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KMN/W51-109 カード名:雪そりで猛ダッシュ カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 任せて……、ゲームで鍛えてるから…… レアリティ:CC けものフレンズ収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ゲーム大好き キタキツネ 1/0 3500/1/0 青
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楽天GORAで予約する レインボーヒルズゴルフクラブ
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ダンボール会社「ここは普通の会社だ。会社員は一日一回出勤と下のコメント欄に書いてくれ。給料が増えるぞ 子会社親会社合わせて一日一回しか出勤はできないからな。 働きたい? 面接 に出てくれよ」 子社長「無断で休み続けるとクビにしてやるぞー^^」 しちゅー「俺の都合でボーナスとか入るぞー^^」 子社長「そうそう、10回くらい働くと、社員レベルが上がって、給料が上がるぞ。くわしくは、下で聞いてくれ。」 ダンボール親会社 社員レベル表 社員の名前などは、上のレベル表に自分で、書いておいてくれ。 こっちで働いている人は親会社でも〇回目出勤と書けば出勤出来ます。 -- (しちゅー) 2009-12-11 17 39 36 ----ここまで同期---- -- (しちゅー) 2009-12-11 17 42 50 152回目の出勤でいいのかな? -- (手印) 2009-12-11 18 21 27 説明不足でした。こっちかあっちかどっちか片方でしか出勤できません。つまり、↑の手印さんの出勤は無効になります。 -- (しちゅー) 2009-12-11 18 45 27 あ、わかりました・・・。 -- (手印) 2009-12-12 11 59 15 こっちで何回も働いてくれた人には、ボーナスが・・・ -- (しちゅー) 2009-12-12 20 13 33 153回目の出勤 たまにはこっちで。 -- (じおじお) 2009-12-19 09 30 23 1回目の出勤です -- (労働者) 2010-03-06 22 11 00 だれだしww社員以外は進入禁止。(ってわけでもない -- (しちゅー) 2010-04-02 21 04 23 1回目の出勤 -- (粉侍) 2010-06-12 22 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》 【できない子は さすらいの決闘者のようです】で初登場 立場上は宝玉獣のトップだが、普段はあまり出てこない ちなみにダーク化時代の話は禁句 【できない子は さすらいの決闘者のようです】では、ブリューナクのコストを活用して特殊召喚される ムスカにダイレクトアタックを決めるも、冥府の使者ゴーズを特殊召喚されてしまうが… 作者名 デュエル名 AA出典 石ころ◆nMi4IugSmY 【できない子は さすらいの決闘者のようです】 Darker Than Black:黒(ヘイ) 石ころ◆nMi4IugSmY 【できない子は さすらいの決闘者のようです】 「侵略者達の脅威!」 同上
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41. 名称:ツインボークン パートナー:ジョーガン&バリンボー 螺旋力:3000 能力: このカードを含むセットにジョーガン&バリンボーがいない場合、このカードを墓地に置く。 バトルしているあなたのセットが能力で墓地に置かれる時、代わりにこのカードを含むセットを墓地に置いてもよい。 ただし、自分の月を含むセットの代わりには置けない。
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メニュー>一般>スクウェアルール用>アサルトダッシュ ☆3 直線という範囲は対策されやすい。単純な攻撃範囲で全スクウェアルール専用スキルの中で最も狭いのも難点だ。 たとえ一直線に並んでいたとしても、20mという重要な戦術距離に届かない。後衛を巻き込めないので自ずと使用機会は少なくなりがち。 馬の突進力というが、別に地上ナイトでも使える。あとイメージ的に攻撃終了マスまで移動しそうなものだがそんなこともない。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 44 03) 騎乗時限定となった、フィールドバトラーは泣いていい。 普段は直線に相手が並ぶことは少ないが道が狭いのなら話は別、まとめて吹き飛ばしてやろう。 -- 名無しさん (2019-02-04 09 40 59) ダッシュと名のついているものの、実際移動は出来ない範囲スキル。 スカウトよりも距離が短い分移動も出来れば区別かが出来たものの、単純な直線攻撃は価値が下がる。 -- 名無し (2019-09-13 14 00 45) 《ボディドライブ》を持っていれば、馬に乗っていなくても使えることは使える。 シナリオ1回・同一軸線上のみとはいえ、15m先の対象に白兵攻撃できると考えれば何か使い道があるかも‥‥? -- 名無しさん (2019-09-18 23 40 44) 名前 コメント
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キラキラリゾート 基準敵レベルは4100。 レアワド枠はお金をたくさん落とすドリームワドルディ。 お金が2700万Gほど手に入る。 LP16のきらきらぼしをおいもとめをクリアすることで解放されるお金稼ぎエリア。 ※赤背景は検証が確定していない項目です。 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 コピー ノディ 4000 8196 11156 8424 11384 15937 8424 5464 17531 スリープ スリープ バブルス 4005 12311 9803 10487 9347 15959 9803 11627 11171 ジャンプ攻撃 ボール クールスプーク 4008 9811 10496 9583 15059 13234 16428 8442 8214 たいあたり ライト ウィリー 4011 12560 7536 8449 6622 20096 11189 14387 13245 ホイールダッシュ ホイール スパーキー 4016 8918 14635 12577 10061 14406 11433 8460 11433 スパークアタック スパーク スリッピー 4021 12365 9876 10304 9617 16028 11449 10991 8930 ジャンプ攻撃 ランク6コピー スパイニー 4026 15821 7796 17426 8025 13069 9401 6878 11464 とげを突き出した ニードル チリー 4030 9870 12395 9640 12395 14690 10559 9870 11247 こちこちといき フリーズ フレイマー 4034 14247 12408 8732 7812 18842 9421 13327 10800 じばく バーニング ロッキー 4039 14956 9204 16107 8743 13345 9894 6672 10124 押しつぶし ストーン スターマン 4044 13133 9907 11059 11059 14746 10598 11520 8525 ジャンプ攻撃 ハイジャンプ ホットヘッド 4047 11529 14988 9223 10146 16603 10146 11299 9454 ほのおのいき バーニング バウンダー 4051 11080 10157 8772 13389 14774 13850 9695 8310 星を投げつけてきた ランク6コピー ツイスター 4056 10402 14100 7628 6934 21266 10633 15025 11326 トルネイドアタック トルネイド レーザーボール 4061 8332 15971 6018 11341 18286 13193 10184 12036 レーザーこうせん レーザー ソードナイト 4065 13671 9963 11817 9036 15756 9268 11817 11354 斬りつけてきた ソード ブレイドナイト 4069 45309 9278 12990 8582 15309 9046 10438 11598 斬りつけてきた ソード チリー 4072 9286 12768 11375 10214 15322 11143 10446 11143 こちこちといき アイス ユーフォー 4076 8598 15803 12549 9063 15338 7204 13479 8831 レーザーこうせん ユーフォー ボンバー 4080 17914 11167 7444 7212 21403 10934 7444 11632 じばく クラッシュ ドリームワドルディ 4300 9856 12320 11088 14784 14784 14784 14784 9856 たいあたり ファイアアイスクリーン レインボーワドルディの金額期待値 試行回数 ドロップ金額 1 27,703,846 2 26,688,489 3 26,944,065 4 27,424,010 5 28,630,770 6 26,817,615 平均 27,368,132 ドロップしやすいコピー コピー名 ドロップ率 ソード 1.00% バーニング 1.00%
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登録日:2015/03/21 Sat 14 19 52 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16真 デュエマ デュエル・マスターズ ビーストフォーク ビーストフォーク號 ベア子姫 ベア子姫 ←ではない 熊姫の面 ベアコダッシュ 自然文明のクリーチャー 5人のドラグナーが力を合わせ、オール・オーバー・ザ・ワールドと、究極の邪悪、ザ=デッドマンは打ち倒された。ザ=デッドマンに封印されていたドラグハートの魂は解放され、それぞれのドラグナーと別れを惜しんだ後、帰るべきところへ帰っていった。そして、残された5人は新しい『デュエル・マスターズ』の始まりを宣言し、ゴールへ向かった。ベアコダッシュは新たなルールを伝えるべく走り回った。 《熊姫の面 ベアコダッシュ》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-16真で登場したビーストフォーク號。 フレーバーでは「走り回った」とあるので、「ベアコダッシュ」のダッシュは走っていることから来ているのだろう。 あるいは後述の「ベア子姫」とは違う存在(「ベア子姫'」)であるという意味も込めているのかもしれない。 背景ストーリーでは前シリーズの《きぐるみ妖精ユッキー》のような、 「唐突に現れてストーリーにちょっと関わる」でしゃばりクリーチャー枠。 熊姫の面(ベアーズ・スタイル) ベアコダッシュ 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク號 3000 よくある2コストバニラ…と見せかけて、なんと2コストでありながらパワーが3000もあるバニラ。 自然文明は3コスト4000や4コスト5000のバニラが登場するなどしていたが、ついに2コストバニラまでスペックが上がってしまった。 このことから、多くの2コスト2000バニラや3コスト3000バニラの上位互換となりうる。 当然《白銀の牙》の完全上位互換に…ならない。 白銀の牙(シルバー・ファング) 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 確かに、コストは違う。《白銀の牙》は《熊姫の面 ベアコダッシュ》に比べると、1コスト重い。 でもパワーは同じ。これだけ見れば、《白銀の牙》は完全下位互換になりそうである。 しかし、【バニラビート】の核となるアイツの効果を思い出してみよう。 駱駝の御輿(マツリダワッショイ) 自然文明 (1) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 3000 ガードマン このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 そう、あのWasshoi!なラクダさんは、「コスト3以上のバニラ」を対象にした効果なのである。 駱駝が出ている場合、当然 《白銀の牙》…1コストP3000《熊姫の面 ベアコダッシュ》…2コストP3000 であるため、《熊姫の面 ベアコダッシュ》のほうが下になってしまうのである。 とはいえ、【ビーストフォーク軸バニラビート】ならば、それでも《純白設計図》の観点もあり、 ベアコダッシュが入らないということはないだろう。 《無垢の面 ラニヴ》や《蓮根の槌》といった3コストバニラたちに比べると使いづらいが、いずれにせよ 《強襲の長》や《大勇者「大地の猛攻」》を利用するデッキでは2コストでも展開は難しくないだろうし。 むしろ、ベアコダッシュが殺してしまったのはこっちのバニラだ。 炎のたてがみ(バーニング・ヘアー) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 2000 そう、《炎のたてがみ》。すでに《無頼妖精スノー・シュンケン》という完全上位互換がいるとはいえ、 《無頼妖精スノー・シュンケン》はスノーフェアリー/オリジンを併せ持つのみで、 単体のスペックは《炎のたてがみ》と同スペックであるためまだこっちにも採用されるチャンスはあった。 しかし、《炎のたてがみ》を嵩増しに使っていたデッキでは、《炎のたてがみ》は抜かれて、 《熊姫の面 ベアコダッシュ》が優先されることになるだろう。 嵩増しにしても《無頼妖精スノー・シュンケン》のほうが他の種族のカードを利用しやすくなるし。 とにかく、ベアコダッシュの存在は新たなバニラの標準スペックを作ったことになる。 今後、新たな2コスト3000バニラも増えることであろう。次のシリーズではスノーフェアリー風のフィーチャーから、 スノー・シュンケンも危ない立場には立たされている。 【ビーストフォーク軸バニラビート】でもベアコダッシュ以外に2コストビーストフォークを入れるメリットはそんなにないわけだし…。 関連カード 自由な旅人ベア子姫 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 おそらく元ネタ。ただしこっちはドリームメイト。 なお元ネタの効果で自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りにされてしまう。 ベア子姫 SP(エスピー) 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル 呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のパワー6000以上のクリーチャーを選ぶことはできない。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンに自分の、名前に《カンクロウ》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、《時空の役者カンクロウ》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 《時空の役者カンクロウ》のサポートになったベア子姫。 だが《超次元フェアリー・ホール》や《大神砕グレイトフル・ライフ》といったライバルの存在が厳しい。 クラッシャー・ベア子姫 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、パワー2000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版《火焔タイガーグレンオー》。 やはり自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りに(ry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「ダッシュ!ダッシュ!ダッシュ!」は、『美男高校地球防衛部』の関連楽曲。歌唱は道後一六演1。 基本情報 配信初出日 2018年5月16日 CD初出日 2018年5月16日 アーティスト 道後一六演1 発売元 ポニーキャニオン 作詞 hotaru 作曲 奈良悠樹 編曲 Dr 山内"masshoi"優 Ba 工藤嶺 (F.M.F) Chorus 園田健太郎 Guitar 奈良悠樹 (F.M.F) other instruments programming Producer 川原陽子 Assistant Producer 荻原麻衣 Music Producer 中村伸一 director 谷原亮 (F.M.F) recording engineer 吉田優示 (studio jive) mixing engineer 上條直之 (F.M.F) recorded at studio jive mixed at soundinn studio mastering engineer 上條直之 (F.M.F) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年5月16日 美男高校地球防衛部HAPPY KISS!キャラクターソングCD①『ハッピーキッスSONGS〜Happy&Set!〜』通常盤:PCCG-01691 - 5 「ダッシュ!ダッシュ!ダッシュ!」 道後一六演1 10 「ダッシュ!ダッシュ!ダッシュ! (からおけ)」 - 動画 脚注 キャスト 演1:葉山翔太
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M-315 ガッシュ・ベル&レイン W魔物 5000 自分の「ガッシュ・ベル」か「レイン」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《旧友》このカードが場にある→自分のバトルフェイズに、自分がこの魔物で攻撃していれば、 そのターンのエンドフェイズに、自分の捨て札からカード1枚を選び、自分の魔本の空いているページにもどしてもよい。 パートナー=高嶺清麿/カイル 記憶を奪われても性格は変わらんな!ガッシュはガッシュだ! LEVEL 11 R 「魔本の好きなところから○○を場に出す」という効果と相性抜群なのだ。 自分がこの魔物で攻撃している事を条件に、捨て札の好きなカード1枚を魔本に戻す事ができる。 PR-007 やさしい王様との相性は抜群で、E-099 手をつないで・・・の代わりにループパーツとして使用できる。 「やさしい王様ループ」には攻撃術を組み込みやすいのでこの効果の使用条件を満たしやすく、その上E-099 手をつないで・・・と違ってイベントではないため、よりスムーズにコンボを回す事ができる。 しかし、「やさしい王様ループ」以外で用途を見出すのは難しい。 魔物・パートナー・MJ12などの場合は、場に出し直すのではなく魔本に戻してしまうため、場に出すカードが別途必要になり、使い勝手が良いとは言えない。 攻撃のための術カードが必要になるので、何度も使うには構築がガッシュ・ベルやレインの術を多めに入れたものに縛られてしまう。 使用できるタイミングが自分のターンだけで、戻せる枚数が各ターン1枚だけというのもやや残念な点。 コントロール系の魔本に対する受け身としても使えるものの、そういった魔本が相手となると尚更W魔物な上に攻撃する必要があるこのカードの効果を使わせてもらえるかは怪しい点となる。 コンボが比較的行いやすいところだと「このカードを捨て札にする→」効果のパートナーを回収してはニコル《男装》で出し直すというものになるか。 ガッシュ・ベルの術をサポートする高嶺清麿《清麿の望み》や高嶺清麿《必ず王に》は、この魔物で攻撃する必要のあるこのカードと相性が良い。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:5000 W魔物 ガッシュ・ベル レイン