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マナ プエプロ族の踊る精霊。
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登録日:2019/12/30 (Mon) 23 36 20 更新日:2023/06/18 Sun 22 48 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 ザキラ デッキ デュエル・マスターズ リアニメイト ロマノフ ロマノフサイン 墓地利用 戦国編 世界に破壊の饗宴を。 【ロマノフサイン】とは、TCG「デュエル・マスターズ」のデッキタイプの一つである。 ●目次 【概要】 【構成】 【主要カード】 【採用候補カード】 【余談】 【概要】 《邪眼皇ロマノフI世》のアタックトリガーや《邪眼教皇ロマノフII世》の登場時効果で墓地からクリーチャーを展開するリアニメイトデッキ。 初めてロマノフが登場した戦国編と同時期に登場したスーパーデッキ『エンドレス・オールデリート』に収録されていたインフェルノ・サインとの相性の良さから組み合わせられ、当時の環境にも名を連ねるほどのデッキタイプとなった。 しかし、2009年12月19日にメインカードのインフェルノ・サインが殿堂入り、元となったインフェルノ・ゲートもプレミアム殿堂となったため、消滅を余儀なくされた。 一応ロマノフもインフェルノ・サインも強力であることには変わりないため、ドラゴン・ゾンビデッキのサブフィニッシャーやミラクル・リボーンで代用したロマノフリボーンで再現されることはあったが、それでもかつてのような派手な活躍は不可能だと思われた。 しかし2015年、かつてデュエマで遊んでいたプレイヤー向けに発売されたクロニクルデッキシリーズで再プッシュされることとなり、新カードの煉獄と魔弾の印の登場により見事復活を果たした。 現在では環境の高速化やメタカードの増加で全盛期のように環境を席巻するほどには至らないが、相性の良いリアニメイトカード等が並行するように登場しており、派生型も生まれるなど幅の広がりを見せている。 【構成】 メインカラーの闇文明に潤滑剤として水や自然、爆発力を加えるための火を加えて組まれるのが基本的だが、《龍仙ロマネスク》などコンボ用に光を加えることもある。 要するに人それぞれである。 基本的な動きは、 墓地からロマノフAを蘇生→山札からロマノフBを墓地に落とす→ロマノフAのアタックトリガーで墓地の蘇生呪文でロマノフBを蘇生→山札から・・・以下省略。 これの繰り返しで殴りきる。 ロマノフ自体はSAを持たないので何かしらの手段を用意しておく必要がある。 難点としては、各種メタに弱く、また始動するのが早くて5、6マナ圏内からなので、それよりも早い相手も厳しい。 だが決まった時の爆発力はとても高く、大量展開からのワンショットキルも可能。 相手によっては途中で除去やハンデスを絡めることで対応力が増す。 煉獄と魔弾の印が出るまではどちらかというと後者のスタイルだった。 楯を割らずにループ等で安全にフィニッシュするタイプもある。 【主要カード】 邪眼皇ロマノフI世 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 元祖ロマノフでデッキの核。 山札から状況に応じた闇のカードをピンポイントで持ってくるメインフィニッシャー。 堅実な動きが持ち味。 インフェルノ・ゲート 闇文明 (5) 呪文 進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ※プレミアム殿堂 デュエマにおける元祖リアニメイト呪文。 進化以外ならコストを問わず釣り上げれる。 現在は通常ルールでは使用不可能だが、殿堂ゼロでは抜群の相性を誇り、こちらではロマノフゲートとも呼ばれる。 インフェルノ・サイン 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ※殿堂入り キーカード。 コストが指定された代わりにS・トリガーがついた。 殿堂になってもそのパワーは健在。 暗黒GUY(ガイ)・ゼロ・ロマノフ 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ハンター 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の闇の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー Ⅰ世のハンター版で種族以外は相互互換。 墳墓除けとしてⅠ世と一緒に投入されることが多い。 リペアとして考案されたロマノフリボーンではメインを務めた。 煉獄と魔弾の印(エターナル・サイン) 闇/火文明 (6) 呪文:ナイト コスト7以下の進化ではない闇か火のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。そのターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 新たなサイン呪文。 文明制限はついたものの、弱点のタイムラグを克服した。 これによってこのデッキタイプ自体コントロールよりもワンショットキルとしての傾向が強まった。 邪眼教皇ロマノフII世 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その中から、コスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 2代目ロマノフ。 堅実な先代やゼロに比べるとラックが絡むが即効性が売り。 山札の残りには注意。 ルソー・モンテス 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 法と契約の秤 闇文明 (5) 呪文 コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 クリーチャー側は手札を切りつつハンデスを行える。 呪文側は進化クリーチャーも範囲に含むリアニメイト。 襲来、鬼札王国! 闇/火文明 (6) 呪文:鬼札王国 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。 ►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。 十王篇で登場したS・トリガー呪文。 コスト火力と進化対応のリアニメイトを選べるだけでも強いのに<鬼タイム>下だと両方選べる破格の性能。 正直インフェルノ・サインは殿堂解除してもいい気もする。 登場時期が違えば名前が襲来、ロマノフ皇家!とかになってたかもしれない。 【採用候補カード】 ※非常に候補が多いので代表的なものをいくつか紹介。 黒神龍グールジェネレイド 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに戻してもよい。 W・ブレイカー みんな大好きドラゴン・ゾンビ。 ロマノフが破壊されたときの保険として戦国編頃はよく採用されていた。 デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体、破壊する。 定番の除去呪文。 現在は専らツインパクト化しクリーチャー側で墓地回収ができるマッド・デーモン閣下/デーモン・ハンドが採用される。 魔弾・ロマノフストライク 闇文明 (5) 呪文:ナイト バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-5000される 自分の《邪眼皇ロマノフI世》の能力によって、墓地にあるこの呪文を唱えた場合、そのターン、バトルゾーンにある相手の他のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。 ロマノフとのデザイナーズコンボ呪文。 そのまま使えばただのP5000以下の擬似的な単体除去だが、ロマノフの効果で唱えればP5000以下を全て除去できる疑似全体除去となる。 元々の効果が微妙なことに加え、ロマノフの効果でサーチして墓地に落とせるのでピン刺しで入れておくと活用しやすい。 ダンディ・ナスオ 自然文明 (2) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んでマナゾーンに置き、マナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 ※殿堂入り 文明を問わず好きなカードを山札からマナ経由で墓地に送る。 色々なところで暴れたため制限されたのはご存じの通り。 龍素知新 水文明 (5) 呪文 コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 ※殿堂入り 呪文用インフェルノ・サインともいえるカード。 殿堂入りとなったが、直後に新規のリアニメイト呪文が続々と登場したためあまり気にならなくなった。 メガ・マナロック・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のマナゾーンから光、水、闇、火、自然のカードをそれぞれ1枚ずつ選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。 ※殿堂入り 5C絶対殺すマン。 煉獄と魔弾の印によって登場時効果とアタックトリガーを同時に発動できる。 最大10マナロックとかいう訳の分からない事態も起こり得る。 龍仙ロマネスク 光/火/自然文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を、マナゾーンに置いてもよい。 自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 大量のマナブーストでアドを生み出す。 墓地に置いたカードをロマノフで再利用することでデメリットを帳消しにする。 『ロマネスクサイン』や『ロマロマサイン』とも呼ばれる。 【余談】 現在でこそ環境最前線からは退いたものの、ボルメテウスコントロールや刃鬼などと共に根強い人気を持っており、大会でも十分活躍できるだけの性能を有している。 いずれもクロニクルデッキシリーズのテーマに選ばれた点でも共通している。 インフェルノ・サインなど採用されるカードには殿堂に名を連ねるものも多い。 勿論このデッキでの活躍だけが影響したわけではないが、それでも要因の一つといえるかもしれない。 原作やアニメでもザキラがこのデッキタイプをしばしば使用している。 特にアニメ「クロス」ではⅠ世のアタックトリガーのインフェルノ・サインを邪眼皇アレクサンドルIII世で2連発し竜極神ゲキと竜極神メツを出した。 しかもそのターンに龍神ヘヴィと龍神メタルも出てG・リンクもしており、凄まじくオーバーキルな状態となっていた。 どれだけ高度な荒らしであろうと、その追記・修正の前では全て貧弱!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 煉獄でソリティアしつつボルメテ出せたら気持ちええんじゃ -- 名無しさん (2019-12-31 01 51 52) ナスオ出す→シールドにサインあるのを確認してロマノフ落とす→速攻してきたのでサインでロマノフ出してエタゲ落とす→end -- 名無しさん (2019-12-31 02 19 04) Ⅱ世版ロマノフサインは項目別の方がいいのかな? -- 名無しさん (2019-12-31 08 51 01) 作成乙。今流行りの二世からシャコで締める奴をロマノフワンショットとかロマノフサインとか呼ぶのは違和感しかない…… -- 名無しさん (2019-12-31 10 56 56) 最近メジャーな方の実情はダンタルorウォズレックループだから分けた方が良いんじゃないかな。まぁあれもロマノフとサイン入ってるからロマノフワンショット名乗れはするけどね…… -- 名無しさん (2019-12-31 11 43 31) あれはワンショットなのか?ワンキルならまぁ納得いくけど・・・・・・ -- 名無しさん (2019-12-31 14 17 48) 名前 コメント
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Rainbow Stream
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エダナナフシ
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グッドイナフ
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キャラクター名 マナ 性別 女 種族 人間 特記 「人間」のルーン イメージ曲 口調・口癖 少し男の子っぽい。育ての親の影響 詳細:トキワの森の奥で、記憶も知識も何も無い状態で保護された少女。 ウル、アーシスに拾われ、暫く森で暮らしていたが、両親を探す為に森を出る。 ……待ち受ける運命が、残酷な物であるとも知らずに。 何も知らないが故に、純粋であり真っ白であり、人を疑うことを知らない。 世界は、全ては、とても美しいのだと、その中の汚濁すら受け止め愛している。 自らを狙う恐ろしい存在であるウィアドの事すら心配する程、心優しい娘。 +■第二期 †Sleeping Princess† オダマキ博士の実の娘。カントー出身で、研究所設立に伴いホウエンに引っ越してくる。 ウルとアーシスの二人と共に育ったが、他の萌えもんとはあまり接点がなかった。 引越しの途中、マナが野生の萌えもんに攫われ、その後二人が行方不明となる。 シーグルにくっついて二人を探す旅に出るが、その先は…… メンバー アーシス ウル ハガラ ティール ベルカナ ラグ
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ラスチャンターの作り出す力場は味方ユニットの攻撃力を40%増加させる 兵種性能 使用人口 1 分類 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png400 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 15 シールド 15 攻撃 6 射程 14 防御 3 移動速度 10.00 初期パワー 15 最大パワー 60 パワー回復 1/秒 シールド回復 2/秒 対象 地空両方 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 味方の攻撃力増加が43%に増加 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 味方の攻撃力増加が46%に増加 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 味方の攻撃力増加が55%に増加 同系列ユニット イージスチャンター ラスチャンター ゴスペルチャンター 兵種スキル プリズムビーム クールダウン 1.00秒 射程 14 ラスチャンターがビームで敵を攻撃し、1秒毎に6ダメージを与える チャント クールダウン 15.00秒 ラスチャンターが22パワーを消費し範囲9のフィールドを作り出す。フィールド内の最大10体の攻撃ダメージが増加、基本攻撃力が40%増加 持続15秒 複数のラスチャンターのフィールドは同一ユニットに重複しない 攻略 自身使用時 ラスチャンターのダメージ増加効果は高級ユニットに効果的 射程が長すぎても短すぎてもバフが付与されない 敵使用時 防御ユニットの数を増やす コントロール能力のあるユニットを使う 解説 味方ユニットに攻撃力の割合上昇バフを与えるサポートユニットだが、序盤のオブジェクト争奪戦によく使われる。 戦闘に参加せず一番近いオブジェクトを攻撃し続ける移動パターンを持ち、全滅回避、オブジェクトの破壊、敵を砲台近くまで引き付ける、など1体出すだけでオブジェクト戦を有利に進めることができる。 ストーリー チャンターは必ず成熟期に入るまで海に戻る必要があった。 その時、彼らは深海の鯨王意思に沿って進化の方向を選んでした。 鯨王の感情に怒りが含まれていると、彼らはラスチャンターに進化します。 もしチャンターがラスチャンターへの進化に興味を持っているならば、彼らは鯨王ソロマナの海域を選んで生息するのが一般的であった。ソロマナは北海では怒りの化身と呼ばれていた。 ラスチャンターは鯨王の怒りを近くのセタス種に伝え、鯨王の怒りによって彼らの魂を燃やし、比類のない力を生み出した。ライバルの死という盛大な美でしかこの燃焼を静める事が出来なかった。セタス文明には怒りも力の一種であり、鯨王ソロマナは最も強力な鯨王だった。 ソロマナはセタス族が自分の怒りを制御するのではなく、逆にその怒りの根源を見つけ出すべきだと主張していた。根源はきっといくつかの欲望により妨害を受けて、その挫折で怒りが生まれた。絶えずこの妨害を破壊し、強大な自己が誕生するのであった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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(D)ナナフシ メダルの絵は6本脚で角が無い、日本の本州と九州に生息するナナフシ目のナナフシモドキ。 習得メダスキル 熟練度 効果 カースボール うつ メダスキルを使用するメダロットが受けていたダメージを2倍にして返す攻撃。 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 威力 パワー Lv1 Lv3 Lv1 Lv3 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv2 Lv2 (D)イナゴ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (D)セミブレイクプレス (D)キリギリスレーザービーム (D)イナゴナパームミサイル (D)ナナフシカースボール (D)カメムシへいれつしゃげき (D)カマキリレッツデストロイ 習得リーダースキル 効果 たいげきぼうぎょ ダメージを受ける度に防御力がアップする。
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アナフラニール アナフラニールは、
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フーアムナフ ファームナッハの別名。