約 2,464,868 件
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/39.html
スピアー 分類 どくばちポケモン タイプ むし / どく 高さ 1.0m 重さ 29.5kg 特性 むしのしらせ コクーンの進化形。スズメバチのような姿をしているが、実際のものより脚が1対少ない(これはスピアーに限らず、虫タイプの殆どがそうである)。尻以外にも腕(前脚)にも巨大な針を持つが、一番毒性が強いのは尻の針である。 集団で出現することもあり、注意が必要とされる。出現すると猛スピードで飛び回り、尻の毒針で周辺の生物を襲う。進化して羽がついたが飛行タイプになったわけではない。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/772.html
トップスピード トップスピードキャラクター紹介 カードリスト その他 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 室田 つばめ(むろた つばめ) カードリスト 取得中です。 その他 〈爆走魔法少女 トップスピード〉 公式Twitterより
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/814.html
製作者 tの人 スピア号 SRCS_Spear.png SRCS_SpearU.png SRCS_SpearUA.png ■設定 スピア号 3歳 一人称=俺 二人称=お前さん、手前、坊主、お穣ちゃん等。基本的に伝法な喋り方をする。 趣味=人間観察。棒やフリスビー等を投げられるとつい拾ってきてしまうが 本人は「これは趣味ではない」と頑なに否定している。 神名頂至と同居しているジャーマン・シェパード。一応純血ではあるが血統的には大した事はない。 犬の能力者。世界的にも珍しい人間以外の能力者として謎の機関に実験動物として解剖されかかって いた所を脱走、その後色々あって神名頂至の飼い犬(当人はボディーガードと主張している)に収まる。 能力に覚醒した際、同時に人間並みの知能と人語を会話する能力も得ている 伝法な口ぶりとは裏腹に正義感が強く、困っている者は助けずにいられない江戸っ子気質だが、元々 猟犬として教育されており『上位者の命令には絶対服従』が習性として染み付いているため、命令と 人情の板ばさみに遭って苦しむ事も多かったようだ。 幸いにも今の主人は(少なくとも根は)悪人ではないため、人道…もとい、犬道的な事で悩むことは 少ないのだが、そのかわり「トリュフを掘り出してこい」だの「キャビアを食べたいからチョウザメを 狩って来い」(尚、SRC学園近海にはチョウザメは生息しない)だの「ステーキを食べたいから牛機動ベコ を狩って来い、それも最上位のザンギ・エフを」だのといった、どう考えても無茶な命令を下される事が しばしばあるため最近ストレスで胃を痛めているらしい。 「はぁ……俺って奴ぁ、なんでこう真っ当な主人に縁が無いかね」 「別にお前さんに味方した訳じゃねぇが……ま、性分なんでな、これが」 「惚れたかい、お嬢ちゃん?」 能力は超高速移動。俊敏さを生かした命中率重視の技『スティンガー・エッジ』と速度を生かした 破壊力重視の業『ブレイカー・エッジ』の二つの技を使いこなす。 フェイティアは持たない。 Pilot.txt スピア号(SRC学園) スピア, 男性, モンスター, AAAA, 140 特殊能力 155, 130, 143, 156, 167, 162, 強気 SP, 45, 神速, 1, 熱血, 6, 集中, 14, 必中, 25, みがわり, 32, 捨て身, 45 SRCS_Spear.bmp, -.mid Unit.txt スピア号(SRC学園) スピア号, (モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 120 特殊能力 分身=超高速移動 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 2300, 100, 400, 90 BACC, SRCS_SpearU.bmp 牙, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 スティンガー・エッジ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突 ブレイカー・エッジ, 1500, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +20, 先突 #便宜上モンスターに区分されていますが 、厳密には「能力者として覚醒した動物」なので #モンスターとは異なります 。 pilot_message.txt スピア号(SRC学園) 回避, 悪ぃな。 予想通りだ 回避, 人間様と違って潜ってきた修羅場が桁違いでな 回避, 猫と違って俺の命は一つしか無いんでな 回避, それで終わりか? 最近はプードルだってもう少しマシな芸をするぜ 回避, 本気か? これじゃダックスフントにも避けられるぜ 回避, 忠犬ハチ公ってガラでもねぇんでな。いつまでも一カ所に居るのは性に合わねぇんだ ダメージ小, ……ったく、余計な手間をかけさせやがる ダメージ小, ……お、もう終わりか? ダメージ小, 本気か? そんなんじゃチワワだって殺せねぇぞ ダメージ中, へっ……少しは楽しめそうじゃないか。 えぇ? ダメージ中, は、今のは中々いい一撃だ ダメージ中, なに………!? ダメージ中, ………へ、少しは楽しめそうじゃないか ダメージ中, ……は、わざわざ死にに来るか ダメージ中, ……調子に乗ってんじゃねぇぞ、雑魚が ダメージ大, 生憎と育ちが悪くてな。 この程度でくたばるような根性はしてねぇんだよ! ダメージ大, この程度の怪我でビビってる様じゃ、猟犬なんて名乗れねぇんだよ! ダメージ大, ―――まったく。面倒なコトになっちまったな 破壊, ……ったく、下らねぇ展開になったもんだ 破壊, ……ったく、俺って奴ぁ本当に…… 射程外, ……ったく、根性腐ってんじゃねぇのか? なんか匂うぜ 射程外, スピッツみてぇにキャンキャンと……! 射程外, ちっ……これだから頭のいい奴は苦手だ 攻撃, 悪ぃが、そこまでだ 攻撃, 逃げるか死ぬか、まだ間に合う……いや、もう遅ぇか 攻撃, 追いかけっこはそろそろ終わりにするか……あらよっと! 攻撃, 俺ぁブルドッグじゃねぇからな。 しつこく噛みついたりはしねぇよ……その前に終わらせる 攻撃, 土佐犬じゃねぇからな。 睨み合いは苦手なんだ。 さっさとケリぃ付けるぜ! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――次の一撃でケリを付ける―――!! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――喰らうか、我が必殺の牙を―――!! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――その命、貰い受ける―――!! スティンガー・エッジ, “――――刺し貫け」. color=white ―――― /color small (スティンガー) /small color=white ;_ 魔槍の牙――――!!!!!」. small (エッジ) /small color=white かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――この一撃、冥土への土産とするがいい―――!! かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――逃げないとはいい覚悟だ。その無謀さには敬意を表してやろう―――!! かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――その愚かさを後悔しながら死んでいけ―――!! ブレイカー・エッジ, “――――打ち砕け”」. color=white “―――― /color small (ブレイカー) /small color=white ;_ “――――魔弾の牙――――!”」. color=white “―――― /color small (エッジ) /small color=white サポートガード, 別にお前さんをかばった訳じゃねぇが……ま、性分なんでな、これが サポートガード, 悪ぃがちょっと下がっててくれ。俺が前に出られねぇ サポートガード(女性), 惚れたかい、お嬢ちゃん? サポートガード(神名頂至), あまり無茶すんじゃねぇよ……栄養足りて無ぇんだからよ サポートガード(神名頂至), 庶民の楯となるのが自分の勤めっつってたが……まぁ、俺は犬だからな。ノーカンだ animation.txt スピア号 牙, 飛びかかり スティンガー・エッジ, スーパータックル ブレイカー・エッジ(準備), 発光 青 ブレイカー・エッジ(攻撃), スーパーダイブ 青 ブレイカー・エッジ(命中), 大爆発 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/709.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ウィリアム・シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 【固有スキル】 エンチャント:? 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を付与する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:? 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『国王一座(The Globe)』 ジェームズ一世が提唱したシェイクスピアの劇団。 出現した役者が自在に姿を変え、対象を謀る。 相手のよく知る人物を演じることもできるが、魔術の心得がある者は抵抗を試みる機会がある。 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(First Folio)』 結果を改ざんする本。 目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 【解説】 【CLASS】キャスター 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 だが彼が作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ“書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、スキル『エンチャント』によって失われている。 【固有スキル】 エンチャント:A 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 【解説】
https://w.atwiki.jp/kicootz/pages/24.html
ちょっとした野心を実現させることよりも 自分の居場所を見つけるほうが ずっとずっと難しい 何か世の中に成すことよりも あなたを愛し続けるほうが ずっとずっと尊い 是の場所 かけがえのない 自分の居場所
https://w.atwiki.jp/sorega-hayashi/pages/22.html
オマエはいいよなあ・・・耐久と攻撃力があって・・・ と、いうことでやさぐれる前のヤグルマさん スピアーです スピアーの種族値ー HP 65 低いね 攻撃 80 正直頼りにならない 防御 40 例に漏れやわらかい。悲しい 特功 45 いらない、有っても使わない 特防 80 そんなに低くない 素早さ 75 要その2.予想以上に低くてがっくし と、いうわけで まさにトキワの森でつかまえてハナダシティにつくくらいまでに ボックス入りしそうなポケモンですね 今回ダイパに入ってから強力なタイプ一致技が増えたから 使えなくもないぞ? 使え・・・あー 使ってみる、それが大切 どうするかというと 気合のたすきは必須かな 相手の攻撃を受け止めることを前提にして がむしゃらやシザクロで反撃だ! 勝ちたいなら使うな!いいか!無理だ! だが仲間と組み合わせると割りとがんばってくれるぞ パーフェクトハーモニーをかなでろ ハッサムでもいいとか言うな! 死ぬ気で決めろ、ライダースティング! 以上、仮面ライダーザビーの使いかたでした
https://w.atwiki.jp/info_yumenomi/pages/143.html
一号一絵へ戻る→→→ 一号一絵シリーズの絵サイズはF1号(220mm×160mm)に統一しています。 価格等詳細については、弊社までお問い合わせ下さい。(TEL 0965-39-6511) ◆セピアの肖像 ◆パントマイムの世界 ◆動物の世界 ◆日本の芸能 ◆夢見る天使 ◆名 画 拡大 No;1 拡大 No;2 拡大 No;3 拡大 No;4 拡大 No;5 拡大 No;6
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/87.html
トップスピン2 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(操作に慣れないと★+1) オフライン:775 キャリア モードで勝利 キャリア モードの試合で初勝利する 25 キャリア トーナメントで優勝 キャリア モードのトーナメントで初優勝する 25 最初のキャリア キャリア モードを最後までプレイする 200 ワールド ランク 1 位 キャリア モードでワールド ランク 1 位になる 100 1000 ポイントでキャリアを終了 1000 ポイント以上でキャリアを終了する 250 エキシビション マッチで勝利 エキシビション マッチで初勝利する 25 男性プロ プレイヤーに勝利 エキシビション モードですべての男性プロ プレイヤーに勝利する 75 女性プロ プレイヤーに勝利 エキシビション モードですべての女性プロ プレイヤーに勝利する 75 オンライン:225 ランク マッチで初勝利 Xbox Live のランク マッチで初勝利します 25 ランク マッチを 50 回プレイ Xbox Live のランク マッチを 50 回プレイする 100 ランク マッチで 25 勝 Xbox Live のランク マッチで25勝する 100 オフライン エキシビション マッチで勝利 2コンを繋げてわざと負けて勝たせても解除可能。 男性プロ プレイヤーに勝利 女性プロ プレイヤーに勝利 難易度イージーでセット数1、ゲーム数2の最短コースで解除可能。 対戦の履歴は表示されないので誰に勝ったかをメモっておけばよい。 結果は保存されるので中断してもOK。 こちらは2コンでの勝利では解除できない。 ※キャリアモードについて 1周でコンプ可能。スピード重視なら女性でプレイした方が多少早く終えられる。 (女子は全て3セット固定だが男子の場合4大大会は5セットマッチになるため。) それでもテニスゲームに慣れていない人は、勝ち進むのにそれなりの練習が必要。 毎年終了時点でその年までの総合ポイントが表示される。 最初の2年間はトレーニングとゴールドスターを獲得するためのスペシャルイベントを中心で行い、空いた所で大会出場を ポイントの割り振りは体感的に余り変わらないもののスピードとスタミナはボール追いつく部分で多少変わるので優先していい あとはパワー、フォアハンド、バックハンド、を中心にした方が良いようだが最後はお好みで。 トーナメントは4大大会に出られる程度のランクになるまで全てシミュレートで行っても問題ない。 能力が上がれば中堅程度の大会は1試合も自分で操作せずに優勝が可能。 しかし能力が上限になってもシミュレートではどうしても勝てない相手が数人出てくる その場合、負けたらダッシュボードに戻って直前からやり直し自力でプレイまたはセットごとのスキップをうまく使って打開しよう 年間全ての大会を優勝すれば大体400程度のキャリアポイントを獲得出来る。 なお5年目終了後に行われる試合は放棄しても影響は無い。 キャリア モードで勝利 キャリア トーナメントで優勝 試合をシミュレートしても勝てば解除可能。 最初のキャリア キャリアモード5年目終了で解除。 結果は関係ないため、この実績だけを取るならSTARTボタンで全行程をスキップでも解除可能。 ワールド ランク 1 位 何年目でも良いので1位になる。 1000 ポイントでキャリアを終了 5年間の総合ポイントが1000を越えていれば解除。 オンライン ランク マッチで初勝利 ランク マッチを 50 回プレイ ランク マッチで 25 勝 過疎のため談合必須。試合開始時にリタイアの繰り返しが楽。 ただし開始即リタイアすると不戦勝ではなく無効試合になるため、位置につくか、1球打ってからリタイアすること。 1時間ちょっとあれば、お互いに25勝と50回プレイが解除できる。 キャリアモードで選手作成したキャラでないととランクマッチができないので注意。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/730.html
スタンド名「ピアシングスピア」 (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐B 射程距離‐C 持続力‐C 精密動作性‐A 成長性‐S 「槍は突くことだけに特化せず、振り回すことに対する応用力にも優れた武器である」 2010/05/24に配信され、BB.TV Vol.009にて確認された第2の槍。 穂先はロングスピアと同じ刃が左右対称についた両刃となり装備時に柄が伸長、槍らしい見た目がカッコイ―。 攻撃時にはさらに柄が伸びているように見え、射程も伸びてるのではないだろうか。 なお収納時は刃が片側に折り畳まれ、柄が短くなっている。 とうとうダッシュ攻撃が薙ぎ払いに変更。 威力:8000(非ガチムチ機ならばダウン、軽量程度の装甲なら大破)、発生:デ剣ダッシュ切り相当、リーチ:マ剣相当、隙:マ剣ダッシュ相当 ……と、総合スペックではかなりのもの。特に発生の速さのお陰で「デ剣コンボもどき」が一応可能。 しかし、判定は見た目通り。袈裟掛けに斬りかかるため、左側はやや上、右側はやや下に判定があるため、高低差があると剣ではありえないような当たり・スカり方をし、また平坦な場所でも左側はしゃがみ状態の敵に当たらないので注意。 通常、ダッシュ共に敵との距離が近すぎても当たらず遠すぎても当たらない。目安で言えばBR2~3機分くらいの間合いで使うと良い感じに当たってくれる。この点を活かせばぐぐッと活躍の場が広がる。 とはいえ、これではピアシングスピアではなく「ブランディッシュスピア」である。 ダッシュ攻撃の一発と立ち攻撃の小回りを兼ねた……あれ?マ剣の存在感が……。 誰もが最終鬼畜要求素材に恐怖していたが、蓋を開ければ「レア4を大量要求」系と、比較的マイルドな条件であった。 ……あれ?この展開って「機体パーツ2段階目によくある」よね? 購入費用は250GP。あと魔剣と同じくボーダー150体を生け贄とし、彼らの魂を捧げる事によって精製される。 デ剣から既に時代に合わない武器を作ってるんだから仕方ないね。 必殺~鎮魂曲(レクイエム)~ (コマンド 2タメ8D ゲージ75%消費) BB.TVにて、アレックスが槍で魔剣の時空超越斬を迎撃・返り討ちにするというデモンストレーションを示し、「魔剣殺し」の異名を獲得する……販促動画かよ! 汚いなさすがアレックスきたない。 しかし、通常攻撃がロングスピアと同じく発生の速い刺突なので、下手に過去を斬られるぐらいならカウンターした方が生き残れる。お互いが抜刀しているなら先の先を突いて返り討ちにしてやろう。 「ぼく自身も魔剣の能力はハッキリ見えはしなかったが、なぜか心の中でそれは確信している ヤツはもう、どこへも向かうことはない。特にヤツが『近接章』に到達することは決して・・ 終わりのないのが『終わり』、それがピアシングスピア『レクイエム』」 スピア系統 ロングスピア → ピアシングスピア → SP-ペネトレーター
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/30.html
【追加武器<スピア>】 ≪ホルカンカ≫ ※魔法の武器 基本取引価格:6440+名誉点20点 知名度:12/16 形状:刀身が黒曜石で作られた短槍 カテゴリ・ランク:<スピア>B 概要:使用者の穢れを増幅する 製作時期:古代魔法文明紀 必要筋力:10 用途:1H/2H 命中修正:-/+1 威力:15/20 C値:10 追加ダメージ:+1 効果:この武器を装備したキャラクターの穢れ度が1点以上の場合、 キャラクターは穢れ度に応じて強化・弱体化を受ける際に 穢れ度がもともとの数値より1点高いものとして扱います。 (主としてミリティア経典暗剣殺の秘伝に影響を及ぼします)。 この武器は「ミリティア経典暗剣殺」の流派装備です。