約 2,200,986 件
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/354.html
名前 レジメンタルアイス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。ストライプカラーが特徴の氷で、色ごとに味が違う。 チームバトルの報酬として配布された。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/fullgenre/
多ジャンルバトルロワイアル@wiki wikiを移転しました。今後はこちらを更新します。 ここは様々な作品のキャラを使ってバトルロワイアルの企画をリレー小説で行おうというスレのまとめwikiです。 みんなでワイワイSSをつないで楽しみましょう。一見さんも、SSを書いたことのない人も大歓迎。 初投下で空気が読めないかもしれない? SS自体あまり書いたことがなくて不安? 気にせずにどうぞ! 投下しなくちゃ始まりません。 キン肉マンのラーメンマン先生曰く「最後に勝負を決めるのは技(SSの質)ではない! 精神力だ! 心だ!」 リレー小説バトルロワイアル企画とは…… 原作バトルロワイアル同様にルールなし、特定会場で最後の一人が生き残るまで続くという企画です。 キャラをみんなでリレーし、交わらせ、最後の一人になるまでリレーを行う、みんなで物語を作る企画です。 ここしか書けない、このキャラしか書けないという人も分かる範囲で書けるし、 次どうなるかを期待して次の人にバトンを渡すこともできます。 全ての作品を知りつくてしなければ参加できない企画ではないので、興味が沸いたらぜひ参加を! 皆さんの力でぜひ盛り上げましょう! なお、本編には殺人や流血等の過激な描写が含まれます。閲覧の際は十分にご注意ください。 本スレは現在こちらです。 多ジャンルバトルロワイアル Part.7 前スレはこちら 多ジャンルバトルロワイアル Part.6 携帯用メニュー 詳細ルールに関してはこちらを
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/80.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 氷 岩 90 90 85 125 90 100 半減タイプ 草 格闘 飛行 虫 鋼 / 地面 ダブルバトルでは電気タイプ最メジャー。 電気+飛行というタイプの組み合わせが非常に優秀で、耐久面の種族値も高水準。 環境に合わせてメジャーな配分が変化したポケモンの一種ですが、どの環境においても同じような配分のサンダーが多かったため、流行に敏感なポケモンだと言えます。 サンプル 10万ボルト 目覚めるパワー氷 身代わり 見切り@食べ残し H193(220)A85(0)B105(0)C145(0)D115(36)S167(252)臆病 場持ち重視の最速身代わり食べ残しサンダーです。 10万ボルト 熱風 羽休め 見切り@オボンの実 H197(252)A85(0)B106(4)C146(4)D128(140)S147(108)臆病 素早さを落としてさらに耐久を厚くした、ラティオスの拘り流星群まで耐える配分です。 技構成について 覚える攻撃技の種類が少なくほぼ確実に10万ボルト・見切りが入る。 大抵の場合はサブウェポンに熱風・放電・目覚めるパワー(氷・草)、場合によっては毒々の何れかが入ります。 最後に身代わり・羽休め・雨乞い・日本晴れなど補助技から1つを選びます。 身代わりと羽休めを両立したい場合など攻撃技が1つになったり、逆に3つになったりすることもありますが、攻撃技が2つというパターンが最も多くなっています。 もちものについて DS環境後期におけるサンダーはいわゆる「みがまも残飯」が多くなっています。 食べ残しの他にはオボンの実・磁石・ラムの実、パーティによってはヤチェの実や湿った岩辺りが選択肢でしょうか。 持ち物の自由度が高いので、パーティと相談して決めるのが最善だと言えます。 ステータス補正について ほとんど最速の環境から140台に落とした調整サンダーが中心の環境へとメタが移った時期まで色々ありましたが、最速も多い環境に戻ってきました。 耐久重視の時代のスローダウン化の流れに沿ってか、本来特攻に振っていた分の努力値のほとんどが耐久に回すようになっています。 現環境で攻撃面を重視したい場合は、磁石など火力アップアイテムとセットにする必要が出てくるでしょう。 対抗策 ラティアス・ラティオスなどは電気半減でサンダーより早く、安定かつ確実です。 カビゴンは電気タイプ全般に強く、サンダーに対しても同じことが言えます。 相性のいいポケモン メタグロス メタグロスはサンダーが苦手なスカーフグレイシアやラティカビゴンに強く、サンダーはメタグロスの攻撃が効きにくい水タイプや鋼タイプに強いので相性は抜群と言えます。 ルンパッパ サンダーの雨降らしをサポートし、すいすい発動後は自らアタッカーに。 サンダーと組むと草結びが無くても水相手に困りにくいので冷凍ビームを入れられる。 使えそうな技 技 コメント 威張る 先発で組むメタグロスやカビゴンに。 電磁波 ラティの身代わり持ちが多いのは痛いですね。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - サンダー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー aonaのポケモン部屋 - サンダー【ダブル用】 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/96.html
ガンダム・バルバトスルプスレクスロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス(覚醒)覚醒時機体性能 覚醒時ダメージカット率 覚醒時武装 覚醒時クイックキャンセル 覚醒時コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 450 160 182 99 15 784 185 346 187 30 1265 215 578 312 50 1854 240 707 382 80 2520 265 784 423 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 12.75% 対 物理射撃 6.18% 対 ビーム格闘 16.83% 対 ビーム射撃 14.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 超大型メイス 0.300 5段格闘 物理 格闘 回転攻撃 テイルブレード 0.360 物理 格闘 特殊格闘 超大型メイス 0.780 物理 格闘 出が遅い 打上攻撃 超大型メイス 0.375 物理 格闘 打下攻撃 超大型メイス 0.480 物理 格闘 メイン射撃 腕部200mm砲 0.165*2 5 10.0s 物理 射撃 2発 サブ兵装1 超大型メイス(パイルバンカー) 0.600 1 11.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 テイルブレード 0.790 2 32.0s 物理 格闘 2ヒット SPA 阿頼耶識リミッター解除 時限強化 30秒 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘5段目 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中メイン格闘5段目 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 null 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中特殊格闘 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ガンダム・バルバトスルプスレクス(覚醒) 覚醒時機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 450 175 202 109 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 3 覚醒時ダメージカット率 対 物理格闘 12.75% 対 物理射撃 6.18% 対 ビーム格闘 16.83% 対 ビーム射撃 14.17% 覚醒時武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 レクスネイル 0.300 6段格闘 物理 格闘 回転攻撃 テイルブレード 0.360 物理 格闘 特殊格闘 格闘 0.810 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 レクスネイル 0.375 物理 格闘 打下攻撃 レクスネイル&テイルブレード 0.600 物理 格闘 3ヒット メイン射撃 腕部200mm砲 0.165*2 5 10.0s 物理 射撃 サブ兵装1 テイルブレード 0.700 2 13.0s 物理 格闘 引き寄せ サブ兵装2 レクスネイル(連続攻撃) 1.240 1 8.0s 物理 格闘 覚醒時クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 null 空中サブ兵装1 null サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 覚醒時コンボ
https://w.atwiki.jp/razuberiserver/pages/12.html
バトルロワイヤル遊び方 RAZUBERIserver自作のオリジナルバトルロワイヤルです バトルロワイヤルを知らない方はこちらをクリック☞バトルロワイヤルとは? 禁止事項 皆さんが安心して楽しめるように以下のルールを守ってプレイしましょう 前提としてRAZUBERIserverサーバー利用ルール を確認してから続きをお読みください RAZUBERIserverサーバー利用ルールの確認はここをクリックサーバー利用の確認
https://w.atwiki.jp/renst/pages/248.html
バトルダンス 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 ・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。 ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドして、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 フレーバーテキスト 平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:レア 作品:バトルフィーバーJ 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル) 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-003 バトルダンス」の効果は、たとえばリリース状態の自軍コマンドが4つあれば、自軍バトルエリアのユニットを2体までラッシュエリアに戻せると考えることができますか? A1 はい、その通りです。コマンドをホールドできる限り、繰り返し発動できます。 Q2 自軍常駐置き場に「RS-003 バトルダンス」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットバトルエリアに出てNCやRCを発動させてから、「アタック・ストライク・何もしない」 を選択する前に、「RS-003 バトルダンス」の効果でラッシュエリアに戻す事はできますか? A2 いいえ、それはできません。バトルフェイズフローチャートにおける1体のユニットの行動中は、他の任意に発動する行動は行えません。現在行動中のユニットの処理をすべて終えた後に、次の行動を行ってください。 カード評価 リリースされたコマンドが2つ必要だが、撃破されたくないSユニットの保護、重複するナンバーのNCの同時発動、ライダーマンのようなラッシュエリアに戻る事で能力を発動するユニットの補助など様々なことが行える。 ガードチェイサーにライドしたユニットをビークルごと戻すことで1ターン短縮してストライクを一度だけ防ぐ事ができる。 バトルエリアに出たウイング持ちのSユニットを戻してさらにウイングを発動させる事も可能。これにより、バトルエリアに出られなくなるウイングのデメリットをある程度補える。ウエイクアップ!を併用すればウイングの再利用が容易に行える。 バトルフェイズでコマンドをリリースできるジェイクロッサーやダッシュレオンがいれば、ラッシュなどにコマンドを使いつつ、このカードの効果も使うことができる。 エラッタでテキストが修正されたが、前と同じようにリリース状態のコマンドが4つあれば2回発動して1体ずつユニットをラッシュエリアに戻す事が可能。 関連カード コメント 戻したユニットをモーフさせても再びバトルエリアに出られないのテキストにかかりますか? -- 名無しさん (2009-12-16 22 46 16) その場合は戻したユニットではなくなっているのでバトルエリアに出せます -- 名無しさん (2009-12-16 23 01 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/99.html
バトルレックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 747 122 23 65 43 草原/山 ★ 属性耐性 つよい - よわい 氷/風/暗黒属性の呪文 状態異常耐性 つよい あまい息/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン呪文守備力ダウン/幻/呪い/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ かえんの息 炎 敵全体 ★★★ ブレス ばくえん斬り 炎・爆発 敵全体 ★★★★★ 特技戦士専用技 特徴 HPと攻撃力の高さはトップクラス! 眠りに対しても強いので、弱点の氷や風属性の攻撃を使おう。(Vジャンプより抜粋)
https://w.atwiki.jp/tarowa/pages/407.html
上田次郎's 多ジャンルバトルロワイアル@wiki 上田次郎の上田次郎による上田次郎のためのロワへようこそ。 このロワは日本科学技術大学の教授にして超天才の上田次郎が、これを読む君のために用意したロワだ。 書き手として、読み手として、君の好きなように参加するといい。 ただし天才の私から君へ、いくつかの義務を用意した。 まず、IQ200を超えてしまっているこの私を褒め称えることだ。 謙虚な私は自分が天才であることをひけらかすような真似は絶対にしないが、このロワを読めば君は私が天才であることを感じずにはいられないだろう。 よって、褒め称えることは決して難しくない、むしろ褒め称えずにいられないに違いない。 無理をせず、好きなように、自然体のままに私を褒め称えてくれればいい。 ついでに私の大きさに驚いて思わず目をそらしてしまうこともあるかも知れないが、恥ずかしがることはない。 こちらについて褒め称えてくれることも無論大歓迎だ。 そしてもう一つ忘れてはならないことがある。 二つの言葉を、覚えておいて欲しい。 何事にもベストを尽くせ!! Why don’t you do your best! これらは君の人生を豊かにする魔法の言葉でもある。 これらを肝に銘じ、このロワを読むとき以外でも活かすことが大切だ。 ロワを普段の1000倍楽しむための二つの言葉を、君の心に刻んでくれ。 なお、このトップページは0時になれば自動的に修正される。 安心して本編を楽しむといい。 ただし、本編には殺人や流血等の過激な描写が含まれる。閲覧の際は十分にしたまえ。 社会では何事も自己責任で果たさなければならないのだ。 本スレは現在ここだ。 上田次郎's 多ジャンルバトルロワイアル Part.8 前スレはこっちだ。 上田次郎's 多ジャンルバトルロワイアル Part.7 私の登場話はこれだ。貧乳女のことは無視だ。 【上田次郎】の参加者追跡表 携帯用メニューだ。 詳細ルールに関してはここを見るといい。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1959.html
役割論理でダブルバトルを扱わない理由は多数ありますが、最も大きい理由としては「相手も自分もポケモンの数が多いので、両方の攻撃が通らない状況を作るのが極めて難しく、(役割論理的な)サイクル戦がそもそも成り立たない」という点が挙げられますなwww と言っても具体的な解説が無いと説得力に欠けるので、実践例を示していきますなwww簡略化のためテラスやまもるは考慮しませんぞwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| この状況、目の前のポケモンには相性有利ですが、対角線上のポケモンに不利ですなwww暁ヤチグマは水流連打、ヤリルリは10万ボルトで行動前に倒されこちらだけ全滅する可能性が高いですなwww よって両方とも引く必要がありますが、有利を取れないヤケモンを出しても不利な場面が継続するのでレジエレキとウーラオスに同時に有利を取れる必要がありますなwwwここではヤバソチャとヤティオスを繰り出しますなwwwそもそも蜻蛉がキツいのでヤティはウーラに役割持てないのは内緒ですなwww電水闘全て通さないヤケモンがそもそも碌にいませんなwwwそれほど2体のポケモンの同時攻撃を受けるのは難しいという事で大目に見てほしいですなwww もどれ! ヤチグマ! いけ! ヤバソチャ!もどれ! ヤリルリ! いけ! ヤティオス! レジエレキの ボルトチェンジ! ヤティオスに こうかは いまひとつのようだ...いきょうとは イーユイを くりだした!ウーラオスの すいりゅうれんだ! ヤバソチャに こうかは いまひとつのようだ... 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| んんwww眼鏡レジエレキだったのか居座りと交代に両対応できるボルトチェンジで有利対面を継続されましたなwwwありえないwww イーユイとのS関係はまだ不明ですが、全くSに振っていない可能性は低くヤティオスとヤバソチャの両方を抜いている可能性が高いですなwwwよってウーラオスとイーユイを受けられるヤケモンに引きたいですが……裏のヤチグマとヤリルリのうちヤリルリしか受けられませんぞwwwこちらは既に4体見せているのでヤリルリでしか受けられない事もバレていますなwww 両方ヤリルリに交代なんて事は出来ないので、仕方なく「相手視点ではトリルヤバソチャからのガチグマ降臨を避けたいはず。ヤバソチャを攻撃してくる可能性が高い」とヤバソチャを引きマリルリを出しながらイーユイにりゅうせいぐんですなwwwヤティオスを悪波で攻撃されてたらお釈迦なのでこの時点でお祈り()ですぞwww もどれ! ヤバソチャ! いけ! ヤリルリ! イーユイの あくのはどう!ヤリルリに こうかは いまひとつのようだ...ウーラオスの とんぼがえり!ヤティオスに こうかは ばつぐんだ!いきょうとは レジエレキを くりだした!ヤティオスの りゅうせいぐん!イーユイは たおれた! いきょうとは テツノツツミを くりだした!テツノツツミの すばやさが たかまった! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ヤティオスの耐久でギリギリ蜻蛉を耐え、眼鏡流星群の火力でイーユイを倒す事が出来ましたなwww ……しかし、ヤティオス、ヤリルリ共に眼鏡エレキネットの圏内に入ってしまいましたなwwwヤバソチャやヤチグマを繰り出そうにもテツノツツミを構えられてしまっているので両方切るしかないですなwww テツノツツミの こごえるかぜ! ヤティオスは たおれた!ヤリルリに こうかは いまひとつのようだ...レジエレキの ボルトチェンジ! ヤリルリは たおれた!いきょうとは ウーラオスを くりだした! がんばれ! ヤチグマ! がんばれ! ヤバソチャ! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| テツノツツミの フリーズドライ! ヤバソチャは たおれた!ウーラオスの すいりゅうれんだ! ヤチグマは たおれた! いきょうととの しょうぶに まけた… なんとイーユイ以外にはダメージすら与えられず負けましたなwwwそのイーユイも択勝ちでりゅうせいぐんを当てただけで安定行動とは程遠いものですなwww なぜこの様な一方的な結果になったかというと、場にいるポケモンの数が多い分、常に相手のどちらかのポケモンの攻撃で自分のどちらかのポケモンが倒される状況が続いてしまい、攻撃チャンスがほとんど無かったからですなwww この通り、ダブルバトルでは「目の前の相手に攻撃が通らなくても隣に攻撃を通せる」「単発の攻撃では倒せなくても、2体の攻撃を集中して倒すという手段がある」ため、「相手二体の攻撃をどちらも耐える」という状態を生み出すのが非常に困難なんですなwww これは耐えて殴る前提の役割論理にとって致命的ですぞwww相手の並びが6×5÷2=15通りありえる中で、4体で全ての並びに対応する事は困難を極めますぞwwwSに振らず上からいいように殴られる以上、上記のように誰かが倒される状況ばかりが続いて何も出来ずに終わるのがオチですなwww なお、今回は簡略化のため異教徒側にも変化技を使わせませんでしたが、実戦ではここにぼもる()ぼこだまし()を絡めた駆け引きやぼいかぜ()ボリックルーム()によるS操作()が加わってくるのでヤーティは更に不利な戦いを強いられますぞwww もちろん、ダブルバトルでもサイクル戦が起こらないわけではなく、特にねこだましやいかく持ちは性能を活かすためシングル以上にサイクルを積極的に回していますが、役割論理のサイクル戦とは程遠いものですなwww 故に、総合的にロジックしてシングル6350以外ありえないwww
https://w.atwiki.jp/2chroyal/pages/185.html
メンタルヘルス ◆m8iVFhkTec ―――E-6、海上 渡し舟のデッキに並べられた木製の椅子に、アロハ調のワンピースを着た中年女性が静かに腰掛けていた。 傍らに置かれているのは、オレンジジュースの入ったペットボトル一つ。 これだけを聞くと、陽気に夜の船旅を楽しんでいるような情景が浮かび上がるかもしれない。 しかし、彼女の心境はそんなものとは真反対。 悲痛で暗い表情を浮かべ、大きくため息をついていた。 ……まだ、血の臭いが残ってる気がする…… その手から、全身から、意識すればするほど、強く強く返り血の臭い漂ってくる。 肉を切り裂く感覚もはっきりと思い出せる。……こんな短時間で忘れられるわけがない。 自分が何故こんなにも辛い目に合わなくてはいけないのか。カーチャンは自分の不幸を呪った。 (あぁ、どうして私たちはこんなに理不尽な目に合わなくてはいけないの…… 悪いことをした覚えはないし、不相応に裕福な生活したわけじゃない…… 女手一つでタケシを育ててきて、色々不自由があったかもしれないけど、ごく普通の生活を送ってきたはずなのに…… いつものように朝早く起きて、息子のお弁当を作って、朝食を食べて、息子を見送ってから家事に取り掛かって…… 当たり前で、そんな小さな幸せがあるだけの日常、それをどうして奪われなくてはならないの?) あの男の言うように、誰もが心のどこかに『人を殺したい』という感情を持っているのかもしれない。 それでも、少なくとも自分は、本当に人を殺したくなんてなかった。 ただタケシに喜んで貰いたい、立派になって貰いたい……それだけのために力を尽くしてきた。 どんなに貧しくても、誰かを殺したりして幸せになろうなんて考えていなかったのに。 そんな私たちが、どうして殺し合いなんてしなきゃいけないの? どうしてこんな悲しい思いをしなきゃいけないの? ……心の中で、何かドス黒い物がぐるぐると渦巻いており、それがとてつもなく不快感を煽られる。 星空を眺めて少しでも気を紛らわそうとする。 何処までも暗い夜空にはっきりと星々が散りばめられ、少し欠けた月は何処までも白く輝いていた。 ……いつ以来だろうか、これだけ美しい夜空を目にしたのは。 確かタケシが2歳くらいの時、トーチャンの車でドライブに行った帰りだったか。 田舎のパーキングエリアで3人で見上げた夜空はどこまでも澄み切っていて、どこまでも輝いていて、肌寒さなんて忘れてしまうほどだった。 きっとトーチャンと二人で息子を育てながら、時々思い出す光景になるんだろうな、なんて考えていた。 ……それからすぐだった、トーチャンが死んじゃったのは。 (……あぁ! ……なんでまたマイナスな事ばかり考えてるの……!) 月の輪郭がじわりとぼやけた。 首を左右にぶんぶんと振り、ネガティブな思想を振り払う。 彼女は今、どうにも心細くて仕方がなかった。 ―――D-6 月明かりに照らされる波間に、黒い影が見えた。 あまりはっきりとは見えないが、それはとてつもない大きさだと思われる。 防波堤か何かかしら……? いや、こんな海のど真ん中にあるのはおかしい…… だとしたら、あれはいったい…… 年齢のせいか多少低下気味の視力で必死に目を凝らし、どうにかその正体を掴もうとする。 やがて、その物体の大まかな形状や、工場のようにごつごつと様々な部品が取り付けられているのを視認した。 その物体が何かを理解する。 (……あれは巨大な船……多分、戦艦か何かだわ……) 『戦艦』それは海上における武力の結晶、それを目前にしたカーチャンは徐々に焦りと恐怖が湧き上がるのを感じた。 (もし、あの戦艦から狙撃されたらどうしましょう……! どうか、攻撃されませんように……) その戦艦の大きさは彼女が今乗っている小型フェリーと比べると、ネコとゾウほどの圧倒的な差がある。 狙撃されるのももちろんのこと、ちょっとぶつかっただけでも間違いなくこちらが転覆するだろう。 その威圧的な姿を前にカーチャンに出来ることは船の灯りを全て消して、ただ祈ることだけだった。 渡し舟と言う隔絶された空間の中で、目の前にある脅威にいつ襲われるかというプレッシャーは、気が狂いそうなほどに耐え難いものであった。 彼女はただ一人、その不安と戦う事を強いられていた。 次の船着場までの、たった30分程度の船旅がとてつもなく長い時間に感じた。 ―――C-6 渡し舟の所々に設置されているスピーカーから、機械的だが、ゆっくりした口調でアナウンスが流れる。 『まもなく、C-6船着場、ゴミ処理場エリア。C-6船着場、ゴミ処理場エリアに到着致します。 ご乗船いただきましてありがとうございます。お降りの方は殺し合いに備え、準備をなさいますようお願いいたします』 (よ、良かった……) カーチャンは少しだけ安堵のため息をついた。 結局戦艦はこちらに対して何もせずに離れていってくれた。カーチャンの心配は杞憂で済んでいた。 とはいえ、まだ完全に安心してはいられないのだが……。 彼女が次に向かう方角、陸地方面にその戦艦は向かっていったからだ。 つまり今度は自ら、アレへと接近していかなくてはならない。 もしかするとこれまで運が良かっただけで、次に近づいた途端に攻撃される可能性はゼロでは無いのだ。 そう考えるとげんなりした。 『到着いたしました。お降りの方は足元にご注意ください。 次はB-5船着場へと向かいます。B-5船着場には約15分ほどで到着致します。 なお、ここでお降りいただいた場合、次の渡し舟が到着するのは約90分後となっております。』 女性の篭ったような声のアナウンスが流れる。 ……ゴミ処理場エリア。ここにタケシがいる可能性はある。 カーチャンは船から降りて、息子の名前を大声で呼んだ。 船が停船する時間はたったの15分。その間にゴミ処理場の奥まで回ることは不可能。 だから大声を上げるリスクを覚悟の上でも、港周辺で見つけることにしたのだ。 無論、次の船に乗ることにしてここに留まる選択肢もある。 しかし、大きな陸地の方がタケシがいる可能性も、タケシを知っている人もいる可能性もずっと高い。 ここで90分を使っている間に、タケシが危険な目に遭うかもしれない。カーチャンはそう考えたのだった。 ―――瞬く間に10分が経過。呼びかけも虚しく、息子からの返事はなかった。 「もうすぐ15分……船に戻らないと……」 渡し舟へと引き返す。 船の中へ入っていく時、カーチャンは港を振り返った。 やはり、ここに留まっておきたいと思った。 声が届かなかっただけで、もしかすると港に隠れているのかもしれない。 もしかすると、タケシはゴミ処理場の中で動けない状態になってるかもしれないし…… 「……それに、戦艦の姿が見えなくなってからの方が……」 ……そこまでつぶやいたところで、ここに留まるという選択肢はタケシのためではなく、自分の安心のためでしかないと気が付いた。 「……言い訳まで作って、結局自分のことしか考えてなかったね。……やっぱり母ちゃんバカだよね……」 タケシがここにいるかもしれない。……その可能性は少なからずある。 しかし、少なくとも今自分がここに留まろうとしているのは、戦艦の脅威から逃れたいがために過ぎなかった。 『息子のためなら命を惜しまない』だなんて言ったくせに、未だに私は死ぬのを怖がっていたのだ。 あの戦艦がなんだと言うのだ。 狙撃されるのをビクビクと怯えていて、そんなことで息子を生き残らせることが出来るのか? 例え渡し舟を壊されたとしたら、泳いででも渡ってやろう。 こんな程度のプレッシャーなんかに屈していたら、きっと後悔してもしきれない結果になる。 『まもなく渡し舟は発船いたします。次の船着場までは約15分程かけて到着致します』 アナウンス。そして船は出航する。 巨大戦艦の影が少しづつ、少しづつ大きくなっていく。 私はもう腹を括ったのだ。恐れたりはしない。 進行方向的に激突することにはならないようだ。 だったら問題ない。 ……と、次の瞬間に不可解な現象を目の当たりにした。 消えた。 瞬き一つする間に、その巨体は跡形もなく視界から消え去っていた。 (……嘘!? さっきまであったはずなのに……!?) 真っ先に疑ったのが沈没の可能性だが、それにしてはあまりにも不自然すぎる。 自分をあれだけ苦しめた存在が、虚空の中へ消失し、静かな波間だけがそこにあった。 まるで最初から存在しなかったかのように…… 何かの間違いかと思ったが、彼女の中で一つの結論が導き出された。 ……あの戦艦は、『最初から幻覚だった』、という結論。 自分は有りもしないものに怯え、有りもしないものに惑わされ、有りもしないものに騙されたのだと。 「……私もこの世界の空気に毒されちゃったのかしらね……」 深く、深くため息をつく。 必死にこじ開けようとした扉を、壁の一部だと知らされた虚無感が。 自分の苦悩も決意も、何もかもすべて無に返されたような、そんな喪失感がそこにあった。 ……いったい自分は、何と戦っていたのだろうか? カーチャンはフラフラとした様子で備え付けの化粧室に行き、洗面台で顔を洗った。 キンと冷たい水をいくら浴びても、この立ちくらみのような感覚を振り払うのには足りないように思えた。 ―――目的地のB-5はすぐ目の前に迫っている。その先で彼女を待ち受けているのは何か…… 【B-5/海上・渡し船船内/1日目/黎明】 【カーチャン@ニュー速VIP】 [状態]:健康、強いストレス [装備]:アロハ調館内着@現地調達、匕首@現実、ベレッタM92(15/15)@現実 [道具]:基本支給品一式×2、PDA(忍法帖【Lv=01】)、不明支給品(武器無し)×1~2、防弾ベスト@現実、壁殴り代行のチラシ@ニュー速VIP [思考・状況] 基本:タケシを生き残らせる 1:頭がおかしくなりそう…… 2:海を渡って、タケシを探す 3:タケシの害になりそうな参加者を排除する 4:3の為なら自分の命も厭わない No.49:銭闘民族の特徴でおまんがな 時系列順 No.55:暇を持て余した神々の馬鹿騒ぎ No.50:心の闇 投下順 No.52:おっぱいなんて、ただの脂肪の塊だろ No.24:この愛を、世界に カーチャン No.67:feeling of love