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スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
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【検索用 そにっくさいくらーこいのちゃりんこたっしゅ 登録タグ 119 2008年 VOCALOID kerocchi じゅるP そ はいのことん ヴォア 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はいのことん、kerocchi、ヴォア、119 作曲:じゅるP 編曲:じゅるP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ソニック☆サイクラー ~恋のちゃりんこダッシュ!~』(そにっくさいくらー こいのちゃりんこだっしゅ) 歌詞 君のエキス まるでサバンナ 君のエロス まるでツンデレ・サ Don't stop! On-Soku! Don't stop! On-Soku 恋心♪ 太陽と月と星 過去と未来 駆け抜ける 髪を揺らし 君の元へ(ちゃりんこダッシュ!) 太陽と月と星 過去と未来 駆け抜ける 髪を揺らし 君の元へ(ちゃりんこダッシュ!) コメント PVすごすぎ -- 名無しさん (2009-07-23 01 12 17) かわいい~! -- 名無しさん (2012-11-03 13 25 57) 名前 コメント
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M-132 ガッシュ・ベル 魔物 4000 自分の「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《金色の光》このカードが場にある→この魔物は、2ダメージのダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 7 R FILE 1 N 別のカードと入れ替えで出せる。 2ダメージを防ぐ効果は、終盤に力を発揮! 2ダメージ「以下」ではなく「丁度」のダメージしか無効にできない。 そのため1ダメージの攻撃を連続して使ってくる魔本には効果が発揮できない。 2ダメージの人気のカードはS-323 ロンド・ラドムや玄宗《拳法バカ》等、無効にできて嬉しいカードは確かに存在する。 しかし、S-265 ザケル・S-254 ザケルガ・S-595 テオザケルのように、2ダメージでかばえないカードも該当し、ここぞという時に仕事ができない可能性もある。 また、場に出すコストとしてガッシュ・ベルの魔物カードが別途必要になる。 E-080 スカイダイビングやE-174 エレメント束ねてで一気に出す事は可能は可能だが、魔本を圧迫に見合うかという点で疑問が生じる。 更に現在では、3ダメージ 以下 を無効にできるガッシュ・ベル《目覚めた力》が登場しており、このカードの立場はますます厳しくなっている。 あちらはS魔物であるため、一概に同列に扱う事はできないが、無効にできる範囲や下敷きにして組み合わせられるカードの幅広さを考えるとあちらに分があると言う他にない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~月の石攻防編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン FAQ Q1.元になる「ガッシュ・ベル」についていたパートナーカードは引き継ぎますか? A1.引き継ぎません。健康状態やかけられていた効果も引き継ぎません。 Q2.自分の「ガッシュ・ベル ティオ」や「ガッシュ・ベルVSゾフィス」を捨て札にこの魔物を場に出せますか? A2.出せます。 Q3.3ダメージの攻撃をカードの効果で2ダメージにして「かばう」ときは、《金色の光》の効果でダメージ を受けませんか? A3.受けません。 タグ:4000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 魔物
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M-126 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル攻撃 バトル防御 自分の魔物2体がいるとき場に出せる。 以上、枠囲み 《戦いのオーラ》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 0 SR 術がなくても活躍できるのはデカイ! ガッシュを使った格闘魔本も実現可能となった。 ガッシュのカードの中でも最強クラスの効果だ。 MP1で2ダメージが出せるため十分な水準の格闘効果と言える。 格闘効果に秀でた魔物はツァオロンやダニーなど他に多数存在しているが、ガッシュ・ベル関連の術やパートナーを使える事がポイントとなる。 S魔物のガッシュ・ベルを重ねられるので、《不撓不屈》とで連続格闘攻撃を狙ったり、《目覚めた力》で守りを兼ねる事もできる。 ただ、「自分の魔物2体がいるとき」を場に出す条件としているので、相手の除去や妨害効果には注意する必要がある。 そういった相手の効果に備えるなら、E-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いで一気に場に出せるようにしておくと良い。 また、現在ではガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》もガッシュ・ベル関連のカードを使いつつ、格闘効果で攻められるカードとして登場している。 単純な性能で見れば、ターンごとにノーコストかつ自分の魔物の数だけ攻撃が仕掛けられる《素の力》の方が上と言える。 このカードは魔物を捨て札にせずに場に出せる点、前述のS魔物を重ねられる点など、こちらならではの活用法を考えて使おう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 FAQ Q1.このカードを魔本の最初のページに入れることはできますか? A1.できません。 Q2.この魔物が出たあと、他の2体の魔物が捨て札になったら、この魔物も捨て札になりますか? A2.捨て札になりません。魔物を2体必要とするのは出すための条件です。 タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル攻撃 バトル防御 魔物
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【タイトル一覧】 オレ様キングダム~恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン~ オレ様キングダム イケメン彼氏をゲットしよっ!もえキュンスクールデイズ ・オレ様キングダム~恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン~ 簡易紹介 漫画『オレ様キングダム』のゲーム版。 データ 公式サイト あり 発売・開発 バンダイナムコゲームス ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 DS 発売日 11年11月23日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン 八神千歳 シナリオライター 音声量 ポイントボイス 主人公 野々原のの(声:長谷川明子) 攻略対象 黒澤瞬(声:櫻井孝宏)白馬凌(声:羽多野渉)赤城輝(声:成瀬誠)一色杏弥(声:細谷佳正) 備考 CERO:A 該当するキーワード 版権もの、攻略人数少、微糖、訪問形式 ・オレ様キングダム イケメン彼氏をゲットしよっ!もえキュンスクールデイズ 簡易紹介 漫画『オレ様キングダム』のゲーム化第二段。 前作とは異なるメーカーが携わっている。 データ 公式サイト あり 発売・開発 日本コロムビア ジャンル もえキュンアドベンチャー 対応機種 3DS 発売日 12年12月13日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン 八神千歳 シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス(主人公はパートボイス) 主人公 野々原のの(声:長谷川明子) 攻略対象 黒澤瞬(声:櫻井孝宏)白馬凌(声:羽多野渉)赤城輝(声:成瀬誠)一色杏弥(声:細谷佳正) 備考 CERO:A 該当するキーワード 版権もの、攻略人数少
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レッドウィンドミル 参考装備: ストームキラー/ランカーホルダー/イエローベイトラージ 魚データー とにかく鼻が長いぞ データー募集この魚に関する 釣った時の思い出 や 参考情報あれば書き込んでね ※管理人からのお知らせ なはな さんの (2011-11-07 13 48 54)投稿してもらったコメントですが 少々まずいかな っていう言葉があったため ○で 一部 文字を隠す処理をいたしました。 ご了承ください。 ロングノースガー豆知識 ドゥアリブレイクのレッド・ウィンドミル周辺に現れる。 アカントデス並に出現率が心底低い。 又ビックマウスやスモールマウスに邪魔されることが千切れるほど多い。 なので釣るのは難しいだろう -- 凪ぐ茶います (2011-09-28 22 38 38) なんだロングノースガーって -- 一心 (2011-10-12 21 03 17) 一回釣ってみました・・・けっこうムズいです。 -- まぐろ (2011-10-23 15 11 15) はながち○こみたい -- なはな (2011-11-07 13 48 54) ファミリーフィッシングは、いろいろな魚がつれるからパスワードをおしえてほしい -- 野口尚希 (2011-12-10 15 55 39) 初心者です ピラルクがつれません -- 鈴木福 (2011-12-10 19 37 56) 管理人さ~ん。分かりやすい荒らしです↑ -- マグロ (2011-12-20 14 58 44) ドゥアリブレイクってスプーン以外で釣りはできないのでしょうか・・・? -- fish (2011-12-29 15 39 47) wyg4u -- oju (2012-01-14 19 09 42) ドゥアリブレイク→ベイトでも釣れる。 大型魚ならよくマーレコッド釣れる。 -- M.U (2012-02-23 23 47 26) 一か所まとまっているみたい -- ころころ (2012-03-04 15 08 43) 確かに同じところに出てくる。 -- スタージオン(前M.U) (2012-03-04 18 11 33) 一発でSランク釣れた。その後2匹釣ったが、その2匹は両方Eランクだった…。 -- フクロウナギ (2012-03-22 15 38 12) おれつったぞ -- 名無しさん (2012-03-25 10 28 58) だからなに -- スタージオン (2012-03-25 19 21 38) http //blog.zaq.ne.jp/ctk-seisaku-jcom/img/img_box/img20090409152734051.jpg こんなのですかね? -- ドジョウ師匠 (2012-04-05 08 14 30) 実物はこんな色なんですか(*^。^*) -- フクロウナギ (2012-04-05 11 49 21) かわいいな。ゲームとは大違いでしゅ(シェイミのまね)シェイミ好きです。かわいいし -- 魚 (2012-04-05 18 07 41) ポケモンとかネタ切れじゃね?俺もぅあきた -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 00 12 21) まだでてくるよ -- 竜王(前スタージオン) (2012-04-06 07 59 23) 全部おんなじようなのじゃね⁇ -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 17 07 04) いろいろ違うと思うよ -- 魚 (2012-04-06 18 49 28) うーん(~_~;) -- ドジョウ師匠 (2012-04-06 22 36 13) たしかに -- 竜王 (2012-04-29 17 41 31) 合成とか? -- 竜王 (2012-04-30 12 38 27) ロングはアイトレットで釣れる -- ラン (2012-07-15 22 46 00) 合成!? -- まあ (2012-08-16 08 04 02) 名前 コメント
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)王の財宝 ニヌルタの鬨 天の鎖・変容 天の鎖スタン仕様 小ネタ 見えているわ、たわけ! 全てを見たもの アヌの籠目 ドライブスキル(DS)乖離剣エア 通常攻撃 コンボ(ガーキャン推奨) 最高効率md回収手順 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 ザコ敵を巻き込んだ時のバビロンのmd回収力。(ザコ敵の湧き方次第で1回打つだけで約半分貯まる。)全asの中で3番目に早い発生を持つ天の鎖(スタン)。発生保証による自衛力の高さ、コンボと幅の広い使い方ができるアヌ。MD状態のバビロンによる敵の殲滅力を活かして戦っていくキャラ。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 遠距離 王の財宝 8.40 12.0 516×12? 前方広範囲遠距離 無 近距離 ニヌルタの鬨 16.0 12.0 857×7 前方近距離 遠距離 天の鎖・変容 12.0 10.0 4425 前方遠距離 無 壁貫通 行動制限 天の鎖 1.0 13.0 375 前方横一線 スタン 遠距離 見えているわ、たわけ! 16.80 12.0 1032×6 前方遠距離(方向転換可能) 無 カウンター 全てを見たもの 18.0 17.0 6750 周囲小範囲 受け身不可 周囲 アヌの籠目 17.0 15.0 478×7 前方中距離爆発 無 ロックオン追尾 ドライブスキル 乖離剣エア 30.0 26549(MD) 前方・直線 無敵無・受け身不可 王の財宝 攻撃力 8.40 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方広範囲遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技1。バビロンと略される。 60ヒットするため、コンボ数補正により大量のmdを回収することが出来る。(目安は、エネミーが固まっている場所に向かってバビロンで、4~7割回収) 超ヒット数により、バビロン射程圏内ではダッシュ連打のみで避けることは不可能。また、ガードブレイク値が非常に高く、ガードでその場にとどまった場合は即死する。(ガードダッシュをすれば無傷で避けられる) 相手がガードするしかない状況に追い込めた時にバビロンの真価が発揮される。ただし、非常に強力な技の反面隙が大きく、敵に警戒されやすい。 バビロンは途中で相手の攻撃を受けると攻撃判定がなくなり、MDも貯まらない。ギルは光る回数の多さで、相手を圧倒するキャラなのでこのミスは痛い。特にカウンター持ちのキャラが天敵で張り付かれると厄介である。こういったキャラをどうやって対処するかを考えながら動くことが重要。例えば相手のカウンターをアヌで発動させ、相手のカウンターがクールタイムのうちにバビロンを撃つといった工夫をすると良い。 ニヌルタの鬨 攻撃力 16.0 クールダウン時間 12.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 別名ドリル。DSと同じモーションでドリルを取り出し突進し突き上げる。突進中はアーマーにより怯みづらいが突き上げに入るとアーマーが無くなる上、隙も大きいため多用はできない。 ドリルの最大の利点はガードブレイクの性能の高さである。元々ガードブレイクの性能は高く、インストールスキルの怪力をセットすることで、突進中に確定でガードブレイクが可能となる。また、突き上げ中は隙が大きいという欠点も条件を満たすことで突進モーションのダッシュ/ジャンプ/ガードによるキャンセルが可能となり、隙の多い突き上げモーションに入らなくなる。条件とは突進時に雑魚敵を巻き込まないことである。 確定ガードブレイクと突進モーションキャンセルを組み合わせることにより、ドリルによるガードブレイク後、モーションキャンセルを行い通常攻撃またはスタンに繋げることが可能となる。雑魚敵を巻き込まないという条件から安定して使用できるのは雑魚敵がわかない通路内となる。雑魚敵さえ巻き込まなければエリア・領域内での使用も可能であるが、突如沸くこともあるので安全とは言い切れない。エリア・領域内で使用する場合は雑魚敵の少ないエリアの出入り口付近や王の財宝などで雑魚敵を一掃しておくと多少は安全性は上がるが、それでも多少のリスクがあることに注意したい。 ドリルはギルのテンプレと呼ばれるスキル構成(王の財宝、天の鎖、天の鎖・変容、アヌの籠目)には含まれないため、ドリルを編成する際にはドリルの強みと他スキルの強みを理解した上でスキルの入れ替えをし、ドリルを楽しむことを推奨する。 天の鎖・変容 攻撃力 12.0 クールダウン時間 10.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 「貴様らにはもったいないわ」 正面から真っ直ぐに天の鎖を飛ばす。スタンしないほうの鎖。 主力技4。 射程距離が長く建物を貫通し、弾速が速いためタワーの取り合いに重宝する。 CTがギルのASの中では一番短く、発生や硬直も普通であるため遠距離の相手に差し込んだり、けん制で遠距離で飛ばしたりと出番が多い。地形貫通があるため、ローマで開幕に飛ばすと相手が自己強化など警戒していなかった場合当たることがある。 mdアヌ→md変容で10割削れるのだが、全キャラ含めても、ロックオン射程圏内で確定10割が取れるキャラはギルしか存在しない。是非ともロックオンアヌヒット後、確実に変容を当てられるようになってほしい。 天の鎖 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方横一線 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 スタン状態の付与、攻撃判定は2回有り途中で方向転換可能 評価 主力技2。 このasの強みは、全asを含めてもトップクラスな発生(全キャラ含めたスタン発生ランキングは1位)、広範囲によるダッシュ狩り性能の高さ、そして、ガードブレイクの高さである。 確定タイミングを知っていれば、全as、全通常攻撃に、ガードから後出しでスタンを割り込める。相手にスタンが入れば、全体的に隙が大きいギルの確定コンボをする機会が増える。もしも、スタンした相手がmdであっても、放置すれば約5秒間足止め出来るのも長所。そして何よりも恐ろしいのが隙の少なさである。なんと天の鎖に対して後出しで狩れるasが存在しない。(カウンターは例外で、隙が少ない故にガーキャンが早く確定ガードブレイクしてしまう。ガーキャンではなく、ダッシュキャンセルでカウンターは対応可能) 天の鎖を狩るには、発生と同時に攻撃。または、天の鎖が発生する前に攻撃するしかない。天の鎖もバビロンと同様に発生する前に攻撃すると判定がなくなる。ただし、非常に短いので狙うのは非常に困難。(相打ちになることが多い=ギル側有利) 天の鎖対策は素直にガードすることである。通常攻撃1のあとガーキャンすることでスタンに対してガードが間に合う。スタンがないギルは一気に戦闘能力が落ちるのでクールタイム中にガンガン狙うことが重要。ギル使いは、スタンがない間ガードダッシュで相手をいなしていく耐久力が求められる。要練習。 そしてこれより簡単な天の鎖対策は、ドライブ始動コンボである。ギルがMDじゃないとき、天の鎖をガードした瞬間、自分自身がMDになることでギルが吹っ飛び連撃系のasが確定ではいる。連撃系asを持っているキャラは覚えておいて損は無い。 スタン仕様 5秒間相手の動き停止。(エネミーに解除される可能性大) 一回の攻撃を受けるとスタン解除。 相手がmd、防御タワーであっても貫通する。 自己強化がなくてもスタン中は敵mdを吹っ飛ばせる。(攻撃時間が長い単発技も5秒間のみ受け付ける) ドライブスキルにスタンを当てるとmd強制解除(無敵有DSは硬直時間に、無敵無DSはいつでもスタン可能) 小ネタ スタンのあと方向入力することで、ギルが向いた方向にスタンが出る。スタン範囲が変わるので覚えておこう。 ただし、スタンエフェクトが2箇所出た場合は、最初に出たスタンエフェクトは見た目詐欺である。相手が棒立ちであっても、スタンしない点に注意。2箇所出ないように方向転換するタイミングを覚えること。 見えているわ、たわけ! 攻撃力 16.80 クールダウン時間 分類 12.0 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 全てを見たもの 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 アヌの籠目 攻撃力 17.0 クールダウン時間 15.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技3。 ギルが倒しづらい原因の一つ。発生保証により、ギルが攻撃されても判定が残る。そのため手元にアヌを出しておくと、アヌに合わせて攻撃してきた相手が、逆にアヌにあたり、確定でスタンが入る。この時ギルが通常攻撃などでよろけたとしても確定でスタンが入る。(asなどで吹っ飛ばされるとスタンは間に合わない。) アヌはロックオンにも対応しており、ロックオン状態にならない距離より離れなければ、ロックオン>アヌと瞬時に入力することで奇襲することが出来る。自己強化が遅い相手に狙うといい。ヒット確認後、変容orダッシュすればスタンが間に合う。 対策として、アヌは技の特性上ギルの後ろに出ることは無い。そのため、後ろから狙うことが重要。正面からでもアヌが自分に当たる位置より前にギルを運ぶことが出来れば、問題ない。最も簡単な方法はMDで突っ込むことである。アヌで仰け反らないため、距離しだいで通常攻撃が確定ではいる。 ドライブスキル(DS) 乖離剣エア 宝物から乖離剣エアを取り出し前方にエヌマエリシュを放つ。受け身不可DS 発生はDSのなかでは遅くはないが無敵がなく硬直も長いため、乱戦時や自己強化相手に張り付かれている時は、使用を控えた方がいい。 通常攻撃 □>□>□>□ 剣で二回切りつけから槍での薙ぎ払いをしたのち、左右からバビロンを放つ。基本的に□>□の剣での攻撃を使い、出し切りはあまり使用しない △ 斧で左から薙ぎ払う。範囲が広い。 ASのCT中にMDゲージ稼ぎや宝具後の追い出しに使う。 □>△ バビロンで上に打ち上げる。ガードやダッシュのキャンセルが速い。 □>□>△ 前方5方向に光弾を飛ばす。 通常攻撃でのMD回収量が一番多いため領域がMDを溜めるときに使う。硬直が長い。 □>□>□>△ 様々な武器による連撃。方向転換はできるが途中辞めることができない。魅せ技。 空中 □>□>□>□ 地上のように、剣で二回切りつけた後、その場に滞空してバビロンを地上に向けて前方>真下と放つ。 △ □の出し切りの真下にバビロンをだす。空中□の出し切り以外から派生で出せる。 コンボ(ガーキャン推奨) スタン→アヌ→鎖変容→バビロン 相手が回復しなければ、通常時10割コンボ アヌ→バビロン→スタン おそらくギルが最も使うコンボ。少しでもタイミングがずれるとアヌが当たりバビロンが確定。アヌをガードし続けるとバビロンが当たり確定ブレイク、とかなり凶悪なコンボ。ガードダッシュ連打で避けると対応可。ただしガードが削られているため、スタンがヒットすると確定ブレイク。スタンは全力で当たらない距離にダッシュすること推奨。 バビロン→スタン 距離が近ければ、相手がガードブレイクしても確定で入り、バビロンがフルヒットしたあとも入る。ギル主力コンボ □□→□□・・・→スタン ハメコン。ギリギリまで相手の体力を削ったあと、スタンをすれば、キルしなくても5秒足止めでき、相手は回復に戻るか葛藤することになる。これまたメイン。倒したい時は、上記のアヌバビロンにも繋げることができる。 相手の攻撃ガード(非MD)→〇→スタン→バビロン お手軽確定スタンコンボ。相手がMDじゃないとき限定。そのまま相手がMDにならなければ、回復しない限りバビロンで即死。回復対策にアヌ>鎖変容>バビロンもあり。 スタン→DS DSを確実に当てるコンボ。相手が非MDの場合10割、MD状態でも受け身不可で領域外まで飛ばすことができる。MDが終わりそうな時や人数有利などの状況でスタンを当てた場合手早く終わらせるために使う。 スタン→mdアヌ→md変容 手早く終わる10割コンボ。妨害されやすいmdバビロンより安定して出し切れる。 基本的にはこのコンボ推奨。 スタン→スタンクールタイム回復直前△→スタン(クール半減限定) 半永久スタンループ。 自分がmdでなく、md相手にスタンが決まった時に。相手を全く動かさずにmd時間を削れる。DSには注意 最高効率md回収手順 大量のエネミーに向かって 正面バビロン→右側アヌ→(左側変容)→通常攻撃派生2・・・ バビロン→アヌだけで6割~8割回収可能。変容有は通常攻撃派生2を1回、変容無は、通常攻撃派生2を2回行うことでmdゲージがMAXになる。 基本的な立ち回り 次元の場合、攻めたい時(人数有利)にmdであろうがmdでなかろうがクール半減、範囲増加礼装を使う。(後半まで温存推奨。6分あたりから使い始める) 理想は、自分のmdが終わった直後に使い、再度10数秒程度でmdになること。相手のmd終わり際に再度mdになることができれば相手を殲滅しやすい。ギルは、驚異的なmd回収力を活かすことが他キャラとの差別化になる。いつ礼装を使うべきか見極められるようになること。 バビロンを2回撃つことが出来れば、大抵のエリアで10秒台でMD可能。(ローマのみ安定しない) 気をつけなければいけないことは、カウンター持ちのキャラに対してである。バビロンがカモとなるため、迂闊に振ることが出来ない。適当に振っているとMDが溜められないどころか即死もある。相手のカウンターをアヌや変容で発動させたら、バビロンを撃つこと推奨。 領域毎の動き 領域 ギルは狙われやすく、どれだけあしらえるかが腕の見せどころである。執拗に追いかけて来る=相手の人数が3人以下となるため、有利に動くことも不利に動くこともある。状況を見て判断。相手が少しでも隙を見せれば、スタン。返り討ちにしてやろう。 4対3というように人数有利になれば、ギルがMDでなくても、存在が脅威となる。アヌバビロンでガードブレイクを狙い、相手にプレッシャーをかけることでミスを誘う。ガードブレイク→味方が追撃と連携できれば完璧。 ギルが味方の人は全力サポート推奨。自己強化MDにとても弱くはめられていることが多い。攻撃バフor自己強化asで助けてあげよう。また、カウンター持ちの相手にはめられている=カウンターがないということが多い。隙だらけなので、味方は優しく即死してあげよう。とにかくよく見ること。 推奨インストールスキル 必須 怪力、至高の一撃、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収 選択 天性の肉体、英霊殺し、対魔力、対英霊、頑強 推奨礼装 次元 ギルの中で最も強いスタンの回数が増えるのが利点。攻撃面でも防御面でも使える。 範囲増加、クール半減同時使用によるmd回収の速さ。バビロンを2回打つだけでmdが貯まる。 欠点は相手mdに対して対応策がスタンしかないこと。ミスるとハメ殺しされる点に注意。 儀礼 全体的に隙が大きいスキルが、速度アップにより大幅に改善される。特にバビロンの発生が脅威となり、攻撃タワーあるいは、md中に相手を倒せない方が少ないまでになる。 次元と違い、mdに対してスタン以外に攻撃バフがある。3回まで使用でき、その間は最低でも相打ち、または相手を圧倒することが出来る。アヌによる自衛力の高さも上がる。 欠点は、全体的なクールタイムの長さ。ギルの長所であるmd回収力が乏しく、通常攻撃2派生を使わなければmdがたまらない。 また、アヌとバビロン使用後は空中攻撃以外、攻撃手段がない。 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 天の鎖・変容 5.8~6.8 天の鎖 5 見えているわ、たわけ! 5 アヌの籠目 5 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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[公式設定] 半年前、アドルが出会った黒髪の傭兵。 漆黒のハルバードを振るい、符術とお供の三妖精を使いこなす凄腕の持ち主。 お人好しな性格のアドルに懐疑的だが、冒険家としての実力は認めているらしい。 今回もアドルたちより先にアルタゴに来ており、各地で不審な行動を取り続ける。 性別:男 武器:ハルバード 年齢:22歳 属性:斬撃 サポートアビリティ:経験値取得量増加 EXTRAスキル 三妖精を召喚し(画面上は赤/青/黄色の光弾)、一定時間自分の周囲を周回させる。 発動中、光弾は一定時間周期、及び通常攻撃・チャージ攻撃に連動して順番に敵に向かって飛んでいく。スキル発動には無反応。 射程距離は長くなく、限界点まで到達するとガッシュの位置まで戻ってくる。 Lv 名称 習得 説明 1 符術・妖精陣 パーティ加入時 2 符術・追撃妖精陣 『海の刻印』の入手時 3 符術・撃滅妖精陣 『大地蟲』の打倒時 スキル No スキル名 消費SP 付属武器 成長 備考 使用感 1 草薙ぎ 10 ハルバード A Lv4 範囲拡大Lv8 2HITするようになる 隙が少ない。移動はしないがアドルのダッシュ斬りのような感覚で使える。 2 カマイタチ 10 初期習得巨獣の戦矛 A Lv5 隙が小さくなるLv6 刃が大きくなり飛距離延長 隙が少なく威力も高め。射程長く広範囲でそして貫通なので結構優秀。 3 符術・爆雷陣 10 グレイヴ A Lv5 設置した符が敵を吸い寄せるようになる 当たると敵を上方に吹き飛ばす符を設置する。直接当てることも可能。設置した符は約3秒で消える。 4 兜割り 10 バルディッシュ A Lv5 最後の一撃から衝撃波が発生するように スタン値が高い。 5 斧技・飛び魚 10 初期習得バハラ A Lv5 打ち上げの衝撃波が巨大化し2本に増加 突いた後敵を浮かせる。威力は低め。出は早いが隙は大きい。 6 乱舞・連閃斧 20 トライデントソーンハリクス B Lv0 3HITLv5 4HITに増加 浮かせてからの空中コンボ。隙が大きいので浮かない敵に振るには注意が必要。 7 狼牙衝 20 初期習得コルセスカ B Lv5 飛距離延長 終わり際に隙があるので、敵を突き抜けるイメージで使うとよい。 8 符術・大蟻地獄 20 グレートアックス B Lv0 飛び上がり6HITする小範囲攻撃Lv4 若干範囲拡大し9HITに増加Lv8 範囲攻撃が2つになる(合計18HIT) アドルの下突きに近いが、攻撃前後の硬直が少な目。レベルが上がると吸引力がものすごいことに。敵に直接HITさせると空中に判定が生まれてしまう。 9 飛燕十文字 20 セティネ=ルイ B 十字に斬り斬撃を飛ばす(近距離だと3HITする)Lv5 最初の一撃からカマイタチが出る Lv5になるまでは、飛び道具としてはかなり使いにくい。全体的な動作の長さを考えるとカマイタチの方が使いやすいかも。 10 螺旋斬り 40 ストームアックス C Lv0 4HITLv5 6HIT 周囲の敵を引き寄せるため有効範囲は広い。以降のスキルは発動時に一時停止効果あり。 11 斧技・撃滅乱舞 40 エグゼキューター C Lv5 最後に叩きつける攻撃が追加される 乱舞。締めは空中コンボなので浮かない敵には全段当たらないことが多い。動作時間が長いので注意が必要。 12 竜牙衝 40 クレセントアックス C Lv4 攻撃後の隙が若干少なくなり範囲微増Lv8 更に隙が減り攻撃範囲も少し広がる 狼牙衝の強化バージョン。狼牙衝とは異なり多段ヒットする。 13 震撃十文字 80 シド=ロンドデュエラゼノ=アイデス D 敵の時間を停止し十字の衝撃を叩きつける多段攻撃Lv5 十字の前に衝撃波が追加される
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ビビッシュの実験場攻略!! 第1待機場所MAP スタート地点からここまでお馬ちゃんダッシュ! 第2待機場所MAP 第2待機場所 雑魚MOBのタゲを切るためテントの上まで上ること! 第3待機場MAP 第3待機場所 第2待機場所で中ボスを処理したらここまで一気に走るため 荷台の上で雑魚MOBのタゲを切る ※注 3匹の中ボスを狩るのだが、盾役が2匹を釣り1匹ずつ処理する。
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