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ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) ヴァンガード列の再スタンドが特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 「ブラウ」型 外部リンク 主なカード キーカード 《シュテルン・ブラウクリューガー》 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》 《ブラウユンガー》 サポートカード 《ダンシング・ウルフ》 《ツールキットボーイ|CENTER 2||》 《ブレードアーム・レプラカーン》 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》や《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 名称ブラウクリューガーなん?ダンガリーみたいな感じじゃないん? -- 2013-08-19 20 30 19 私もそう思います。そして、バーニングホーン互換が出たとしたら、アイゼンクーゲルの採用価値が一気に下がってしまいますね。 -- 2013-08-23 00 34 27 ↑大丈夫、それはマスカレード登場時に誰もが感じたことだから。前例あるから武士道もためらわないだろうさ、てこと。 -- 2013-08-23 08 51 50 バニホ互換来るとか、シュテルン使いの俺歓喜過ぎ。ついにg2ブラウ、シュテルンに乗れなくても5kにならないな。やっと不安定アイゼンもシュテルンの側からおさらばだぜ -- 2013-08-23 14 36 34 あと☆型に引トリガー要らない。☆トリガー12~16枚が安定する。っていうかこうでもしないとシュテルン生かしきれない -- 2013-08-24 08 24 00 スタンド型にへヴィ居るか?アレの互換ってとくにいいBR先が思いつかない時用な気がする -- 2013-09-08 13 21 01 13 21 01 のつづき、トリガーで差別化してるんだし素直にエシックスで良いと思う -- 2013-09-08 13 23 48 ☆16楽しいよ^^負ける時が潔い。デメリットは、ガード値を調節できないことw -- 2013-09-15 17 21 19 知り合いでスタンド16で大会優勝したやついるよ。 -- 2013-09-18 07 13 04 エシックスバスターよりもヘヴィガンのがパワー的に良かった。ブレイクライドする暇無いし、ヘヴィガンの12000じゃないとオアシスちゃんのブーストで21000行かないからなぁ・・・。エシックスからのBRでアタックヒットさせてくれたらいいんだけど・・・。やっぱ今のシュテルンはまともに闘っちゃ弱いと思う。あとV裏呪縛されたら勝てない -- 2013-10-01 15 45 10 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 2 ザ・ゴング 4 レッドカード・ディーラー 2 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ダンシング・ウルフ 2 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 アイゼンクーゲル 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 アーマードヘヴィ・ガンナー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シャイニング・レディ 4 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 ツールキットボーイ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 「ブラウ」型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 ポラール・シュテルン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 グローセ・ベーア 4 ブラウクリューガー 4 マルス・ブラウクリューガー 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:リングを綺麗にお掃除します! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:不幸も、幸運の一欠片。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ラックバードの完全上位互換じゃね、これ?SB3≒CB1と考えるとネヴァンのほぼ上位でもある、かと言ってG1だしSB3のパワー1000にしろというのは酷だが… (2012-02-28 07 11 39) コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれているなら、1枚引き、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:勇気の象徴である真紅の剣の下には、不退転の意志を持った英傑達が集う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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虚戦姫 インペリアル・ドーター“Я” 虚を想うクロックノイド 虚を想うトラットホリゾン 虚を想うフェルスマリシス 虚を想うギリアンアノーズ 虚を想うエルカティア 虚を想うトーロイドール 虚を想うクルーシュアンシェル 虚を想うアーシーフェンデ 虚を想うメルクレーベ 虚を想うウィーヴアーコン 虚戦姫 インペリアル・ドーター“Я” オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットがアタックした時、あなたのリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードを全て表にする。 起【V】:[あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永 【V】:あなたのソウルに「インペリアル・ドーター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永 【V/R】:あなたの前列に呪縛カードがないなら、このユニットはアタックできない。 フレーバー:虚を想う者共よ、目覚めるのだ!今こそ“Я”の時である! 虚を想うクロックノイド オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列に他のあなたの《オラクルシンクタンク》がいないなら、このユニットを呪縛する。 虚を想うトラットホリゾン オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを3枚選び、呪縛する]《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/☆+1。 虚を想うフェルスマリシス オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたの呪縛カードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000してよい。パワー+3000したら、そのバトルの終了時、このユニットを呪縛する。 虚を想うギリアンアノーズ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを呪縛する,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがRに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 虚を想うエルカティア オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+7000。 虚を想うトーロイドール オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを呪縛する。』を与える。 虚を想うクルーシュアンシェル オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたの呪縛カードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000してよい。パワー+3000したら、そのバトルの終了時、このユニットを呪縛する。 虚を想うアーシーフェンデ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを呪縛する]あなたの《オラクルシンクタンク》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 虚を想うメルクレーベ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを呪縛する]このユニットが《オラクルシンクタンク》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたのリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 虚を想うウィーヴアーコン オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを呪縛する]あなたの《オラクルシンクタンク》の永 を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:生まれて、消えて。消えて、生まれる。世界は無限の螺旋に取り残された。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/shinvan/pages/46.html
ロイヤルパラディン かげろう ノヴァグラップラー オラクルシンクタンク たちかぜ スパイクブラザーズ メガコロニー ぬばたま ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス ペイルムーン ネオネクタール むらくも ゴールドパラディン なるかみ アクアフォース リンクジョーカー
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】AB3(相手のダメージが3枚以下で有効。):[CB1]そのターン中、このユニットの☆-1し、このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。 永【V/R】:《なるかみ》以外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:それはまだ、皇帝として君臨する前の暴竜の姿。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1977.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「メカニック・オーバーロード・ザ・獣神」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+5000。 永【V】:あなたのソウルにグレード3のカード名に「獣神」を含むカードがあるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:刹那の力を永遠に発揮するべく作られた試作9号機にして最終試作機。この実験データをもって、カウンターフェイト・プロジェクトは第1ステージを完了した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 相変わらずのネーミングセンスw (2014-01-21 00 01 19) コメント
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メガコロニー(マスター・フロード軸) アタックヒット時に1枚ドローできるマスター・フロードを軸にしたデッキ。 ヒット時効果によるガード強要と手札増強を活用し、アドバンテージの面で優位に立つ。 メガコロニー(マスター・フロード軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マスター・フロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローできる効果を持つ。 この効果はリアガードでも発動するのであえてリアガードで運用してもいい。 ヴァンガード時にはブーストを受けるとパワー+3000なので23000までのラインが容易に構築できる。 効果の派手さはないがそれ故に隙も見当たらない、使いやすいユニットといえるだろう。 サポートカード 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1できるのでむしろこのカードがヴァンガードになる事が多いかもしれない。 自分のターンならパワー12000なので高パワーラインになりやすいのも利点。 しかし、メガブラストの方はコストの事もあって使う機会はないだろう。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 コストが重いので使いどころは見極めて発動したいところ。 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ソウルを増やす効果が多いため、ライド時効果が活かしやすい。 しかし、そのためにはデッキに「マシニング」を多めに採用しなくてはならない。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードでメガコロニー戦闘員Bのブーストでパワー18000は優秀。 20000ラインも作りやすくなるのでリアガードのアタッカーとしてはかなり使いやすい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローする効果を持つ。 マスター・フロードと効果が被っているが、あえて両方採用してガード強要に特化させることもできる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用だが、優秀なヒット時効果持ちとして採用する価値があると言える。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000が優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つユニット。 マスター・フロードの効果のコストを溜めることができる。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 パワー23000ラインを意識するなら採用しておくといいだろう。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 ヒット時効果持ちとして、このデッキでは活躍できるユニット。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 ヒット時効果持ちだがガード強要性があるかは微妙なところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 ソウルに移動する点も、このデッキならばむしろメリットになり得る。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックのガード強要性は既に十分だが、トリガーを撒くことで相手にどの攻撃を通すか迷わせる事ができる。 そうでなくても、ダメージレースで優位に立てるクリティカルトリガーは重要な役割になるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くないが、リアガードにヒットさせても発動するヒット時効果持ちが多いのでスタンドは無駄になりにくい。 クリティカルトリガー以上のプレッシャーをになる可能性もあるので採用の余地は十分にあると言える。 ドロートリガー ドロー効果が豊富なこのデッキにはあまり必要ない。 とはいえ、ヒット時効果は確実ではないので少しくらい入れておいてもいいかもしれない。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力で、カウンターブラストのコスト確保にもなるので重要な要素だろう。 しかも、このデッキはガード強要によってダメージは負けやすいので空打ちしづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 3 マシニング・モスキート 4 パラライズ・マドンナ 3 メガコロニー戦闘員B 4 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 4 テイル・ジョー 3 3 デスワーデン・アントリオン 4 マスター・フロード 4 戦術 ヒット時効果のある列を3列作って相手のガードを強要し、攻撃を当てた際には確実にアドバンテージを稼いでいく。 相手はガードを多くする羽目になるので、ヒールトリガーのためにダメージを調整しやすい。 このデッキの弱点と対抗策 全体的にパワーが低く、パワー12000以上のヴァンガードにはラインを作って応戦するのが難しい。 また、リアガードを狙ってばかりだと試合が長引いてデッキ切れの心配が出てくる。 全体的に受動的な効果が多いので先のターンの事を考えてファイトするのが難しい点も悩ましい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB1,あなたの手札から「八謀将軍 アースタイガー」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、《レスト》する。 永【V】:相手のヴァンガードが《レスト》している時、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我輩が巡らす八つの死の罠……果たして潜り抜けられますかな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント