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ダートダッシュ 対応機種 アーケード/SYSTEM SUPER22 発売日 1995年 開発 ナムコ 発売 ナムコ CHIEF 岡本達郎 / Tatsuro Okamoto PLANNER 杉山嘉浩 / Yoshihiro Sugiyama 青木隆 / Takashi Aoki PROGRAMER 大内聡 / Satoru Ouchi 大森靖 / Yasushi Omori 高橋健一 / Kenichi Takahashi Toshiaki Tamura VISUAL DESIGNER 鈴木敬 / Kei Suzuki 井内要 / Kaname Iuchi 伊藤澄夫 / Sumio Ito Akiko Arima Megumi Shikanai Kazutaka Takahashi 久禮義臣 / Yoshiomi Kure 小松美和 / Miwa Komatsu INDUSTRIAL DESIGNER 吉松尚孝 / Naotaka Yoshimatsu Jun Shinozuka MECHANICIAN 若山高志 / Takashi Wakayama 小山順一郎 / Junichiro Koyama 桑沢一也 / Kazuya Kuwasawa 川名英行 / Hideyuki Kawana 織田澄人 / Sumito Oda ELECTRICIAN Koichi Asano 伊藤雅信 / Masanobu Ito 小林景 / Kei Kobayashi 石坪雄一郎 / Yuichiro Ishitsubo 金子直哉 / Naoya Kaneko
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】パステルデコでステキにプチもり☆ 【吹き出しコメント2】ふんわりニットでオトメになれちゃう♪ ブランド ラブリー エスニック レアリティ レア★ コーデ トップス 07-010 マシュマロボーダーニット ラブリー ボトムス 04-034 コットンレーススカート エスニック シューズ 06-028 チェックオープントゥサンダル ラブリー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー パステル - - エスニック パステル - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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レッドダッシュ・チャージャー C 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■チャージャー 作者:123 サイクル DMSS-06のチャージャー呪文サイクル。 《ホワイトダッシュ・チャージャー》 《ブルーダッシュ・チャージャー》 《ブラックダッシュ・チャージャー》 《レッドダッシュ・チャージャー》 《グリーンダッシュ・チャージャー》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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マリオカート ダブルダッシュ!! とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 初期ドライバー 隠しドライバー その他 コースに出るキャラ 【カート】 初期カート 隠しカート ゲームモード アイテム 通常アイテム スペシャルアイテム コース キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ バトルコース 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 マリオカート ダブルダッシュ!! 他言語 Mario Kart Double Dash!! (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂杉山直高橋伸也手塚卓志 ディレクター 水木潔(チーフディレクター)大八木泰幸白井太今井大二 プレイ人数 1~16人 発売日 2003/11/07 (日本)2003/11/17 (北米) 値段 5,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 使用ブロック数 3(システムデータ)5(ゴーストデータ1つ毎) 対応機能 ブロードバンドアダプタスピードフォース シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 87万3,356本 世界販売数 約695万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したマリオカートシリーズの1作。シリーズでは4作目にあたる。 そのタイトル通り、本作では1台の【カート】に2人で乗り込んで協力してレースを行う。 シリーズで初めてカートに名前が付き複数存在するようになり、ドライバーとカートは別々に分けられている。 更にキャラクター毎に「スペシャルアイテム」という特殊な専用アイテムも使用できる。 また、シリーズで初めて最初から使えない隠しキャラクターや隠しカートが登場した。 2人プレイでは前後のドライバーに分かれて操作が可能で、前のドライバーは運転、後ろのドライバーはアイテムの使用とサイドアタックの操作が行える。前後の交代も出来る。 更にブロードバンドアダプタ使ったLANケーブルの通信対戦に対応しており、最大で8台のGCを繋ぎ、各GCで1台に2プレイヤーが乗り込む事でシリーズ最大の16人プレイが可能。 とはいえ一般家庭でやるにはハードルが高く、店舗や会場のイベント用の機能と言った方が良いか。 尚、【Wii】では本作のLANモードが使用できない。 タイトル名に反して1人でも遊べるのだが、2人用ゲームと勘違いされたのか売れ行きはシリーズの中でも乏しく、【スーパーマリオサンシャイン】と横並びに留まり唯一国内ミリオンセラー未達成。 更にスペシャルアイテムも露骨にキャラクターの差が出るためか後のシリーズでは【マリオカート アーケードグランプリ】?や【マリオカート ツアー】といったゲーム性が異なるマリオカートでしか採用されておらず、鳴り物入りの2つの新要素が足を引っ張ってしまった感が強い。 スペシャルアイテムの格差の激しさ、ミニターボ性能が高いカートが一強、かえって遅くなるショートカットが多数存在と言った具合にゲームとしての作り込みも甘い部分が多く、シリーズの中でもいまいちな立ち位置になった感は拭えない。 同時期に発売した【マリオパーティ5】と【マリオ ルイージRPG】の2本と合わせて「ホットマリオキャンペーン」の1本としてまとめて宣伝されており、日本国内向けのTVCMではそれら2本と同様に、SMAPの稲垣五郎が演じる「イナガキマリオ」が登場した。 ゲームシステム 基本部分は【マリオカート64】を引き継いでいる。 2人乗り本作のタイトルにもなっているシステム。ドライバー選択時には2人のドライバーを選択し、その後に乗るカートを選ぶ。乗れるカートの重量は選んだドライバーの中で重い方に合わせて選択する。 ミニジャンプ廃止とミニターボの操作本作のみミニジャンプが使用できない。ミニターボの溜めは、コントロールスティックを外側に倒すだけでよくなった。タッグプレイでは、後ろのキャラを担当するプレイヤーがミニターボを溜める必要がある。タイヤの火花が青い時にL/Rトリガーを離すとミニターボが発動する。 ダブルダッシュ/サイドアタック2人プレイで2人乗りしている時だけに使用できる技。2人で同時にロケットスタートを成功させると加速が長いダブルダッシュが発動し、後ろのドライバーがL/Rトリガーを押す事で左右を攻撃するサイドアタックを行える。 スペシャルアイテム各ドライバーの専用のアイテム。基本的には最初からペアに指定されているキャラクター同士で(ほぼ)同じアイテムが出現する。従来のアイテムを巨大化させたようなものから、まったく新しいものも存在する。 所持アイテムの仕様変更本作からはクラッシュ時や落下時に全てのアイテムを失うようになった。クラッシュやサンダーの被弾によって失ったアイテムは一部を除いて地面に落ちる。地面に落ちたアイテムは触れることでその場で効果を発揮する。トリプルキノコとトリプルコウラは2個以上持っている状態でスピンすると1個に減るようになった。本作ではアイテムのぶら下げやストックが出来ず、前後のドライバーが1種類ずつ持つようになった。 アイテムの横取りキノコによるダッシュ中・スターで無敵になっている間に相手カートに接触すると、後ろのドライバーのアイテムを奪うことができる。タッグプレイではサイドアタックを成功させても奪える。この時、前にいたドライバーも持っていたアイテムも落としてしまう。バトルモードでは相手の風船やシャインを奪うこともできる。 その他変更点 追尾するアイテムを投げられたとき、画面下に表示が出るようになった。 タイム表示が小数点3桁までになった。 カート1台でプレイしている場合に限り、グランプリモードでリプレイが見れるようになった。 リプレイが従来のゲーム画面の視点で見るものから、様々な角度から見るダイナミックなものに変更された。 キャラクター 初期ドライバー 中量級 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ヨッシー】 【キャサリン】 【ワルイージ】 軽量級 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ベビィマリオ】 【ベビィルイージ】 【クッパJr.】 【ディディーコング】 重量級 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ワリオ】 隠しドライバー 軽量級 【キノピオ】 【キノピコ】 重量級 【ボスパックン】 【キングテレサ】 その他 【ジュゲム】 【キノじい】 【ヒマワリ】 コースに出るキャラ 【ワンワン】 【モンテ族】 【マーレ族】 【ヨッシーコースター】 【ヨッシーヘリコプター】 【サンボ】 【スナパックン】 【乗用車】 【トラック】 【バス】 【キノコカー】? 【ボムへいカー】? 【ハナチャンカー】 【クリボー】 【パックンフラワー】 【カベパックン】 【ヘイホー】 【フリーザー(マリオブラザーズ)】 【ノッシー】 【プテラ(マリオカート ダブルダッシュ!!)】 【ドッスン】 【バブル】 クッパ像 【テレサ】 【カート】 初期カート 中量級 【レッドファイアー】 【ロイヤルハート】 【ヨッシーターボ】 軽量級 【ノコノコダッシュ】 【ぶーぶーカート】 重量級 【キングクッパ】 【DKジャンボ】 【ワリオカー】 隠しカート 中量級 【グリーンファイアー】 【キューティーフラワー】 【キャサリンターボ】 【ワルイージバギー】 軽量級 【がらがらカート】 【パタパタウイング】 【タルポッポ】 【マグナムカート】 【ピオピオカート】 【ピコピコカート】 重量級 【フラワードッカン】 【ゴーストドッカン】 【スーパーパレードカート】(このカートは重量を問わず使用可能) ゲームモード マリオGP1~2人用だが、今回は2人乗りを使えば4人でも遊べるようになった。また、5位以下でも次のコースへと進むように変わっている。排気量を上げるとCPUキャラが強力なアイテムを使用するようになる(スペシャルアイテムはどの排気量でも使用する)。また、150ccやミラーではCPUキャラのペアが全て変わる。初めて1位でクリアするとカートや隠し要素を解禁できる。最高得点と最速タイムは記録される。最高得点が優先。 オールカップツアー今回から追加されたカップ。150ccのスペシャルカップをクリアすると出現。16コース全てを走る上に中断セーブが不可という途方も無いモード。全ての排気量に存在する。1コース目は「ルイージサーキット」、16コース目は「レインボーロード」で固定。2~15コース目はランダムで選ばれる。以後の作品では登場していないが、VSモードの設定で疑似的に再現は可能。 ミラー150ccのオールカップツアーをクリアすると出現。『64』で登場した「おまけ」と同じように、コースが左右反転している。排気量は150cc相当。 タイムアタック1人用。今回からは全てのコースにスタッフゴーストが出現する。ネームエントリー方式。出現条件のタイムを出したゴーストを呼び出せば、スタッフゴーストも簡単に呼び出せるようになった。『64』や『アドバンス』で持っていたトリプルキノコは無く、前後のキャラがダッシュキノコを1個ずつ持った状態でレーススタートする。 VS2~4人用のゲームモード。基本は今までと同様。オプションで周回数とアイテムの有無や強さを決められる。 バトル2~4人用のゲームモード。今回からはルールが増えた。選んだキャラに関係なく、一部のスペシャルアイテムが共通で使用可能になる。 ふうせんバトルいつもの風船を割り合うバトル。 いただきシャインシャインを手に入れて制限カウントいっぱい逃げるというバトル。 ドッカン!ボムへいボムへいを投げあってポイントを奪い合う雪合戦のようなバトル。先に3ポイント(3人以上だと4ポイント)手に入れたプレイヤーの勝ち。 アイテム 本作にはダブルアイテムボックスが存在し、それを割ると前後のキャラがそれぞれアイテムを入手できる(既に両方のキャラがアイテムを持っている場合は入手できない)。 前後を入れかえればアイテムの保持や、疎らに配置されているアイテムボックスで2人分のアイテムを回収できるテクニックもある。 タッグプレイでは、前のキャラが持ってるアイテムを後ろのキャラに渡す事が出来る。 通常アイテム バナナ踏むとスピン。 にせアイテムボックスアイテムボックスの偽物。当たると転倒する。色が違うので見分けがしやすくなった(赤色)。アイテムの防御は出来なくなった。 ミドリこうらまっすぐに飛ばせる緑色の甲羅。前に投げるとレースでは10回・バトルでは4回跳ね返った後に消える。後ろに投げた場合は半分の回数しか跳ね返らない。 アカこうら前のドライバーを追いかける赤い甲羅。今作から後ろに投げると、ゆっくりと後方に動く。後方発射の場合は相手の追尾はしない。今作から追尾音が追加された。 キノコカートがダッシュする。かなり難しいがトゲゾーこうらの爆風を振り切る事も可能。 トリプルキノコ3回使えるキノコ。キャラによって縦に3つ置いたり、お手玉のように回転させる。 スーパースター一定時間無敵になる。最高速度も少し上がる。通常は8秒程度効果があるが、バトルでは5秒に短縮される。 サンダー自分以外のカートを小さくする。無敵状態や転倒中の相手には効かない。コース上にいるパックンフラワーをしびれさせたり、マリオサーキットのクリボーを倒すこともできる。 トゲゾーこうら1位めがけて突っ込んでいく青い甲羅。バトルでは登場しない。今回から爆風が起こるようになった。投げると高速飛行するようになり、そちらは【マリオカートWii】までこの仕様になっている。 ボムへい(バトル用)「ドッカン!ボムへい」専用のボムへい。5つまで持つ事ができる。スペシャルアイテム版と異なり、投げた場合は着地点で即爆発する。また、使用したプレイヤーは同じ色の爆風に当たらない。 スペシャルアイテム トリプルこうらノコノコ・パタパタ専用。ミドリこうらかアカこうらが3つになっている。今回はジャグリングするので周囲を回転しない。 クッパこうらクッパ・クッパJr.専用。巨大なクッパの甲羅を投げる。当たると転倒する。投げ分け可能。 ヨッシーのたまご/キャサリンのたまごヨッシー・キャサリン専用。アカこうらと同じように前のドライバーを追尾する。後方発射は追尾無し。割れるとアイテムが3つ散らばる。散らばるアイテムは、キノコ・バナナ・ミドリこうら・スター・ボムへいからランダム。なお、本作のキャサリンのたまごはピンク色のヨッシーのたまごとなっており、従来のシリーズのものとデザインが異なる。 ジャンボバナナドンキーコング・ディディーコング専用。巨大なバナナ。当たると3つの小さなバナナに分裂する。コウラを当てても分裂しない。但しクッパこうらは貫通する。 ファイアボールマリオ・ルイージ専用。レースでは5個・バトルでは3個のファイアボールを投げる。壁に当たると1回だけ反射する。クッパこうらを弾き返せる。マリオは赤色、ルイージは緑色となっている。 【ボムへい】ワリオ・ワルイージ専用。ボムへいを投げる。ドライバーや壁に当たると即爆発する。投げた場合は着地から5秒、置いた場合は2秒後に爆発する。 【ワンワン】ベビィマリオ・ベビィルイージ専用。巨大なワンワンにカートを引っ張ってもらって自動的に走る。ちぎれた後もしばらくは自走する。 ハートピーチ・デイジー専用。2つのハートを回転させ、周囲に設置されていたり飛んできたりするアイテムを2つまで無効化し、奪って使う事ができる。ただしサンダー(落ちているのを拾うことは可能)・トゲゾーこうらには効果がなく、既に2人共アイテムを持っている場合だと拾うことができない。ファイアボールは拾っても手前に出す1発分しか拾えない。サンダーを受けると回っているハートはすべて消える。 パワフルキノコキノピオ・キノピコ専用。連続でキノコを使える。本作から金色で王冠を被っているデザインになった。 オールスペシャルボスパックン・キングテレサ専用。全9種類のスペシャルアイテムがランダムで出現する。ただし個々で出る場合と出現率の統計は変わらず、狙ったアイテムを引けるわけではないためそこまで強くはない。ファイアボールの色は赤、たまごの柄はヨッシーのたまごで固定になる。 コース 『マリオカート64』をオマージュしたようなコースが多い。レースコースはベビィパークやワリオコロシアムを除き、デフォルトの周回数は3周。 キノコカップ ルイージサーキット若干細長いオーバルトラック。『64』の同名コースを若干意識していると思われる。ワンワンがいる。排気量によって構成が変わり、50ccだと中央に壁が立ちコーナーのアウト側に入れなくなっているが、100cc以上ではそれらが撤廃され、道幅も狭くなる。 ピーチビーチ『スーパーマリオサンシャイン』のドルピック島をイメージしたコース。ポイハナがうろついている。 ベビィパーク凄まじく狭いオーバルトラック。基本周回数が7周とかなり多く設定されている。アイテムで混雑しやすい。 カラカラさばく『64』のものと同名のコースだが構成は大きく異なる。当たると吹き飛ばされる竜巻が逆走しており、コース中盤にはスナパックンがいる。 フラワーカップ キノコブリッジ『64』のキノピオハイウェイを意識したであろうコースの一つ。一般車両が走っている。意外な所も走れる。 マリオサーキットクリボーが登場。ワンワンやパックンフラワーもいる。クリボーはコウラなどをぶつけたり、サンダーを食らうとキノコを出す。 【デイジークルーザー】船の上を走るという変わったコース。プールに落ちるとコースアウトする。 ワルイージスタジアム『64』のワリオスタジアムのオマージュのようなオフロードコース。入ると減速する泥があちこちにある。公式側が着地ミニターボのテクニックを把握していなかったのか、スタッフゴーストのタイムが遅い。 スターカップ シャーベットランド『64』のものと同名コースだが構成は大きく異なる。ヘイホーがスケートで滑っており、フリーザーも設置されている。 キノコシティ『64』のキノピオハイウェイを意識したであろうコースの一つ。夜の街を一般車両が走っている。分岐が多い。 ヨッシーサーキット上から見るとヨッシーの形をしているコース。コーナーが多い。 DKマウンテン巨大なタル大砲で打ち出されるコース。その後は火山を下っていく。 スペシャルカップ 【マリオカートアドバンス】同様に隠しカップとなっており、100ccのスターカップで1位を取ると出現する。 ワリオコロシアム『64』のワリオスタジアムをオマージュしたような名称のコース。コースが長いため、基本周回数は2周と少な目。鉄板と金網で作られた大量のコーナーをぐるぐると走って行く。高低差が激しい。 ディノディノジャングル恐竜たちが住むジャングルコース。ノッシーがいる。 クッパキャッスルドッスンやクッパ像が待ち受けるいつものクッパ城。バブルやファイアバーもある。スタート&ゴール地点近辺は堀に溶岩ではなく水が張られている。 レインボーロード定番の最終コース。今回はダッシュボードが多い。コースに当たった星からスターが出てくることも。1人プレイ時は下側にキノコシティが見える。 バトルコース クッキーランド巨大なクッキーの上が舞台となるコース。4色のゼリーが壁になる。 ブロックシティ『64』のブロックとりでを意識したであろうコース。4方向に積まれているブロックを利用して戦おう。 ゲームキューブGC本体の上が舞台というかなり風変わりなコース。 どかんひろば壁にある4本の土管がそれぞれ繋がっているコース。 ルイージマンション隠しコース。キノコカップの150ccで1位になると遊べるようになる。【ルイージマンション】をモチーフとしている。3階建てエリアを行き来して戦う。 ぐらぐらマリオ隠しコース。フラワーカップのミラーで1位になると遊べるようになる。ランダムに傾くドットマリオの上が舞台のステージ。ここのアイテムボックスは落ちてきて転がる仕様になっている。本作のバトルコースでは唯一落下が発生し、落ちるとダメージを受けたのと同等の処理がされる。 関連作品 【マリオカートアドバンス】前作 【マリオカートDS】次回作 【マリオカート アーケードグランプリ】?本作の開発エンジンで作られた派生的な作品 一部コースのモチーフとなった作品 【ルイージマンション】 【スーパーマリオサンシャイン】 リンク 公式サイト 余談 本作からレース開始前に複数の情景が表示されるようになった。同じくレース開始時のカウントが「3」から始まるようになった。 2~4人プレイかつ画面分割プレイでは、ゲームの負荷削減の為にレースコースの一部のオブジェクトが消去される。具体的にはルイージサーキットに飛行船が全て無かったり、レインボーロードにキノコシティが映っておらず宇宙空間になっているなどである。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ログインボーナスは午前4時に更新されます。 ログインボーナスは手紙を受信することで手に入れることができます。 連続ログインボーナスは一度でもログインしない日があると1日目に戻ります。 通算ログインボーナス 1日目 ジェム100個 2日目 ジェム100個 3日目 ジェム100個 4日目 ジェム100個 5日目 ジェム100個 6日目 ジェム100個 7日目 ジェム100個 8日目 ジェム100個 9日目 ジェム100個 10日目 ジェム300個 30日目 ジェム300個 60日目 ジェム300個 連続ログインボーナス 1日目 100SP 2日目 1000G 3日目 150SP 4日目 1200G 5日目 200SP 6日目 1500G 7日目 250SP 以降250SPがもらえます。 名前
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レイレイトップに戻る 前ダッシュ裏コマ投げ ダッシュで背後に出現してのコマ投げ。コマンドはダッシュ→63214P いつでもできるわけではなく、出現位置がちょうど背後になる時だけのネタ。出現を待つようにほんの少し遅めのコマンドを意識する。 最後の4(相手方向)はレバーイレッパにしとけば良い。コマンドは正方向なのでセルフディレクションを利用していることになる。 一応、ダッシュキャンセルに類するようだ。投げ間合い外の場合はドラが出る。 通常技空キャンでも出せるが、通常技を出すタイミングでレバー認識方向が変わるので注意 63214大K中P → 出せる 632大K14中P → 出せない 632大K36中P → 出せる たぶんこんな感じ。別に得しないので細かい解析は割愛。 普通にダッシュ→出現→41236Pの方が楽。 フレーム表 ターボ3実行なので毎回同じにはなりません。目安にしてください。 MAMEのコマ送り入力時は下記より1コマ早めてください。
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トップページ - 用語説明 - ログインボーナス ログインボーナス ログインボーナスとは、1日1回だけ貰えるボーナスです。毎日04 00以降にマイルーム上部に表示されます。 ログインボーナスでは、サイコロ・お金を取得し、イタズラ回数が最大値まで回復します。また、マイミク訪問時の訪問ボーナスが貰えるようになります。 取得できるボーナス内容は、それぞれ現在のレベルに依存します。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レインボーとロックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ベアといっしょにレッツダンス☆ ブランド ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-014 ギターベアTシャツ ポップ ボトムス 10-027 ハートデニムミニ ポップ シューズ 10-038 ボーダーソックス インパクトシューズ ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ レインボー ロック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ヴィクトリーガンダム時の武装解説についてはヴィクトリーガンダムへ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 7 80 やや太く高火力 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~165 そこそこの性能のゲロビ サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 70~130 ZZ系のサブに近い 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 通常時と同じ 特殊格闘 オーバーハングパック 射出 - 134 ヴィクトリーガンダムに戻り射出したパックに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 まともな3段格闘 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 125 VGと共通モーション 横格闘 八つ手ビームサーベル振り 横N 137 新規モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 VGと共通モーション BD格闘 八つ手ビーム・サーベル突き BD中前N 152 伸びの良い格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/L F E 備考 オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 パーツアタック 後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・スマートガン 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 バーストアタックオーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタックレバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後:パーツアタック コンボ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 19/09/05 アップデートに伴いダメージを修正 18/11/03 新規作成 解説 攻略 ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニットのオーバーハングパックを装備した火力向上形態。 拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。 本作でも盾メインや降りテクといったものを失う代わりに、平均火力の高い射撃機となる。弾も引っ掛けやすい。 意外にもBD速度の上がり幅が大きく全機体中でもトップクラス、何故かV2ABすら上回る。格闘の変更もあり近接戦での優位点も見られる。 この形態を経由することでVG形態のメインが回復し、再換装するとVダッシュ時の弾も全部回復する。 アシストは双方例外ながら、この換装リロードが長所の一つとなる。 立ち回りやすいVGを維持したくとも、溜まったらなるべくこの形態を回してメインのリロードをしておきたい。 降りテクができなくなると言っても火力が高めなので、ダメージ負けしないためにはこちらの運用もしっかり頭に入れよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→(VG形態の)Nサブ、レバー入れサブ 格闘出し切り→特格 前作からの変更点 横格闘 新規モーションに変更 8/29アップデート詳細 特殊射撃 硬直短縮、リロード-3秒 レバーN特殊射撃 誘導強化、ダメージ90→100、強制ダウンに? レバー入れ特殊射撃 誘導強化 VD時メイン射撃 銃口強化、後格闘へのキャンセルルート追加 VD時チャージ射撃 銃口強化、慣性強化 VD時サブ射撃 銃口強化 VD時N格闘 動作速度アップ 19/09/26 アップデート内容 ガード終了時の不具合修正 射撃武器 全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。 反面、連動シールドや落下ルートの消失により、Vガン固有の強みがなくなっているのが欠点。 先の通り、弾切れを気にせず使える運用出来るのが強みで、このあたりは(換装の回転率以外は)ガンダムMk-IIとスーパーガンダムの関係性に近い。 通常時だと難がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。 性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。 換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。 ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 劇中で物干竿と呼ばれていた大型ライフル。やや太めで威力も高い。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。 弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。 シールドに頼った攻撃は出来ない一方、2000コストとしては押し付けやすいメインにはなっている。 ちなみに、Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。 また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -2%×10] 「来なければ撃たないって言ったろ!」 オーバーハングキャノンからゲロビを撃つ。1hit18ダメージ。 本作でも全盛期の超発生は帰ってきていないが、妙に強烈な銃口補正や弾速は健在で、迂闊な着地や上昇を喰える性能はある。 ただし約15秒間という換装時間の中では、チャージ2秒というのはなかなか狙えるタイミングはないのが痛い。 しかしヴィクトリーの中でも一瞬でダメージを持っていけるのはこれなので、セカインなども利用して上手く機会を見計らいたい。 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 -15%×2] オーバーハングキャノンからダウン属性のビームを2本同時に撃つ。 1発あたり70ダメージ、キャンセル時は49ダメージで直撃時91。 覚醒時も強制ダウンするかどうかは未検証。 通常時と違ってキャンセル落下が出来ない反面、サブコマンドはこれしか存在しないので、レバー入れによる暴発が起きないのは嬉しいところ。 S覚醒時はここからメインで落下できると厚い弾幕を形成しつつ比較的低リスクで落下できる。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発] 通常時を参照。レバーNのビームバズーカはダウン取りという用途でサブと被ってしまうが、キャンセル補正が掛からないのが利点。 とはいえVダッシュには他にも優秀な射撃があるので、それらの布石となるレバー入れの方が出番が多いだろう。 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 [使用後換装][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 「こんな事も出来るんだ…!」 オーバーハングパックを射出し、VG形態に戻る。 弾頭が110、爆風が30ダメージ。 換装ゲージがどれだけ残っていても射出した時点で0になる。 高威力で補正もかなり緩いので、換装時間が残り少なくなったら積極的に使っていった方がいいだろう。 キャンセル補正が本作からガッツリかかるようになったため注意しよう。 VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。 格闘 N・横・BD格が別モーションとなる。 【通常格闘】ビーム・サーベル VG時とは違うモーションの3段格闘。左手のサーベルで2回斬り、最終段で蹴り飛ばす。 通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。 サブや特格での追撃はバクステで安定する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし VGと同じモーション。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴上げ 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 八つ手ビームサーベルを大振りで横薙ぎ、次に斬り上げ。 20コス射撃寄り万能機が持つには破格の性能で、伸びがやや心もとないが発生に優れ近づいてくる相手に対しては十分差し込みにいける性能をしている 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーション。 後格闘 動作 単発威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60(%) 1.7 ダウン 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。 Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。 前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 強よろけ? ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン バーストアタック オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック どちらも通常時と変わらない。 レバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後以外の覚醒技。 使用後は換装ゲージが100になるため、ダッシュ形態を維持したい場合には使っていきたい。 レバー後:パーツアタック レバー後覚醒技。ダッシュ形態を特別維持したくない時はこっちを…という感覚で使えるものではない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→サブ 169 メイン→サブで142 メイン≫メイン→N特射 176 メイン→N特射で150 メイン→特格→VGNサブ 166 自由落下 メイン→特格≫VG特格 211 メイン≫NNN 189 NN 特格で200 特格≫VG特格 250 S/M覚で276/264 ??? N格始動 NN NNN 220 NN 特格≫VG特格 265 NNN サブ 238 NNN≫BD格N 241 ??? 前格始動 前N サブ 206 前N NNN 224 NN 特格で233 ??? 横格始動 横N サブ 218 横N NNN 236 NN 特格で245 横N 横N 221 横N≫BD格N 228 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNN サブ 245 最後が特格で246 BD格 特格≫VG特格 266 ??? 覚醒中 F/E L/S/M メイン≫NNN≫サブ 219/213/223/224 最後が特格で221/215/225/225 NNN NN サブ 265/252/254/261 横N 特格≫VG特格 289/281/295/295 横N 横N 特格 266/254/258/263 最後がサブで265/253/257/265 ??/??/?? 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>追加技 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ストーリー進行により技が追加されたり変化することがある。 悟飯は専用のカードを使用することで必殺技を覚える。Z1とZ2以降で技が変化するが、技の有無や使用回数は共有。 またZ3以降、特定の技を使い続けていると技に応じた新たな技を戦闘中に「閃いて」習得することがある。 技ごとに定められた使用回数を超えている場合にランダムに閃く。 回数やシナリオは確認できたときのものなので、もっと早い段階・少ない使用回数でも閃くかもしれない。 いずれも「必」カードでは駄目で、流派カードが条件と思われる。 Sコンボ発動予定でも、発動者(最初に行動したキャラ)は閃き判定をされる。当然閃いたらSコンボは発動しない。 Z1 通常追加技(Z1) Z2 通常追加技(Z2) Z3 通常追加技(Z3) 閃き追加技(Z3) Z4 通常追加技(Z4) 閃き追加技(Z4) EX 通常追加技(EX) 閃き追加技(EX) 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1 Z2 Z3以降 Z1 通常追加技(Z1) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 「つきとシッポ」カード使用カード入手方法は「つき」「シッポ」を合成 変身技Z2以降爆裂ラッシュに変化(熟練度は引き継ぐ) 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 界王様撃破後 元気玉 (げんきだま) 悟空 界王様撃破後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 通常追加技(Z2) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z1大猿変身がZ2以降変化未取得なら「つきとシッポ」カード使用 熟練度は引き継ぐ 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 必中 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント Z2では進行に合わせて強制変身。実際に使用可能になるのはZ3開始後(*1)戦いの記録での名称は「スーパーサイヤ人変身」。他キャラのものも同様 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) フリーザ戦イベント(超サイヤ人中は超元気玉が変化。熟練度は共有) 必中威力は同じだが消費が少し減る(超サイヤ人補正等で実際のダメージは上がる) 追加ではないが、Z1バーダックエピソ-ドとたった一人の最終決戦ではバーダックの技が制限され、前者では一部の技の性能が変化 ▲ページの先頭へ戻る Z3 通常追加技(Z3) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント Z2編の隠しボスを倒しても早期解放などはない。クウラ戦では強制変身となるため、使用可能になるのはクウラ(最終形態)戦から ビッグバンアタック ベジータ クウラ戦イベント 爆裂波 (ばくれつは) ピッコロ 神様と融合後 全体技 激烈光弾 (げきれつこうだん) ピッコロ 神様と融合後 魔空包囲弾 (まくうほういだん) ピッコロ 神様と融合後 必中 閃き追加技(Z3) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 瞬間移動K (しゅんかんいどうかめはめは) 悟空(超) Z3開始後(*2) スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 100 必中 気円烈斬 (きえんれつざん) クリリン Z3開始後 気円斬 (きえんざん) 200 全体技必中・尻尾を切る 超繰気弾 (ちょうそうきだん) ヤムチャ Z3開始後 繰気弾 (そうきだん) 200 全体技必中 新狼牙風風拳 (しんろうがふうふうけん) ヤムチャ Z3開始後 狼牙風風拳 (ろうがふうふうけん) 250 必中オプションにバトルBGM・バトル前BGMウルフハリケーン追加 サイコキネシス チャオズ Z3開始後 超能力 (ちょうのうりょく) 150 全体技金縛り+1(流派一致で+2) おもいっきり・どどん波 (おもいっきり・どどんぱ) チャオズ Z3開始後 どどん波 (どどんぱ) 180 必中流派一致で金縛り+1 芭蕉扇 (ばしょうせん) チチ Z3開始後 超気功スラッガー (ちょうきこうスラッガー) 100 全体技必中ばしょうせんカード使用後閃くようになる 魔封波 (まふうば) 亀仙人 Z3開始後 MAXパワーかめはめ波 (マックスパワーかめはめは) 120 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る Z4 通常追加技(Z4) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 新気功砲 (しんきこうほう) 天津飯 セル(第2形態)イベント 必中流派一致で金縛り+1 ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 新生ベジータ親子出撃!!開始時 必中 爆発波 (ばくはつは) トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせ剣攻撃が変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 全体技 フィニッシュバスター トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせS・ソードアタックが変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 必中威力は同じ かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時/本編クリア後は超1状態でも使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 新ナメック星の危機を救え!!開始時 必中 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 閃き追加技(Z4) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 ミスティックフラッシャー 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始後 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 10 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 通常追加技(EX) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 ヒートドームアタック トランクス 未来トランクスその後クリア後(フィニッシュバスターが変化) 必中威力は同じ スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴最終戦(激烈魔閃光が変化) 必中威力は同じ スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) エピソード オブ バーダッククリア後 必中 気円斬 (きえんざん) 18号 最後のデストロンガス発生装置…開始時 尻尾を切る 界王拳 (かいおうけん) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 閃き追加技(EX) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 フレイムバレット 180 やりこまない限り基本的には熟練度の都合で悟空とバーダック一味~になる ハンティングアロー セリパ フリーザの思惑…のフリーザ戦 ヒステリックサイヤン 180 アングリーキャノン トテッポ フリーザの思惑…のフリーザ戦 アングリーアタック 180 マッシブキャノン パンブーキン フリーザの思惑…のフリーザ戦 マッシブカタパルト 180 エネルギーウェイブ 17号 ブンブク島へ向かった~開始後(*3) 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 250 必中最初から回数を満たしている エネルギーウェイブ 18号 ブンブク島へ向かった~開始後 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 200 ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1とZ2の技は基本的に使用可能時期は変わらないが、一部例外あり Z1 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 Z戦士、東を目指しつき進め!!開始時 悟飯を北にした場合は決戦! ガーリック城!!開始時カードで覚えなおすことも不可能 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 引き継ぎなしと変わらないただしZ2の時点で超サイヤ人状態でも使用可能超サイヤ人でのSコンボ発動可否はSコンボの引継ぎによる 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 元気玉 (げんきだま) 悟空 引き継ぎなしと変わらない Z2 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z2開始時 引き継ぎなしと変わらない 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) Z3以降 例外的なもののみ表記。これ以外はZ3開始時or初加入時に使用可能になる 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント 引き継ぎなしと変わらない ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 超サイヤ人になった時点で使用可能 エネルギーウェイブ 17号 Z4での一時参戦時 初加入には違いないが特殊な例なので記載 爆発波 (ばくはつは) トランクス 加入時点で使用可能ただし衣装を引き継ぐ必要あり衣装を引き継がない場合は新生ベジータ親子出撃!!開始時 衣装を引き継げば必殺技引き継ぎは不問 ヒートドームアタック トランクス 衣装と必殺技を両方引き継いだ場合 フィニッシュバスター トランクス 衣装を引き継ぎ、必殺技は引き継がない場合 かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 引き継ぎなしと変わらない スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 超1→超2の変身も同時に使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 超1は引き継ぎなしと変わらないが超2は最初からスーパーかめはめ波 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 その前からミスティックフラッシャーは使える スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 引き継ぎなしと変わらない S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 閃き可能になる時期と同じ ハンティングアロー セリパ アングリーキャノン トテッポ マッシブキャノン パンブーキン ▲ページの先頭へ戻る