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ワールドクラシックス 品 サッカーユニフォーム 13-14 AS ローマ ホーム 背番号 8 中田 英寿 Mサイズ hqh-489-2014 ユニフォーム 選手リスト No Pos ゲーム表記 国籍 リネーム 英字 備考 1 GK チムラル パラグアイ ホセ ルイス チラベルト José Luis CHILAVERT 4 CB アモニ アルゼンチン ロベルト アジャラ Roberto AYALA 15 CB モルテーノ ウルグアイ パオロ モンテーロ Paolo MONTERO 2 RSB アルネ パラグアイ フランシスコ アルセ Francisco Chiqui ARCE 3 LSB ロドリコ カーチス ブラジル ロベルト カルロス ROBERTO CARLOS 5 DMF ロゲイロ アルゼンチン フェルナンド レドンド Fernando REDONDO 8 OMF オトカ ナイジェリア オーガスティン オコチャ Augustine Jay-Jay OKOCHA 7 LWG デリウトン ブラジル デニウソン DENILSON 10 OMF ヴェルドナン コロンビア カルロス バルデラマ Carlos VALDERRAMA 9 CF ロメイダ ブラジル ロナウド RONALDO 11 CF バキスタータ アルゼンチン ガブリエル バティストゥータ Gabriel BATISTUTA 12 GK タラウム ブラジル クラウディオ タファレル Claudio TAFFAREL 6 CB アウダニール ブラジル アウダイール ALDAIR 13 RSB カシュー ブラジル カフー CAFU 17 LSB バラワロ ナイジェリア セレスティン ババヤロ Celestine BABAYARO 19 DMF ドルテ ブラジル ドゥンガ DUNGA 29 DMF シルヨメ アルゼンチン ディエゴ シメオネ Diego SIMEONE 16 OMF 韮崎 信人 日本 中田 英寿 Hidetoshi NAKATA 21 ST オイケラ アルゼンチン アリエル オルテガ Ariel ORTEGA 25 ST ヌラント カルー ナイジェリア ヌワンコ カヌ Nwankwo KANU 22 LWG クール ロメール アルゼンチン クラウディオ ロペス Claudio LOPEZ 20 CF ロゼーリオ ブラジル ロマーリオ ROMARIO 23 CF ウィーゴ リベリア ジョージ ウェア George WEAH 24 GK カルメン メキシコ ホルヘ カンポス Jorge CAMPOS 26 CB ホ モウド 韓国 ホン ミョンボ Hong MYUNG BO 27 CB イナン コルドナ コロンビア イヴァン コルドバ Iván CORDOBA 14 DMF アラネンド アルゼンチン マティアス アルメイダ Matías ALMEYDA 28 DMF エネルコン ブラジル エメルソン EMERSON 30 RMF ソマート ペルー ノルベルト ソラーノ Nolberto SOLANO 18 CF サルサーロ チリ イヴァン サモラーノ Iván ZAMORANO 31 CF サガツ チリ マルセロ サラス Marcelo SALAS 32 CF エルカマ カメルーン パトリック エムボマ Patrick MBOMA 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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ワールド ワールド1
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毎度敗北を負うDr.ワイリーは、打開策としてある秘策を思いつく。それは、開発段階のタイムマシンを盗み出して未来へ行き、未来のロックマンを捕まえ改造してしまうというものであった。そしてワイリーの手下となった未来のロックマンが、現在のロックマンに立ちふさがる。 ボスと弱点 ボス名 弱点武器 入手武器 メタルマン クラッシュボム メタルブレード ウッドマン メタルブレード リーフシールド エアーマン リーフシールド エアーシューター クラッシュマン エアーシューター クラッシュボム ニードルマン タップスピン・エアーシューター ニードルキャノン マグネットマン ニードルキャノン メタルブレード マグネットミサイル ハードマン マグネットミサイル ハードナックル タップマン ハードナックル タップスピン クイント ハードナックル サクガーン ワイリーマシンワールド2号 なし 小技・攻略情報
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よくある質問 公式回答●基本 ●キャラ設定 ●ボーダー関連 ●トリガー関連 ●トリオン関連 ●その他 よくある質問 Q.何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの? A.トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない Q.トリオンって何? A.HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る Q.ベイルアウトって何? A.戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能 黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない Q.サイドエフェクトって何? A.優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚 未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる Q.黒トリガーって何? A.優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー 相性があるため誰でも使えるわけでは無い Q.ボーダー隊員がみんな若いのはなんで? A.一番大きな理由は「若いほどトリオン器官が成長しやすいから」 20歳を過ぎてトリオン器官の成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) Q.3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの? 強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ? A.A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク 弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補えられればランクは上げられるし、その逆も然り ちなみにチームとして認められるのに最低限必要な人員は「戦闘員1名、オペレーター1名」 訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子 公式回答 ハガキでの質問に対して、公式TwitterアカウントでQ Aとして回答が時々行われている。 単行本にも定期的に収録されている。 公式サイトでもまとめ始めた模様。 連載2周年突破記念の読者ランク戦では企画の一つとして、質問箱DXが設けられ、 ボーダーブリーフィングファイルではそこに応募された質問のうち303問が8ページに渡って回答された。 Q.レイガストの開発時期および開発エピソードを教えてください。 Q.遊真の黒(ブラック)トリガーに名前はありますか? Q.レプリカがいない今、遊真が黒(ブラック)トリガーを使うことは不可能なのですか? Q.三輪くんの好きな食べ物はなんですか? Q.村上鋼が鈴鳴支部に配属になった経緯をぜひ教えてください。 Q.トマホーク、ギムレット以外の合成弾があったら教えてください。 Q.葦原先生の好きな食べ物はは何ですか? Q.隊員でお酒が強い順番を教えてください Q.木虎藍のカップ数を教えてください Q.小南先輩のだまされエピソードをもっと教えてください。 Q.同い年のボーダー隊員で交流はあるのでしょうか? 例えば21歳組(レイジさん・風間さん・諏訪さん)で飲み会をしたりとか。 Q.サイドエフェクトは、別々の人間に同じ能力が発現する場合がありますか? Q.ボーダーは学生が多いですが、学校行事などは参加できているのでしょうか? Q.修くんはどうして蓮乃辺市から引っ越して来たんですか? Q.遊真は黒(ブラック)トリガーの指輪を外すと死んでしまうんですか? Q.迅さんは無職ですか? 大学生という肩書きがなかったので……。 Q.千佳の入隊に関して、雨取家で反対はなかったのですか? Q.東さんは一体どこでスナイパーとしての技術・心構えを身につけたのですか? Q.林藤さんが風間さんを「蒼也」呼びしていましたが、この二人は師弟関係ですか? Q.射手(シューター)の合成弾を生み出したのは二宮さんですか? 出水ですか? もしくはエンジニアの人ですか? …etc といった質問に回答がされている。 公式Twitterで回答された質問一覧 2019年6月14日までの分を更新。 ●基本 Q.「ワールドトリガー」の略称は「ワートリ」ですか? 「トリガー」ですか? A.編集さんは「トリガー」、マネージャーは「ワートリ」、自分とアシさんたちは省略せず「ワールドトリガー」と呼んでいます。 2014.2.25 Q. 遊真と修、どっちが主人公なんですか? A. どちらでもOKです。 自分的には、1話のトビラに描いた4人を、それぞれ主人公だと思って描いています。 (※wiki注: 「1話のトビラに描いた4人」=空閑遊真、三雲修、雨取千佳、迅悠一の4人。) 2014.8.4 Q.キャラクターの名前はどうやって考えていますか? A.苗字は適当に呼びやすくて特殊すぎないものを。 下の名前は、その名前を付けた親のことを考えながら付けています。 2014.8.24 ●キャラ設定 Q.修の視力はいくつ? A.両目とも0.2です。 2013.12.31 Q.修はお風呂に入るときメガネをはずすの? A.おそらく外しません。 睡眠時も外していない疑いがある。 オールウェイズメガネ。 2013.12.31 Q.第2話でユーマが食べてたのは修のお弁当? A.自分で持ってきたお弁当です。 2014.1.30 Q.雷神丸はオスですか? メスですか? A.顔つきを見るとメスのようです。 でもたぶん玉狛メンバーは、全員オスだと思っていると思います。 2014.1.30 Q.C級訓練室のオペレータールームにいた二人の隊員の名前を教えて下さい A.タバコ金髪の方が「諏訪 洸太郎」(すわ こうたろう)21歳、細目の方が「堤 大地」(つつみ だいち)20歳。 B級10位・諏訪隊の隊員です。 2014.1.30 Q.たけのこ派の奈良坂さんは、なぜきのこの眷属を装っているんですか? A.無用の流血を避けるためです。 2014.1.30 Q.出水と千佳のトリオン能力はどちらが上ですか? A.千佳のほうが上です。 出水は天才で、千佳は怪獣です。 2014.2.25 Q.迅の未来予知はどれくらい先まで視えますか? A.ほぼ確定している未来(実現の可能性が非常に高い未来)は、年単位でかなり先まで見えていると思います。 逆に、予知で介入することができる「不確定な未来」は、わりと近い将来までしか見えていません。 2014.2.25 Q.雷神丸はペットショップで買ったんですか? A.林藤支部長がどこからともなく連れてきました。 謎です。 2014.3.1 Q.嵐山に両親はいないんですか? A.います。 父は会社員、母はパートの兼業主婦です。 あと、祖母、弟妹、犬一匹と一緒に住んでいます。 2014.4.4 Q.とりまるは何のバイトをしてるの? A.新聞配達、スーパーのレジ打ち、飲食店のホール係など、いろいろです。 とりまるがシフトに入る日は、女性客が倍増するというウワサ。 2014.4.4 Q.修の汗かき度について先生はどう思ってる? A.修と冷や汗の関係性は、オムライスとケチャップの関係性に似ている。 (メガネが卵のポジション) 2014.4.4 Q.風間さんはなんであんなに小さいんですか? A.「小型 かつ 高性能」。 それが風間さんなのです。 2014.4.6 Q.キャラクターを作るとき、発想はどのようなところから得ていますか? A.主役級のキャラクターはテーマを体現するので、描きたいことが決まれば自然と形になってきます。 主役がうまく動かない時は、「この漫画で何を描きたい(伝えたい)のか」を考えるといいと思います。 脇役は「どんなやつを主人公たちと絡ませると面白そうか」から考えることが多いです。 モデルは友人・知人、実在の人物、古い小説の登場人物が多いです。 2014.5.19(週刊少年ジャンプ2014年25号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.ワールドトリガー作中でお気に入りのキャラクターを教えてください。 A.大体全員お気に入りです。 主人公格を除くと、「勝手に動いて楽しい」という理由で、木虎、佐鳥、栞、陽太郎、唐沢さん、米屋、太刀川、菊地原、諏訪、出穂、新3バカがお気に入りです。 得に栞、米屋、陽太郎は、人生を楽しんでいる感じがして描いていて楽しいです。 「いると助かる」という理由で、解説役のレプリカもとても重宝しています。 2014.5.19(週刊少年ジャンプ2014年25号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.キャラクター同士を絡ませるときに意識していることはありますか? A.自然に会話させるため、1対1よりも、3人4人くらいで絡ませることが多いです。 主人公たちに対するスタンス(友好的、敵対的、打算的、尊敬、嫉妬)がはっきりしているキャラの方が動かしやすいし、読者も読みやすいように思います。 また初対面のキャラ同士を喋らせる場合は、共通の知り合い的なキャラを一人ははさむとさらに会話が回しやすくなると思います。 2014.5.26(週刊少年ジャンプ2014年26号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.レイジの一番得意な料理はなんですか? A.「肉肉肉野菜炒め」(通常の3倍肉が入っている肉野菜炒め)です。 玉狛の定番メニューの一つです。 2014.6.26 Q.「先輩」と「さん付け」の違いに何か意味はあるんですか? A.中高生には「先輩」、それより上の人には「さん」付けだと思われます。 つまり、修が風間さんを「風間先輩」と呼ぶのは……。 2014.7.3 Q.修の眼鏡はなぜアンダーリムなのですか? A.お父さんのフレームをもらったからです。 (※お父さんは存命です) 2014.7.5 Q.バトル以外、色々駄目そうな太刀川さんの駄目エピソードがあれば教えて下さい。 A.「DANGERをダンガーと読んだ」 「コードが抜けただけのパソコンを『壊れた!』と言って騒いだ」 「フルーツグラノーラのドライフルーツだけ全部食べた」などです。 2014.7.7 Q.歌川くんは、「アタッカー」と「オールラウンダー」のどちらですか? A.コミックスなどあちこちで間違ってますが、正しくは「オールラウンダー」です。 2014.7.10 Q.陽太郎は何故ヘルメットを被っているんですか? A.常に戦いの中に身を置いているからです。 ヘルメットはレイジさんが作ってくれました。 2014.7.15 Q.月見さんと太刀川さんの関係を教えて下さい (誕生日的に太刀川さんのほうが年上だと思うのですが、「太刀川くん」と言っていたので) A.幼なじみで太刀川の戦術面の師匠です。 東さん⇒月見(他、たくさんの弟子)⇒太刀川、という流れ。 2014.7.23 Q.迅さんの部屋から勝手にぼんち揚げをボリボリした場合、怒られちゃいますか? A.あなたの部屋に勝手にぼんち揚げが届くようになります。 箱で。 2014.7.28 Q.佐鳥のツインスナイプは超技能なんでしょうか? それとも日々の練習によって習得したものなのか、生まれもってのセンスですか? A.練習で習得したものです。 佐鳥が真剣に火力とかっこよさの両立を追求した、一つの完成形です。 でも誰も真似しません。 2014.8.9 Q.菊地原に好きな物はありますか? A.「仲間」と「友人」です。 2014.8.10 Q.太刀川さんが剣の師匠の忍田さん派でなく、城戸さん派なのはなぜですか? A.城戸派は「遠征重視」、忍田派は「防衛重視」で、太刀川は近界の遠征に興味があるからです。 べつに忍田さんと揉めているわけではないです。 2014.8.13 Q.時枝の好きな物に猫とありますが、自宅で猫を飼っているのでしょうか? A.2匹飼っています。 黒っぽいトラ猫の「アーサー」と、白地に黒ブチの「とみお」です。 2014.8.16 Q.千佳のアイビスで基地の壁に穴が空きましたが、佐鳥は結局ペナルティを受けたのでしょうか? A.東さんと嵐山隊長が鬼怒田さんにフォローを入れたので、鬼怒田さんのチョップのみで済んだと思われます。 2014.8.26 Q.小南ちゃんと親戚の嵐山さんも彼女と同時期の入隊なんですか? A.小南の方が全然早いです。 小南は旧ボーダー時代からの古株、嵐山が入隊したのは今の本部の基地ができてからです。 2014.9.3 Q.小南先輩の戦闘体がショートカットになるのはトリオンの節約のためですか? A.戦闘時に邪魔にならないようにだと思われます。 戦闘体に昔の髪形を設定してあるようです。 2014.9.4 Q.新3バカチームには「酉の陣」以外にもフォーメーションなどはあるんですか? A.「辰の陣」「巳の陣」「午の陣」など、今のところ計10個のフォーメーションがあり、そのうち9個が「全員で一斉攻撃」、残りの1個が「全力逃走」です。 2014.9.18 Q.麟児さんは修の先輩ですが、先輩の妹(千佳ちゃん)を呼び捨てにできるのは何故ですか? A.修の神経が図太いから、ではなく、麟児さんと千佳が「呼び捨てでいい」と言ったからです。 2014.9.30 Q.迅さんのサングラスがずり落ちない秘密は? A.うしろでつながってます。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、三雲修役の梶裕貴さんからの質問) Q.レプリカは眠ったりしますか? A.回復のための睡眠は必要としていませんが、スリープモード的な機能はあります。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、雨取千佳役の田村奈央さんからの質問) Q.空閑有吾(ユーマの父)の強さは、今でているどのキャラクターと同じくらい? A.現在の忍田本部長と同じくらいだと思います。 4年前の時点では有吾の方が上でしたが、忍田さんも日々鍛えているので追いつきました。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、迅悠一役の中村悠一さんからの質問) Q.レプリカは食べ物を食べられますか? A.食べ物から栄養を得ることはできませんが、毒見のために食べることはできます。 サバイバルも安心です。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、空閑遊真役の村中知さんからの質問) Q.諏訪さんはトリオン体なのに、なんで煙草を吸ってるんですか? A.かっこつけるためです。 灰皿を使っている描写がないので、あれは煙草じゃない可能性もある。 2015.1.26 Q.修が一番好きなお母さんの手料理はなんですか? A.クリームコロッケです。 ホワイトソースから手作りです。 2015.1.30 Q.国近は北海道出身ですか? A.国近のお母さんが北海道出身です。 お母さんの実家から、石狩鍋セット、うに、カニ、いくらなどが送られてきます。 それをみんなで食べる。 2015.2.1 Q.なぜ嵐山さんとその弟妹はセカンドポジション的な名前なんですか? A.今は亡き嵐山の祖父が、なにがしかの思いを込めて付けた名前なので、正確なことはわかりません。 本人たちは割と気に入ってる様子。 2015.8.28 Q.ちびレプリカ先生は同時に何体まで出すことができますか? A.機能を会話・通信のみに絞れば200体くらい出せるんじゃないかと思います。 2015.8.28 Q.隊員は任務も学校もない休日は何をしていますか? A.個人ランク戦で腕を磨いたり、記録を見て勉強したり、趣味に没頭したり、落ちこんだり、爆睡したり、給料を何に使うか考えたり、課題に追われたり、遊んだり、小躍りしたり、墓参りに行ったり、好きな人のことを考えたりしています。 2015.8.29 Q.別役太一はなぜスカウトされたのですか? A.若さとまあまあのトリオン量、高いテンションと輝く瞳が決め手になってスカウトされました。 2019.06.11 Q.影浦がマスクをしているのはギザギザの歯を隠しているからですか? A.それプラス、サイドエフェクトへの気休めとして、肌の露出面積を減らす目的だと思われます。 2019.06.12 Q.辻くんの兄弟の名前を教えてください。 A.兄は遼太郎、弟は奏平です。 2019.06.13 Q.物語開始から半年前の時点で麟児さんは20歳でしたが、学年でいうと二宮さんと同い年ですか?それとも風間さんと同い年ですか? A.二宮と同い年ですね。高校や大学で擦れ違っていたかも? 2019.06.14 ●ボーダー関連 Q.ボーダーの隊員はお給料をもらえるんですか? A.いずれ作中でも描写されるかもですが、正隊員はもらえます。 B級はトリオン兵討伐の出来高払い。 A級は給料+出来高払いです。 C級は訓練生なので無給です。 2013.10.31 Q.ボーダー隊員がみんな若いのはなぜですか? A.一番大きな理由は、「若いほどトリオン器官が成長しやすいから」です。 20歳を過ぎてトリオン器官の成長が止まった隊員は、防衛隊から本部運営に回ることが多いです。 (沢村さんとか) 2013.12.2 Q.ボーダーに入隊する際、試験や体力テストなどで何か条件がありますか? A.一応、基礎体力テスト・基礎学力テスト・面接がありますが、トリオン量と犯罪歴以外の点で落とされることはまずありません。 (修は落とされかけた) 2013.12.2 Q.ボーダーの高校生はみんな同じ学校ですか? A.防衛隊員のスケジュールの管理上、なるべく同じ学校に入学するようになっていますが、ちがう高校に通うことも可能です。 2013.12.2 Q.オペレーターにはどうやってなるの? A.最初から希望してなる場合と、戦闘員から転職する場合があります。 2014.1.28 Q.オペレーターは女の子しかなれないんですか? A.オペレーターは、ほぼ全員が女性です。 これは、女性のほうが並列処理能力が高いからだと言われています。 一応男性でもなれます。 逆にエンジニアは、ほぼ全員が男性です。 男たちは癒しを求めています。 2014.1.28 Q.チームの人数に制限はありますか? A.戦闘員4人にオペレーター1人の5人編成が上限です。 それ以上戦闘員が増えると、オペレーターの情報処理能力を超えるため、と言われています。 2014.1.28 Q.修と千佳だけなんで服が違うんですか? アレンジしてもいいんですか? A.千佳の服は、狙撃手のC級女子(中学生まで)の共通隊服です。 修のは、迅が勝手にアレンジしました。 玉狛の肩章がついているのはそのせいです。 (※wiki注:単行本にて「狙撃手の」が追加された。) 2014.1.30 Q.ボーダーの入隊に年齢制限はありますか? A.トリオン能力が高ければ特に年齢は制限されていませんが、 若い方がトリオン器官が成長する可能性があるので、 採用されやすいです。やはり若い方が有利。 2014.4.5 Q.B級やA級になったら隊を組まないといけないんですか? (各隊の結成秘話が読みたいです) A.ランク戦をするには、最低でも、戦闘員1人とオペレーター1人のコンビを組むことになります。 当然ながらチーム戦では人数が多い方が有利なので、少人数チームは割とイバラの道です。 2014.4.5 Q.師匠がいない状態から始めてA級に上がった人間はいますか? (初期メンバー除く) A.何人かいます。 出水とか菊地原とか米屋とか。 師匠がいなくてもライバルがいれば強くなれます。 2014.4.5 Q.入隊したばかりの隊員はどうやって師匠を見つけるんですか? A.最初はデキる人の試合やムービーを見て勉強します。 ある程度形になってきたら直接声をかけるか、だれかに仲介してもらって弟子にしてもらいます。 ひたすら個人ランク戦を挑むというのもあり。 2014.4.6 Q.トリオン体のスーツ(隊服)のデザインはどのようにして決められているんですか? A.基本のデザインが何通りかあり、それぞれの隊でアレンジして使っています。 市民に威圧感を与えないジャージスタイルが一般的な様子。 風間隊のように、機能を組み込んだ独自の改造スーツもあります。 2014.6.5 Q.高校生のA級隊員は全員同じ学校ですか? A.ボーダーと提携している高校は二つ(普通校と進学校)あります。 古寺・奈良坂・宇佐美・歌川・菊地原などは進学校、それ以外は大体みんな普通校です。 小南(や木虎)のように、ボーダーと関係ないお嬢様校に通ってる隊員もいます。 2014.6.5 Q.オペレーターは遠征時にはついていくんでしょうか? A.3巻の宇佐美の話によると、オペレーターも遠征に同行するようです。 ボーダーにはトリオンで動く携帯コンピューターがあり、電源がない遠征先でも隊員のサポートが可能です。 2014.6.23 Q.A級、B級ともに何位までチームがあるか教えて下さい。 A.現在A級が8チーム、B級が20チームありますが、ランク戦で上がったり下がったりするので、随時変動します。 2014.6.26 Q.オールラウンダーはスナイパーもできるんですか? A.基本的にできません。 近・中距離に両対応するのがオールラウンダーです。 狙撃もできるパーフェクトオールラウンダーはレイジさんだけです。 2014.7.20 Q.狙撃手には、やはり目の良し悪しが重要なんでしょうか? A.戦闘体になると視力は回復するので生身の視力は関係ありません。 メガネキャラが戦闘体でもメガネをしているのは己のアイデンティティを守るためです。 2014.7.31 Q.玉狛メンバーで支部に住み込みのキャラがいたら教えて下さい A.林藤支部長、陽太郎、迅、レイジさんが住み込みですが、支部隊員全員分の個室があって、小南や宇佐美もしょっちゅう支部に泊まり込んでいます。 修、遊真、千佳の部屋もそのうち用意される予定。 2014.8.6 Q.遠征は相手国に気づかれないように行くのですか? A.基本的には潜入で、交渉や交換でトリガー技術を手に入れます。 戦争・紛争中の国では、襲ってきた相手を返り討ちにしてトリガーを手に入れたりもしているようです。 2014.8.19 Q.B級隊は隊のエンブレムはないのでしょうか? エンブレムはA級のみですか? A.一度でもA級になった隊には専用のエンブレムがあります。 B級に落ちてもそのまま使用できます。 隊が解散した場合はなくなります。 2014.9.2 Q.隊員達は皆、三門市出身ですか? A.基本的に三門市出身ですが、他県でのスカウト活動も行われており、少数ですが他の地方出身者もいます。 2015.1.23 Q.ユーマのC級の隊服は黒ですが、これも迅さんがアレンジしたんですか? A.遊真の父・有吾がその昔設定したものが現れているようです。 旧ボーダー時代の名残ですね。 2015.1.30 Q.玉狛と鈴鳴以外にも支部はありますか? A.ボーダーの支部は、玉狛支部、鈴鳴支部、綿鮎支部、弓手町支部、早沼支部、久摩支部の6つです。 基本的には仕事や学業など優先で、A級を目指さない(週2回のランク戦に出られない)隊員たちが所属してます。 各支部は警戒区域の外縁上に置かれ、玉狛以外の支部は地域住民への窓口にもなっています。 2015.8.28 Q.オールラウンダーの定義はなんですか? A.「ガンナー用・アタッカー用トリガーそれぞれで6000ポイント以上の個人ポイントを獲得した隊員」がオールラウンダーと呼ばれます。 現在はボーダー全体のレベルが上がってきているので、8000ポイント以上にするべきという声もあります。 2015.9.1 Q.トラッパーってどんなことをする人達なのですか? 武器などは持たず、ひたすら罠をしかけるのでしょうか? A.ひたすら罠をしかけます。トラッパー用の「スイッチボックス」というトリガーが、扱いが難しい上に、トリオンの消費が大きいので、基本的に他の攻撃用トリガーは装備しないようです。 2019.06.10 ●トリガー関連 Q.レッドバレットは汎用オプション? 専用オプション? A.ガンナー用トリガーと同時に使う汎用射撃オプションです。 ハウンドと組み合わせての「追尾鉛弾」なども可能ですが、弾速と射程がかなり低下します。 2013.12.13 Q.テレポートの連続使用は可能ですか? A.移動した距離=消費したトリオン量に応じてインターバルが必要になります。 長距離(30m以上とか)だとインターバルも長く、数秒程度必要。 短距離(2~3m)だと0.5秒くらいです。 2014.3.1 Q.太刀川がイルガーを斬った時はテレポートを使用したんですか? それとも屋上から跳んだんですか? A.「グラスホッパー」という、空中でジャンプする機動戦用オプショントリガーを使ったと思われます。 「グラスホッパー」は、本誌では緑川が使っています。 2014.6.23 Q.45話で諏訪が使用していた銃型トリガー(ショットガン?)の性能などについて教えて下さい。 A.大きめの通常弾をまとめてぶっ放す「面攻撃型」の散弾銃トリガーです。 弾の散る角度をある程度調節できます。 長所は瞬間火力が高いこと、短所は射撃と射撃のあいだに間があって隙になることです。 2014.6.27 Q.スコーピオンはどこまで自由に形を変えれますか? 全身に纏えたりできますか? A.形はかなり自由に変えられます。 どれくらい伸ばせるかは使用者のトリオン能力によりますが、伸ばすほど刃の強度が低下するので、全身に纏うとガラス並の脆さになります。 千佳なら全身に纏って戦えるかも。 2014.6.29 Q.弧月が「自由に出し入れできない」のは「弧月を選択中のみ」ですか? それとも「トリガーを起動中はずっと」ですか? A.「一度孤月を選択した後はずっと」です。 たまに弧月が消えてるときがありますが、作者の描き忘れです。 しょっちゅう描き忘れます。 2014.6.30 Q.カメレオンを起動したときの風間隊の隊服の丸い部分が反応してますが、あれはどうなっているんですか? A.カメレオンの消費トリオンを減らす機構が組み込んであります。 そのぶん戦闘体自体のコストは高くなっています。 2014.7.13 Q.スナイパーのライフルは元から銃の形で出しっぱなしですか? それとも自由に出し入れして、小型化したり持ち運びできるのですか? A.銃タイプは一度出したら出しっぱなしです。 消した場合は、次に出すときにまた銃の分だけトリオンを消費します。 2014.7.17 Q.トリガーオンした時にトリオン体がボーダーの制服を着ているけれど、制服を着たトリオン体を作っているのでしょうか? A.トリガー起動時の服装は「指定した服装の戦闘体に換装」と、「今の服装のまま戦闘体に換装」とを選べます。 服装は何パターンか登録して自由に選べます。 2014.7.24 Q.三輪の鉛弾は1発当たるとどのくらい重いのでしょうか? A.大体100kgほどと思われます。 遊真の『錨』印はその倍くらいの威力です。 2014.7.30 Q.出水がバイパー+メテオラでトマホークを合成しましたが、これは出水の天才センスで為せる技ですか? 修もやりかたが分かって練習すれば可能ですか? A.可能ですが合成には時間がかかります。 今の修がトマホークを撃とうとしたら合成に1分くらいかかります。 出水は2秒くらいです。 2014.8.30 Q.ランバネイン戦でシールドを遠隔で出していましたが、どのくらいの距離までカバーできますか? A.個人の能力にも左右されますが、25mくらいまでカバーできます。 この遠隔防御ができる点が、シールドがレイガスト(のシールドモード)より優れているポイントの一つです。 2014.9.10 Q.変身する時「トリガー起動」と言わなくても変身はできるのですか? A.トリガーホルダーに触れていて、起動の意志を明確に発すれば、無言でも、別の言葉でもOKです。 オリジナルの変身用掛け声とかでも換装できます。 2014.9.17 Q.レイジさんがトラップで使っていたワイヤーは木虎の使っていたものと同じですか? また、トラップに使った箱はメテオラですか? A.木虎と同じもので「スパイダー」というトリガーです。 他のトリガーと連動させて色々使えます。 トラップに使った箱はメテオラ(27分割)のようです。 2014.9.24 Q.シューターが出すトリオンをキューブ状にしている状態をなんと呼ぶのでしょうか? A.トリオンキューブ、ナタデココ、角砂糖、諏訪、とうふなど、みんな自由に呼んでいます。 2015.1.25 Q.レーダーやワイヤーはオプショントリガーですか? A.レーダーは、戦闘体やベイルアウト機能と一緒に入っている基本装備トリガー。 ワイヤーを使う「スパイダー」はオプショントリガーです。 2015.1.25 Q.敵がレーダーに映る場合、そのレーダーをたよりに狙撃することは出来ますか? A.レーダーには、方角は表示されますが、高度が表示されないので無理だと思われます。 オペレーターの持つ地形データと合わせれば、目標のおおよその位置は把握できますが、人間サイズの相手へピンポイントに命中させるのは難しいです。 2015.1.25 Q.カメレオンを使用中はハウンドで追尾できますか? またレーダーには映りますか? A.「探知誘導」のハウンドなら追尾できます。 でも大体、壁とかにさえぎられます。 隠密状態でもレーダーには映るので、レーダーを見て大雑把に迎撃することは可能です。 2015.1.26 Q.ランバネイン戦で奥寺くんが両防御していましたが、弧月は消さなくても鞘に入れれば他のトリガーも使えるんですか? A.鞘に入れなくても弧月OFFにはできますが、切れ味はゼロになります。 使えないのに消せないのですごくジャマです。 弧月を一度破棄して、使う時新しく作り直せばジャマにはならないですが、その分またトリオンを消費します。 銃型トリガーと一緒です。 2015.1.30 Q.シールド・レイガスト(シールドver)・エスクードはどのような違いがあるんですか? A. シールド:変形できる。面積によって耐久度が変わる。離れた場所にも出せる。動かすと耐久力が下がる。 レイガスト:変形できる。面積によって少し耐久度が変わる。手持ちで動かしても耐久度が変わらない。 エスクード:変形できない。動かせない。耐久力が高い。生やす場所(地面・壁など)が必要。 2015.2.3 Q.C級隊員のトリガーは武器が一つだけのはずですが、なぜ千佳は玉狛の訓練でバッグワームをつけているんですか? A.あのトリガーは千佳にスナイパーの基礎を叩き込むためにレイジさんが用意した、玉狛のトリガーです。 スナイパーライフル3種類とバッグワームがセットされています。 2015.2.3 Q.エスクードで鉛弾を防御することは可能ですか? A.エスクードはトリオンが物質化しているので可能です。 壁や建物で弾を防ぐのと同じ扱いになります。 2015.2.3 Q.「弧月を一度消してまた作り直す」のと「スコーピオンをしまってまた出す」のはどう違うんですか? A.「スコーピオンをしまう」は、「弧月を鞘に納める」と似たような状態です。 邪魔にならない分、スコーピオンの方が身軽になります。 「弧月を消す」は、鞘ごと刀を破棄することになります。 2015.8.29 Q.狙撃手用トリガーはどのくらいの距離まで正確に命中させることができますか? A.的が動かないなら、精密狙撃が得意な奈良坂や半崎がイーグレットを使えば、1km先の標的にも当てられると思います。 アイビス、ライトニングは、もっと射程が短いです。 2015.8.29 Q.レイガストのシールドモードはトリガーのひとつに入りますか? A.シールドモードはオプションではなくレイガストの標準機能です。 なのでトリガーのスロットは使わないです。 2015.8.31 Q.玉狛第一のトリガーは他の人には使えないのですか? A.ふつうに使えますが、玉狛のトリガーはかなり尖った性能なので、慣れてない人には使いにくいと思います。ガイスト嵐山や、那須さん(斧)、フルアームズイコさんなども一応可能です。 2019.06.10 Q.千佳がスパイダーを使ったらどうなりますか?一発で巨大なクモの巣が完成ですか? A.修の百倍以上の数のワイヤーを一度に張れますが、ワイヤーの密度が高すぎて自分が身動きできなくなったり、自分や味方にワイヤーが刺さったりすると思います。 2019.06.12 ●トリオン関連 Q.トリオンで治療は出来るんですか? A.戦闘体(トリオン体)の修復、という意味なら、不可能です。 戦闘体は基本的に使い捨てです。 戦闘体が破壊された後、新たにトリオンと時間をかけて、戦闘体を作り直す必要があります。 2013.12.13 Q.トリオン体はトリガーの攻撃で痛みを感じるんですか? A.どこを損傷したかわかる程度の痛覚はあります。 トリオン体の設定で、痛覚完全OFFにもできます。 2013.12.13 Q1.トリオン器官は鍛えれば向上しますか? Q2.トリオンは体力のように時間や睡眠で回復できる? A.心肺機能や筋肉と同じで、鍛えればある程度向上し、栄養と休息によって回復します。 2013.12.13 Q.トリオン体になっている時、実体の肉体はどこにあるんですか? A.トリガーホルダー内の、トリオン体が入っていたスペースに、入れ替わりで格納されています。 2014.6.23 Q.車に撥ねられたユーマの傷が戻っていったのはトリオン体が修復されたということですか? A.そうなります。 ユーマの普段の体は戦闘時のトリオン体に比べると耐久力が低く、その代わり修復機能があるようです。 通常の戦闘体なら、車にはねられても損傷することはないと思います。 2014.8.3 Q.自分で変身を解除した場合も、ベイルアウトをした場合と同じようにトリオン体を作り直す必要があるんですか? A.自分で変身を解除した場合は「トリオン体をしまった」という扱いになります。 次に変身したときにもそのトリオン体を使えますが、ダメージなどは回復していません。 2014.9.21 Q.トリオン器官は年齢とともに衰えますか? A.使わなければ緩やかに衰えていくようです。 しっかり使っていればある程度維持できます。 2015.1.30 Q.仮想戦闘モードの訓練ではトリオン器官を鍛えることはできませんか? A.鍛えられません。 仮想戦闘モードで鍛えられるのは、反射神経と戦闘経験のみです。 トリオン器官は実際にトリオンを消費することで鍛えられます。 2015.2.1 Q.遊真はトリオン体になってから眠らなくても良いとありましたが(94話)、お腹は空くんですか? A.遊真は死にかけてる生身の生命維持に栄養を摂る必要があるので、他の人よりよく食べると思います。 2015.8.30 Q.一般のトリオン体使用者も睡眠は不要で食事は必要なのですか? A.トリオン体使用者は、ふつうに休息を取る必要があります。 これは、脳・神経が疲労を感じるためと、トリオン体使用中はトリオン器官が回復しないためです。 2015.8.30 Q.トリオン体を作り直すのにかかる時間に個人差はありますか? A.トリオン量が多い(=戦闘で使うトリオンが大きい)人間ほど、戦闘体構築のコストも大きくなるので、作り直すのに時間が多くかかります。 千佳は時間がかかり、修は割とすぐに(1~2時間くらいで)戦闘に復帰できます。 2015.8.31 Q.トリオン体になっている間、生身を格納したトリガーホルダーはどこにありますか? A.別次元(近界側の次元)に、独立したスペースを確保してあり、そこに格納されています。 2015.9.1 Q.トリオン器官を体内から取り出すにはやはり肉体によって阻まれるのですか?殺さずにトリオン器官だけ抜きとることは可能でしょうか? A.今のところ、技術的に不可能なのでは、と思われます。黒トリガーなら、無傷で摘出も有り得るかも? 2019.06.13 ●その他 Q.見やすい・読みやすい画面作りで意識していることを教えてください。 A.必要無い時に凝ったことをしない、 一つのコマに動きや要素を詰め込まない、 効果音と吹き出し(セリフ)で視線を誘導する、 構図・アングルでキャラの立場や状況を補足する、 背景とキャラの線を差別化する、 キャラが背景に溶け込まないように仕上げをする、など です 伝えたい情報に自然と目が行くようにするのが大事なのではないかと思います。 2014.5.12(週刊少年ジャンプ2014年24号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.門が開くのは三門市内のみですか? 三門市外にも開いているんですか? A.世界各地でこっそり開いていて、人知れず人間がさらわれていますが、三門市にどでかいのがドカンと開いたので世界的には三門市のみという認識になっています。 2014.8.21 Q.「呪術廻戦」の単行本で芥見下々先生が、キャラクターのイメージソングを発表されていましたが、ワールドトリガーのキャラにもそういう曲はありますか? A.曲のイメージが付いているのは今のところ遊真だけですね。 スピッツの「夜を駆ける」という曲です。 2019.06.11 Q.されて嬉しい、ちょっと困る差し入れは何ですか? A.入院した際に、葦原はおかゆ(味付けなし)が苦手なので、読者の方から頂いた、瓶入り海鮮佃煮が大活躍しました。(病院の許可はもらってます)困るものは別にないですが、手作りの食べ物は編集部でストップされる決まりのようです。 2019.06.14 大規模進行の時に修が左手にセットしてあるレイガストを右手で使えたのはなぜですか? -- 名無しさん (2015-08-05 00 02 47) 同時に起動できるのは左右1つずつってだけで、左手側で出したトリガーを右手では扱えないなんてルールはない -- 名無しさん (2015-08-17 10 00 41) 三門中のモールモッド襲撃の時、修のトリオン体が破壊された後ユーマが修のトリガーを起動していましたが、黒トリガーでも同じことが可能ですか?(例 風刃を使った迅さんが戦闘不能になってトリガーオフにした後三輪が風刃を起動するなど) -- 名無しさん (2015-08-25 01 29 34) 可能かと。ただし黒トリガーは相性があるので、誰でもできるわけではないと思います。 -- 名無しさん (2015-09-23 09 46 28) 孤月は折れますか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 11 17) ランク戦でトラッパーは何をしているのですか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 42 10) トリガーを起動した状態でトリガーを起動することは可能ですか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 44 39) まちがえました。トリガーを起動した状態で他のトリガーを起動することは可能ですか? -- 名無しさん (2016-01-04 20 52 43) 修のスラスターがレイガストと同じ側にセットしてあるのはなぜですか。また、スラスターを使ったら反対側のトリガーは使えますか? -- 名無しさん (2016-03-10 20 54 56) BBF買え -- 名無しさん (2016-03-10 23 13 47) 千佳のアイビスは打つ時になんで弾が丸い時と帯のように伸びている時があるんですか? -- 名無しさん (2016-03-18 10 32 35) ↑ここで聞くな -- 名無しさん (2016-03-18 17 24 14) 銃手 1位は漆間さんですか? -- 名無しさん (2016-04-07 11 35 52) ↑なんで皆ここで聞くかなー。未公開の質問は芦原さんに直接聞けよ -- 名無しさん (2016-04-11 08 29 25) テニミュ 海堂薫 -- おばあちゃん。おばあちゃんの薫くんと武司くんなの? (2018-01-17 08 37 50) おもしろい -- 山本裕貴 (2018-05-14 15 44 09) 雷神丸の「林道支部長がどこからともなく連れてきました」が分かってから見ると面白いな 他にも色々 -- 名無しさん (2021-03-17 16 13 51) 陽太郎は雷神丸と組んだら戦えるってのもなっとく -- 名無しさん (2021-03-17 19 14 35) ラービット一体くらいは、ね? -- 名無しさん (2021-03-17 22 59 13) ラービット一体くらいですむものなのか? -- 名無しさん (2021-04-10 15 10 58) 冠トリガーの設定考えるとトリオン兵じゃ相手になるわけないでしょう -- 名無しさん (2021-06-02 20 38 54) ↑3の人はアニメ派で冠トリガーのこととかしらないんじゃね -- 名無しさん (2021-06-02 20 39 55) 知ってますけどー -- 名無しさん (2021-06-02 22 13 58) 知ってるのに雷神丸はラービット一体くらいなら倒せるとか言ったならそれはそれですごい頭してるねとしか言えんね -- 名無しさん (2021-06-09 00 43 46) 雷神丸大暴れしたら黒鳥以上の破壊力だろうと推測される。 -- 名無しさん (2021-06-09 08 54 26) クラウントリガー=星で一番強いトリガーとのことなので、ブラックトリガー複数本の力持ってそう。 -- 名無しさん (2021-06-11 14 26 28) 陽太郎が雷神丸と組めば~っていうのはBBFのQ A Q.27を参照 -- 名無しさん (2022-07-06 22 19 28) 名前 コメント
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公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソード・ワールド2.0公式WEBサイト グループSNE NEWS(紹介記事) 安田均さんのエッセイ(09/01/09) ファミ通.com(紹介記事) 電撃オンライン(紹介記事) 4Gamer.net(紹介記事) 感想 操作性(隠しコマンドは必読!)操作性が低すぎるため、プレイには常に不快感が付きまといます。 マニュアルに載っていない隠しコマンドがあり、これを知らないと継続してプレイするのは困難です。十字キーの右(縦持ちしたときの上)で既読文章をスキップできます。 十字キーの左(縦持ちしたときの下)で選択肢を決定したり、ページを送ったり、ダイスを振ったりできます。 十字キーの上下(縦持ちしたときの左右)で選択肢を選べます。 システムマニュアルが不親切すぎるため、能力値や技能、特技、魔法などの効果の詳細は不明です。 能力値や技能、特技、魔法などの効果や処理は、TRPGのソード・ワールド2.0とは別物です。 キャラクターメイキングで使う経歴表は、TRPGのルールブック1のAテーブルが流用されているようです。 MPが減らない仕様(バグ?)のため魔法をガンガン使えますが、判定で5以下の出目だと発動に失敗します。このため『回復魔法を連続で失敗して死亡』などという事態も発生します。 同じキャラで5回までやり直しできますが、第2章の終盤で死んでも第1章の冒頭から再挑戦となります。 セーブは1つだけで、やり直し機能が使いにくいため、プレイを始めるたびに上書きせざるを得ません。 判定の処理方法の詳細は不明ですが、技能なしでも成功が期待できる判定ばかりです。 シナリオSNEスタッフが、TRPGのソード・ワールド2.0(ラクシア)の世界観で書いてくれています。 戦士の書が全2章、魔法使いの書が全2章の計4章の構成ですが、戦士編の2章と魔法編の2章は基本的に同じシナリオです。 宣伝文句の"文庫4冊分のシナリオ"は、微小な差分テキストを含んでいて、ストーリーは文庫1冊分のボリュームしかありません。 技能効果の詳細は不明です。 システムが超適当なので、戦士はファイター5、魔法使いはソーサラー5 プリースト1だけあれば余裕でクリア可能です。 スカウト、レンジャー、セージは必要ありません。 特技戦士編でのみ習得可能で、なにかの技能が1レベル/3レベル/5レベルになったとき1つずつ習得できるようになります。 規定レベルに達しても、ステータス画面で選択しないと習得できません。 効果の詳細は不明です。 防具習熟:被ダメージ減少。キャラ作成時に習得しておくと、HPやトリートポーションの消耗を抑えられます。 武器習熟:与ダメージ増加。優先度は全力攻撃/必殺攻撃/魔力撃より上、防具習熟より下。 全力攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13? 必殺攻撃:出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値6。 魔力撃 :出目5以下で失敗。与ダメージ増加。クリティカル値13。※原作と違い魔法使い系技能を必要としない。 魔法魔法編でのみ習得可能で、ソーサラー、プリースト、フェアリーテイマーが規定レベルに達すると自動的に習得します。 準備中 シナリオ案内(ネタバレ少) 戦士編:戦闘能力が安定しています。魔法編よりはデバックができていて遊びやすいです。1章:もっとも完成度が高く、やりがいのあるシナリオで、ハッピーエンドには一工夫も二工夫も必要です。2章へ進むルートはいくつかありますが、「エレオノーラを救出」し「彼女の水晶球を取り戻す」のが最低条件です。 エレオノーラだけでなく、隊商の仲間と共に脱出するルートもあるので探してみてください。 どのようなルートでクリアしても2章のストーリーには影響はありませんが、トリートポーションの残数は持ち越せます。 2章:魔法編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。難易度は魔法編2章より低めです。 魔法編:魔法の発動は運に左右されるので戦闘能力が不安定です。デバックが不十分で遊びにくいです。プリースト1レベルで習得できるキュアー・ウーンズ、もしくはフェアリーテイマー1レベルのヒールウォーターがないと攻略困難です。1章:もっとも完成度が低く、やりがいのないシナリオで、消去法でクリアできてしまいます。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。 2章:戦士編2章と同じシナリオですが、主技能や伴う仲間が違うため細部は異なっています。ハッピーエンドには一工夫必要です。デバックが不十分で、フラグミスが沢山あります。("交わしていない約束"のせいでバッドエンドになるという致命的なフラグミスもあります。)フリーズ報告もあがっています。 シナリオ攻略(ネタバレ多) 準備中 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 このゲームは、開発者が手抜きをしたせいで、テキスト中の方角描写(東西南北、左右)の辻褄が合わない所が沢山あります。このMAPはあくまでも解釈の一例にすぎないことをご理解ください。 S1:公開された入口 S2:非公開の入口 ○:分岐のあるブロック △:行き止まりのブロック □:扉の先にあるブロック(つまり部屋) A07:M13へ移動可能(A07→M13の一方通行) L12:扉(M13→K11の一方通行) A B C D E F G H I J K L M N O 01 S1 02 │ 03 ┌ ─ ─ ─ ○ □ ─ □ S2 04 │ │ │ │ 05 ○ ─ ┐ ○ ─ ○ ○ ─ ○ 06 │ │ │ │ │ 07 ○ ─ ○ │ ○ ─ ─ ─ ○ ─ ○ 08 │ │ │ / │ 09 □ ─ ○ ─ ○ ─ ○ / △ 10 │ │ / 11 △ □ ─ □ ∠ ─ ○ ─ □ ─ □ 12 │ \ 13 □ □ ファミ通クロスレビュー ファミ通クロスレビューの紹介です。レビュー上では『既読スキップがない』とされていますが、実際にはあります。ただ、これはファミ通編集部の責任よりも、既読スキップの操作方法をマニュアルに記載しなかったメーカー側の責任の方が重大だと思います。また、既読スキップを考慮しても、インターフェイスの使い心地はいまひとつのままです。なお(*)「 選択肢が少なすぎる」は「(技能や特技の)選択肢が少なすぎる」という意味だと思われます。 引用 ゲームブックDSソード・ワールド2.0 ニンテンドーDS ブロッコリー 10月29日発売予定 5040円[税込] ゲームブック/アドベンチャー[全年齢対象] ラクシアと言う世界を冒険する主人公となり、サイコロを振ってイベント時の成否を判定しながら物語を進めよう。戦闘時のダメージもサイコロの数値で決まる。 [メーカーアンケート][ターゲット層] 80年代当時のゲームブックを知っている人 『ソード・ワールド』を含むTRPG(テーブルトークRPG)のファン [平均プレイ時間]クリアーまで約10時間 すべての文章、戦闘を読むと約20時間 レオナ海老原 6点何とも懐かしい内容で、題材的にはDSにピッタリな印象。進めかたによっては矛盾が生じることもあるが、そこもまたゲームブックらしくていい。ただ、技能などの説明がなかったり、選択肢が少なすぎる(*)のは残念。また、やり直しが多い内容だけに、既読スキップがないのは辛い。 ジゴロ☆芦田 7点王道ファンタジーの世界観とライトなプレイ感覚は、誰でもすんなり入り込める遊びやすさ。能力を引き継いで5回まで蘇生できるシステムもいい。ただ、メッセージのスキップができないのがツライ。くり返しプレイするのが前提の作りなだけに、もっと快適に遊ばせてほしいところ。 深見参段 5点『ソード・ワールド』らしいシナリオやダイスでのバトルなど、懐かしいゲームブックを彷彿とさせる雰囲気はいいですね。ただ、文章の前後がつながってない部分が多く、違和感を感じる場面も。くり返しプレイが前提なのに、フローチャートや、既読スキップなどがないのもツライ。 ローリング内沢 5点バックログや自動メッセージ送りなどの機能がついているが、インターフェイスの使い心地はいまひとつ。1度選んだ選択肢の色つけや、どのようなフローチャートをたどってきたかがわかる機能など、何度もくり返し遊ぶための配慮は欲しいところ。演出面は弱く、盛り上がり感は薄め。 引用元 ファミ通(2009/11/5 No.1090 P54-55)
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 寺坂尚呂己 2011年度 宮武佳央 2012年度 チャド・マレーン 2012年度 汐崎アイル 2012年度 佐藤永典 2010年度 ヒガリノ 2012年度 原金太郎 2008年度 宮武美桜 2008年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 コトブキツカサ 2010年度 坂田利夫 2009年度 FROGMAN 2012年度 本編 プレイヤーを昏睡状態にする謎のネットゲーム「ドリーム・ダンジョン」を巡る事件を解決したセイコー達。そんなある日、ヒロキは「ドリーム・ダンジョン」での一件から自分の能力で人の役に立ちたいと考え、セイコー達と共に探偵業を設立。探偵となったヒロキは依頼人の夢に入り込み、夢を見る原因を突き止めることで、依頼人が抱える問題を解決していく。その途中、ヒロキは自分と同じ力を持った少女「カオ」と対面する。そのカオには夢を司る精霊「ミーム」が相棒に付いていた。ミームの事を知ったヒロキは試練を乗り越えてミームを探偵業のパートナーにするが、ミームを連れた者が次々と現れると共に夢世界に大きな異変が起き始める。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。夢探偵事務所の経理担当。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 ヒロキ:寺坂尚呂己 他人の夢を見ることができる青年。夢探偵をしている。 カオ:宮武佳央 ヒロキを助けた少女。ミームのポンタを連れている。 コーナー 情報不明な内容を含んでいる。不明である場合は「情報不明」と表記する。 この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 ビットスタイル 内容 視聴者から投稿された衣装が登場するファッションショーをアナウンサーいとうとファッション評論家のリカルドますのが中継するコーナー。 登場人物 アナウンサーいとう:いとうせいこう 熱血な語りで有名なアナウンサー。 リカルドますの:升野英知 解説を担当するファッション評論家。 宇宙人のミラレタ! 内容 地球に潜入中のミラレタがいつものクセでやってしまったことをごまかすために言い訳を言うコーナー。 登場人物 ミラレタ:金子貴俊 惑星カーネコ出身の宇宙人。地球を調査中。 カフェ店員:ヒガリノ ミラレタのいつものクセを目撃してしまう店員。 不思議チェンジ ピンキーマカロン Emerald Destiny 内容 人に取りつくバケーキをあすみがピンキーマカロンに変身して退治する。アニメと実写のパートがあり変身時などには歌を歌う。 登場人物 あすみ:中田あすみ ピンキーマカロンに変身する。マカロンが大好き。 グレン・ディアブロア:汐崎アイル ピンキーマカロンと敵対しているバケーキ彗星の王子。 ダーティーマカロン:宮武美桜 ピンキーマカロンと敵対しているスイーツヒーロー。 ドルチェ:中田あすみ アスミと一緒にいるウサギ。意志を持っており、喋ることができる。 さとうくん:佐藤永典 クラスメイトで、生徒会長を務めている。愛称は「さとぷー」。 モーテルの館 内容 モテない男子のヒロアキが視聴者が投稿したモテるための秘策をモテール様から学び、実践するコーナー。 登場人物 ヒロアキ:寺坂尚呂己 モテない男子。モテるための秘策を学ぶ。 モテール様:升野英知 モテるための秘策を教える神。 アスミエル:中田あすみ 情報不明 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 真夜中のつぶやき ネゴッター 内容 視聴者の投稿した寝ている間につぶやいた寝言を紹介するコーナー。コーナータイトルはTwitterのパロディ。 登場人物 情報不明 ドリームシアター 内容 視聴者の投稿した夢を推理していくコーナー。 登場人物 情報不明 ぼうけん! 内容 視聴者が投稿した棒人間を用いたアニメを棒人間の1号、2号、3号が棒人間の仲間として紹介するコーナー。 登場人物 1号:いとうせいこう 情報不明 2号:中田あすみ 情報不明 3号:升野英知 情報不明 アホちゃいまんねんビットやねん おもしろサバイバル 内容 視聴者から募集したビット芸人がギャグを披露する。ギャグとランキングはホームページでも公開され、視聴者投票によって翌週のランキングが決定する。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ツッコミレモン:コトブキツカサ レモンの姿の元ビット芸人。司会を担当する。 ツンデレミカコ:恒松あゆみ アシスタントを務める。 ランキン師匠:坂田利夫 ランキングを紹介する師匠。 秘密結社鷹の爪 NEO 内容 アニメコーナー。世界征服をたくらむ何をやっても失敗ばかりの秘密結社鷹の爪団と彼らの野望を阻むよくわからないヒーローのデラックスファイターとのやり取りを描く。 登場人物 総統:FROGMAN 本シリーズの主人公で、鷹の爪団の総統。 吉田くん:FROGMAN 鷹の爪団の戦闘主任。顔立ちが悪い。 レオナルド博士:FROGMAN 鷹の爪団の研究員。クマの姿の自称人間。 菩薩峠 4歳である謎の超能力少年。言葉があまり話せない。 フィリップ:FROGMAN 鷹の爪団の外部契約戦闘員。見た目とは裏腹に小心者。
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/17.html
概要 クロスワールドTRPGの舞台は、「世界の中心地」と称されるカレイド帝国である。 カレイド帝国は広大な土地を領土しており、自然の要所や魔物が跋扈する地域などを境にして領土の悪だいをやめており、その先に巨大な山脈の向こう、魔物が跋扈する森の果てには、まだ多くの国や地域がある(はず)であり、大々的ではありませんが、交易も存在する。 また、この世界には、浮遊大陸も多数存在し、そのいくつかは、数年~数百年の周期でカレイド大陸を訪れることになる。 さらに、帝国内では、「異界の扉」とよばれる「穴」が開き、その穴を通って魔族や、まったく異なる世界の住人が姿を現すこともあるといわれている。 このように、魔法の存在する中世ヨーロッパ風の世界であるカレイド帝国ではあるが、それ以外の国の文化や技術、魔法も流れ込んできているのだ。 説明 このようにクロスワールドTRPGでは、「世界が交差する」と銘打っているように、基本的に中世ヨーロッパ風ファンタジーならがら、他国、他地方の文化として、様々な魔術、技術、アイテムなどを使いプレイできるよう設計する予定である。 基本的な世界設定、データは製作者側で用意しますが、その他の設定は参加者が自由に設定できるようにしたいと考えている。 もちろん、プレイヤーオンリーの設定でも構わない(タグで設定するだけで十分である) しかし、他の参加者にも自分の考えた設定を使ったほしいと思うのであれば、経験表(仮)をつくり、ホームページに掲載することでキャラメイクに使用できる、そんな方法を現在のところは考えている。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=47213075
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/925.html
ウ~ WRY! Jガイルサンデー ボインゴのマンデー 気分次第でいい 自信半分 確率イーブン 賭けはこれから 犬とか(WRY!) チェリーが(WRY!) 近づいてくる 何もない(ウリ?) 使えない(ウリ!?) 無能はさよなら 崇め奉れ アイヤイヤ わたしが帝王 アイヤイヤ 仲間増えていく アイヤイヤ 肉の芽一本で カイロ(まち)も エジプト(くに)も ワールドシアター フン 敵迫っても 瀕死状態でも 平静装って 右へとGOOD 左へExactly 今日もコレクション 暗いと(無駄!) 不平を(無駄!) 言うくらいなら 日光(無駄!) 当てれば(無駄!?) いいじゃないよ なじむ なじんでく アイヤイヤ 血液がなじむ ジョースター なじむ なじんでく アイヤイヤ いつもより多めに 崇め奉れ アイヤイヤ わたしが帝王 アイヤイヤ 頭痛・吐き気する アイヤイヤ 肉体もかわく 血液おかわり! 止まる 止まってく アイヤイヤ 緑のスタンドも ハイエロファント! 時間 止まってく アイヤイヤ 10秒が経過する!? DIO様に血を捧げてみたとこで 吸血鬼になって蘇るよ 宇宙(そら)も 惑星(ほし)も ワールドシアター …うり? 原曲【ぱにぽにだっしゅ!OP「ルーレット☆ルーレット」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2375116】 カラオケ(off vocal)版URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2406765】
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基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード No.199 ワールド 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12600 10035 242.1 スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 タイムスキップ - 24 ホーミング 6 1050 進化 進化前 現在 進化後 - ワールド ワールドイズマイン? 入手方法 プレミアムガチャ
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 チャド・マレーン 2012年度 汐崎アイル 2012年度 マキタスポーツ 2013年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 原金太郎 2008年度 宮武美桜 2008年度 恒松祐里 2013年度 大河元気 2013年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 コトブキツカサ 2010年度 坂田利夫 2009年度 FROGMAN 2012年度 本編 凶暴化したミーム「アラーニエ」によって荒廃した夢世界を修復する為、ヒロキは探偵業から離れていった。その後日、様々な宇宙人が地球に訪れたことでトラブルが続発。そこでセイコー達はビジターセンター「エリアB」を開設し、宇宙人が地球で問題無く暮らせる様におもてなしするのだった。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。エリアBのリーダーを務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 ランたん:くまいもとこ サポートボット。語尾に「ラ」をつける。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人。関西弁で喋る。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 スペースキッチン 内容 料理上手なタカティンが視聴者の考えた料理を再現するコーナー。料理は、セイコー、マスーニョ、アスミンの内の2人が実食する。 登場人物 タカティン:金子貴俊 本編に登場する。料理が得意。 不思議チェンジ ピンキーマカロン QR 内容 人に取りつくバケーキをあすみがピンキーマカロンに変身して退治する。アニメと実写のパートがあり変身時などには歌を歌う。 登場人物 あすみ:中田あすみ ピンキーマカロンに変身する。マカロンが大好き。 九重ゆり:恒松祐里 キャンディマカロンに変身する。あだ名は「Qちゃん」。 グレン・ディアブロア:汐崎アイル かつてピンキーマカロンと戦ったバケーキ彗星の王子。 バタ・ディアブロマ/レディ・マーガリン:大河元気 かつてピンキーマカロンたちと闘っていたバケーキ彗星の暗黒パティシエ。 ドルチェ:中田あすみ アスミと一緒にいるウサギ。意志を持っており、喋ることができる。 ヨモギ:恒松あゆみ ゆりと一緒にいる妖精。ドルチェと同様に喋ることができる。 さとうくん:佐藤永典 クラスメイトで、生徒会長を務めている。愛称は「さとぷー」。 宇宙人シェアハウス 内容 DJマキタ星人が送る宇宙人向けラジオを聴きながら、シェアハウス中の宇宙人3人組がトークするコーナー。 登場人物 DJマキタ星人:マキタスポーツ 宇宙人向けラジオのMCである宇宙人。 ミラレタ:金子貴俊 シェアハウス中の宇宙人。 グレン:汐崎アイル シェアハウス中の宇宙人。 田中たけし:チャド・マレーン シェアハウス中の宇宙人。 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 呪いのワッキーさん 内容 怖い言葉を3つ唱えるとワッキーさんが現れるという噂を聞いた生徒の3人がこわい言葉を唱えると、ワッキーさんが現れ一発ギャグを披露して怖がらせる。 登場人物 ワッキーさん:寺坂尚呂己 台車に乗って登場する悪霊。 セイコーくん:いとうせいこう 怖い言葉を唱える生徒。 アスミちゃん:中田あすみ 怖い言葉を唱える生徒。 マスノくん:升野英知 怖い言葉を唱える生徒。 サトーの拳 内容 秘密を守るために生まれたあらゆる武術も凌駕した必殺技を極めたエイテロウが、秘密を奪おうとするケバブを必殺技を使い撃退する。 登場人物 エイテロウ:佐藤永典 秘密を守るために必殺技を使う。 ケバブ:原金太郎 人の秘密を暴こうとする秘密狩り隊の隊長。 グレンのティータイム 内容 カフェでくつろぐグレンの耳に衝撃的な話が入ってくる。すると、グレンは頭の中でその話に関することをいろいろ妄想してしまう。 登場人物 グレン:汐崎アイル バケーキ彗星の元王子。ピンキーマカロンシリーズに登場していた。 アホちゃいまんねんビットやねん おもしろ鯖威張流 内容 視聴者から募集したビット芸人がギャグを披露する。ギャグとランキングはホームページでも公開され、視聴者投票によって翌週のランキングが決定する。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ツッコミレモン:コトブキツカサ レモンの姿の元ビット芸人。司会を担当する。 ツンデレミカコ:恒松あゆみ アシスタントを務める。 ランキン師匠:坂田利夫 ランキングを紹介する師匠。 秘密結社鷹の爪 MAX 内容 アニメコーナー。世界征服をたくらむ何をやっても失敗ばかりの秘密結社鷹の爪団と彼らの野望を阻むよくわからないヒーローのデラックスファイターとのやり取りを描く。 登場人物 総統:FROGMAN 本シリーズの主人公で、鷹の爪団の総統。 吉田くん:FROGMAN 鷹の爪団の戦闘主任。顔立ちが悪い。 レオナルド博士:FROGMAN 鷹の爪団の研究員。クマの姿の自称人間。 菩薩峠 4歳である謎の超能力少年。言葉があまり話せない。 フィリップ:FROGMAN 鷹の爪団の外部契約戦闘員。見た目とは裏腹に小心者。