約 3,392,580 件
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/23.html
■目次 ロックマン - 特殊武器特殊武器 参考ページ ロックマン - 特殊武器 特殊武器の解説。 特殊武器 武器名 入手場所 解説 ハイパーボム ボンバーマン 一定時間後に爆発する爆弾を投げ、爆風でダメージを与える サンダービーム エレキマン 前方・上下の3方向に電撃を放つ。一部のブロックを破壊可能 スーパーアーム ガッツマン 破壊可能なブロックを持ち上げて投げて攻撃する アイススラッシャー アイスマン 一定時間動きを止める冷気を撃つ。基本はダメージを与えない ローリングカッター カットマン ブーメランのように手元に戻ってくるカッターを投げる ファイヤーストーム ファイヤーマン 炎の弾を撃つ。自分の周囲にも炎が発生して攻撃できる マグネットビーム エレキマンステージ 一定時間乗ることができるビームを発射。攻撃能力はない 参考ページ https //gcgx.games/rockman/weapon.html
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2040.html
「ここから先へ、行かせるわけにはいかない・・・!」 【名前】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 星河スバル(本人) 【属性】 無属性 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河 スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ 【海外名】 Megaman(Megaman Star Force) ※原作・アニメ版でのCV。『OSS』ではボイス無し 【詳細】 誤解とすれ違いから、ロックマンと敵として相対する事になってしまった、星河スバルとウィザード・ウォーロックが「電波変換」して誕生する「電波体」の呼称。『流星のロックマン』シリーズの主人公でもある。 残念ながら戦闘BGMは『1』『OSS』の普通の敵ナビ戦と同じ(「ネットバトル」)であり、クロックマンのような流星のボスBGMではない。 「シールド」と「ウォーロックアタック」も駆使するなど、原作再現がされている。 ただ、この時は「歴史上のヒーローである200年前のロックマンと本気で戦えるわけがない(*1)」と手加減しており、バトルカード(エグゼのバトルチップに相当するもの)はエグゼの時代でも存在するソード系しか使ってこない。 コラボシナリオクリア後はスバルは200年後に帰ってしまうので、クロックマンとは違い、その後彼と戦う機会は存在しない。 亡霊ナビとして「SSロックマンV2」「SSロックマンV3」が出現する事もないので、本気のスバルと戦う事は出来ない。 『OSS』におけるバトル時 移動マスが横3マス分だった『流星のロックマン』シリーズと違い、3マス以上の敵エリア内をワープで動き回る。 また、電波変換のパートナーであるウィザード・ウォーロックも攻撃を仕掛けてくる。 ロックバスター SSロックマンの前方横1列にバスターを3連射。 原作『流星のロックマン』シリーズにおいて、Bを押しっぱなしにしていると自動連射する仕様を再現しているのだろう。 シールド SSロックマンがシールドを展開し、一部の攻撃以外をガードする。 キャノンやショット系の攻撃を見ると展開してくるようで、この辺りはブルースと同じ模様。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズの標準装備のシールド。Yボタンを押すとシールドを展開できていた。 チャージショット SSロックマンの前方横1列の敵にチャージショットを高速で2連射する。 ウォーロックアタック(ロングソード) ロックオンモードに移行し、ロックオンカーソルがSSロックマンの前方横1列をサーチ。 カーソルに引っかかるとウォーロックのパワーでこちらの目の前まで踏み込んでロングソードで斬りつける。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズのウォーロックアタック。十字キーの下を入れるとロックオンカーソルが出現し、非暗転攻撃バトルカードがウォーロックアタック可能だった。 『流星3』では、一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵状態になり攻撃に対インビジ性能を付与する「ウォーロックブースト」というサポートカードも登場した。 ビーストスイング ウォーロックが現れ、SSロックマンの目の前横2列範囲を切り裂く。 モチーフは当然ながら『流星3』で登場したスタンダードクラスのバトルカード「ビーストスイング系」で、攻撃範囲もほぼ同じく目の前の横3×縦2マスだった。 プレイアブルキャラとして SSロックマンとの戦闘を終えた後、正体を明かし熱斗達と利害が一致したことで、熱斗とスバルは互いに協力し事態の解決を試みる。 そのため、SSロックマンはこの時代で、熱斗のオペレーションでバトルをしていく。 初めてSSロックマンをオペレーションするイベントバトルでは、『流星のロックマン』シリーズと同じくウォーロックが特徴についての解説を行ってくれる。 基本性能であるHPメモリ、バスター性能はロックマン.EXEのものと共有扱いになっており、イベント終了後はロックマン画面にて、ロックマン.EXEとSSロックマンの切り替えが可能。 バトルにて ロックマン.EXEとは一部性能が異なる。 バスターはBを押しっぱなしで連射 ロックバスターはBボタンを押している間、自動で連射される。 連射中は動けないので、激しく動き回る相手や対戦時などではダメージのリスクが跳ね上がる点に注意。 バスターを発射していない間はチャージショットを自動でチャージ バスターや後述のロックオンモード、チップ動作を行っていない間は、チャージショットが自動チャージされる。 チャージ中にチップを発動した場合、チャージはキャンセルされ0から再びチャージが始まる。 チャージLv5だと、『流星のロックマン』シリーズのように短時間でチャージが完了する。 前述のロックバスターよりもこちらの方が安全性が高く使い勝手がいいが、ダメージ量は小さく、アタックLv5でも攻撃力は30。 バスター性能においては、チャージ時間はやや長めの一方で攻撃力が高いロックマン.EXEの方が優勢。 シールドを標準装備 ブレイクハンマーなど、ブレイク性能を持つ攻撃以外を防ぐことができる「シールド」をYボタンで展開可能。 『流星のロックマン』シリーズと同じく、シールド使用後は硬直時間が発生するので、対戦ではこの瞬間が狙われやすい。むやみシールドを展開するのは逆に危険。 ウォーロックアタックが可能 Xボタンを押すと、SSロックマンの前方1列をロックオンカーソルでサーチ。 カーソルが敵をロックオンしている状態で非暗転攻撃チップを発動すると、その敵の目の前まで踏み込んで移動しチップ攻撃を行う。 ただ、ウォーロックアタック中に敵の攻撃を受けると一定時間行動不能になってしまう。これは『流星のロックマン』シリーズの対戦において、ウォーロックアタック中にカウンターを受けやすい特徴を引き継いでいるのだろう。 特殊能力の面ではSSロックマンが優勢だが、隙や弱点がかなり目立ち火力も落ちるため、『OSS』の対戦(公式大会含む)では殆どの場合でロックマン.EXEが用いられていた。 【余談】 倒してもいつもの敵ナビのように爆発・消滅やENEMY DELETEDも出ない、膝をついてそのままシナリオが進行するので、デリートされる事はない。 ここでデリートしてしえばゲーム的に物語が先に進まないという理由だけでなく「過去でスバルが歴史上のヒーローに殺された」という非常に苦い結末になってしまうので当然だろう。 ちなみに、諸事情で敵として戦うロックマン.EXEはいずれも倒せば普通に爆発・消滅してしまうので、ちょっとだけ特別扱いされている。単に容量の都合で特別な演出を用意できなかっただけかもしれないが… 戦闘後、ロックマンを介入させた事でタイムパラドックスが起きる事をウォーロックが危惧しているが、その割には敗北すると普通にデリートされてゲームオーバーになる。 スバル目線から見てもタイムパラドックスが起きてゲームオーバーという事だろうか。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/426.html
ロックマン 《出典作:ロックマンシリーズ、マーヴルVS.シリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ぼくに似たロボット…クイントのように平和な未来から連れてこられた未来のぼく?」 ※投稿・管理人 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ふう、苦戦したなぁ…。エディ、E缶出して…ってキミじゃないよ!?うわ!そんな噛みかけのガムなんていらないよっ!?」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「スライディングならぼくだってまけないよ?それ!チャージキック!」 ※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「ぼくがロボットだから水によわいと思ったの?そんな攻撃よりロールちゃんのバケツ攻撃のほうがもっとすごいよ!?」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「シャドウマンの…2号機?…じゃ、ないみたいだね…」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぼくはロボットだけど、正義の心はだれにも負けない!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「いい闘いだったよ。これからもお互いに頑張ろうね、平和を守るために!」 ※投稿・acrysion 対クローン京【KOF2002シリーズ:SNK】 「人間にもコピーロボットがいるの…?科学の力を悪く使うのはぜったい許せない!」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「まるでファイヤーマンみたいだね。火力発電所ではたらいてるんですか?」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…そういえばガッツマンが力の強い作業員をほしがってたけど…手伝ってくれませんか?」 ※投稿・管理人 対センチネル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「キミだって本当は役立つロボなんでしょ?きっとロボットエンザにかかってるだけなんだ。ライト博士に治してもらおう?」 ※投稿・管理人 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「撃ってゴメンよ。てっきりイエローデビルの仲間に飲み込まれたのかと思って…」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ハオウとかはムリだけどファラオショットならまえに会得したよ!似てるからソレでいいよね?」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ビート!その人に着いて行かない!戻っておいで!」 ※投稿・管理人 対ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「仲間なんて呼ばれたってへっちゃらさ!いつものボスラッシュに比べたらなんてことないや!」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ストリートファイターの技を伝授してくれるのは助かるけど、キミ自身はメットール以下の強さなんだよね…」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「ま、まるでヒートマンにクラッシュボムを当てたみたいだ…!」 ※投稿・管理人 対テムジン【龍虎の拳2:SNK】 「キミってライトットみたいな話し方するんだね!?」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…ぼくも逆立ちしてタップスピンで…それ!ライジングタックル!」 ※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「大丈夫だよ!ぼくもコサック博士とたたかうまで、ロックバスターだけだったから!(取得武器はナイショにしとこう…)」 ※投稿・管理人 対トロン・ボーン【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 「ラッシュもビートもリーバードとかいうのじゃないよ!?撃たないで!」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「喰らったら3発と耐えられない、エレキマンのサンダービームだって潜り抜けてきたんだ。君の電撃は効かないよ!」 ※投稿・月白 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「人間とロボットの平和のためにぼくはたたかう!きっとキミも幸せになれるよ!?」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…そのオイルはぼくには合わないや…。やっぱりロールちゃんが用意してくれたE缶が一番だね!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「とおくへ跳んでもムダだよ!ラッシュのコイルとジェットでどこまでも追いかける!」 ※投稿・管理人 対ビクトル【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ボクだってロールちゃんが動かなくなったら悲しいよ…」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「誘ってくれてアリガトウ!でもぼくの力はみんなのためにあるんだ。ゴメンね」 ※投稿・管理人 対フォボス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 “YOU GOT PLASMA BEAM ” ※投稿・管理人 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フォルテ…どうしてキミは分かってくれないんだ!?」 ※投稿・acrysion 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「エレキマンなら喜ぶけどぼくは固形燃料式だからなぁ…」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「また悪いことをしたら、なんどでもなんどでもなんどでもこらしめに行くからね!?」 ※投稿・管理人 対ホワイト【RB餓狼SPDM:SNK】 「キミはワイリーか!?負けた振りして不意打ちなんてして!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「すごい弾幕…ブルースの盾があれば楽だったのになぁ」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 “YOU GOT BANKER BASTARD” ※投稿・管理人 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「テングマン…?久しぶりに戦ったけど相変わらず強いなあ」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「思った通りだ、石化していない時は攻撃が通るぞ!ストーンマンとの戦いが役に立ったな…」 ※投稿・月白 対毛利元就【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ぼくは…ロボットだから「考える」ことはできても「悩む」ことはできないんだ…」 ※投稿・管理人 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「自分で自分を「最強」なんて言ってると、フォルテってロボットがおそいかかってくるかも知れないよ?」 ※投稿・管理人 対ルゴーバ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「イエローデビルの新作…じゃないようだね」 ※投稿・K131 対レイレイ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「使いやすい武器…そうだなぁ、メタルブレード辺りが万能だったと思うよ?」 ※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「みんなの未来は…ぼくがまもる!」 ※投稿・管理人 対ロベルト三浦【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「流石はゴールキーパーだね。ぼくのロックボールすら容易く受け止められるなんて!ちょっと油断しちゃったなぁ…」 ※投稿・acrysion &. &アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「負けられないよ!負けたら原子レベルでコッパミジンだもん!」 『白骨化よりも過酷な末路…。心中察するぞロックマン殿』 ※投稿・管理人 &スカルマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「強敵だった君が味方にいると、ホントに頼もしいよスカルマン!」 『フッ、オレは博士とお嬢を助けてもらった借りを返したいだけだ』 ※投稿・K131 &ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「いくぞビート!ラッシュ!」 『イカしたネーミングのブラザー連れてるボーイだぜェー!?』 ※投稿・管理人 &ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「リーフシールド!」 『あなたも自然の力を味方につけているんですね…』 ※投稿・管理人 &フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「この大会が終わるまで、君との決着は預けよう!」 『いいだろう。。ただし、おれ以外に負けることは許さんぞ!』 ※投稿・pond5 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「ワイリーナンバーズでも、いつかきっと分かり合えると思っていた…礼を言うよ!」 『甘いよロックマン。君を倒すのはこの僕であり、Dr.ワイリーでなければならない。それだけのことさ』 ※投稿・月白 &ルシア・モーガン【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 「トゲトラップに比べたら、これくらいどうってことないさ!」 『わかる!めっちゃわかるそれ!トゲトゲの吊り天井とか許されへんやんな!?』 ※投稿・月白
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/220.html
ロックマンとは? 数体の対戦相手を、自由な順番で勝ち抜いていくもの。 また、各対戦相手は撃破すると必ずその対戦相手が使用していた武器が入手できる。 手に入れた武器は、他の対戦相手との対決で役に立つことがある!!! 面白い戦略を立てて勝ち抜いていこう!!! …しかし、対戦相手はどれも曲者。慣れてないうちは消耗戦は必至だ!! でも、撃破した後には必ず体力の補給があるぞ!敵の強さを知ろう!! 残り体力に気を使い、手に入れた武器をうまく利用して勝ち抜いていこう!!! 真のロックマンマスターになるために!!! イメージストーリー 敵の能力を奪えるという者がいた。その名はロックマン…。 だが、仲間がいない…。 さびしいなぁ…。と言いたいところだが、ロックマンにはこんな能力がある。 それは、武器変換で体を変色させるシステム。 変色した自分…色違いの自分は、あたかも仲間のような存在。 … そんなロックマンのすごさを知った刺客たちがロックマンに襲い掛かる!! 行け!ロックマン!!敵を倒し多数のボディカラーを手に入れ、最強の虹色の戦士を目指せ!!
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/36.html
ロックマンX2 特殊武器 パーツ ステージ ボスオープニングステージ マイマインステージ クラブロスステージ モスミーノスステージ アリゲイツステージ オストリーグステージ ヘチマールステージ ヒャクレッガーステージ スタッガーステージ
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/37.html
ロックマンX3 特殊武器 パーツ ステージ ボスオープニングステージ シーフォースステージ ホーネックステージ ナマズロスステージ シュリンプァーステージ タイガードステージ バッファリオステージ マサイダーステージ 隠し要素
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/240.html
ロックマンとは? 数体の対戦相手を、自由な順番で勝ち抜いていくもの。 また、各対戦相手は撃破すると必ずその対戦相手が使用していた武器が入手できる。 手に入れた武器は、他の対戦相手との対決で役に立つことがある!!! 面白い戦略を立てて勝ち抜いていこう!!! …しかし、対戦相手はどれも曲者。慣れてないうちは消耗戦は必至だ!! でも、撃破した後には必ず体力の補給があるぞ!敵の強さを知ろう!! 残り体力に気を使い、手に入れた武器をうまく利用して勝ち抜いていこう!!! 真のロックマンマスターになるために!!! イメージストーリー 敵の能力を奪って強くなるという者がいた。その名はロックマン…。 だが、仲間がいない…。 さびしいなぁ…。と言いたいところだが、ロックマンにはこんな能力がある。 それは、武器変換で体を変色させるシステム。 変色した自分…色違いの自分は、あたかも仲間のような存在。 … そんなロックマンのすごさを知った強敵たちがロックマンに襲い掛かる!! 行け!ロックマン!!敵を倒し多数のボディカラーを手に入れ、最強の虹色の戦士を目指せ!!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5114.html
ともざわ まこと カプコンに所属していたサウンドクリエイター。「Tomozou」や「 V-Tomozoh」という名義でクレジットされていることがある。 1993年にカプコンへ入社。 最初期の仕事としてはSFC『アラジン』のエンディング曲、最初の作品は『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』だったという。 『ロックマンX』や「ロックマンDASH」シリーズ、「ディノクライシス」シリーズなどを家庭用ゲーム作品を担当。 ギターの演奏を得意としており、特に『ロックマンX』の「Spark Mandriller Stage」はスピーディなギターサウンドが強く生かされている。 ロックマンDASHでは、1と2の両方とも1人で全曲を担当。クラシックのアレンジを使用するなど意欲的な試みが行われている。 2000年代中頃にカプコンを退社しており、その後はバンド活動などを中心とした音楽活動と並行。 株式会社ディンプスにて『ストリートファイターIV』や『ストリートファイター X 鉄拳』の開発などカプコンのタイトルや、『ソードアートオンライン・フェイタルバレット』を始めとするバンダイナムコ系列のタイトルにも多数参加している。 担当作品の一例 アラジン (SFC版)(エンディング曲) ロックマンX ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ロックマン7 宿命の対決! ロックマンX3 (PS, SS版)(海外版のOP ED曲) バイオハザード ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 大いなる遺産 DINO CRISIS DINO CRISIS 2 バイオハザード(GC) P.N.03 ロックマンゼロ3 ロックマン10 宇宙からの脅威!! 代表的な曲 Spark Mandriller Stage (ロックマンX) フラッター号VSゲゼルシャフト号 (ロックマンDASH 鋼の冒険心) 外部リンク 友澤眞さんロングインタビュー - ロックマンDASH3再起動プロジェクトblog Exclusive Twitter Interview with Makoto Tomozawa - The Mega Man Network
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/26.html
ロックマン2 - 特殊武器 特殊武器の解説。 特殊武器 武器名 入手場所 解説 アトミックファイヤー ヒートマン 炎の弾丸を発射。チャージショット可能 エアーシューター エアーマン 斜め上に飛んでいく竜巻を3つ発射 リーフシールド ウッドマン 木の葉がロックマンの周囲を囲む。方向キーを入力すると押した方向へ飛んでいく バブルリード バブルマン 地面に沿って進む泡を発射。壁に当たると消える クイックブーメラン クイックマン ブーメランのように手元に戻ってくるカッターを投げる攻撃ボタン押しっぱなしで連射可能 タイムストッパー フラッシュマン 一定時間、時間を止めてロックマンだけ動くことができる使用するとエネルギーが尽きるまで効果が続く メタルブレード メタルマン 金属の刃を発射。方向キーを押しながら撃つと8方向に撃ち分け可能 クラッシュボム クラッシュマン 時限爆弾を発射。壁にくっついて一定時間後に爆発。敵に当たると爆発せずダメージを与えるのみ 参考ページ https //gcgx.games/rockman2/weapon.html
https://w.atwiki.jp/namxcap/pages/58.html
ロック ロール ロック・ヴォルナット/登場作品:カプコン「ロックマンDASHシリーズ」/CV:田中真弓 A級ライセンスを持つディグアウター(遺跡発掘人)。 赤ん坊の頃に、ある遺跡で拾われたという過去を持ち、 その出生には何か重大な秘密が隠されているようである。 両腕に様々な武装を付ける事が可能で、高い戦闘能力を持つ。 ロール・キャスケット/登場作品:カプコン「ロックマンDASHシリーズ」/CV:よこざわけい子 ロックのパートナーであるディグアウター(遺跡発掘人)。 遺跡発掘時には、オペレーターとしてバックアップを行う。 メカニックの天才で、飛行船「フラッター号」の整備・操縦 から、ロックの武器の開発まで、なんでもこなす。 基本ステータス(初登場時Lv20) HP 2950(3900) MP 40(59) 攻撃数 6(8) 攻撃 102(130) 近距離 - 防御 98(126) 遠距離 3-6 技術 54(82) 移動 7(9) 速度 54(69) タイプ 地上 幸運 50(55) 属性防御 物 → 熱 ↑ 冷 ↑ 電 ↑ 気 ↓ 魔 ↓ E → 技(初登場時:LV20) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 L 始動 ロックバスター 3 110+Lv*2 - E ファーストアタック専用 - ロックマンDASH1・2:武器 L ○ ロックバスター 3 110+Lv*2 - E 初動エリアル3HIT - L ←○ マシンガンアーム 5 90+Lv*2 - 物 - - ロックマンDASH2:特殊武器 L →○ マシンガンアーム 5 90+Lv*2 - 物 - - L ↑○ バスターキャノン 1 150+Lv*2 - E - - ロックマンDASH2:特殊武器 L ↓○ バスターキャノン 1 150+Lv*2 - E - - L △ シャイニングレーザー 10 700+Lv*2 100SP E SP消費で発動可能 - ロックマンDASH2:特殊武器 L - シールドアーム - - 10SP - 完全防御 - ロックマンDASH2:特殊武器 - かばう - - - - 味方の代わりに防御 - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考 L ○ クラッシュボム 7 130+Lv*2 - 電E 初動エリアル7HIT - 24 ロックマンDASH2:特殊武器 L →○ ホーミングミサイル 6 110+Lv*2 - 熱 初動エリアル6HIT - 30 ロックマンDASH2:特殊武器 L ↓○ ハイパーシェル 3 170+Lv*2 - 熱 - - 23 ロックマンDASH2:特殊武器 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M ロールの手作り弁当 HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 ロックマンDASH2:アイテム M ディグアウト マップ上でアイテムを見つける 10 初期 ロックマンDASHシリーズ:用語 M スナイプユニット 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 20 初期 ロックマンDASH1・2:アイテム M 開発用パーツ回収 隣接する敵1対から所持アイテムを奪う 25 21 M サードアーマー 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 22 ロックマンDASH2:アイテム M ロールのメンテナンス 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回) 60 23 鋼の冒険心 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇 - 初期 ロックマンDASH:タイトル ドリルアーム 破壊コマンドのAP消費量が0になる - 初期 ロックマンDASH1・2:特殊武器 バキュームアーム 敵を倒した時の入手金を10%上昇 - 初期 ロックマンDASH1・2:特殊武器 ローラーダッシュ 攻撃後に行動出来る(この時の待機はAP消費量が0) - 初期 ロックマンDASH1・2:アイテム ユニット解説 ステータスは平均的、弱くもないが強くもない。トロンにコブンと同じく、近距離カウンターが無いのでボス格に接近されないように注意。 主力であるクラッシュボムで弱点を突ける相手には積極的に攻めるべき。 MPが極端に少ないので「ロールのメンテナンス」or「スナイプアウト」+「サードアーマー」+「ロールの手作り弁当」どちらにするか決めておこう。大量にMP回復アイテムを持たせる事。「ディグアウト」はクリア目前でMPが余った時にでも。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 遠距離 【初期】 (ロックバスター)→マシンガンアーム→ロックバスター×2→バスターキャノン×n ポイント:ダメージアップ後にひたすらバスターキャノン。どうしても無理なら攻撃エキストラだけ狙って達成後はバスターキャノン連打でもいい。 【クラッシュボム習得まで(盗賊の籠手装備)】 (ロックバスター)→ロックバスター*2→バスターキャノン*n ポイント:ダメージ重視だが狙い辛いのでIG集めに没頭するべきか。必殺値が溜まればロックバスター×2→シャイニングレーザーでブランチアップが取れる。 (ロックバスター)→マシンガンアーム(右レバー)→マシンガンアーム(左レバー)→ロックバスター→バスターキャノン→バスターキャノン(ハイパーシェル)×n ポイント:マシンガンアームはクリティカル狙いで。攻撃エキストラも狙える。 【クラッシュボム習得後】 (ロックバスター)→クラッシュボム×2→マシンガンアーム(落とす)→(クラッシュボム×3(落とす))×n ポイント:2回目のクラッシュボムはロールの雷撃弾が当たった直後くらいに発射すると良い塩梅で当たる。 【クラッシュボム習得後(盗賊の籠手装備)】 (ロックバスター)→クラッシュボム→マシンガンアーム(落とす)→ホーミングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル→バスターキャノン ポイント:スタン ルーティとまでは行かないものの、様々な属性を突きつつ攻撃エキストラも狙えるコンボ。 (ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム(落とす)→ (クラッシュボム×2→ハイパーシェル(落とす))×6→クラッシュボム→シャイニングレーザー→ハイパーシェル 6785ダメージ(Lv49、盗賊の篭手装備、15ブランチ) ただし理論値 (ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル(落とす)→ (クラッシュボム×3(落とす))×6→シャイニングレーザー 6191ダメージ(Lv49、15ブランチ) ポイント:クラッシュボムは全ヒット確認後次弾を 早く撃ちすぎるとバスターが1HITしかしない (ロックバスター)→シャイニングレーザー→クラッシュボム→ハイパーシェル(落とす)→ (クラッシュボム×3(落とす))×2→クラッシュボム×3→ハイパーシェル×2 4172ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 正直、この配役は絶対狙ってやってると思う。おそらくラピュt(ry ちなみにロックとロールは恋仲であるが、原作中ではロックはいつもロールに頭が上がっていない。 ↑恋仲だったっけ?確かに好きあってはいるとは思うけど 声優出演作品 田中真弓「天空の城ラピュタ」パズー役 「未来警察ウラシマン」ジタンダ役 「ドラゴンボール」クリリン役 「ワンピース」ルフィ役 「ジャングルウォーズ」ボーイ役 よこざわけい子「天空の城ラピュタ」シータ役 「未来警察ウラシマン」ソフィア役 「にこにこぷん」ピッコロ役 「ドラえもん(旧)」 ドラミ役 「エスパー魔美」 魔美役