約 2,200,985 件
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ヤミラミ No.302 タイプ:あく/[[ゴースト]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー トリプルバトルにおいて重要となる霊属性・悪戯心特性・猫騙しの3つの要素を併せ持つ。 猫騙しで邪魔されずに先制挑発を使えることはヤミラミだけの特権であり、 猫騙しで邪魔されずに猫騙しを使えるポケモンも他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ。 味方の大爆発を受けずにワイドガードや守るを解除できるフェイントを使えるのも他はチャーレム(テレパシー特性)のみ。 さらに、BW2で重力を再習得。これで唯一悪戯心と重力を両立するポケモンとなった。 もはやトリプルバトル最重要ポケモンの1体といっても過言ではない。 ヤミラミ技候補 持ち物候補 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 優先度+3・怯み100% 縛りを確実に解除する最重要技 フェイント 30 100 ノーマル 優先度+2 守るやワイドガードなどを無効化 ふいうち 80(120) 100 あく 優先度+1 発動が不安定な上、威力も中途半端 イカサマ 95(142) 100 あく - ダメージが安定しないとはいえ相手を選べば刺さる技 なげつける 不定 100 あく - 黒い鉄球持ちなら一考 変化技 命中 タイプ 備考 ちょうはつ 100 あく 追い風やトリルなどの相手の戦略を封じる重要技。 おにび 75 ほのお 物理の大幅な弱体化。味方貰い火の発動にも トリック 100 エスパー 後攻の尻尾や黒い鉄球のトリックで縛り解除が可能 ゆうわく 100 ノーマル 対異性限定、全体技。ラティには確実に誘惑可能。 じゅうりょく - エスパー 重力パ起点。 にほんばれ - ほのお 晴れパ始動。雨パ対策にも有効。 あまごい - みず 雨パ始動。晴れパ対策にも有効。 にらみつける 100 ノーマル 敵全体に有効。手助け感覚で使える みがわり - ノーマル みきりと選択。 さしおさえ - ノーマル 味方の拘り解除に使えなくもない。 じこさいせい - ひこう 回復の隙は少ない。 あやしいひかり 100 ゴースト 相手への流しを誘う。 持ち物候補 たべのこし 妨害向き。放置し辛い状況を作る。 オボンのみ 耐え調整して複数の仕事をこなす。 メンタルハーブ 挑発対策。他の悪戯心相手に突っ張れる。 だっしゅつボタン 悪戯心で仕事をしアタッカーに繋ぐ。先制技を受ける=落とされるときで誤発動がほとんどない。 こうこうのしっぽ トリック用。自身への影響が少なく渡すタイミングを選べる。 くろいてっきゅう トリック用。トリル下で味方に渡したりも。 こだわりハチマキ トリック用。サポートポケの機能停止に。不意打ちと併せて使いたい。 基本型 性格:耐久or素早さ上昇 特性:いたずらごころ 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/オボンのみ/くろいてっきゅう/こうこうのしっぽ 他 確定技:ちょうはつ/ねこだまし 選択攻撃技:フェイント/イカサマ/ふいうち/なげつける/ナイトヘッド/ 選択変化技:じゅうりょく/みきり/おにび/にほんばれ/あまごい/トリック/にらみつける/ゆうわく/ 猫騙しを受けずに先制挑発が使える点がアイデンティティとなるので特性は悪戯心確定。 以下に示したとおりヤミラミにしかできない、ヤミラミと他数匹にしかできないことがたくさんあり、 とても技スペースが足りない。パーティと相談して技を決めたい。 猫騙しを無効にしに優先度+1からの挑発をする(ヤミラミのみ可能) 猫騙しを無効にし猫騙しをする(他は精神力のエビワラー、コジョンド、ガルーラ、ニューラのみ) 味方の大爆発を受けずにフェイントでワイドガードやまもるを解除する(他はテレパシーのチャーレムのみ) 優先度+1から「じゅうりょく」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「おにび」をする(ヤミラミのみ可能)(味方スカーフ持ちの貰い火を先制で発動できる) 優先度+1から「にらみつける」をする(ヤミラミのみ可能) 優先度+1から「ゆうわく」をする(他はイルミーゼのみ。♂でできるのはヤミラミのみ) 優先度+1から「トリック」をする(他はバルビート、レパルダス、すりかえでエルフーン) 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミラミ ヤミラミ ヤミラミ 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 4 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 8 8 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 17 15 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 18 18 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 25 22 22 みきり - - かくとう 変化 5 - 25 25 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 33 29 29 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 32 32 だましうち 60 - あく 物理 20 - 36 36 おしおき - 100 あく 物理 5 - 39 39 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 43 43 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 37 46 46 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 50 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - 50 53 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 53 57 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 57 60 くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 HS ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ くろいまなざし - 100 ノーマル 変化 5 ○ メタルバースト - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ふいうち :グレッグル(L31)/コマタナ(卵) メタルバースト :キリキザン(L1) 外部リンク ネタポケまとめwiki ヤミラミ
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魔術師呪文2Lv<バトルツ(風の的)>(BATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<トルツ(風の盾)> 派生呪文:4Lv<ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文: 相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。 ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。 ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。 ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。 ・<マトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、「<マトルツ>の効果を半減させる」or「対象を1体を選択して防御効果を打ち消す」のどちらかを選択。 ・<ラトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、<ラトルツ>の効果が<トルツ>の効果へと弱体化される。 ・<モンティノ>と<バトルツ>が対抗した場合は対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。 ・呪文がクリティカルすると、対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-6のボーナス、銃器による射撃はHLに+6のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-6のペナルティを受ける。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】滑空砲 【サブ攻撃】メイス(投擲) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 880 800 960 880 1020 800 1080 800 実弾補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 70 110 70 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】バルバトス(第4形態)×1024000P or 173JPY 2級掃討戦運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×4量産型装甲材×30量産型スラスター材×3030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×6強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級制圧型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×8改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 1級支援型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×12複合装甲材×8ハイスラスター材×8102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15 2級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15改良型高出力スラスター材×20 機体スキル メイス(投擲)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。
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アルバトロス 必要マスタリ 50 素早い行動で3本の矢を一斉発射する。 スキルレベル 攻撃力 消費SP スキルレベル 攻撃力 消費SP 1 910~975 77 21 2604~3055 465 2 965~1040 94 22 2733~3218 488 3 1020~1105 111 23 2863~3380 512 4 1075~1170 128 24 2992~3543 536 5 1130~1235 145 25 3121~3705 560 6 1185~1300 162 26 3250~3868 584 7 1265~1398 179 27 3380~4030 607 8 1345~1495 196 28 3534~4225 631 9 1424~1593 213 29 3688~4420 655 10 1504~1690 233 30 11 1584~1788 254 31 12 1664~1885 274 32 13 1743~1983 295 33 14 1848~2113 315 34 15 1952~2243 335 35 16 2057~2373 356 36 17 2161~2503 376 37 18 2266~2633 397 38 19 2370~2763 417 39 20 2475~2893 441 40
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8352.html
27通常の名無しさんの3倍2017/04/05(水) 16 54 49.28ID 38ZSkKRM0 28 前スレ946にて キラ「一応音声データだけでも作ってみたよ」 こんにちは私はミニバルバトス。三日月の心と身体の健康を守ります 28通常の名無しさんの3倍2017/04/05(水) 18 10 49.04ID +1jplCNT0 27 三日月「これと繋がってれば自由に身動き出来るよ。ありがとう」←攻○機動隊のようにケーブルで繋がりながら セイ「ミニバルバトスは僕らのガンプラ作成の技術の粋を結集して作るから安心して!何度クラッシュされても大丈夫!」 キオ「素材はAGEシステムで何とかなるもんだね!」 シン「いや、阿頼耶識システムってそんなんでいいのかよ?!AGEシステムもそんなんだったか?!」 セカイ「細かいことは考えるな、感じろってドモン兄の師匠も言ってたし平気平気!」 ジュドー「まあ何でもありなネタに昇華したら勝ちだよね」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 三日月・オーガス
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント
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バトルバイキング 概要 詳細メニュー おみやげ バイキングクイーン トレーナークリア前 クリア後 概要 メレメレ島の大試練を達成すると入れるようになる、ハウオリシティ ショッピングエリアの「ショッピングモール」内にあるレストラン。1日1回、1,200円払って、10ターン以内に食べ放題の料理をめぐって、トレーナーとバトルする。勝ち取った品数に応じて、様々なおみやげが貰える。 クリア前のレベルは13。クリア後になるとレベルが上昇する。 詳細 料理を選択すると戦闘後そのトレーナーは入れ替え。 それ以外にも料理の状態により自動的にトレーナーが入れ替わる。 残っている個数 コメント 1 料理は残りわずかだ! 2 料理が少なくなってきてる! 3 料理が盛られてる! 4 料理がたくさんある! 5 料理が山盛りだ! 「料理は残りわずかだ!」のトレーナーは選ばなくても次ターンに消える。 金>銀>銅のクロッシュの順でターン経過による料理の減り方が早くなる。金:1ターンごとに2つ減る 銀:1ターンごとに1つ減る 銅:2ターンごとに1つ減る ジェントルマンとマダムがお金稼ぎの柱になるので料理コメントをよく見て逃さないようにしよう。 ビジネスマンとカラテおうは1ターンで倒すのが難しく賞金も平均的なため、ラストターン以外は避けた方が無難。 メニュー 銅のクロッシュ(あまっている) 銀のクロッシュ(オススメ) 金のクロッシュ(大人気) マーボービスナ うずしおスシ とっしんステーキ マトマパスタ バニプッチパフェ ミルタンチーズピザ リンドサラダ ホウエンラーメン ラッキーオムレツ おみやげ 料理の人気・量で、最終的な感想と、どのおみやげが貰えるかが決まる。 品数の目安 感想 おみやげ 1~4 不満 あまいミツ 5 まだ足りない おおきなキノコ 6~8 満足 マックスアップ 9~10 とても満足 げんきのかたまり バイキングクイーン 5回以上挑戦、かつ殿堂入り(初クリア)後に2回利用すると、店に「バイキングクイーン」が出現。食べた料理の満足度を彼女と競う。 勝利すると主人公に「バイキングクイーン」の称号を譲ってくれる。その日、おみやげはない。 トレーナー クリア前 ポケモンのレベルは全て13 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ガーディ ♀ 884円 えんじ ハナナ フワンテ ♀ 156円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ メレシー - 520円 おとなのおねえさん ネーブル アブリー ♀ 416円 カラテおう ワザリ マクノシタ ♂ 416円 ねこだまし かんこうきゃく アグラ ベトベター ♂ 780円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ディグダ ♀ 780円 コック チョーリ コダック ♂ 520円 ジェントルマン ムシジマ ツツケラ ♂ 2,600円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト デンヂムシ ♂ 260円 ビジネスマン コクドノ コイル - 520円 特性「がんじょう」 ホープトレーナー キタイシ タツベイ ♂ 624円 ポケモンブリーダー シクイ ピカチュウ ♀ 520円 マダム カレイド デリバード ♀ 2,600円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ チュリネ ♀ 312円 クリア後 ポケモンのレベルは全て55 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ウインディ ♀ 3740円 特性「いかく」 えんじ ハナナ フワライド ♀ 660円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ メレシー - 2200円 おとなのおねえさん ネーブル アブリボン ♀ 1760円 カラテおう ワザリ ハリテヤマ ♂ 1760円 わざ「こらえる」使用 かんこうきゃく アグラ ベトベトン ♂ 3,300円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ダグトリオ ♀ 3,300円 コック チョーリ ゴルダック ♂ 2200円 ジェントルマン ムシジマ ドデカバシ ♂ 11,000円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト クワガノン ♂ 1100円 ビジネスマン コクドノ ジバコイル - 2200円 特性「がんじょう」 ホープトレーナー キタイシ ボーマンダ ♂ 2640円 特性「いかく」 ポケモンブリーダー シクイ ライチュウ ♀ 2200円 マダム カレイド デリバード ♀ 11,000円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ ドレディア ♀ 1320円
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ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう/こんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ エスパー ひこう 144 120 60 40 60 50 半減タイプ いわ むし あく カイリキーと並ぶ重量級の格闘アタッカーで、総合的な性能はこちらの方がダブル向き。 特性はどちらも優秀で根性が多く使われますが、厚い脂肪の方が基本だと思います。 素早さが遅く苦手な相手も多いですが、防御振りカビゴンを縛れるのが強みです。 放電パーティのように、カビゴンが苦手なパーティにはもってこいのポケモンですね。 サンプル 馬鹿力 岩雪崩 猫騙し 見切り@イバンの実(意地っ張り HP28攻撃252防御228) 遅いノーマルや氷タイプの対策はもちろん、猫騙しで相方のサポートもできます。 インファイト 冷凍パンチ 猫騙し 見切り@火炎球(勇敢 HP28攻撃252防御228) 初手猫騙しや見切りで火炎球を発動させる、トリパエースの根性ハリテヤマです。 技構成について メインウェポンにはどうしてもインファイトを採用することが基本になるのですが、ハリテヤマにとってこの防御特防1段階下降は非常に痛い。 命中率に目をつぶってクロスチョップという手も一応あるにはあるのですが・・・ やはり、乱数ですがメタグロスを2発、カビゴンを1発で倒せるインファイトに軍配が上がります。 サブウェポンには格闘技と相性のいい岩タイプのストーンエッジや岩雪崩、または冷凍パンチが良さそうですが、猫騙しを入れるとなるとどうしても無理な相手が多く出てしまいます。 そこはパーティでカバーできますが、実際に使っている状況を思い浮かべて決めるといいでしょう。 バレットパンチは強力ですが、スペースがきついのでこれもパーティと相談になります。 また、黒い鉄球を持たせることでトムゴンより遅くなれるため、トリックルームパーティが流行している環境では鉄球持ちにして投げつけるを覚えさせるのもいいでしょう。 ラティオスはもちろん一撃、防御振りヨノワールでもHPの3分の2近くを削ります。 プラチナの教え技で馬鹿力を覚えるため、攻撃の下がる馬鹿力、特防の下がるインファイトと用途に合わせて選ぶことができるようになっています。 こういう場合、実際に回してチェックしてみるのには馬鹿力を使ってみる方が効率がいいのですが、ハリテヤマがインファイトを覚えるのはレベル52なので安易に消さないよう気をつけてください。 もちものについて 基本的にこれといってどうしても必要と言えるような持ち物はなく、パーティの他のポケモンに持たせるのを優先して残ったものから選ぶ感じがよさそうではあります。 自分が使っていた時にはイバンの実が出ていなかったのでラムの実を持たせていましたが、その頃からもうすでにイバンの実を持たせたいと感じていたのでイバンの実との相性は良さそうです。 根性型ならやはり火炎球か毒々球になるのでしょうが、猫騙しを入れるなら火炎球、入れないなら毒々球を持たせるのがいいのではないでしょうか。 ステータス補正について サンプルの配分は何かの調整をしていたのですが、記録していた媒体とそれに関しての記憶が無くなってしまったためにすみませんが調整先がわからなくなってしまいました。 一応計算し直してみたところカビゴンの恩返しを2発耐えるような配分になっていますが、インファイト後のことを考えて計算していたような覚えもあるのでそうとは言い切れないですね。 仕方ないのでダブルバトル考察まとめwikiから引用すると、防御140特防116振りでメタグロスの1.5倍(手助け、拘り、防御下降など)コメットパンチとキングドラの1.5倍(雨、特防下降など)ハイドロポンプを1発耐えられるようになるらしいので、その振り方をするのが楽かもしれませんね。 HPの高いこの手のポケモンは、言うまでもなくHPよりも防御や特防に振るのが効率的です。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント カウンター ハリテヤマにはかなり相性が良さそう。 地震 格闘のサブには厳しいだろうが・・・ 腹太鼓 安定しませんが先制技持ちなので。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハリテヤマ 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1052.html
作者・◆VxAX.uhVsM氏 10/8/30完結しました。 下手な文章でしたが読んでくださりありがとうございました! DOLバトルロワイアル本編 DOLバトルロワイアル本編SS目次・時系列順 DOLバトルロワイアル本編SS目次・投下順 DOLバトルロワイアル追跡表 DOLバトルロワイアルの死亡者リスト DOLバトルロワイアルの支給品一覧 DOLバトルロワイアルの参加者名簿 DOLバトルロワイアルの参加者名簿(ネタバレ)
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/354.html
名前 レジメンタルアイス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。ストライプカラーが特徴の氷で、色ごとに味が違う。 チームバトルの報酬として配布された。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)