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今日 - 合計 - ロックマンX7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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伴藤 弘樹 【ばんどう ひろき】 1993 ストリートファイターIIダッシュ PCE NECホームエレクトロニクス Software Design HIROKI "CHUN" BANDOH 吉田幸司, Koji Ueyama, Harunobu Imagawa, 蔵元久志, 伴藤弘樹, Mitsutoshi Gotoh ストリートファイターIIターボ SFC カプコン Software Design HIROKI "CHUN" BANDOH 吉田幸司, 岡田成司|金子清巳, Harunobu Imagawa, Koji Ueyama, 蔵元久志, 三膳正, 千星修一郎, 伴藤弘樹 ストリートファイターIIダッシュプラス MD カプコン Software Design HIROKI "CHUN" BANDOH 伊藤嘉人, Tomoyuki Ohta, 吉田幸司, 金子清巳, Harunobu Imagawa, Koji Ueyama, 蔵元久志, 三膳正, 千星修一郎, 伴藤弘樹 1995 ストリートファイターZERO PS/SS カプコン Consumer Staff Hiroki Bandoh 藤原得郎, 赤堀雅行, 蔵元久志, 土屋和弘, 松本広明, 柳泰広, 梅津貴行, 岡田安史, 片岡正樹, Taro Takeda, 矢高達司, 眞延厚司, 多田英樹, Takashi Nao, 渡邉浩明, 生田真也, 清水睦民, 坂野光徳, Hiroyasu Ando, 伴藤弘樹, 河野禎則, Satoshi Murata, 兼森雄一, 安間正博, 加治勇人, 吉川達哉, 片桐秀朗, 戸田勝己, 立古智恵子, 岡村重臣 1996 ストリートファイターZERO2 SFC カプコン Programmer BANDOH HIROKI 金子清巳, 篠原雅嗣, 蔵元久志, 千星修一郎, 伴藤弘樹, 坂野光徳 1997 ロックマンX4 PS/SS カプコン Programmer HIROKI BANDOH 蔵元久志, 伴藤弘樹, 千星修一郎, 秋月友博, 萩山勇二, 樫本明広, 本塚秀成 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン エネミープログラム 伴藤 弘樹 新垣秀和, 橋本圭, 種田克教, 伴藤弘樹, 坂野光徳, 石川慎一郎, 三膳正 1999 トロンにコブン PS カプコン プレイヤープログラム 伴藤 弘樹 2000 鈴ものがたり PS カプコン プログラム:カードバトル/サブキャラ 伴藤 弘樹 2001 グランボ GBA カプコン プログラム ばんどう ひろき 伴藤弘樹, 榎本剛志, 山之内孝明, 山村美由紀, 大谷規之 2003 ビューティフル ジョー GC カプコン Special Thanks 伴藤 弘樹 2004 めいわく星人パニックメーカー PS2 カプコン スペシャルサンクス:プログラム 伴藤 弘樹 2006 大神 PS2 カプコン サウンドドライバー 伴藤 弘樹 本塚秀成|山村美由紀, 伴藤弘樹 2009 ときめきメモリアル4 PSP KONAMI 制作協力(株式会社アートディンク) 伴藤 弘樹 大畠功, 池上俊一, 伴藤弘樹, 田中良和, 小原祐一, 鈴木裕海, 斎藤雅志, 中島将司
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ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/ブルームーン 機種:GBA 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 この作品からテーマ曲の変更、タイトルから「バトルネットワーク」が外れ、シリーズの転換点となった。 カードゲームとの連動が始まったのもこの作品から。 (前作:ロックマンエグゼ3 次作:ロックマンエグゼ5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of ROCKMAN EXE4 堀山俊彦 タイトル ANSA 堀山俊彦 ホームタウン 堀山俊彦 秋原町 室内 堀山俊彦 電気街 堀山俊彦 事件発生! 堀山俊彦 トランスミッション! 堀山俊彦 Invisible Wing 堀山俊彦 でんぱとうの電脳 サイバーバトル 堀山俊彦 通常戦闘 通常戦闘曲314位 Enemy Deleted! 堀山俊彦 勝利 静かなる闇 堀山俊彦 ネビュラのテーマ デンサンスタジアム 堀山俊彦 選手入場 堀山俊彦 バトルプレッシャー 堀山俊彦 大会バトル 第16回712位GBA31位ボス戦95位 優勝おめでとう! 堀山俊彦 大会優勝 Global Network 堀山俊彦 インターネットエリア シェロ・カスティロ 堀山俊彦 ドラッキーの館 堀山俊彦 Story of Wonder 堀山俊彦 ぬいぐるみロボの電脳1~3 Vampire 堀山俊彦 ぬいぐるみロボの電脳4 バーサス 堀山俊彦 ボス登場デモ 自分との戦い 堀山俊彦 ボス戦 ボス戦282位 ナビカスタマイザー 堀山俊彦 決意の旅 堀山俊彦 アメロッパ・シャーロ・アジーナ・アッフリク Heel's Paradise 堀山俊彦 ウラインターネット 悲しい雨 堀山俊彦 悲しいシーン 正義のもとに 堀山俊彦 勇壮なシーン Save Our Planet 堀山俊彦 小惑星の電脳(ラストダンジョン) Game Over 堀山俊彦 ゲームオーバー Loser 堀山俊彦 対戦敗北 VS.デューオ 堀山俊彦 ラストボス戦 Your Answer 堀山俊彦 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ4~5 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX レッドサン プレイ映像 ブルームーン プレイ映像
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今日 - 合計 - ロックマンX5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ロックマンX6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ロックマンX4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ロックマンゼロの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オメガ ランク:C E(ロックマンゼロ3) 属性 ・男 ・レプリロイド 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5(5) 精神力 4 特殊能力 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・拘束具[全般][常動][スーツ:5] この能力は(E)のレプリロイドにのみ適用される。 また、以下の能力を得る。 *バズーカ所持[戦闘][主要][攻撃][固有] *追尾弾[戦闘][主要][攻撃][E] 「~弾」と名のついたCカードを利用することで、[LV:5 火力:0]で対象1体に攻撃を行う。 損害判定を行った場合、2ラウンド後のラウンド終了時まで攻撃対象が行う逃避効果を打ち消す。 攻撃対象はチェックフェイズに精神力チェックを行い、成功するとこの効果を無効化することができる。 ・乱舞[戦闘][主要][攻撃][格闘] この能力は拘束具を持っていない時のみ使用できる。 攻撃Cカードを使用することで、使用したCカードと同LVの格闘攻撃を対象1体に3回行う。 反撃不可。 ・我はメシアなり![全般][対抗(全て)] この能力は拘束具を持っていない時のみ使用できる。 能力名を宣言することで、属性に「メシア」が追加される。 備考 星輝兵“Ω”グレンディオスやオメガモンの話をしていてインスピレーションが湧いたので作成。 Q&A Q.ハゲですか? A.はい、ハゲです。 (原作的にはハゲじゃないけどシルエットを見る限りハゲだしハゲってことにします。) このキャラクターへの意見 今見るとめちゃんこ地味なキャラクターやんけ……完全に名前で出オチです。ありがとうございました。 -- waka (2021-08-14 20 32 03) 名前 コメント
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登録日:2014/08/15 Fri 22 32 22 更新日:2024/06/23 Sun 20 37 16NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 CAPCOM GB VC エンカー カットマンが倒せない カプコン ゲーム ゲームボーイ ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド 地獄の点滅足場地帯 夢の競演 夢の競演←2の残り4体は?←メタル・エアー・クラッシュ・ウッド「俺たちW2に出るんで…」←ガッツ・ボンバー「解せぬ」 死に覚えゲー 水口エンジニアリング 高難易度 1991年7月26日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 ゲームボーイで展開された、携帯用ロックマンシリーズの記念すべき第1作目。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。 なおバーチャルコンソールでは、『スーパーマリオランド』や『星のカービィ』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。 2024年にはNintendo Switchの「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で本作を含むワールドシリーズ全5作品が配信された。 この作品、ひいてはこのシリーズの最大の特徴は「ファミコン版の2作をミックスし、大胆にアレンジした」点であろう。 本作においては、『ロックマン』及び『ロックマン2』が選ばれた。 これにより、 1のカットマンや2のクイックマンを始めとする、ファミコン版のボスをそれぞれ4体ずつ採用 カットマンステージにメタルマンステージのベルトコンベアが登場するなど、1と2のギミックをミックス するなど、ファミコン版とは一風変わったゲームシステムが誕生した。 難易度に関してはスライディングやE缶がない、敵の攻撃が回避しにくい、敵から受けるダメージが大きいなど 様々な要素が相まって、ワールドシリーズ5作品はおろか本家シリーズの中でも高い部類に入る。 5連続ボスラッシュや最終ステージの点滅足場地帯やボスで死にまくったのはいい思い出。 VCやGBNSOならQS&QL機能使えば楽になるじゃんとは言わないこと。イイね? 【今作及びワールドシリーズの特徴】 ステージ構成 本家シリーズでは「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルを採っていたが、 ワールドシリーズでは「前半・後半それぞれ4つに分類されたステージから1つを選ぶ」方式に変更された。 そのため最初に選択できるステージ数は半分になったが、ボスの総数自体は変わっていない。 なお前半は若番の、後半では後続のステージを攻略する。 ただし今作では後半4ボスの専用ステージは存在せず、 部屋にテレポートカプセルが並んだ、『2』以降のボスラッシュの形式で戦うこととなる。 また一度クリアしたステージは再挑戦できない。 レイアウトの仕様変更 ファミコン版ではロックマンとボスの体力、および特殊武器ゲージ数は「28」に設定されていた。 それがワールドシリーズでは各ゲージとも「19」に統一された。 これによりFC版と比較してロックマンやボスの体力や特殊武器の使用回数が相対的に減少した (ただし特殊武器に関しては後のワールドシリーズでは、燃費の改善などにより使用回数が増加したものもある)。 またメニュー画面は『ロックマン3』までのように、 スタートボタンを押すと「画面の一部に武器選択ウインドウをポップアップ表示する」のではなく、 「画面全体が武器選択画面と切り替わる」方式となった。 更に武器名は1文字表記から、3と同様の2文字表記に変更された。 ロックバスター 画面比率が小さくなったためか、弾速が遅くなり、連射が効きにくくなった。 また攻撃力が「1」に固定された。上記の仕様も相まって、ボスにダメージが与えにくくなることも… 慣性 ワールドシリーズでは、ジャンプ中や落下中に慣性がつくようになった。 よって空中での姿勢の制御がしやすくなった半面、その仕様上ファミコン版とは勝手が少し異なる。 なお次回作のワールド2では導入されていない。 ロックマンキラー ワールドシリーズに登場するスペシャルボス。 後半4体のボスを撃破すると現れる。 撃破すると8ボスと同じく、キラーの特殊武器を入手することができる。 キャリー 前半のボス4体を全員撃破すると入手できる。 空中に台を出す。台は一定時間経つと消滅する。 特徴が2の「アイテム1号」や4の「バルーン」と似ているが、 1画面中に1つしか出せず、またジャンプ中や十字キー入力で真下に台を出現させる。 その他 基本的に1をベースしているため、スライディングやE缶などは存在しない。 ただベース作品に2も存在しているため、1のように「被ダメージ時にトゲ等の即死オブジェに触れても死亡する」ことはない。 また回復・武器エネルギーは2のものを採用している。 【ストーリー】 ライト博士が生み出したスーパーロボット・ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーの世界征服は阻止された。 しかしワイリーはそれでも諦めずに新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。 その情報を知ったロックマンは、再びワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻るのであった。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。 ロックバスターと敵から入手する特殊武器を駆使して闘う。 再び暗躍を始めたワイリーの野望を食い止めるため、戦場へと舞い戻る。 Dr.ワイリー 毎度毎度世界征服を企む、困ったジジイ。 計画を果たすため、再度ロックマンに挑む。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。今作では出番なし。 DRN.002 ロール ライト博士が製作したお手伝いロボット。 残念なことに、ワールドシリーズではW5まで出番なし。 【8ボス】 前述の通り、ワールドシリーズではステージが前半と後半に分かれており、 前半ではロックマン1、後半ではロックマン2のボスを攻略する。 その仕様上、本作はライトナンバーズとワイリーナンバーズが共演する貴重な一本となっている。 ガッツマン・ボンバーマン「俺たちワールドシリーズに出ることは金輪際なかったけどね!」 なおボスのプロフィールなどについてはそれぞれの作品を参照してほしい。 前半 DRN.003 カットマン 森林伐採用ロボット。頭についている鋏型武器「ローリングカッター」をブーメランのように飛ばす。 FC版では通常のロックバスターが3ダメージも通る紙耐久と、被弾時に激しくノックバックするせいで簡単にハメられるのが祟って最弱ボスの名をほしいままにしていたが、今作ではそれらの欠点を克服。 さらに部屋が狭くなったことで攻撃も全体的にかわしにくくなっているため、オリジナルと同じ感覚で挑むと間違いなく痛い目に遭う。なんなら前半ボス4人の中で最強と言っても過言ではないレベル。 特殊武器はローリングカッター ハサミ形のカッターを投げつける。 貫通力があり、投げるとブーメランのように手元に戻ってくる。 FC版と異なり硬い敵に当てると多段ヒットするためかなり高火力。 弱点はファイヤーストーム 一発のダメージは低めだが、回転弾をヒットさせるとダメージ量が多くなる。 DRN.005 アイスマン 寒冷地作業用ロボット。口から凍結液「アイススラッシャー」を吐いて敵を凍らせる。 今作では1と違い、アイススラッシャーを吐く回数が異なっている (1:ジャンプの昇り、下りに3発。今作:昇り、下りに2発)。 スラッシャーに当たると3回でティウンティウンするので注意。 特殊武器はアイススラッシャー 前方に-200℃の冷気を発射する。 敵や炎を一定時間凍結させることができる。凍結中も武器チェンジは可能なので硬い敵の処理に便利。 弱点はサンダービーム。 DRN.007 ファイヤーマン 廃棄物処理用ロボット。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。 1と比べると、攻撃がとても緩く地面に火の粉を残さなくなった。 特殊武器はファイヤーストーム 前方に火炎弾を発射する。 その際に周囲に火の玉が高速回転し、敵の攻撃からロックマンの身を守る。 後のシールドシステムの原型となった武器である。 弱点はアイススラッシャー。 DRN.008 エレキマン 発電用原子炉制御用ロボット。両手から高出力の電気エネルギー「サンダービーム」を撃ち出す。 1では素早い動きと高い攻撃力を併せ持った難敵だったが、今作では速度・火力共にかなり下方修正されている。 特殊武器はサンダービーム 前方と真上下の3方向にビーム状の電気エネルギーを同時に発射する。 相変わらず威力・燃費・攻撃範囲のいずれもスキのない強武器だが、本作では他の武器も色々と強化されて使いやすくなっているので相対的に影が薄くなっているかも。 弱点はローリングカッター。 後半 DWN.011 バブルマン 水中戦闘用ロボット。腕から撃つ銛と、硫酸入りの特殊な泡「バブルリード」が武器。 画面が狭いので、攻撃を避けにくい。ただ、今作では天井にトゲがない。 特殊武器はバブルリード 地形に沿って移動する泡を発射する。2連射まで可能。 今作では落とし穴のギミックがなくなりラスボスの弱点でもなくなったためアイデンティティを失ってしまった……かと思いきや、その代わりということなのか威力が爆増。 なんとあのビッグアイですら2発で倒せてしまう超火力を得たことでかなり使い勝手が向上している。部屋が狭いおかげで変な弾道も割と気になりにくい。 弱点はクイックブーメラン。 DWN.012 クイックマン 高速戦闘ロボット。素早さと小型カッター「クイックブーメラン」を駆使して闘う。 特殊武器はクイックブーメラン 前方に小型のブーメランを発射する。 ボタンを連打せずとも押し続けるだけで連射可能。 消費エネルギーが1/8とシリーズの中でもトップクラスに燃費が良い。 弱点はタイムストッパーとアトミックファイヤー 前者についてはエネルギーが満タンでも半分までしか減らせない。 DWN.014 フラッシュマン 「時間を制する」というテーマに挑んだワイリーの傑作。 光の速度を操作して、短時間だが時を止める「タイムストッパー」を持つ。 また連射性能の高いバスターも装備している。 特殊武器はタイムストッパー 一定時間、敵の動きとステージの仕掛けを停止する。 一度発動すると解除が不可能となり、空になるまでエネルギーを消費し続ける。 ただバグか仕様かは不明だが、画面のスクロール切り替えを行うと、効果が切れる。 弱点はアトミックファイヤーとアイススラッシャー 前者は燃費の割には大ダメージを与えることができず、後者は一発のダメージは小さいが攻撃を当てやすい。 なお今作に限らずワールドシリーズでは、 前半ステージで入手した特殊武器で後半ボスにダメージを与えることができる(ワールド3を除く)。 DWN.015 ヒートマン ファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。 火の粉や全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。 特殊武器はアトミックファイヤー 爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。 ボタンを長押しすることで2段階までチャージ可能。 最大チャージで特定の壁を破壊できるが、チャージ中にダメージを受けると自動的に発射される。 弱点はバブルリード。 【ロックマンキラー】 RKN.001 エンカー Dr.ワイリーが対ロックマン用に開発した戦闘用ロボットで、彼はその第一号。 槍とエネルギー弾を吸収して衝撃波にして跳ね返す「ミラーバスター」が武器。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【その他のボス】 ワイリーマシンワールド1号 今作のラスボス。 ワイリーの横顔を模したような外見をしている。 口から本作のオリジナルのザコキャラであるカッティングホイールを発射する。 弱点はアトミックファイヤー。 撃破すると、第2段階に移行。 高速の弾を撃ってくる他、カニのはさみのようなアームで襲い掛かる。 弱点はミラーバスター これで高速弾を跳ね返すことでダメージを与えることができる。 【余談】 実は本作は、ロックマンシリーズでは初めて外部に発注して製作された作品である。 本家シリーズのプロデューサーの稲船敬二氏は後に、 「(『ワールド1』の制作を承った会社の)企画マンがロックマン好きで、ロックマンをかなり分かっていると思った。その結果、『ワールド1』はいい感じだった。」(*1) と回想しており、後のワールドシリーズは『ワールド1』を制作した会社が開発を全て担当することとなった (次回作『ロックマンワールド2』を除く)。 YOU GOT TSUIKI-SHUSEI △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは全体の歴史としてはパラレルに当たるの? -- 名無しさん (2014-08-15 22 37 18) 多分な。ワールド3の説明書で「ワイリーの二度に渡る侵略も阻止され」って書いてあるし。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 49 04) ステージがムダに長かった記憶が。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 26 46) ワールド3でBGMが本家と同じになったのは嬉しかったな -- 名無しさん (2014-08-16 20 53 16) 構成的には本家よりワールドシリーズの方が好きだ -- 名無しさん (2014-08-16 22 22 42) ファミコンが無くてダチのGBでひたすらやってた。ガッツマン?ボンバーマン?ナニそれ? -- 名無しさん (2014-08-16 23 16 53) ガッツは、ワールドにはいないけどシリーズのあっちこっちに派生型が出てくるから、シリーズ全体で見ればまだ恵まれてると思う。ボンバーなんて…スパアドに出たぐらいか? -- 名無しさん (2014-08-17 06 22 21) ボンバーはロックマンズサッカーにも出てたぞ -- 名無しさん (2014-08-17 20 28 49) ボンバーマンはある意味スマブラで特別扱いされたからようやく日の目を見た。ろくろくでハブられずにハイパーボムが強化されてる時点でそこまで不遇でもないけど -- 名無しさん (2020-04-23 19 22 55) いきなりスイッチオンラインで全作配信とか太っ腹すぎる -- 名無しさん (2024-06-07 11 22 29) 名前 コメント
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ニンテンドーDS専用ソフト タイトルは"ロックマン"となっているものの、主人公は男女から選択できる。 ステージ上のザコ敵や、氷属性のボスの攻撃で主人公が氷漬けにされることがある。 続編ロックマンゼクス アドベントでも同様。 氷漬けになっても攻撃を受けると氷が砕けて解除されてしまう上、ダメージも通常通り喰らい倒されてしまう為、 ボス戦では凍った姿をじっくり見ることはできない。(PAUSEをすると画面全体が切り替わってしまう) しかしザコ戦では自らが氷漬けになる瞬間に相手を倒すことで、周囲に敵がいない状況で凍ることが可能。 ボタンを連打することで解除できるが、逆に言えばボタン連打をしない限り永遠に凍ったままなので、 氷漬けの主人公を思う存分堪能できる仕様になっている。