約 8,001 件
https://w.atwiki.jp/yamapote/pages/53.html
今から魚釣りを始めよう!という方向けの記事になります 魚釣りは金策になるのですよ~! なぜ金策になるのかって? それは釣り老師の報酬に秘密があります! 釣り老師に釣った魚を持っていき納品すると、 これまでに釣った魚の種類の数によって報酬が貰えるのですが ノーマル40種で黄金の花びらが5こ、 ノーマル65種で黄金の花びらが30こ貰えます まずこれを売るだけで350万ゴールドになりますね! 釣りざおやルアー代を差し引いても、この金額は大きいです。 昔はおさかなの種類自体が今より断然少なく 65種を集めるのはかなり苦労しましたが、 ツールが充実したり庭用釣り堀がある現在は、65種は比較的楽になりました。 これはやらねば損! とはいうものの、ある程度レベルが上がるまでは、なかなか大物が釣れません。 65種に到達するまでは、レベルそのものよりも、レベルを上げることによって 装備できる釣りざおとルアーが重要なのです。 というわけで、ある程度いろいろな魚が釣れるようになる ●●のつりざお改 と 天使のルアー これらが装備できる釣りレベル15までの園長の上げ方をご紹介します! 元気玉や料理を使えば釣り経験値がアップするので、 有効活用しましょう('◇')ゞ 元気玉を使用した場合、レベル1からレベル15までの所要時間は およそ60~90分くらいと記憶しています。 ~園長のおすすめルート~ まず釣りレベル10まではヴェリナードを南に出たところの桟橋です。 途中でじょうぶなつりざおが壊れたらきれいなつりざおを買ってください。 ここには大した魚は居ないので、★付きのつりざおは不要です。 レベルが低いうちはかかったおさかなに逃げられることもありますが、 その分釣れればレベルもぽんぽん上がりますので、 徐々に釣りやすくなっていくのが実感できると思います。 諦めずに釣りましょう! レベル10からレベル15まではここ ゴブル砂漠西のB-6の海です。 釣りざおは闇のつりざお(改じゃない)とマデュライトルアーを買っていきましょう ここではヒラメ、カレイ、チョウチンアンコウが 比較的釣りやすく、経験値もそこそこ入るのでオススメです! ヒラメ、カレイは最初地面に潜っているのですが、一度さおを引けば顔を出します。 たまにオウムガイ、シーラカンスがかかることがあります。 手ごわいですが もし釣れればたくさん経験値が入ります! かかったら、狙ってみましょう! 急いでいる方は、経験値の少ないクラゲはリリースしましょう。 (ゆらゆらしている。と出るのでそれで判断します) レベル15になれば釣りざお改シリーズと天使のルアーが装備できるようになります。 これを使えばもっとたくさんの種類のおさかなが釣れるようになります。 そしてここまで上がっていれば、おそらく 釣り老師のルーラストーンとヒスイのカギもゲットできるかできないかくらいまで おさかなコインがたまっていると思います 一石二鳥! 私は闇のつりざお改と天使のルアーの組み合わせをよく使いますが、 ぶっちゃけ好みです。釣るおさかなとの相性もあります。 いろいろ試してみて、自分に合った釣りざおを見つけましょう! ~番外編 ツールと釣り堀について~ まずツールですが、釣る前からキングやビッグ、そして釣ったことのないおさかなが判別できるのと、 ジェムさえ使えば釣りが成功するまで何度でもトライできます(!) 出現するおさかなは日毎にランダムですが、 ストーリーの進行度に関係なくたくさんの種類のおさかなが出現するので、 序盤からいろいろ釣れるのがツールの利点です。 また、ツールではたまにオールキング祭りも実施されたりもします。(年に2~3回?) 次に釣り堀です。 釣り堀とは庭に設置できる庭具で、 権限を持つプレイヤーが自由におさかなを入れたり釣ったりできます。 実は、釣り堀でしか釣れないおさかなが大陸の住宅村ごとにあります グレン、アズラン、ガタラ、ジュレット、オルフェア、ラッカラン の住宅村で合計6種類。 これらは釣るのはかんたんですし、家主さんが入れなくても 最初から勝手に入っているおさかなです。 (あとながぐつもここでしかつれませんがこれはちょっと手ごわい) つまり、お友達のお庭の釣り堀を使わせてもらえば、 あっという間に65種類中の6種類はゲットできるということです! 釣りたいときは、家主さんにきいてみましょう。 チームメンバーのみなさんには、 チームアジトのお庭に釣り堀をご用意しています。 キングやビッグや珍しいお魚を入れてくださっているので、 釣ったおさかなの種類を増やす助けになれるはずです ぜひ チェックしてみてください!
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/484.html
考察 ヽ { レ'´ / / /´ ̄ ̄`ヽ >ゝ\ l / / / ヽ丶 / { ヽ { /⌒V'´ ̄ヽヽ ハ ヽ ヘ ! 厶V{/ /l | Vl≧ `ト、 〃オ''l 「 "゙`´ !l , イ¨ jl ヽ ヽヽ /イ | _{ l 、_リ/ 囗 ロ 。j / ハハ 下二ー、 ロ [] ロ 。 { l. }∧tヘ } i ロ ロ ロ ロ ヽ! ゙ヽ', ノ j 囗ロ [] [] ロ l ヽ ∧[] ロ 囗 [] ロ ヽ / Y□ □ [] ロ 丶 rz=ニつ ,イ }囗 [] ロ [] \ ‐ / / [] ロ [] 。 。 \ / / 囗 ┌┐[] ロ ロ >ーく / / . _____ / / ,ハ / / 囗 ロ ロ l l\ , イ 1 { ’ 斤ヽ ,/ □ [] ロ ,l l. \ , -‐'´ / | ∧ / ノ ∧ / 囗ロ 。 l l .l /厂 / |l ∧ ∨ ル' y′ ロ ロ l_____.l .l / / { _/レヽ/゙ ̄¨ヽ//  ̄`ヽ、 ┌┐ 。 \ \ ! / l r'´ ̄ l }_ / / `└┘ロ \____\l 囗ロ◇===================================== カード名 . ..: 名食いの果て 悦楽 [X/N]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 接続 忘却したネームドの数、Will増加。[X/N]の数ドロー。自場に[X/N]があれば[禁忌人]に変身する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:6 SP:2 【接続(ネームド2枚)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 消えたくない、その虚しい願いを匣は喰い尽くす=====================================◇ 考察 X/Nの切り札、禁忌人をリアライズするためのリフレ。この1枚で軸を組むことが可能な程に強力な札である。この項では禁忌人を呼び出す前段階を解説する。 接続効果は使用によるWillの枯渇、接続2枚による手札消費をカバーすることができ、次ターンの動きが鈍いという事態になりづらい。ただし”ネームドの数”は重複しないことには注意。 また6コストは意外と重い。カバーできるといってもまず発動できるWillがないといけないため、Willの増減には目を配る必要がある。 接続には[X/N]が効果からして望ましいが、他のネームドアルマを忘却できることも忘れてはいけない大事な要素である。詳しくは禁忌人の欄に。 ネームド2枚を使う必要上、デッキのNNは絞っておくことをお勧めする。ちなみに[X/N]アルマの数は4枚、回転率が高ければ2~3枚ほどあれば安定して変身できる。(筆者所感) このカードは[X/N]を禁忌人へ変身させる。変身によるエスケープを可能にし、禁忌人自体も強力なアルマであるため盤面を有利にすることができる。 有望な変身先として霹靂の魔王がある。魔王には自壊効果があるが、その効果を消去することが可能である。 魔王の全破壊後なら5点ダイレクトを与える可能性は高く、大ダメージを1ターンで与えることができて一石二鳥のコンボ。 極星の守り人→霹靂の魔王→禁忌人の変身リレーは決まるとそれだけで勝利に近づくだろう。 また見てしまった者も狂気を使用することでリフレをサーチしつつ低スタッツを逃すことができるためおすすめ。サーヴァス・ニケーも変身後の効果から良相性となっている。 逆に相性が良くないのはアルマがEx化するため攻撃力が減少する人形英雄グランギニョル、忘却で効果を発揮する薫風の繰り手など。 弱点としては[接続]であるためにコード・ヨルムンガンド1枚で封殺されること。[X/N]は全体として接続・変身が多く[X/N]主体だと封殺される危険がある。おのれヨルムンガンドォ! またネームドがなくなるため接続を無効にするマスカレイドパーティ・場を離脱を妨害するメイデンストーキングには注意しよう。 その為に開け放たれた扉や詰め込み過ぎた押入れなど、コグニ破壊カードは入れておいた方がいいだろう。 SP2タイミングの変身カードであるためにそれ以前に自場アルマが破壊されると使用できない点には注意。例え場のアルマがいなくともコストを支払う必要がある。 ダメージを受けたアルマを変身でリセットしようとして、妨害を受けて大ダメージを与えられる可能性は忘れないでおきたい。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/110.html
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(10) 30(30) 5(5) 0(0) 0(0) 20(20) 13(3) 11(2) 10(2) 9(2) 4(1) 19(15) 7(3) 5(1) 5(1) 9(8) 首 40 25 5 0 0 10 11 9 8 7 3 15 6 4 4 5 背中 25 20 5 0 0 5 7 6 5 4 2 12 5 3 3 2 腹 50 30 5 0 0 15 13 11 10 9 4 19 7 5 5 7 前足/翼 15 10 5 0 0 5 4 3 3 3 1 6 4 2 2 2 後足 35 10 5 0 0 10 9 8 7 6 3 8 6 4 4 5 尻尾 10(50) 30(30) 5(5) 0(0) 0(0) 10(10) 3(13) 2(11) 2(10) 2(9) 1(4) 15(19) 3(7) 1(5) 1(5) 4(5) 頭(通常時:50) 基本的に低い位置にあり、非常に狙いやすい。 胴体(50) 狙いにくくはあるが、壁や天井に張り付いているときに背中を打つとなぜか腹にヒットすることがある。 尻尾(怒り時:50) 頭と同じく低い位置にあり、水平撃ちに向く。 戦法 通常弾か火炎弾で頭(怒り時は尻尾)を狙うのが基本。 Lv3通常で口の中を狙うと跳弾しやすいのでオススメ。 貫通は正面から普通に頭→胴体→尻尾を通すのが簡単。 散弾は頭に集中する傾向があるので通常時は有効。怒ったら別の弾に切り替え。 弱点の火肉質が常時30なので有効に活用したい。 弱点=破壊可能部位であり、ヘビィ向きの敵ではある。 しかし、天井張り付きなど狙い辛いタイミングもある。 基本に忠実に立ち回ればそんなに苦しい相手ではない。 ギギネブラの右側の方が安全なので常にそちら寄りに立ち回るよう心がけること。 時々ギィギを産むので、何か対策をしておくとより安心。 オススメガン 火炎弾が撃てると部位破壊が楽&タイム短縮につながるので火炎弾が撃てる銃がオススメ。 妃竜砲【神撃】やパッチペッカー、炎戈銃ブレイズヘルなど。 しゃがみどころ 遠距離から何の警戒もせずのしのし歩いてくるのでしゃがんでお迎えしてあげると楽しい。 産卵時も隙が大きいのでしゃがめる。 天井張り付きから何らかの方法で落とすとしばらくは「どうにでもしてっ!」と言わんばかりに仰向けになるのでしゃがんであげよう。 落とし穴にはめて火炎しゃがみで一気に頭を破壊すると、前後が見分けやすくなり一石二鳥。 その他 「フルフルの平べったい奴」「フルフルの開き」「オ○ホ」などかなりひどい言われよう。 デザイナーや採用した人の精神状態を疑いたくなるようなフォルムである。 某業界ではそのフォルムと、拘束攻撃が「捕食」であることから引っ張りだこである。 頭と尻尾の見分けが付きにくいが、こういう奴らは比較的「食べられる側」のことが多い。 チラ裏考察(若干下ネタ) +... 産卵したり、毒卵出したり、天井からぶら下がったりと芸の多い尻尾だが、ただの尻尾ではない可能性が高い。 本題に入る前にまずギギネブラが生物としてどの分類に属するかを考えておこう。 ギギネブラの卵は複数の卵が塊となっている「卵塊」として産卵されることから両生類に近い生物だと推測される。 ギギネブラの幼生であるギィギに足が無いのも両生類と考えれば納得出来る。 ※アイルー村のギィギには足があるがこれは成長段階の違いと考えられる。 前述のギギネブラ=両生類という仮定に基づいた場合、産卵する器官は総排泄腔である。 つまりギギネブラの尻尾の穴は「尻の穴」なのだ。 だが尻尾が退化したとは考えにくい(そこそこ長さがあり毒腺もある)ので、尻尾と総排泄腔が一体化した器官だと考えられる。 1日に何百個もの卵を産む非常に高い繁殖力があるが、このモンスターから取れるエキスには高い能力を引き出す代わりに、 強い中毒症状に引き起こす作用があり、エキス漬けになってしまったハンターやオトモに乱獲されており今の所生態系に悪影響は与えていない。 痛撃亜ナルなら怒りとか気にせず頭~胴~尻尾のどっか2か所で常時会心発動になるな -- (名無しさん) 2011-05-20 02 08 29 距離を離しにくい相手だからなぁ…。 正直ギギネブラはヘビィには辛い相手だよ。 解毒剤飲むまでに時間かかるしな! -- (名無しさん) 2011-07-08 18 01 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1253.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フェルカス パーツ LG / BD / HD / BS / AM フェルカスHD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント フェルカスHD アイコン 入手場所 入手方法 価格 デパート フェルカス購入 68Mt パーツ画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フェルカスHD.png) パーツ能力 サイズ L 潜在能力 A+ 重量 11.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv 1 HP 140 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN 250 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト +14 EN回復量 100 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv 30 HP 240 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN 330 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト 65 EN回復量 130 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 解説 LLサイズロボ『フェルカス』のHD。トライスターの姉妹機だが外見はあまり似ていない。 共通点といえば、どちらもとにかく尖った形をしている、というくらい。 少々重く控えめな性能であるが、EN回復値が高い。 ここがお勧め EN回復130は課金パーツ中で第二位と高性能。 このHDとEN回復が近いHDとしてブレイダーHDやトライスターHDがあるが、その二つと比べコストが低い。 また前述のHDの状態異常に対する耐性がマイナスであるのに対し、耐性がプラスと高い。 そのためコストを抑えたい・耐性のマイナス値が気になるという際にオススメ。 EN量が少々低めだが、EN総量が下がる≒EN回復速度が上がるので、 EN回復速度を重視する場合には問題なく使用できる。 多角錘と多角柱を組み合わせたような独特な形状だが、トライスターHDの変形や ブレイダーHDの形状よりは自己主張が弱い。 UVは優秀とは言えず、書き込める範囲が少ないものの、配置が重複せず形状が単純なこともあり、 スキン機能などを利用すればある程度であるが簡単に見た目を良くすることができる。 2009年4月16日の仕様変更によってHDを装着したときにLLサイズ以上になるとき 射撃格闘値に1割のボーナス値が付加されるようになった。 このため、この幾分縦長のHDを装着することでHDを除いてL以下、HDを装着してLL以上になるような 構成の場合はEN回復と射撃格闘のボーナスを両方得られるので、一石二鳥を狙える優秀なパーツのひとつといえる。 ここが問題 EN回復値の近いブレイダーHDより6.5t、トライスターHDより3t重く、11tある。 このため重くなって状態異常耐性の劣化したオレガーHDという表現がしっくりきてしまう。もちろん小型向きではない。 耐性の低さを気にせずに機体の性能だけを追い求める人には不要である。 フェルカスのパーツで実用的な部分は少なく、費用対効果が悪い。 同重量帯のHDと比べると、HP量は及第点だがEN量が低いので、 EN回復速度よりもEN総量を上げたいときには少々扱いづらい。 内蔵武器の威力を上げるときにはコストの低さが気になるだろう。 コメント 悪魔でも自分的にですが、見た目が鼻がとがっているような感じで、見た目が短所だと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 18 08 27) 見た目は人によるし、独特の外見って説明で十分だろ -- 名無しさん (2010-02-09 18 34 35) >このため、この幾分縦長のHDを装着することでHDを除いてL以下、HDを装着してLL以上になるような HDを除いてL未満 もしくはM以下 が適切かと思います。 -- 名無しさん (2010-06-20 08 01 15) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/1258.html
Top 創発発のキャラクター総合 白亜記 道中 道中 最果ての地よりおよそ一週間ほど歩いたところに町がある。 ソーニャは知識としてはそれを知ってはいたがそこへ向かう機会などはなかった。 物資の運搬も行商人が執り行うし、それの護衛も専用の兵士が付く。 ソーニャにとっての遠出はせいぜい村の少しはずれにある森へ狩りに行く程度のことだ。 もちろんこのような長期間に渡り、村の外へ出たこともない。 村の高き塀に囲まれたその内部こそがソーニャにとっての全世界であり、それ以外は夢物語に過ぎなかったのだ。 そのためソーニャは期待していた。どのような未知の体験が待ち受けているのか。 しかし三日ほど過ぎたところでソーニャは一つの結論に達した。 「……思ったより普通だな」 それも当然である。なぜならソーニャは町へ向かう道を歩いているのだからだ。 その道は舗装されているわけでないにしろ、背の高い草木など無く見晴らしも良い。 少しあるけばちょっとした林があるがわざわざ逸れて行く必要もない。 散々『町の外には危険な魔物がいっぱいいるんだぞ』と脅されてきたがある程度賢いらしく焚き火がある限りは寄ってこない。 最初は期待に溢れていた物の今となっては萎んでしまった。 ソーニャは簡素な寝床を用意し、そこに横になって届けられた町の資料を読んでいた。 町にだってそれ相応の大きさの自衛団がいる。おそらくは村と比べ物にならないほどの大きさだ。 最近町に雌のドラゴンが襲来したことがあったそうだ。 ドラゴンというのは種類にもよるが繁殖期になると一所に留まることが多い。 その候補地として人里が狙われることが多いのだ。 なにせ町には守りの塀がある。外敵と言えばその辺をうろちょろ動く小賢しい人間のみ。少し薙げば死に絶える。 ついてに食料にもなるし一石二鳥。ドラゴンからしてみればそういうことになる。 だからこそ人にとって一番身近かつ強大な敵であるドラゴンの討伐は魔物進行以降大きな課題の一つに上げられる。 ちなみに言うとかつて村に降りたあのドラゴンは腹をすかせた老いぼれであったということがわかっている。 繁殖期のものに比べれば天と地……ほどでないにしろ大きな差がある。 町に襲来したというドラゴンはまさしく繁殖期でそれを討伐したというのだ。 おそらくその人員的損害の穴埋めにソーニャに白羽の矢が立ったというのが事の顛末だろう。 ソーニャは資料を鞄にしまい、眠りにつく。もうすぐ四日目の朝が来る。 旅立ち 町 白亜記まとめに戻る
https://w.atwiki.jp/thzero/pages/36.html
カードデータ カード名 幻世「ザ・ワールド」 効果:○あなたはスタックにある対象の移動を1つまで選び、無効にする。○あなたはバトルスペースにあるこのターンの間に移動とプレイ以外でスクエアに置かれた全ての相手のユニットを破壊する。◆プランゾーン効果『ターン開始時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚まで選び、フリーズする。』 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング バトル 使用コスト 白2無2 《十六夜 咲夜》のスペルカードを模したストラテジー。時間に関係した特殊な効果を3つも持ち、それぞれが独立している。 一つ目は移動の打ち消し。スタックにある対象の移動を1つ無効にし、相手の進撃を妨げる。しかし[白2無2]を払って移動を打ち消すだけではあまり効率が良いとは言えない。相手からすればエネルギーさえあればもう一度移動すればいいだけの話なので大きな損害とはならない。 しかし終盤の詰めの場面や、相手が再度移動するためのエネルギーを残していない状態で移動を打ち消せば大きく計算を狂わせることができる。踏まれるはずのユニットが生き残ったり、詰められる場面で相手に待ったをかけられるので大きなアドバンテージを得られる。特に移動コストが高いユニットを足止めできると大きい。 対象は1つ『まで』なので、ユニットが移動していない場合もプレイできる。 二つ目はカードの効果でスクエアに置かれたユニットを全て破壊する効果。厳密には移動とプレイ以外でスクエアに置かれたユニットを破壊するが、おおよそカードの効果と言って問題はないだろう。そのターンの間に一度でもカードの効果でスクエアに置かれたことがあるならば敵味方関係なく破壊するというのは一見扱い難いように見えるが、実のところ汎用性はかなり高い。 まずこれが刺さるカードとしては《妖々跋扈》《フランドール・スカーレット》といった強力なカードが多い。特に前者はまとめて複数枚破壊できるため一石二鳥である。対象も取っていないため、逃げられたりアンタッチャブルで防がれることもない。 さらにこちらのカードで無理やり相手のユニットを動かしてしまえば確定除去のように使える。《十六夜 咲夜》はターン終了時に吸い込むためプレイするタイミングはないが、《霧の湖》ならどこへ動かしても確定除去になる。 このカードがバトルタイミングであることが唯一光る効果もこれであり、特殊な方法でユニットを配置されても落ち着いて対応できるのは強みであり、コンバットトリックとして優秀である。 三つ目はプランゾーンにある場合に働く強制フリーズ効果。ターン開始時にユニットを1枚フリーズさせる。 これはプランゾーンにさえあれば勝手に誘発するため、コストを支払う必要がない。自分のターンにプランに見えれば、それを放っておくだけで次の相手のターンにはユニットを1枚フリーズさせることができる。ちなみにターン開始時とはリリースフェイズでカードがリリースした後に誘発するので、メインフェイズ中と違い邪魔されることはない。 また上記の理由により自分のドローフェイズの前にも誘発するが、対象は1枚までなので選ばないこともできるし、相手のユニットがいればそれを選んでも良い。 相手からすればプランに見えるだけで、もっとも厄介なユニットの動きが1ターン封じられてしまうという点では非常にうっとうしい。自分の《十六夜 咲夜》をフリーズさせれば吸引能力も使いやすい。その後手札に引いた後は一つ目と二つ目の能力を上手く活用させてやろう。 他の効果と違い、これは時と場合を選ばない汎用性の高い効果と言える。 コストは決して軽いとは言えないが、その分隙の少なく汎用性が高いカードと言える。デッキに採用する場合は特に二つ目の効果がどれだけ有効に使えるかを意識すると良いだろう。 3つの効果は独立していると書いてあるが、一つ目と二つ目はプレイ時の効果なので、当然上から順番に解決される。よってユニットの移動を打ち消しつつ、二つ目の効果で条件を満たしたユニットを破壊という芸当も可能。狙えるチャンスは少ないが、上手くいけば移動の分のエネルギーを無駄にさせた上にさらにボードアドバンテージも得られる。 いずれの効果もルールを把握する上ではなかなか重要である。移動がスタックに乗ることや、カードの効果でスクエアに置かれることとルールの効果でスクエアに置かれること、そしてターン開始時の能力誘発(しかもこれはプランゾーン効果から誘発する)である。これらを上手く理解できればプレイングも上達できるだろう。 フレイバーは戯曲『ファウスト』におけるファウストと悪魔メフィストフェレスの契約に基づくものと思われる。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 20 フレーバーテキスト 時よ止まれ、汝はいかにも美しい。 Illustration カタケイ?
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/80.html
人魚マダム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 人魚族■使用効果 (消費魔力1) 相手のサブ1体を相手のアタッカーと入れ替える サブを誘惑して戦場に呼び寄せる罪深き人魚のご婦人。 相手の待機所にいるサブを戦場に引きずり出す。 おおまかにはアタッカーを戦場から消し去るバウンスに近い効果。 加えてサブに干渉できるという一石二鳥の動きができる。 イニ無しで次々と弱小クリーチャーを引きずり出せば、中堅アタッカーで容易に連勝できることもある。 他のバウンスカードでは対応しにくいレベル3、レベル4に対しても有効なのが非常に大きい。 ver0.33より消費魔力が付きコストが4に。 バウンスカードである首長竜、ソーサラー、人魚兵長と同コストとなり、これらのカードと対応する関係になった。 カードコマンダーには強力な使用効果を持つがアタッカーとしては活躍できないクリーチャーが多数存在する。 通常、それらは勝敗が決まるまで待機所にたたずむことになる。 それらのクリーチャーをカモにして自身のアタッカーを勝たせるのが人魚マダムの基本的な使いどころ。 特に使用効果で優位を築くタイプのデッキは待機所が貧弱になりがちであり、そこを狙い撃ちできる可能性が高い。 またアップデートが進むにつれ、弩兵や人魚予言者といった強力な待機効果を持つクリーチャーが増えてきている。 単純なサブ破壊とは異なり、アタッカーに干渉しつつサブを排除できるのが人魚マダムの大きな強み。 アタッカーを消さないので、バウンスメタであるネクロマンサーやドラゴンゾンビをかわせるという長所もある。 こちらのトラバサミに対して相手が足場にした弱サブと入れ替えれば、アタッカーを封じつつサブを倒して勝ちを取れる。 人魚マダムが戦場にいれば、人魚兵を人魚マダムの代わりに使うことができる。 魔力3だと人魚兵は出せるが人魚マダムの効果は発揮できないので要注意。 実質人魚マダムを直接使うのと大差がなく、人魚兵長と比較するとシナジーはやや劣る。 人魚兵が勝てるクリーチャーが相手の待機所にいるなら、バーンを回避しつつアタッカーを押し返す動きが狙える。 相手のサブの状況によっては効果を活かせないことがあるのが最大の短所。 サブを対象とする効果のため、対象となるサブがいない場合にアタッカーを待機所に押し戻せない。 相手のサブがいなかったりステータスの高いクリーチャーばかりだったりすると、人魚マダムではどうしようもない。 またサブに戻すだけなので、ファッティを戦場から追い出したとしてもノーコストで再度戦場に出せてしまう。 結果として一時しのぎにしかならず、戦場のアドバンテージを覆せないまま終わることも。 煙の強化でサブを肥やさずに強いアタッカーを出せるようになったことも、人魚マダムにとっては逆風となっている。 イニ無しで相手のアタッカーが2体の場合、相手が出した強いアタッカーと弱いアタッカーとの入れ替えを狙う。 しかしこれを読まれると相手は弱いアタッカーを出し、強いアタッカーに入れ替えさせられて結果負けてしまう。 ここは読み合いとなり、駆け引きの勝負と言える。 バーンやバウンス、攻撃力低下などこちらのアタッカーを無力化する効果を重ねられるとライフを失う結果になる。 バウンスとして見るなら下位に位置する効果であり、他のバウンスカードでできることが人魚マダムにはできない。 対象範囲が広い代わりに、アタッカー排除としてはやや不完全である。 他のバウンスと同様不動や無効相手には効かないし、その場合にはサブ排除として使うこともできなくなる。 ロックドラゴンやアイスドラゴンなどの戦場・待機所効果に対してはマダムで対処することは不可能である。 細かいところだが、使うタイミングを間違えないように気をつけたい。 中堅アタッカーを強化、補助して攻めるタイプのデッキに対しては強烈に刺さる。 コスト4になってもこの点は変わらないが、不意を突く使い方は以前より難しくなった。 お膳立てなしでアタッカーを排除するカードはほとんどがコスト4以上であり、まとめて警戒されてしまう。 一方で待機効果クリーチャーの充実に伴い、サブに干渉できるカードの価値は上がってきている。 サブ排除としては高コストだが、単騎で様々なことがこなせるカードなのでそのうちの一つと考えれば十分だろう。 サンタの登場により能動的にクリーチャーを待機所に押し込み、人魚マダムで狙うような動きもできるようになった。 相手に依存するところはあるが、このカードでしか突破できないシーンも数多く存在するのでしっかり役立てたい。 関連項目 人魚族関連 待機所対策関連 待機効果関連 意見所 名前 コメント 罪深きかwって同性でも引き寄せる誘惑ってどうよ?逆にホムンクルスが朴念仁に見えてきたがw -- 名無しさん (2012-03-04 09 34 27)
https://w.atwiki.jp/mayoikomi/pages/19.html
【メガ・イノセントソード】 説明 《メガ・イノセントソード》の効果で、すべてのクリーチャーを《無垢の宝剣》のように扱うコンボデッキ。 メガ・イノセントソード C 自然文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 これをクロスしたクリーチャーの上に、好きな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 デッキ構築に際して クロスギアを展開するタイプのデッキなので、普通にクリーチャーを展開する他にコストを支払ってジェネレートまたはクロスをする必要があり、展開力の遅さは目立つ。 自然文明を基調とすることで、色事故防止の《薫風妖精コートニー》、cipブーストの《シビレアシダケ》他互換カードなど、メリットの多いクリーチャーを採用することが出来る。 またこれらのクリーチャーは、《メガ・イノセントソード》をクロスすることによってあらゆる進化元になることが出来る。 《薫風妖精コートニー》のおかげで、マナの色からは想像も出来ないような進化クリーチャーを呼びよせる事が出来、進化の上に進化も可能なため、コンボが成立すると非常に楽しい盤上となる。 また、進化クリーチャーを大量に採用するデッキな為、当然進化元が必要となる。そのため、呪文によるブーストより、先述のcipブーストクリーチャーによりブーストの方が効率的。 進化クリーチャーを多く採用するため、ちまちまとした呪文には手が届かない場合が多い。その為、《悪魔神バロム・エンペラー》など大量除去の可能な進化クリーチャーを何枚か差しておくと良い。 《メガ・イノセントソード》は当然4枚積みとなるが、それでも心配な場合《レオパルド・グローリーソード》も投入可能。そちらの場合はパワーが上がらない点に注意。4枚と5枚では引ける確率が全然違うので、差しておいてもいいと思われる。 注意しなければならないのは、《メガ・イノセントソード》《レオパルド・グローリーソード》の効果は「好きな種族の進化クリーチャーをおける」というものであるということ。「多色クリーチャーから進化」、「特定の文明から進化」、「進化クリーチャーから進化」などの進化は出来ないと言うことである。もちろん、クリーチャー自体が条件を満たしていれば進化できる。 また、多くの進化元が出来るので、メテオバーンとも相性がよい。《魔皇アゼルザード》などが強力。 手札を消費するスピードが速いので、《海底鬼面城》も採用すると良い。 採用しておきたい進化クリーチャー 名前 効果 解説 《魔獣虫カオス・ワーム》 cipで一体除去 ほぼ4枚投入される、優秀なcip持ち進化クリーチャー《メガ・イノセントソード》下ではパワー8000と申し分ない。 《アストラル・リーフ》 cipで3ドロー 元祖殿堂入り進化クリーチャー2マナと軽く、同一ターンに他の進化クリーチャーに進化も可能 《究極銀河ユニバース》 パワー17000のT・ブレイカー 5マナでは破格のサイズを持つ進化クリーチャー2枚以上あれば、エクストラウィンも可能 《超竜バジュラ》 アタックトリガーで2ランデス 多くのドラゴンデッキでフィニッシャーとなってきた有名なドラゴン場に出れば一度はランデスが出来るので非常に強力 《護法僧リョクドウ》 cipで2ブーストマナからクリーチャー回収 《大勇者「ふたつ牙」》より小さく、融通の利く進化クリーチャー序盤マナにおいた大型進化クリーチャーを回収する事が出来、便利 《悪魔神バロム・エンペラー》 cipで闇以外を除去 《悪魔神バロム》の転生版の進化クリーチャー相手にもよるが場を一度リセット出来、光・水のブロッカーを吹き飛ばすことも可能 《神羅ドラグ・ムーン》 アタックトリガーで6000火力を2発 大きさ・効果共に強力な究極進化6000という効果の広い火力を持ち、相手のクリーチャーを次々に墓地送りに出来る このデッキの弱点 コンボデッキゆえ、速攻タイプにはやはり弱い。しかし除去能力を持つS・トリガーを多く積むことで、打たれ弱さをある程度緩和出来る。 《アクア・サーファー》など、S・トリガーをクリーチャーに偏重すると、《メガ・イノセントソード》で進化の種にも出来、一石二鳥である。 また、デッキコンセプトである《メガ・イノセントソード》が引けない、手札に大型の進化クリーチャーしか来ないなど、手札事故が起きやすく、態勢を整えにくい。 《エマージェンシー・タイフーン》などで手札を調整したいが、進化クリーチャーは墓地に置かれてしまうと甦ってこれない場合が多い(《インフェルノ・サイン》などのリアニメイトは進化クリーチャーに対応していない)など、難点は多い。 しかし手札事故を恐れて進化クリーチャーを減らしてしまうと、今度はこのデッキのコンセプトを見失ってしまう。コンボデッキを作る以上、このジレンマはある意味仕方ないといえる。
https://w.atwiki.jp/konatsuka/pages/230.html
☆こなゆき☆ひとひら…2スレ その2 こなゆきスレに投下されたネタのピックアップです。(一部のレスは、流れに無関係な内容等の部分を割愛しています) これ以外のレスで、『これも』と思われるリクエストがありましたら、レス番号をこのページ最後のコメント・フォームに御記入ください(レス内容はこちらも保管していますので不要です) 501 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 10 50 41.28 ID ??? みゆき提督なら連戦連勝!無敵艦隊誕生ですぞ♪ ∠( ̄ω ̄.) 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 17 45 31.18 ID ??? みゆき砲って何か強そう・・・波動砲並みの威力がありそうだね 勿論おっぱい的な意味でな! ( ̄ω ̄.)b 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 17 52 03.63 ID ??? みゆき砲の実例 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=39896981 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 02 40 10.10 ID ??? 11月22日良い夫婦の日・・・とっくに過ぎてしまった! ヽ(TωT.)ノ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 01 22 13.41 ID ??? 閑散としたスレに救世主が!! __ |・∀・|ノ ./|__┐ / 調子 """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ |__| )) | | 調子 """"""""""""""""" 506 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 05 28 45.51 ID ??? もしかしてこのスレ自分しか居ないのか・・・? _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 507 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 22 34 04.95 ID ??? こなた「今みゆきさんのムネに(雪玉を)当てたらハネ返ったヨ!!」>コンプティーク2014年1月号 508 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/15(日) 00 24 35.43 ID ??? 当たった瞬間をビジュアル化して欲しい 509 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 11 37 09.94 ID ??? なおこなたに当たった雪玉は派手に砕け散った模様 510 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 13 14 19.08 ID ??? ........................................................................┌(┌  ̄ω ̄.)┐<ホシュ 511 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 22 29 31.18 ID ??? みゆきさ~ん初もふりさせて~ 512 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 23 37 43.72 ID ??? あけおめもふもふ~♪ ヽ( ̄ω ̄.)ノ 513 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 23 37 42.50 ID ??? こなた「今年も大吉を頂いちゃうよ!」 かがみ「惜しかったな、大凶だ」 こなた「な…ば、馬鹿なーっ!!」 こなた「はぁ、縁起良くするために木に結ぼ…そういえば何で結ぶんだっけ?」 みゆき「木に結ぶことで神様との「縁を結ぶ」という意味合いになるそうですよ」 こなた「へー。結べば結ばれるってことは…じゃあ、こうかな」 みゆき「あ、あの、何故私の胸に差し込もうとするのでしょうか」 こなた「こうすればみゆきさんと神様の胸に挟まれて一石二鳥!みたいな?」 かがみ「お前は神様を何だと思ってるんだ」 514 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 00 20 07.22 ID ??? おお高良大明神・・・乳神さまじゃあ~! ヽ( ̄ω ̄.)ノ アリガタヤー 514レスでdat落ち ■☆こなゆき☆TOPに戻る コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gs3_selif/pages/264.html
繁華街 | 森林公園 | はばたき山 | 臨海地区 | その他 ■臨海公園 不二山 不二山「あそこさ。もうちょいどうにかなんねーのかな。」 ○○「遊ぶもの、何もないもんね?」 新名「うーん。あっ、じゃあさ、次行ったときはケンケンパとかどう?」 不二山「それだったらあれがいい。ジャンケンして進むやつ。ちよこれいと……」 新名「ぱいなつぷる!すっげ久々に聞いた!うわ、やりてぇ!」 不二山「じゃ、次はそれか。」 ○○「うん!」 新名 新名「Tボード、やってみてぇんだけどなぁ……」 ○○「Tボートって?」 新名「カンタンに言っちゃうとアスファルトでできるスノボ。オフトレにもなって一石二鳥。」 ○○「へぇ……面白そう!」 不二山「あんなガタガタなとこじゃできねんじゃねーの?」 新名「ですよねー。あんだけ敷地余ってんだし作ってくんねぇかな、練習場!」 ■水族館 不二山 不二山「何度行っても、あのトンネルすげーな。」 新名「97メートルは伊達じゃないッスね。」 不二山「平日に行ってみてぇ。空いてそう。」 ○○「うん、いいかも!」 新名「はば学卒業したら行けっかな。」 不二山「てことは俺らが先か。下見しとくから安心しろ。」 新名「オレが卒業するまで待とうよ、そこはさ!あーもーアンタも笑わない!」 ○○「ふふっ、ごめん!」 新名 新名「巨大水槽のジンベイザメ、あれ可愛すぎじゃね?」 ○○「うん、癒される感じ。」 不二山「あんなんと一緒に泳げたらすげーな。」 新名「あー、なんかそんなんあったはず。海外のツアーとかで。国内もあったっけかな……オレ、調べとくから2人とも貯金しといて。今日から!」 不二山「決定かよ。」 新名「決定ッス。ジンベイと一緒に泳ごう貯金、スタート!」 ○○(本当に行けたら楽しそう!) ■海水浴 不二山 不二山「…………」 ○○「ん?なに?」 不二山「目の周りだけ白い。パンダみてー。な、新名。」 新名「え?……わあ、ホントだ!」 ○○「パンダ!?ほ、ホントに!?」 不二山「うそ。」 新名「うん、ダイジョブ。やっぱ嵐さんの冗談って効果絶大だよなー。いいなー。」 ○○「2人して、もう!」 新名 新名「やっべ、首の後ろすっげ痛ぇ。」 ○○「ひょっとして、日焼け?」 新名「かも。あー、帰ったら冷さねぇと……」 不二山「そんくらい大丈夫だろ。」 新名「ダメダメ!男もちゃんとケアしねぇといろいろとヤバイから!」 不二山「なんかあったら庭にあるアロエ塗るから平気。」 新名「それは正解なんでOKっス。重要なのはその後の水分補給!アンタもちゃんと化粧水とかでケアすんの忘れんなよ?」 ○○「ふふっ、はーい!」 ■冬の海 不二山 不二山「今日、めちゃくちゃ風、強かったな。海。」 新名「嵐さんのデコ全開、割とイイ感じだったんだよな……たまにゃイメチェンすりゃいいのに。」 不二山「それは俺の寝相に言え。俺にはどうにもできねーし。」 ○○「えっ?不二山くん、髪、セットしてないの?」 不二山「起きたまま。さすがに寝ぐせは水つけて直すけど。」 新名「水……嵐さんスゲェ……」 ○○(そう考えると、不二山くんって寝相がいいのかな?) 新名 ○○「夕日、キレイだったね?」 新名「うん。冬の海ってさ、朝焼けも夕焼けもなんかいいよな。今度、早起きして海岸走るかな……」 ○○「じゃあ、わたしも行こうかな?マネージャーだし。」 新名「え?マジで?」 不二山「じゃ、俺も行く。部員だし。」 新名「結局3人でかよ。うんまあいいんスけどね!そのほうが楽しいし!」 ■プラネタリウム 不二山 不二山「今日のプログラム、けっこう笑えたな。」 ○○「宇宙人を探せ!だもんね。」 新名「…………」 不二山「おまえ、宇宙人もダメなの?」 新名「平気ッスよ?だっていねぇし。」 不二山「へー、いねーのか。けどさーー」 新名「あ・ら・し・さんっ!」 ○○(仲がいいなぁ) 新名 新名「プラネタリウム攻略法がみつかりました。はい拍手!」 ○○「ふふっ!で、どんな攻略法?」 不二山「寝る。」 新名「…………嵐さん、そういうのなんて言うか知ってる?ボケ殺しって言うの! ……てか、そうだよな。嵐さんがボケでオレがツッコミなんだよ。そこから違ってた、オレ反省。ハァ……」 ○○(落ち込んじゃった……) 更新日時:2015/03/29 12 27 52 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP