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レインボーシックス:ベガス攻略/攻略のコツも併せてお読みください。 武器の選択 スナイパーライフル サプレッサー SR-25 SD アイテムボックス 移動 仲間 裏技? 武器の選択 今回は、6倍スコープ+スナイパーライフル(以下SR)とACOGスコープ+アサルトライフル(以下AR)の組み合わせをお勧めします。 ステージが広くなったので交戦距離が長くなり、SRの有用性が増しました。 逆にその他の武器はやや精度や威力が落ち、使いにくくなっています。 前作では、6倍スコープをつけたARが、SRの代用品として十分使えましたが、 今作ではそのような運用をすると少々苦しいかもしれません。 スナイパーライフル 前述のように交戦距離が長くなったので、距離による威力の減衰や、弾の散乱により ARやサブマシンガン(以下SMG)では敵を素早く倒すことが難しくなっています。 そこでSRの出番です。SRは減衰がほとんど(まったく?)なく、また銃弾が正確に照準先に飛んでいき、 敵のどの部分に当たっても一発で相手を倒せる武器です。 このため、今回SRの株が大幅に上がりました。 サプレッサー 今回サプレッサーの有用性もあがっています。サプレッサーを装着した場合は敵を射殺しても、 他の敵は気づかないケースが非常に増えています。常にサプレッサーを付けたまま行動してもいいほどです。 SR-25 SD 今回もっとも使える武器がこれでしょう。サプレッサーが付いた唯一のSRで、しかもセミオート。 上手く位置取りをすれば、敵を一方的に殲滅できます。 難度問わず、ストーリーの最初から最後まで使える武器です。 アイテムボックス 今回アイテムボックスの配置と数が大幅に改善されました。 マップ上の白い目標アイコンや、チェックポイントそばに多数配置されています。 うまく活用しましょう。 移動 今回ダッシュができるようになり、また武器によって移動速度が変わるようになりました。 拳銃を持ってダッシュすれば、長距離の移動でも軽快に動けるでしょう。 仲間 残念ながらかなり弱体化しています。不用意に突っ込ませるとあっさり殺されます。 裏技? ブラインドファイアを確実に当てる裏技(?)が存在するようです。 まずSRを持って壁の近くで左トリガーを引き、テイクカバーを行います。 その状態のまま右スティックを押し込み、ズームインします。 ズームインしたら照準を目標に合わせ、身を乗り出さずにそのままブラインドファイアを行います。 そうすると、照準に向かって正確に弾が飛ぶようです。 これを利用して、安全に銃座手やスナイパーを排除したり、敵の掃討を行ったりできます。 (プラチナコレクション日本語版にて、2009年3月11日現在の最新パッチで確認しました)
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究極宝玉神 レインボー・ドラゴン パック:虹に手が届くよ(P)・チェッカー・フラッグ(P) 79856792 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守0 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが合計7種類存在するのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは特殊召喚されたターンには以下の効果を発動できない。 ●自分フィールド上の[宝玉獣」と名のついたモンスターを全て墓地に送る。 墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ●自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。 ヨハン・アンデルセンが使用する宝玉獣の切り札。 非常に強力な攻撃力を持ち、特殊召喚にコストは要らないのだが、召喚条件がややきびしい。 また7体もの宝玉獣をデッキに入れなければならないため、デッキ構成がかなり縛られるのもつらい。 専用のデッキを組んで墓地に全ての宝玉獣を送れる様にして置くか、オマケ程度に思っておくべきだろう。 ちなみに、このカード自体は「究極宝玉神」であり、「宝玉獣」ではないことに注意しよう。 カードジャンル カードを除外 カードを戻す 攻守アップダウン 通常召喚できない
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究極宝玉神 レインボー・ドラゴン パック:虹に手が届くよ(P)・チェッカー・フラッグ(P) 79856792 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守0 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが合計7種類存在するのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは特殊召喚されたターンには以下の効果を発動できない。 ●自分フィールド上の[宝玉獣」と名のついたモンスターを全て墓地に送る。 墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ●自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。 ヨハン・アンデルセンが使用する宝玉獣の切り札。 非常に強力な攻撃力を持ち、特殊召喚にコストは要らないのだが、召喚条件がややきびしい。 また7体もの宝玉獣をデッキに入れなければならないため、デッキ構成がかなり縛られるのもつらい。 専用のデッキを組んで墓地に全ての宝玉獣を送れる様にして置くか、オマケ程度に思っておくべきだろう。 ちなみに、このカード自体は「究極宝玉神」であり、「宝玉獣」ではないことに注意しよう。 カードジャンル カードを除外 カードを戻す 攻守アップダウン 通常召喚できない
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#shadowheader 2008/12/11~12/25までの期間限定発売。 時間の経過に伴い羽根が様々な色に変わります (羽の色変化 #79b8d8 #7b88c5 #8b7bc5 #b681cf #79b8d8 #b88c63 ) スプライトと一体化して背中に羽根を付けることができます。 一体化状態では防御と保護にボーナスを受けます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生命力 45 マナ 51 スタミナ 45 Str 28 Int 40 Dex 28 Will 29 Luck 25 召喚時間 114分 インベントリサイズ 6×5 価格 590円 価格/マス 19.7円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力10~20 バランス50% クリティカル15% 負傷率0~1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#x991ed8d] 合体特有の特徴 [#va55c51d] 加齢によるステータス上昇 [#qaf161a2] レベルアップによるステータス上昇[#q39a6545] 同行ボーナス [#o10484bf] ランク別スキルステータス一覧表 [#i8a76e45] コメントフォーム [#ed73a7fc] 特徴 空にかかったイウェカと同じくらい明るく光るレインボースプライトは時間の経過によって様々な色に変わる個性を持っています。 普通スプライトと言うと精霊や妖精などの姿でも知られていますがエリンではダンジョンなどに出没し人々を脅すモンスターとして馴染みがありますね。 神秘的なスプライトの姿はいつも関心の対象でしたがペットとして飼い馴らすのは困難でした。 しかし長年の努力の末、ついにペットとして出会えるようになりました。 レインボースプライトは飼い主と一体化する特別な能力を持っています。 ペットを呼び出した状態で ‘R’キーを押すと一体化しまるでスプライトの羽根が飼い主の背中に生えたような姿になるのです。 この状態で飼い主は最大生命力とマナ、そしてクリティカルなどのペットボーナスに加え、防御と保護にも効果を得られます。 華やかさが際立つレインボースプライトは2008年12月11日から25日まで出会える限定販売ペットです。 レインボースプライトと一緒に過ごせる大切な時間をお見逃しなく。 合体特有の特徴 翼が生えた外見になりますが、「飛行ペット騎乗のような飛行できる能力ではありません」 主人が移動中、スキル準備中(頭上アイコン有り)の時は合体不可 カウンター直後、ウィンドミル回転中など、頭上にアイコンが無い時なら合体可能 合体中でもスプライトに経験値が入る 合体中、アイテムのGIVEができない(NPCやダンジョンの祭壇など対象を問わず) 合体中のスプライトがで勝手にスキルを発動することがある(するだけで、攻撃はしない) 合体したまま扉をくぐる、あるいは合体したまま影Dに入ったりするとスキルを発動することがある キャラが動いていないのに位置が移動したときにスキルを発動するようになる 2009 03/29現在、合体中にスキル発動可能状態にならなくなったとの情報有り FBL、IS、TH、FB、スマッシュ、マグナム、デッドリーなどでダウンすると合体が解ける 合体が解けるだけでスプライトにダメージは通らない またダウン中にRキーを押すとダウンしてる間に合体する事も可能な模様 ウィンドミルをディフェンスすると合体が解け、スプライトだけがダウンする ムービーシーンに入ると合体が解ける(ボス部屋突入時・パラディンなどへの変身を含む) スマクリを喰らうと主人とともにダメージを受け、合体が解除される? (要検証) 2チャージ以上のLB、THを合体中に喰らっても合体中のスプライトにはチェーンしない 合体中にMMsを受けてショック状態に感染すると、スプライトにも伝染しダメージを受ける。 合体中にアイスマインを踏んだ場合は自分、スプライト共にダメージを受けて合体が解ける 合体中に主人がダメージを受けるとスプライトにはダメージ0の判定が行われている? (要検証) スプライトがデッドリーの時に合体、カウンターをすると合体が解けてスプライトがダウン、死亡する 合体中にカウンターするとヒットエフェクトが入る(ダメージは受けていない) また、反撃でクリティカルが出る直前、ヒットエフェクトが入る際にクリティカルスキルの「相手のクリティカル攻撃から学ぶ」修練が1つ埋まる 合体中にポイズンアタックを持ってる敵をカウンターするとスプライトが毒になる 相手が二刀流の場合、カウンター待機状態でも飼い主が攻撃を喰らう。スプライトは無傷。 コメント 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 2 4 2 2 4 3 3 2 3歳 2 3 2 1 3 2 3 1 4歳 2 3 3 2 3 2 2 1 5歳 1 3 2 1 2 2 2 - 6歳 2 2 2 1 2 3 1 1 7歳 1 2 2 2 3 2 1 - 8歳 2 3 2 2 1 2 1 - 9歳 2 2 2 1 2 1 1 1 10歳 1 2 1 1 2 1 2 - 11歳 1 2 1 1 1 1 1 2 12歳~ - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.5 1 0.5 0.5 1 0.75 0.75 0.5 2歳 0.5 0.75 0.5 0.25 0.75 0.5 0.75 0.25 3歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 4歳 0.25 0.75 0.5 0.25 0.5 0.5 0.5 - 5歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 - 6歳 0.25 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.25 - 7歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 - 8歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 9歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.5 0.25 0.5 - 10歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 11歳 - - - - - - - - [[../ミニクマ]]参考に色づけ。 1歳での育成が圧倒的 -- コメント 同行ボーナス 同行ボーナス 合体ボーナス 年齢 最大生命力 最大マナ クリティカル 防御 保護 1歳 9 11 8 2 2 2歳 9 11 8 2 2 3歳 8 10 7 2 2 4歳 7 9 7 2 2 5歳 7 9 6 2 2 6歳 6 8 6 2 1 7歳 5 7 5 2 1 8歳 5 7 5 2 1 9歳 4 6 4 2 1 10歳 3 5 4 2 1 11歳 3 5 3 1 1 12歳 2 4 3 1 1 13歳 2 3 2 1 1 14歳 1 2 2 1 1 15歳~ 1 1 1 1 1 11歳でついに合体ボーナスが1/1に -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 ※ライムスプライトと同じスキルテーブル スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 5 9 16 21 27 34 44 51 61 スマッシュ 1 4 7 10 15 19 25 28 40 54 カウンターアタック 1 3 6 12 16 20 25 30 42 56 アタック 1 4 8 13 19 26 32 40 50 59 クリティカルヒット 1 5 8 14 17 22 27 31 42 57 ヒーリング 1 2 4 8 12 18 24 35 43 52 ライトニングボルト 1 2 6 9 14 22 28 39 52 64 ファイアボルト 1 3 7 11 16 23 31 38 48 59 アイスボルト 1 2 4 8 13 18 26 29 36 40 コメントフォーム ペットボーナス(?)が伊達じゃない。今までの戦闘ペットとは別の意味で戦いに幅を広げさせてくれる優秀ペット。使い方には主人のセンスが試されるが、単なるアクセサリーなネタペットかと思ったらとんでもない。 -- 合体中は温泉ザルに食べ物をあげられませんでした -- ゴーレムのスマだとカウンター状態でも何故かスプライトだけ吹っ飛んで分離する・・・ゴブリンのは平気だったんだがなぁ -- 一体化したままの状態でAIの関係かペットのカウンタが発動すると主人が何のスキルを使っていない状態でも相手をカウンタで吹っ飛ばしてました。スキルが間に合わなかったときとか非常に役立ってます・・ -- 羽の色は徐々に変化していくのではなく、急にパッと変わりますね... -- ひょっとしたら、合体とは言いつつも単にキャラと重なるほどに密着し続けているだけってことかも -- EMM、GFSなどの範囲攻撃を喰らった時はどうなるんだろう? 飼い主と一緒にダメージか、吹っ飛ぶがスプライトは無傷で合体解除だけなのか・・・ -- 一体化中に包帯を巻くとスプライトが優先される -- それは単純に巻くときスプライトをクリックしただけ。合体中でも普通に巻ける -- 距離感が掴みづらいのでペットログインではスプライト系は操作が難しい。さして戦いやすいとも思えない。やはり合体ペットという位置付けだけあって、主人+スプライトという組み合わせが育成の基本。-- スプライトの同行ボーナスはちょっと特殊? 召還と同時にボーナスが得られて一定時間で消滅、それ以降はペット召還解除後に再召還か、一旦戦闘不能にした後に蘇生をしない限り再度同行ボーナスが得られない -- 合体中、なぜか街のNPCにアイテムのプレゼントができません。会話は普通にできるのに・・・ -- 合体中にメタルスケルトンのクリを食らい、スプライトがダメージを食らいました。内部的に防御が極端に高くされてるだけで無敵ではない? -- たびたび勘違いが出るので、スプライトとの合体は翼で飛行できるものではないことを記述。関連コメントをコメントアウト。 -- 合体して下の階に降りたところ、合体したままのスキル発動が可能な状態にならなくなっていました。修正されたのかも? -- エルフ合体状態でハイドすると、羽だけ表示される(主人とペットの名前無し)。アクションや動きの大きいエモーションを使うと羽だけ動いて見える。 -- 今回のアップデートでダウンしても合体が解除されなくなったようです。 -- ↑死亡時のみ解除になってますね。助かってます -- 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ツインビー レインボーベル アドベンチャー タイトル ツインビー レインボーベル アドベンチャー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-T7 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1994-1-7 価格 9000円(税別) ツインビー 関連 Console Game FC ツインビー ツインビー 3 ポコポコ大魔王 もえろツインビー シナモン博士を救え ! FDS もえろツインビー シナモン博士を救え ! ツインビー PCE 出たな !! TwinBee SFC Pop'n ツインビー ツインビー レインボーベル アドベンチャー SS 出たな ツインビー ヤッホー ! DELUXE PACK PS ツインビー 対戦ぱずるだま 出たな ツインビー ヤッホー ! DELUXE PACK ツインビーRPG Handheld Game GB ツインビーだ !! GBA FAMICOM MINI 19 ツインビー 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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効果 マップの設定に関係なくイベントでダッシュを許可/禁止の切り替えができます。 例えば、はしご等、何かに登っている時はダッシュさせたくない、なんて時にどうぞ。 イベントの設定 ダッシュ禁止…ダッシュができなくなります。 ダッシュ許可…ダッシュが可能になります。 マップが切り替わるとダッシュ禁止の設定がマップ設定のものになります。 これを回避するには、マップ移動イベントを設定した直後にダッシュ禁止の設定を行ってください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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パワポケダッシュ 機種:GBA 作曲者:大久保悟、弓島隆子 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「パワポケ」シリーズの外伝作品。 少年野球が舞台となり、試合では「カード野球」が採用されている。「カード野球」は後に『9』以降のシリーズでも導入される。 これまでのパワポケシリーズのデータが載った「パワポケ図鑑」も搭載されており、サウンドテストとは別にシリーズの一部BGMが試聴できるが若干アレンジされている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パワポケダッシュのテーマ お父さんといっしょ たいへんだぁ! はじまりはじまり いちがっき にがっき さんがっき おやじをすくえ!! 悪者のテーマ いよいよしあいだ! せつねいね さらにせつないね ぽかぽかようき なくしかないやん ぜったいに勝つぞ! さよならとありがとう それから… よくがんばりました 対決だ! 負けるわけにはいかない! 第3回475位KONAMI118位レース・スポーツ142位GBA48位 1対1の対決だ! きがるにひといき うんうんあみだ~ みんなつかまっちゃえ! どっちこっち 男の勝負だ! くやしいけど… あれあれ~? おやじを見つけに だいぶ深いぞ… そろそろやばいよ! ショッピング お、おまえか~! さいごのたたかい さいかい…そして はっぴ~えんど む~んむ~ん おほしさま こんなおわり方って… よきも悪きも思い出だ ルンルン ガガーン ラッキー ハッピー スエッキー キョー ダイキョー おっつー メイクメイクしましょ パッパラー ヒントあーげる 買い物なり エバーアンドネバー こうなりましてん きーまり! レッツたいせん! しょうり~! ガックシ… はんぱちゅーと 裏技を使わないとサウンドテストで聴けない。 パワポケ図鑑収録曲 ポケ1メインセレクト パワプロクンポケット サクセス・通常曲夏 サクセス・夏大会出場決定 スタッフロール ポケ2メインセレクト パワプロクンポケット2 サクセス・告白イベント サクセス・ペナント2年目 ミニゲーム・ノック ポケ3メインセレクト パワプロクンポケット3 サクセス・オープニング サクセス・通常曲冬 サクセス・ガンダー戦 ポケ4メインセレクト パワプロクンポケット4 サクセス・通常曲夏 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・戦闘 裏サクセス・思ひ出 ポケ5メインセレクト パワプロクンポケット5 サクセス・シーズン1年目 サクセス・しんみりイベント 裏サクセス・水虎のテーマ 裏サクセス・ガンダーゴーレム戦 ポケ6メインセレクト パワプロクンポケット6 エンディング・ほのぼの編 ミニゲーム・シューティング 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・としおくん戦 ポケ1・2メインセレクト パワプロクンポケット1・2 ポケ7メインセレクト パワプロクンポケット7 サクセス・ヒーロー戦 裏サクセス・オープニング 裏サクセス・カジノ 裏サクセス・フィールド冒険編 サウンドトラック パワポケダッシュ オリジナルサウンドトラック
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