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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2,このユニットをレストする]あなたのターンのエンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚、前列のリアガードを1枚まで選び、あなたの次のスタンドフェイズ開始時まで、選んだユニットのパワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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熱血龍 ブート・ジョロキア R 火文明 (6) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/カレーパン 6000 ■自分のカレーパンが攻撃するとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーと選んだクリーチャーをバトルさせる。 ■W・ブレイカー キャロライナ・リーパー R 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このターン、バトルゾーンにある自分のカレーパンはすべて「スレイヤー」を得る。 作者:はんむらび カレーパンと除去呪文のツインパクト。 クリーチャー面は《熱血龍 マーダル・ビッシュ》の上位種。1コスト上がったのと引き換えにパンプアップ分が恒常となっており、さらに自分の他のカレーパンにも同様のアタックトリガーを与える。 《激熱 カ・レーパン》を擁するカレーパンとはいえ、6コストかけて除去できる範囲が最大パワー9000程度ではあまりに心もとない。 だが、それを解決するのが呪文面である。単独でも今では珍しくなくなった《チェイン・スラッシュ》の上位互換であり、持つ追加効果は『カレーパンのスレイヤー化』であり、クリーチャー面のアタックトリガー付与を全体除去に近いモノへと変貌させる。 名前は辛い唐辛子の代名詞である『ブート・ジョロキア』と『キャロライナ・リーパー』(なお後者の方が辛い)。 FTは『秘密結社鷹の爪 カウントダウン』のEDテーマ『我等!鷹の爪団』より。スコヴィルとは唐辛子の辛さを表すスコヴィル値の事。すこぶる元気とかかっているが辛すぎるので普通元気にはなれないタイプのカレーパンである。 2020/5/15 企画参加 カレーパンなのでブラックボックスに見合うよね!と思って フレーバーテキスト スコヴィル元気にヒア・ウィー・ゴー! 企画 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 関連 評価 名前 コメント
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偽トロキャプチャ 偽トロキャプチャ概要 作成方法 ファイルファームウェア ds2pngなど 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャとは、NintendoDSの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェア及びソフトウェアです。 ~ 使用するには旧DSの改造が必要です。 ~ 改造を行って本体を壊したとしても一切責任を負いません。 ~ また、任天堂のサポートも受けられなくなりますので、自己責任で行ってください。 さらに詳しく載っています。 偽トロキャプチャとは (ニセトロキャプチャとは) - ケイティの公式ブログ 偽トロキャプチャと車とかとか(本家) 作成方法 ;;; ~ 見た目は悪いが比較的簡単な作成方法です。 偽トロキャプチャを内蔵してみた の作り方(改) ~ 高度な作成方法が詳しく載っています。 ファイル Blogのページにリンクして有ります。 ~ 下に行くほど新しいです ~ ファームウェア 偽トロキャプチャ 12/2版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 2画面60fps化 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 60fps_ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 上画面キャプチャ修正版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ds2pngなど 偽トロキャプチャRAW変換器 Ver 0.6 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) 偽トロキャプチャ、偽トロは株式会社ケイティの登録商標です。 「偽トロ」登録第5614551号 「偽トロキャプチャ」登録第5650472号 「けいてぃのビデオボード取り付け代行サービス」 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ジェネシス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[SB2-カード名に「マイスガード」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい、払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 起【V】:[CB1-カード名に「マイスガード」を含むカード] あなたのドロップゾーンにあるカード名に「マイスガード」を含む《ジェネシス》を2枚まで選び、ソウルに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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A194 ロキ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 神速3 コスト 6 HP 112 168 196 無痍 属性 黒 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 27 27 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 神々の黄昏 前列 魂への冒涜 イラストレーター 中列 邪なる悪戯 姉崎ダイナミック 後列 不思議な踊り 備考 特技 神々の黄昏 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵味方全体の特技発動確率を100%ダウンさせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 魂への冒涜 編集 発動確率100 範囲内の敵のHPをAT×0.55減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.55 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 30% ×0.66 ■□□ ■□□ 10% ×0.85 ■□□ 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 邪なる悪戯 編集 発動確率100 敵全体で一番AGの高いキャラのAGを2回AT×0.45ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ 10% ×0.70 ■■■ 10% ×0.70 備考 後列 不思議な踊り 編集 発動確率100 自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 昨日アーセナルTVでプレミアリーグ「アーセナルVSマンチェスターユナイテッド」のゲームを観た。凄いゲームだった。まるで「ゴジラVSキングギドラ」!!キングギドラはルーニー、ギグス、クリスチアーノ・ロナウド。 この2チーム、面白いくらいスタイルが違う。 アーセナルはパスを繋ぎ縦へと早く攻める。サイドからのクロスはまったくと言っていいほどない。 マンチェスターはサイドアタックが主な攻撃パターン。とにかくボールを持ったら1対1をしかけてくる。 どちらのスタイルがいいかはわからない。アーセナルを見てると「なんでそんな狭いとこ通そうとすんの!?」とか「頼むからクロス上げて!!」とか思う。頑固なのだ。マンチェスターを見ていても「はたいて!! パスして!!」と思う。敵にボールは渡さないが、味方にも渡さない(笑) ゲームを観ていて僕は「ゲニウス・ロキ」について考えてしまった。ゲニウス・ロキとは「地霊」と訳される。「街を街たらしめる精霊のようなもの」である。両チームの差異は監督の差異でも戦術の差異でもなく、つまるところ、街の差異なのではないかと思ったのだ。そうとしか説明つかない。 アーセナルはスタイリッシュでスピーディ。いかにもロンドンである。都会的でソフィスティケイトされている。マンチェスターはガツガツしてて荒っぽい。いかにもマンチェスター。工場街のタフな男達のイメージだ。 ゲニウス・ロキとは歴史の蓄積であり、街の記憶である。それは過去からのこだまのようなものなのだ。それがロンドンをロンドンたらしめ、マンチェスターをマンチェスターたらしめる。サッカーってやっぱり面白い。っていうかサッカー観てても建築のこと考えてる俺。 俺は東京のゲニウス・ロキを探しながら、毎日地下街を歩いている。 カテゴリ [2007年01月] - trackback- 2007年01月23日 23 05 38 #blognavi
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遊戯王/デッキ/パロムロキュア 2008-11-11 【使い方】 「X-セイバー パロムロ」と「レインボー・ライフ」による無限ループを行い、気の済むまでライフを回復する。 勝利方法は「ビッグバンガール」の同時展開によるキュアバーンまたは「終焉のカウントダウン」が主。 キーカードが揃うまでは、ロックカードやリクルーター、罠を活用。 【戦術・コンボ】 ◇◆ループキュア A-1:自分フィールド上と墓地に「X-セイバー パロムロ」が各1体以上、相手フィールド上に攻撃可能な表側攻撃表示で攻撃力750以上のモンスターが存在する状況で「レインボー・ライフ」発動。 A-2:「X-セイバー パロムロ」で相手モンスターに自爆特攻。500ライフを払い(自爆特攻していない)墓地の「X-セイバー パロムロ」を特殊召喚。これを繰り返し安全圏内までライフを回復し続ける。 ◇◆ループキュア&バーン B-1:A-1に加え、「ビッグバンガール」が自分フィールド上に表側表示で存在。 B-2:A-2+相手への500ダメージが加わり、莫大なライフを得る前に相手ライフを削り取れる。 【短所】 コチラの特殊召喚を封じられるとほぼ何も出来ない。 勝利戦法を読まれると確実にカウンター最有力となる「レインボー・ライフ」を封じられると厳しい。 「D.D.クロウ」「マクロコスモス」等の次元系カード。特に「D.D.クロウ」の存在を考慮すれば「X-セイバー パロムロ」は墓地に2体用意させておくのが理想。 【主要カード】 「レインボー・ライフ」 通常罠 【効果】手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。 メインカード。ループキュア以外にも相手からの大ダメージを回避したり、リクルーター、「女神の加護」等とも合わせられる。 「X(エックス)-セイバー パロムロ」 地属性・★1・ATK200/DEF300 【爬虫類族・チューナー】自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 メインモンスター。無限ループの成功だけでなく、単に500ライフを消費する壁として扱う事も可能。 レベル1チューナーであり、同時投入するモンスターのレベルから「A・O・J カタストル」等レベル5シンクロモンスターを呼び出す機会を得易い。 攻撃力の低さもリクルーター、「ダメージ=レプトル」、「レインボー・ライフ」等に於いてはプラス。 また、何らかの「セイバー」が戦闘破壊された場合、墓地から複数体揃って特殊召喚する事が出来る点も頭に置いておきたい。 「ビッグバンガール」 炎属性・★4・ATK1300/DEF1500 【炎族・効果】自分のライフポイントが回復する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 バーン型の勝利パーツ。リクル-ター、「クリッター」サーチに対応するので、フル投入しないのもアリ。 「巨大(きょだい)ネズミ」 地属性・★4・ATK1400/DEF1450 【獣族・効果】このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 「UFOタートル」 炎属性・★4・ATK1400/DEF1200 【機械族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の炎属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」をデッキから特殊召喚できるリクルーター。デッキ圧縮・時間稼ぎにも使える。 無限ループ前にライフを大きく削られてしまった場合、「X-セイバー パロムロ」に代わって自爆特攻する手もある。 「終焉(しゅうえん)のカウントダウン」 通常魔法 【効果】2000ライフポイント払う。発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。 カウントダウン型の勝利パーツ。 『ループキュア後に20ターン耐える』を想定すると、相手モンスター5体からのダイレクトアタック(多いと15000くらい?)×10回なので、 20万ライフも回復して置けば、まず負ける事は無いかなと(相手も特殊勝利デッキの場合は除く)。 「溶岩魔神(ようがんまじん)ラヴァ・ゴーレム」 炎属性・★8・ATK3000/DEF2500 【悪魔族・効果】このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「ホルスの黒炎竜 LV8」「人造人間-サイコ・ショッカー」「光と闇の竜」「スターダスト・ドラゴン」等の除去し難いモンスター対策、「X-セイバー パロムロ」の自爆特攻対象を生み出すのが主な役目。 また、相手がロックカードを破れなければ1000ダメージの蓄積による勝利もあり得る。 ■墓地に「X-セイバー パロムロ」「ビッグバンガール」「レインボー・ライフ」が全て落ちてしまった場合を考えて「貪欲な壺」「転生の予言」を用意しておきたい。 【デッキ:40枚】 【モンスター(18)】 「X-セイバー パロムロ」×3 「ビッグバンガール」×3 「巨大ネズミ」×3 「UFOタートル」×3 「闇の仮面」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 「クリッター」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(7)】 「封印の黄金櫃」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「成金ゴブリン」×3 【罠(15)】 「光の護封壁」×1 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「神の宣告」×3 「昇天の黒角笛」×2 「レインボー・ライフ」×3 「奈落の落とし穴」×3 「激流葬」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/11/10 『遊戯王』へ
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概要 ウマ娘のアグネスタキオンとジョジョ2部のルドル・フォン・シュトロハイムのディスペクター。 可能性を追い求めるタキオンに対して「祖国の為」と停滞したシュトロハイム、「祖国の為」のシュトロハイムに対して少々身勝手なタキオンが合体させられている。 FT 目指した夢へは辿り着けず、ただ己の為に歩み続ける。 元になったキャラ アグネスタキオン シュトロハイム タグ ウマ娘 ジョジョ ディスペクター 混成 名前 コメント
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C610 オーディン ロキ 編集 レアリティ LE レベル 1 40 50 能力 天翔2 コスト 5 HP 88 137 165 躍神3 属性 無 AT 40 62 75 護神 配置 全て AG 26 26 26 制限 1 分類 男性 特技 神々の黄昏 前列 グングニルの投擲 イラストレーター 中列 神々への冒涜 姉崎ダイナミック 後列 ミーミルの魔力 備考 特技 神々の黄昏 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 グングニルの投擲 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが元のATの0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.50 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.75 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×1.00 備考 中列 神々への冒涜 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.25 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.40 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×0.50 備考 後列 ミーミルの魔力 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 75% ×0.25 □■□ 100% ×1.00 ■●■ 20% ×0.40 ■○■ □■□ 5% ×0.50 □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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世界観 そういえば三ツ星の能力値をパワプロ換算して実際に作るとかも考えてました TRPGとパワプロのキャラメイクは通じるものがあると思います、どっちも好き! 楽しんでもらえるかわかりませんが、ちょっと野球熱が上がってきたので挑戦してみます…! (created by 蓮人さん) キャラクター アリバフさん 銀さん 枯山水さん どりさん 那木さん フォンさん あいはらさん たろさん ハチクマさん ひとしろさん さいとうさん みはPさん 櫻さん 鈴黒さん てんさん Ciさん ネイプさん 【名前】 アリバフさん 【設定】 弾頭1 ミートE パワーF 走力C 肩力F 守備D 捕球E 積極走塁 ミート多用 走塁4 セカンド・ショートを守る若手選手 日本シリーズで初めてスタメン出場するなど、首脳陣の期待の高さが伺える 目次へ戻る 【名前】 銀さん 【設定】 弾頭1 ミートC パワーE 走力A 肩力D 守備B 捕球C チャンスメーカー 粘り打ち 流し打ち 走塁4 盗塁4 送球4 内野安打 積極走塁 積極盗塁 選球眼 チームのスピードスター、不動の1番センター 長打はないけど塁に出すと厄介 目次へ戻る 【名前】 枯山水さん 【設定】 弾道2 ミートE パワーD 走力F 肩力C 守備A 捕球A ささやき戦術 キャッチャー◎ ブロック 送球5 意外性 流し打ち 8番キャッチャー、守備の要、相手打者をリードとささやきで惑わす たまに内角の危険な球を要求する大胆さ有 なんだかニコニコ柔和な笑顔を浮かべながら、相手の弱点ついてる姿が似合うかなって? キツイんで誰もやりたがらないポジションなんですけどねっ 目次へ戻る 【名前】 どりさん 【設定】 弾道3 ミートC パワーC 走力B 肩力C 守備B 捕球C チャンス4 走塁4 送球4 バント職人 守備職人 10年は安泰と評価される走攻守揃ったショート チャンスに強くチャンスメイクもできるので1?3番の上位打線を任せたい 目次へ戻る 【名前】 那木さん 【設定】 球速140km コントロールC スタミナF スライダー6 シュート2 対左打者5 回復4 キレ4 クロスファイヤ 球持ち◯ クイック2 左のサイドスロー、チーム一番の左殺し スライダーは空振った右打者の体に当たるくらいの変態変化球 一部の相手に絶対的な強みを持ってるというのが那木さんぽいかなって? ただ私が全面的に強いより、長所短所はっきりしてるキャラが好きってだけですけども! 目次へ戻る 【名前】 フォンさん 【設定】 球速145 コントロールC スタミナD カットボール4 チェンジアップ2 ツーシーム 回復4 リリース◯ 低め◯ 調子安定 逃げ玉 回跨ぎや連投も苦にしないタフな中継ぎ投手 決して派手ではないが、いないと投手陣が崩れてしまう 目次へ戻る 【名前】 あいはらさん 【設定】 球速152 コントロールC スタミナE 高速スライダー5 Vスライダー4 ノビ◎ キレ 奪三振 威圧感 対ピンチ5 ムチのようにしなる右腕から繰り出される直球とスライダーが武器の守護神 ただしルーズショルダーのため、回跨ぎや3連投以上はNG 目次へ戻る 【名前】 たろさん 【設定】 弾道3 ミートC パワーA 走力A 肩力A 守備D 捕球D パワーヒッター ローボールヒッター 盗塁4 レーザービーム 長打を打てる方を獲れ、という方針で指名されたアスリート型外野手 とにかく強く振れという指導のもと昨年遂に覚醒、トリプルスリーを達成 目次へ戻る 【名前】 ハチクマさん 【設定】 弾道2 ミートE パワーE 走力B 肩力D 守備B 捕球C 積極走塁 走塁4 バント職人 内外野どこでも守れる、終盤の代走・守備固め要員 取得した国内FA権で移籍したほうが出番増えるのでは、と周囲に言われたが このチームに愛着があると複数年契約を結んだ こういう地味ながらファンに愛される選手がほんと好きです でもたまに、レギュラーだけで一年間やってみろ、とか契約更改の時に言って欲しいです(やめろ) 目次へ戻る 【名前】 ひとしろさん 【設定】 弾道2 ミートD パワーD 走力C 肩力D 守備B 捕球A 積極守備 守備職人 いぶし銀 意外性 悪球打ち ムード◯ ヒットゾーンの球を事前のポジショニングでアウトにする二塁手 その守備は見るものを驚かせるが、たまに普通のゴロをヒットにしてしまう 目次へ戻る 【名前】 さいとうさん 【設定】 球速148 コントロールC スタミナE カーブ2 オリジナル5 回復4 リリース◯ 緩急◯ 本人はツーシームと言い張る落ちる変化球が武器の中継ぎ投手 しかし人によってナックルやらフォークやらと評価が違い 相手打者だけでなく解説者も幻惑する技巧派 ベイスターズの守護神、山崎投手をイメージしました 解説者によってフォーク、シンカー、ナックル、チェンジアップ、スプリット…とバラバラなんですよね 誰もよくわかってない変化球で打ち取るってsightさんぽいかなって! 目次へ戻る 【名前】 みはPさん 【設定】 弾道4 ミートD パワーA 走力E 肩力B 守備D 捕球D チャンス5 プルヒッター 悪球打ち サヨナラ男 満塁男 逆境◯ ゲッツー崩し ムード◯ 高速チャージ ヘッドスライディング 体当たり 怪我しにくさ◎ お祭り男 人気者 積極打法 積極守備 エラー 三振 チャンスに滅法強い人気三塁手、オールスターの常連 敬遠球を打ってサヨナラ勝ち、サヨナラHR打って前の走者と抱き合いアウトになる、明日も勝つと宣言して連敗突入などネタに事欠かない 空振りした後バランスを崩す様子や長打を打った際のバット投げを歌舞伎打法と評される やはりホットコーナーたる三塁手は野球の華ということで考えてみました! あと新庄選手とか諸々人気選手の要素も取り入れて… エラーもするけどチャンスをものにする人気選手とかそれっぽいかなと! 目次へ戻る 【名前】 櫻さん 【設定】 弾道2 ミートE パワーE 走力A 肩力C 守備D 捕球D 積極盗塁 積極走塁 盗塁5 走塁5 本塁生還 優れた身体能力を持つ外野手だが、毎年シーズン前半に怪我でリタイアするのが恒例 ついたあだ名が「春の妖精」 昨シーズン代走に専念することで一軍定着した 目次へ戻る 【名前】 鈴黒さん 【設定】 球速142 コントロールB スタミナB スライダー2 シュート2 チェンジアップ2 シンカー4 低め◯ リリース◯ 緩急◯ 打たれ強さ◯ コントロールの良さと多彩な変化球でのらりくらりと打ち取る軟投派先発投手 ローテを崩すこと無い優秀なイニングイーターである 目次へ戻る 【名前】 てんさん 【設定】 球速154 コントロールF スタミナB スライダー4 カーブ2 ノビ◯ 奪三振 尻上がり スロースターター 四球 左の速球派というロマンの塊 調子が良ければ程よい荒れ球だが悪いと四死球祭り 昨シーズン10四死球を出しながらも完封勝利を上げた 目次へ戻る 【名前】 Ciさん 【設定】 弾道4 ミートD パワーA 走力F 肩力E 守備F 捕球D パワーヒッター 広角打法 ハイボールヒッター 強振多様 三振 チームの頼れる4番ファーストで以前はただのフリースインガー 監督が行う配球指導を耳にして読み打ちができるようになり、打撃成績が向上した 目次へ戻る 【名前】 ネイプさん 【設定】 球速146 コントロールC スタミナB カットボール4 スライダー3 高速シュート4 テンポ◯ 対ピンチ◯ 打たれ強さ◯ 闘志 ケンカ投法と言われ死球が多く制球が悪いと思われがちな先発投手 実際は厳しく内角を攻めてるだけで、本人曰く避けられない方が悪い 目次へ戻る