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龍仙ロマネスク 龍仙ロマネスク SR 光/火/自然文明 (6) クリーチャー アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を、マナゾーンに置いてもよい 自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 イナリの好きなカード イナリがデュエルを始めたばっかりのころから愛用している
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作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 歌:鏡音リン 翻譯:弓野篤禎 在21世紀的黎明之前 真麻煩啊 啊…已經到這個時候了 為什麼!(為什麼…)怎麼回事。。Hey 大人可真討厭啊 衣食住行 為生活所緊逼 在社會的風浪裡顛簸 得到的卻只有一點點的 愛和錢財,但主要的卻還是壓力 呼。。。 (tu tu tu tu ru tu tu tu) 不時任憑誘惑擺佈 從重要的事情中離開了視線 就算打賭會一切all right 結果卻成了最壞的局勢 明明要找藉口天卻亮了 就算那樣我還遠遠拿不出幹勁啊 (Hey!) 什麼辦法都沒有了? (Wao!) 那是為什麼呢? 那時我就在想 那時候的我做了些什麼啊?這類的 毫不懷疑的毫無根據的自信是從哪裡來的呢? 站在哪裡向著哪裡 我們是相信著什麼 才來到這裡的呢? 打開這 極度窄小的世界的大門吧 來啊 在21世紀的黎明之前 我看到的東西是什麼呢? 在21世紀的黎明之前 我曾懷著熊熊燃起的感情啊 縱使哭泣縱使歡笑 這裡都是我在的地方啊 (tu tu tu tu ru tu tu tu) 在21世紀的黎明之前 我看到的東西是什麼呢? 在21世紀的黎明之前 我曾懷著熊熊燃起的感情啊 縱使哭泣縱使歡笑 這裡都是我在的地方啊 縱使在何處 縱使怎樣 這裡都是我在的地方啊 因為在21世紀的黎明之前已約定過了 (tu tu tu tu ru tu tu tu)
https://w.atwiki.jp/nachbar/
nachbarとはドイツ語で隣人を意味する言葉の訛りで、ナフラーと呼びます。 私たちの周りに存在する様々な定義からずれてしまう存在を総称してナフラ(隣人)と呼びます ナフラとは... 何であるか 様々なジャンルに散らばるある意味で完全に個別化された「見えない存在」達の間で目的を共有し、その定義によらず円滑なコミュニケーションを図るためにナフラは有ります。 目的によって定義づけられます。したがって、目的に沿うものはその出自によらず全てナフラと見做せます。 現在ナフラに相当する既存概念として、「タルパ(創造型)」「タルパ(邂逅型)」「イマジナリーフレンド」「イマジナリーコンパニオン」「式神」「使役霊」などが想定されています。 全てのナフラは他の何かであって、同時にナフラでもあります。 何でないか その目的自体によって定義されるのであって、既存概念による分類はナフラにとって本質的な意味を持ちません。 既存概念について排他的ではありません。 強制されません。目的を共有するという目的に賛同しないというスタンスは守られます。 ナフラの経緯 既存概念はそれら個別の定義や歴史的背景によって、個人の目的が考慮されないことがあります。つまり定義ではなく目的に従って創られた「見えない存在」は理由なく様々なジャンルに散らばり、その存在自体が曖昧なものとなっています。 私達はこれらの曖昧な「見えない存在」達を共通の目的―その定義や出自によらず円滑なコミュニケーションを図るという目的―のもとに1つにまとめ上げ、またそれらの創造者に「見えない存在」と関わる上で明確な指針を与えるため、ここに「ナフラ」という概念を提唱します。
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守護騎士:A+ (ゲオルギウス(APOCRYPHA)) 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 数多くの国や地域の守護者であるゲオルギウスは常に「守ってくれること」を期待される。 そしてその期待が、彼に無限の守護の力を与えるのだ。 守護騎士:A (ヴァーツラフ1世) 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 チェコの守護聖人であるセイバーは常に「守ってくれること」を期待される。 そしてその期待が、彼に守護の力を与えるのだ。 守護騎士(聖槍):B+ (パーシヴァル(GO)) 聖槍を守護する高潔の騎士である事を示すスキル。 稀少スキルである守護騎士とは似て非なるもの。 守護騎士:B (ウィリアム・マーシャル) 騎士道における理想の騎士として、今もなお讃えられるランサーに与えられた希少スキル。 他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。
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アドルフサンセイ(2)(アドルフ3世) 神聖ローマ帝国の領邦国家クレーフェ公国のクレーフェ伯の系譜に登場する人物。 ミュンスター司教、ケルン大司教、クレーフェ伯、マルク伯。 関連: アドルフニセイ (アドルフ2世、父) マルガレーテフォンクレーフェ(2) (マルガレーテ・フォン・クレーフェ、母) マルガレーテフォンユーリヒ (マルガレーテ・フォン・ユーリヒ、妻) アドルフイッセイ (アドルフ1世、息子) ディートリヒニセイ(3) (ディートリヒ2世、息子) ゲルハルト(6) (息子) ハインリヒ(21) (子) ヴァルター(3) (子) ヨハン(23) (子) ヴィルヘルム(16) (子) マルガレーテフォンクレーフェマルク (マルガレーテ・フォン・クレーフェ=マルク、娘) ミンタ(2) (子) エリーザベトフォンクレーフェ (エリーザベト・フォン・クレーフェ、娘) ヨハンナ(9) (子) エンゲルベルタ (娘) カタリーナ(16) (子) イルムガルト(6) (子)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/606.html
闘魂戦士マグナファイα コモン 火 3マナ 1000 ヒューマノイド/サバイバー ■サバイヴ:バトルゾーンにいる間、このクリーチャーのパワーを+1000する。 ■インフィニティ (F)集まりだした闘魂が、大いなる打撃をたたきこむ。 作者:MorG インフィニティ持ちサバイバー。 評価
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ロマ / ROMA 【ロマ】 ポップンステージで初登場したキャラクター。 ロマ / ROMA 誕生日 担当曲 ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 不明 担当曲 スパニッシュ ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ロマ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンステージ&ex
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マルガレータエリクスドッテルレイヨンフーヴッド(マルガレータ・エリクスドッテル・レイヨンフーヴッド) スウェーデン国王の系譜に登場する人物。 関連: エリクアブラハムソンレイヨンフーヴッド (エリク・アブラハムソン・レイヨンフーヴッド、父) エッバエリクスドッテルヴァーサ (エッバ・エリクスドッテル・ヴァーサ、母) グスタフイッセイ (グスタフ1世、夫) ヨハンサンセイ(11) (ヨハン3世、息子) カタリーナヴァーサ (カタリーナ・ヴァーサ、娘) セシリアヴァーサ (セシリア・ヴァーサ、娘) マグヌスヴァーサ (マグヌス・ヴァーサ、息子) カール(43) (子) アンナマリアヴァーサ (アンナ・マリア・ヴァーサ、娘) ステン (子) ソフィアヴァーサ (ソフィア・ヴァーサ、娘) エリサベトヴァーサ (エリサベト・ヴァーサ、娘) カールキュウセイ (カール9世、息子) 別名: マルガレータレイヨンフーヴッド (マルガレータ・レイヨンフーヴッド)
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イギリス 幽霊 エリザベス1世(Elizabeth I) 16世紀のイングランド女王。 後世には幽霊として目撃されるようになった。 参考文献 織守きょうや『英国の幽霊城ミステリー』12, 80頁
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登録日:2021/07/17 Sat 01 58 30 更新日:2024/06/02 Sun 08 38 04NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise MHWorld アンジャナフ オトモン モンスターハンター モンハン 森を牛耳る蛮顎の竜 獣竜種 蛮顎竜 雷顎竜 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 森を牛耳る蛮顎の竜 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)。 種族:獣竜種 別名:蛮顎竜(通常種) 雷顎竜(亜種) MHWorld発表初期から公開されていた獣竜種のモンスター。 イビルジョーと同じくモチーフはティラノサウルスと思われるが、こちらは近年の羽毛恐竜の学説に従ったそれに近い。 その一方で、鼻をまるで鶏冠のように展開することが出来るようになっていたり、翼のように見える帆があったりと、モンハンのモンスターらしさも欠いてはいない。 獣竜種ということもあり肉弾戦はそつなくこなすが、それだけに留まらず、怒り状態になると攻撃に火属性を帯びるようになるほか、十分に炎熱が蓄積されると、大技として火炎放射を放つ。 尻尾を振り回せば風圧が発生し、飛び掛かってくれば振動が発生し、おまけに食らいついて拘束してくると搦手もやけに豊富。 また、MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)では新たに亜種も登場しており、こちらは別名の「雷顎竜」の名の通り、雷属性攻撃に長ける。また、環境適応能力も通常種より高い。 獣竜種が雷属性を扱う様は、MHSTで「伝承の儀」で雷属性スキルを持たせたオトモン(*1)という形では表現されていたが、メインシリーズで実現したのは実はこいつが初である。 作品別概略 MHWorld 「古代樹の森」や「大蟻塚の荒地」で狩猟することになる。 MHWorldのストーリーは、5期団の主人公ハンターがオープニングで船から投げ出されしまい、翼竜に捕まって新大陸に到着後、調査拠点のアステラに向かって古代樹の森を抜けるというところから始まるのだが、アステラにたどり着く直前にドスジャグラスとの縄張り争いで登場する。 序盤に登場するモンスターとしては頭一つ飛び出るほど容赦の無い攻撃力から、MH3の頃のボルボロスの如く「序盤の壁」になりがち。 また、冒頭のイベントからしばらくの間は、「任務クエスト」(*2)で非ターゲットモンスターという形で登場することが多く、まるでMH3の頃のイビルジョーのような様になっている。…下位なのに。 しかし、古代樹の森で「森を牛耳る」とはいえど、流石に空中戦を得意とするリオレウスは苦手なようで、リオレウス相手の縄張り争いでは、一方的に攻撃され挙げ句の果てには上空から落とされてしまう。 MHW I ストーリー中に氷漬けにされた個体がアステラに運び込まれるシーンがある。 これを境に新大陸はイヴェルカーナの力により寒冷期に入ってしまうため、この個体はイヴェルカーナの影響を暗示していたのではないかと言われる場合がある。 亜種は当初のプロモーションでは「渡りの凍て地」に登場していたが、実際には「古代樹の森」や「大蟻塚の荒地」は勿論のこと、「陸珊瑚の台地」、「瘴気の谷」、「龍結晶の地」にも登場する。 通常種より遙かに格上に扱われており、多くのモンスターとの縄張り争いで拮抗する。 MHW Iで新たに追加された「クラッチクロー」関連のアクションに関しては、何故かアンジャナフは「ぶっとばし」によるダウンからの復帰が早い。 亜種は格上の存在として扱われるためそこまで無理は無いのだが、通常種も同じであり、「ぶっとばし」での隙作りというMHW Iにおける狩猟のセオリーはあまり効果が無い。 MHRise 暗夜激盪 送り竜が 追い来るぞ 見つかりゃ餌食 胴震い 送り竜が 追い来るぞ 走れや走れ 転べば仕舞い 蛮顎 妄執が化身なり 「大社跡」、「水没林」、「砂原」、「溶岩洞」の各フィールドで登場する他、「百竜夜行」にも姿を見せる。 「百竜夜行」で現れることがある以外は、クルルヤックと登場するフィールドが被っており、MHWorldでは見られなかったクルルヤック、リオレイア等の縄張り争いが見られるようになった。 縄張り争いのバリエーションはかなり多く、クルルヤックやヨツミワドウ等の格下には圧勝、ティガレックスやディアブロス等の強豪とも互角と、陸上での闘いならばその力強さを存分に見せてくれる。 しかしやはり空中の相手にはとことん弱く、前作に引き続いてリオレウスにボコボコにされる上に、なんとリオレイアにも完敗してしまう。 MHWorldの序盤での強さが故か、MHRiseでは里クエストでは★5と登場がかなり遅くなり、なんとマガイマガドの緊急クエストの後、リオレウスと同タイミングになってしまった。 また、火炎放射が放てないときの遠距離ハメ対策なのか、イビルジョーのような岩飛ばしも得ている。 「百竜夜行」でのポジションは「破壊型」。ハンターを無視して関門の破壊を優先する。 弾肉質は高くはないためバリスタでの撃退も有効なのだが、移動速度が早い、攻撃力も高い、とにかくタフという性能を有しており、破壊型の中でもトップクラスに厄介な部類。 おまけに高レベル帯ともなると必ずと言っていいほど登場してくる常連である。 進行能力がずば抜けて高いので、放置してると冗談抜きであっという間に関門を突破されかねない。 とにかく怯みにくく、荒くれ(銀枠)のように体力が高い個体は非常に食い止め辛い。 場合によっては荒くれ3頭同時進行という暴挙に出ることもある。こうなってくると設備での撃退はほぼ不可能なため、大人しく撃竜槍やフゲンに頼った方がいい。 大物(金枠)ともなるとアホみたいにタフだが、まだ反撃の狼煙が上がるだけマシ。 閃光玉や罠などの対策はしっかりしておきたい。 『Rise』特有の妖怪モチーフは、人間の後を付いて回る犬や狼の姿をした妖怪「送り犬(狼)」。標的を尾行する習性を持つニホンオオカミの姿をそのまま妖怪として描いたものとされる。 上記した琵琶法師の語りでも「送り竜」とほぼそのままの形で言及されており、「転べば仕舞い」という文句も送り犬の習性として語られるものと一致する。 MHR S マスターランクでは「密林」「城塞高地」にも出現。登場しない汎用フィールドは「寒冷群島」のみ。 最終アップデートのVer.16まで行っても獣竜種の追加はなく、もう1種の獣竜種であるボルボロスが「砂原」にしか出ないので本作の獣竜種といえばこいつ、というハンターも多い。 ストーリー中においてはキュリアに精気を吸われながら主人公の前に現れ、そのまま力尽きるシーンがある。 MHW Iで氷漬けにされた個体といい、どうもMR帯のストーリーでは不遇になりがち。 MHST2 通常種は体験版の収録範囲になっている序盤ストーリーの後半辺りで初登場する。 登場する個体は、主人公がハコロ島から旅立つまでの一連のストーリーの鍵を握っており、後に再戦の機会が訪れるが、MHST2の世界観に出てくる「凶光化モンスター」と考えられる。 その登場の仕方がまた衝撃的で、ドスファンゴとの戦闘中に「乱入」という形での登場で、BGMも見事にMHSTのイビルジョーのそれになっており、MHWorldの古代樹の森での一件を彷彿とさせる。 オトモンに出来るようになるのは最速では共闘探索クエスト解放時点だが、基本的にはその先のアユリアの故郷クアン村周辺まで行った後の遭遇となる。 火属性のパワータイプはこの時点では制限されまくりの破滅レウスしかいないため、破滅レウスの制限が解放されるまでの間だけは起用する余地はあるかもしれない。 + バグジャナフ 本来、アンジャナフのタマゴが入手できるのは早くても「共闘探索クエスト」を解放してからなのだが、タイトルアップデート第3弾(Ver1.3.0)で修正されるまで、ある一定の手順を踏んだときに、最速でハコロ島から旅立つ前にアンジャナフに遭遇出来るという不具合があった。 ボス扱いである上記の個体とは別で、確率は低いが帰巣を発生させることが出来るため、これによりアンジャナフのタマゴを入手することが出来る。 しかし、フィールド上でのグラフィックがイャンクックだったり、体験版ではオトモンにして戦闘に参加させても攻撃でダメージを与えることが無いという、想定外の挙動を見せる。 ちなみに、このようなバグ紛いの方法で手に入れたアンジャナフではあるが、製品版では特段異常は見られない。 それどころか、製品版ではこの先のフィールドに「キングモンスター」として格上のモンスターが登場し、苦労して帰巣させればその分強力なオトモンが入手できるという仕様があるため、帰巣が発生するところまでは「キングモンスター」の仕様に従っていた可能性がある。 また、ストーリー後半になると、ハコロ島に通常種の強化個体が出現するサブクエストが受注できるようになったり、レアな巣からタマゴが出たり通常個体が巣の中に姿を見せたりもする。 …存在が知られていなかっただけで、ハコロ島を牛耳っていたのは元からだったのかもしれない。 一方で亜種の方も、公式Web配信番組「カプコンTV!」のMHST2発売日スペシャルで討伐対象としてちらっと映っていたが、エンドコンテンツの一部としてオトモンにすることが出来る。MHWorld組の亜種としては唯一のオファーである。 DLCのナビルーコーデで若干ネタバレされている感あるけど 武具 アンジャナフの素材から作られる武器は、デザインベースは骨派生となる。 剣士武器は火属性の属性値と武器倍率が高い傾向だが、斬れ味は補強しても青止まり、会心率は20%以上のマイナスと、お世辞にも性能は良いとは言えず、最終候補からは脱落しがち。よりにもよって天敵であるリオレウスの武器の下位互換になってしまうのが悲しい… 一方ガンナーは、ライトボウガン/ヘビィボウガンは火炎弾の扱いに長けるがブレが大きめ。しかし弓は斬れ味が関係なく高攻撃力であり、弓と噛み合いがいい高属性値を持ち、会心率しか性能面での不安要素がないため実用性が高い。 防具のジャナフ装備はというと、女性用の胴がエロ装備の候補に上がる可能性はある。 巷では某大作RPGの女戦士に似ているともっぱらの噂。 しかしながら、MHWorldではイメージとは裏腹に一式での傾向がガンナー寄りであり、部位毎のスキルも2部位でどこかしら不要なスキルがついてしまう可能性が高く、せっかく上位装備4部位のシリーズスキルがスタミナ上限を200まで上げる「スタミナ上限突破」なのに、使いづらくなっている。 シリーズスキルの概念が無いMHRiseでは一変し、攻撃スキルの需要増加の追い風を受けて採用する価値がぐんと上がっている。 特に上位腰装備は攻撃Lv2に加えLv2スロット一つ・Lv1スロット二つと群を抜いた拡張性を誇り、攻撃スキルを採用するハンターの悉くがピンク色の腰布を身に着けている。 余談 古代樹の森ではリオレウスに次ぐ実力者のアンジャナフが、MHW Iでイヴェルカーナに氷漬けにされたという絵面にはインパクトがあるようで、MHST2でイヴェルカーナの絆技「カラミティグレーシア」を紹介する画像では、絆技を受ける相手がアンジャナフになっている。 しかも、アンジャナフもイヴェルカーナもMHW Iで登場するモンスターということもあり、その画像はMHW IのTwitterアカウントで公開されている。確信犯か その後、アンジャナフがどうなったかの想像は難くない。 追記・修正は古代樹の森を牛耳ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目冒頭にライズのアオリを入れるとライズ初出に見えるから後に移動した方がいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-07-17 10 04 00) ↑アンジャナフに限らずRise登場モンスは軒並みこうなってるみたいなのよね。それこそレウスとかフルフルとか古参もそう -- 名無しさん (2021-07-17 11 25 16) 古参のモンスターの項目を見るとなんか当時流行ってたものの名残を感じる。レウスレイアの項目は力入ってるけど -- 名無しさん (2021-07-17 20 36 07) ライズでは亜種がリストラされた分、原種ジャナフがえらい強化された -- 名無しさん (2021-07-18 22 27 26) 剣士武器と弓は物理重視低属性値としてライズ→サンブレイクの極端な調整に振り回されず常に優秀、氷属性のゴシャ武器も似たようなものなんだけどあっちは対抗馬がちょっと辛い -- 名無しさん (2023-03-20 19 32 47) 亜種は、現実の恐竜に近いシルエットに、雷エネルギーを貯めて光り輝く姿が合わさって、「アメコミのヒーロー作品に登場する怪獣」と戦っている感覚。 -- 名無しさん (2023-08-27 16 07 21) 亜種がやってた縄張り争いを原種がやるようになった結果ティガレックスやジンオウガと言った強豪と互角に戦うのにリオレイアに一方的にやられると言う相性差の大きいモンスターになった -- 名無しさん (2024-06-02 08 38 04) 名前 コメント