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製作者レクス 『エレメンタル』 強大な力を秘めた淡い輝きを放つ結晶。 使用することで各エレメンタルに応じた姿に変身できる。 これはかつて『聖域』を守護していた者の力と思念を結晶という形に変化せた物で能力者で言えば澱姫や雪木姫が持つ力が近い。 この為、使用すれば一般人でもモンスターと互角以上に戦うことが出来る代物で能力者の攻撃しか効かないモンスターに傷を負わせられる。 また、一部のモンスターが持つ能力者の波動を持たない攻撃の威力を軽減させる効果もある。 エレメンタルを扱うにはそのエレメンタルに秘められた思念に認められなければならず、仮に認められない状態で使用しても変身することは出来ない。 しかし一度認められた後でならばマジックアイテム化など細工を加えることで誰でも使用できるアイテムにすることも可能。 ただし、現行の技術では一度アイテム化をすると元々の能力を著しく低下させてしまう他、 『聖域』の奇跡でもない限り元の形にも戻せないため戦力として考えるならばそのまま使用する方が良い。 エレメンタルに認められるということはすなわち『聖域』を守護することを引き継ぐということになる。 だが結局の所どうするかは所有者の意思で決まる為、守護する力を用いて『聖域』を我が手に収めようとする者も少なからずいるのが現状である。 かつての守護者達もそれぞれの思惑により動いていたので、守護者といっても一枚岩では無かったと思われる。 このエレメンタルがどれだけの数存在するかは未だに不明。 今のところ炎や氷と言った自然属性の他に時や空間などの概念属性も確認されている。 なお、変身時にかけ声やポーズを取る必要は基本的に無い。 所持者一覧 エレメンタル 所持者 変身後の名前 炎のエレメンタル 八神零次 炎の守護者アグニ 牙のエレメンタル 垣谷英麻 牙の守護者ガルム 名無しのエレメンタル 進藤香月 名無しの守護者ナナシ 騎士のエレメンタル 竜成白姫 騎士の守護者ペンドラゴン 聖のエレメンタル 堂本なな 聖の守護者ヴァルキリー 力のエレメンタル ジグルド=アルシュタイン 力の守護者ゲルミル 魔導のエレメンタル アスティ=グレイル 魔導の守護者マーリン 盾のエレメンタル ぬいぐるみ 守護者ガーディアン 水のエレメンタル 宝生エレン 水の守護者セイレーン 闇のエレメンタル 津軽野廉也 闇の守護者シェイド 妖狐のエレメンタル 東エリス 妖狐の守護者玉藻御前 忍のエレメンタル 天竜川浜菜 忍の守護者秋水 剣のエレメンタル 早鷺百合緒 剣の守護者ヴィヴィアン 風のエレメンタル 中村泰誠 風の守護者シルフィード 断罪のエレメンタル ??? 断罪の守護者シャンゴ 詩のエレメンタル 鉢本未来 詩の守護者シレーヌ 雷のエレメンタル チェルシー=カーバンクル 雷の守護者インドラ 静寂のエレメンタル 霧堂那奈 静寂の守護者クァイリアス 命のエレメンタル 大賀崎令子 命の守護者イヴ 極光のエレメンタル 笹々木沙々 極光の守護者エオス 皇帝のエレメンタル 明久=アルヴィト 皇帝の守護者ユリウス 天のエレメンタル 宮野雅美 天の守護者アマテラス 月のエレメンタル リュボフ=グロモフ 月の守護者ディモルト 徳のエレメンタル タマ 徳の守護者ヤツフサ 茶のエレメンタル 織部秀久 茶の守護者リキュウ 戦士のエレメンタル ??? 戦士の守護者ヘルヴォル 色のエレメンタル 神埼彩 色の守護者カラード 顎のエレメンタル 蛭間丈 顎の守護者バングィス 弓のエレメンタル 神束霊華 弓の守護者アルテミス 偽りのエレメンタル アレクシオ=グーゲンハルト 偽りの守護者デミウルゴス 大地のエレメンタル コンラッド=グリマルディ 大地の守護者ガイア 夜のエレメンタル 菊池利郎(正式には契約していない) 夜の守護者ニュクス 竜のエレメンタル 神束鳴子 竜の守護者アジ・ダハーカ 氷のエレメンタル 桐戸隆介(先代) 氷の守護者ファーレンハイト 死のエレメンタル 倉橋幽葉 死の守護者ハデス 狼のエレメンタル 倉崎京次 狼の守護者ロボ 流星のエレメンタル 浅見周子 流星の守護者ミーティア 妖精のエレメンタル アルベリッヒ=ニーベルング 妖精の守護者オベロン 鎧のエレメンタル イリヤ=キュラコスキ 鎧の守護者アマリリス 裁きのエレメンタル 宝田義市 裁きの守護者アメミット 英雄のエレメンタル 桐亀衛 英雄の守護者ブレイブ 太陽のエレメンタル 島谷悠乃 太陽の守護者ヘリオス 山のエレメンタル 不藤昌徳 山の守護者コンロン 爪のエレメンタル 皐月綾香 爪の守護者スヴィニア 関連人物 堂本遼次郎……使い手ではないが、エレメンタルにまつわる事実を知っている(聖のエレメンタルから聞いている) ドクター・マンダム……人工エレメンタルを所持し、ある目的をもって行動中 エメラルドクルセイダー……エレメンタルに非常に近い性質を持つ存在。ドクター・マンダムに協力している。 ドクター・メフィストフェレス……疑似エレメンタルを作成。量産の他、『生命の蘇生』に利用中 グレゴール=バーンシュタイン……疑似エレメンタルを所持し、ステインドクロスの構成員として活動中。 九頭神要……エレメンタルとほぼ同質の存在と契約しているが、聖域の守護者ではない。
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ギルド武器 スタッフ アイテム名 強化 種類 レベル ソケット 名前 ブラックウィッチスタッフ 8 レア 44 5 貸出可 スピルチュアルスタッフ 8 ユニ 38 5 ヴァルファーレ ギルド武器 カタリア 6 レア 26 貸出可 メルティングカタリア 6 レア 35 4 貸出可 スラッシュカタリア 7 レア 44 4 貸出可 ブラッドカタリア 9 ユニ 47 4 ミュールキー 苦痛のカタリア 0 レア 53 4 貸出可 エターナルフィレイトカタリア 9 ユニ 55 5 月の虹 エターナルフィレイトカタリア 0 ユニ 55 7 貸出可 ギルド防具 レンジャセット1 貸出可3 ブリリアントヘアーレース 0 レア 35 1 貸出可3 ブリリアントブレスト 6 レア 35 3 貸出可3 ブリリアントタイツ 6 レア 35 2 貸出可3 ギルド防具 レンジャセット2 貸出可3 勇気のブレスト 6 レア 26 3 貸出可3 勇気のタイツ 6 レア 26 2 貸出可3 ギルド防具 エレメセット1 貸出可2 ダブルケープ 5 レア 15 2 貸出可2 ダブルスカート 7 レア 15 2 貸出可2 ダブルシューズ 0 レア 15 2 貸出可2 ダブルスリープ 0 レア 15 2 貸出可2 ギルド防具 エレメセット2 貸出可2 デイライツケープ 8 ユニ 44 3 貸出可2 デイライツスカート 8 ユニ 44 2 貸出可2 デイライツシューズ 0 ユニ 44 2 貸出可2 デイライツスリーブ 0 ユニ 44 2 貸出可2 デイライツキャップ 0 ユニ 44 1 貸出可2
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM タイトル STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00070 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-8-11 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM タイトル STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 機種 セガサターン 型番 T-1201G ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-8-11 価格 5800円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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その他(貸出) -takumi- ■くちこみネット■ iHot! Neo RankingWorld☆ Navi Ch AZAQ-NET CGIダウンロード CGIBOY eucaly.net KENT WEB ARK-iParts FreeBBS.biz Net4u フォトコミュ 超便利COM mopo 貼るだけ.net 小説家になろう Ascii Art Scope WOX
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DQⅦ 【ヘルバトラー】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとヘルバトラーに転職できるようになる。 ヘルバトラーは戦闘終了後に「心」を落としていくことがない為、 入手手段は現代の【コスタール】(3階/1回100コイン)及び【グランドスラム】の【ラッキーパネル】のみとなっている。 しかし、コスモファントム・ゲリュオンの心と並んで出現率は最低クラス。入手には相当根気がいる。 【ヘルバトラー(職業)】に転職するためには、 【エビルタートル】・【はなカワセミ】・【キメラ】を経てから【フライングデビル(職業)】をマスターし、 さらにドロップでしか「心」を入手できない【おどる宝石(職業)】もマスターする必要がある。 これらの過程を全て省略して即【ヘルバトラー(職業)】に転職することができるため、 【ヘルバトラー】が転職条件になっている【まじんブドゥ(職業)】を目指す際には非常にありがたい心だ。 もう一つの転職条件となっている【のろいのランプ】の心も、宝箱から手に入れることができる。 職業としてのヘルバトラーに関しては【ヘルバトラー(職業)】を参照。
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ADB(アクティブ・ディメンションバトル)ADBの基本システム 戦闘態勢 エスケープモード バトルコマンドとガンビット CT(チャージタイム) ガンビット 属性属性の相性と属性強化 属性とステータス効果 天候補正と地形補正 ステータス効果ステータス効果の発生確率 ステータス効果の持続時間 ステータス効果の解除について 有効ステータス 障害ステータス 感知能力感知方法の種類と特徴 感知範囲 リンク 敵対心(ヘイト)敵が優先的に狙うキャラクター 敵対心の変動 ステータス効果「おとり」 ADB(アクティブ・ディメンションバトル) 時間と空間の概念を持った本作のバトルシステムをADB(アクティブ・ディメンションバトル)と呼ぶ。FFが長い年月をかけて作り上げてきた『演出』を捨て、RPGの可能性に賭けたADB開発秘話。 ADBの基本システム バトルが始まっても画面が切り替わらない移動フィールドのまま敵と戦う「シームレスバトル」となっている。戦う前から敵の姿が見え、事前に近くの敵の大まかな強さを調べることができる。戦闘中も常に移動フィールドの時間が流れていて、近くの敵が「リンク」して加勢に現れることもある。 射程と効果範囲全てのアクションには射程がある。全体攻撃がない代わりに効果範囲があり、その広さもアクションによって異なる。基本的に攻撃・状態異常アクションは範囲が狭く、射程の長い遠隔武器なら範囲の外から攻撃できる。対して回復・補助アクションは範囲が広く、遠隔武器で距離を取って攻撃する後衛もサポートできる。 戦闘態勢 戦闘への移行がシームレスの本作では、バトルに入る際にはキャラクターが身構えて戦闘態勢を取る。 戦闘態勢を取る・解除される状況 身構える状況 解除される状況 攻撃系アクションを実行する エスケープモードにする 攻撃系アクションのターゲットになる 混乱・狂戦士状態になる 戦闘不能・石化状態になる 他の味方が戦闘態勢になる 戦闘態勢による影響 バトルメンバー モンスター ガード・パリィが可能になる HPが自然回復しなくなる 移動スピードが6分の5に低下する エスケープモード R2ボタンを押し続けると、強制的に戦闘態勢を解除してエスケープモードに入る。 実際にエスケープモードになるのは R2ボタンを押し始めてから1秒後。 エスケープモード中の制限アクションを実行できない ガンビットが機能しない 戦闘態勢を取らない 扉やトレジャーや転送装置などを調べたり、話しかけることができない バトルコマンド、パーティーメニュー、ロケマップを表示できない リーダーを切り替えられない バトルコマンドとガンビット バトルメンバーに行動させるには、バトルコマンドかガンビットで指示する。 ガンビットをONにすると、アクション実行時に自動的に適切な位置に移動するようになる。 ページ上部へ CT(チャージタイム) アクションを決定してから実行するまでには「チャージタイム」という待ち時間がある。 チャージタイム速さはのバーの伸びる速さで表される。 チャージタイム算出式(秒) (28/キャラのスピード + アクションや武器のCT/10 + 0~0.5) × バトルスピード × 行動時間短縮 × ステータス効果 × 磁場フィールド ※通常攻撃CT0・魔法CT0のオプション効果を得ている敵とアイテムのチャージタイムは、上記の計算結果に関係なく0秒 バトルスピード敵味方双方に影響する。 バトルスピード 補正 1 ×0.5 2 ×0.56 3 ×0.625 4 ×0.71 5 ×0.83 6 ×1.0 行動時間短縮 習得数 補正 1つ ×0.88 2つ ×0.76 3つ ×0.64 ステータス効果 ステータス効果 補正 ヘイスト+狂戦士 ×0.33 狂戦士 ×0.5 ヘイスト+スロウ+狂戦士 ×0.5 ヘイスト ×0.67 ヘイスト+スロウ ×1.0 スロウ+狂戦士 ×1.0 スロウ ×2.0 磁場フィールド磁場が発生している場所では、「装備アイテムの金属度の合計値」が乗算される。ただし、金属度の合計が1以下なら無視される。 ページ上部へ ガンビット ガンビットをONにすると、プレイヤーが事前に設定した指示どおりに自動的に行動するようになる。 ページ上部へ 属性 属性には火・雷・氷・土・水・風・聖・闇の8属性が存在する。 火と水、雷と氷、土と風、聖と闇が背反関係にある。 属性の相性と属性強化 以下の4つの相性と属性強化により、属性攻撃のダメージ量が変化する。 異なる相性が重複すると、効果も重複する。 同じ相性が重複しても、効果は上乗せされない。 同じ属性を強化しても、効果は上乗せされない。 弱点対応する属性の被ダメージが2倍になる。 半減対応する属性の被ダメージが0.5倍になる。 無効対応する属性を無効化する。 吸収対応する属性攻撃を受けると、本来の被ダメージ分だけ回復する。 強化対応する属性の与ダメージが1.5倍になる。 属性への影響を変える装備アイテムは以下の通り。 相性 強化 弱点 半減 無効 吸収 火 - フレイムシールドアダマン帽アダマンベスト人造破魔石 - - バーニングボウ炎の杖 雷 ベネチアプレート 人造破魔石 最強の盾ラバーコンシャス - 雷の杖 氷 アダマン帽アダマンベスト アイスシールド人造破魔石 - - 氷の杖 土 - 人造破魔石 ドラゴンシールド - - 水 - 人造破魔石 バイキングコート - 六角棒雲の杖ペジオニーテ 風 - ポンチョ人造破魔石 - - サクラの杖 聖 ボーンヘルムボーンメイル 人造破魔石 - 白の仮面賢者の指輪 ホーリーロッド賢者の杖白のローブ 闇 - ボーンヘルムボーンメイル人造破魔石 - デモンズシールド メイスオブゼウス黒のローブ 属性とステータス効果 オイル火属性攻撃の被ダメージが3倍になる。 浮遊「たたかう」以外での土属性攻撃を受けるとミスになる。飛行タイプや宙に浮いているモンスターとは無関係。 天候補正と地形補正 天候や地形(地質)によって、対応する属性の与ダメージが変化する。 同一属性において、強化と弱化は重複するが、それ以外は重複しない。 属性付きの「たたかう」での攻撃には影響しない。 アクションの実行者か対象が「珊瑚の指輪」や「天候&地形無視」を持っている場合は、天候補正・地形補正は無視される。 天候 地形 晴れくもり 晴れ(強風)くもり(強風) 雨 雨(強風)大雨 雪吹雪 霧濃霧 砂嵐 砂 水 氷 火 - ×1.2 ×0.5 ×0.6 ×1.2 - ×1.2 - - - 雷 - - ×1.2 ×1.2 - - - - ×1.2 - 氷 - - - - ×1.2 - - - - ×1.2 土 - - - - - - ×1.2 ×1.2 ×0.5 - 水 - ×0.5 - ×0.5 ×0.5 ×1.2 ×0.5 - ×1.2 - 風 - ×1.2 - ×1.2 ×1.2 - ×1.2 - - - 聖 - - - - - - - - - - 闇 - - - - - - - - - - ページ上部へ ステータス効果 ステータス効果は「有効ステータス」と「障害ステータス」に分類される。 ステータス効果の発生確率 「ダメージを与えるアクションの追加効果」で発生するものと「ダメージを与えないアクション」で発生するものでステータス効果の発生確率の決まり方が違う。 ダメージを与えるアクションの追加効果能力値・オプション・ステータス効果に関係なく、追加効果の発生確率は常に一定。 ダメージを与えないアクションステータス効果の発生確率は以下の計算式から導かれる。 <基本命中率 + (術者の魔力 - 相手の活力)> × ステータス・オプション補正 ※術者がインディゴ藍or活力無視オプションを持っている時、<>内の計算結果が100に修正される。※アンデッドへのフルケア、レイズ、アレイズは相手の活力とインディゴ藍が無視され、術者の魔力の影響も約2割に下がる。※<>内の計算結果がマイナスなら必ず命中する。ただし、相手がシェル状態なら必ずミスになる。 ステータス・オプション補正 ステータス(オプション)名 補正値 シェル※相手にかかっている時 ×0.5 フェイス ×1.5 HP満タン魔力UP ×2.0 瀕死魔力UP ×2.0 ステータス効果の持続時間 ステータスには自然に解除されるものと、治さない限り永続するものがある。~ 自然に解除されるものは、個別に持続時間が設定されていて、概ねキャラクターの活力が高いと有利になる。 ステータス効果の持続時間の特徴活力が高いほど、有効ステータスの持続時間が長くなる。 活力が高いほど、障害ステータスの持続時間が短くなる。 ストップ状態になると、ストップ以外のステータス効果の、残り持続時間の計測が止まる。 バトルスピードやスロウ・ヘイストなどは持続時間に影響しない。 「有効ステータス時間延長」オプションがあると、有効ステータスの持続時間が1.5倍に伸びる。 永久ステータス永久ステータスを持つ装備を着けると、本来は打ち消し合うステータスが共存しあう。例えばエルメスの靴を装備中にスロウを受けたり、スロウ状態のときにヘルメスの靴を装備すると、ヘイストとスロウが共存する。このときにスロウを解除しようとヘイストをかけても、ミスと表示されて解除できない。(スロウの解除に、デスペルか万能薬が必要になる)ただし、バブルチェーンを装備中にウイルスを受ける場合のみ、通常通りウイルスが打ち消される。 重ねがけ下記のステータス効果は、重ねがけすると持続時間が数え直しになる。下記以外のステータス効果は、重ねがけができずミスになる。有効ステータス狂戦士・ライブラは除く。 ストップ 混乱 睡眠 ステータス効果の解除について 解除方法 長所 短所 エスナ - 石化、ストップ、死の宣告、ウイルス、スロウ、オイルの解除不可。逆転を解除。 デスペル 狂戦士、ストップ、スロウを解除。 全ての有効ステータスを解除。 万能薬 ストップ、死の宣告、ウイルス、スロウ、オイルを解除。逆転を解除しない。 石化の解除不可。 「石化中」と「石化」「石化中」はエスナと万能薬でも解除できるが、「石化」はストナと金の針でしか解除できない。 有効ステータス 名前 効果 持続時間(秒) 解除方法 エスナ デスペル 万能薬 戦闘不能 石化 その他 知識 おとり 感知してきた敵から優先的に狙われる。敵対心を無視。ターゲット決定方法を無視。ストップ状態の相手には発生しない。リボン装備の相手には発生しない。 20+(活力×0.2) × ○ × ○ × ストップ - リフレク 魔法を跳ね返す。 60+(活力×0.6) × ○ × ○ ○ - - プロテス 被物理ダメージ1/4減。 60+(活力×0.6) × ○ × ○ ○ - - シェル 被魔法ダメージ1/4減。ダメージを与えない魔法の命中率を半減。 60+(活力×0.6) × ○ × ○ ○ - - ヘイスト チャージタイム1/3減。 40+(活力×0.4) × ○ × ○ ○ スロウ - ブレイブ 物理ダメージ1.3倍。 40+(活力×0.4) × ○ × ○ ○ - - フェイス 魔法ダメージ1.3倍ケアル系、レイズ系の回復量1.5倍ダメージを与えない魔法の命中率1.5倍。 50+(活力×0.5) × ○ × ○ ○ - - 透明 視覚感知を無効。 90+(活力×0.9) × ○ × ○ ○ アクションの溜めに入る攻撃魔法を受ける - リジェネ 1.5秒ごとにHPが回復。※回復量は「1~自分のレベル」の範囲 90+(活力×0.9) × ○ × ○ ○ スリップ - 浮遊 トラップを作動させない。トラップに巻き込まれない。通常攻撃以外の土属性攻撃を無効化。モンスターには発生しない 60+(活力×0.6) × ○ × ○ ○ - - 狂戦士 ランダムで選んだ敵にたたかうを行う。エスケープモードでも攻撃を続ける。操作・入力を無視。チャージタイム半減。物理ダメージ1.5倍。混乱を無効。混乱状態の相手には発生しない。 45+(活力×0.45) × ○ × ○ ○ バッカスの酒※ニホパラオア装備時 - バブル 最大HP2倍。ウイルスを無効。ウイルス状態の相手には発生しない。モンスターには発生しない 60+(活力×0.6) × ○ × ○ ○ - - ライブラ ターゲットインフォが詳しくなる。トラップが見えるようになる。 240+(活力×2.4) × ○ × ○ × - - 障害ステータス 名前 効果 持続時間(秒) 解除方法 エスナ デスペル 万能薬 戦闘不能 石化 その他 知識 不明 移動・アクション不可。全てのステータス効果を解除。 永続 × × × × × 他のエリアへ移動 - 戦闘不能 移動・アクション不可。ほとんどのステータス効果を解除。※ウイルス・沈黙・くらやみ・オイルは解除されない。 永続 × × × × × レイズアレイズ蘇生フェニックスの尾 - 石化 移動・アクション不可ほとんどの有効ステータスを解除※おとり・ライブラは解除されない。 永続 × × × × × ストナ金の針 - 石化中 10からカウントダウンして、0で石化。※カウントは4.5秒ごとに1カウント相手への物理ダメージが(カウント数×0.1)倍に。相手からの物理ダメージを(カウント数×0.1)倍に。死の宣告を無効。死の宣告状態の相手には発生しない 永続 ○ × ○ ○ ○ ストナ金の針 2 ストップ 移動・アクション不可チャージタイムが止まる。ストップ以外のステータス効果の持続時間の計測が止まる。おとりを無効。おとりを解除。 60-(活力×0.3) × ○ ○ ○ × クロノスの涙 3 死の宣告 10からカウントダウンして、0で戦闘不能。※カウントは10秒ごとに1カウント石化中を無効。石化中状態の相手には発生しない。 永続 × × ○ ○ × - 3 混乱 ランダムで選んだ味方にたたかうを行う。エスケープモードでも攻撃を続ける。操作・入力を無視。狂戦士を無効。狂戦士状態の相手には発生しない。 80-(活力×0.4) ○ × ○ ○ × 気付け薬物理攻撃を受ける 2 睡眠 移動・アクション不可チャージタイムが止まる。被ダメージ1.5倍 50-(活力×0.25) ○ × ○ ○ × 目覚まし時計物理攻撃を受ける 1 ウイルス 最大HPが残りHPと同じになる。※最大HPが下がるのは1まで。※ウイルスを解除すると最大HPは元に戻る。バブルを無効。バブル状態の相手には発生しない。 永続 × × ○ × × リブートワクチン 3 逆転 ダメージを受けると回復し、回復するとダメージ。アクション・被ダメージ返しオプションの反動ダメージやスリップのダメージ、リジェネの回復は逆転しない。 14-(活力×0.07) ○ × × ○ × - - スロウ チャージタイム2倍。 120-(活力×0.6) × ○ ○ ○ × ヘイスト なし ドンアク アクション不可。ガード不可。※パリィは可能。 40-(活力×0.2) ○ × ○ ○ × - 1 ドンムブ 移動不可。 100-(活力×0.5) ○ × ○ ○ × - 1 沈黙 魔法を使えなくなる。※無作為魔は使用可能 永続 ○ × ○ × × ボキャルやまびこ草 なし くらやみ 通常攻撃などが50%の確率でミス。相手の回避2倍。 永続 ○ × ○ × × ブラナ目薬 なし 猛毒 12秒ごとに最大HPの1/16ダメージ。※小数点以下切り捨て(ただしダメージが1未満なら切り上げ) 100-(活力×0.5) ○ × ○ ○ × ポイゾナ毒消し なし オイル 火属性攻撃の被ダメージ3倍。 永続 × × ○ × × あぶらとり紙 2 スリップ 0.1秒ごとに1ダメージ。※スリップによるダメージでHPが0になることはない。 永続 ○ × ○ ○ × リジェネ 1 ページ上部へ 感知能力 敵がキャラクターの存在を感知する能力。 感知方法の種類と特徴 敵の感知方法は下記の4つ。 下記の4つとは別に、キャラクターから狙われて攻撃を受けるとそのキャラクターを感知できる。 視覚感知感知距離は長いが視野があり、視野の外は感知できない。 透明状態で無効化される。 聴覚感知感知距離は短いが、全ての方向を感知できる。 生命感知残りHPが40%未満のキャラクターのみ感知できる。 感知距離が長く、全ての方向を感知できる。 植物、昆虫、アンデッドのみが持つ感知能力。 魔法感知聴覚で感知しているキャラクターが魔法を詠唱するとアクティブに変わる感知能力。 エレメントタイプ、ボムのみが持つ感知能力。 感知範囲 感知方法とその範囲はカテゴリーごとに区別される。 ただし、エレメントタイプは魔法生物だが専用の感知能力を持つ。 キャラクターから狙われ攻撃を受ければ、感知方法・感知範囲に関わらずそのキャラクターを感知できる。 カテゴリー 視覚 聴覚 生命 距離 視野 植物 10 140° 8 10 怪魚 9 160° 8 - 魔獣 10 100° 7 - ドラゴン 18 200° 7 - 怪鳥 14 160° 5 - 巨人 10 130° 6 - 魔法生物 - 10 - アンデッド - 8 15 昆虫 10 140° 6 15 軟体生物 - 10 - 物質帝国軍 11 160° 3 - 亜人 11 180° 6 - 兵器 20 200° - - (エレメントタイプ) - 20 - リンク 敵は自身がキャラクターを感知していなくても、自分と同じタイプの仲間が自分の感知範囲内で戦闘態勢をとると、自分も戦闘態勢をとりキャラクターに近づく。この現象を「リンク」と呼ぶ。 リンクした状態でキャラクターを感知すると、キャラクターを攻撃し始める。 特記自分の感知範囲より広い範囲でリンクする敵がいる。 違うタイプの仲間とリンクする敵がいる。 リンク状態では、キャラクターが遠くに逃げても自分の追跡範囲を無視して追跡し続ける。追跡範囲の外でキャラクターを感知してリンク状態が解除されると、キャラクターを攻撃せず自分の縄張りに戻る。 ページ上部へ 敵対心(ヘイト) 敵が攻撃を行うときに誰を狙うかに関係する、敵が持つパラメータのことを「敵対心 (ヘイト)」と呼ぶ。 詳しくは敵対心の数値を参照。 敵が優先的に狙うキャラクター 多くの敵は、自分から見た敵対心の高いキャラクターを狙う。 ただし、敵対心とは無関係に行動を決める敵もいる。 一般にターゲットの決め方はモンスターのタイプによって区別される。(例外あり) タイプ別ターゲット表 タイプ ターゲット 該当モンスターの例 (多くの敵) 敵対心が一番高いキャラクター - スレイプニル 敵対心が一番高いキャラクター※魔法を詠唱中のキャラクターがいる時魔法を詠唱中のキャラクター スレイプニル、メズマライズ、ワイアード スレイヴ スレイヴ、スレイヴキャプ、ディコタイタス ウルフ 防御が一番低いキャラクター※敵対心が非常に高いキャラクターがいる時敵対心が一番高いキャラクター ウルフ、シルバリオ、軍用犬 最大HPが一番低いキャラクター※敵対心が非常に高いキャラクターがいる時敵対心が一番高いキャラクター ハイエナ、ヘルハウンド、ケルベロス ダイル ウールゲーター、バリトンダイル、クロスゲーター スケルトン 残りHPが一番少ないキャラクター※敵対心が非常に高いキャラクターがいる時敵対心が一番高いキャラクター スケルトン、スカルアーマー、デッドリーボーン ゴースト スペクター、リッチ、ネクロマンサー 死神 ゲシュンペスト、ゲイザー、エテム ヘッドレス 残りHPが一番多いキャラクター※敵対心が非常に高いキャラクターがいる時敵対心が一番高いキャラクター ヘッドレス、ヒルギガース、ストライカー 地竜 一番近くにいるキャラクター※自分の残りHPが50%未満の時敵対心が一番高いキャラクター ワイルドザウルス、ウェアドラゴン、アルケオダイノス ゴーレム クレイゴーレム、ミスリルゴーレム、バブイル 一番近くにいるキャラクター トレント、ゴーレム ラット ラット、実験用ラット ミミック ミミック、サンダーバグ、パンドラ フェイス ラゴウ、コジャ、デイダラ エンサ エンサ、エンサリーダー エレメント 精霊ノーマ、雷のエレメント クリスタルバグ クリスタルバグ(赤)、クリスタルバグ(青)、クリスタルバグ(緑) ???? マジックポット 敵対心の変動 敵が戦闘態勢を取っているときに、キャラがアクションを行うことで敵対心が変動する。 アクションを実行しているキャラを感知しているかどうかに関わらず、戦闘態勢を取っていれば敵対心が変動する。 敵対心が変動する状況キャラがアクションを行うアクションや対象によって敵対心の変動量に差がある。 初めて狙われる狙ってきたキャラへの敵対心が微増。 時間経過敵対心が徐々に減少。 キャラが別のゾーンへ移動する敵対心が0になる アクションによる敵対心の変動のしかた敵対心の変動量はアクションごとに決まっている。(概して魔法や強力なアクションの変動量が大きい。) アクションを実行したキャラへの敵対心が大きく上がり、それ以外のキャラへの敵対心はわずかに下がる。味方への回復・補助でも、変動のしかたは同様。(アレイズ・デコイは、実行者以外への敵対心の減少量が大きい。) 敵が攻撃系アクションの効果範囲に含まれていれば、その敵の敵対心は大きく上がる。 回復・補助系アクションを味方に使うと、実行者を感知している敵の敵対心がかなり上がる。 アクションのダメージ量・回復量の多少、命中の成否は、敵対心の増減量に一切影響しない。 たたかうの敵対心上昇量はどの武器でも共通。連撃は「たたかうの敵対心上昇量×ヒット数」だけ敵対心が上昇する。 詳しく検証された方がいらっしゃるので敵対心の数値もぜひ一読を。 以下は、簡単な変動表。 敵対心の上昇量 敵へのアクション 味方へのアクション 大 アレイズ ↑ レイズ | バランス | デスペガ | デコイ※命中しなかった時 | ガ系魔法 フルケア | アレイズ 敵対心が非常に高い※ウルフ・ダイル・スケルトン・ゴースト・死神・ヘッドレスタイプに狙われる境界線※たたかう約5回分の敵対心 | 算術、銭投げ、針千本 ケアルガ | デスペル、時間攻撃 応急処置 | ヘイスガ | ラ系魔法 | プロテガ、シェルガ | ケアルラ | ケアルダ | たたかう | レイズ ↓ バブル 小 ケアル ステータス効果「おとり」 敵対心の量やターゲット方法に関係なく、周囲の敵全員のターゲットを一度に引きつける。 有効ステータスを付加する魔法の多くは必中だが、おとりを付加する魔法であるデコイは基本命中率60%として計算される。 ステータス効果の残り持続時間の計測を止められ、重ねがけで持続時間を上書きできる「ストップ」と併用ができない。 多くの障害ステータス効果を防ぐアクセサリ「リボン」は、おとりの発生も防ぐ。 ページ上部へ
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ くさ でんき 95 60 79 100 125 81 半減タイプ ほのお こおり はがね みず ステータスを見る限り特防とHPが非常に高いため特殊受けとして使われる場合が多いが、防御特化にしても十分使うことができる。水という純粋なタイプと高い防御面をいかして戦っていくのがよいだろう。 技構成について まずメインウェポンの「なみのり」「ハイドロポンプ」は役割を遂行する上で必須となります。 さらに回復技の「じこさいせい」と「ねむる」ですが、ねむるの場合特性によって防御が1・5倍になりますが、「ねごと」などと組み合わせないと回復がおいつかない場合が多いです。 じこさいせいについては非常にシンプルで使いやすく連続で使うことができるのでお勧めです。 ここで水技+回復技が決まったわけです。補助技は「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」「どくどく」の3択でしょう。同属に強くなれるどくどくや、どのポケモンにも有効で交代読みしやすいあやしいひかり、当たれば強力な行動制限となるさいみんじゅつ、これはPTと相談して決めましょう。 残りの1枠ですがサブウェポンとなりますね。候補としては「れいとうビーム」「めざめるパワー電気」「りゅうのはどう」となるわけですが、冷凍ビームの場合ドラゴンタイプを、目覚めるパワーの場合同族、またはギャラドスピンポイントで受ける場合必須となってきます。りゅうのはどうは残念ながらおすすめしません。 もちものについて 基本的には対戦では長持ちするので「たべのこし」を持たせておくと長く場に居座ることができます。 そのほかにもさいみんじゅつ、ハイドロポンプの精度をあげる「こうかくレンズ」や「フォーカスレンズ」なども候補にあがるでしょう。 ステータス補正について 素早さは81族と60~70あたりに調整される立場ですね。 よくメタグロスの「素早さ6振りミロ抜き」等を見かけるように、ミロカロスを調整先にするポケモンは少なくありません。252振れ、とは言いませんが、少し足らずでも素早さに振っておくことで、相手の裏をかけるかもしれません。 後は基本的に役割にあわせて物理受けなら防御とHPに、特殊受けなら特防とHPに振ればOKです。 相性のいいポケモン ユキノオー 苦手な電気、草を受けることができ、苦手な炎はミロカロスが受けられる。技構成に吹雪を採用することも可能になる。 ハッサム お互いの弱点を分かち合える。とんぼ返りでミロカロスの無償光臨もしやすい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス リョウのポケモン講座-ミロカロス 関連ブログ #bf
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このページの情報は2013年のものです。 ■■■ 緊急告知 ■■■ ギルドで長年使用していた各種掲示板のレンタル掲示板AVIが、2013/3/28に突然閉鎖してしまいました!!! >< 4/30現在、一般掲示板、およびclosed掲示板は新たに建てなおしましたので、今後は新しい掲示板の方を利用してください。 その他の掲示板については、復旧させるか現在検討中です。 また、新closed掲示板ではログイン時にログインIDが必要になりました。 新IDとパスワードについては、ゲーム内の公示を見てください。 (が、ログインID:未入力、パスワード:旧Closed掲示板のパスワードでもログイン可能ですw) ※突然の閉鎖だったため、過去ログが消失してしまいました。 もし、過去ログとってあるよ!という方がいましたら、ご連絡ください。 よろしくお願いします。 (初掲載:2013/04/02、2013/04/30更新)
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バトル 作詞/44スレ78 闇も深まる頃合いに 集まる亡者のコロッセウス 空腹に眼をぎらつかせながら ずるずるずると歩き回る 獲物はどれだ 獲物はこれか 奴は見ている 奴も見ている 飛びかかる準備はできているのさ どいつもこいつも油断がならねえ 審判のゴングが鳴り響くまでに 気取られぬよう気配を殺せ きたぞきたぞ3割引 500円が350円 きたぞきたぞ4割引 300円が180円 目にもとまらぬ素早さで 貼り付けられる神の札 待ちかねた亡者わらわらと 群がり集まり阿鼻叫喚 きたぞきたぞ3割引 550円が385円 きたぞきたぞ4割引 700円が420円 ついにきたぞ5割引 半額値札は蜜の味 ついにきたぞ5割引 我こそ先に手を伸ばす これぞバトル これぞ闘争 亡者のコロッセウス
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ポンタル タイプ1:ノーマル たるタヌキポケモン 図鑑なし