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https://w.atwiki.jp/nikonamarockman/pages/14.html
作品により、多少違いはありますが、おおまかには以下の通りです 各タイトルのページ上部にもその作品の計測方法を書いておきますので そちらで確認してください。 なお、枠をまたぐ場合、タイマーは止めていいものとします。 『そんなことしたら、多少なりとも人為的なタイム差出ちゃうじゃん』 と思う方もいるでしょうが、ニコ生の性質上これは仕方ないかと。 ロックマンシリーズ タイトルでスタートを押してから、ワイリーが土下座するシーンの音楽が止まるまで ロックマン&フォルテ タイトルでスタートを押してから、ワイリーが土下座後の暗転後の音楽開始まで ロックマンXシリーズ 作品により違うようなので各ページにて ロックマンワールドシリーズ タイトルでスタートを押してから、ワイリーが土下座するシーンの音楽が止まるまで2と5は除く ロックマンDASHシリーズ タイトルでスタート押してから、ED後のクリアタイムが表示されるまで ロックマンゼロシリーズ タイトルでスタート押してから、ラスボス撃破後のリザルトが表示されるまで exe.等、他のシリーズについては調査中です 何かありましたら管理人まで
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/40.html
ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1688.html
【名前】 コブン人形の電脳 【読み方】 こぶんにんぎょうのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 メイルの家 【登場作品】 『1』 【詳細】 メイルの家にあるコブンの人形の電脳世界。 「コブン」は「ロックマンDASH」シリーズに登場するキャラクター。 ロックマンファンへのファンサービスの一つである。 中にいるプログラムくんがコブンのセリフを喋る機能を持っているらしく、そのセリフ中にはあの「トロン様」と「ティーゼル様」の名前が…。 一番弟のボン(*1)はここでもハブられてる…本家でも明らかにネタ枠な感じではあったけど。 一応『2』にもグラフィックは続投されたが、こちらでは壊れてプラグインできなくなっている。 捨ててしまったか修理に出しているだけかは不明だが、『3』では同じ場所にトロン・ボーンかロール・キャスケットとこれまたDASHキャラのフィギュアが飾られている。 ちなみに、コブン人形の説明では、『それいけ!ボーン一家』のアニメが人気だとある。 DASH作中では悪役のはずのトロン側だが、エグゼ世界では主人公としてアニメ等で活躍しているのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/969.html
「一番 最初にオレのバスターの餌食になるのは誰だ? ククク」 【名前】 ダークロックマン 【読み方】 だーくろっくまん 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『Stream』 【基本装備】 ロックバスター 【アニメ版のCV】 木村 亜希子 【詳細】 ロックマンがダークチップによる闇の力に支配された姿。 口調も荒っぽくなっており、一人称は「オレ」に変化している。 コスモマンの配下になり、エンドエリアを占領した。 最後は、体が完全に闇に支配されそうになるが、熱斗の思いが通じ、元の姿に戻る。 ブルース(カーネル)が熱斗に語った最悪の可能性=ロックマンのデリートは回避された。 元に戻っても闇の力が残っている(?)のか、ユーモアセンスを使用すると時々この顔に戻る。 戦闘ではオートバトルデータが反映され、プレイヤーがよく使ったチップを使用してくる。この点はロックマンDSと共通している。 ただし、キャノンとアースクエイクはプレイヤーが使っていなくても使用してくる。(ちなみにアースクエイクは本来覚えない) また、当然ロックバスターも使ってくるが、その威力はたったの「1」。 この威力で「ククク…僕のロックバスターの餌食になるのは誰かな?」と言っていたのである しかし相手フェーズ時に攻撃範囲に入っていると放ってくるロックバスターはなんと範囲内全員に150(50×3)ものダメージを与えてくる。 ゲーム上は倒すと他の敵ナビやダークロイドと同じく、断末魔の叫びと共に爆発してマップから消滅してしまうが、前述した通り物語が終わるのでロックマンが実際にデリートされる事はなく、物語は進行していく。 あの派手な爆発は一体なんなのだろうか ロックマンDSとの違いは、ダークロックマンは悪の力に染まったロックマン本人であるのに対し、ロックマンDSはロックマンから分離した悪の心そのものであるという点。 また戦闘面ではHPが固定になっている(N 800・SP 2000)・キャノンやアースクエイクなどが基本技扱いになっており、使用していなくても使ってくるという点。 DSと異なり体力面こそは基本的にはこちらを上回っている事は多いもの、SPでも攻撃パターンは大振りで公式攻略本ですら『闇の力によって弱くなった』と酷い紹介をされている。 後述のアニメではさらに設定が異なっており、アニメを知っていると紛らわしいこともある。 『6』では改造カードとして登場。当時、トイザらスの先着購入特典としてソフトに封入されていた。 メリット:バスターの威力+3・バスターヒットで敵の足元が毒沼パネルになる・チャージショットがダークソードになる デメリット:バトル中HPバグ発生・ココロウィンドウバグ発生 ここで注目したいのは、チャージショットがダークソードになるという物。 このダークソードはグレイガ版のダークチップもどきと違い、威力が「400」。 これはホーリーパネルの上のドリームオーラすらも割る事が出来る威力。こんなのがチャージショットで無限に飛んでくるというのだから、恐ろしいったらありゃしない。 当然ながらソード系統を持つ為、テングクロスにとっては天敵。弱点で2倍なので、ダメージは「800」に跳ね上がる。 通信対戦で相手がファルザー版の時、溜め撃ちダークソードを見せつけた上でドリームオーラを使用すれば、非常に相手を葛藤させる事が出来るだろう。大体フウジンラケットが飛んでくるけど ただしこの改造カードの容量は80MBであり、他の改造カードとの併用が一切不可能。 チップ強化に使えるココロバグはともかく、バグシュウセイ以外にバトル中HP減少バグを治せないのは少しキツい。 またエアシューズ・フロートシューズ、スーパーアーマー、ステータスガードなどの対戦必須系能力も改造カードで補えない。特に、長いチャージが必要なダークソードを使う上で、スーパーアーマーが無いのは痛い。 サイトバッチを使ったり、ナビカスでスーパーアーマーを組み込んだりしてダークソードを十分に活かせるようにしたい。 このカードを生かすなら改造カード構築を深く考えなくていいのもメリットの一つ 【アドバンスドコレクション】 「ダークチップを使え…なんてね!」 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol2の追加コンテンツ、「カスタムPETパック」を購入することでロックマンの姿をダークロックマンに変えることができる。 あくまでロックマンの見た目を変えるだけなので、口調自体はロックマンそのまま。 後述のアニメ版だと「ボク」口調なので、それを踏まえてアニメのifとして見るのもありかも知れない。 ちなみに、Vol1でカスタムPETパックを購入した際に切り替えられる見た目はサイトスタイル。 フルシンクロにより光り輝いた姿であり、絆を断ち切る闇の力を持つこちらとは対照的なチョイスとなっている。 【アニメ版】 「偽物じゃない、ボクとロックマンは完全なる同一体。もっとも、友情については彼とは意見が違うようだな」 Stream31話「シェードマン逆襲」にて、過去に飛ぼうと時空タワーに乱入してきたシェードマンを阻止しようとしたロックマンが首を噛まれダークロイド因子を注入され、Stream32話「時空戦争」にて20年前のサイバーワールドにてシェードマンとの対決で一時的にダークロイド因子に操られカーネルと同士討ちさせられるものの、ワクチンチップにより意識を取り戻す。 その後シェードマンのダークロイド因子を搭載したミサイルを破壊し現在の時代へ戻る最中、パストトンネル内にてDr.リーガルによりダークロイド因子を取り除かれる。 その後、リーガルの手でそのダークロイド因子から1体のダークロイドとして生み出され、Stream第36話「もう一人のロックマン」にてロックマンと入れ替わりロックマンを消し去ろうと暗躍。 「熱斗くんのためだから」と言って本物に成りすまし様々な悪事を働き、嫌疑が向けられた時には熱斗に「せめて君の手でボクをデリートして」と泣き寝入りするが、その際にイタズラでそのままにしていたはずのお尻に貼られた絆創膏がない事に気付いた熱斗に正体を見破られ、決別した。 それ以降はディメンショナルコンバーターを用いて第40話「ネオWWW壊滅!」で現実世界のネオWWW基地を奪って拠点とし、典型的な「主人公の偽者」ポジとして暗躍した。 つまり、原作のような「心の闇」ではなく、サブタイトル通り完全な「もう一人のロックマン」として存在している。 ちなみに、一人称は原作と違い「ボク」。口調もロックマンと似たものになっているが、どこか狂気的である。 バトルにおいてはロックマンと違い、オペレーター無しでもバトルチップを自由自在に使えるよう設定されている。 さらにロックマンの記憶を持っているため光熱斗のオペレートスタイルも把握しており、本人とのバトルでは、ギガキャノンに対してギガキャノンを、カスタムボルトを出される前にヒライシンを張るなど、基本的に互角ないし有利に戦っている。(リーガルいわく、「1体で光熱斗とロックマンの能力を併せ持つ」) リーガルには同じくダークロイド因子から作られたブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンを部下として与えられている。 ダークロックマン自身は彼らを「手駒」として見ているのだが、自分と全く同じ姿と記憶を持つロックマンに「光熱斗」という存在があって自分にはないという違いから、心の孤独を抱えている。 Stream第49話「きずななきものの戦い」では、この疑問に関してリーガルに問うが、「人間は力がないから孤独に対し仲間を求め、群れたがる」とそそのかされたことで、言葉通りにデューオの彗星を制御できる最強のナビとなって孤独という恐怖を消し去ろうと彗星へ向かおうとする。 彗星の制御権をめぐってロックマン達との対決では、最初は前述の光熱斗のオペレートを先読みして有利に戦うもドリルアーム+エリアスチール+ホーリードリームのトリプルスロットインはさすがに読めず敗北、そしてロックマンから「一人ではなく熱斗がいて絆の力があるから強い」と告げられる。 それでも納得のいかないダークロックマンは「絆が無限大の力を生むか…だったら、ボクは一人で無限大の存在になってやる…。」とその場から逃れ、デューオの彗星のコントロールエリアに到達して制御権を得て最強ナビになったと思った矢先、 「残念でしたね…ゴールを目の前にして…。ここはお前などが来る所ではない。」 背後からスラーに貫かれて致命傷を負う。 その後、ロックマン達までも始末しようとするスラーを見て、熱斗の下からロックマンが消えてしまうことを望まないダークロックマンはロックマンをかばい、スラーをサラマンダーで自爆に巻き込んだ際に見た目は消滅した。 しかし、ロックマンの脱出時の台詞から、ダークロックマンがロックマンの元へ戻った、とされている。この時、ロックマンは「ボクの中にいれば熱斗と一緒にいられる」と言葉を残した。 その後は登場していないが、BEAST+に登場した偽者のロックマンは彼のように目にハイライトがなく、性格もダークロックマンそのもの。 相方の偽ブルースもダークブルース似の性格をしており、擬似的ながらダークロックマンとダークブルースの悪夢のコンビが結成されていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 英語 DarkMega (Dark MegaMan) MegaMan=ロックマン 中国語 簡体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン 繁体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/3053.html
国内版 ここを編集 記録 46 20 追記回数 121859 Player hogehoge61 TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/11037441 備考 Movieファイル 解説
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追記・修正はこちら 初版と最新版 初版:2016/07/10 Sun 22 40 15 最新版:2016/07/11 Mon 00 58 20 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:ロックマン アナザースマッシュ 製作者:ヨンシャン ストーリー内容: ロックマンが歴代ロックマンの各世界へ行き、事件を解決する。 最終ステージで黒幕のワイリーを倒す。 きちんと各ロックマン、中ボス、ボスキャラにボイスあり! 使用可能キャラクター ロックマン ストーリー自体の難易度 ★★★★★(黒星が多いほど高い) 一つ一つのステージが非常に長い上に、中ボスが多く出るため難易度は高い。 中ボスは基本的に各作品のボスキャラから一体ずつ。 ステージ1 ミッション:メタルヒーロー参上! ミッション内容:初代ロックマンのボスキャラを倒しつつ先へ進む ステージ:ワイリー基地 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: 中ボス:カットマン、ヒートマン、ジェミニマン、ブライトマン、クリスタルマン、ヤマトマン、スプリングマン、グレネードマン、、コールドマン、スプラッシュウーマン、ニトロマン ボス:フォルテ ボスBGM:♪[[]] 成功条件:フォルテを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる ステージ2 ミッション:レプリロイド侵攻! ミッション内容:ロックマンXのボスキャラを倒しつつ先へ進む。 ステージ: BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: 中ボス ボス:シグマ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(エックス、ゼロ、アクセル):(ストックではなく体力) 成功条件:シグマを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる ステージ3 ミッション:古代兵器の復活! ミッション内容:ロックマンDASHのボスキャラを倒しつつ先へ進む。 ステージ: BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ロック・ヴォルナット):(ストックではなく体力) 成功条件: 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる ステージ4 ミッション:サイバーテロリズム! ミッション内容:ロックマンエグゼのボスキャラを倒しつつ先へ進む。 ステージ:裏インターネット BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: 中ボス:ストーンマン、スターマン、プラネットマン、フレイムマン、シェードマン、クラウドマン、ダイブマン ボス:フォルテGS ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ロックマンEXE、ブルース):(ストックではなく体力) 成功条件:フォルテGSを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる ステージ5 ミッション:銀河からの挑戦者! ミッション内容:流星のロックマンのボスキャラを倒しつつ先へ進む。 ステージ: BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: 中ボス:オヒュカス・クイーン、ジェミニ・スパーク、ファントム・ブラック、オリガ・ジェネラル、クイーン・ヴァルゴ、ジャックコーヴァス ボス:ブライ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(シューティングスター・ロックマン、ハープノート):(ストックではなく体力) 成功条件:ブライを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる ステージ6 ミッション:ワイリーの陰謀 ミッション内容:各世代のボスキャラを倒しつつ、ドクターワイリーを倒す ステージ: BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: 中ボス:ダークマン(初代)、(エックス)、(DASH)、ファラオマン(エグゼ)、アポロン・フレイム(流星) ボス:ワイリーマシン ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(エックス、ロック・ヴォルナット、ロックマンEXE、シューティングスター・ロックマン):(ストックではなく体力) 成功条件:ワイリーマシンを破壊する 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる クリア特典 ザコ、中ボス、ボスのフィギュアが全て解放される。 オープニング「時空を超えるロックマン」 ムービー ステージ1 開始直後「」 ステージ1 ボス戦前「」 ステージ1 クリア「」 ステージ2 開始直後「」 ステージ2 ボス戦前「」 ステージ2 クリア「」 ステージ3 開始直後「」 ステージ3 ボス戦前「」 ステージ3 クリア「」 ステージ4 開始直後「」 ステージ4 ボス戦前「」 ステージ4 クリア「」 ステージ5 開始直後「」 ステージ5 ボス戦前「」 ステージ5 クリア「」 ステージ6 開始直後「」 ステージ6 ボス戦前「」 ステージ6 クリア「」 エンディング「」 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アドベンチャーステージテンプレ ザコ敵テンプレ ボスキャラテンプレ アナザースマッシュテンプレ コメント ロックマンエックスとロックマンDASH未プレイのため、アイディア募集しております。 ご協力頂けるかたはお願いいたします。 -- ヨンシャン (2016-07-10 22 44 27) ゼロは? -- 彗青 (2016-07-10 22 51 30) ゼロ入れちゃう? 入れちゃうか。 でも未プレイだからボスの選出がねぇ……。 -- ヨンシャン (2016-07-10 23 23 44) ↑あ、ゼクス忘れてた こっちも全部やってる訳じゃないからまったく編集に協力出来なくてすまぬ… -- 彗青 (2016-07-11 00 58 20) 名前 コメント
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ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?データ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン:2008年11月04日配信(Wii)/2012年09月26日配信(3DS) カプコン:1990年09月28日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 販売ポイント:500 使用ブロック数Wii -(15) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:55,067時間 89,590回 1人あたりの平均:5時間5分 8.27回 概要 ロックマンシリーズ第3弾。 新アクションとして「スライディング」が追加された。 相棒のラッシュやブルースが初登場。 弱点武器のループが2つに分かれていたり、選択8ボスクリア後に新たに選択ステージが登場するなど、特徴的な面が多い。 また、ステージ数も多いのでやりごたえがある。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC) ロックマン4 新たなる野望!!(FC) ロックマン5 ブルースの罠!?(FC) ロックマンXシリーズ ロックマンXシリーズロックマンX(SFC) ロックマンX2(SFC) VC配信が期待されるソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン6 史上最大の戦い!!(FC) ロックマン7 宿命の対決!(SFC) ロックマン メガワールド(MD)(1・2・3の移植) ※7と9の間の8はPSかSSの作品なのでカプコンに移植してもらうかオリジナル版を買うしかない。 ロックマンシリーズ(その他)ロックマン&フォルテ(SFC) ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス(FC) ロックマンズサッカー(SFC) ロックマンXシリーズロックマンX3(SFC) その他ロックマンロックマンDASH 鋼の冒険心(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトロックマン9 野望の復活!!(wii:wiiware) ロックマン10 宇宙からの脅威!!(wii:wiiware) ロックマンゼクスシリーズ(DS) 流星のロックマンシリーズ(DS) タツノコvsカプコン CROSS GENERATION OF HEROES(wii) TATSUNOKOvsCAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(wii)本作のヒロイン(?)にあたる「ロール」がプレイヤーキャラとして登場する。その他には「ロックマンDASH」の主人公ロックも登場。 ロックマンロックマン(PSP) イレギュラーハンターX(PSP)
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ロックマン2 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン2 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2946.html
ウルトラマンDASH(2011~2020、2022~) 『ウルトラマンDASH2016』(2016.01.01)は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/38.html
ロックマン3 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン3 攻略・解析