいない店に絶望した!」って顔して帰るなよ!」 カツ「…ハンバーガー。ピクダクで」 ふて腐れた顔のカツはカミーユと視線を合わせない。 カミーユ「申し訳ありません。当店ではピクルス増量サービスは実施しておりません(マニュアル口調で)。 ご一緒にお飲み物はいかがですか」 カツ「いらないよ。それからテイクアウトで」 カミーユ「かしこまりました。それではお勘定は100エンになります。ありがとうございました」 カミーユ(サラに勤務シフト教えてもらってないのか?カツ、哀れな奴…) 170 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/27(月) 21 16 13 ID ???カミーユ「と、いうわけでガロードに聴こえているのはNTの力なのか、ティファの想いなのか実験してみたい」 シーブック「…って、俺の職場を実験台にしないでくれ!」 カミーユ「売り上げも上がって一石二鳥だろう?」 シーブック「ったく…(只今、バーガーフェア実施中、バーガーフェア実施中。特典は…)」 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐バーガーショップ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ カリス「ん?」 ガロード「どうした?」 カリス「いえ、何か『バーガーフェア』とか聴こえたので…」 ガロード「えぇ?俺は聴こえなかったけどな。 ここのフェアの事じゃねぇの?」 カリス「そうでしょうか?」 ガロード「そうだって…お!さっきの子がくれたスクラッチ当たったぜ!! これでお互いもう1個食えるな!」 カリス「僕もですか?」 ガロード「まぁ、いいじゃねぇか。そういやぁさっきの子よく見なかったけど 後姿がちょっと、ティファに似てたな…まさかねぇ」 結果:愛情の勝利 なお、シーブックの電波が飛んだ先は…推して知るべし(笑) 171 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2007/08/27(月) 21 20 53 ID ??? カミーユ「実験その2だ」 ティファ「私まで……するんですか……」 ティファ(ガロード……来て…… あなたに会いたい……) ガロード「ティィィィィィィファァァァァァァーーーーー!!!」 ずざざざっ カミーユ(も、もう来た!?) ガロード「よ、呼んだ?ティファ? なんかティファの声が聞こえたような気がしてさ」 ティファ「ガロード……嬉しい……」 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐バーガーショップ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ カリス「ガ、ガロード? いったいどこに消えたんですか? 一瞬のうちに」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カミーユ・ビダン カリス・ノーティラス ガロード・ラン ティファ・アディール マクダニエル
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的には遠距離、中距離メインで戦っていく相手。 ノエルの各種D行動に無敵があり、これを使った近距離でのラッシュ・固めが強烈。 こっちには蛇翼、牙砕衝があるが、これで割り込むにはリスクが大きすぎる。 固め自体あまり得意ではないハザマにとって、ノエルのフィールドである接近戦を仕掛ける意味は、ほとんどない。 ラウンドの早い段階で体力リードを取って、相手に攻め込ませ、対処していく方が安定する。 【開幕】 前or後ジャンプ:ほぼノーリスク。ノエルは開幕に技ふってくるタイプでもないので、ほぼ間合い離し用。 3C:開幕前ダッシュ読み。ノエルは低ダ択が滅多になく、かつ地上もリーチがないので、一点読みされない限りリスクもほぼない。 5D:同上。ただしリターンもとりづらい。 烈閃牙:開幕に潰されることはほぼないので奇襲としてはアリ。ただし、その後は近距離戦になるのがネック。 【遠距離】 牽制のオッペケバレルがあるが、遠距離で空中にいることが多いハザマにはあんまり効果的ではない。 ただ、低空でウロボロスを打っているとCHする場合がある。 少し高めの位置からウロボロスでの牽制を振り回しつつ、間合いを詰めたり離したりしよう。 【中距離】 ノエルの空対空は安いので、基本は飛びでOK。 ウロボロス読みのオッペケバレル牽制に注意しつつ、ダッシュ抑制の3C・5Dや寄らせないための置きJBなどを散らせておく。 (ノエルのダッシュはかなり早いので、油断してると距離を詰められて真下をとられたりしてノエル側に主導権が渡ってしまう) また、ゲージがあるノエルは低ダからバレットを打ってくる(対空潰し)ケースがある。 【近距離】 ノエルの得意距離であり、ハザマ側が動きづらい距離なので逃げることを最優先。 ノエルは牙昇脚に対して反撃しづらいので、近距離でにらめっこになったときなどかなり有効。 うっかりD連携をガードさせられてしまったら、基本立ちバリガ。 で、間合いが離れたり間ができたと思ったら、HJやバクステで逃げる。 蛇翼割り込みはあっちの胡散臭い無敵ですりぬけられることが多いので、手っ取り早くリターンとりたいとき以外は逃げ優先。 自分から触りに行った場合、無理に固める必要はない。 相手がD連携での割り込みを狙ってくるなら、D技を直ガして蛇翼で分からせるか、大人しく逃げる (=D系統を直ガできないなら割り込みは出来ない) 【空対空】 JA合戦だとハザマ側の分が悪いので、基本は置きJBを使って行く。 相手にゲージがあるときは絶対にJDを出さないこと。 【地対空】 牙昇脚が安定行動。ノエルは技のリーチが短く、飛んだのを見てから構えで対応がしやすい上、 対空をガードさせてしまえば、ノエル側はガードからの確反が少ないためにリスクが低い。 それを警戒して目の前にすかすように飛ぶ相手には烈閃牙で落とす。潰されても空中食らいなので追撃も安い。 体力差があってリターンを取りたいときは2C。5Aも最低限相打ちくらいは狙える。 逆に、ノエルのゲージがある場合は牙昇脚一点読みでのバレットレインがある。覚えておこう。 【空対地】 ノエル側は6A、JA、全身無敵の5D、上半身無敵の4D、D技空振り後のスプリングレイドを使ってくる。 相手の反応速度でDを振れるかどうか、6Aを狙ってくるかで立ち回りが変わってくる。 ハザマのJBは6Aに潜り込まれ、5Aにも負けるのでそんなに信頼できない。 真上からのJ2Cは潰されることはまず無いが、ノエルが正直に対空を振ってくるふってくることは少ないので、多用は禁物。 J4DやJ2DからのC派生もたまに使うと案外効果的。 【起き攻め】 基本は2A・5B重ねか牙砕衝。 牙砕衝は早めに重ねればお願いフェンリルすら吸いこむ。 5C持続重ねで全対応? 【被起き攻め】 6Bと投げだけに全神経集中。(ノエルはここからのリターンが大きいので) 中段と見せかけたマズルをされたら諦めて画面見る作業に移る。 【固め】 攻めるときはなるべく5Dや2Dで割られないように、3Cまで出し切るのを多めで。間合いも離れるので一石二鳥。 あまりにD系統で暴れてくる相手には構えキャンセル→D見てからの牙昇脚(CH)から理解させる。 どうしても攻めきりたい場合は、中段や投げなどで早めに崩す。 【被固め】 【バースト確定ポイント】 基本的にD系統を含めたコンボ中は大半が確定する。 ゲージ使わせたいなら端でブルームトリガー食らった後にフェンリル読みで。 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★☆☆☆☆ 1320 :★★☆☆☆ 1960(タイムリミットモードクリア・インビジブルモードクリア) 360版と実績は同じ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2260.html 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア編で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア編の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ナイフファイター、インファイター、カウンターヒット、安らかに眠れ、 我に光あり、バールファイター、カウンターヒット、ハイキックコンビネーション エピソード1 クレア編の終盤で図引きの歯車を使用すると襲ってくる敵は無限沸き 難易度イージーでやれば楽にとれる
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光を思ったように描くポイント? 前照灯、街灯、広告看板にカメラのフラッシュ。 夜の街にはさまざまな光が満ち溢れています。 そんな「光」を描くポイントをちょっとレクチャーしたいと思います。 例えば前照灯。 よく勘違いされがちですが、ライトの色は黄色じゃありません。HIDやLEDは白~青白が多いですし、電球だって赤みのある色です。 この辺を再現できない限り、それは"塗り絵"から脱することはできないと考えてください。 次に、光の基礎についてちょっと考えて表現するという事です。よく「照度」という言葉を耳にすると思います。 それはある面に対してどれだけの光が来ているかという事。しかし実際には光にはさまざまな要素が絡んできます。 今回注目してほしいのは「輝度」です。輝度はある物体から出される光の輝きを示します。 ここでちょっと考えてほしい事があります。車のヘッドライトを思い出してください。当然電車でも結構です。 「ライトレンズの部分は満遍なく光っていますか?」 答えはNoなはずです。もちろん将来的には有機ELなどで面発光が実現すれば満遍なく光るでしょうが・・・ 例えば電球が中心にあって、それをミラーによって拡散させている場合、電球のある個所は最も明るくなります。即ち、そこの輝度が高いのです。 そして中心から外れるにつれ、少しづつ暗くなります。 この考えを反映させるためには、中心からだんだんと暗くなるグラデーションを用いてライトの光を表現。 そして電球などの光源がある個所は高い輝度を表現します。 ここでちょっと余談。なぜLEDやHIDが前照灯に多く用いられるようになったかご存知でしょうか。 もちろん消費電力が多くそのわり弱い光の電球を置き換えるために省電力で高輝度の光源が採用されるのは当然の話です。 実はもう一つ理由があって、それは色に対する人の心理効果を用いたものなのです。 5000[K]に近い高色温度の光には「覚醒」「緊張」といった心理効果があります。すなわち運転に集中できるという効果が期待できるのです。 逆に電球やハロゲンといった3000~3500[K]程度の色温度には落ち着きなどのリラックス効果があるとされており、 これは運転業務に対する集中力の低下などが想定されます。 余談の余談ですが、フォグランプに黄色い光を用いるのは霧でも光が拡散し辛くため、対向車が認識しやすくするためです。 実は前照灯の進化には、光源の発達や光の特性や人間の心理を考えた、複雑な背景があるのです。 ここでもう一回考えてほしい事があります。 「まぶしいって、どんな状態ですか?」 まぶしくて目がくらむ時って、白く見えるかと思います。つまり、高輝度は色が白く見えるんです。 なので、光源のある個所には「白」を用いて表現します。当然、透明度調整などで彩度などの微調整は必要になると思います。 一番明るい個所が最も彩度があるという考えは大間違い。これも忘れないように。 そのほか配光などの関係で光にさまざまな性質がある場合があるので、その辺も踏まえながら周囲の光環境などを推測して描いてゆけば、 きっとワンランク上の"光"テクスチャ表現ができるかと思います。 exp1)京急600形/1000形/2100形運転台夜景表現 正直速度計側は失敗したな~と思いますが(涙目) 電球が隅にありますから、隅の方は輝度が高い=白っぽい色としています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E6l.jpg) exp2)E6系新幹線HIDライト表現 HIDのライトレンズ表現です。最も凸となる部分を白とし、外になるにつれて色を濃くしています。 またレンズである半円部分は半透明テクスチャを用いて表現していて、実際のようなライトレンズ表現を行っています。 そのため複数方向から見ると、このライトはまた違った姿を見せてくれます。 ところで、私の最近のデータを見て「手前何いつもやってますよ口調で書いてんだ」って思った方も居るかと思います。 そんな貴方は大正解。確かに私のデータは最近ライト類にも写真加工テクスチャを多様しています。 特にハロゲンなどをミラーで複雑に反射・拡散させる場合にはそう簡単に同じ表現をマネなんてできません。 なので写真を加工して使用してしまえば手抜きもできるし一石二鳥じゃん!という単純な発想な訳です。 ただしそのまま写真を加工したって、それが浮いちゃったら論外ですよね。なのでただ切り抜いて圧縮しました、では終わらせていません。 ライト点灯時などは、上で書いたような事を意識しながら加工して、違和感なく溶け込めるようにしているつもりです。 …が、明らかに浮いちゃってますよね(涙)
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こういう、お題になる予定じゃなかったネタでもさらりとまとめて萌えさせてくれるお姉さん方が大好きです。踏んで 「…で、どうしてお前がここにいるんだ」 「…それ、俺が一番言いたい台詞」 ほんの好奇心だった。 ほら、あるだろ、少し前に流行ったメイドリフレってやつ。メイドさんがマッサージしてくれるやつ。 可愛くてうまい娘いるって後輩から聞いて、ちょっとだけ興味沸いたわけよ。 …まさか、昔からずっとつるんでるこいつ(もちろん男)が出てくるなんて予想もしてなかったわけよ。 「人手が足りないと頼まれたんだ。こんな制服だけど、給料がよくて助かる。何より腕を買っていただいた。それだけでありがたいよ」 整体師として開業するのがこいつの夢だ。そういやこないだ、新しい仕事先ができたと言っていた。力を発揮できると嬉しそうにしていた。真面目なこいつらしくて微笑ましかった。 …が、よりによってこの店かよ。いくら頼まれたからって、女装してまで働かねえよ、フツーは。これも真面目で片付けていいもんなのか…。頼むほうもどうかしてるよな。本当に腕見込んで頼んでんのかな。 そんなことをグダグダ思いつつ、ベッドに横にされて、肩や腕をほぐされながら、俺はこいつを改めて眺めた。メイドリフレってだけあって、こいつもばっちりメイド姿だ。恥ずかしげもなく堂々と接客してるのがこいつらしい。化粧とウィッグで微妙に雰囲気変わってる。 …まあ、元々顔は悪くない奴だし、痩せてるし、一見すると中性的な美人って感じかな。ちょっと腕周りとかきつそうだし、スカートも短いけど。 ……似合ってるとか思うのは、結構可愛く見えたりとかするのは、たぶん俺が頭おかしいんだよな。…たぶん。 ……揉まれるのが気持ちいいのも相まって、なんか変な気持ちになってきた。気を紛らわそうと悪態をつく。 「…可愛い姉ちゃん来てくれると思ったらさあ、お前だもんなあ。詐欺だろこれ。店長訴えてもいい?」 「駄目だ。せっかくの仕事の機会を反故にしないでくれ」 「つーか、喋ったら男だってバレバレだろ。客ドン引きだよ」 「普段はなるべく声を出さないようにしているよ。黙っていれば分からないみたいだな」 「サービストークできないメイドなんて人気なさそうだけどなー」 「そのぶん、技術で満足させるさ」 こいつはそう言ってふっと微笑んだ。 うっ、…な、なんだこの感じ…!女の子に可愛いとか思うのと一緒じゃねえか!……こいつに?どうしちゃったの俺!? おかしい、俺おかしい。メイド姿のこいつを見てから何かがおかしい。なんでこんなに顔が熱いんだよ。…畜生、この部屋に何か変なもん撒いてあるんじゃねえのかよ… 「よし。次はうつ伏せになってくれないか」 内心動揺する俺にはお構いなしに、こいつは次の指示を出した。言われた通り寝返りをうって背を向けると、…あろうことか、こいつは俺を跨いでベッドの上に仁王立ちして、 「い…!?」 突如踵で太股を踏まれ、思わず身体がびくんと反り返ってしまった。 「あででで、なんか痛え!けどくすぐってえ!!うはは、ああ、やめ、」 「ずいぶん張ってるな、かたいぞ…こら、動くなっ」 …少しすると、だんだん押されることが快感になってくる。気持ちいい。うまいな、こいつ、…ていうか踏むの!?こんなこともされんの!? ふと我に返って、自分が置かれている状況を把握した時、俺は軽く混乱した。 メイド姿の、こいつに、踏まれて、……な、なんだよ、なんで俺、こんなに息荒くしてんだよ!!……うー、なんか変態みてえ…泣きそう。 「…ごめん、痛かったかな」 「ち、ちげーよ、踏まれんのが気持ちイイんだよ、…」 眉をひそめて黙りこんだせいか、心配そうな声が頭上から降ってきた。とっさに返した言葉もなんか変態じみてて、余計に泣きそうになる。 対するこいつの声は、ほっとしたものになった。 「そうか、よかった。…それにしてもお前、ずいぶんあちこち凝ってるな。今度、家でも施術しようか?」 「…へ?」 身体を起こして振り向いた俺に、屈みこんだこいつの顔が急接近する。…う、また動悸が… 「むしろ、やらせてくれ。俺はもっと上達したい。練習台にするようで申し訳ないけれど、お前の身体が整うなら一石二鳥だ。未熟な施術だけど…駄目かな」 真摯な眼。…ああ、こいつは格好とかそういうのも全然気にしないで、ただ技術を高めたくて頑張ってんだな、…そう思った。 こいつのそういうとこが、俺は、 「…メイド服着んの?」 って何どうでもいいこと聞いてんの俺ー!!バカすぎるだろ俺!! 「流石に着ないが、…お望みか?」 「い、いや、冗談だからな!」 ちょっとだけ開いた新しい扉を閉じようと必死で頑張る俺の努力を、 「構わないぞ。お姉さんに任せなさい」 こいつは、こいつなりの冗談ととびきりの笑顔で、…あっさり無駄にした。
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得意スキル 闇魔法(詳細) 特性 高回復力 難易度 ★★☆ 初入手の召喚獣 ゾゾンビ--攻撃力とHPは一級召喚獣の中では中等レベル。特長は〔病原体亮〕を備えており、ダウンした時にユニット全体のHP消耗させる。 スキル初セット 吸魂(ダメージ+HP回復)、ゾゾンビ(召喚獣を召喚)、黒の儀式(ダメージ+HP回復)、空腹(マナ+攻撃力減益) 【ダンジョン攻略】ウィッチのHPは高くないが回復力が強い。長期戦が得意。マニュアルに沿って進めばダンジョン“召喚の森”は簡単にクリアできる。“召喚の森”をクリアしている時は召喚師のレベルは8級以上に達しており、システムからもらった白のゾゾンビとレアプラスガチャ結晶で召喚してもらった青の召喚獣を装備している。また前2つダンジョンをクリアしてもらった2つの闇系スキルも配置されている。ここで、まず300コインで3回ノーマルガチャを行い、獲得した3匹以上白の召喚獣を装備するようにする。一般的な配置は一級召喚獣3つ+二級召喚獣1つ、1+1+1+2=5PTを消耗してちょうど使い切る;もちろん召喚獣のレア度が高いほどいい。もし運がよければダンジョンクリアでもらったレアプラスガチャ結晶でレジェンド召喚獣を召喚でき、三回ノーマルガチャで緑又は青の召喚獣をゲットできる。クエスト画面に行き、達成して貰ったExは2級上って10級になる。そして“スキル”画面に行き、当系PTをMAXにして5番目のスキル“ヴァンパイア”が出てきたら、全て設定する。最後はコインを全部使って装備してから、PVPに参加できる。 【PVP攻略--初戦】 水の石を消してゾゾンビを使い、攻撃と防御でダウンした時”自爆”で他の召喚獣にダメージを与えて自分の召喚師にHPが追加される。次に、光と緑の石を消して“空腹”を用意して闇マナを吸収し、闇属性ではない召喚獣(自分のも含む)の攻撃力を半分に減らし連続行動チャンスを作る。ウィッチにとって闇マナが一番役に立つ、HPが多い場合、強力召喚獣ヴァンパイアが使え、HPが少ない時に“吸魂”を使って敵にダメージしてHP追加ができる。炎の石を消してもらった炎マナを使って、“黒の儀式”を出す、自分の召喚獣を犠牲にして強力ダメージ+HP追加スキル使い、敵に致命的な一撃を与える。 もちろん、4つ以上揃えて消すのは連続行動権をとるので優先する。その他爆発効果の石と物理攻撃を発動できる剣の石を消すことも優先的に考える。最後の攻撃は、防御に注力し、できるだけ敵に連鎖させない。又は相手が欲しい石を消せないように阻止する。 【PVP攻略--職業別】 1.対パラディン 1.1.マナ蓄積戦略:水、光、緑マナが重要なので、水、光、緑の石を優先的に消す。次は闇の石、それから炎の石の順で消す。1.2.当系の召喚獣を多めに設置する。(10連ノーマルガチャで当系召喚獣、例えばゾゾンビを設置して、余ったカードを素材に使う。)1.3.スキル使用戦略:ウィッチが勝つポイントは適時にHPを追加すること、特にHPを消耗してヴァンパイア出した時。ゾゾンビ+空腹の組み合わせがお勧めです。HPが高い時"ヴァンパイア"を出し、低い時に"吸魂"でHP追加、"黒の儀式"を出す。自分のHPが少ない召喚獣を犠牲にして敵にダメージ与えて、自身もHPアップ、一石二鳥だ。 2.対ウォーロック 2.1.マナ蓄積戦略:まず水の石を消してゾゾンビを出す、次は緑と光の石を消す。敵が“連鎖ボム”を防ぐと同時に”空腹”にも使える。2.2.召喚獣設定戦略:↑と同じ。2.3.スキル使用戦略:↑と同じ。 3.対メイジ 3.1.マナ蓄積戦略:水、緑、光3色の石を優先的に消す。敵が致命的な組み合わせ“装甲ガメ+満潮”を防ぐ為に自分ゾゾンビ、空腹を出す。そして闇の石を多めに消し,自分も使いながら,敵の“因果報応”を防げる。3.2.召喚獣設定戦略:↑と同じ。3.3.スキル使用戦略:↑とほぼ同じが、敵が“因果報応”を出した時、もし自分が強いスキルを持っていない時とHPが少ない時は、自身の魔法でダメージを受けないように、スキルを抑えて石を消すことに専念する。 4.対ドルイド 4.1.マナ蓄積戦略:水と緑の石を優先的に消す。敵が"くまさん、ソードウルフ"を設置しないよう阻止しながら、自分はゾゾンビと空腹を設置できる。4.2召喚獣設定戦略:↑と同じ。4.3.スキル使用戦略:↑と同じ。
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登録日:2011/07/05 (火) 04 46 08 更新日:2023/05/11 Thu 16 46 13NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Bビーダマン爆外伝 エネルギー切れ ガマン ダークビーダ ダークビーダ四天王 ティーゲル 力だけのティーゲル 力のティーゲル 堀秀行 熱くなり過ぎたシュバルツ 白虎 脳筋 自滅 ティーゲルとはBビーダマン爆外伝の登場人物である CV:堀秀行 「ダークビーダ」の四天王の一人 四神の内の一体、白虎をモチーフにした「銕白虎(くろがねびゃっこ)」を駆る アニメでの活躍 ドラーケンに続く第二の四天王として登場。自称「戦闘のティーゲル、力のティーゲル」 その名の通り、力押しの戦法を好み策を練った頭脳戦を嫌う。 そのため参謀役のダークグンシを鬱陶しく思っている節があり、彼の忠言を無視して暴れ出す事も少なくない。 もっともダークグンシもダークグンシでティーゲルを「頭の足りないご主人」を内心軽蔑しているため、割とどっこいどっこいだが。 また同じ四天王でもシュリンゲと特にソリが合わないようで、面と向かって「力バカ」呼ばわりされている。 しかし、くろボンを誘き出すためにピンクボンを人質に使えると判断するなど、ただの脳筋馬鹿と言うわけではないのかもしれない(フィアンセの意味は知らなかったが)。 初登場は14話 アイドルボンを利用してビーダエネルギを集めようとするダークグンシの策が失敗したため出撃する。 タワーや建物を壊し、瓦礫の下敷きになっても起き上がると力の限りを見せつけた。 しかし短気な性格が災いし、エネルギー切れを起こし撤退する。 これ以降エネルギー切れがネックとなり失敗を重ねる。そのためドラーケン同様、皇帝に目を付けられる。 最後のチャンスとダークグンシの策掛けるが、ここでも癇癪を起こし一人暴走。 自らグンシの仕掛けたトラップにかかり、最終的に列車ごと吹き飛んだ。 唯一自滅した四天王である。 (一応、くろボンを除く主人公側のビーダアーマーを一気に破壊することにも成功した) その後、一度は牢獄に入れられたがプリンス殿下の恩赦で幽閉から解放される。 再登場時には殿下から「我慢」を覚える事を命じられ、ボランティアに勤しんだ。 ティーゲル「オレンジの羽募金に御協力を~」 募金活動、川の清掃、きいろボンと漫才、幼稚園の先生と様々な仕事をこなした、が 結局キレる しかしこれこそが殿下の狙いであり、我慢で貯め込んだパワーを一気に放出。飛躍的にパワーアップした。 だがシュリンゲと手柄を争い作戦は破綻、くろボンにあっさり倒される。 この回と翌週の四天王再登場の話は、なかなかカオスな話なので是非見ていただきたい。 ちなみに彼の正体は「トラロン」である。 きいろボン「やーいティーゲル、力だけのティーゲル」 「力だけしかないもんやからダークビーダも、だぁ クビだぁ」 ティーゲル「くだらねぇ………くだらねぇぞ!!」 専属の部下: ダークグンシ(CV:園部啓一) ティーゲルの右腕。 その名の通り軍師として作戦立案を担当し、ティーゲルを補佐する。 しかし上記の通り、後先考えず力任せに暴れ回る事を好むティーゲルには疎まれており、はっきり言って折り合いは良くない。 もっとも彼も彼でそんな上司を「頭の足りないご主人」と陰口を叩き、また「暴走されると面倒だ」と言ってティーゲル抜きで打倒しろボンを狙ったりするので割とどっこいどっこいだが。 「鬼に金棒」「一石二鳥」など諺をよく引用する。 敗北後、連帯責任とばかりにティーゲルと共に投獄された。再登場もしなかったので去就は不明。 まあ、後半は作戦立案や指揮はダークプリンス殿下自ら行うようになったので、釈放されても恐らく出番は無かっただろうが。 ダークトアミ(CV:塩屋翼) ダークグンシが招聘したビーダエネルギー集めの専門家。 平兵士ながら長年ダークビーダに所属していたベテランで、だからなのかモミテボンに「先輩」と呼ばせようとする。大の酒好き。 銕白虎に補充するエネルギーを確保するべく、大量のカササギロンを捕まえまくり、作戦成功まであと一歩……のところで、油断して途中で酒盛りを開く。 その隙にしろボンとカゼマルにカササギロンを取り返された挙句、自身は洞窟に閉じ込められてしまった。 ティーゲル「追記・修正? 俺はこう言うチマチマしたのが、一番大嫌いなんだぁ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークビーダを、だー、クビだ~!! -- 名無しさん (2013-06-19 20 43 52) 我慢を1万回数えなかったことを責めるより3千回数えられたことをほめてあげるべき -- 名無しさん (2014-08-23 01 04 55) 一応、何だかんだ言いつつもアーマー戦で負けてないんだよね。エネルギー切れしなきゃ押し勝ててたろうに -- 名無しさん (2014-08-23 01 25 18) 名前 コメント
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グリフォン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 4 6 普通 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力よりも相手の魔力が多い場合、相手の待機所へ行く 魔力の高い者に付き従う、デメリット付きクリーチャー。 レベル3にして4/6とファッティに準じる高いステータス。・・・だったが、ver0.41でバニラが強化され相対的な価値は下がった。 また、魔力をブーストする勝利効果まで持っている。 代わりに大きなデメリットが付いている。 グリフォンが勝利したときに、もしグリフォン側の魔力が相手より低ければ、寝返って相手の待機所に行ってしまう。 グリフォンを植物使いやサイクロプスなどで強化しても、寝返ってしまうと無駄になる。 さらに、今度はこちらがグリフォンへの対処を迫られることになる。 このため、寝返りが発動しないように常に相手との魔力差に気を配り、綿密な魔力管理を行う必要がある。 たとえ自分が魔力を温存していても、相手が煙などの魔力操作カードを使えば寝返ってしまう可能性があるので油断は禁物。 なお、寝返り判定は自分の魔力が1増えた後に行われる。 勝利時点で相手より魔力が1少なくても寝返りは発生しないので、覚えておこう。 寝返りを防ぐために、魔力を増加させるカードや、少ない魔力消費でグリフォンをサポートできるカードを併用したい。 前者なら緑の煙や妖精やコロポックルやドルイド、後者ならラッパ妖精やピクシーなど。 しかし寝返りを恐れて魔力調整ばかりしていると、自分の待機所が手薄になってしまうので気をつけよう。 メドゥーサや人魚メイジをデッキに入れて、弱いカードでも戦えるようにしておくといいかもしれない。 ケルベロスの能力のダシにするのも手。 魔力を貯めて寝返りを防ぎつつ、グリフォンが倒されるタイミングでファッティを召喚すれば攻勢を維持できる。 いっそのこと戦場を放置して魔力を貯めることに専念し、朱雀や青龍などで形勢逆転を狙ってもいい。 速攻を旨とするデッキには不向きだろう。序盤にグリフォンを召喚しても戦場に出すのはリスクが大きい。 下手をすればグリフォンを奪われた上にこちらはサブがまともに用意できていないという状況になってしまう。 むしろエルフなどの魔力増強カードと合わせ、どっしりと構えていくほうが安定させられる。 事前に魔力をある程度貯めておくのも安定した使い方に繋がるだろう。 例えば、序盤は精霊で戦い負けたら魔力を基礎にグリフォンに繋ぐ。 ゴリラや卵など魔力消費を抑えるカードを併用するなど。 状況が整ってきたら、貯まった魔力でゲームを締める態勢に持っていけばいい。 魔力を調整する以外に、寝返り効果そのものに対処するのも有効。 ウィザードで固定してしまうのが一番簡単。 魔力増の恩恵だけを得ることができる。 カブトガニで敗北効果に変えてしまうのもいい。 敗北時に相手サブになる可能性は注意だが、グリフォンがいるうちにゆっくりとファッティを準備できる。 ケンタウロスやクラーケンで消してしまうのも手。 さらにはver0.37でワームでも消せるようになった。 魔力増は期待できなくなるが裏切られるよりは安定するかもしれない。 これらの対策はスカイドラゴンとも共用できる部分もあるので同時に考えてもいい。 裏切り先の待機所を狙う方法もある。 人面樹を使って相手の待機所を埋めてしまえば、グリフォンは寝返りに失敗して自壊する。 グリフォンならツタも軽く刈れるので安心。 人面樹と同様にビホルダーやトラバサミで相手の待機所を圧迫してもいい。 もし寝返ってしまってもソードマスターなら楽に対処できる。 ウィザードと共にデッキに入れておくと一石二鳥。 他に海賊船で補うことも出来る。 海賊船ではイニ有りグリフォンを倒せないが、上手く補助できるなら返り討ちも出来なくはない。 裏切りに怯えて魔力を使えなくなるくらいなら新品の海賊船を補助する方が有意義な場合も。 また、魔力に余裕があるとき仙人で相手アタッカーにグリフォンの能力を付与する、といった使い方も。 条件が厳しいものの相手が多くの魔力を使って出したクリーチャーをライフ1で奪えるなら切り札にもなる。 能力的にもデッキ構築的にも魔力を潤沢に用意できることが多いカード。 デメリットに目が行きがちになり消極的になって魔力を使うのを戸惑うことも多い。 だが、相手がグリフォンを倒すために補助を使い待機所が埋まっているケースも多々ある。 そもそも、相手もグリフォンを戦場に出すと寝返りが気になり巧く使えないこともある。 そこでデメリットばかりに気をとられ選択肢を狭めず、臨機応変なプレイングが出来る心掛けたい。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 勝利効果関連 意見所 名前 コメント 相手のミノタ錬金にも注意 -- (名無しさん) 2011-07-15 09 44 01