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03-41(RARE3) ハンターカード カードタイトル:対剣ヴォルトトス パワー:1200 ランク:★★★★★★ 武器系統:双剣 派生元:双剣 必要素材:甲殻(赤) 防具:リオソウルZシリーズ イラスト:杉浦 善夫 <オート/狩場>:このカードが狩りに参加した時、この狩りが2頭討伐ならば、相手の準備ゾーンにあるカードを2枚まで選んで、表向きにする。
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登録日:2022/08/04 Thu 00 29 23 更新日:2024/08/07 Wed 22 49 42 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 2Dアクション Nintendo Switch Steam アクション インティ・クリエイツ ガンヴォルトシリーズ ゲーム ソードアクション ダブル主人公 ライトノベル2Dアクション 倒錯 厨二病 所要時間30分以上の項目 櫻川めぐ 淫帝 濃すぎるキャラクター達 異能者 石川界人 篠原侑 蒼き雷霆ガンヴォルト 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 封印セヨ。予測不能のNEXT STAGE. 蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト鎖環 ARMED BLUE GUNVOLT3///GIBS 求めた希望(あした)の、その先へ。 ■概要 『蒼き雷霆 ガンヴォルト鎖環(ギブス)(Azure Striker Gunvolt 3)』とは、Nintendo Switch用に2022年7月28日に発売・配信されたゲームソフト。 ジャンルはライトノベル2Dアクション。開発・販売はインティ・クリエイツ。 『蒼き雷霆 ガンヴォルト』、『蒼き雷霆 ガンヴォルト爪』に続くガンヴォルトシリーズ本編の3作目。前作から6年の時を経て発売された。 インティ・クリエイツの代表タイトルの一つ『ガンヴォルト』の一つの集大成的作品であり、それを踏まえたお祭り要素もある。 発表自体は2020年6月27日のイベント「Bitsummit Gaiden」で行われたのだが、そこから主に新主人公・きりんのアクション関連のゲームデザイン・調整にかなり難航。 『白き鋼鉄のX2』が並行したり、『Bloodstained Curse of the Moon 2』のスタッフも合流したりと紆余曲折の末完成。 この経緯や作り込み重視もあってか、初報ではプラットフォームもSwitchのみとなっていた。 後にXboxとSteamのリリースも決定され、前者は8月2日に発売、後者は2022年冬にリリース予定。 全体的にゲームスピードが『白き鋼鉄』以上となっており、各種操作のタイミングはシビア。 初心者救済要素は充実しているのでエンディングを見るのは難しくないが、各種要素のコンプリートを目指すと迅速かつ精密な操作を要求される。 ■ストーリー 第七波動(セブンス)と呼ばれる特殊な力に目覚めた人間が生まれるようになった近未来。 多国籍能力者連合「エデン」の侵攻はガンヴォルトらの手によって終結した。 その後も戦いに身を置き続けたガンヴォルトは、ついに第七波動を超えた次の段階(ネクストフェーズ)へと至ってしまう。 皇神(スメラギ)と対を成す影の組織「裏八雲(ウラヤクモ)」はガンヴォルトの覚醒を予見。 派遣された裏八雲の戦巫女(いくさみこ)・きりんは、封印の力「鎖環(ギブス)」でガンヴォルトの覚醒を封じた後宣告する。 「ガンヴォルト、アンタはこれから起きる事態の責任をとらなきゃいけない」 ■システム きりんのアクション 基本的にきりんをメインに操作することになる。 移動 ホバリング等は無い為、主に後述の雷霆煉鎖を駆使することになる。 奈落に落ちた際はダメージを受けつつGVに拾われて復帰する。 裏八雲流抜刀術 仕込み錫杖を使った剣術。 地上三連撃が可能なセイバー的攻撃。テイヤッタア! 見栄えの都合だが、太刀筋と交差する軌道で閃きが見える摩訶不思議な剣術。 護符撃封ち(デバフウチ) 衝撃の第七波動を込めた護符を投げつける。命中した敵は呪印(マーキング)状態となり防御力が下がる。 複数回当てると「衝重(ツイガサネ)」で更に下がり、最大(一撃破壊)まで下げた敵からは接触ダメージを受けない。 投げる方向は上下に調節可能で、見た目より当たり判定は広い。 それでも、落下中に放ったり動き回る相手を狙う際は慣れるまで結構外れる。 発射には護符ゲージを消費。時間経過か、地上で護符回収(リロード)することで回復する。 雷霆煉鎖(ライテイレンサ) 呪印状態の敵めがけてワープして攻撃する。 ワープ開始から斬る瞬間までは無敵なので、攻撃をすり抜けて回避することも可能。 左右入力で前から斬るか背後に回るか、ある程度操作できる。 複数の敵をマークしていると一気に連続攻撃する「乱舞(ミダレマイ)」となる。 数多の試行錯誤を経て出来上がったきりんのアクション最大の特徴。 ステージギミックからボス戦まで出番は多く、使いこなすのは必須。 身代わり符:電磁結界 被弾時に護符ゲージを消費し、オート回避電磁結界(カゲロウ)を発動。 初期習得はしておらず、専用のイマージュパルスを装備すると使用可能になる。 特殊攻撃 ゲーム中に新たに習得していく剣術。 切り上げ、回転切り、チャージ符、すり抜けダッシュ切りと、見たことあるようなラインナップ。 SPスキル 画面全体攻撃「裏九十二式・雷霆夜叉砕き」(GVがいない時は「九十二式・乱れ夜叉砕き」)を発動する。 ガンヴォルト 『爪』や『X』のプレイヤー体感や描写からアキュラの方が強くね?(*1)(*2)と言われていたのは淫帝(津田氏)も気にしていたらしい。まあ皆がEX凍結都市で地獄見たわけじゃないしね それを受けて、本作では制約はあるものの「最強の第七波動能力者」にふさわしい性能を引っ提げてきた。 鎖環ゲージ ガンヴォルトの力の安定度を示すゲージ。きりんで戦闘すると上昇する。 100%以上貯まった状態でのみガンヴォルトへの交代「雷霆解放」が行える。 GV操作中はゲージが常に減少し、攻撃や電磁結界で更に減っていく。彼にはHPもEPも無く、全てこのゲージに集約された形となる。 きりんにはいつでも戻れるが、ゲージは必ず0%になってしまうので交代を繰り返す事はできない。 移動 空中で無限にジャンプやダッシュが出来る。 半端にステージギミックを壊してしまった時等はお世話になる。 落下時は鎖環ゲージを消費しつつ復帰。落下ボイスは残念ながら?「フォッ!?」では無くなった。 ダート 電磁加速銃(ダートリーダー)から避雷針(ダート)を発射。 やはりあくまでロックオンの手段であり威力は低い。ロックオン数は3で固定だが、きりんの護符撃封ち同様に斜め撃ちが可能になった。 雷撃鱗 ミサイルや岩を防いだり、接触ダメージを与えるバリア。 アキュラのフラッシュフィールドの様に、放電していない時は自動展開されるように進化した。 放電 電気エネルギーを放射する。ホバリング効果とロックオン雷撃が発動。 電磁結界 オート回避。 上記の通りEPの代わりに鎖環ゲージを消費。被弾しているとあっという間に強制交代してしまう。 コンセントレーション 例のポーズ。今作ではゲージ消費をその場で抑えるだけ。 状況確認やボス観察に使えなくもない。 ヴォルティックアーツ 蒼き雷霆を応用した攻撃の数々。 アキュラの動きを参考にしたものらしく、ダッシュをそのまま攻撃に繋げる。(*3) 雷霆煉鎖の互換技もあるので、きりんに行けてガンヴォルトに行けない場所は無い。 SPスキル 1作目と同じ3種。雷霆解放時の鎖環ゲージによって発動する技が決まる。 クードス・モルフォの歌 クードス 威信点。いわゆる「コンボ」にあたるもの。 主に敵にダメージを与えることで上昇する。 本作では被弾リセットや清算が無くなったが、代わりに被弾時に「クードスロック」が発生。ロック解除用のクードスが上昇値から差し引かれる。現クードス値が高かったり、電磁結界を発動した場合はロック値が大きくなる。 きりんは着地せずに連続で撃破、GVは同時撃破でボーナスが入る。GVは強力な反面獲得クードスがかなり低め。 クードス1000以上でモルフォが歌ってくれるのは過去作同様だが、今回は時間経過で歌がストップ。 歌い続けてもらうには延長料金……もといもう1000クードス稼いでエクステンドする必要がある。 ソングオブディーヴァ きりんのHPがゼロになると確率で発動。 BGMが専用の歌になり、モルフォがパワーを制御した暴走ガンヴォルトに交代する。 暴走GVは無敵。「ゲームを破壊する」と謳われる通り、攻略が作業と化す。当然この間クードスは貰えない。 ステージ内の特定箇所で復活したきりんに戻る。 なお、この暴走状態で長時間居続けたり、電磁結界を使い続けたりすると、最終的にはとんでもない事態へと突入する…。 その詳細はキミの目で確かめろ! イマージュパルス ガンヴォルトの記憶から再現され、きりんによって護符に固定された過去の能力者の力。 能力者じゃない人や名前も聞いてない人も混じっているけど。 ステージ中に拾った記憶の欠片「イマージュジップ」の個数に応じて、クリア時にランダムで獲得できる。 つまり記憶ガチャ装備。思い…出した! 付け替えはいつでも(スキル型のCT中を除く)可能。 入手可能なものはミッションと難易度ごとに決まっており、DLCイマージュパルスもこの抽選対象に追加という形式。 お祭り要素として過去のドット絵資産を使い回しつつ本作を盛り上げる……筈だったのだが、 新しく描いたり打ち直したりした数も多く結局かなり手間がかかっているとのこと。 社内でも「なんでやねん!」と突っ込まれたらしいが、まあ淫帝らしい話である。 スキル型 最大4個装備可能。使用するとシリーズキャラクターを召喚し、攻撃や回復を行わせる。 基本的にクールタイム経過で再使用出来るが、中には1ミッション1回のみのものも。 ボスには弱点が設定されており、該当するスキルで大ダメージを与えられる……が、ノーヒントだったり事前入手が大変なので初回攻略時には活用し辛い。 クードス加算されないことと、暴発して足場にする敵を倒してしまったりすることがあるのが玉に瑕。 パッシブ型 アビリティを付与するものと、モルフォの歌を指定するものがある。 アビリティは初期は2個、最大8個装備可能。 同じパルスは1つしか装備出来ない(所持できない)が、同系統の重ね掛けは可能。 ■■■■のアクション 本編クリア後解禁 「ATEMS編」で操作するZEDΩ.はきりん、ガンヴォルト(、アキュラ)いずれとも異なったアクションになっている。 「目立つ能力行使は避ける」と言う方針のため、ボス時やGVと比べると性能は控えめ。 イクリプスソラール 炎の剣による三段切り。威力はきりんより高め。 特殊技 剣による切り上げなどの特殊技。護符重ねなどが出来ないZEDΩ.は主にこれで火力を出すことになる。 インペリウムフェザー ZEDΩ.版ダート。羽を飛ばして敵をロックオンする。 パッショナブルレッド ホーミング射撃。ロックオン中の攻撃はこちらに切り替わる。 GVの放電やアキュラのショットと比べると威力は低く、あくまで補助的な攻撃手段。 ルクスアサルト ZEDΩ.版雷霆煉鎖。重ね打ちできない為、小型エネミーしか一撃で仕留められない。 裏回りなどを駆使して敵の攻撃を避けつつ斬撃に繋げるのが肝心。 翼ゲージ 3本あるゲージ。アキュラのブリッツに近く、一本につき一回空中ジャンプ/ダッシュが使える。 電磁結界に相当する陽炎(ヴィヴラシオン)を発動すると全消費。 リロードかルクスアサルトで回復する。 SPスキル ヒーリングとボス時に使っていた技3種。クールタイムは共有している。 ルクシアの歌 基本はモルフォと同様。曲目はクードスLvごとに一曲のみ。 勿論ソングオブジーンによる復活もある。恒例のラストバトル時の没収もある。 追加モード 本編クリア後解禁 ハードモード 今作ではミッション選択で切り替える形式。 きりんのHPが初期値で固定 鎖環ゲージ50%で開始 ボスの大幅な強化 という条件。このモードでないと出現しないイマージュパルスもある。 ベリーハードモード ハードモードに加えて パッシブ型イマージュパルスのアビリティが全て無効 スキル型イマージュパルスが1枠1回のみ。リトライしても回復しない という制約が加わる、正真正銘甘え抜きのモード。やはりこのモード限定のイマージュパルスもある。 ソングオブディーヴァは発動するので、GVがいる時は最悪それでクリアはできるが…… どうしても無理、という時は“能力者を滅する者”や電子の踊精を頼ろう。 GVモード 専用のイマージュパルスを装備することで GVで出撃 鎖環ゲージ100%でスタート。敵撃破で回復 電磁結界の消費ゲージ増 コンセントレーション無効 という条件でミッションを開始、一度もきりんに戻らずにクリアすると特殊な評価が得られる。 パワーアップした『蒼き雷霆ガンヴォルト』を堪能出来るが、達成にはステージ構成を覚えた上でのパターン構築と正確な操作が要求される高難易度モード。 アップデートではハードモード各ステージをこれで駆け抜ける「D-nizer」が追加された きりんXX(ダブルエックス) アップデートで追加された別モードのきりん。条件を満たせば全ミッションで使用可能。 護符ゲージが無限になり、『白き鋼鉄のX2』のDLCボスとして使用していた技が追加される代わりに、パッシブイマージュパルスの恩恵は受けられない。設定に反して?雷霆解放は使用可能。 攻め手が増す一方、3方向に護符を投げるため道中の立ち回りが却って難しくなることも。 ■キャラクター ◆主人公 ●きりん 「アンタに、真の封印を!」 CV:篠原侑 新主人公。 霊能力で「この国」=日本を守護してきた影の組織・裏八雲に所属する戦巫女。 封印の第七波動「鎖環(ギブス)」の能力者。 話し方はドライで任務でも冷徹に剣を振るが、基本的には人当たりの良い少女。 裏八雲の性質上、人並みよりはストイックな生活をしてきたようだが、ガンヴォルトを犬扱いしてからかったり(*4)、燃え盛る炎を見て「どら焼き何人分焼けるかな」と考えたりする一面も。 序盤の動向 裏八雲の占術師が予見した「暴龍の王」と目されたガンヴォルトの封印後、皇神に派遣という形で新部署「治龍局」を立ち上げ、各地の暴龍の封印に赴くことになる。 ●ガンヴォルト 「迸れ! 蒼き雷霆よ!!」 CV:石川界人 「蒼き雷霆(アームド・ブルー)」の異名を持つ「雷撃」の第七波動能力者であるシリーズ主人公。 悲惨な目に遭いながらも自由を求めて戦い続けたら、今度はパートナーではなく本人がとんでもないことになってしまった。 『爪』の後 能力者の人体実験を秘密裏に繰り返す皇神グループや、海外から侵略戦争を仕掛ける能力者集団・エデンとの戦いの後も、戦場に身を置き続けた結果、第七波動能力の行き着く果て「暴龍」に覚醒して自身でも制御ができなくなってしまう。 その挙句、制御出来なくなった能力でオウカを傷つけてしまったらしく、自ら皇神に投降。研究材料としてその身を差し出すことを代償に、千本の宝剣の力によって自身の能力を封印することに成功する。 その後、数十年の間封印され続けていたガンヴォルトは、その溢れ出る雷撃の力を電力として利用されていた。 別れる前のオウカとの関係は「長年お世話になった」、(「恋人(コレ)」と言われて否定も肯定もせずに)「昔の話」という発言や彼女のイマージュパルスに刻まれた台詞からうかがえる。 きりんが現れた頃には理性を失った龍そのものと化しており、大量の宝剣でも封印が維持できない状態にあったが、鎖環によって自我を取り戻す。と同時にきりんの鎖環によって、暴龍を小型したような大型犬のような姿に変貌してしまう。 暴龍GVが放った電力からは他の能力者の暴走を促してしまう「龍放射」という波動が放たれており、影響を受けた能力者の鎮圧・救出のためきりんに協力する。 覚醒や一時期電子の謡精を取り込んでいたことが原因で爺V 不老となっているが、普段はきりんの鎖環によって大型犬の姿で活動しており、きりんが雷霆解放によって鎖環の制御を調整することで人間の姿に一時的に戻ることができる。 過去にお札と剣で戦うサムライみたいな人と一緒に戦ったことがあるらしい。 残念ながらイマージュパルスとして出てきたりはしないが。 ●モルフォ 「むすーっ…こうなったら、治龍局のイメージソングでも作っちゃおうかしら…」 CV:櫻川めぐ かつてガンヴォルトと共にいた少女の幻影。 彼女を具現化させる「電子の謡精(サイバーディーヴァ)」はGVの身体を離れた後、封じられたはずだが…… その正体 イマージュパルス。ただし他のパルスと異なり、常に現出したままで居られる上に、意思を持ち会話も可能。 自分がかつて存在したモルフォの再現であることは自覚しており、シアンの記憶は持たないもののGVときりんに協力する。 外部にも認知されており、表向きはリブートしたAIアイドルということになっている。 ◆暴走能力者 過去作のボスと異なり、正真正銘の一般人。 第七波動の覚醒・暴龍化によって能力と精神が暴走してしまい、各所で事件を起こす。 生かしておくわけにはいかな……くはないので、きりんは彼らの暴走を封じる為に挑むことになる。 彼らの変身は宝剣等のアイテムによる武装現象とは原理が違うのか、本人の能力とは無関係に肉体の変化が大きい。 封じた後は 4人とも恩返しと贖罪の為に治龍局に加入。7人でATEMSに挑むことになる。 名前の由来は1作目の七宝剣と同じく、自動車関連。 変身形態のモチーフは神話・伝承の龍とタロットの大アルカナ。 ●B.B.(ブラックバッジ) 「オレっちとしてはオールタイムナウいベシャリを心がけてるつもりだけどなぁ」 狂騒の宴 翠の鎌が閃き踊るその手に抗うすべはなく迫る死線に ただ祈れ DEATH PROCESSION(デスプロセッション) “死と踊る霊翼(オージーオブザデッド)” B.B. CV:中野大志 登場ミッション:Holynight ⅩⅢ モチーフ:ニーズヘッグ+死神 名前の由来:ロールスロイスの特別仕様「ブラックバッジ」 魂のエネルギーから思念体を作り出し操る「死霊(ガイスト)」の能力者。 所謂フリーター。明るい性格だが軽薄で調子に乗りやすいチャラ男。 そして言葉選びが明らかに'80~'90年代な死語の使い手。死霊ってそういう……? そのせいかモテずに聖夜を一人寂しく過ごしていた所で暴走。「クリスマス終了のお知らせ」を届けようとする。 実質ステージ1なこともあり、技は見切りやすかったり剣で弾けたりと対処は比較的楽。 殆どの攻撃は雷霆煉鎖なしでも避けられるが、使い方は覚えておきたいところ。 ●シロン 「おす!!プロゲーマーの底力、見せてやる!」 0と1の狭間より来たる突風、吸い込む豪風我、門の守護者なり MAGICIAN's GATE(マジシャンズゲート) “超速演算の魔術師(マジシャンズオペレート)” シロン CV:豊洲りお 登場ミッション:Cyber Daydream モチーフ:ナーガ+魔術師 名前の由来:ブガッティ・シロン 敵の千手先を読むという程の高速思考を可能にする「超速演算(オーバークロック)」の能力者。 主にRTSを得意とするプロゲーマーにして、優秀なハッカーでもある。格ゲーは比較的苦手。 本人としては「男の中の男」を目指しているのだが、タイツと短パンが似合う“カッコイイ”というより“カワイイ”少年。 暴走により、超大型ゲーセンを乗っ取って要塞に魔改造してしまった。 ワープを繰り返しながら部屋の防衛装置を駆使し、浮遊オーブでビームを屈折・反射させて攻撃してくる。 装置とオーブの位置で攻撃パターンは見えるのだが、軌道の変化に慣れるまでは少々面倒。 ●レクサス 「貴様、社会のルールを何だと思っている!」 朽ちたる亡骸の丘昇りし双極の遊星仇なす者を砕き屠れ SATELLITE PENDULUM(サテライトペンデュラム) “空虚に揺れる道化(スイングペンドアルルカン)” レクサス CV:原澤航一 登場ミッション:Pendulum Heart モチーフ:リヴァイアサン+愚者 名前の由来:トヨタの高級車ブランド「レクサス」 触れた者物にベクトルを与える「振子(ペンデュラム)」の能力者。 ここでいうベクトルは運動量らしく、要は条件付きの念力の模様。 以前は裏社会で荒事を生業にしていたが、現在は更生。物流メガフロートで働いていたところで暴走した。 地味にシリーズに中々現れなかった、能力を平和的に仕事に活かしている第七波動能力者。 ルールやマナーに厳しいが、別にマナー講師的な奴ではなく言っていることはほぼ正論である……本人が法律を守ってさえいれば。 部屋に積もったガラクタをあの手この手で飛ばしてくる。 ガラクタにも護符が当たる為、迂闊に雷霆煉鎖を使うと振り子軌道で動く本体共々接触ダメージを受けやすい。 SPスキルでは2つの巨大な塊を動かす。曰く母なる悪夢。 ●カミオム 「オレが許したとしても、オレの筋肉が許しはしないッ!!」 喧嘩上等! 威風堂々!賭ける命に咲く羅道漢、神雄武ここに在り 喧嘩領域展開(タイマンはらせてもらうッ!) “鉄拳番長(バンチョーファウスト)” カミオム CV:閻子丹 登場ミッション:Pride Battle モチーフ:ヒュドラ+戦車 名前の由来:Camion(フランス語等でトラック)のもじり? 相手にインファイトを強いる「喧嘩上等(タイマン)」の能力者。 学ラン学帽に下駄履き、何の漫画読んだの?と問いたくなる風貌の漢。なお学生ではない。 寺で修行していたところで暴走する。ちなみに精神修行の類ではなく筋トレ。 一見ただの脳筋だが、意外な特技もある。 戦闘が進むと壁蹴りを封じたり、こちらを引き寄せて地上近距離戦を強要してくる。 つまり彼の攻撃はその状態でも避けられるようになっている、ということでもある。 ◆ATEMS(アテムス) ZEDΩ.の指揮下で台頭し始めた海外の能力者組織。 独自の第七波動研究や武力行使など、活動範囲は多岐に渡る。 幹部陣「ATEMSナイツ」はZEDΩ.の親衛隊兼ハーレムメンバー。 いずれも強力な第七波動能力者の女性で、戦闘時は盗んだ封鍵を使って強化外装を身に纏う。 外装の共通モチーフは大アルカナ+精霊。 名前の由来はヨーロッパの美術館や教会。 皇神の張っている国防結界は彼らを以てしても厄介だったようだが、新型ミサイルに搭乗する という荒業で不法入国を果たす。 能力者の自由を掲げたフェザーや、能力者だけの国家設立を目指したエデンともまた異なる思惑があるようだが……? ●ZEDΩ.(ジエド) 「世界を照らせ、金色の黎明よ!」 暮れなずむ世界 炎環の理翼となり、剣となりて希望へと続く紅を闢け 破界と再世の炎環(レジティーマフトゥラ) CV:堀江瞬 ATEMSのリーダーにして、核融合を操る「金色の黎明(ゴールドトリリオン)」の能力者。 GVに匹敵するもう一人の最強の第七波動。 青龍(GV)、白虎(アキュラ)、玄武(シャオウー)に続く朱雀をモチーフとしたキャラでもある。 王と敬われるだけの実力と度量を兼ね備え、敵対するきりん達にも余裕を崩さず理性的に話すが、 その言動からは自分の正義を疑わない傲慢さと身内以外を信じない猜疑心がうかがえる。 暴龍の出現を確認し、上述の方法で侵入。ミサイルの上できりん&GVとの腕試しの後、何らかの思惑をもってナイツに封鍵を狙わせる。 移動や攻撃の光速さ・範囲ともにそれまでのボスから跳ね上がっており、避け方が分かり辛い。 慣れるまでは大人しく蒼き雷霆を頼るが吉。 トリリオン(1兆)なのはZにΩ.な名前を踏まえると宇宙恐竜が由来だろうか。 本作の2ヶ月半前にガチの1兆度によって太陽でも1兆にほど遠いのが広く知られたのは不運だった そして公式にも認知されたあだ名は「ヤマダデンキ」 「ヤマダ」だと「ヤマダイッポウ」さんと被る 彼のビジュアルはPVや店舗特典イラストで早くから公開されていたのだが、名前が明らかになるまで間があった。この間に単独イラスト(SPスキルカットイン)を使用したヤマダデンキの店舗特典が配信(*5)で紹介されたことで定着。 しかしこれも呼びにくい為、下記のグラツィエの影響で「ずえど様」と呼ばれることも。 ●システィナ 「ふん。ZEDΩ.様の令は天名が下るに等しいのよ!」 双丘の先、叉路へと進む授かりの宮は舞い降りた今、王の弾丸が貫き爆ぜる SEXUALICAL BULLET(セクシャリカルバレット) “導きの魔弾士(フェイタルシューター)” システィナ CV:大西沙織 登場ミッション:Trick Bullet モチーフ:運命の輪+シルフィード+蜂 名前の由来:ヴァチカンの「システィーナ礼拝堂」 様々な弾丸を生成する「トリックバレット」の能力者。 ATEMSナイツ、延いてはATEMSの作戦指揮を担う参謀格。 ナイツの中でも一際ZEDΩ.への思いが強く、強引に秘書の座に就く程。 そしてナイツの中でも一際エロい。SPスキルの口上に至っては18禁スレスレ。 戦闘形態のモチーフ「蜂」は『X2』のヴェスパと被っているが、槍を持っていたあちらと違って刺してこない。曰く「銃は剣より強しッ!」である。 弾丸の対処もさることながら、常に空中にいるため纏まったダメージを与えづらい。 ●グラツィエ 「んだば…まんずやるすかねってことだべな…わがった!」 大地よ 命を護りし礎よ金剛不壊の装となりて破砕の力を我に授けよ HVARF COORDINATOR(フバーフコーディネイター) 「わはははは!どうだべかこのばでーは!?」 大地よ 無限の命の源よ吹き荒ぶ嵐を纏い万物を砕く怪腕となせ SYBYLLA SINISTER(シビラシニスター) “産土剛力神(サンドストロンガー)” グラツィエ CV:照井春佳 登場ミッション:Sand Storm モチーフ:力+ノーム 名前の由来:イタリアの「サンタ・マリア・デッレ・グラツィエ教会」 砂を操る「サンドストーム」の能力者。 東北風の訛り(岩手弁?)が入った方言女子。国外から来たのにとか、そもそも彼ら何語で喋ってんだとか言わない 普段は腰は低いものの「ZEDΩ.(ずえど)様が正しい」と思考停止している節があり、訛り抜きでも話が通じない。 戦闘序盤は素早くも単調なシャベル攻撃のみだが、最初のゲージブレイクで本気を出すと豹変。 SPスキルで外装を強化し、第七波動を全開にして襲ってくる。でもシャベルより見切りやすい 激昂すると訛りがさらに強くなり、きりんと多くのプレイヤーには何言っているのか分からなくなる。分からなかったら英語テキストにしてみるのも手。 ステージが砂丘ということもあって、一部の技は某ジャッカル型レプリロイドを彷彿とさせる。 ●プラド 「ブラーヴォだ子猫ちゃん!キミたちの二重奏(デュエット)、わたしの歌劇(オペラ)で更に盛り上げてあげよう!」 我が静と動の交響曲 応えよ対なる双刃よ 氷炎の宴を顕現せしめん BIELEMENT(バイエレメンタル)AL GARDEN(ガーデン) “双剣の麗騎士(デュアルロードナイト)” プラド CV:上坂すみれ 登場ミッション:Cool Heat モチーフ:正義+サラマンダー+メキシコサラマンダー 名前の由来:スペインの「プラド美術館」 高熱と冷気を操る二属性の第七波動「ヒート&クール」の能力者。 曰くZEDΩ.やGVとも異なる可能性を秘めた能力らしい……が現状は2人程強力な域にはない。 というか恐らく、どちらか一方のみを連続して使用する様子が無いこと等から、その能力の本来の性質は高熱と冷気を操るのではなく単なる「熱量操作」という単一属性の能力だろう。 自らを「ZEDΩ.公の騎士」とする中性的な麗人。 自尊心の強さと芝居がかった話し方が特徴で、きりんは彼女を妙に苦手にしている。 ZEDΩ.への感情と(おそらく)無関係に変な人、とある意味異端のナイツ。 戦闘形態は右半身が青、左が赤の超竜神あるいはキカイダーカラー。 攻撃範囲がかなり広く、身体の向き=きりんとの位置関係で使う技が決まるのを覚えておかないと避け切るのは厳しい。 ●サーペンタイン 「ってああ…皇神の人たちですか、こんな場所までご苦労様ですね…」 涅槃より来たれり六喩の化身我が力、我が現身となり追憶の裁定にて万物を穿たん MISTIC MANDALA(ミスティックマンダーラ) “告死霧僧(ミスティックミスト)” サーペンタイン CV:石上静香 登場ミッション:Mystic Mist モチーフ:隠者+ウンディーネ+クラゲ 名前の由来:イギリスの「サーペンタイン・ギャラリー」 霧を発生させ、そこに同化したり幻を生み出したりする「ファントムミスト」の能力者。 能力のイメージに違わず工作活動が主任務。 託鉢僧のような出で立ちで仏教用語を用いるが、長髪のハーレムメンバーなせいであまり僧っぽくない。 外では少々内気な女性を装っているが、根暗で陰湿な地が出ると気だるげでありながらドスの効いた声で話し、言葉遣いも若干荒くなる。 本人の攻撃はATEMSの中では割と単調なのだが、厄介な技を隠し持っている。 稼ぎプレイでもイマージュパルスが有用となる稀有な相手。 過去作では「曼荼羅」に因んだ名前の技を使う(蒼き雷霆の能力者)2名は「マンダラー」と発音している。原語の発音はこちらの「マンダーラ」が近い。 もう一人の…… ●レイラ 「ん」 CV:佐々木李子 ZEDΩ.に付き従うATEMSの巫女。 電子の謡精に似た第七波動への干渉能力「電子の踊精(サイバージーン)」の能力者。 踊精ルクシアを出現させ、歌による能力者の強化や諜報に用いる。 海を越えて操れるあたり有効範囲はかなり広い模様。 情熱的に歌って踊るルクシアに対し、レイラ本人は殆ど声を発さないが、ZEDΩ.とは会話が成立する。 ゲーム中では、一部を除いたボスを特定条件下で倒すと「SONG OF JINN(ソングオブジーン)」を発動し低HPで復活させてくる。 奮起する者が多い一方、レクサスはサビ残だとキレ、サーペンタインやシスティナは毒を吐く。でも戦闘は続ける。 終盤のネタバレ ●デイトナ&イオタ 「ハッハー!!リターンフロムヘルだぜぇ!?ガンヴォルトォ!!」 「我々は導きの光によって舞い戻ったのだ…そう、貴様を屠るために!」 陽より来たれ核熱の龍 気高き憤怒の赤光よ 総て焼き切る終焉の刃となせ PROMIN(プロミネンス)ENCE BLADE(ブレイド) まさかの復活……ではなく、GVの記憶を覗いたサーペンタインが生み出した幻影。 その為皇神側にいる二人を攻撃し侵入者に味方をする、という本物ならあり得ない行動に出たり、きりんにはあまり構わずにGVの心を抉る言葉を放つ。 生前のコイツらの発言にも一理あったことをGVは思い知った訳だが、それはそれとして「マトモとは言い難い」と評価を改めることは無かった。 GVが見たことも無い筈のコンビネーション攻撃を駆使し、SPスキルでは2人がかりでかつて以上に嫌らしい弾幕を張ってくる。 ●パンテーラ&テンジアン 「フフフ…!愛たかったよ! ガンヴォルト!」 「喫驚仰天、またキミと相見えるとは思いもよらなかったよ」 白夜に揺蕩う愛憎模様 咎人は極光を仰ぎ 氷愛の檻に囚われん 楽園(ワンダーアイ)氷獄(スプリズン) デイトナ&イオタと同様に幻。 パンテーラは基本♂モード。テンジアンはノーコメントを貫く。まあラスボスモードで来られても困るが。 特異な言語センスを再現するのはGVの語彙が凄いのかサーペンタインの表現力が凄いのか…… 先の2人以上に同時攻撃が多く、テンジアンが逃げ道を塞いでくるのが厄介。 画面を出入りするため唯乃跳躍はしないのが幸い。 ●メラク&テセオ 「ちょww忘れるとかテラヒドくないっスカ?」 「なんでよりにもよってこの天才メラク様がこいつと組まされるワケ?」 識閾越境 比良坂直行 なす術絶無の屠龍劇場 此れは怠惰の絶命Channel LAZY NOISY(レイジーノイジー)FORTRESS(フォートレス) アップデートで追加されたボス。ステージ中に任意で挑める寄り道扱い。 生前の二人の因縁を知ってか知らずか組まされたハッカーコンビ。 『爪』アキュラルートを考慮してか、GVはテセオの名前を覚えていなかった。 メラクもメラクで「もっとマシな相方いるだろ」とぼやく。本当にGVの記憶なのかコイツら。 とりあえずオッサン呼ばわりされたカレラ殿(18)としれっと無視されたエリーゼは泣いていい。ストラトスは……うん…… こんな調子でコンビプレーもあったものではないが、そこは各組織の頭脳役。 互いの技の隙間を縫うように画面を埋めてくるが、パターンを観察すれば見た目よりは避けやすい。 雷撃鱗で防げるミサイルを放つ為、GVで戦うと特に強化具合を実感しやすい相手。 ●サーペンタイン 「あぁ…故にわたしはZEDΩ.様に報いるために、ZEDΩ.様を殺してさしあげなければならないのです…!」 能力者の幻を操る能力は、発売前の配信でもわざわざ編集で伏せられていた隠れ強豪。 そんな彼女は本作の倒錯枠その1。 ATEMSに入ったのは、かつてZEDΩ.暗殺に失敗し、その際に「いつでもまた狙って良い」という条件でスカウトされた為。 命を狙われながらも彼女の技能を活かすと言ったZEDΩ.に心酔しつつ、彼を殺すことで彼が認めた有用性を証明する、というヤンデレめいた思考を持つ。システィナ(色ボケ)とはあまりウマがあわない、とされているが“あまり”どころではないだろう。 GVの記憶から強力な幻を生み出し、あわよくば決戦に乗じて暗殺を決行するつもりだったが、結局きりん&GVに再び敗北する。 ●システィナ 「あのあどけない御尊顔がッ!私の劣情(ココロ)を昂らせるッ!!」 倒錯枠その2。 ZEDΩ.という名君による独裁が世界の為というシスティナに対し、「堕落にせよ死去にせよZEDΩ.の治世は永遠ではない」と反論するGV。それに対して彼女が用意していたのは「自分がクイーンとして正当な世継ぎを産む」というピンク色の解。 当然ドン引きされ「世迷言」と一蹴されるのであった。 なお、この戦闘でもソングオブジーンは発動する=状況はレイラに筒抜けなので、おそらくZEDΩ.もシスティナの願望は承知で秘書にしている。 ●メビウス RD・・OG・・ E6・QT・・62・TQ0・A・3-P・・(*6) 存在抹消(ダムナティオメモリアエ) GVという囮と封鍵による結界の裏に皇神が隠していた、生まれながらにして真の「暴龍の王」。その姿は龍の赤子そのもの。 未来を見通し選択する「無限の星詠(アストラルオーダー)」の能力者で、その力は第七波動(セブンス)を超えた第八波動(エース)の域。目覚めただけで世界中に龍放射が放たれ能力者が暴龍化し、無限の星詠で予測不能の混沌をもたらす。 彼?を電子の踊精で精神制御しZEDΩ.の管理下に置くか、鎖環で封印し対話・共存を目指すのか。 その処遇を巡った戦いはきりん達が制するが、GVとの共鳴でメビウスの覚醒は予想外に進んでしまう。 無限の星詠を封印するべく、きりん達はメビウスと戦うが…… 可能性世界…ここではあり得ないなんてことはあり得ないってことか ●紫電 「あれからキミがどんな道を歩んできたか…その体に直接聞かせてもらうことにしよう」 天が意思、皇の神気仇成す輩を狩り立てん PSYCHO FUSION(サイコフュージョン) 力を寄越せ、蒼き雷霆よ! 神気をもって開闢を謳い 雷哮にて滅亡を兆そう 蒼紫双雷、我至れり UNLIMITED(アンリミテッド)VOLT(ボルト) 我が天雷は皇の導 怯え覚せ、其が叛心 紫の理は此処に在り X(クロス)VOLTECKER(ヴォルテッカー) “双極の紫背者(サードリベンジャー)” 紫電 CV:村瀬歩 1作目でガンヴォルトに斃された皇神グループ防衛部隊管理役。「ガンヴォルト」に成れなかった少年。 その幻影……ではなく、メビウスが引き込んだ可能性世界のアメノウキハシにいる本物。 どういうわけかGVと戦った時の姿のままで、当時の記憶を持ちながらGV達の現状も認識しているという、なんでもアリな状態。 かつての努力を台無しにしたGVに対し、彼が掴んだ「ハッピーエンド」の価値を問いつつ戦いを挑む。 GVにとって、自由の為の一点張りで彼を力で制したことは最大の後悔の一つだが…… 電子の謡精によるバリアは当然無くなっているが、念動力(サイコキネシス)に加え、念願の蒼き雷霆を獲得。 サブ宝剣も取り戻したのか、地より這出し陰の化身(パンターフォース)と天を往く陽の化身(レイヴンフォース)も駆使した猛攻を仕掛けてくる。 メイン宝剣の方は無いのか巨大化こそしないが、それに匹敵する切り札も用意している。 これは…こんなものが第七波動だというの…? ●アシモフ 「新たな時代のキングとクイーンよ!果たしてどちらが真にフールであるか…私が教えてやろう!!」 滾る雷火は信念の導轟く雷音は因果の証裂く雷電こそは万象の理 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) 私を、倒してみせろ! 理超えし蒼き福音我が嘶きにて神代を標さん創世総壊、雷の徒たれ UNLIMITED VOLT(アンリミテッドヴォルト) 万象統べし蒼雷よ我が憤激の楔となりて愚かなる運命を抹消せよ VOLT X Re AGE(ヴォルテクスレイジ) “新世界の王(ニューワールドオーダー)” アシモフ CV:雪田将司 可能性世界の赤く暗い照明にパイプが這う部屋で待ち構えるガンヴォルトの育ての親にして最凶の敵。 GVと戦った記憶を持ちつつ、目の前にいることには驚かない、本来あり得ざる状態にある。 そもそも長生き出来ない筈だったが、これは延命措置によるものとのこと。何でもありにも限度はあるようだ。 GVから「あなたにだけは会いたくなかった」と言われた妄執は健在。 相変わらず、自身を頂点とした能力者だけの世界を望み、寿命の克服の為に新たなクイーン(きりん)の鎖環に目を付ける。 戦闘前後の様子からして、この男自分の能力で脳をやられているのではなかろうか? 戦闘スタイルはボーダーとE.A.T.Rを併用する過去作の複合。というわけでグリードスナッチャーの恐怖再び。 ヴォルティックバスターまで習得済み等、蒼き雷霆の暴れっぷりも更に磨きがかかっており、GVがいかに加減しているかがよく分かる。 ちなみに、メビウスが引き込む可能性の中には「ベラデンで夢想境を発現させたパンテーラと雷撃鱗を放つアシモフ」が確認できる。該当する場面はシリーズ中には無いが、この二人が対峙した世界もどこかにあったということだろう。 「きりん…ボクから、離れて…!!」 ●メビウスinガンヴォルト 「――きりん、ボクを斬るんだ!」 那由他の星の海宙より選び手繰りて実と成す昏き幻想のアルカディア 無限の星詠み(アストラルオーダー) 「すまない、もう……うおあああああッ!」 殺戮 選択 破滅 覚醒犠牲 堕天 未来 輪廻―――――――拒絶する VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 自分を抑え込もうとする世界を「脅威」と認識したのか、メビウスは鎖環をも跳ね除け、きりんを庇ったGVの身体を乗っ取る。 共鳴で垣間見たビジョン……名実共に暴龍の王となった自分が全てを滅ぼす光景が現実となる前に、GVはきりんに自分ごとメビウスを斬ることを要請。 最大の危機を前に、きりんは…… アフターエピソードにて ◆ATEMS(アフター) ガンヴォルトとメビウスが再誕の為に空の彼方に消えた後には、ABスピリッツ=蒼き雷霆の残滓が残されていた。 通常のスピリッツと異なり、能力者がいなくなった後も形を保っていた(*7)それは無限の星詠も混ざっており、第七波動研究に一石を投じ得る代物。 皇神に独占させず、かといって自分達だけでかっさらうこともなく……新たなやり方で未来をつくるべく、ATEMSはABスピリッツの収集に赴く。 ●ZEDΩ.(ジエド) きりん達の姿から人を信じることを覚えたが、それはそれとして皇神を全面的に信じるわけにも行かない為、秘密裏に行動。警備員はなぎ倒すけど 結局BBに遭遇した為治龍局にも黙っていたのが裏目に出るが、腕試しを兼ねて彼らもあしらう。 ……ZEDΩ.の認識では彼ら彼女らだったようだが。 ●サーペンタイン 一応隠密行動ということで、最初の探索のガイド役。あれから何日も経っている筈なのに「クリスマスの街」?とツッコんではいけない。それとも本編中で1年弱経っていたのか? 自身のナイツ登用に関して衝撃の真実を告げられてしまい、かつてないショックを受ける。 ●システィナ 本編ではZEDΩ.への陶酔が行き過ぎた言動が目立った彼女だが、ナイツの中ではグラツィエと共に常識人。 問題児のサーペンタインやプラド、あざといレイラに頭を悩ませている模様。 電脳九龍街を見てATEMS前のことを思い出すことから、過去の境遇の片鱗がうかがえる。 ●グラツィエ ナイツの中では割とツッコミ役。石材や建築には能力のこともあってか詳しい。 残念ながらスカウトの経緯については語られず。 本気で訛るとZEDΩ.も何言っているか分からないらしい。やはりGVの言語能力が異常だったようだ。 ●プラド 「美しい」からとZEDΩ.を君主と崇める彼女は、会議に遅れるわ話は聞かないわの問題児であった。 ZEDΩ.の方が雇った理由は会話の様子からして「面白いから」だろう。 ZEDΩ.に合わせて再びワタツミに潜入するが、彼が施設に感心する傍ら、以前氷炎地獄にしたことを反省する様子は皆無。そういうとこだぞ。 ●レイラ キャスティングにあたり歌唱力を最優先した(*8)結果無口キャラになった彼女。 相変わらず口数は少ない、というよりナイツは彼女が普通に喋るのを聞いたことが無い様だが、システィナを除いてそれなりに上手くやっている模様。 大詰めを迎えたABスピリッツ収集の最終局面ではきりんと共にZEDΩ.に同行するが…… ●ルクシア 本編ではソングオブジーン発動時のボイスのみだったが、今回は会話に参加。 ZEDΩ.のことは対等のパートナーと見做しているらしく、平時から敬称は付けない。 本体以上にZEDΩ.以外と関わろうとしないが、きりんには多少関心がある模様。 この項目に、真の追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オウカ含めさらっと色んな伏線飛ばしやがった…! -- 名無しさん (2022-08-04 00 55 03) 敵味方含め誰も死なないという信じ難い作品 -- 名無しさん (2022-08-04 08 39 50) 実は(ネタバレ項目にあるキャラ)の名前は白き鋼鉄のX2の時点で出てたりする -- 名無しさん (2022-08-04 13 18 09) これを本編として出したのが最大の過ち -- 名無しさん (2022-08-04 19 07 01) 今回敵味方は死ななくてよかったのはいいんだけどあのエンドはいいのかな?ロクゼロ4を思い出した感じがするし。DLCで追加シナリオは厳しいですかね -- 名無しさん (2022-08-04 20 16 09) 敵を殺さずに和解・治龍局の雰囲気が良い・アクションが過去イチ面白い 評価できる点は多々あるけどストーリーの結末がなぁ... 爪までの話や伏線も全部ぶん投げちゃったし セブンス能力者と無能力者の対立はもうどうしようもないところまで来ている!ってずっと言ってたのに鎖環の世界では普通に暮らしてるっぽいのも何だそりゃ感 -- 名無しさん (2022-08-05 10 09 16) ナイツ二人が倒錯枠として話題になってるけど、(文字通りの)犬になって年上の女の子に連れ回されてる主人公も大概な気がする。後半はさらに実質逆ハーだし -- 名無しさん (2022-08-05 12 09 10) 隠しEDで爪の伏線やGV・アキュラ・それとノワの願いを全部踏み躙って善玉面してる野郎をぶっ飛ばせるDLCはまだですか -- 名無しさん (2022-08-06 12 14 30) ぶっちゃけ上の連中が余計な事しなければ能力者と共存出来る社会になってるって生々しい… -- 名無しさん (2022-08-06 15 43 28) 爪から時系列進めまくって伏線ぶん投げたのは百歩譲ってい許す、作品単体で見てああのオチはないわ。これで続編出なかったららもうインティのシナリオには期待できない。ゲームとしては本当に面白いしシナリオもオチ以外はまあよかったのにほんとそれだけが残念 -- 名無しさん (2022-08-07 16 17 38) ガンヴォルトとオウカって結局恋人になったのか。BBに彼女かって聞かれた時に本人も昔の話だよって言ってるし -- 名無しさん (2022-08-21 17 22 51) セーブデータの破損バグはやくなんとかして欲しいわ -- 名無しさん (2022-08-24 07 14 40) パルスガチャのためにステージ何周もするのも、ミスったら最初からやり直しのDナイザーもしんどい -- 名無しさん (2022-08-27 18 13 32) 外はわからんけど能力者と無能力者が上手くやれているのは、フェザーが頑張ったのか隠しエンドのシアンが頑張ったのか。アキュラ君は間取りなすなんてしそうにないし、どうにかできそうなのここら辺しか思い当たらんなぁ -- 名無しさん (2022-08-28 15 05 59) 裏エンドが本当にあったことなら、シャオはシアン組に引導渡されたんかなもしかして。ノワはシャオが危険人物だって知っているしもっかいシアン戦いに巻き込んだら敵対するんだろうし -- 名無しさん (2022-08-28 15 26 05) Dナイザー途中でセーブさせてくれよ…不自由にして難易度上げたつもりになんなや -- 名無しさん (2022-08-31 23 24 14) GV君の不幸の方向が個人的にコレジャナイ… -- 名無しさん (2022-08-31 23 37 09) ゲームはどんどん面白くなるしキャラにも愛着は湧くんだけど毎回バッドエンドだからなぁ。今回は仲間が多い分GVときりんだけじゃなくて治龍局そのものに愛着が湧いたからなおさらあの終わり方は残念。続編もバッドエンドなら怖いから次があるなら様子見かな -- 名無しさん (2022-08-31 23 43 45) ↑3 -- 名無しさん (2022-09-01 07 17 49) ミス。Dナイザーをセーブ化にしたら本編のGVモードとの差別化にならんし -- 名無しさん (2022-09-01 07 19 31) 前作未プレイできりんちゃん目当てにプレイしても問題無いけど、それはそれとして真エンドのぶん投げっぷりはどうかと思う。バッドエンドの方が綺麗に収まってる感ある -- 名無しさん (2022-09-02 16 16 53) 死んだらある意味綺麗に収まるのはそうだが、そんなん誰も望んでないしなぁ。きりんちゃんの能力が解決までの時間を稼ぐことに特化した能力なら、精いっぱい希望をつなげたことが勝ちってことなんでないのかね -- 名無しさん (2022-09-02 19 13 29) どうせ戦いは続くんだから鎖環で封印して問題は残ってるけどある程度時間稼ぎができたとかでも精いっぱい希望を繋げたになると思うけどね。GVが死ぬのは誰も望んでないって意見は同感だけどあの終わり方だって誰も望んでいなかったと思うよ。GVが戻ってきたら希望を繋げたことにならないなんて思う人もいないだろうし -- 名無しさん (2022-09-02 19 33 43) そこまで綺麗に片付くほど、エースの力は甘くなかったってことなんじゃない結局。ZEDΩも基本セブンスで対抗できる相手じゃないみたいなこと言ってたし。まぁアフターエピソードでATEMS編くるから、また状況変わるのかもしれんけど -- 名無しさん (2022-09-02 19 42 31) 贅沢は言わないからきりんXXの上着オンオフ選ばせて欲しい。ついでに -- 名無しさん (2022-09-03 19 17 56) ↑ついでにライブノベルの時の立ち絵も上着オンオフ選ばせてください -- 名無しさん (2022-09-03 19 19 16) アクション自体は間違いなく面白いけど、ファンも新規も首を傾げるぶん投げっぷりとか、周回強要してくるガチャ要素とか、スタッフの「こうプレイしてね」ってのが透けて見えるステージ構成とか色々惜しい作品だった -- 名無しさん (2022-09-04 18 38 26) 周回はシリーズでもミッションとか素材集めとかあったしぶっちゃけいつものことでは。確定で一つは未取得の貰えてダブリは換金されて強化に使えるからシリーズじゃ一番気楽だった気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 59 08) 終わり方以外はシナリオはよかったしゲームも面白くなったってのは沢山見るね。シナリオはあんな終わり方誰も望んでないんじゃないかってエンディングを繰り返してるシリーズだからね。今回はそれに加えて周回ガチャ要素も今までより酷いってのを見るが、こういうシリーズ恒例の悪い部分を改善するだけで一気に評価が変わりそうなんだけどそこはスタッフのこだわりなのかも -- 名無しさん (2022-09-04 19 38 15) イマージュパルスはスコアタに必要やつや有用なやつはステージクリア報酬で確定でほぼ手に入るし、全取得にしても一周で一枚は未取得の貰えるんだから正直集めるのは一番楽っしょ。前作までの装備の素材関連は出ないやつはほんと出なかったからスコアタ始めるのにも準備から時間かかったし -- 名無しさん (2022-09-04 19 59 11) 爪までの装備やコードは素材+資金が必要で、そっから完成品をさらに素材にしたり重ね着のために場合によってはそれが2個必要だった。クエスト報酬利用しても終末のペンダントやヘブンオアヘルX作るのからしてかなりの労力必要で、ましてや全部作るのは茨の道すぎたし、あれに比べりゃ相当改善されとる -- 名無しさん (2022-09-04 20 21 13) 爪は全部作るの茨の道すぎたってそれと比べちゃうなら今回も全種コンプして最大までレベル上げまでは茨の道すぎるぞ。個人的にはそこまでやらなくても過去作と同じで必要なモノだけガチャで取ってレベル上げすればいいとは思うがそれでも改善されてるかというと微妙かな。 -- 名無しさん (2022-09-04 21 16 42) まず手に入れるのからして手間がかかった爪までに比べりゃ相当楽よ今作。手に入れてから使いたいやつにお金詰め込めるの選べるか、お金と素材詰め込まないと手に入らないのとじゃスタートラインが違うし -- 名無しさん (2022-09-04 21 35 43) ついでに強化はレアだけだし、 -- 名無しさん (2022-09-04 21 40 00) ↑ミスった。単に使うだけならLV3までの強化前でもフツーに使えるわけだしな -- 名無しさん (2022-09-04 21 42 14) まあGVの能力の自身を電磁波に変換するのとか、混ざって影響受けたアストラルオーダーの現実改変のなんやかんやでGV復活の目はいくらでもある ナイツ最初に見た時は毒のある生き物(サーペンタイン=クラゲ、システィナ=蜂、プラド=ピトフーイ、グラツィエ=サソリ)かと思ったけど特に関係なかった -- 名無しさん (2023-01-20 11 42 20) 今更だけど、サーペンタインのタロットのモチーフは“隠者”やね “恋人”は資料集に載ってたボツ案の方 -- 名無しさん (2023-06-03 22 20 21) 追加分見るになんつーか、時間遡行物になりそうな感 -- 名無しさん (2023-07-20 12 13 28) 名前 コメント
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173 名無しさん@ピンキー sage 2008/06/12(木) 19 25 02 ID lUDAizeu 比呂美がストレッチしながら眞一郎とセックルしてる話か ガリンコを食べてたのに気がついたら眞一郎のガリンコを食べてたSSを誰か・・・ 176 ガリンコ sage 2008/06/12(木) 20 11 36 ID g6RonNKx 173 ガリガリガリ… 「比呂美、今何してるの?」 「んー、ガリンコ食べてる」 「ガリンコおいしいよね~」 「新発売のメロンソーダ味もおいしいよ」 比呂美はガリンコを食べながら朋与と電話をしていた その隣で眞一郎は教科書を前に大の字になりイビキをかいて眠っている 「そこに誰かいるの?仲上君?」 「うん。宿題が終わらなくて手伝ってたの」 「ホントだらしない奴ね~」 「朝から頑張ってたから疲れて寝ちゃってる」 「…じゃあ明日の朝練でね」 「うん。また明日、じゃあね」 比呂美は電話を切ると、口の中でぐにゃぐにゃになったガリンコの棒を捨てる 食べ終わってもアイスの棒を舐め続けるのはなぜだろう そんなことを考えながら眞一郎の傍に座った 「眞一郎君」 声をかけても熟睡しているようで起きる気配がない 比呂美の手が眞一郎のズボンの上に置かれ優しく摩り始める 眠りながらもそこは硬さを増していった 眞一郎を起こさないように慎重にチャックを下ろして器用に取り出す すっかり大きくなっているそれを手で握り上下に動かすと 「うぅ」と小さな声が漏れたがまだ起きることはない 「いただきまーす」 小さく言うと比呂美は口を開け、かぷっと銜える その様子はさっきまでガリンコを食べていたときと変わらない ただ食べているモノが眞一郎だという点だけが異なっている 「じゅるっ…じゅぱ…ずるっ……じゅるるる…」 ガリンコを舐め溶かすようなフェラチオ 眞一郎は夢を見たまま果ててしまった 「…うぅ…比呂美…」 「眞一郎君、目が覚めた?」 「……もうこんな時間か。帰らなきゃ」 比呂美は壁にもたれてイチゴ味のガリンコを食べている 『さっきのは夢…?』 眞一郎は夢にしてはリアルな感覚が下半身に残っていることを疑問に思う 「どうしたの?エッチな夢でも見た?(笑)」 「そ、そんなわけないだろ」 比呂美の口元から垂れる白い液体 イチゴ味のガリンコに練乳は入っていない ―終―
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ヴォルト(ヴぉると) 概要 ファンタジアから登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ファンタジア/TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) エターニア シンフォニア レジェンディア エクシリア エクシリア2 ファンタジア/TOPなりきりダンジョンX 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:瀬那歩美(PSP) 称号:雷の精霊 4354年のヴォルトの洞窟に生息している精霊。契約具はサードニックス。人語を話せず数字と記号を用いた奇怪な言葉を発する。 4202年の過去世界では存在が全く語られず、クラース魔法研究所の文献にも書かれていない。中世の人間に電気の概念がなかったため存在を認識できなかったとも考えられる。 ▲ TOPなりきりダンジョン 4354年の電気の洞窟のボス。今回は心を授けるという便宜上片言ながら言葉が喋れる(カタカナ表記)。贈られた心は「創意工夫」。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 言葉が理解できたのは学者の服を着ていたためという設定が追加された。 ▲ エターニア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:高塚正也 称号:雷の大晶霊 正しい論理を重んじる大晶霊。沈思黙考していることが多く、喜怒哀楽もあまり表に出てこない。 しかし共に戦えば、ヴォルトが内側に持つ熱い闘志を感じられるはずだ。 また片言だが会話することができ、技でミニヴォルトを生み出すこともできる。 セレスティアの大晶霊。 対する属性のウンディーネは属性的には苦手だが仲は悪くない。 ▲ シンフォニア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:竹本英史 称号:雷の精霊 雷の精霊。テセアラの雷の神殿で眠っていた。 ヴォルト専用言語でしゃべるため、意志の疎通はかなり難しく、彼のためにしいなは、心に深い傷を負ってしまった。 担当声優はいるものの、科白はすべて「……」のみで、実際に喋る場面はない。 + ネタバレ かつてしいなが契約に失敗したのはミトスが契約を反故にしたことで人間不信に陥っていたことが原因。 反発したヴォルトによってミズホの民の1/4が犠牲になり、イガグリ老も目覚めなくなってしまった大惨事を起こした。 コリンの犠牲もあってヴォルトとの契約に臨んだしいなによって契約が成功したが、それによってくちなわの「以前は手を抜いていたんだろう」という理不尽な恨みを買うことになる。 ▲ レジェンディア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:高橋 裕吾 称号:雷の精霊 かつてグリューネに仕えた雷精霊。 キャラクタークエスト・モーゼス編の山賊のアジトに登場。 二、三の意味深な言葉を残し、そのまま地下空間に植えられる。 ▲ エクシリア 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:不明 雷の大精霊。 + ネタバレ ジランドによって増霊極の技術がエレンピオスに渡ったことで、雷の大精霊の化石を用いて生み出された源霊匣。 エレンピオスのヘリオボーグ基地で研究中のものを、基地を襲撃したガイアスが起動させたが、暴走した。 ジュード達によって暴走を抑えられ、バランを救う為にエレベーターを動かすのに使役された後は精霊の化石に戻った。 ▲ エクシリア2 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:不明 雷の大精霊。 + ネタバレ 今作では分史世界の時歪の因子として登場する。 ヘリオボーグ研究所で研究中のものをその分史世界のマキが何らかの理由で起動させたが暴走した。 暴走鎮圧後に「魂の汚染が進行した」という意味深な発言を残し、ルドガーにより消滅させられた。 ▲
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鉄巨兵ギガヴォルト とは、【星のカービィ ロボボプラネット】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール 鉄巨兵ギガヴォルト 他言語 改良型 鉄巨兵ギガヴォルト2 種族 ロボット 所属 ハルトマンワークスカンパニー 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】? ハルトマンワークスカンパニー製の緑色の巨大なロボット。頭部と腕とボディが合体することで1つの巨大ロボットの形をしている。【ロボボアーマー】に乗り込んだ状態で戦うことになる。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】? 画面奥から手で押しつぶして攻撃してくる。その手にある程度ダメージを与えるとネジが目を出すので、それをロボボアーマーで取ることで大ダメージを与えられる。 両手のネジを取り、腕を壊すと強制的に頭のネジへ移動する。この頭のネジを回して取ることでようやくすべて倒すことができる。 ロボボに乗り込んで最初の中ボス戦ということもありそれほど強くはない。 後半ステージでは強化改良型の【鉄巨兵ギガヴォルト2】?も登場する。 また、アクシスアークスとドッキングした【星の夢】?もコイツを複数体放ってくる。 ロボボに乗り込んで戦うことになるためか「勝ち抜きボスバトル」には登場しない。 【カービィファイターズ2】 鉄巨兵ギガヴォルトステージの背景、およびステージギミックとして登場。倒せない。 能力・武器 叩きつけ…画面奥から手を叩きつけてくる。 ミサイル…頭への攻撃をした際に多数放ってくる。素早くネジを取らないと攻撃を食らってしまう。 BGM 桃球発進!ロボボアーマー 関連キャラクター 【鉄巨兵ギガヴォルト2】? 余談 開発費は鉄巨兵ギガヴォルト2の半分の値段で43億ハルトマニー。値段が判明している作中に登場する敵の中ではだいたい中ぐらいの値段でそれほど高くはない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ガトリングース 声優:一色 まゆ 名前:ガトリング+グース カードテキスト ガトリングース トルク:白白① POW:500 モンスター/猛禽族 D→相手が支配する目標の攻撃、または防御モンスター1体に1000ダメージを与える。 この能力はこのモンスターがBラインにいるときしか使用出来ない。 レアリティ:R ガトリングースの口には自身よりも大きなガトリング砲が収納されている。 大空系統のシンボル的モンスター。ホワイトアウル涙目。 口の中には自分の体より大きいガトリングが収納されており、援護射撃でバックラインから攻撃できる強力な能力を持つ。 「ガトリングース!お願い!」「アイアイアイサー」 「アイが一つ多い!」「アイ?」 「もういい、早くして・・・」 ※コミックス2巻より 【関連】 ケータリングース
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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 330 雷 28 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 製作工程 メタルバグパイプ Lv3 から派生 ラギアホーン Lv1 強化 海竜の皮海竜の鱗海竜の尻尾砂竜のヒレ 4413 2600z ↓ ラギアホーン Lv2 強化 雷狼竜の甲殻海竜素材 48 5200z ↓ ラギアホーン Lv3 強化 カワズの殿油海竜の逆鱗海竜素材 3112 31200z ↓ ラギアホーン Lv4 強化 海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻 443 33800z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv5 強化 獰猛な帯電殻獰猛化海竜皮海竜の蒼玉海竜素材(上位) 3418 36400z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv6 強化 海竜の厚皮海竜の厚鱗海竜の剛角 443 44200z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv7 強化 金獅子の黒荒毛雷狼竜の重殻海竜素材(G級) 448 52000z ↓ 豪雷笛ヴォルトホーン 最終強化 獰猛な帯電重殻獰猛化海竜厚皮海竜の蒼天鱗海竜素材(G級) 34112 59800z 名前 コメント
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メガガトリング 登場 7 DUAL 8 9 GM S メガガトリング 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7より登場した射撃技 その名が示す通り、ガトリングの強化版である。 技説明 メダロット7 ダメージにばらつきがあり、チャージゲージが50%以上で貫通効果を持つ射撃攻撃。 既存のガトリングの強化版と言って良い。 ライフル・ヘビーライフルと違って ガトリングと比べて冷却性能が低めに設定されていること以外大きな性能差はない。 バージョンアップによりチャージ100%で与ダメージが上昇する効果が追加された。 これにより爆発力を獲得したはいいが、肝心の上昇倍率が明記されていないため強化点の影が薄い。 メダロットDUAL ガトリングと異なり使用中は歩けないという欠点を持つが、 使用中に敵の攻撃を受けてもサンダーショット等の機体停止する効果でもない限り、 よろけずそのまま攻撃できるというメリットを持つ。 概ねガトリングと比較して威力と射程に優れ、冷却が劣る傾向にある。 使用中は歩けないという欠点もジャンプ中なら問題なく使用できる上、 使用中即座にキャンセルできるためカバーしやすい。 被弾覚悟なら格闘機と近距離でも競り勝てたりする凶悪なわざ。 本作の射撃武器はナパーム等自爆の危険性があるものも多いが、 メガガトリングは自爆する可能性が無いのも大きなメリット。 逆に敵に持たれるとかなり厄介である。 しゃげきの中でも強力なわざ扱いなのか、 ガンノウズ、アークビートル、ハードネステンと云ったゲーム中でも入手が遅い機体に搭載されている。 両バージョンで比較的早期に入手できるものとしてはシャペロルージュの左腕が該当する。 メダロット8 仕様が変更され、ダメージにばらつきがあるガトリングの特性にチャージゲージ%の半分を成功に加算するという重力攻撃同様の特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 貫通や威力アップがなくなってしまったため、ガトリング同様のケズり用武装という意味合いが濃くなったと言える。 メダロット9 またしても仕様変更。 脚部が破壊されていない場合、成功値が1.5倍される。 この変更はパワーライフルに近い。 こちらは成功値40以上でダメージが収束しやすくなっている上に、貫通効果付きになっている。 こちらもパワーライフル同様、攻撃後は回避が出来なくなる。 メダロットS 脚部が破壊されていない場合に成功値1.5倍の仕様はメダロット9と同様。 本作では貫通特性が失われて、ガトリング同様の乱撃特性になった。 ランクボーナスもまたガトリング同様、威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400に加えて、クリティカル率+20%。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 サービス開始当初からver2.6.0までは攻撃後にペナルティは回避・防御不能のペナルティが発生していた。 誰が呼んだかセルフデスロック状態。 このペナルティの重さによる使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後の防御不能のペナルティが削除され、以前より比較的扱いやすくなった。 奇しくも、サービス開始初期からver1.7.0までのパワーライフルと、攻撃後のペナルティが入れ替わる形となった。 コレによって乱撃での牽制およびダメージの蓄積と、ハイリスクな必殺攻撃という、役割の差別化をさせられる様になった。 成功値が1.5倍となるのは良いのだが、素のスペックが低すぎるために、そのまま使うと補正込みでペナルティの無いソードやライフルと大差がない。 なお、パーツの成功値が増えるアリカなどのメダロッターとの相性が良い。 ☆5になるとガトリング同様にクリティカル率UP効果がつくが、もともとの成功値だけでは頼りないのでスナイプやレーダーサイト、サイバーコアなどの複合支援技と併用して使いたい。 もっともアサッシン並にクリティカルしても、乱撃なのでパーツ破壊は運次第なところはあるが、分散クリティカルでもそれはそれで強い。
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ピンキーリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。