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■名前・シリーズ名:一人ごはん。 ■通称: ■投稿: 08.08.28〜 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:一人ごはん。 アイテム: 動画 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) back
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【種別】 霊装 【元ネタ】 北欧神話。 本編で語られていた通り、 雷神トールがある戦いにおいて、女巨人グリーズ(グリズ、グリッドとも)から道具を借りたエピソードを基にしている。 借り受けたのはグリダヴォル(Grídarvöl)という杖、ヤールングレイプル(Járngreipr)という一対の鉄の手袋、 メギンギョルズ(Megingjörð)という力帯の三点セット。 ちなみにグリダヴォルというのは「グリーズの杖」という意味。 Wikipedia- トール Wikipedia- グリーズ 【初出】 十七巻 【解説】 『新たなる光』が製造した、北欧神話の伝承を基とした霊装。 メンバー全員が所持しているため、最低で4本存在する。 形状的には1,5メートル前後の金属シャフト製の槍。 太いシャフトの中に細いシャフトを収納できるようにすることで携帯性を増している。 先端には40センチ程の刃が上段に3本、下段に1本取り付けられ、 槍の下端に取り付けられた自転車のブレーキのようなレバーを操作することで開閉できる仕組みになっている。 刃を開いた状態はまるで4本指の掌のようであり、 閉じることで実際に『粉塵』や『炎』といった不定形のものを『掴み取る機能』を持つ。 『新たなる光』の面々は全員が華奢な女の子のため、 トールの力を得ようにも、雷の大槌ミョルニルを解析した霊装ではヘビーすぎて扱いづらい。 そのため「一度だけ『女巨人』から武器を借りた」という逸話を分析し、 ミョルニルとは別の方面からトールの力を再現したのがこの霊装である。 彼女らはトールの本質を『農耕神』と位置付け、雷撃は自然を司る神が持つ天候制御能力と解釈しており、 雷撃のような「攻撃的な能力」以外の農耕神の力を振るうための武器として『鋼の手袋』を用意した。 一方で女巨人が提供した3点の道具はそれぞれ、 「腕力を増強させる力帯」「極めて巨大な破壊力を生む鉄の棍棒」「鉄の手袋」 として捉えている。 「鉄の手袋」だけは神話内での役割が不明瞭だが、 『新たなる光』のメンバーは『高威力の霊装を正確に操るためのインターフェース』として解釈している。 霊装名の『鋼の手袋』はその形状と合わせ、ここから取っているのだろう。 そして、ここまでで挙げた神話上の特性や『新たなる光』メンバーの体格などを考慮し、 「何なら、全部まとめたワンセットの霊装を用意したほうが楽じゃない?」 という思想の元、全ての機能を統合したのがこの霊装の正体である。 作中でも実際にこの装備1つで、 「怪力の加護」 「不定形のものを『掴み取る』」 「『知の角杯』を加えることで雷撃を操る」 という多彩な機能を発揮している。 更に、パーツ・バランスの調整によって新たな機能を追加することも可能であり、 ロシアで上条に合流したレッサーは、 『赤いレーザー光のようなものが飛び出し、それに当たった物を遠隔からでも掴み取って振り回せる』 機能を追加していた。 遠隔操作でありながら高度1万メートルを飛翔する音速爆撃機を苦もなく捕らえるという高性能化であった。 しかし、上条の作戦に説明無く使用されて地面を3キロほど音速で引き摺られて大破。 改造の際のデータは記録されていなかったためにバランス・調整の再現も不可能。 結果、修繕こそ出来たものの、通常仕様に戻ってしまった。
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このページでは【ニンテンドー ゲームキューブ】のゲーム、 巨人のドシン に加え、【64DD】?の 巨人のドシン1 、 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合 を解説する。 概要 巨人のドシン1 ストーリー ゲームシステム キャラクター 関連作品 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大作戦 リンク 余談 コメント 概要 巨人のドシン 他言語 Doshin the Giant (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル 南国アクション 発売元 任天堂 開発元 パーラム プロデューサー 宮本茂三木研次山内溥(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター パーラム(飯田和敏) プレイ人数 1人 発売日 2002/03/14 (日本) 値段 6,800円(税別) 使用ブロック数 40~ 同梱物 メモリーカード59 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したゲームソフト。 黄色い巨人の【ドシン】?を操作して「バルド島」の地形を変動させ、そこに現れる島民達と関わっていく。 ドシンは【ジャイン】?へと変身して破壊活動をすることも可能。 一応のエンディングも存在するが、基本的には自由気ままに操作して箱庭世界を好きなように遊んで感じ取るという、飯田和敏が得意とする芸術的で自由度の高い作風となっている。 本作は元々は【64DD】?で配信された『巨人のドシン1』をGC向けに移植したものである。(下記に記載) 巨人のドシン1 巨人のドシン1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) ハード 【64DD】? メディア 64DDディスク ジャンル アゲ・サ・ゲーム南国風 発売元 任天堂 開発元 パーラム ディレクター パーラム(飯田和敏) プレイ人数 1人 発売日 1999/12/11 (日本) 値段 無料(ランドネット会員向けに配布) 大元となった64DD向けの作品。 64DDの目玉タイトルの1本として各雑誌や発表会で長らく公開されており、他の64DD作品とは異なり実際にランドネット会員向けに配布された。 基本的な内容はGC版と同じだが一部の単語やグラフィックが異なる。 地形を「アゲ・サゲ」する操作をウリのゲームとしている。 ストーリー ~ソドルからのメッセージ~ ここはバルド島。地図にも記されていない、 熱帯に浮かぶ島じゃ。この島にはいつのころ からか語り出された、ある噂があるんじゃ。 そう、巨人が現れるという噂じゃ。 それは、朝、水平線のかなたから現れ、夕日 とともに消えてしまう不思議な巨人じゃ…。 そしてまた次の日、朝日とともに現れるんじゃ。 不思議なところはそれだけではないんじゃ。 島の住民たちの、愛や憎しみの気持ちを吸い 込んで、大きく大きくなっていくんじゃ。 それこそ雲に頭がついてしまうぐらいじゃ。 まあ、次の朝がくれば、巨人は生まれ変わる。 大きさは小さくなって現れるんじゃがの。 どうじゃ、よかったら、巨人になったバルド 島に現れてはみないかの? 地面をつかんで山を作ったり、島民に手を貸 して大きくなったり、歩き回って景色を楽し んでみたり、思いのままに遊ぶといい。 ワシは朝、太陽とともに水平線のかなたから 巨人が現れるのを待っておるぞ。 ゲームシステム 主な流れゲームを始めると巨人を操作してバルド島とその周辺海域を好きなように歩き回れる。巨人は地形を上げたり下げたりできるので、それを使って島や山を作り出したり、木を移してエネルギーを与えたりして、島民達をコントロールしていく。島民達は集まると勝手に集落を築き上げ、更に大きなモニュメントを作り出すこともある。たまに災害などのハプニングが起こったりするので、それを食い止める事もできる。また、巨人はいつでも悪い心のヘイト巨人(ジャシン)に変身可能で、建物や地形を破壊する事もできる。島民たちに好まれたり嫌われたりして感情を稼ぎ、どんどん巨人を大きくして好きなように遊び、夕日が沈むと1プレイが終了。巨人の行動が評価される。 島民の色と文化島民たちは帽子や服で4色に分かれており、それぞれ異なる文明を持つ。文明によって建てる建物やモニュメントが変わる。異なる文化の島民達を巨人の手で交流させる事で新たな変化をもたらす事もできる。 モニュメント島民達の集落が発展すると作られる建造物。作られる毎にセーブされる。全てのモニュメントを作り、超巨大な「バベルの塔」を建造する事が本作のゲーム的な目的にもなっている。 欲求アイコン島民達が出すアイコン。上げ下げや木のエネルギーなど、アイコンで示されたものを与えると喜ばれる。この欲求を叶えるかどうかはプレイヤー次第である。 災害バルド島には災害が発生する事がある。現場に向かって守るか放っておくかはプレイヤー次第。ラブ巨人(ドシン)の上げ下げや、ヘイト巨人(ジャシン)の衝撃波を駆使すればほとんどの災害は止められるが、地震だけはどうすることも出来ない。 ボックスバルド島にたまに出現する箱。開けると様々なものが出てくる。 ゲームオーバー何をしてもいい本作だが一応ゲームオーバーの概念もあり、海の端に落ちると世界の果てに消えてゲームオーバー扱いとなってしまう。 カンザシGC版で追加された要素。巨人のスタート地点となっており、これを動かす事で次世代の巨人のスタート地点を変えられる。 キャラクター 【ドシン】?64DD版では「ラブ巨人」と呼ばれている。 【ジャシン】?ドシンのもう一つの姿。周囲を破壊し尽くす。64DD版では「ヘイト巨人」と呼ばれている。 【ソドル】? 【島民】? 【ノーティ(巨人のドシン)】? 【ロケット】 関連作品 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大作戦 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) ハード 【64DD】? メディア 64DDディスク ジャンル シューティングゲーム 発売元 任天堂 開発元 パーラム ディレクター パーラム(飯田和敏) プレイ人数 1人 発売日 2000/05/17 (日本) 値段 3,333円 64DD版『巨人のドシン1』のファンディスク。『巨人のドシン1』がなければ遊ぶことが出来ない。 ランドネット会員向けにオンライン限定で通信販売が行われた。 ゲーム性やストーリーは大きく異なり、チビッコの夢の中で開催されている博覧会で真っ黒いシルエットのチビッコを操作し、コンパニオンの指示に従って『巨人のドシン1』のディスクを入れ、その指示を達成する事で話が進む。 この設計は「アゲ・サゲ」に対する「ダシ・イレ」がコンセプトとなっている。 囚われの巨人に「チッコ」を当てて大きくして脱出させるのが目的で、ハートマークが満タンになるとチビッコが「おねしょ」をして夢から覚めてゲームオーバーとなる。 リンク 公式ホームページ 余談 「巨人のドシン」は、開発を担当した有限会社パーラムの商標登録となっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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#nofollow #norelated 参加の手引き [#yb3cc73e] イベントについて [#b12d2c9b] 滞在地について [#e6faf978] ペティットと巡礼団との行き来について [#v299c566] コメント(編集案・情報等) [#c99e87ee] 参加の手引き 1.巡礼団の現在位置や状況を掲示板にて確認をお願いします。 ペティットから非常に離れたところであったり、通常の手段では辿り着けない場所に迷いこんでしまっているかも知れません。 2.「巡礼者のオーブ」を利用するか、その他の手段によってキャラクターを巡礼団へと合流させます。 (勿論、現地で生活しているキャラクターとしての参加等も可能です) 3.世界チャットにて、普段通りにロール。 イベントについて 巡礼期間中に行われるイベントについては、各参加者に行って頂きたいと考えております。(主催も参加者の一人としてイベントを行わせて頂きます。) 巡礼団が訪れた先で行われているお祭りや戦闘、ダンジョン探検など、内容は何でも構いませんし、短期長期も問いません。 好きなことをやりましょう。 「滞在地」「メインイベント」の決定について(通称:「この街を舞台にしたイベントしたいから次ココに来てね!」システム) スケジュール上において「未定」となっている場合、メインイベントの主催様が次の滞在地を(メインイベント予約済みのもの以外から)指定することが可能です。 滞在地が通常訪れると思われない場所にある等の場合は主催(都一郎P)までご連絡下さい。 前月メインイベントのオチで移動したり、道中のハプニングが発生することでしょう。 ※注意点 基本的に、巡礼団はイベントが終了しているかどうかに関わらず次の街へと移動しますので、その旨ご了承下さい。 (もしイベントが終了しなかった場合でも、巡礼団から一時的に離脱してその場に留まることも可能です) イベントそのものが移動する形式(賞金首が行く先々で邪魔をしてくる等)はご自由に行って頂いて構いません。 イベントは月に幾つ行って頂いても構いませんが、訪問先の移動を含むイベントを当月の「メインイベント」と呼称させて頂きます。 ひと月に2度以上の移動を含むものや、訪問先が特殊な(通常の旅路では訪れそうもない)場所の場合は、主催(都一郎P)へご連絡下さい。 「メインイベント」以外のイベントを「サブイベント」と呼称させて頂きます。「サブイベント」はメインイベントと関わり有無問いません、自由に行って頂ければと思います。 滞在地について ご自由に作成頂いて構いません。(基本的にはひと月に1度の移動を計画している為、訪れることが出来ない場合が御座います) 街だけでなく、山や草原、海辺など何でも登録して頂けます、是非とも自分の訪れてみたかった(皆に訪れて見て欲しい)場所を作成して頂ければと思います。 どんな場所でも構いません。例え危険な場所であったり、通常の手段では訪れることの無い場所(無人島など)でも、(主催(都一郎P)にご連絡頂ければ)巡礼団は何らかのハプニングによって訪れてしまうことでしょう。 イベントを絡めずとも、登録するだけ登録して頂くことも可能です。 もしかしたら誰かが、その場所を舞台としたイベントを行うかも知れません。 ※注意点 フリー場所設定板に地域を「西世界」最寄りを「フライルー地方」として登録をお願いします。 フリー場所設定板に登録された滞在地について、メインイベントの利用を考えている場合は「メインイベント予約済み」と記入をお願いします。 この記入が無いものにつきましては、どなたでも自由にメインイベントの舞台として利用可能なものと扱われることをご了承下さい。 ペティットと巡礼団との行き来について 企画として、ペティットから遠方へと旅をしているという趣旨を損なわぬ為、以下の手段を利用して頂くことを推奨しています。 「巡礼者のオーブ」 聖地への巡礼を志す者へと授けられるオーブ。 巡礼の最新到達点(巡礼団がそのとき滞在している街)と、任意の場所(ペティット街)を限られた人数だけ行き来する事が出来るワープアイテム。 1ヶ月に3人まで利用可能です。(利用する場合は当記事のレス「巡礼者のオーブ利用者リスト」にご記入下さい) 往復で1回となります。 往路復路で別々のキャラが利用可能です。 毎月1日に回数制限はリセットされます。 巡礼団は基本的にペティットから離れて行きます。 ペティットから遠く離れてしまい、直ぐには行き来が出来なかったり ときには、通常の手段では辿り着けない場所に迷い込んでしまっていることもあるでしょう。 けれど、ペティットに居るキャラが巡礼に途中から参加したかったり、大切な人との記念日に街へと戻りたい場合に是非お使い頂ければと思います。 ※注意点 「巡礼者のオーブ」以外の手段による巡礼団への合流・離脱を禁止するものではありません。 キャラクターの事情に沿った手段を用いて頂いて構いません。 また、「巡礼者のオーブ」という手段があるのにペティットへと戻らぬことについての批難はご遠慮をお願いします。 あくまでも参加・離脱を容易にし多くの方に気軽に楽しんで頂く為の手段と捉えて頂ければと思います。 コメント(編集案・情報等) 名前 コメント
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白金無一人(ないと) 性別:男 所属:無所属 所持武器:鏡のように磨き上げられた刀 攻撃力:13 防御力:5 体力:6 精神力:6 フリースキル 貯金:0 特殊能力『秘剣・夢幻鏡面殺(ひけん・むげんきょうめんさつ)』 能力効果: 隣接2マスの範囲内1人に即死効果(凄惨な死)精神攻撃。能力発動成功後に戦線離脱 能力説明: 刀を巨大な鏡に変じ、見た者に自身の最も見たくない自分の姿を見せ、さらにそれを相手の魂に反射する。 相手は鏡像に魂を蝕まれ凄絶な死の絶叫を上げる。最早剣技と言うのもおこがましい絶技。 能力発動成功後、結果如何に関らず「報酬分の仕事はしたかな。契約完了」と言い残して戦場から離脱する。 [発動率79%成功率0%] <計算式> 基本成功率100 即死攻撃-100 凄惨な死-10 隣接2マス0.6 補正1精神攻撃100 補正2戦線離脱20(40の半分) FS0 精神攻撃ボーナス25 一発OKボーナス10 100-((100+10)×(1+0.6))+100+20+25+10=79 キャラクター説明 生徒会、番長グループどちらにも属さず報酬次第でどちらにも味方する傭兵魔人。 報酬によっては雇われ生徒会長になることも雇われ番長になることもある。 貯金はせずにキャッシュは全て持ち歩く主義。何故か新幹線と名古屋を恐れている。 外見は眼鏡をかけた柔らかい雰囲気の華奢な少年。 「場合によっちゃ番長も生徒会長もぶん殴ってみせるよ。でも、新幹線だけは勘弁ね」
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671 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 26a3-Hrdp)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 22 47 32.92 ID SJ7DwUrv0 [1/2] プチですが報告させてください。フェイク入ってます 去年あたりに参加した某SNSのサークル 縁あってそのサークルの管理人と卓を囲むこととなった その管理人とは何回か卓をやったことがあり、別段問題もなかったので喜んでGMを引き受けた 回したシステムはサイフィク系で、よくある二人用の協力型シナリオ 思えばキャラシの提出時に指摘しておけばよかったのだが、 設定欄には「このキャラは吸血鬼で、吸血時には独特のフェロモンを~」だったり 「キスした相手を発情させる~」などとそっち系の設定がてんこ盛り それでも何度か一緒に遊んだりした仲なので、問題は起こさないだろうと思って通した しかし、実際には別のPCとがっつりエロすれすれのRPをやったり、NPCや進行そっちのけで別のPCといちゃつくばかり こちらがやんわり注意すると謝ってはくれるものの、舌の根の乾かぬ内にまたいちゃつき始める 終いにはがっつりエロRPをやってのけ、「●●(相手のPC)とセッ久しちゃった///」などとのたまう始末 セッション終了後、「次回からは控えてほしい」と注意したところ、 「他でも大丈夫だったから自分の卓でも大丈夫だと思った」と言われてポカーンとなってしまった サークルに入った頃から何度も交流してきたが、しばらくは管理人とはセッションしたくない… 672 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dbc8-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 23 06 00.60 ID uUMQe4zr0 [3/3] 671 報告乙 オンセかオフセか知らんけどもう一人のPLの反応はどうだったの? 673 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 26a3-Hrdp)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 23 34 10.65 ID SJ7DwUrv0 [2/2] 672 乙ありがとう どどんとふを使ったテキセだよ 相手からは特に嫌そうな感じはしなかったと言うか、管理人と一緒にエロRPしてたから 管理人の言う「他では大丈夫だった~」って言うのは本当なのかもしれない 674 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 56c8-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/07(日) 23 35 43.34 ID fhu7Ttit0 この手のことやりたかったら絶対隷奴持ってくればよかったのに、管理人 675 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dbc8-Ogwz)[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 00 31 13.09 ID X6H3jTkT0 [1/2] 普通にプチ困って感じだね 俺も卓仲間内でヤったヤらないの話をする事に生理的嫌悪感を覚えるから気持ちは分かる 絡み相手がノってたならそこそこ空気は読める方なのかも知れない GMも一緒に卓を囲んでいる仲間の一人だって事を忘れちゃいかんが 676 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKab-tvlU)[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 01 10 43.58 ID BnnGxCEqK 673 個人鯖だったら兎も角、公式鯖やむせる鯖だとBANの可能性があるな 677 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 42db-1qY1)[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 01 36 18.47 ID gbyM54lM0 あまりはっちゃけすぎて同卓内で蚊帳を張っちゃいかんでしょうよ 678 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp6f-ssSU)[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 02 48 00.46 ID F78ACM6Gp 見られてないと興奮できない性癖の奴らだったのかな 756 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0b-FC3c)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 19 48 05.35 ID DHnUJYF+a 671です あれから管理人と遊んでた相手と話す機会があったので報告させてください 相手の方いわく、キャラシ作成前の段階で既に恋人同士かつ身体の関係を持っている設定で2人で盛り上がっていたこと 管理人のPCのエロ設定(発情だとかフェロモンだとか)は自分から管理人に頼んで組んでもらったこと その上でセッションではいっぱいうちよそ?できればいいなと話していたことを教えてくれた 別に恋人設定はいいんだ。そう言う設定もアリなんだろうなと納得するんだ でもせめて一言こちらに伝えてくれたっていいじゃないかと伝えたところ、デモデモダッテとごねる始末 結局シナリオなんかどうでもよく、ただ自分達が考えたキャラで恋愛ごっこがしたいだけだと分かったらどっと疲れてしまった 757 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW c214-J7k8)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 19 54 35.17 ID 9ZUW6MDq0 756 対等な参加者だと思われないのは辛いな 758 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2692-HG4F)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 20 37 20.56 ID 4BsHpKto0 [2/2] その手の二人だけの世界が欲しいタイプってなんで他人にわざわざ舞台を用意させるのかね 個人的にはデモデモダッテの内容も知りたい、中身ないんだろうけど 759 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2692-SBcy)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 20 58 17.41 ID QpUNdwoZ0 [2/4] 結局シナリオなんかどうでもよく、ただ自分達が考えたキャラで恋愛ごっこがしたいだけ 人の迷惑なんか考えもしない奴ってことだからな こういうのは何言ってもダメだろ テメェの都合に何も言わずに人を巻き込んで「OKだと思った」とかタチが悪いのはその管理人とやらもだけど 760 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK63-M4J6)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 21 12 53.11 ID NsYdlXP5K 756 乙。 やってるエロロールも酷いけど GMの知らんとこで勝手に設定作ってコンビ打ちしてるあたり最低に酷いな 762 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0b-FC3c)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 22 13 24.76 ID 1ItS3yp6a 758 デモデモダッテの内容は管理人と同じく 「他の卓は大丈夫だったからこの卓も大丈夫だと思ってた」とか「別のGMは何も言わなかった」とかなんとか 763 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2692-SBcy)[sage] 投稿日:2017/05/10(水) 22 22 03.84 ID QpUNdwoZ0 [3/4] 762 もうそれ他のGMも呆れ果てたか絶句して何も言う気が残ってなかっただけじゃね…(´・ω・`) スレ448
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冒険者の手記(PixivファンタジアⅡ) PixivファンタジアⅡ開催より二ヶ月ほど前に投稿されたシリーズ。 鉄のドワイトは北の隣国から来た学者のねーちゃんに 南の列島まで船を出してくれるよう依頼される。 押しかけてきた東洋人の少年も連れ、三人は南の列島に向け出発する。 PixivファンタジアⅡの前日譚にあたる。 計三回投稿され、PFⅡの鉄のドワイトのイラストにも同タグがつけられた。 鉄のドワイトのキャプションによると、PFⅡ本編より八年前の出来事とされる。 鉄のドワイトがサイクロニアのソードフィッシュ港出身であることから、 北の隣国はシュバルツヘイム、南の列島はブルーウォール列島、 出発地はサイクロニア(おそらくソードフィッシュ港)、 途中で立ち寄ったのは海上炭鉱クランガと推測できる。 また髪型と衣装から、東洋人の少年はロクであることが分かる。 (鉄のドワイトのキャプションより、二人は八年前に出会っている) ロクがカラミティやキューブの存在を知っていたこと、 ドワイトとロクが八年前に出会い、共に冒険をしていること、 学者のねーちゃんの目的が遺跡調査を兼ねた宝探しであったこと、 後にブルーウォール列島のブレムの古代遺跡でキューブ探索が行われたことから、 この旅で三人がカラミティやキューブに関連した事柄に 関わったのではと考えられるが、詳細は定かでは無い。 劇中にPixivファンタジアⅡの世界地図が登場しており、 投稿された時点(五月)で既に作成されていたことが分かる。 .
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「おはよう~蒼樹」 教室に入って早々にウザイ奴に会った。 藍沢真人、それがこいつの名前で180cmの巨体で毎回毎回僕にちょっかいをかけに来るからうるさい、それでも僕の少ない友人だ。 「真人何か様か」 「うん、どうして昨日休んだの~?」 「言って僕に利益あるのか」 僕の肩に手を回していた真人の手を振り解き自分の席に向かった。 後ろで真人が「差別だ」とか「訴えてやる」とか言ってるがあえてそれは無視・・・ 席に座ると前の席の男子が話しかけてきた。 「おはよう蒼樹、もうすぐ体育祭だけど何に出る?ついでに僕は長距離にするよ」 この人物の名前は斉藤功大と言ってこのクラスの委員長でもある。 陸上部に所属している功大は、入部してすぐに長距離でレギュラーになっていて新人戦でも優勝したらしい、彼も私の少ない友人の一人だ。 「僕はリレーで良いよ」 「はは、ま、お互いがんばろう」 そう話している間に朝のホームルームが始まった。 「AをC3と仮定して、3xをEとしておくと・・・」 4時間目になり、教卓では数学の先生が授業をしている。 私は先生が黒板に書いてることをノートに書いていた。 すると、後ろから丸まった紙が飛んできた。 私は紙の中身を見た。 『 冬那ちゃん、今朝から少し元気ないけどどうしたの? 私で良かったら力になるよ By翔子 』 私は紙を飛ばした張本人を見た。 髪はボブへヤーで、人懐っこい笑みをこちらに向けていた少女、それが紙を飛ばした張本人である斉藤 翔子である。 陸上部に居る彼女には同じ陸上部に双子の兄がいるらしく、よく先生達に二人で表彰されているのをよく見たことがある。 そして、授業が終わった。 私は不必要になった授業用具を鞄に入れた。 横から翔子ともう一人の子が一緒に弁当食べようと言ってきた。 私は彼女達と一緒に弁当を食べることにした。 「蒼樹~弁当たべよう~」 「あ、僕も一緒して良いかい?」 4時間目が終わり、僕の席に真人と功大が何時もの様にやって来て弁当を一緒に食べようと言ってきた。 「いいけど、何所で食べる?」 「・・・・」 「・・・・」 2人は腕を組んで何所で食べるか考えていて、すぐに結論が出たと思ったらしく、すぐに答えた。 「「屋上」」 「じゃー屋上で決定ね」 僕らは弁当を持って屋上に向かった」 ――屋上にて―― 「ね~ね~翔子ちゃん、弁当美味しそうだね」 私が弁当を開くと翔子が猫の様に目をキラキラさせていた。 「翔子・・・すこしほしいなら言ってよ」 翔子が私の弁当をほしいと言って来るのは何時ものことで、私たちの会話をもう一人の友人が聞いて笑っていた。 その少女は、ハーフなのだろう長い金色の髪後ろで一つに束ねていて、をで翡翠色の目をしている。ま、実際にフランス人と日本人のハーフだけどね。名前は雛戯エレナと言う私の友人だ。 「そう言えば、冬咲 蒼樹っていう子のこと知ってる?」 私は2人に彼のことを聞いてみた。 その時、屋上の入り口のドアが開いた。 「あ、功だ」 翔子がニコニコと手を振る。 私は翔子の手を振る方向を見た。 そこには3人の男子生徒が居た。 一人は170cmは越えるだろう身長の柔和な少年 もう一人は翔子に手を振っている眼鏡の少年 そして・・・・今うわさした蒼樹だった。
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ああ、と細い声で呟いて、市は女陰の中に沈めていた指を鉤型に曲げる。 熟した果実を握りつぶすような濡れた音が響き、体の奥に快楽の火が灯る。 快さのはじまりはむず痒さと酷似していた。思うさま掻き毟って鎮めたいと切望するが、 足の間のぬかるみはくわえ込んだ細指を動かすたびにとどめようもなく潤んでいく。 ざらざらとした内部の襞を掻き分ければ、ぬめりの中をさまよっていた指の腹が ふっくらとした突起物に突き当たる。 そこを緩やかに圧した瞬間、腰骨に電流が走ったような気がした。 薄く開いた唇から溢れ出す呼吸が荒くなる。 過ぎる悦楽に耐え切れず、市は嘆息しながら瞳を伏せた。 恥じらうようにそうしながらも、体内に埋め込んだ二本の指は精神と切り離された 別の生き物であるかのように、性器の中を弄び続ける。指先を素早く摩擦させていく都度、 狂おしい快さが背筋を走り抜けていく。 ――享楽だけが支配する暗闇の中、浮かび上がるのは過日の戦場だ。 忘れようにも忘れられない、あの男。長政の首を大胆にも狙った、あの男―― 長政と彼を守護する親衛隊と交戦するうち、次第に深まっていく手傷。 応戦がやがて防戦に代わり、息も絶え絶えになりながら、 それでも退却の道は選ばなかった。 最後まで己の武器を手に、渾身の力で剣技を繰り出してきた。 一人遊び8
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第22話「稲姫と大人の階段」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の小次郎斬国物語 龍馬に事実上の戦力外通告 夏だけど春です。 お団子屋にアルバイトが入ったようです ノリノリ魔王 後日談:赤尾清綱が見てる 艶女VSピザカレー煮