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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger's Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger's Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death's Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
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画像 名前 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手 双銀イヤリング(쌍은귀걸이) 11 1 0 1000 STR+1 ミルレス武器屋 純玉イヤリング(순옥귀걸이) 11 1 0 1000 INT+1 ミルレス武器屋 双金イヤリング(쌍금귀걸이) 11 1 0 2000 STR+2 スオミ武器屋 珊瑚イヤリング(산호귀걸이) 11 1 0 2000 INT+2 スオミ武器屋 珊瑚石イヤリング(산호석귀걸이) 51 1 0 2000 STR+3HIT+1HP+50セオ+10 アベル海底-フグ ルビーイヤリング(루비귀걸이) 11 1 0 1000 STR+1INT+1 オレン武器屋 リーゼントダイアイヤリング(리젠트다이아귀걸이) 11 1 -1 55000 経験値+130%店修理不可時間で耐久減少 製造魔法 レッドマリンイヤリング(레드마린귀걸이) 81 1 0 2000 MP+50INT+3 HIT+1カン+10% 再生力+10 海底沈没船-アンモナイト ホルデートリング(홀디트링) 71 1 -1 5000 - 迷宮宝箱 火炎のホルデートリング(화염의홀디트링) 71 1 -1 5000 HP+150再生力+10 西アベル宝石店加工 風のホルデートリング(바람의홀디트링) 71 1 -1 5000 STR+3再生力+10 西アベル宝石店加工 大地のホルデートリング(대지의홀디트링) 71 1 -1 5000 HIT+10Dam+2再生力+10 西アベル宝石店加工 海のホルデートリング(바다의홀디트링) 71 1 -1 5000 カン+10%再生力+10 西アベル宝石店加工 セイラリング(세일라링) 71 1 -1 5000 HIT+10 DMG+2 水の神殿 派手なイヤリング(화려한귀걸이) 71 1 -1 8000 - 水の神殿 名前 コメント
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ヴォルフガング 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=クルムバッハ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: アルブレヒトアヒレス (アルブレヒト・アヒレス、父) マルガレーテフォンバーデン (マルガレーテ・フォン・バーデン、母)
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アンドレゴトガリンデス(アンドレゴト・ガリンデス) アラゴンの支配者であるアラゴン伯の一。 アラゴン女伯。 関連: ガリンドニセイアスナーレス (ガリンド2世・アスナーレス、父) サンチャガルセス (サンチャ・ガルセス、母) ガルシアイッセイ (ガルシア1世、夫) サンチョガルセスニセイ (サンチョ・ガルセス2世、息子) トダガルセス (トダ・ガルセス、娘) 別名: アンドレガトガリンデス (アンドレガト・ガリンデス) アンドラゴートガリンデス (アンドラゴート・ガリンデス)
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マピンガリ 人間型・類人猿型のUMAの一。
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作者:wha ■バトリンク:指定クリーチャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) 血風戦隊 クラッシュ・アパッチ C 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー/レンジャー 3000+ ■バトリンク:メルト・ウォリアーまたはレンジャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 特殊種族であるレンジャーが持つ能力。 バトル時のみリンクする。この能力によりバトルに強くなる他、 1回のバトルで複数体のクリーチャーのバトル勝利時能力をトリガーさせられる。 発展型として以下のものがある。 ■W・バトリンク:指定クリーチャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー2体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はいずれか1枚を選ぶ) ■∞・バトリンク:指定クリーチャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー好きな数とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はいずれか1枚を選ぶ) カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ノワ: この近くにある街が突如として氷に覆われました 都市機能はマヒし、その混乱に乗じ、エデンの構成員が占拠した模様です アキュラ: 氷…確か、あの時居たバケモノも氷の能力者だったな…テンジアンとか言ったか ノワ: はい。そのテンジアンは占拠した街のリゾートホテルを根城としているようです アキュラ: バケモノの分際でリゾートホテルとはな…少し贅沢がすぎるようだ オレが潰し、街は解放してみせる ノワ: 不利な地形での戦いになると思われますので、こちらで支援物資を現地に投下します 凍結(フローズンシティ) 化物達が巣くう凍結都市 凍てついた世界は拒絶の顕れ 人間と化物が同じ檻(セカイ)で生きられない証 ―[STRIKE]― ノワ: 路面が凍結しているためすべりやすくなっています 路面対策のため、支援物資を投下させていただきましたが、 投下ポイントにたどり着くまでは、充分にご注意ください (最初の下り坂に差し掛かった地点) ロロ: 凍ったホテルって、ジッサイに見るとすごいね ノワ: それも、この国有数の一流ホテルです。テロ対策はしていたでしょうが… ロロ: こんな天災じみたこと起こされちゃどうしようもないよね… (支援物資) ノワ: アキュラさま。その装置が、こちらが投下した支援物資です 使用することで、一定時間であれば、凍結した路面でもすべりにくくなります ご使用になる場合は、ショットを撃って装置にエネルギーを供給して起動させてください アキュラ: 了解だ。ありがたく使わせてもらおう (コーティング剤使用) アキュラ: 確かにすべりにくくなったようだ ノワ: 寒冷地で使用されている、すべり止め用のコーティング剤です 効果切れの場合は、再び塗布(とふ)しなおす必要がありますのでご注意を (つらら地帯) ロロ: なんだあれ? つらら? ノワ: 敵の第七波動(セブンス)の影響でしょうか? そのつららに乗って上まで登れそうですね (次のつらら地帯) ノワ: そちらを登った先に、ホテルの一部が破壊された痕跡があるようです それも、破壊されて間もない様子… アキュラ: どういうことだ? ノワ: もしかすると我々以外の何者かが侵入しているのかもしれません… (ゲートモノリス) ノワ: ゲートモノリスを破壊して、ホテル内にお進みください ロロ: ん…なんだろう…この感じ…?誰か居る? (ガンヴォルトとの再会) ガンヴォルト: アキュラ!お前もここに来ていたのか アキュラ: それはこちらのセリフだ。ガンヴォルト…今日こそ息の根を止めてやる ガンヴォルト: 皇神(スメラギ)でもエデンでもないキミと戦う理由はない… シアンの一部…ミラーピースさえ返してくれれば、ボクはそれでいいんだ アキュラ: 世迷言を。以前言ったはずだ。貴様ら能力者はオレたち人類を脅かす害獣…相容れないとな! そうだ…すべては敬愛する父の願い――オレはそれを継いだのだ 第七波動(セブンス)研究の第一人者だった父は、かつて能力者の危険性を訴えたことで 第七波動(セブンス)を利用し、利益を得ることのみを考える皇神(スメラギ)によって消された… アキュラ: 全ての能力者は、オレが駆逐する…! ―[STRIKE]― ガンヴォルト: 能力者とそうでない人…共存の道だってあるはずだ! なぜその可能性を放棄するんだ! アキュラ: 道中に散々目に焼き付けたはずだ…凍てついた都市を ただ一人でこれを成す危険性、そんな連中と共存など出来るはずがあるまい 貴様は、銃を持った…いや、腕から銃を生やした者と、手を取り合えと言うのか? ガンヴォルト: それは…! アキュラ: 皇神(スメラギ)の連中は制御可能な力だとのたまっているが…それが虚偽だということは 父の研究を継いだ、このオレが最も良く理解している 現に見ろ。国外から来た害獣どもの暴走によって 皇神(スメラギ)も成すすべなく、この国は今、危機に直面している 故に、オレはやらねばならん。貴様ら危険生物の駆除をな ガンヴォルト: それでもボクは、人の可能性を…希望を信じている! アキュラ: お花畑が…手遅れになる前に刈り散らしてくれる! (ガンヴォルト撃破) ガンヴォルト: くっ…退くしかないのか…! (ガンヴォルト逃走) ロロ(玉): 逃げたよ!追わないの、アキュラくん? アキュラ: いや…今は、この街の解放…エデンの討滅が最優先だ ロロ(玉): 意外だなあ。昔のアキュラくんなら、目を血走らせて追いかけてたと思うけど アキュラ: フン…いいから行くぞ ノワ: ガンヴォルト…彼とは何かと縁がありますね 縁など…いずれその命ごと断ち切ってやる (テンジアンの警告) ?(テンジアン): 単槍匹馬。その勇気だけは認めよう。だが… (凍結発生地点から少し先へ) ?(テンジアン): 去れ、無能力者が来る場所じゃあない 僕の氷の棺で、永久(とわ)に眠れ… (二度目の凍結) アキュラ: ええい、鬱陶しい…! ロロ: 脅してるつもりなのかもね (ザコラッシュ) アキュラ: 連中の警備システムか… くだらん。全て滅してくれる (ザコラッシュ突破後) ロロ: 気温がどんどん下がってる…アキュラくん、大丈夫かい? アキュラ: 問題ない、この程度ならば ロロ: そう言うけど、ぼくにはわかるんだぞ。冷えてきてるの…無茶するなよ アキュラ: 一丁前に創造主の心配か… ロロ: ま、ぼくはキミの相棒だからね? (スリリングな道) ロロ: わお、なかなかスリリングな道だね (ゲートモノリス) ゲートモノリスか…破壊する ロロ: この反応は… (テンジアン登場) テンジアン: ようこそ、無能力者。 といっても、歓迎はしないがな? アキュラ: 能力者(バケモノ)と交わす戯言などない。すぐにオレの眼前から消し去ってくれる テンジアン: 厚顔無恥。 無能力者らしい傲慢で、愚かな言論だ お前のようなヤツがいるから…! (テンジアン変身) テンジアン: 泰山圧卵。この七つの氷刃でお前を切り裂く…! ―[STRIKE]― テンジアン: 蜀犬吠日。お前のように愚かな無能力者のせいで、我々は虐げられてきた 他者より優れた者を畏れ、排する。お前たちの未熟な精神…反吐が出るよ 優れた力を持つ者こそが全てを支配する… 真実一路。それこそがあるべき世界の姿 それは人類の歴史を見ても一目瞭然! 生存戦略。無能力者は、僕らエデンによって、淘汰される運命にある! アキュラ: バケモノが”人”の歴史を語るな… 貴様らは害獣…オレたち人間の敵だ テンジアン: 水火氷炭。やはり、どこまでも相容れない… 不倶戴天。能力者と無能力者は同じ世界にあってはならない 弱肉強食! 勝利を持って世界に示そう…正義は我々にあると! アキュラ: いいだろう…神に背きし背徳者。貴様らに世を生きる道理はない! テンジアン: 神だって? この腐った世界に、神などいるものか! アキュラ: 信心(りせい)すら持たぬ…やはり害獣(ケモノ)だな その愚考…オレが討滅する! (テンジアン撃破) アキュラ: 討滅完了。すぐに帰還する ノワ: お冷えになったことでしょう。何かあったかいものを用意しておきます ―[CLEAR]―
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンダイナ』に登場するロボット兵器。 地球平和連合TPC火星マリネリス基地でホリイが「こんなこともあろうかと思って」開発していた巨大ロボット。 正式名称は「MG-0005-RX マウンテンガリバー5号 へ-0001号」。通称「MG5」。 第42話「うたかたの空夢」に登場。 レギュラン円盤群を破壊できるほどのパワーを誇る他、 火星の物質スペシウムを使用した新兵器「スペシウム砲」を切り札に持ち、 『ウルトラマン列伝』にて「ウルトラマンのスペシウム光線と同等の威力を持っている」と、 ウルトラマンゼロから絶賛される程の威力を誇る一方で、3発しか撃てない上に射程もさほど長くはない。 また、巨大人型ロボットの癖に操縦はオートマ&アルチハンド方式*1で、 おまけに設計ミスでコクピットが狭く、小柄な者しか搭乗できない。 分析モニターも巨大隕石を「たぶん10キロメートルくらい」と表示するなど非常に適当。 自称「宇宙一の嫌われ者」のレギュラン星人ヅウォーカァ将軍率いる大部隊が火星に攻めてきたため、 火星防衛部隊を支援するため、唯一コクピットに収まる体格のマイ隊員を無理矢理乗せて出撃したが……? + ネタバレ注意 夢オチでした!! 同回のエピソードは寝坊したアスカの夢の中の話であり、 当然ながらマウンテンガリバー5号なんて兵器はスーパーGUTSには実在しない。 勿論、『キャプテン・ハーロック』のアルカディア号の如く艦首に髑髏を飾られたアートデッセイ号戦艦なども存在する筈はない。 ゲストとして前作『ティガ』のレギュラーの大半が登場するという豪華なキャストを揃えながら、 無駄に壮大な夢オチで済まされて、テレビの前で視聴者達がズッコケたのは言うまでもない。 アスカ達を火星に送る流れからなんかおかしかったり、「石ぶつけ作戦」というネーミングセンスを発揮したり無視されて怒るヅウォーカー将軍の辺りから違和感を覚えていた視聴者も多かったが こんな扱いにも拘らず、何故かソフビが発売されている。 一応夢とはいえ設定上は防衛組織の兵器という事になるのだが、 ソフビや書籍では怪獣として分類されることが多い。 ちなみにネオフロンティアスペースの火星にスペシウムが存在するのかだが、 先立つ第33話で初登場した戦闘機「ガッツイーグルαスペリオル」の装備する大口径のネオデキサス砲「スパークボンバー」には、 ガッツウイングのデキサス砲を強化するために 「火星で発見された鉱物・SP-1のエネルギーを活用した」と、スペシウムを彷彿とさせる設定が存在している。 マウンテンガリバー5号という名前は、前作『ウルトラマンティガ』でまだ呼び名が決まっていなかったティガに対して、 ムナカタ副隊長が提案した「マウンテンガリバー」が元となっている (なお、その際ホリイは「トイレで気張ってるような名前」とこき下ろしていた)。 また、マウンテンガリバー5号が登場する回のタイトル「うたかたの空夢」は『ティガ』第28話「うたかたの…」が元になっている。 片や猛烈なギャグ回、片や猛烈なシリアス回なのだが、どちらも監督は同じ人である。 MUGENにおけるマウンテンガリバー5号 カーベィ氏の製作したキャラが公開中。なぜ作った 近接戦では突進技「ブースターアタック」を用いてからの攻撃、遠距離戦では「射撃」をメインして戦う性能をしている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「連射」「突撃」「スペシウム砲」の3つ。 なお、スペシウム砲は原作設定を反映して各ラウンド3回のみ発射可となっているが、7P以降は制限が無くなる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、BlackCat氏による改変版も公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [マウンテンガリバー5号]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 wikipediaでは「マルチハンド」と書かれているが、上記画像の解説にある通りアルチハンドが正式名で、 『ティガ』のシーリザー回で登場した、フロンティアバース産の感覚操作式インターフェイスである。 誤字がなし崩しに定着した可能性はゼロではないが
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双極の紫背者 遭遇方法 攻略1ゲージ目 2ゲージ目 3ゲージ目 迸れ…「僕が…僕こそが…!!うおおお…!!」 「力を寄越せ…蒼き雷霆よ!!」 ライトニングフュージョン スパークカリバーシュート ヴォルティックチェーン 蒼き雷霆…「迸れ…蒼き雷霆よ!!」 出現ミッション 最終ステージ 双極の紫背者 Intersect 起こりえた未来、偽られた記憶 その邂逅は誰が為か 変遷の時、蒼紫は再び相まみえる 遭遇方法 ラスボスとの戦闘中にとある条件を満たす。特定のイマージュパルスと、紫電と因縁のあるキャラクターがカギとのこと。 + ... パッシブ型イマージュパルス「紫電」もしくは「“高天の支配者” 紫電」を装備 および、GVに交代した状態で存在抹消のレーザーに接触する。 難易度はどれでもいい。暴走GVでは駄目。 本編ミッションで撃破後?はスペシャルミッションに「双極の紫背者」が追加され、ボスのみに挑戦できるようになる。ブリーフィングも専用のものが用意されている。 攻略 召喚するメカ(八咫烏・黒豹)はロックオンでき、攻撃し続けることで破壊可能。 イマージュパルスは“蒼き雷霆” アシモフ、アキュラ (ヴァイスティーガー)、“インプレグナブルフォートレス” テセオが特に有効。 1ゲージ目 サイコリング 「避けられるか?」 前々作に出した技を一纏めに打ってくる。 落ち着いて躱そう。 サイコボミングサンダー(ホーミング) 「これならどうだい?はっ!」 前々作に出した技だが雷撃を帯びているので注意。 紫電が下撃ちの体勢に入ったら引き寄せつつ紫電の背後に向けて雷霆煉鎖。 この時に反対側にも攻撃するので煉鎖後直ぐに護符を貼り反対側へ終わるまでこの繰り返し。 サイコボミング(爆撃) 「行くよ…ハッ!お別れだよ」 前々作に出た技だが挙動が変わっているので注意。 紫電が端に移動する前に護符を打ち端に移動する前に煉鎖するが攻撃直後の柱に当たらないように注意しつつまた紫電に護符を貼り雷撃を打つ前に反対に行き打ったら直ぐに煉鎖する。 パンターフォース召喚 「地に伏せよ!」 前々作に第二形態で使用した、地より這出し陰の化身。 パンターフォースが衝撃波を打つ前に護符を貼り、衝撃波が来たら直ぐに雷霆煉鎖を打つが紫電が近づく為直ぐに下に降りる。 腕に自信があるなら護符を全て使いつつ剣で連撃しつつパンターフォースを破壊する。 レイヴンフォース召喚 「光に散れ!」 前々作に第二形態で使用した、天を往く陽の化身。 レイヴンフォース出現後直ぐに護符を貼り風が過ぎたら雷霆煉鎖をしその後直ぐに紫電の側に近づくがリングに当たらないように位置を調整しつつ注意する。 2ゲージ目 パンターフォース召喚(2) 「闇に帰れ…」 前々作に第二形態で使った技をサイコリングと織り交ぜて使う。 リングを避けつつ紫電に近づき二つ目のリングを潜ったら直ぐに二つ目の後を追いつつレーザーをやり過ごす。 レイヴンフォース召喚(2) 「吹けよ神風」 前々作に第二形態で使った技をサイコリングと織り交ぜて使う。 紫電が技を打つ直後に護符を貼り画面端のリングを位置を調整しつつ避けその後雷霆煉鎖で近づき連続で雷霆煉鎖を放てば回避と攻撃が同時に出来る。 3ゲージ目 「もっと…もっとだ!」 「見えるかい?」 天が意思、皇の神気 仇成す輩を狩り立てん PSYCHO FUSION 「お別れだよ…」 前々作に使ったSPスキルを使ってくるが前々作と違いかなり変わっている。 避け方は前々作と変わらないが弾は巨大化したまま残りので予め紫電に護符を貼り回避の準備をしよう。 サイコボールが出し終わったら雷霆煉鎖で避けよう。 「ぐぁっ!!」 苦戦の末、遂に紫電を追い詰め後はこのままSPスキルでフィニッシュ…と思っていたのか? 迸れ… 「僕が…僕こそが…!!うおおお…!!」 「力を寄越せ…蒼き雷霆よ!!」 神気をもって開闢を謳い 雷哮にて滅亡を兆そう 蒼紫双雷、我至れり UNLIMITED VOLT なんと新たに手に入れた蒼き雷霆(チカラ)でアンリミテッドヴォルトを発動。これまでに無い力でGVときりんを追い詰めていく。 発動後は体力が全回復し更に地を這う雷撃と半球状の雷撃がセットされ出現が直ぐに半球から吼雷降を打ってくるので、間に入って避けよう。 ライトニングフュージョン 「くらえ…はああ!!」 ライトニングスフィアとサイコフュージョンを合わせた技。 全部で三つ出る為全部を避けるのはそんなに難しくは無い。 避け方は雷玉が上方向に現れたらダッシュで避けその後横方向に現れたらジャンプで避ける。 二つ目の出現か紫電が攻撃する前に護符を貼るその後、三つ目が出る前に雷霆煉鎖で空中に逃げる。 上手く誘導すれば三つ全てを地上に出すかが出来る。 スパークカリバーシュート スパークカリバー!やっ!」 念動力の力と蒼き雷霆の力を合わせた蒼紫に染まった雷霆の剣。 レイヴンフォース出現後雷霆煉鎖で近づくがレーザーを放つので直ぐ様天昇刃と空中ジャンプでレーザーを避けつつ雷玉も避ける。この時にレイヴンフォースの目の前に雷玉が出るがかならず上方向に出るので落ち着いて回避しよう。 護符に余裕があれば雷玉を避けた後に紫電に向かって煉鎖するのもあり。 ヴォルティックチェーン 「ヴォルティックチェーン!」 GVやアシモフが使った雷霆の鎖。 今作では紫電も使うがパンターフォースやレイヴンフォースを織り交ぜて攻撃する為油断はできない。 パンターフォースが現れたら急いで護符を全て投げ破壊して画面端に移動し回避する。 蒼き雷霆… 「迸れ…蒼き雷霆よ!!」 我が天雷は皇の導 怯え覚せ、其が叛心 紫の理は此処に在り X VOLTECKER 念動力と蒼き雷霆の力を最大限に開放し遂に切り札を切る紫電、これを回避しSPスキルを叩き込めば遂に終わる。 紫電が発動したら直ぐに護符を貼るすると画面全体にX状にヴォルティックチェーンを張り巡らすが隙間があるのでそこに移動する。その直後にグロリアスストライザーが鎖を破壊しながら突っ込んでくるが鎖が空いたら雷霆煉鎖で突っ込み更にもう一つのグロリアスストライザー来るがその直後四つのサイコボールが画面の殆どを覆うでサイコボールが出る前に紫電の真上に移動し回避しよう。 「ぐっ…うわあああ!!この程度では…」 激闘の末…遂に紫電を倒したGVときりん。 GVを見て自嘲気味に話す紫電、GVはそんな紫電を見て何かを悟ったかの様だがそれは両者にしかわからない…そして紫電はメビウスを止めろと激昂し物語は幕を閉じる…。
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シトリン家 登場作品:狭間の物語シリーズ 王家に仕えるひととせを模した貴族の1つ。 シトリン家は"初恋の味"、"夢を追って"を司る。