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ジェネシス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[SB2-カード名に「マイスガード」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい、払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 起【V】:[CB1-カード名に「マイスガード」を含むカード] あなたのドロップゾーンにあるカード名に「マイスガード」を含む《ジェネシス》を2枚まで選び、ソウルに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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プロキシ 要求元PCから外部ネットワークにつなぐときに代理として通信するサーバ。 要求元PC(ローカルネット)→プロキシサーバ→ネットワーク という関係。 通常は要求元PCのブラウザ等でプロキシサーバーのIPアドレスなどを指定する必要がある。 複数要求元PCを管理する場合に、プロキシサーバーのIPアドレスの指定を一括して管理したい場合には 自動設定用ファイルとして、IPアドレスの定義用ファイル(proxy.pac)を用意しておくこともある。 自動設定ファイルを使うとPCにプロキシ情報を設定する時間の短縮を図ることができる。 リバースプロキシ 外部クライアントからWebサーバーに繋げる際に代理として通信するサーバーをリバースプロキシという。 外部要求元PC(ネットワーク)→プロキシサーバ→サーバー(ローカルネット)という関係。 アクセスの多いコンテンツをキャッシュして高速化したり、要求に応じてサーバーを振り分ける負荷分散に活用される。 他にも認証機能を持たせたりすることで接続規制として使われることもある。
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C610 オーディン ロキ 編集 レアリティ LE レベル 1 40 50 能力 天翔2 コスト 5 HP 88 137 165 躍神3 属性 無 AT 40 62 75 護神 配置 全て AG 26 26 26 制限 1 分類 男性 特技 神々の黄昏 前列 グングニルの投擲 イラストレーター 中列 神々への冒涜 姉崎ダイナミック 後列 ミーミルの魔力 備考 特技 神々の黄昏 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 グングニルの投擲 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが元のATの0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.50 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.75 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×1.00 備考 中列 神々への冒涜 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.25 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.40 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×0.50 備考 後列 ミーミルの魔力 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 75% ×0.25 □■□ 100% ×1.00 ■●■ 20% ×0.40 ■○■ □■□ 5% ×0.50 □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王/デッキ/パロムロキュア 2008-11-11 【使い方】 「X-セイバー パロムロ」と「レインボー・ライフ」による無限ループを行い、気の済むまでライフを回復する。 勝利方法は「ビッグバンガール」の同時展開によるキュアバーンまたは「終焉のカウントダウン」が主。 キーカードが揃うまでは、ロックカードやリクルーター、罠を活用。 【戦術・コンボ】 ◇◆ループキュア A-1:自分フィールド上と墓地に「X-セイバー パロムロ」が各1体以上、相手フィールド上に攻撃可能な表側攻撃表示で攻撃力750以上のモンスターが存在する状況で「レインボー・ライフ」発動。 A-2:「X-セイバー パロムロ」で相手モンスターに自爆特攻。500ライフを払い(自爆特攻していない)墓地の「X-セイバー パロムロ」を特殊召喚。これを繰り返し安全圏内までライフを回復し続ける。 ◇◆ループキュア&バーン B-1:A-1に加え、「ビッグバンガール」が自分フィールド上に表側表示で存在。 B-2:A-2+相手への500ダメージが加わり、莫大なライフを得る前に相手ライフを削り取れる。 【短所】 コチラの特殊召喚を封じられるとほぼ何も出来ない。 勝利戦法を読まれると確実にカウンター最有力となる「レインボー・ライフ」を封じられると厳しい。 「D.D.クロウ」「マクロコスモス」等の次元系カード。特に「D.D.クロウ」の存在を考慮すれば「X-セイバー パロムロ」は墓地に2体用意させておくのが理想。 【主要カード】 「レインボー・ライフ」 通常罠 【効果】手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。 メインカード。ループキュア以外にも相手からの大ダメージを回避したり、リクルーター、「女神の加護」等とも合わせられる。 「X(エックス)-セイバー パロムロ」 地属性・★1・ATK200/DEF300 【爬虫類族・チューナー】自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 メインモンスター。無限ループの成功だけでなく、単に500ライフを消費する壁として扱う事も可能。 レベル1チューナーであり、同時投入するモンスターのレベルから「A・O・J カタストル」等レベル5シンクロモンスターを呼び出す機会を得易い。 攻撃力の低さもリクルーター、「ダメージ=レプトル」、「レインボー・ライフ」等に於いてはプラス。 また、何らかの「セイバー」が戦闘破壊された場合、墓地から複数体揃って特殊召喚する事が出来る点も頭に置いておきたい。 「ビッグバンガール」 炎属性・★4・ATK1300/DEF1500 【炎族・効果】自分のライフポイントが回復する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 バーン型の勝利パーツ。リクル-ター、「クリッター」サーチに対応するので、フル投入しないのもアリ。 「巨大(きょだい)ネズミ」 地属性・★4・ATK1400/DEF1450 【獣族・効果】このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 「UFOタートル」 炎属性・★4・ATK1400/DEF1200 【機械族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」をデッキから特殊召喚できるリクルーター。デッキ圧縮・時間稼ぎにも使える。 無限ループ前にライフを大きく削られてしまった場合、「X-セイバー パロムロ」に代わって自爆特攻する手もある。 「終焉(しゅうえん)のカウントダウン」 通常魔法 【効果】2000ライフポイント払う。発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。 カウントダウン型の勝利パーツ。 『ループキュア後に20ターン耐える』を想定すると、相手モンスター5体からのダイレクトアタック(多いと15000くらい?)×10回なので、 20万ライフも回復して置けば、まず負ける事は無いかなと(相手も特殊勝利デッキの場合は除く)。 「溶岩魔神(ようがんまじん)ラヴァ・ゴーレム」 炎属性・★8・ATK3000/DEF2500 【悪魔族・効果】このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「ホルスの黒炎竜 LV8」「人造人間-サイコ・ショッカー」「光と闇の竜」「スターダスト・ドラゴン」等の除去し難いモンスター対策、「X-セイバー パロムロ」の自爆特攻対象を生み出すのが主な役目。 また、相手がロックカードを破れなければ1000ダメージの蓄積による勝利もあり得る。 ■墓地に「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」「レインボー・ライフ」が全て落ちてしまった場合を考えて「貪欲な壺」「転生の予言」を用意しておきたい。 【デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「X-セイバー パロムロ」×3 「ビッグバンガール」×3 「巨大ネズミ」×3 「UFOタートル」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 「クリッター」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(7)】 「封印の黄金櫃」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「成金ゴブリン」×3 【罠(15)】 「光の護封壁」×1 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「神の宣告」×3 「昇天の黒角笛」×2 「レインボー・ライフ」×3 「奈落の落とし穴」×3 「激流葬」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/11/10 『遊戯王』へ
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元スレURL 海未「あれ!? ど、どこに行ったのですか!?」キョロキョロ 概要 シュール タグ ^園田海未 ^高坂穂乃果 ^南ことり ^短編 ^カオス 名前 コメント
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概要 ウマ娘のアグネスタキオンとジョジョ2部のルドル・フォン・シュトロハイムのディスペクター。 可能性を追い求めるタキオンに対して「祖国の為」と停滞したシュトロハイム、「祖国の為」のシュトロハイムに対して少々身勝手なタキオンが合体させられている。 FT 目指した夢へは辿り着けず、ただ己の為に歩み続ける。 元になったキャラ アグネスタキオン シュトロハイム タグ ウマ娘 ジョジョ ディスペクター 混成 名前 コメント
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世界観 そういえば三ツ星の能力値をパワプロ換算して実際に作るとかも考えてました TRPGとパワプロのキャラメイクは通じるものがあると思います、どっちも好き! 楽しんでもらえるかわかりませんが、ちょっと野球熱が上がってきたので挑戦してみます…! (created by 蓮人さん) キャラクター アリバフさん 銀さん 枯山水さん どりさん 那木さん フォンさん あいはらさん たろさん ハチクマさん ひとしろさん さいとうさん みはPさん 櫻さん 鈴黒さん てんさん Ciさん ネイプさん 【名前】 アリバフさん 【設定】 弾頭1 ミートE パワーF 走力C 肩力F 守備D 捕球E 積極走塁 ミート多用 走塁4 セカンド・ショートを守る若手選手 日本シリーズで初めてスタメン出場するなど、首脳陣の期待の高さが伺える 目次へ戻る 【名前】 銀さん 【設定】 弾頭1 ミートC パワーE 走力A 肩力D 守備B 捕球C チャンスメーカー 粘り打ち 流し打ち 走塁4 盗塁4 送球4 内野安打 積極走塁 積極盗塁 選球眼 チームのスピードスター、不動の1番センター 長打はないけど塁に出すと厄介 目次へ戻る 【名前】 枯山水さん 【設定】 弾道2 ミートE パワーD 走力F 肩力C 守備A 捕球A ささやき戦術 キャッチャー◎ ブロック 送球5 意外性 流し打ち 8番キャッチャー、守備の要、相手打者をリードとささやきで惑わす たまに内角の危険な球を要求する大胆さ有 なんだかニコニコ柔和な笑顔を浮かべながら、相手の弱点ついてる姿が似合うかなって? キツイんで誰もやりたがらないポジションなんですけどねっ 目次へ戻る 【名前】 どりさん 【設定】 弾道3 ミートC パワーC 走力B 肩力C 守備B 捕球C チャンス4 走塁4 送球4 バント職人 守備職人 10年は安泰と評価される走攻守揃ったショート チャンスに強くチャンスメイクもできるので1?3番の上位打線を任せたい 目次へ戻る 【名前】 那木さん 【設定】 球速140km コントロールC スタミナF スライダー6 シュート2 対左打者5 回復4 キレ4 クロスファイヤ 球持ち◯ クイック2 左のサイドスロー、チーム一番の左殺し スライダーは空振った右打者の体に当たるくらいの変態変化球 一部の相手に絶対的な強みを持ってるというのが那木さんぽいかなって? ただ私が全面的に強いより、長所短所はっきりしてるキャラが好きってだけですけども! 目次へ戻る 【名前】 フォンさん 【設定】 球速145 コントロールC スタミナD カットボール4 チェンジアップ2 ツーシーム 回復4 リリース◯ 低め◯ 調子安定 逃げ玉 回跨ぎや連投も苦にしないタフな中継ぎ投手 決して派手ではないが、いないと投手陣が崩れてしまう 目次へ戻る 【名前】 あいはらさん 【設定】 球速152 コントロールC スタミナE 高速スライダー5 Vスライダー4 ノビ◎ キレ 奪三振 威圧感 対ピンチ5 ムチのようにしなる右腕から繰り出される直球とスライダーが武器の守護神 ただしルーズショルダーのため、回跨ぎや3連投以上はNG 目次へ戻る 【名前】 たろさん 【設定】 弾道3 ミートC パワーA 走力A 肩力A 守備D 捕球D パワーヒッター ローボールヒッター 盗塁4 レーザービーム 長打を打てる方を獲れ、という方針で指名されたアスリート型外野手 とにかく強く振れという指導のもと昨年遂に覚醒、トリプルスリーを達成 目次へ戻る 【名前】 ハチクマさん 【設定】 弾道2 ミートE パワーE 走力B 肩力D 守備B 捕球C 積極走塁 走塁4 バント職人 内外野どこでも守れる、終盤の代走・守備固め要員 取得した国内FA権で移籍したほうが出番増えるのでは、と周囲に言われたが このチームに愛着があると複数年契約を結んだ こういう地味ながらファンに愛される選手がほんと好きです でもたまに、レギュラーだけで一年間やってみろ、とか契約更改の時に言って欲しいです(やめろ) 目次へ戻る 【名前】 ひとしろさん 【設定】 弾道2 ミートD パワーD 走力C 肩力D 守備B 捕球A 積極守備 守備職人 いぶし銀 意外性 悪球打ち ムード◯ ヒットゾーンの球を事前のポジショニングでアウトにする二塁手 その守備は見るものを驚かせるが、たまに普通のゴロをヒットにしてしまう 目次へ戻る 【名前】 さいとうさん 【設定】 球速148 コントロールC スタミナE カーブ2 オリジナル5 回復4 リリース◯ 緩急◯ 本人はツーシームと言い張る落ちる変化球が武器の中継ぎ投手 しかし人によってナックルやらフォークやらと評価が違い 相手打者だけでなく解説者も幻惑する技巧派 ベイスターズの守護神、山崎投手をイメージしました 解説者によってフォーク、シンカー、ナックル、チェンジアップ、スプリット…とバラバラなんですよね 誰もよくわかってない変化球で打ち取るってsightさんぽいかなって! 目次へ戻る 【名前】 みはPさん 【設定】 弾道4 ミートD パワーA 走力E 肩力B 守備D 捕球D チャンス5 プルヒッター 悪球打ち サヨナラ男 満塁男 逆境◯ ゲッツー崩し ムード◯ 高速チャージ ヘッドスライディング 体当たり 怪我しにくさ◎ お祭り男 人気者 積極打法 積極守備 エラー 三振 チャンスに滅法強い人気三塁手、オールスターの常連 敬遠球を打ってサヨナラ勝ち、サヨナラHR打って前の走者と抱き合いアウトになる、明日も勝つと宣言して連敗突入などネタに事欠かない 空振りした後バランスを崩す様子や長打を打った際のバット投げを歌舞伎打法と評される やはりホットコーナーたる三塁手は野球の華ということで考えてみました! あと新庄選手とか諸々人気選手の要素も取り入れて… エラーもするけどチャンスをものにする人気選手とかそれっぽいかなと! 目次へ戻る 【名前】 櫻さん 【設定】 弾道2 ミートE パワーE 走力A 肩力C 守備D 捕球D 積極盗塁 積極走塁 盗塁5 走塁5 本塁生還 優れた身体能力を持つ外野手だが、毎年シーズン前半に怪我でリタイアするのが恒例 ついたあだ名が「春の妖精」 昨シーズン代走に専念することで一軍定着した 目次へ戻る 【名前】 鈴黒さん 【設定】 球速142 コントロールB スタミナB スライダー2 シュート2 チェンジアップ2 シンカー4 低め◯ リリース◯ 緩急◯ 打たれ強さ◯ コントロールの良さと多彩な変化球でのらりくらりと打ち取る軟投派先発投手 ローテを崩すこと無い優秀なイニングイーターである 目次へ戻る 【名前】 てんさん 【設定】 球速154 コントロールF スタミナB スライダー4 カーブ2 ノビ◯ 奪三振 尻上がり スロースターター 四球 左の速球派というロマンの塊 調子が良ければ程よい荒れ球だが悪いと四死球祭り 昨シーズン10四死球を出しながらも完封勝利を上げた 目次へ戻る 【名前】 Ciさん 【設定】 弾道4 ミートD パワーA 走力F 肩力E 守備F 捕球D パワーヒッター 広角打法 ハイボールヒッター 強振多様 三振 チームの頼れる4番ファーストで以前はただのフリースインガー 監督が行う配球指導を耳にして読み打ちができるようになり、打撃成績が向上した 目次へ戻る 【名前】 ネイプさん 【設定】 球速146 コントロールC スタミナB カットボール4 スライダー3 高速シュート4 テンポ◯ 対ピンチ◯ 打たれ強さ◯ 闘志 ケンカ投法と言われ死球が多く制球が悪いと思われがちな先発投手 実際は厳しく内角を攻めてるだけで、本人曰く避けられない方が悪い 目次へ戻る
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ロキ プロフィール 本名:不明 絵文字:😈❌ 固有能力:不明 誕生日:不明 性別:男 年齢:不明 身長:不明 Like:不明 Dislike:不明 人物 天使の気をひいた悪魔。他の悪魔たちに気味悪がられて地獄から追い出されてしまった。今は同じような境遇にいるベルと行動を共にしている。大変元気っ子でよくベルをからかうが、たまにベルに影響されて冷静になる。
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遊戯王/デッキ/パロムロキュアセイバー 2008-11-11 【使い方】 「セイバー」シリーズを採用した【パロムロキュア】(戦術・コンボ・主要カード等の詳細はコチラを参照)。 墓地から特殊召喚機会が増える事により「X-セイバー パロムロ」が全て墓地に送られている場合でもループキュアに持ち込めるのがウリ。 またレベル1~3のチューナーを投入できるので、シンクロモンスターにも幅を利かせる事ができる。 【主要カード】 「X(エックス)-セイバー アナペレラ」 地属性・★4・ATK1800/DEF1100 【戦士族】<華麗な攻撃と冷静な判断で戦場を舞う、X-セイバーの女戦士。時に冷酷なその攻撃は敵に恐れられている。> 通常モンスターだが1800の攻撃力は貴重。 「X(エックス)-セイバー ガラハド」 地属性・★4・ATK1800/DEF800 【戦士族・効果】このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。 このカードが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。 攻撃力2100で殴れる。「ガイアパワー」下ではデメリットの無い攻撃力2600のアタッカー。 「X(エックス)-セイバー アクセル」 地属性・★1・ATK400/DEF100 【獣戦士族・効果】このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 効果を使用する前にこのモンスターが破壊されてしまうだろうが、「X-セイバー パロムロ」との相性は良い。 「X(エックス)-セイバー ウルズ」 地属性・★4・ATK1600/DEF1000 【獣戦士族・効果】このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊して墓地に送ったとき、このカードをリリースすることで、破壊したカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 上級モンスターをデッキトップに戻せれば良いが、「ガイアパワー」で500アップした程度では少々足りない。 サーチにも対応し辛いため優先度は低めか。 「X(エックス)-セイバー パシウル」 地属性・★2・ATK100/DEF0 【戦士族・チューナー】このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 戦闘耐性を持つ戦士族のレベル2チューナー。「X-セイバー パロムロ」の特殊召喚効果とは合わないが、 レベル4モンスターとレベル6シンクロを行えるので悪くない。 「X(エックス)-セイバー エアベルン」 地属性・★3・ATK1600/DEF200 【獣族・チューナー】このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 レベル3チューナー。ハンデス効果も機会があれば嬉しいオマケ。 「X(エックス)-セイバー ウェイン」 地属性・★5・ATK2100/DEF400 【戦士族・シンクロ/効果】チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 レベル5シンクロモンスター。地属性・戦士族である点で「A・O・J カタストル」との差別化を図りたいところ。 「X(エックス)-セイバー ウルベルム」 地属性・★7・ATK2200/DEF1300 【戦士族・シンクロ/効果】チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。 レベル7シンクロモンスタ-。レベル7にしては低めな攻撃力だが、効果は強力なので「ブラック・ローズ・ドラゴン」と共に用意して置きたい。 「セイバーザウルス」 地属性・★4・ATK1900/DEF500 【恐竜族】<おとなしい性格で有名な恐竜。大草原の小さな巣でのんびりと過ごすのが好きという。怒ると怖い。> 「X-セイバー アナペレラ」の攻撃力を100上回るので、種族に拘らなければコチラを。 「セイバー・ビートル」 地属性・★6・ATK2400/DEF600 【昆虫族・効果】このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 貫通効果。「ガイアパワー」下で攻撃力は2900にまで達する、と考えれば採用価値アリ。 「総剣司令(そうけんしれい) ガトムズ」 地属性・★6・ATK2100/DEF1600 【獣戦士族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「セイバー」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 400アップは美味しいが、自身が「セイバー」モンスターで無く、攻撃力2100止まりなので扱い辛い。 「ガイアパワー」 フィールド魔法 【効果】フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする 地属性モンスターのみの「セイバー」なので入れて損は無い。が、「強者の苦痛」の方が効果は優秀。 相手のフィールド魔法を潰せるのと、「テラ・フォーミング」で序盤から使っていける点ではコチラ。 【デッキ:40枚】 【モンスター(17)】 「X-セイバー パロムロ」×3 「X-セイバー パシウル」×2 「X-セイバー エアベルン」×1 「X-セイバー アクセル」×2 「X-セイバー ガラハド」×1 「セイバーザウルス」×1 「巨大ネズミ」×3 「闇の仮面」×2 「クリッター」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(9)】 「封印の黄金櫃」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「終焉のカウントダウン」×2 「成金ゴブリン」×3 【罠(14)】 「神の宣告」×3 「昇天の黒角笛」×2 「レインボー・ライフ」×3 「奈落の落とし穴」×3 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/11/10 『遊戯王』へ
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呼子 リサ=リシュリウ・シャルロキア (-) リベリオンの副リーダーであり、呼子探偵事務所の所長。 カエサルが絶大な信頼を寄せており、リベリオンにおける実質No.2と言っても過言ではない。 プロフィール 身長 174cm 体重 58kg 誕生日 5月19日 出身地 ネオ・大江戸 肩書き 静謐なる智 好物 しば漬け 「その事件…実に唆るね」 「待て待てネロ…まだ謎が解決していない」 「さあ見ろ、全てがそこに眠っているぞ」 「興が失せたよ。後は好きにするといい」 「ほら…見えたぞ、これが真実だ」 人物 特徴・性格 元々は学者をしていたが、全ての学問を究めたと言い残して失踪し、ネオ・大江戸の外れにて探偵事務所を開いた。 カエサルとは旧知の仲。彼女は唯一の親友でもあり、またリサの最大の理解者でもある。 好奇心旺盛で、特に高度な謎を求めている。謎を解き明かすことにおいて妄執にも似た異常な執念を持つ。 証拠を見つけたり相手を注意深く観察し追い詰める事を好み、探偵業において能力を用いる事は基本的にはない。 モノクルをかけている。煌くように艶やかな金髪を三つ編みに束ね左に流している。 ネオ・大江戸のゴミ捨て場でモルドレッドを見つけ、花枯に生命維持のための機械を作らせ、手軽な便利屋として事務所に留め置いている。 アンティークな雰囲気を好む。 戦闘能力 その圧倒的な実力を以てネロとモルドレッドを従えている。 あらゆる格闘技の素養を持ち、また一般的な武器の素養もある。 加えてその観察眼・洞察力・知識量から来る敵への解析も半端ではなく、一目見ただけで相手の癖や用いる戦法を理解するという。 神力・神質・能力 その能力は「経口催眠」。 条件を満たすことで完全催眠するという能力であり、五感は彼女の支配下にある。 その発動条件は「対象の血を摂取する」という極めて簡単なもの。期間は彼女が血を摂取してから120日。 普段でも相手の五感に干渉し惑わせることが出来るが、謎を解く時は使わない。 神器 古銃刀「S M」 銃と刀の二形態を持つ変形武器。 始まりの書