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名称 レオパルト 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 KwK39 60口径50mm戦車砲, MG42 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 78.1mm / 149.8mm 2番席 スモークディスチャージャー,砲撃要請(W,Sキーで潜望鏡の上下) 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 VK16.02(MAN) レオパルト レオパルトG型 レオパルトF型 レオパルトII レオパルト突撃砲(L/70) 概要 ドイツ軍の軽戦車。 VK16.02(MAN)よりは装甲が薄くなったものの、軽戦車としては高い防御力を誇る。 同軸機銃もMG42に換装され、歩兵に対する火力も若干向上した。 コメント 名前 コメント
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GT-9600 ガンダムレオパルド(水中仕様) 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-X22 茶 1-4-2 U 水 バルチャー 《[1・4]》換装〔ガンダムレオパルド〕 (防御ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回までしか使用できない。 地球 [3][3][4] 水中仕様になったレオパルド。火力テキストが使いやすくなり、水も得た。 改修前がカードパワー的に少々頼りなかったためか、ガンダムレオパルド・デストロイの換装元にはこのカードがよく採用されていた。レオパルド・デストロイが収録された蒼海の死闘で水自体が強化されたことも後押しになっていたと考えられる。 前述の蒼海の死闘はこのカードが登場した直後の弾。少し登場が早かった感がある。
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リンクジョーカー - サイバービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【CB】(2) - カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたの手札から「星輝兵レオパルド・アース」を1枚選び、捨てる]相手の呪縛カードがあるなら、あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、『自【(R)】:あなたのターンの終了時、このユニットを退却させる。』『自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットが(R)からドロップゾーンに置かれた時、このカードをユニットのいない(R)にコールする。』を与える。 起【(V)】:[【CB】(2)- カード名に「星輝兵」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは「今のところ反論の無い仮定」だった。これが究極の「真理」だ! SPフレーバー:違う、貴様の語る「真理」は、ただ「今のところ反論の無い仮定」に過ぎない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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{ (___) Y⌒Y (___) | j{ 人__人 } ,八 (___) (___) { ゝ / _ \、_ } 〕iト / / . .\ _∠ニ\、7_ /\ ≧=---==≦ / . . . . . . .| ,ィ≠ミ、ー tzァ乂厂 ∧//)is。 / / . . .__/⌒7γ⌒ヽ \_|_,rュ{レ‐、 ハ. マ////≧=- -=≦ア / . . . ./ . . . . . . ̄>八_ ,ノ . ./ニニ/〉 . . .{ . .\\/////////ア´ / . . . ./ . . . . . . . ./‐'´「 ̄ ̄ . .ハ──'‐┐j . . . . ..\`¨¨¨¨¨¨´/〉 / . . . ./\ . . . . . .7¨´,ハ . . . . . ./ . | . . . . . .|/ . . . . . . . . .`¨¨¨¨¨´ . ./ / . . . ./ . . .〉\ _ / . ./‐{`¨¨¨´| ./ ̄ ̄∧{ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./〉 C'<()\{‐‐<ソ ̄|^ハ { . . . . . . .〈 ̄ ̄〈 八 . . . . . . . . . . . . . . ./\( _>「=|\〈 . . . . .\ |/‐‐ァ7‐‐‐ハ ̄∨∧/ ∨\ . . . . . . . ./ ̄ ̄ 0>匚]_フ__ . . .<ニアフ__/__/ ̄ ̄|、ヽ__ 乂 . .≧==≦ /7⌒ヽ ⌒>´ . . . . ./ . . . . .// . . . . ./| | | |丁 .\`¨´ / ̄/ ̄\ > ´ ̄>─==// . . . . . / | | ̄ ̄7゙| .| . . . .|ヽ ,. . . . . . / . . . . . ./ ̄/ ,.。o≦ 〈/__/ . .| . ̄ ̄ . | .|\ | . .}. / . . . . . ./\ . ./ ̄〈/ |─ァ .〈 . . | . . . . . . . . .| .| . .| | . . .、/ . . . . . ./ . . ./´ . . . . . .∧ ∨∧ ∨ノ___ノノ\¨\ . .| . . . . . ./ . . ./ . . . . . . . . . .∧ ___∨∧/ヘ . . . . . . . . . . ∧ \ . ∨ ̄ ̄| . . ./ . . . . . . . . . . . . . .\___/  ̄ ヘ ̄ ̄ ̄ ∨∧ノ . . . . | . ./ . . . . . . . . . . . . . . .| \ / ̄∨∧ . . . . | / . . . . . . . . . . . . . . . / ゚。 | . . . ./ ̄ヘ . . . . | . . . . . . . . . . . . . . . ./ / ̄ ̄. .. . . . . . ∧━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ガンダムレオパルド:LV485 L【水/炎】 LHP:340/340 L攻撃力補正:+16《役割》 L【トップバッター】:…+50/HP+30/D+200%《種族》 L【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす L【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる L【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする L【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回《特殊》 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT絶対先制《異名》 L【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。《専用》 L【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 防御時相性表:●2倍ダメージを喰らう__△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 プロフィール 爆豪勝己の手持ち
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地光接続 ルドヴィカ・レオパルド R 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー - ディスペクター/アース・ドラゴン/ナイト 9000+ ■EXライフ ■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から光または闇または自然の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分が呪文を唱えるたび、このクリーチャーのパワーは、その唱えた呪文のコスト1につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:はんむらび 《魔光神ルドヴィカII世》と《G・E・レオパルド》の接続。 『魔光神ルドヴィカ レオパルド』で知られる、もともとリンクしていたゴッドをリンクさせた、ディスペクターとしては非常に珍しい構成。 ……ん? 違う。《魔光神レオパルドII世》!!!!リンク先がレオパルド違い!!!!! 能力的には、《ドラゴンズ・サイン》をサーチできる光のドラゴンであることが長所。呪文のコストに応じたパンプアップとパワード・ブレイカーも持つが、単なるパンプアップであるため対して強くはない。 フレーバーテキスト 神は大地より現れ、武闘会に舞い降りた! 企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! 関連 評価 名前 コメント
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レオパルト2(Leopard Zwei) 画像 スペック 値段 6400コイン、420ゴールド 使用可能弾薬 改造可能部品 初期スペック レベル 39 体力 462 装甲 190 ダメージ 190 スピード 47 リロード 1.9secs 砲塔回転 30°/secs 最大グレードスペック レベル 体力 装甲 ダメージ スピード リロード secs 砲塔回転 °/sec 概要 西ドイツの主力戦車。 レオパルト2があるならレオパルト1もある。 防御力と攻撃力が同じという戦車。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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四獣神フラッシュ・レオパルド 闇文明 VR コスト 7 6000+ ゴッド/ダーク・モンスター ■相手が山札またはシールドゾーン以外からカードを手札に加えたとき、相手は加えたカードと同じ枚数の手札を捨てる。 ■G・リンク-《四獣神バニシング・ムート》の上、または《四獣神ボルティック・エイプ》の左横 ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃するとき、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、自分の墓地からカードを1枚、手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが他の3体とリンクしているとき、相手のターン中、相手のクリーチャーはすべての効果を失う(ただし、進化はしてもよい)。 作者:セレナーデ 4体リンクなら相手のターン中はすべてバニラに。 聖獣を奪うという原作の設定の下。 ちなみに4体リンクして効果をわかりやすく書くとこんな感じ↓。わかりやすく書こうとしているので一部文章を変えてます。 四獣神フラッシュ・レオパルド/四獣神ボルティック・エイプ/四獣神シャーク・ラッシュ/四獣神バニシング・ムート 水/闇/火/自然 コスト 7+5+6+4 ゴッド/ダーク・モンスター/フレイム・モンスター/ブルー・モンスター/エメラルド・モンスター ■このクリーチャーは、可能であればブロックされる。 ■このクリーチャーがブロックされたとき、このクリーチャーは相手のシールドを4枚ブレイクする。 ■相手が山札またはシールドゾーン以外からカードを手札に加えたとき、相手は加えたカードと同じ枚数の手札を捨てる。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、カードを4枚まで引いてもよい。 ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃するとき、自分の墓地からカードを4枚まで手札に戻してもよい。 ■ブレイク・ボーナス-このクリーチャーがシールドをブレイクした後、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、ブレイクしたシールド1枚につき次の[BB]能力を使ってもよい。 [BB]-相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■相手のターン中、相手のクリーチャーはすべての効果を失う(ただし、進化はしてもよい)。 ■Q・ブレイカー 評価 とりあえずリンク関係なしに「引いた時、同じ枚数捨てる」能力が強力すぎます。4体リンクしていた時のみという条件だったとしても壊れでしょう。出た瞬間にゲームがほとんど終わってしまいます。 かなり強力な墓地回収もあるのですから、このドローロックはない方がいいと思います。 rular 確かに相手の手札が一切増えないってのは問題ですよね・・・ 調整しました。 セレナーデ 関連 四獣神ボルティック・エイプ 四獣神バニシング・ムート 四獣神シャーク・ラッシュ
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで呪縛させたユニットのパワーである。 永【(V)】:あなたのソウルに「学園の狩人 レオパルド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:風紀の支配者だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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レオパルトⅡとは、ガルマニア第六帝国が開発した主力戦車である。 開発 本戦車は14クロックで作動する56口径126mm滑降砲を以て遠方から 敵戦車を撃破する構想の下開発された。 また防御も最新鋭の砲塔複合装甲、車体爆風装甲を採用した。 主砲 52口径126mm滑降砲砲身 56口径126mm滑降砲は14クロックで作動するが、弾頭爆発ぎりぎりまで作動し続けるので、 有効射程は逆に短くなった。(最大射程は別) HEASLAの砂被筒3発分の弾倉を備える。 装甲 ドルク大公国から輸入した装甲を参考に作った爆風装甲と、砲塔複合装甲を搭載している。 また爆風装甲の上には石壁装甲が備えられているが、A2型以降は垂直装甲搭載の為取り外されている。 本戦車では戦況に応じ車体横に石壁装甲を取り付けられるようになっている。 後部居住区 大型の車体の為後部に16人の歩兵を収容可能。 派生型 A1型 爆風装甲を改良 A2型 垂直装甲を採用、さらに砲機構を改良
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ユリシーズ・レオパルド 変革の反旗 CHARACTER(UNIT) CH-C51 赤 1-1-0 C クイック (自動A):このカードが「高機動」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の全てのユニットは、特殊効果が無効となる。 M Ad [1][1][0] 高機動ユニットに乗っている場合、交戦相手の特殊効果を消せるようになるキャラクター。 特殊効果ではないテキストを消せない点には注意。 普通高機動を持っている場合、自分が攻撃する時に交戦を考える必要は無い。よほど環境に噛み合っているわけでも無ければ、ただのクイックキャラクターと考えた方が無難だろう。 この能力が効果を発揮するのは防御時。高機動ユニットを防御に回すのは効率が良いわけでは無いが、クイックも持つためコンバット・トリックとしても十分優秀な部類。 その場面に限って言えば防御修正を持つヨン・サンニーの方が優秀だろうが、場に出た以降は射撃修正の方が重要な場面も多いため、まさに一長一短であると言える。