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https://w.atwiki.jp/touhatuserver/pages/14.html
さいしょに このサーバーには計8つのワールドがあります。 それらのサーバーを簡潔に説明します。 ユーザーがどのワールドにいるかは、チャットをした時の先頭に表示されます。 ex. [world]|[OP]|shachikuchan| こんにちは konnnichiha world メインワールドです。 スポーン地点には各ワールドにテレポートできるドーム、地下には長距離移動ができるテレポータ、2回にはガチャマシンとカジノチップ取引所、三階は牢獄になっています。 shigen 資源ワールドです。 スポーンにあるコンクリートのドームに飛び込むと移動できます。 資源はここで集めることを推奨します。 一か月に一回初期化されます。 world_nether ネザーです。 ネザーでしか手に入らない物資、アイテムを手に入れることが出来ます。 TOUHATSU_END エンドワールドです。 エリトラなどエンドでしか手に入らない物資、アイテムを手に入れることが出来ます。 一か月に一回初期化されます。 Shop ショップワールドです。土地を購入してアイテムを販売したり売却することが可能です。ダメージ無効化が有効です。 PvP PvPエリアです。戦闘はこのワールドでのみできます。デス時にアイテム、経験値などのドロップはこのワールドでのみありません。 Gacha 現在封鎖中です。カジノマシンやガチャを回せます。 ohaka サーバーで処罰された人をお墓形式で残します。
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/26.html
ワールド 意味 ワールドによってゲーム内容に違いは無い(*1)が、ワールドごとにプレイしているキャラクタが違う。イメージとしては同じゲームカセットが複数個あるような感じ。 ワールドの移動 ワールド変更チケットを利用するとワールドの移動が可能になる。(*2)(*3) 具体的には、ワールド変更チケットを購入後、利用規約に同意し、次のアップデートまで待てば、ワールドの移動ができる。(*4) 出典 「最初にする3つのこと」 「『ワールド変更システム』とは何ですか?」 「ワールド変更はどんな流れで行われますか?」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/714.html
ワールド/World パーマネントが持つ特殊タイプの一つ。 いずれかのワールドを持つパーマネントが場に出た場合、それまで場に出ていたすべてのワールドを墓地に置く。2つ以上同時に場に出た場合、すべて墓地に置かれる。 無の空間 3白 ワールド・エンチャント 無の空間が場に出るに際し、あなたと対戦相手1人はそれぞれ、基本土地以外のカード名を1つずつ指定する。 指定された名前を持つカードはプレイできない。 マジックの黎明期に存在した特殊タイプで、後から出すと別のワールドの効果を消してしまう全体エンチャント。 イメージとしては“戦いの舞台をその世界に移す”といった感じになる。 本家にはワールド・エンチャントしか存在しないが、モナリングでは他の種類のパーマネントにもワールド・カードが存在する。 一例として ワールド・アーティファクト → 夢紡ぐモノリス ワールド・クリーチャー → SUPER 2ch WORLD! ワールド・土地 → コンヴァニアの金の都ムルア などがある。 最古のワールドは1版の絶対空間 その後20版前後には廃れたが32版あたりから復活傾向 ワールドで検索
https://w.atwiki.jp/tamagoserver/pages/19.html
メインワールド(world world_nether world_the_end) ワールドサイズ 15000×15000(現実世界で15km×15km) 死亡時のイベントリの所持 true 難易度 ノーマル 資源ワールド(resource resource_nether resource_the_end) ワールドサイズ 15000×15000(現実世界で15km×15km) 死亡時のイベントリの所持 true 難易度 ノーマル AETT イベント用のワールドです ワールドサイズ 200×200(現実世界で200m×200m) 死亡時のイベントリの所持 true 難易度 ノーマル
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/126.html
概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
https://w.atwiki.jp/trpggamers/pages/81.html
★TRPG gamersハウスルール「ワールド」について 上位ハウスルール。全てのTRPGタイトルのプレイに適用されるが、2つのワールドから1つをGMが決めて使用する。 記録の残し方を決めておくことで、今後何十年と遊び続けたとしても容易に当時を振り返ることができるようにするための環境作りを主な目的としている。 □ワールドの種類 オリジン : 2008~2018までに形作られたワールド。 エタニティ : 今後、次のワールドが作られるまで形作られていくワールド。 □ワールドの大前提 ワールドは1キャンペーンの間、変更することはできない。 別のワールドの設定やデータを持ってくることはできない。 例) 黒木家はエタニティワールドには存在しない。 ヤマ・チャンが作成したキャラクターであっても、エタニティワールドにおいてリモーネではない。 □ワールド毎のルール 〇オリジン ・経験値やセッション回数などは無限にこなしたものとして、曖昧にしてよい。 例)ARAで初期レベル20開始のレギュレーションを組んでもよい。 ・セッションの記録を厳密に保管しない。(録音は場合によってはする) ・webに公開する場合、文章によるリプレイ媒体とする。 〇エタニティ ・経験値やセッション回数などを厳密に記録する。特にF.E.A.R固有の「PLに経験値が入る」システムを厳密に管理する。 ・キャラクター情報を厳密に記録する。これはオンライン上にレコードシート・キャラクターシートその他シート類を全て保管し、半永久的に閲覧が可能な体制とする。 →Google Driveでの管理 ・セッションの記録を可能な限り限定公開の配信形式で保管する。これはyoutubeのチャンネル上で半永久的に閲覧が可能な体制とする。
https://w.atwiki.jp/akasaba/pages/22.html
(´・ω・`)やぁ。ようこそあかれん鯖へ。どんな鯖なの?なにそれ面白そう。どうやって参加するの? 入ったけど何したらいいのかわかんない>< 建築とか資材ってなに?建築ワールド 資材ワールド 村紹介共同マンション RED GREEN BLUE YELLOW (´・ω・`)やぁ。ようこそあかれん鯖へ。 このページは初見さん用だから、まず見て落ちついて欲しい。 初めに参加方法とルールに目をお通しください。 どんな鯖なの? あかれん鯖では RED GREEN BLUE YELLOWの4チームに別れてそれぞれが村を作っています。 ワールドは大きく分けて二つ、建築ワールドと資材ワールドがありワールド同士は直接は繋がっていません。 完全に別の世界をポータルを使い行き来します。 なにそれ面白そう。どうやって参加するの? 参加方法を良く読んでください。 入ったけど何したらいいのかわかんない>< まずはパーティに参加しましょう。 何色のチームに入りたいかを申し立ててください。ガチ勢が相手してくれます。 →村紹介 とりあえずルールを守ってくれれば、暫くは共同マンションで生活するのもアリかもです。 ぼっち乙 建築とか資材ってなに? 建築ワールド 住居を作る専用の世界。 なんなのか理解出来ないけどなんかすごいものを作る変態建築ガチ勢や、とにかく真平らじゃないと気が済まない変態整地班などが集う。 公共のスペースの共同マンションを中心に各村が発展しています。 このワールドでは"夜は寝る"など幾つかのルールがあります。 共同マンションの地下には資材ワールド行きのポータルがあり、そちらから移動が可能です。 資材ワールド 資材を集める専用の世界。 ひたすらあきずに直線に掘る変態採掘班や、三枠分くらい砂集めるだけの放送をする変態砂収集班などが集う。 建築ワールドでは大規模な採掘が禁止されているため、資材収集はこちらのワールドで行います。 資材ワールドは夜になっても寝る必要はありません、モンスタードロップ集めもこちらのワールドでお願いします。 このワールドにポータルで飛んでくると、目の前にRED GREEN BLUE YELLOWのゲートがあります。 ここから建築ワールドの各村へアクセスできます。 ※各村同士を繋ぐポータルは無いので一度資材ワールドを介して移動となります。 村紹介 共同マンション +... ↓WaterShader キレイ… RED +... 世界樹を中心に砂の街が広がる。 ここで世界樹の葉が採取できます。 GREEN +... カリン塔がそびえ立つ村。 仙豆ください。 カリン塔はおかげさまで完成しました是非見に来てねタマヒュン BLUE +... 水上に広がる村。 これなんてビサイド・オーラカ? YELLOW +... 神社建設中 memo 初見さんいっぱい増えた! 恐るべしwikiぱわー 新規さん入ってきたはいいけど、どうしてすぐ消えてしまうん? 最初にcontentsあった方が見やすいかなって思って勝手に追加しちゃった -- Lumi (2011-10-03 16 10 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcmassd/pages/5.html
ワールドについて town(街ワールド) 初期スポーンワールドです。資源漁りとか遠出はご遠慮を このゲートから行けます home(旧ワールド) マルチワールド化以前のマップです。かつての住人たちの血と汗と涙の結晶。 このゲートから行けます こんな感じ 採集用ワールド アイテムが欲しい時とか探検したい時はここで。一週間程度でリセットします。 このゲートから行けます
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/672.html
ワールド 『野球つくONLINE 2』はいくつかのワールドに分かれて進行しており、 各ワールド間を跨いでのトレード・チャットなどはできません。 また、一旦作成したチームを移動させる事も出来ません。 ワールド一覧 『野球つくONLINE 2』のワールド名は、過去に活躍した海外のプレーヤーの名前を使っています。 各ワールド名とモデルを運用開始順にご紹介します。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2723.html
本店:神戸市中央区港島中町6丁目8番1 ワールドオンラインストア 【商号履歴】 株式会社ワールド(1949年4月20日~2006年4月1日株式会社ハーバーホールディングスアルファに合併) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年9月1日~2005年11月15日(株式会社ハーバーホールディングスアルファと株式交換=金銭交付) <大証1部>1999年9月1日~2005年11月15日(株式会社ハーバーホールディングスアルファと株式交換=金銭交付) <東証2部>1998年12月25日~1999年8月31日(1部指定) <大証2部>1993年11月10日~1999年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 2002年4月 日 株式会社コキュ 2002年4月 日 株式会社コキュデップ 2002年2月 日 株式会社ミニマム 2000年4月 日 株式会社ワールドテキスタイル 【沿革】 昭和34年1月13日 資本金200万円にて神戸市生田区(現中央区)に株式会社ワールドを設立。 昭和40年2月 東京都台東区に東京店を開設。 昭和43年10月 神戸市生田区(現中央区)八幡通に神戸本社ビルを竣工。 昭和49年3月 この頃より子供服分野へ展開。 昭和50年2月 株式会社リザを設立し、小売分野へ展開。 昭和52年8月 CI(企業イメージの統一とデザインシステム)を導入。現社章を始め現ロゴタイプ、企業カラーを採用。 昭和53年1月 この頃より縫製分野へ展開。 昭和53年5月 この頃よりメンズ分野及びスポーツウェア分野へ展開。 昭和54年12月 株式会社ワールドファッション エス・イー・を設立し、販売員教育分野へ展開。 昭和55年8月 株式会社ワールドテキスタイルを設立し、繊維商社分野へ展開。 昭和55年11月 株式会社ワールドインダストリーを設立し、縫製分野の一層の拡充を図る。 昭和56年4月 株式会社ノーブルグーを設立し、百貨店市場へ展開。 昭和59年3月 神戸市中央区港島中町(ポートアイランド)に新社屋を竣工し、本社を移転。 昭和59年8月 株式会社ルモンデグルメを設立し、飲食分野へ展開。 昭和62年7月 上海に合弁会社上海世界時装有限公司を設立。 昭和63年5月 台北に現地法人台湾和亜留土股份有限公司を設立。 平成元年2月 上海にニット生産の合弁会社上海世界針織有限公司を設立。 平成2年4月 株式額面変更のため、4月1日を合併期日として形式上の存続会社である株式会社ワールドに吸収合併される。 平成4年2月 中期経営ビジョン「SPARCS(スパークス)」構想を発表。 平成5年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成5年12月 上海世界時装有限公司と上海世界針織有限公司は合併し、上海世界連合服装有限公司を設立。 平成10年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成11年4月 株式会社ノーブルグーは、株式会社リザ、株式会社ワールドファッションエス・イー・と合併し、名称を株式会社ワールドファッションリンクと変更し、販売代行分野を強化。 平成11年9月 東京証券取引所及び大阪証券取引所の市場第一部銘柄に指定。 平成12年4月 株式会社ワールドテキスタイルを吸収合併し、仕入・生産機能の再編成を行う。 平成12年10月 株式会社ワールドファッションリンクに株式会社ストアオペレーションを吸収合併し、名称を株式会社ワールドストアパートナーズと変更し、販売機能の再編成を行う。 平成13年6月 韓国に販売子会社World Korea Co.,Ltd.を設立。 平成14年2月 株式会社ミニマムを吸収合併し、ヤングブランドの未開発ゾーンを強化。 平成14年4月 株式会社コキュ及び株式会社コキュデップを吸収合併し、雑貨分野を強化。 平成14年5月 香港に東南アジアを統括するアジア・パシフィックヘッドクォーター(WORLD HKG CO.,LTD.)を設置。 平成14年8月 北京に世界時装(中国)有限公司を設立。 平成16年4月 株式会社イッツデモを設立。ファッションと利便性を提案する業態の拡充を図る。 平成17年4月 繊維専門商社株式会社プライムキャストをグループ会社に迎え、生産系改革を強化。 平成17年9月 「one s」を展開する株式会社ジェイテックスをグループ会社に迎え、ホームファッション事業に参入。ニット製品の企画製造を行う株式会社ワールドインダストリー福島をグループ会社に迎え、生産系改革を強化。 平成17年11月 長期的、持続的な企業価値の最大化を図るため、MBOによる株式の公開買付けを行い、上場を廃止。 平成18年4月 株式会社ハーバーホールディングスアルファと合併し解散。尚、株式会社ハーバーホールディングスアルファは、同日付で商号を株式会社ワールドに変更。 平成18年5月 ジャージ素材メーカーの株式会社ワールドジャージサプライをグループ会社に迎え生産系改革を強化。