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GV単独プレイ特徴 基本的な戦略道中 ボス 有用なイマージュパルスGVでは使えないパルス一覧 ※真エンドクリア後要素。ネタバレ注意! GV単独プレイ GVだけでミッションに挑戦できる特別なプレイスタイル。 真エンドクリア時に入手できるパッシブ型パルス「"暴龍"ガンヴォルト」を装備した状態でミッションを開始することで、最初からGVでプレイすることができる。 3つ以上のステージで後述のリザルト「ランクSS」を獲得すると、追加モード「D-nizer」と「トライアルモード」が解放される。 特徴 難易度にかかわらず、鎖環ゲージが100%の状態でミッション開始 コンセントレーション(↓2回押し続け)で鎖環ゲージ消費量を完全に0にはできなくなる カゲロウの鎖環ゲージ消費量が増える(30%程) 敵撃破時に鎖環ゲージが回復する同時撃破、中ボス撃破、ヴォルティックバスター(つまりクードスボーナス発生時)にはそれぞれ回復ボーナスが入る 同時撃破はクードス同様、ライトニングアサルトでの連続撃破も可。ごく短時間なら撃破→ロックオン→アサルトでも同時扱いされる 回復量は(同時撃破数-1)×10% 鎖環ゲージを切らさずに、最後までGVのままでミッションをクリアすると、リザルトが「ランクSS」となる通常のハイスコア・ランクとは別に記録される ライトニングスフィアや雷霆解放を行うと即座にきりんに戻ってしまうので厳禁。ただしスフィアでボスにとどめを刺した場合はそのままクリアとなるVer.1.1.0より、ライトニングスフィアを使って道中のボスや中ボスを倒しきった場合は、そのままGVで続行できるようになった?ただし倒しきれなかった・外した場合はきりんに戻ってしまうため、使う場合はタイミングを見極めよう GV単独プレイで倒したボスはソングオブジーンによる復活が起こらない(ZEDΩ.2戦目のみ例外的に確定で復活する。ただし鎖環ゲージが足りないため、ZEDΩ.2戦目をランクSSで撃破することは不可能)また、GV単独プレイ中はライブノベルが発生しない GVを操作できないステージでは不可(皇神未来技術研究所・最終ステージが該当。特に最終ステージでは、"暴龍"ガンヴォルトを装備してもきりんで開始する)また、すべてのステージでランクSSを取れるわけではない(具体的には太陽宮玉座と多くのスペシャルミッションが不可) 最強のセブンス能力者であるGVを最初から操作できる夢のモードだが、ランクSS取得の難易度は非常に高い。 一度でも被弾すると鎖環ゲージ消費量の点から立て直しが難しくなる。そのためきりんモードと異なり、道中のザコ敵やギミックの方が脅威となる。 CHAINの意味が無く同時/高速撃破を狙う必要があるので、敵の配置は覚えておくことがほぼ必須。 イマージュパルスもスキル型はすべて使用不可で、パッシブ型もGVに効果のあるものは少ない。 立ち止まる暇が無い分、同じミッションでもきりんと比べて難易度はかなり高い。ステージ構成を身体で覚えるまで根気よく挑戦する覚悟が必要。 基本的な戦略 大前提として、ランクSSを取るためには「道中で鎖環ゲージをたくさん稼いで、貯まったゲージが尽きる前にボス戦を終わらせる」ことが必要になる。 そのため道中のザコ処理とボス戦で使う攻撃が異なる。ザコ相手には燃費を重視、ボス相手にはダメージ量を重視する形となる。 道中 鎖環ゲージの燃費を踏まえ、基本的にロックオンからのライトニングアサルトでザコを撃破する。 ロック数は雷霆煉鎖と同じ感じで、一般のザコには1ロック、1ロックで足りないザコには2ロック、HPの多い大型ロボなどには3ロックをかける。 もし1回のアサルトで撃破できなくても、GVの場合はロックオンが外れないので、倒せるまでアサルトを繰り返せばよい。 また、盾でダートを弾いてくる敵にはダッシュロックオンを使うことで強引にロックオン可能。 同時撃破も積極的に狙っていこう。慣れないうちは2体以上を同時にロックオンした上で、連続でライトニングアサルトを繰り出すとよい。 (アサルト→ロックオン→アサルトで連続で倒していくことで4体以上の同時撃破ボーナスも得られるが、ステージ構成を相当把握していなければ厳しい) 同時撃破のためなら、燃費の悪いロックオン雷撃を使うのも手。先に大型ロボを雷撃で削りながら、途中でHPの低いザコにもダートを飛ばすことで同時撃破できる。 ボス ボス相手にはロックオン雷撃を使ってHPを素早く削りきる。ロックオン雷撃は燃費が悪いが、ダメージソースとしては非常に信頼できる。前作までと違ってオーバーヒートを気にする必要もない。 ボスに3ロックしたら、雷撃を出しながら回避に専念すること。この際、ホバリングによる挙動の変化に注意。 ロック中は雷撃を出しながらライトニングアサルトにもつなげられる。燃費はさらに悪くなるため多用はできないが、緊急回避手段としていつでも発動できるようにはしておこう。 被弾するリスクはあるが、スパークダッシュを狙うのも手。燃費が良い割に攻撃力が高い攻撃手段となる。(D-nizerのマニュアルでも使用を推奨されている) またHPを充分に削っていれば、そのままヴォルティックバスターにつなげてボス戦を強制終了することも可能。 有用なイマージュパルス 一部のパッシブ型パルスはGVでも利用可能。ランクSSを取得するために大いに役立つものも存在する。 ※検証段階です。加筆修正求む 名称 レアリティ 効果 備考 GV ☆1 鎖環ゲージの最大値が40%増加する。 実質的にGVのHP増加に等しい。何よりも優先して装備すべき。 GV ☆3 鎖環ゲージの最大値が60%増加する。 "蒼き雷霆"アシモフ ☆3 ヴォルティックバスターが発動しやすくなる。 鎖環ゲージの残量にもよるが、ボス戦を素早く終わらせることが可能。 エリーゼ2(DLC) ☆3 GVの最大ロック数が9になる。 4体以上の同時撃破を狙いやすくなる。鎖環ゲージ回復量も劇的に増え、ゲージ維持に最適。 ニケー ☆1 ジャンプの上昇高度が40%UPする。 GVの上下方向の機動力を強化する。ただしロックオンしづらくなったり、無用な被弾を招いたりするので、実際に運用しながら調節しよう。☆1で40%上げるくらいがちょうどよいか。 "塔上の美髪天"ニケー ☆3 ジャンプの上昇高度が60%UPする。 きりんXX(DLC) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがスパークカリバーになる。 SPスキルが単発高火力となり、土壇場でボスを倒しきれる可能性が高くなる。保険として。 "ソングオブディーヴァ"モルフォ(DLC) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがヴォルティックチェーンになる。 "グロリアスストライザー"ガンヴォルト(DLC) ☆3 GVのSPスキルが、クードスに応じて攻撃力が上昇するグロリアスストライザーになる。 GVでは使えないパルス一覧 ※特筆すべきもののみ掲載 + ... "蒼き雷霆"ガンヴォルト エリーゼ、"嫉ましき生命輪廻"エリーゼ "電子の謡精"ミチル(DLC) "夢想境"パンテーラ
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野獣の森関連(ビーストリング入手までの最短ルート・ハンティング除く) 1 Lv 場所 開始NPC 終了NPC 備考 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
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正確性向上→フリップザコイン3、スネークアイ5 マジカルバレット→フリップザコイン1 クラッカー→フリップザコイン1 フライング→フリップザコイン1 トリプルアクション→フリップザコイン1、チェインアクション5 マッドネスキャンセラー→フリップザコイン3、ガトリングフィーバー5 ダスト→シングルアクション3 チェインアクション→シングルアクション1 ラピッドシャワー→チェインアクション3 スプレッドアタック→ダスト3 フルバスター→スプレッドアタック5 デスペラード→ラピッドシャワー3 ガトリングフィーバー→デスペラード5、ラピッドシャワー5 トラッキング→シングルアクション3 ピアーシングショット→トラッキング3 ディスアーム→トラッキング5 ブルズアイ→トラッキング6、フリップザコイン3 アジャストメント→ディスアーム3、フリップザコイン4 追加 バックステップ
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ワランガリ アボリジニーのワルブリ族の神話に登場する兄弟。 食べられる木の根ダドゥビジィを伝えた。
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ゲームを始める前にどんなゲーム? 「ガンヴォルト」って何? 難しいの? DLカードやパッケージ販売はないの? ちょっと値段が高くてためらう。体験版はある? なんで中途半端な額なの? New3DSで遊ぶ場合、何か違いはあるの? 3DS版とSwitch版のどちらを買うべき? 「霆」って何て読むの? ゲーム攻略中HD振動が強すぎる! ライブノベルの表示が濃くて画面が見にくい 途中経過は複数のファイルに保存できるが、いくつかに分けて過去に遡れるようにしておいたほうがいい? 歌が流れない! そもそもクードスが1000まで程遠い!どうやって稼ぐの? クードス3000とかランクSSクリアなんて無理! ショップで作れるアイテムが増えないんだけど? お金を貯めるのに効率のいい方法は? 戦闘中ボイスがオフになったままなんだけど? イオタのゼロブレイドの回避方法は? ストラトスのデスティニーファングはどうするの!? エリーゼやアキュラのジェラシックゴルゴンは避けられないの? 紫電が倒せない! クリア後小さな宝石ってどこにあるの? 真のラスボスに攻撃が通らない! クリア後全般のネタバレ スタッフロールって飛ばせないの? クリア後のやり込みは? ゲームを始める前に どんなゲーム? 横スクロールの2Dアクション。 「ロックマンX」や「ロックマンゼロ」「ロックマンゼクス」などの開発に関わったスタッフによって制作されており、 ゲーム性はそれらロックマンシリーズ(とくにゼロやゼクス)と非常に近い。 本作独自の要素である、ガンヴォルトのアクション「雷撃鱗(らいげきりん)」は攻撃・バリア・ホバリングの役割を併せ持つワザで、 「ロックマン」風のゲームシステムに加え新たなアクションが楽しめる。 他にもプレイ中にキャラクターやボスとの会話が展開する「ライブノベル」、 ミスのない華麗なプレイで「クードス」を重ねると、BGMが歌に変化する「電子の謡精(サイバーディーヴァ)の歌」等、 オーソドックスなジャンルでありながら新規性の高いシステムを多く搭載しているのも見どころ。 「ガンヴォルト」って何? 主人公の名前。蒼き雷霆(アームドブルー)の第七波動(セブンス)を操る能力者。 銃と電撃を使って戦うから、「ガンヴォルト」。 割と安直な名付けである。 難しいの? システムとしては硬派な2Dアクションだが、ストーリーを一通りクリアするだけならそう難しくはない。 EP・ブリッツを消費してダメージを無効化する「電磁結界(カゲロウ)」や、HPが0になった時にその場で復活する「ソング オブ ディーヴァ」など、 アイテムやスキルによる初心者救済がかなり強く、それらを使えばアクションが苦手な人でも十分クリア可能。 逆にハイスコアや高ランク取得を目指す場合は上記のような手段に頼ることができないため、 クリアするだけなら難易度は中程度からやや低め、やり込むなら高め~やや高めといった感じ。 DLカードやパッケージ販売はないの? DLカードはない。 パッケージは、本作と続編の「ガンヴォルト 爪」のセットのストライカーパックが発売中。 ちょっと値段が高くてためらう。体験版はある? 体験版は2015年1月14日よりニンテンドーeショップにて配信中。 OPステージ、大電波塔アマテラス、化学工場の3ステージをプレイできる太っ腹な体験版となっている。 上記基本システムは全て体験でき、製品版へのプレイデータ引き継ぎにも対応している。 引き継ぐとゲーム内の資金として50万クレジットの御祝儀までもらえる。 更新データがある状態の初回起動でのみ引き継げるので、製品版と更新データを一緒にDLしておくこと。 なんで中途半端な額なの? 消費税10%になっても2000円以内に収まるからとの噂 New3DSで遊ぶ場合、何か違いはあるの? ZLおよびZRボタンによるダートの切り替えに対応している。 また処理速度が速くなっているため、ラグが少ない。 3DS版とSwitch版のどちらを買うべき? 淫帝はSwitchでタイトルを出そうとする姿勢を強く見せており、ガンヴォルトを含めてこれから出るタイトルは主にSwitchで発売されると思われる。 実際、次作ガンヴォルト爪の続編である「白き鋼鉄のX」はSwitchでリリースされた そのため将来を見据えても、Switchを持っている場合は迷わずSwitch版を選ぶべきだろう。 追記 3DSのeショップの閉鎖が発表された為、どうしても3DSで遊びたい場合のみ3DS版を買う事をオススメする 続編は3DSでは物理的にリリース不可能となった。 ガンヴォルト単体で見ても、3DS版は特に今作において不親切なシステムが多く存在し、Switch版ではこれらが改善される見込みである。 新規ユーザーに対してもSwitch版を強く推奨する。 一方Switch本体を買える予算がない場合は、3DS版を選ぶこととなる。 但しマシンスペックの面では3DSはSwitchに大きく劣り、次作以降のアキュラ編においてすでにマシンスペックがギリギリとなっている。 Bloodstainedなどの特段の事情がない限り、今後3DSで新作が発売される可能性も低い。 「霆」って何て読むの? 「てい」。 「雷霆(らいてい)」という熟語が存在するので、変換で出すことは難しくない。 ゲーム攻略中 HD振動が強すぎる! ストライカーパックのタイトル画面からGeneral Optionsで、HD振動を弱に設定することができる。振動なしにすることもできる。 ライブノベルの表示が濃くて画面が見にくい Switch版のみ、プレイ中に-ボタンで5段階に調節できる。 途中経過は複数のファイルに保存できるが、いくつかに分けて過去に遡れるようにしておいたほうがいい? 無理して分ける必要はない。 後で後悔しそうな要素は、クレジット(金)や合成素材アイテムの使用・売却くらいなので。 いずれもステージクリアを繰り返すことで、後からいくらでも補填可能。 歌が流れない! 今作では屋内ステージの通路が狭く、敵を飛び越えることが難しい。 クードス維持が難しい場面は敵を一匹ずつ倒して安全に進んでいこう。 そもそもクードスが1000まで程遠い!どうやって稼ぐの? クードスは主にダブル・トリプルで稼いでいく。 敵を2体以上同時にロックオンした状態で雷撃を行うことで、ダブル+100やトリプル+250などで一気に大量のクードスを稼げる。 敵を出合い頭に倒していくのではなく、飛び越えて奥にいる別の敵とまとめて倒すことも必要である。 敵を1体だけで倒さなければならない状況でも、3ロックした状態かつGVが空中にいる状態で倒すと貰えるエアヒット+30で、クードスの底上げをしよう。 クードス3000とかランクSSクリアなんて無理! クードスの上昇量を増加させる「死のペンダント」があるといい。 また、クードスには敵の倒し方などによって様々なボーナスがあるので、それを利用する。→スコア・クードス 特にダブルやトリプルのボーナスは積極的に狙っていきたい。 敵が4~5体以上いる場所でヴォルティックチェーンを使うのもオススメ。 発動する状況によっては一気に数千ものクードスを稼いでスコアに変換することが出来る。 ショップで作れるアイテムが増えないんだけど? まだ開発していないアイテムを開発することで新しいレシピが追加される。どんどん開発しよう。 (リングを作ればリングが、という風に同種のレシピが追加される) また、一部アイテムは特定のミッションをクリアすることが条件。 お金を貯めるのに効率のいい方法は? まず、素材を集めがてら簡単にSSランクが取れる市街地を繰り返しプレイするのがよい。余った素材を売ってしまおう。 必要な素材や装備アイテムが揃ってきて、あとはお金だけという場合は以下の方法が高効率。 腕に覚えがあるなら、SPミッション5のボスラッシュを回すほうが良いかもしれない。高額素材と高額クレジットが同時に手に入る。 135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/10(水) 14 50 27.04 ID 9VIhO5Os0 金稼ぎにこんなの考えたけどどうだろう? 地下施設後半の最初のリトライマーカーを取らずにホタル針地帯抜けて、 青いライト点けたら逆走してさっきのリトライ取る。 そのまま左に進んで箱3つ壊して金と勲章拾ってリトライ・・・のループ。 アルケミィライズと幸運のレンズ+2枚で、30分で20万以上は稼げた。 仕度に3~4分くらいかかるけど、個人的には市街地マラソンで ドロップ売るより稼げる気がする。 戦闘中ボイスがオフになったままなんだけど? 戦闘中のテキストウィンドウ表示をオフにする(デフォルトではXボタンを押す)と、同時にボイス再生もオフになる。 しかしテキストウィンドウ表示を再びオンにしてもボイス再生はオフのままなので、 ボイスをオンにしたい場合はメニュー>コンフィグから設定を切り替える必要がある。 →更新データ(Ver.1.1)にて変更された。 コンフィグでボイスをオンに設定すると、非表示にしたテキストを再表示した際にボイスも再生されるようになった。 コンフィグでボイスをオフに設定すると、テキストのみ表示される。 イオタのゼロブレイドの回避方法は? 回避方法は2つ。 1つ目は、突進してくるイオタにダートを当て続けて速度を音速くさせ、画面上半分が元に戻ってからジャンプで飛び越える方法。ギドラがやりやすい。 2つ目は、イオタが「光すら破断せよ」と言って剣を作る前に、ジャンプでイオタの背後に回る方法。 また、スペシャルスキルを使ってくる頃にはボスのライフも減っている為、 ワザを出し切る前に3ロック雷撃鱗+スパークカリバーでトドメを刺すことも出来る。 (アンリミテッドヴォルトからのスパークカリバーでもOK) ストラトスのデスティニーファングはどうするの!? ストラトスのスペシャルスキルは放置していると即死攻撃になる。しかも発動されると回避不可能。 即死攻撃を発動される前に倒しきってしまうか、両側のオプションどちらかをロックオン雷撃で破壊すれば阻止できる。 エリーゼやアキュラのジェラシックゴルゴンは避けられないの? 避けられない。 ただし背を向ける(眼を合わせない)ことで攻撃そのものは無効化できる。背を向けてさえいればビームに触れてもダメージは無い。 と、ミッションセレクト画面でRボタンを押すと出てくるナビゲーションの状態異常のページに仄めかされている。 紫電が倒せない! 第1・第2形態とも、バリアを破らなければダメージを与えられない。 バリアの破り方は紫電の解説ページを参照。 クリア後 小さな宝石ってどこにあるの? + ネタバレ注意 七宝剣ステージに各1つずつ、計7つ入手で全て集めたことになる。 第三海底基地 浸水してくるエリアの途中のゴミ収集車(でかいザコ)の後ろ。 大電波塔アマテラス 2個目のゲートの下のくぼみ。一番上まで登り切ってから、雷撃鱗ホバリングで取りに行く。 化学工場 サイレンの先のコンテナが大量にあるところ。うまく壊さないと鉄の箱で取れなくなる。 データバンク施設 後半エリアのトゲ地帯を抜けた先の下りコンベアの右上。 地下施設 2個目のゲートモノリス前の下り階段の上。赤い非常灯を点けてから雷撃鱗ホバリングで取りに行く。 薬理研究所 1個目のリトライマーカーの先の枯れた草。 歓楽街(3DS・PC) 1個目の正解の鏡を選んだ先のサイレンの上。ジャンプ→壁蹴りがギリギリ届く。あるいはザコラッシュを退けてから、スタート地点からのダッシュジャンプ雷撃鱗ホバリングで届く。歓楽街(Switch) 上下反転するエリアに入ってすぐのリフトで上の足場に上がったところ。 真のラスボスに攻撃が通らない! 突進攻撃を雷撃鱗バリアで受け止めよう。 またダートを乱射しているとロックを外されるので、ロックオンが済んだらダートを止めること。 クリア後全般のネタバレ + ネタバレ注意 これで終わりなの? 実はまだクリアではない。もうちっとだけ続くんじゃ。 ある条件を満たした状態でもう一度アメノウキハシをクリアすると、真のラスボスと戦うことに。 中盤の7ステージ(爆炎、葬魂、彩花、深淵、光塔、磁界、幻夜)で宝石を入手してシアンに渡すと…。 (ペンダントはステージの開始前からクリアまでずっと装備しておき、途中で変えたりしないように注意) カレラとパンテーラだけ生き返らなかったの? カレラ殿は上記の条件を満たすことで明らかになる。 パンテーラ様がどうなったのかは、次回作で明らかになる。 さらに真ラスボス撃破後のネタバレ質問 + ネタバレ注意 GVはジーノとモニカに何があったか説明しないの?「触らないで!」って酷くない? 保護者役になって世話してた女の子が殺され、父親のような存在だった恩人と殺し合いした後に さらに「実はリーダーが悪いヤツだったので殺しました」なんて信じて貰えるか怪しいような話をする気になるだろうか。 最悪、アシモフ殺しの犯人としてフェザーに狙われるようになる可能性もある。 「彼に触れないで!」はGVの心傷を理解しているシアンなりの優しさから出た言動だろう。 スタッフロールって飛ばせないの? Rボタンを押し続けることで早送り可能。 クリア後のやり込みは? ストーリーをクリアすると、高難度のスペシャルミッションが5つ追加される。 更にスペシャルミッションの1~4をクリアするとオマケ避雷針(ダート)がもらえる。 あとはクエストや、モルフォレコードの収集、各ミッションのスコアアタックやタイムアタックなど。 (こちらはクリア前から可能)
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サトリン 水 レア 3 2000 サイバーロード G・ソウル ■相手は手札、シールドをすべてのプレイヤーにみせたままゲームをする。 (F)私の第三の目の前で、隠し事など不可能です。――サトリン 作者:ペケ いる間常に公開デュエル。倒しても場に出た時点でシールドは確認されてしまっているのでいろいろ不利になる。 評価 「あれ、サトリちゃん?いつもコイシがお世話になって~(まぁ、コイシは私のものだけどね♪)」 -- 魔神界の放来人C・ヒトリ (2011-01-23 10 34 10) 名前 コメント
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登録日:2011/08/20(土) 18 55 17 更新日:2024/08/14 Wed 17 51 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AT この項目は赤く塗らねぇのか? ←貴様…塗りたいのか!? むせる アーマードトルーパー バトリング 熱い視線が突き刺さる項目 競技 装甲騎兵ボトムズ 観客すら死ぬ可能性あり ←リアルバトルでは日常茶飯事 青の騎士ベルゼルガ物語 ※推奨BGM:炎のさだめ 予告 かつて、あの重々しき歌に送られた戦士たち。 故国を守る誇りを厚い装甲に包んだアーマード・トルーパーの、ここは、墓場。 無数のカリギュラたちのギラつく欲望に晒されて、 闘技場(コロッセロ)に引き出されるウドの街の拳闘士。 魂無き最低野郎(ボトムズ)たちが、ただ己の生存を賭けて激突す。 次回、『バトリング』。 回るターレットから、キリコに熱い視線が突き刺さる。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 装甲騎兵ボトムズシリーズに登場するアーマードトルーパー(AT)を用いた架空の競技。 TV版ではあまり大きく取り上げられなかったが、OVA『ビッグバトル』や外伝小説『青の騎士ベルゼルガ物語』、各種ゲーム作品などバトリングを題材とした作品が多く製作されるなど人気は高く、後の作品に少なからず影響を与えた。 ◆背景 アストラギウス銀河全体を巻き込んで繰り広げられた百年戦争ではギルガメス・バララント両陣営により多数のATが生産され戦場へと投入された。 やがて百年戦争が終戦を向かえるとそれらは必然的に余る事となり多くのATが廃棄、もしくは民間に払い下げられる事となった。そのような状況下においてATを活用した娯楽として考案されたのがバトリングであり、長きに渡る戦争により既存の娯楽の殆どが廃れた事もあり見世物・賭博として瞬く間に人々の間に浸透していった。 その発生や起源には諸説あるが発祥地は惑星メルキアにあるウドの街と言われている。 ◆ルール・試合形式 基本的に勝敗は相手の動きを封じるかATの破壊、もしくは搭乗者の戦意喪失(死んでも負け)により決まる。 死合試合形式は使用可能な武器の種類により以下の三つに分けられる ◇レギュラーゲーム アームパンチのみを用いて戦う形式。各種射撃武器は勿論クローやパイルバンカーといったアームパンチ以外の白兵戦用武器の使用は一切禁止されている。三つの形式の中ではもっとも安全な物であり(それでも死ぬ時は死ぬが)、新人選手は大抵このレギュラーゲームでデビューする。 通常の戦闘ではあまり見られない体術技が披露されるのが見物といえば見物か。 ◇ブロウバトル アームパンチに加えクローやパイルバンカーといった白兵戦用武器の使用が解禁される形式。場合によってはAT用の剣や槍、チェーンソーが用意される事もある。 ◇リアルバトル 実弾入りの銃火器の使用が許可される試合形式。要するに文字通りの実戦。選手のギャラや賭けの配当も上記二つの形式とは比べ物にならないくらい高額だが選手の死亡率も一気に跳ね上がる。 他の二つの試合形式にない特徴として観客席に流れ弾が飛んでくる事があるという点がある。一応観客保護用のバリケードはあるにはあるが大抵の場合役に立たないので流れ弾や巻き添えで観客に死傷者多数なんて事もザラにある。 が、百年間ドンパチを続けてきた銀河全体が世紀末なアストラギウス銀河の人々にはその方がスリルがあっていいと好評であり、最も盛り上がる。 尚、試合は1対1で行われる事が多いが、場合によってはハンディキャップマッチやバトルロイヤル形式で試合が行われる事もある。 ちなみにどちらか一方がATでありさえすればいいのかAT対地上戦艦やAT対生身(機甲猟兵)(*1)といった変則マッチが組まれることもある。 ◆選手とマッチメーカー バトリング選手は民間人出身もいない事は無いが、大半は何らかの理由により軍からあぶれた元軍人である。その為コミュニティによっては軍時代の階級が重視される事もある。 そういった人材を発掘し自らの専属選手とするのがマッチメーカーである。マッチメーカーは各地の街の商工会に所属し選手の発掘・育成だけでなく試合交渉や取組の決定、場合によってはATや武器その他の調達を行う。 その仕事柄闇商人出身で各方面に顔が利く者が多い事もあり一般的にはすぐに人を騙す連中というイメージが強く、あまりいい印象は持たれていない。実際選手を騙したりや強引な手段を用いる事が多く、中には人間が出来ているマッチメーカーもいるが選手を食い物にする悪質なマッチメーカーもまた少なくない。 シリーズに登場したマッチメーカーとしてはボトムズ本編のレギュラーキャラ「とっつぁん」ことブールーズ・ゴウトや『Case;IRVINE』に登場した若き女マッチメーカーのイシュルーナ等がいる ◆カスタムATとリングネーム 戦場と異なり短期決戦が基本となるバトリングでは軍用ATとはまた違った調整や改造がATに施される事が多く、ロールバーの追加や前面装甲だけを極端に厚くしたり稼働時間を犠牲に出力を向上させたりより激しい動きを可能にしたりする。 選手によっては有力なスポンサーや軍がバックに付く事で高品質な部品や様々な武器が提供され、結果的に高性能カスタム機となる事もある。 選手の中にはリングネームを持つ者もおり、その場合『青の騎士(ブルーナイト)』や、『メルキアの銀狐』など搭乗する機体にちなんだ物が多い。 ◆新兵器とバトリング 軍やその他の組織にとっても新兵器の貴重な実戦テストの場としてバトリングは重宝されておりウドの街では秘密結社が、ア・コバの街ではバララント軍がそれぞれバトリングを利用しパーフェクトソルジャー(PS)の調整を行っていた。 前者はメルキア軍から奪取したPS第1号プロト・ワンをテストし、ウドの街の人々からは「ファンタム・レディ」と呼ばれ死神として恐れられた。後者は新型ATエクルビスの試験を兼ねてバララントPSラダァ・ニーヴァを投入。こちらはリングネーム『デンジャーメロン』を名乗るバトリング選手として名を馳せていた。 『青の騎士ベルゼルガ物語』に登場したクリス・カーツも専用ATシャドウ・フレアの実戦調整にバトリングを利用していた。 ◆選手や観客からの評価 『青の騎士ベルゼルガ物語』では「実戦以上の緊張感を強いられる戦い」と評されているが、対照的に映像作品においてはキリコ・キュービィーやル・シャッコ、アービン・レスター等に「所詮遊びだ」と評されている(選手同士が馴れ合っていて殺気がないところからそのような印象がある模様。もっともリアルバトルはその限りでは無い様だが)。 またアストラギウス銀河の人間も全てが全てバトリングを好ましく思っている訳では無いらしく、『機甲猟兵メロウリンク』のヒロインであるルルシー・ラモンはバトリングを嫌悪してるとも取れる台詞を言っている。 ◆後の作品への影響 『ゼノギアス』には同名のロボットを用いた競技が登場している他、『ARMORED CORE』シリーズのアリーナ、『FRONT MISSION』シリーズの闘技場(コロシアム)、『フルメタル・パニック!』の闘技場(アレーヌ)など、名前こそ違えどバトリング同様の競技が存在する作品もある。 ただしこのバトリングは「自営業者(この場合傭兵)が国家規模のバックアップ無しで巨大人型ロボットを興行や宣伝に使っている」 というある種異様な社会状況が必要で、そこの描写はシナリオライターの腕の見せどころ。 ◆スパロボシリーズでの扱い 初参戦となった『第2次Z破界編』では、世界観設定の都合上、エリア11のシンジュクゲットーがウドと同じ役割を果たしており、そこでもバトリングが栄えていた。ブリタニア騎士も観戦しに来ているという。 AT対KMF戦も日常的に行われているらしく、紅月カレンはそこで実践経験を重ねたおかげで「イレヴンの赤い悪魔」と呼ばれるようになる(*2)。 『第3次Z時獄編』ではメキシコのア・コバで『ビッグバトル』の原作再現+地上戦艦対人型戦艦戦が行われたほか、『フルメタ』でのナムサクがバトリングの盛んな場所となっている。 『T』ではバトリングに真ゲッター1(全高55m)を新型ATと言い張って出場させようとしたが、案の定観客からブーイングを受けた。変則マッチじゃなかったからね、仕方ないね。 ◆余談 当初制作側はボトムズをバトリング中心の作品にする予定であったが、前作『太陽の牙ダグラム』のヒットもあってスポンサーのタカラ側からよりミリタリー色を強くして欲しいという要望が出た為変更された。 高橋良輔監督はこの初期構想を基に短編小説を書いており、後の『機甲猟兵メロウリンク』第5話の原型となった。 『青の騎士ベルゼルガ物語』の著者はままさのり氏はTV版第4話『バトリング』の回を見逃したという逸話がある。 所詮遊びだと思う方は追記・修正を頼む…… ただし、殺(や)るか殺(や)られるか。この気配を嗅ぎとれる奴に限る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期設定時はロボッティングという名前。TV版だとプロレス、青の騎士だと異種格闘技戦という感じ? -- 名無しさん (2013-09-22 23 46 54) 鉄腕アトムにロボッティングってロボット同士のバトルを行う競技があったな -- 名無しさん (2014-08-16 13 45 36) ATの相手はバトリングで慣れてる紅月カレンさん -- 名無しさん (2014-10-09 16 26 01) フルメタのナムサク編は露骨にウド編のリスペクトだったな -- 名無しさん (2014-11-21 11 47 36) まあ宗助がキリコに影響受けてるししゃあない -- 名無しさん (2014-11-21 11 55 34) バトリング野郎とかネーミングセンスで既にむせるわ -- 名無しさん (2016-07-07 19 25 29) スパロボTで真ゲッター1が出てきてブーイングの嵐だったのは噴いたw -- 名無しさん (2020-02-21 20 17 35) 現実にあったら見てみたい競技。流石にリアルバトルは御免被るが… -- 名無しさん (2021-09-09 16 40 47) 名前 コメント
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ケイトリン ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。 概要 所属地域 ピルトーヴァー 保安官でありながらピルトーヴァーの上流階級のお嬢様 安全で恵まれた子供時代を送っていたが、使用人たちが何者かによって殺されたことによりピルトーヴァーが平和だという事に疑いを持ち保安官になる 人間ADCとしては珍しく両親が健在 性能 最大の特徴である全チャンプ中最長のAA(オートアタック)レンジ(長さ)を持ち、AAの威力自体も非常に強力なので「AAでしっかり殴る」癖をつけやすいので初心者にもおすすめ やや手先のテクニックが必要だが初心者のうちはそこまで気にしなくてもいいと思う でもこのレンジの長さに慣れてしまったら他のADCを使うとき苦労するので他のチャンプも使ってみようね! 関連用語・人物 ヴァイ…キマシタワー カミール 公式ページ ケイトリン-ユニバース
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NPC名 “ふたつの命を持つ少女”アリサ・ヴォルドリン コネクション 5/50/100 主な滞在地 ルキスラorヴォルドリン領 種族 人間 性別 女 年齢 7歳 概要 天才少女 詳細な説明 ヴォルドリン家の双子の妹。 リュドミーラと同じく学問の才能に恵まれた天才少女。 ただし、性格はやや大人しく、控えめな少女だった。 病に倒れ、余命幾ばくもなかったが、姉の尽力によって一命を取り留め、自分のために命を懸けてくれた姉の気持ちに応えるためにも、これからは強くなると誓いを立てた。 大人しく儚げに見えていた少女の中に眠っていた明るさは開花し、今ではかつてのリュドミーラを思わせるような可愛らしい朗らかさに溢れている。 ヴォルドリン家の唯一の跡継ぎにして、いずれは帝国に名を轟かす才女となるのは間違いないと目されている。 タグ
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グリンガム 登場作品 ガンパレードオーケストラ緑の章 登場シーン 4日目・夜明け 精霊軌導弾ルート Fコース