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最優先すべきは資金源の確保とゴミの山の到達。 というのも汚物系はトレーニングでの能力値上昇がしづらく、いくら時間かけても能力は上がらず進化もしないどころか冒険も出来ずという悪循環に陥る可能性がある。 しかしながら成った汚物系がスカモンならスカモン大王に戻してもらえるし、ゴミの山にはゲレモンがおり技を覚えられるかもしれない。何より能力値を上げられるため一石二鳥。 そう、グリーンジムが全く強化されてないなら戦った方が成長効率が高いのである。 バトルによる能力アップ考察例 能力150の場合 汚物から完全体を目指す 地下実験場のダークリザモン3種 バトルによる能力アップ考察 例 能力150の場合 まずグリーンジムが初期のままで野菜も食べないなら メイン上昇値6(HP MPで64)サブ上昇値1 となる。 ゴミの山のゲレモン(HP2100)は攻460 防 240 早340 賢さ50 なのでパートナーが全能力150だった場合、 攻撃力→+3(6%の確率で更に+1) 防御力→+1(60%の確率で更に+1) 素早さ→+2(24%の確率で更に+1) 賢さ→0 となり、これで疲労+5 経過時間20分となるとHP・MP以外はバトルで鍛えた方が圧倒的に効率がいい。 流石にゲレモンから技を覚えきったらギアサバンナのサイケモン(HP900)辺りに相手を変更するべきだが、その場合でも 攻撃→+2(26%で更に+1) 防御→+1(33%で更に+1) 素早→+1(60%で更に+1) 賢さ→+1(33%で更に+1) であり、進化先のボーナス条件も相まっておすすめ。これは能力値が200越えるあたりで%のボーナスは消えるがそれでも効率は高め。 上級者向けかもしれないが序盤の効率いい育成として覚えていてもらいたい。 汚物から完全体を目指す グリーンジムを最大強化して野菜を併用してトレーニングすると メイン+12 サブ+3 程度の成長が見込める。 成熟期進化時点で平均値が120ほどなら育成時間が進化から144時間なので、6日全てにご機嫌を減らさない程度の過密スケジュールトレーニングを組めば必要能力値をギリギリでクリアできる。 通常ならば無茶しない方法としてボーナス条件を利用するべきなのだが、たちの悪いことに汚物系の進化先は 技数49以上 戦闘回数50回以上(デジタマモンは100回) という厳しい物。 技数49個とは汚物系になった時点でエンガチョキック(2個分)を持っていることを考えると、汚物以外のほとんど全ての技を覚えなければ達成出来ない数字である。 プラチナスカモンやゲレモンを相手に技を覚えれば必然的にトレーニングする時間が無くなり、実質的にこの条件は 「技習得チャンスを棒に振りトレーニングに専念する」か「技習得を優先して能力値の低い完全体に甘んじる」 かの2択を迫っている。 「最大強化ジムと野菜を併用してこれではボーナストレーニングにしか活路は無いのか?」と言われれば実はまだ道はあって、戦闘回数稼ぎと能力アップを兼ねた戦場が存在する。 地下実験場のダークリザモン3種 ウィルス種しか立ち入れない闇貴族の館の地下実験場1のダークリザモンで特に右側で3体固まっている場所。 まず能力値だが HP 1500 防御力 300 MP 2000 素早さ 400 攻撃力 400 賢さ 500 所持金 500 Bit と攻撃や素早さに比べてHPが非常に低い=倒しやすく能力アップボーナスが高い。 更に3体いるので能力アップの計算では1.6倍となり、パートナーの平均能力値を200と高めに見積もっても 攻撃→+3(20%で更に+1) 防御→+2(40%で更に+1) 素早→+3(20%で更に+1) 賢さ→+4 と破格の効率であり、その辺りの能力値ならば1時間での成長期待値はボーナストレーニングをも上回っている。 是非とも敵よせシグナルを持ち込んで戦いたい。 更に都合が良いことにダークリザモンは全員が全体技を持っている。特にレッドインフェルノで画面全体が火の海になってるうちに低い耐久力で自滅するので、パートナーがいくら弱くても戦闘にほとんど影響しない。 汚物技を全て覚えてからならばここで戦闘し続けた方がトレーニングを重ねるよりも強くなる。 (というか余りにもお膳立てされすぎててここが汚物系の救済措置にも思う。ヌメモンが敵よせシグナルを売ることも考えると) ナニモンの場合デジタマモンのボーナス条件が戦闘100回なので、ここにこもって条件を達成する頃にはHP MP以外は必要条件をほぼ満たしているだろう。 注意事項としては毎時40分~59分の間にバトルしないこと。 これを破って時刻を戦闘中に進めた場合どんどん進化するタイミングが遅れるという問題が起こるのでなるべく避けること。
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このページを編集 ヨーグルト 159 :既にその名前は使われています:2007/07/27(金) 23 09 42.14 ID nXEM2ivQ ブルガリアヨーグルトのうまさは異常 169 :既にその名前は使われています:2007/07/28(土) 05 48 58.01 ID mLRyUMoz 159 ぜひ ドマッシュノ を試してくれ! 普通タイプが物足りなく感じられる程コクがある。 冷蔵庫に常備したいところだが、あまり特売しないので 地味に財布にイタイのが困りモノ…(ノ∀`) 170 :既にその名前は使われています:2007/07/28(土) 08 21 36.39 ID JXSpwcJl 169 売ってるのみたことないな~ ちょっと調べたら中国四国地方でどうたらかいてたから、関東じゃおいてないのかな でもはげしくうまそう、通販すっかな 174 :既にその名前は使われています:2007/07/28(土) 11 48 15.88 ID mkokaAUE ヤスダヨーグルト のうまさは異常。 …でも値段が高いので、常食できぬ…不覚… 178 :既にその名前は使われています:2007/07/28(土) 15 13 36.33 ID mLRyUMoz 170 一応、3年前から全国販売してるらしい。 ttp //www.jc-press.com/syouhin/05031801.htm 関東圏なら大きめスーパーで扱ってると思う。 西友・ダイエー・ピーコックとか。よく買うのは近所のオオゼキかな。 174のヤスダヨーグルトも旨そうだ。今度探してみよう。 184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02 12 37.43 ID txWkbxQk ヨーグルト(500mgのでかいやつ)も豆腐みたいに 水抜き(出た 乳清 はもったいないから捨てるな)すると かなり濃厚でうまいぞ! 186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06 48 41.35 ID aDwxr+3M 184 確かにうまい!見た目 カッテージチーズ っぽい感じかな。 無糖タイプのやつ、食べる度に全体を混ぜないようにすれば 時間が経つにつれて勝手に乳清が分離しはじめる。 で、乳清だけ取り分けて(自分はそのまま飲む)ヨーグルト部分は残しておくと、 どんどんヨーグルト部分が濃厚に。特に上層部分の濃さは比類なき味w試してみww 187 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07 47 49.67 ID ySmo2KJi 184,186 茶漉しに濾布を敷いてその上にヨーグルトを入れ、さらにその上にビスケットを乗せる。 これをコップに乗せて上からラップをかけ、冷蔵庫で半日寝かす。 手抜きレアチーズケーキの出来上がり(´∀`) 乳清を取り分ける手間もなくて一石二鳥だお( ^ω^) 188 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07 49 11.53 ID ySmo2KJi あ、ビスケットじゃなくてクッキーだったw ビスケットでやると不味いお(;^ω^) 213 :既にその名前は使われています:2007/07/30(月) 16 19 29.03 ID BRafJdr6 187 やってみたお でもビスケットだかクッキーだかわかんなくなって 結局ビスケットでやったお。 まちがえた・・・ 214 :187:2007/07/30(月) 16 33 58.91 ID zgrdnDSf 213 ( ;∀;)イイハナシダナー ビスケットの場合、油分多目な上に塩分があるから、どうしても酸味と合わないんだお(;^ω^) 紛らわしい事書いてごめんだお・・・ でもヨーグルトの部分は何も言われなければ、ヨーグルトと気付かないよねw 223 :既にその名前は使われています:2007/07/30(月) 20 13 31.60 ID BRafJdr6 214 森永レモネードでやったら旨かった! ヨーグルトのうこう 224 :既にその名前は使われています:2007/07/30(月) 23 32 29.14 ID 7wZimCtx クッキーのかわりにサブレでやったらダメなのかな? 187-188のレシピ age 225 :223:2007/07/30(月) 23 45 31.46 ID BRafJdr6 レモネード違う、 レモニスト でした。 サブレも・・・良さそうな 226 :187:2007/07/30(月) 23 57 04.79 ID zgrdnDSf 223 男は度胸!何でも試してみるもんだぜ 問題は鳩の形をした茶漉しがあるかどうかだお(;^ω^) 225 レモニスト、初めて聞いた・・・ 加糖ヨーグルトなのかお? ちなみにクッキーの上に重しを乗せておくと、さらに濃厚になってウマー 227 :既にその名前は使われています:2007/07/31(火) 01 55 46.01 ID VnbJb1Uu レモニストだとちょっと微妙かもしれんなぁ。 やっぱ定番のマリーちゃんが。 228 :既にその名前は使われています:2007/07/31(火) 05 10 35.22 ID X8hUYOZ9 鳩の形の茶こしを探すより、サブレをビニールに入れて砕いて乗せる 方が早そうだぜ!
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禁書魔法・呪文 【捕食】 【模写】 【袋綴】 【批評】 【痛飲】 【落書】 【貫撃】 【縛魂】 【罠】 【虚身】 【改竄】 【隔離】 【人質】 【屍型】 黄昏選書収録蔵書 【汚染】 【書架】 【呵責】 【空腹】 【霊喰】 【覇権】 蔵書一言 【捕食】 元型を無理矢理破壊して自分は魔力を得ることができる。マイナスが付くが、適当にキャストでも付けて貪り食ってやろう。 【模写】 真の姿の複数回利用が可能になる。ただし、対象の真の姿な点には要注意。「【攻撃強化】だけど【元型変化】も欲しいな」みたいな時は、使い分けが効く。 【袋綴】 こちらも真の姿の複数回利用が可能。阿房宮の【禁呪】経由で取る場合、【攻殻】も併用するとなんと3回も真の姿が切れる。そこまで多用した真の姿があるかと言われたら……使えるものは使って損なし! 【批評】 こちらは判定なしで、相手は1/66で決まった特技で判定。手番こそ使うが、リスクがない上に抵抗しにくいと、攻撃呪文としてシンプルに強い。 【痛飲】 人のチャージ魔素を先手を取って奪ってしまえば魔法も使えなくさせられる。領域次第では回復もできて一石二鳥。 【落書】 個人的に蔵書数を増やしやすい・使い切りが多い書工阿房宮の【禁呪】で悪さされまくっている印象がある蔵書。エネミーでも一度使った呪文を適当な元型に変換してやって嫌がらせしよう。 【貫撃】 防御不可の1点ダメージ。厄介なブロックがどれだけ展開されていても問題ないのだから、元型使い相手には相性〇。 【縛魂】 抵抗のしにくさを上げることは勿論、「抵抗っつっても、魔力1点払えばだいたい成功するでしょ」という油断を封じ込めることができる。 【罠】 相手が低い魔力だった場合、手番を無駄に消費させることができるかもしれない蔵書。ただ、手番消費を目的にしようとすると分科会の挑む順番で調整できてしまうのがやや痛い。普通に削りとしては優秀なのだが。 【虚身】 削った魔力だけダメージが上昇し、さらに削れば削るほど抵抗しにくくなるというお得要素パック詰めの蔵書。ガンガン攻めたいひと向け。 【改竄】 【批評】と比べると打点は落ちるが、あちらはピン持ち特技などが当たる可能性があるのに対してこちらは持っている範囲内で確実に一番遠い判定を押し付けることができる。運を信用しないひと向け。 【隔離】 「契約」による振り足しをダメ押しの手段として構えたり、「霊化」による元型召喚をコンボパーツにする魔法使いも少なくない中、それらの一切を封じることができる。復活妨害は流石にできないが、十分プレッシャーを与える仕事を果たすだろう。 【人質】 禁書さん📖「おい! 運命変転かダメージ選べよ!」 魔法使い🧙「一回なら痛くねえや! 運命変転食らってやらあ!」 ……なんて光景がしょっちゅう見られるが、実際のところ大ダメージを回避した場合、アンカー喪失のリスクを抱えたまま対峙し続けないといけないのはかなりのストレスを受ける。これを持っている禁書は早々に突破してやろう。アンカーがいっぱいいるならリスク分散されるけど 【屍型】 破壊したり消滅した元型を復活させることができる。単純にブロック使用や攻撃で消えた元型を復活させられるだけでも美味しいが、能動的に破壊・消滅させたものをもう一回働かせることができる。ブラック 【汚染】 狙った変調を与えることが出来る。修得時なので、リスペックの段階で再指定するなり確実に刺さる好きな変調を選ぶなり好きに使える。 【書架】 断章戦でプレイヤーがやりがちなプロット一点狙いを牽制することができる。といっても、112とか5556みたいな選び方で簡単に避けられてはしまうのだが……低階梯のうちはバラバラにすればするほどランダムも当たりやすくなるため、そういう時は役立つ。 【呵責】 疵持ちに2点~7点のダメージを与えることができる。【怨霊召喚】といい、禁書は疵持ちの虐め方について詳しいらしい…… 【空腹】 最大魔力と現在魔力に差があればあるだけ魔素を失う。1点回復はさせてしまうが、魔法を使えないという状況を作り出して2点以上削ってやればプラマイで言えば全然プラスになるので何ら問題はない。 【霊喰】 【捕食】の追加ダメージ獲得版……というには、細部が色々と違うので確認が必要。両方併用できたら最高だったんだけど……これだけでも、十分に強い。 【覇権】 魔力3以下の魔法使いを無理矢理降伏させることができる。魔力をコストにする魔法使いであれば迂闊に支払えなくなるし、そうでなくとも動揺を誘うには十分な効果である。
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人気出過ぎでビビったので3日程触りだけやってみた。とりあえず序盤の簡易効率化について書く。 ゲームの目的 主な対人要素はランキング。主にやっていくことは艦娘(ユニット)の強化ということになる。 その過程においてレア艦娘・装備の入手やエリア攻略によるレベリングの効率化などを行っていく。 初期艦娘について 正直絵柄で選んでも良い。(どれも比較的簡単に手に入る) 効率的な話をすれば1番艦の吹雪が近代化改修の際火力が+1するのでお得。 ゲーム開始 ゲーム開始後、まずは任務(クエスト)の達成をしていく。 チュートリアルクエスト(はじめての~)をクリアすることが デイリークエスト(毎日発生するクエスト)及びウィークリークエスト(毎週月曜再発生のクエスト)発生の前条件となる。 資源の重要な入手源となるため、基本はこれらのクエストは率先して行っていくこととなる。 ※尚、一度に受けられる任務は5つまでで 回数カウント系のクエストに関しては遂行中に解除しても 「受けている間に行った回数」は更新時間(AM5 00)まで蓄積される模様。(ウィークリーは月曜AM5 00) 初めはユニットも増やせる建造、開発系のクエストを遂行していくのが良い。 当たり前だが任務を受ける前に行っても達成にならないので注意。 デイリークエストの建造、開発計4回とチュートリアル(はじめての~)各1回で 初日は建造、開発をそれぞれ計5回ずつ行うことになる。(どちらも初めは最小資源で良い) 計5回の建造を終えることで初期艦娘と合わせ6隻の艦隊が揃ったことになる。 これで編成系クエストを進めて行く事で第二艦隊の編成が可能になる。 ※万一軽巡洋艦が入手できず、水雷戦隊が組めない場合は翌日分の開発資源を使い切らない範囲で建造してみると吉。あるいは出撃で手に入るのを祈る。 逆に駆逐艦が出なさ過ぎた場合は最初のエリアで出撃→撤退を繰り返していればレベリングしつつ楽に集められる。 ゲームの流れ 以降も基本サイクルとしては 資源集め(主に任務と遠征、及び時間経過による自然増加) ↓ 出撃(戦闘。キャラ育成) ↓ 補給、入渠(回復) のように 任務を受けながら出撃→補給を繰り返しつつ、 合間にサブ艦隊の遠征やユニットの編成、整理を行なっていく感じ。 ゲーム序盤の目的 まずは戦力となる艦娘の入手を行う。 今後のエリア攻略において初期の駆逐艦、軽巡洋艦では少々心許ない。 強力且つ入手が比較的容易と思われる各種艦娘 軽巡洋艦 長良・・・改の上限値は重巡洋艦に匹敵するレベル。育てて損はない 球磨・・・同上。ただし気持ち長良の方が優秀 天龍・・・燃費の良い軽巡。遠征用に持っておくと良い。クエでも必要。おまけで相方の龍田も手に入り一石二鳥 龍田・・・同上。クエで必要ない点とこちらからは天龍が入手出来ない点が天龍よりマイナスポイント 夕張・・・スロットが多い軽巡。改造可能LVは25と少し高め 五十鈴・・・LV12で改造可能な軽巡。対潜能力が高く改造後は電探を積んでいる 大井・・・LV10で雷巡洋艦に改造可能な特殊艦。 北上・・・同上。 重巡洋艦 高雄・・・おっぱい。基本スペックも高め 愛宕・・・おっぱい。基本スペックも高め 摩耶・・・LV18で改造可能、且つ対空能力に優れる。 鳥海・・・討伐系クエストで数回必要。基本スペックも高め 最上・・・LV10で改造可能。改造後は対空+3となり、近代化改修用の餌になる。 その他 千歳・・・低LVで複数回改造可能となる水上機母艦。何かと便利 千代田・・・同上 その他空母、軽空母、戦艦等は持っていて困ることはない。 またクエスト遂行に必要となる川内、那珂、神通の軽巡洋艦3種も同時進行で収集していきたい。 まぁぶっちゃけ、絵柄の好みで選んでも問題ないです。最終ステで言えばどれも言うほど大差無いっぽいし。 育成チャートっぽいもの 1-1ループ MVPを取ると疲労度が回復する仕様を利用したもの。 これにより単騎であれば疲労することなく延々と1-1に出撃→撤退で稼ぐことが可能。(1回あたり108EXP) 敵が弱く、20mmを2つ積んだ軽巡か重巡以上であればほぼ1撃で敵を落とせる。(たまにに外れることもある) こちらでLV上げをするのもあり。 2-1ループ 空母や軽空母等で航空機を使った先制攻撃を利用した稼ぎ。 安全性は1-1に比べやや劣るが、比較的安全に稼ぎをしやすい。複数艦を一気に育てるのであればこちらか。 2-3ループ 経験値効率は良いが敵にエリート艦有り。重巡Eliは戦艦並の火力・・・
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サバイバル1日目 今、避難シェルターでこれを書いている。 こんな事でもしなければ気がおかしくなってしまいそうだ。 一体何が起こった? 突然「奴ら」が現れ、人を襲い、食い始めた。 最初は「宇宙戦争」のような、少々悪趣味なジョークだと思っていた。 だが、これは現実だった。「世界の終わり」が始まっていた。 軍隊の誘導に従い、なんとかこのシェルターへと逃げ延びる事はできた。 しかしろくな管理がされていなかったのだろう、避難民全員分の物資が用意されていなかったのだ。 すぐに物資は底を尽き、生存者達はシェルターを出て行った。 誰も帰って来なかった。 避難してから5日。もうここには私しか残っていない。 ハンターとして生活していた私は、シェルター付近の動物を狩ってなんとか食い繋いできた。 狩り、食べ、寝るだけの生活。助けも来ないだろう。動物も減ってきた。 もう限界だ。 ここを出て、街へ向かう。私はまだ死にたくない… 街はシェルターの南西にある。 シェルターのベンチを壊し、武器にするネイルボードを作成。 地下に残されていたバックパックも背負い出発した。 道中で石を拾っていく。こんな物でも投げれば武器になる。 しばらく南に進むと、「奴ら」…ゾンビを発見した。 白衣を着ている。元は研究者だったのだろうか? 茂みの近くで石を投げていたら、突然何かを落とした。 どうやら酸の入った容器を落としたらしい。 距離は離れているが、注意しながら石を投げ、茂みに入った所を殴り倒した。 すぐそばに研究者達が倒れていた。 既に亡くなっていた。気は引けるが、彼らの持ち物を漁る。 服や水、いくつかの物資を頂く。このIDカードは研究所で使えるのだろうか? 街のずっと北に研究所があるので、いつか行ってみる。 北西に向かい、家を探索する。 ゾンビ達に会わないよう、裏の窓を割って侵入。 しかし、音を聞きつけたのかゾンビ犬に襲われる。 動きが素早く、狙いが定まらない。なんとか倒したが、何箇所か噛まれてしまった。 窓の破片を掃除し、家の中に。 腕時計を見つけた。これでおおよその時間が分かる。 他には何も見つからない。ここを拠点とし、邪魔な荷物を置いていく。 カーテンは閉め、ゾンビ達に見つからないようにする。暗いがこの程度ならなんとかなる。 この手記を書くのにも大して支障はない。 現在午前10時。まだまだ余裕はある。 水を飲んで探索再開。家が3軒に家具屋があるので、今日中にこれらを調べてしまいたい。 南の家付近にはゾンビが多いので、北から始める。 何故か街の北東に地雷原があった。誰かが防御用に仕掛けたのか? ともかく使わせてもらう。ゾンビ達をおびき寄せて地雷を踏ませる。 解除の手間も省けて一石二鳥だ。 家は鍵がかかっていた。面倒なのでドアを破壊して入る。 食料、薬、ポット、バックパックを発見。 2個背負うと動きにくくなるので、コートを脱いでポロシャツのみになる。 一度拠点に戻り、腹が減ったのでスパムを食べる。まずい。やる気がでない。 外に出ると小雨が降っていた。濡れるとますますやる気が出ない。 濡れた体を拭くためのタオルが欲しい。布切れは用意できるが、縫うための道具がない。 骨を加工すれば簡単な裁縫道具を作れるので、動物を狩りに行く。 びしょ濡れになる。しかも酸性になる。とことんやる気が削がれる。 仕方ないので、家に置いてあったゾンビサバイバルガイドを読んで過ごす。 いつの間にか雨が止んでいた。この本は意外と面白い。 今後に備え、タオルの作成を優先。 街外れにいたイタチを狩って骨と肉を手に入れる。 ついでに落ちていた木の棒を加工し、これを使って肉を焼いて食べる。 久々に温かい物を食べることが出来た。 帰る途中、何故か犬2匹が喧嘩しながら追いかけてきた。 放っておいたら一匹が襲ってきた。気は進まないが、返り討ちにして肉を頂く。 もう一匹はどこかに逃げていってしまった。 拠点に戻り骨を削っていたら、何故か家に狐が入り込んできた。 うろちょろしてるだけなのでこれも放っておいたら、また襲われた。 仕留めて外で解体する。作業を再開し、ボーンニードルが完成。 糸を用意し、シートをナイフで切って布切れを作り、縫ってタオルも完成。 これで雨が降っても活動できる。 物音がしたので玄関を見ると、また狐が入ってきた。 ドアを閉め忘れていた事を思い出した。仕留めて解体。 雨が降り始め、辺りも暗くなってきたので今日の探索はここまでにする。 Henry Coleman Augustsにて あるハンターの手記・2日目
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コメント はい、遅くなりましたがこのデッキの説明をしておきましょう。 そもそもの発端はいつもどおり(?)新潟です。 bikuさんにお聞きした、新潟大会の慧音1早苗3というデッキがきっかけでした。 なんでも編纂を覚醒("?"つけると文章がややこしくなるので省きます)でループさせる、こいしにも通用するデッキアウトだとか。 覚醒の使い道は本気で招来くらいしかなさそうだ、と諦めていた私にはとても衝撃的でした。(というかそもそも覚醒2枚でループになることすら気づいていませんでしたし。) しかしながら覚醒を自力で2枚引かないといけないというのはやはりちょっと…、まぁ勝ち筋はそれだけではないのだからそれでもいいのかもしれないけど…。 しかし私は考えたぁ!! そう、それが萃香1早苗3!!! (どうでもいいですけど私が新潟デッキを改造すると何故か萃香Lになる法則) はい、とりあえずこいしは諦めました。 ですがまぁそんなことは取るに足らない問題です。 萃香Lで何をするかというとデッキをひたすら削る、ただそれだけです。 覚醒1枚使えば捨札が全て手札になるわけだから、実はその1枚の覚醒さえ引くことができれば、あとは全て捨札にできればおkなのです。 これなら確率はかなり現実的。(まぁもちろんそれでも引けない時は引けませんが。) さて、しかし重要なのはここからですね。 果たしてこのやり方でデッキアウトするのにどれくらい時間がかかるのか。 えーと、まぁ結論から言うと最速T16(先手時の八回目の相手ターン)でいけます。 T15までに貯めることができる呪力は36。 覚醒+先読み先読み先読みのループなので呪力8で6枚削れるとすると、 呪力32で24枚削って、残り呪力4で2枚、合計26枚削れます。 そしてT16時点での相手のデッキ枚数は初手6枚+ドロー8枚なので、実は40-14=26枚だったりします。 ドヤー まぁ厳密にはラストがタイムリミット(呪力6で6枚)になるので呪力2浮きます。 (あと手札に先読みが引けてれば更に呪力2浮きますが、めんどいので今は手札は覚醒のみで計算します。) とまぁそんなわけで、先手T16or後手T17までに呪力消費2で耐えて覚醒が1枚引ければ良い。という感じです。(もう1ターン伸ばせれば呪力11まで使えますが。) …こう書くとどうなんだかよくわかりませんな。うーん、個人的な感触では4~5回殴られるのを耐え切ればって感じでしょうか。結構なんとかなる範囲です。 主力が攻撃4のキャラにはかなりの勝率を出せると言っていいでしょう。もちろん攻撃5でガスガス殴ってきて詰めイベントとかぶっ放してくる相手は無理ゲですが。 ていうかやはり先手と後手の差が大きいですね、単純に1回殴られる回数が増えるので。 結論:強い相手には強いし、弱い相手には弱い。先手だったら強いし、後手だったら弱い。 なんだ、普通のデッキですね!!!^^ そういえば覚醒見て最初に思いついたネタは「萃香Lからの覚醒!俺の手札30枚!!(ドヤァ」だったんですよね…。 その時はだからなんだ!!ってだけで終わったんですが、まさかこんなデッキが生まれるとは…。 デッキ デッキ名:マルチプル・オーガズム Leader Lv1 伊吹 萃香 Lv3 東風谷 早苗 3x 妖精編隊 3x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 秘術「グレイソーマタージ」 3x 奇跡「白昼の客星」 3x 開海「海が割れる日」 3x 奇跡「ミラクルフルーツ」 3x 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 3x 大奇跡「八坂の神風」 3x 先読み 1x タイムリミット 3x 斥候 3x 乱れおみくじ連続引き 3x 少女覚醒? 《構築補足》 スペル27枚 スペル止まると色々狂うので多めです。あとおみくじの成功率も上がって一石二鳥。 妖精編隊 とにかく呪力が使えないので苦肉の策。グレイソーが引ければええんや…。 グレイソー 神スペルすぎて吹いた。呪力0で迎撃できます。キーカードと言っても良い。回避キャラに注意。 大鬼 ワンチャンこいしちゃんを殴り倒す…。ぶわっ ミラクルフルーツ 最終手段。呪力使いすぎるので辛い。 ライスシャワー 相手を2ターン足止めできるならば使っても良い。 香霖堂 不安定なので入れてません。 もちろん維持できれば強いですが、私が計算した限りではT3で維持してもデッキアウトできる最速は変わりません。 斥候 呪力1というのが嬉しい。 あと下に送る効果があるので、ボトムに先読みとかの最悪のパターンを防げます。 おみくじ 詰めずらしはこれだけ。呪力3というのが難しい。
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Last up date 2010-03-06 19 32 02 (Sat) 初心者ガイド 序盤の展開 初心者保護期間を有効利用しよう ゲームを開始すると、初心者保護期間が適用されています。 保護期間中は、城を攻めることができませんが、自分の城を攻められることもありません。 (※占領した野外地や名城は保護対象外です) 保護期間は7日間ありますので、この期間を利用して、しっかりと基盤をつくりあげていきましょう。 発展任務で基本を学ぼう 発展任務には序盤に必要な建物の建設や知っておくべき機能の説明等が含まれています。 任務を完了させるとさまざまな報酬が用意されていますので、スムーズに城を発展させることができます。 発展任務は同じタイプのものばかり集中して完了させるよりも、万遍なく進めていくのがおすすめです。 資源と人口を増やそう 城を発展させていくには「兵糧」「木材」「石材」「鉄材」「銭」が不可欠です。まずは郊外に資源地を建設しましょう。 資源の増加と平行して、人口も増やしていきましょう。 人口は時間経過とともに増えていきますが、民家がなければ次第に減ってしまいますので、民家も忘れずに建設しましょう。 人口が増加すると、就労者の数も増加し、さらに税金で徴収できる銭も増加しますので一石二鳥です。 税率を高くしすぎると民心が低下し、暴動が引き起こされる可能性もありますので注意しましょう。 よくわからないうちは、税率を10~20%程度に留めておけば大きな問題は起こらないでしょう。 城の守りを固めよう 人事院と酒場の建設が完了すると、武将を雇用することができるようになります。 武将の武勇や知略といった能力値は戦闘に大きな影響を与えます。 兵営、練兵所の建設が完了すると、兵士の雇用と出兵ができるようになります。 自分の目的にあった兵士の雇用条件を確認しつつ、研究や建物の建設を進めていきましょう。 二人目の武将を雇用したら、知略の高い方の武将は城主に任命しましょう。 最後に、城壁の建設が完了すると、城防施設の建設が可能になります。 城防施設は敵が占領しに攻めてきた時以外は効果のないものですが、 がんばって発展させてきた城を奪われないためにも、しっかりと防備にも力を入れておきましょう。 初心者ギフト 『熱血三国』では、初心者でも無理なくゲームを進められるように初心者ギフトが用意されています。 初心者ギフトを使用すると、さまざまな便利アイテムと新たな初心者ギフトを入手できます。 初心者ギフト1 ゲーム開始直後から使用できます。 資源、宝物、初心者ギフト2を入手できます。 初心者ギフト2 使用するためには官邸(等級2)が必要です。 資源、宝物、初心者ギフト3を入手できます。 初心者ギフト3 使用するためには官邸(等級3)が必要です。 銭 10000 兵糧 10000 木材 10000 石材 10000 鉄材 10000 古金 100 夜明珠 2 求人広告 2 初心者ギフト4 初心者ギフト4 使用するためには官邸(等級4)が必要です。 大工の紙片 1 大工の帳面 1 学者の紙片 1 学者の帳面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 求人広告 3 再振の薬 1 城防加速 1 伝声の札 3 初心者ギフト5 初心者の兜 初心者ギフト5 開くためには官邸(等級5)が必要です。 停戦命令 1 陣太鼓 1 八卦陣 1 初級経験書 1 木牛流馬 2 5級エコ建設 1 青銅の宝箱 2 青銅の鍵 2 戦場援軍 5 知恵袋 5 初心者ギフト6 初心者首輪 初心者ギフト6 開くためには官邸(等級6)が必要です。 兵糧の鋤 1 木材の斧 1 石材の槌 1 鉄材の炉 1 銭の鞭 1 遷城命令 1 初級経験書 1 戦場継続 1 戦場加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト7 初心者護肩 初心者勲章 初心者ギフト7 開くためには官邸(等級7)が必要です。 文曲星の符 1 宝の地図 2 赦免状 1 初級経験書 1 大工の図面 1 学者の図面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト8 初心者の袍 初心者外衣 初心者ギフト8 開くためには官邸(等級8)が必要です。 中級経験書 1 戦場偵察 2 8級エコ建設 1 銭の鞭 1 徴兵加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト9 初心者腰帯 初心者手袋 初心者ギフト9 開くためには官邸(等級9)が必要です。 武曲星の符 智多星の符 中級経験書 戦場開戦 3 知恵袋 10 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者ギフト10 初心者軍靴 初心者指輪 初心者ギフト10 開くためには官邸(等級10)が必要です。 上級経験書 10級建築 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者長剣 初心者の馬 ▲ 名前
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アラグ森林 東部 出入口の座標 X座標 Y座標 Z座標 MAPの繋がり 804 68 -288 - イアール村 812 72 -86 - アラグ森林 南部 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 ボーン - 10 40 3 0% 廃れた白骨 スケルトンだが、両手に骨を持っているので飛び道具は使ってこない。 13 45 3.5 0% ウルウ - 17 60 4 0% 森の種(レア) オオカミ。 フィールドボス 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 森精:ウォルレット 風 100 1200 14 24% 森の涙×6 HPが徐々に回復こちらに弓を命中させた際高確率でワープ固定ダメージ4を3連発攻撃を受けると確定で反射固定ダメージ1移動速度上昇(HPが減ると) 森の種によって呼び出せる BOSS攻略 強い。本当に強い。 まず近接で挑むのは無謀、近づく→ウォルレットの攻撃を食らう→ワープ移動で逃げられるのコンボで碌にダメージが稼げない。 とりあえずドロップの「森の涙」が重要になる職は魔道書,弓の2種であるため、遠距離での攻略について解説する。 まず最初は向こうの矢を避けつつ、こちらもフラム・弓で攻撃。フラムは耐性でダメージが激減するが遠距離魔法はこれだけのため仕方ない。 ここでポイントなのは矢の避け方、走り回って逃げるよりも最小限の動きで避けて余計な満腹度消費を抑えよう。 矢を撃ち、次の矢を撃つまでの間にはバンデージ,ヒールⅠ,物を食べるといった行動をする猶予がギリギリあるため活用できる。 問題となるのは後半戦、移動速度が速くなると、何と左右に不規則な感じで動くようになる。 こうなるとよほど運がいいか狙撃が上手くないと攻撃が当たらない。そして相手は少しずつ回復するためジリ貧になる事多し。 対抗法は…そんなもんプレイヤースキル磨く以外にない。LV上げてダメージ上げようが当たらなきゃ意味がないのだ。 しかし、2人以上だと楽になる。他の人がタゲを取ったら近づいてヒット アウェイ、タゲがこっちに向いたら逃げて他の人が攻撃という訳だ。 無論攻撃を避けるのは変わらないが、攻撃をもう一人に任せ逃げに徹することができるというのは大きい。 更に攻撃が当たらない問題をカバー可能。近接も当てられるため魔道書ならエレキで弱点を突け一石二鳥だ。 結局そうなるのかと思う人もいるだろうが1人だけのプレイというのはいつか必ずつまづく。 ウォルレットはそれを分からせてくれる良いBOSSなのかもしれない。上位のPTとか15秒で倒してたりするし5秒に更新されたよ!やったぁ! + ウォルレット近接ソロ 前半は普通に殴る。多少撃たれても気にしない。 後半はウォルレットがプレイヤーから一定の距離を保とうとするため、近接武器だと詰み・・・ ではなく、この性質を利用する。じわじわ左右に動きながら距離を詰めようとすれば、自然とウォルレットを壁際に追いつめられる。 矢を避けられるギリギリの距離で一発避けたら、一気にダッシュで距離を詰め次の射撃まで頑張って殴る。 次の射撃を喰らって結局ワープで逃げられるわけだが、回復を挟みながらこれを繰り返せば倒せる(剣でしか試してないよ、ゴメンネ)。 このエリアから行くことの出来る村 イアール村 このエリアから行くことの出来るダンジョン イーストアイアン砦 妖精の森 このエリアから行くことの出来るエリア アラグ森林 南部 ※旧バージョンの情報はこちら→アラグ森林東部※ イアール村でポーション買えるのでポーションつめばなんとかなりますよ -- 名無しさん (2017-09-13 18 54 39) ウォルレット、一応遠距離攻撃可能なので斧でも避けつつ倒せます -- 名無しさん (2017-11-22 19 25 12) ウォルレットは萎えて友達のLV高い人に手伝ってもらったなあ…3ヶ月ぐらい前の黒歴史 -- 名無しさん (2018-04-04 12 43 36) ソロは本当にきついです -- 名前がないなんて言わせねぇ (2018-04-05 18 25 35) 弓で途中まで普通に撃ち合って途中から当てにくくなったらスキル使いまくって手数でごり押したらいいと思いますよ あとは回復を頑張れば行けると私は考えます 精霊1あったら楽になると思います -- 名有りさん (2018-04-06 17 36 12) ウォルレット剣やってみたけど長期戦になる。回復系大量に持って行ったほうがいい(102lvの剣) -- 名無し (2018-04-08 05 59 37) バンテージはCTが25secと長いのでポーションを持って行くか精霊にいてもらうかして回復追いつかせましょうね 防御はとことん積んだほうがいい -- 名有りさん (2018-04-09 17 06 11) 森の涙はイアールのお守りにも必要なので出来るだけ多く持っておいたがいいですよ わたしは108こ余っちゃって困ってるんですけども -- 1000LVさん (2018-06-05 07 44 57) フラムで属性を変更できたらこいつに対して簡単に勝てそう。 -- 名無しさん (2018-06-14 07 37 48) 名前 コメント
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<ゲージの使い道> ハーフムーン七夜編 ハーフ七夜は色々とゲージを使いたい場面が多いが、上限が200%で、200%を超えると自動HEAT→0%となってしまうため、常にゲージ管理をする事が重要になってくる。 ゲージは体力回復とサキスパに回したい!という人ならゲージ放出はHEAT中のみにするのが望ましいし、火力や切り返しを重視するならあまり気にせず使って行く。 七夜は固めとコンボでそれなりにゲージを回収できるのでそんなに神経質にならずとも大丈夫なはず。 常時100%~200%を保てるようにゲージを管理できると様々な局面に対処できるはずだ。 以下主なゲージの用途を紹介する。 優先順に並べるつもりだが、一応の目安程度に。 ①コンボの締めにEX鹿 お手軽かつ確実。 2A始動でも1000弱の上乗せ、補正が緩い状況なら1500程度も上乗せができるため、できるだけ入れていきたい。 ②B六兎>EX八点 次点でこれ。安定昇竜はなんだかんだで大きいです。 存在を意識させるだけでも相手の起き攻めを抑制できる。 ちなみにヒット時のダメは2000~2500程度。 EX八点がEX六兎に化けやすいため,B六兎後はしっかりとレバーをニュートラルに戻そう。 ③シールドバンカー 100%使うものの無敵付きガーキャンなので切り返しやすい。 ハーフ青子の固めなんかはこれやんなきゃ無理な気がする。 ④B八点>EX八点(EX鹿) B八点が刺さった時の追撃用。 ダメージは500ちょいの上乗せなので、積極的に使う程ではない。余裕があったら。 ⑤A鹿>EX鹿 暴れ潰しA鹿ヒット確認から。 ヒット確認ができたら入れるべきだが、あんまりそういう状況は無いのでこの位置か。 ※EX六兎 飛び道具や設置見てからの昇竜。待ちキャラへの有効な牽制手段。これにばっかりゲージを割くわけにはいかないが、見せるのとそうでないのとでは相手に対するプレッシャーが全然違ってくるので、相手キャラによっては使用頻度高いかも。 ※次試合のためにゲージを調整したい場合 JA>即空避け 自ゲージが200%近くで、自分or相手が小パン一発で死ぬ程の瀕死状態であり、開幕直後に自動開放状態にしたくない場合にどうぞ。 ゲージ使用量も50%と良心的なため調整がし易い。 自分が固め中ならば JC>避けキャン>JC で相手を崩しつつゲージも消費してくれるので一石二鳥に。 <自動いれっぱ潰し> 前作からあるネタだけど今作でもできますよってことで 相手の起き上がりに、ダッシュ5A>投げ(A+D)連打 いれっぱしてると5Aが数回当たるので、エリアル。ガードしてたら自動的に投げ。 5Aが当たってると意識しておけば拾い漏らしも減るはず。 相手は一点読み暴れでしか回避できないので読まれない程度にどうぞ。5A見てから投げ抜けとか反応良い相手なら可能かもしれんけどw <急降下> ネタでも何でも無いけど、書く場所が無いのでここへ。 七夜はスタイル問わず空中で22入力をすることにより、通常技等の隙をキャンセルして即座に着地することができる。 短いながらも着地硬直があり、この隙はバクステでキャンセル可能(AAでは無いか極端に短い?) 使用毎にリバースビート扱いになるので多用には注意。 今作ではかなりゲームスピードが速いため、急降下を利用した下段の崩しが強化されている。七夜使いなら是非使いこなそう。 <地対空攻撃について> (未確認情報をそのまま載せています) 600 :名無しですかあなたは! :2008/10/16(木) 20 42 24 ID ncXfjDJQ0 流れに便乗。 対空ネタねぇ~…… H七夜でやってる感覚だと 5A→JCで潰されて乙、刺さるかどうかも微妙な場合が多い 5C→範囲より高いところから頭にJC刺さったり単純に潰されたりと7:3で不利な気配 昇竜→JC見てからコマンド入れるとか無理だから勘弁してくれ Bハッテン→優秀 A一鹿→後ろ慣性ジャンプで軸合った瞬間振ると、ワラとか赤朱とかは結構刺さってくれる という感じで、BハッテンかA一鹿のどっちかしか無いんじゃないかなぁ。 5Aなんかアーマーで潰されてものっすごい痛いダメージ貰ったりが多いから恐い。 バッタする相手だとジャンプをA一鹿で股下めくってA系刺すとか、迎撃より立ち回りで攻めた方が良いんじゃない? 対空で勝負するのはおそらく分が悪いと思うわ。 814 :名無しですかあなたは! :2008/10/23(木) 21 05 39 ID mX7gesS.0 やべぇHのAハッテン始まった。 大抵のJ攻撃に打ち勝つぞこれ。 対空はもうBハッテンよりAハッテンだわ。
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No.286 からくり神宮 みどころ 感想戦ログが進行中ログの約1.5倍! みんなで洗濯機にIN! 4人無投票消滅。しかし裏で見守ってくれている仲間たちの愛に感動。 あらすじ 走って、早く逃げるんだ 追いかけてくる荒波に飲まれないように 走って、逃げ切るんだ 君を飲み込もうと、荒波が襲い掛かってくる 走って、探しに行くんだ 君を追う荒波からのがれられる場所を 走って、見つけるんだ 君の目的と、あの波の目的を 走って、探し出すんだ 君が探している真実が何なのか 走って、たどり着くんだ 優しさに包まれた波の元へと もしこの夢に涙が流れたのなら、 洗濯機で心を洗ってみては如何かな? 名言 「手荒いモード」洗濯機 このまま30ページ行くかしら? よし、アンカー!30ページ目の先頭に来た人に……に……何がいいかし ら。うーん。 [1191] チリチカ から着信 (エリック帰宅) 2時間ほど前に帰宅はしていたがね その後、洗濯と風呂をしていたよ [1204] エリック柏 から着信 サンタさんの服洗濯してたのにゃー? [1206] 四喜 から着信 紅い服は来年まで使わないからな 今、浴室乾燥で乾かしているところだ [1208] エリック柏 から着信 なるほど、服の洗濯と命の洗濯ってわけだ。 ぴかぴかになった? [1211] 九曜 から着信 服と一緒に洗濯機に入れば一石二鳥だ ……嘘だ [1213] エリック柏 から着信 ちょ、今えりっくさんが洗濯機入ってまわってるとこ想像して吹いた にゃ!! [1215] 四喜 から着信 30のトップと2番目は一緒に洗濯機に入ってまわるで決定にゃー [1224] 四喜 から着信 …え、洗濯機になったの? なんだかすごいアンカーね。誰が当たるかしら。 [1227] チリチカ から着信 もうすぐ30ページだね。 誰になるかな。 [1229] 九曜 から着信 わくわく (この発言が30ページトップになる) [1231] 四喜 から着信 まぁ、家でも洗うけど。 (この発言が30ページ2番目になる) [1232] 九曜 から着信 うわ [1233] 四喜 から着信 うわ。 [1235] 九曜 から着信 ……えーと、「ソフト」でお願いします。 できればネットに入れてもらえると…… [1239] 九曜 から着信 では、洗濯機は「手荒いモード」でぽちっとな うぃんうぃんうぃん [1248] エリック柏 から着信 手荒いモード!? [1250] 九曜 から着信 (どきどき 1251] パティパティ から着信 手荒く洗っちゃうのね洗濯機。 [1253] チリチカ から着信 あ、ごめんごめん 素で変換間違い 「手洗いモードだ」 [1254] エリック柏 から着信 この後、四喜と九曜は仲良く手荒く回されましたとさ(笑) アンチーズも仲良く洗濯機で回ったそうな☆めでたしめでたし☆ [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 九曜 オペレーター 7日目襲撃 お嫁さん 霊感委員長K オペレーター 9日目襲撃 素敵なお札 四喜 そにゃー 6日目襲撃 お婿さん パティパティ ストライプアンチ 3日目消滅 CN 猩 鈴虫ぎふう オペレーター 2日目消滅 メートルM オペレーター 2日目消滅 チリチカ アンチ 生存 CN 樅幽霊 エリック柏 アンチ 生存 CN 柊サンタさん 15号 オペレーター 3日目消滅 フェイ=スリフト 暗号 8日目襲撃 なりすましの記録 チリチカ→四喜(6日目~)→九曜(7日目~) エリック柏→フェイ=スリフト(8日目~)→霊感委員長K(9日目) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 お疲れ様でしたわね。皆様、またどこかでお会いいたしましょう。 -- 委員長 (2008-12-30 03 01 58) お疲れ様、みんな。四喜、新婚旅行はどこに行こうか? -- 九曜 (2008-12-30 03 03 07) 樅にキ、キスされてる~// おつかれさま~またどこかでね -- パティ (2008-12-30 03 04 13) お疲れ様、みんなみんな大好きよ!……猩にちゃんとちゅーしちゃえばよかったかなぁ。くすん。ずっとずっと待ってるわよ、猩あいしてる! -- 樅 (2008-12-30 03 05 26) お疲れ様にゃー!記録領域編集してきたにゃー☆くよ、新婚旅行はくよが行きたいとこがいいにゃー。四喜はくよが行きたいとこに行けたら幸せにゃ。 -- 四喜 (2008-12-30 03 14 00) わう、お詫びと言ってはアレだけど、あらすじ書いちゃいましたなの… こんな人ですが、今後も宜しくなのわんわんっ -- 15号 (2008-12-31 21 54 23) わーあらすじできてる!ごーちゃんありがと! ぼくもなんか書こっかな~ なじみすぎててごめんなさい も、樅、えっと、あああ -- 猩々パティ (2009-01-01 14 21 42) 名前 コメント