約 4,025,509 件
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3610.html
【名前】 メカマーダッコ 【読み方】 めかまーだっこ 【声】 喜多村英梨 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.38「おっタマげ!危機9連発!」~Space.43「聖夜に誓うヨッシャ、ラッキー」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【分類】 カロー 【出身】 惑星クリスタコスカル(ハチブンギ座系) 【装備】 タコ足配線電磁バラバラムチ、タコマンドバルカン、オクトバストショット 【生物分類】 サイボーグ宇宙人 【モチーフ】 タコ 【名前の由来】 メカ+マーダー+マダコ 【出身星の由来】 水晶髑髏(英:CrystalSkull)+タコ 【詳細】 マーダッコが悪のアントン博士の強化改造手術を施されたサイボーグ形態。 全身武装の無敵のメカニカルボディを手に入れたペルセウス座系カロー。 武器はタコ足配線電磁バラバラムチ、タコマンドバルカン、オクトバストショット。 Space.38でペルセウス座系の惑星ゲムでキュウレンジャーに対面。 アントン博士からかつて博士が開発したチャンプを捕獲するよう依頼されたようで、チャンプに仕込まれた暴走回路の起動リモコン、チャンプのプロトタイプに当たる牛型汎用破壊兵器ゼロ号を補佐として登場。 そして、暴走させたチャンプを連れ去り、アントン博士のラボの警護に当たるも、チャンプがスティンガーによって解放され復活し、チェンジ出来るようになったキュウレンジャーと交戦。 シシレッドオリオンとカジキイエロー コグマスカイブルーが放った「インフィニッシュブラスト」、「オールスタークラッシュ」の合体技を受けそうになり、その場にいたゼロ号たちを盾にすることで攻撃を防ぎ、金属配列を暴走させることでゼロ号達が巨大化するも自分自身は参戦せず、アントンブレインを回収しその場から逃走。 Space.40ではグローブンが主催したデースボール選手として参加。 打ったボールが複数に分裂することで大量得点になる「タコ足打法」なる秘技を持ち出して試合を有利にすすめる。 特訓をして試合に望んだスパーダの活躍でデースボールはキュウレンジャーの勝利となり、グローブンも撃破され、「このカラフルタコ共!」なる捨て台詞を残し撤退。 その後もモライマーズロボに乗り込むなどしてしつこくキュウレンジャーの前に立ちふさがる。 Space.43でドン・アルマゲが語った「真の目的」は聞かされていなかったようで、宇宙を消し去るというアルマゲの考えを受け入れられずに動揺。 アルマゲに逆らうことが出来ず、キュウレンジャーに挑みかかるも「インフィニッシュブラスト」、「オールスタークラッシュ」、「フェニックスエンド」の合体技の餌食となり敗北(その際は「せっかく機械になったのに」と発言。)。 その直後、キョダインロウのシステムが働き、凝縮したエネルギーを取り込んでバイオ蘇生され巨大化する デスワームを呼び寄せ戦力を確保しつつキュータマジンと交戦、宇宙ごと消え去るのならばキュウレンジャーも道連れにしようとするも、オリオンバトラーが加勢に現れ、キュータマジンがオリオンバトルシップを構え放たれた「オリオンビッグバンキャノンの砲撃」をデスワームと共に受け爆散した(その際は「もう再生できないのに! このタコがぁー!」と発言。)。
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/58.html
切り上げ→ガード→ジャンプ→スラッシュ→ガード→着地→ジャンプ→スラッシュ(下向き)→ガード→ダッシュ→スラッシュ(上向き)→ガード→... 上項目、蒼式にダッシュめくり要素を加えた技。 切り落としあと、ダッシュめくりを繰り出す。 また、ダッシュは4方向可能で、変化はダッシュめくりと変わらない。 大事なのはやはりスピードで、体感はダッシュめくりより若干速い。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1986.html
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上・墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが 合計7種類存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードを特殊召喚したターン、以下の効果を発動できない。 ●自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついたモンスターを全て墓地へ送る事で、 このカードの攻撃力は墓地へ送ったカードの数×1000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ●自分の墓地の「宝玉獣」と名のついたモンスターを全てゲームから 除外する事で、フィールド上のカードを全て持ち主の[[デッキ]]に戻す。 ドラゴン族 バウンス モンスター除外 光属性 宝玉獣補助 最上級モンスター 究極宝玉神 自己強化 同名カード 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン(アニメ) 関連カード Sin レインボー・ドラゴン(アニメ) Sin レインボー・ドラゴン(OCG)
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/1083.html
《タイタニック・レインボー/Titanic Rainbow》 速攻魔法 このカード名はルール上「ひろがるスカイ!プリキュア」カードとしても扱う。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「キュアウィング」1体を以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで自分フィールドの「キュアバタフライ」1体に装備する。 ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力の倍の数値分アップする。 ●1ターンに1度、相手の手札・墓地・除外状態のモンスターが発動した効果を無効にできる。 ●自分・相手のエンドフェイズに発動する。 装備されているこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。 ②:自分メインフェイズに墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ミックスパレット」1枚を手札に加える。 概要 速攻魔法。 オリカ作成者 tron 関連リンク ひろがるスカイ!プリキュア 《キュアウィング》 《キュアバタフライ》 《ミックスパレット》
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/335.html
グラップルダッシュ ダッシュのスキを軽減するテクニック。 正しくは、ダッシュ後の硬直を小ジャンプ後硬直にすり替えるテクニック。ダッシュ硬直よりも小ジャンプの硬直のほうが断然少ないため、このテクニックが成り立…っていた。 グラップルダッシュはVer1.09の『小ジャンプ硬直時間の修正』によって、一部のMSにしか効果のない技術となってしまった。 MSによっては、グラップルダッシュをした方がかえって硬直時間が長くなり、逆効果なので注意。 例:ジム、陸ジム、ザク、グフなどの低コスト機 ブーストの終わりを小ジャンプによる硬直に変えることを意識すれば、タイミングは簡単につかめるようになるだろう。 ブースト距離が短い格闘機乗りならぜひ習得したいテクニックだ。 やり方 地上ダッシュする ダッシュペダルは踏みっぱなしで終わり際ギリギリに一瞬ジャンプ 着地音が『ガン、ガン』と二回聞こえたら成功 ※近接格闘機以外の場合、ダッシュペダルを離しはじめると同時にジャンプペダルを踏む。(もしくは一瞬ジャンプした後にブーストを踏み、低空ダッシュ状態にしても同様の効果が得られる) 用途 一部のMSは小ジャンプ硬直時間が短いため、グラップルダッシュができると、硬直を狙った敵の射撃の回避や瀕死時の逃走が成功しやすくなる。 機動重視のMSがグラップルダッシュを使った場合の機動力には目を見張るものがある。機動MAXのギャンならば鬼人の如き速さで戦場を駆け回ることができる。 格以外の機体は小ジャンプに気をとられすぎてオーバーヒートしないこと。 注意点 ジャンプが著しく遅くなる 小ジャンプのタイミングでBRを撃たれると発射遅延のタイミングと硬直のタイミングが合ってしまう といったように、グラップルダッシュによるメリットよりもデメリットの方が多くなってしまうことにも気をつけよう。 相手から見ると小ジャンプでの硬直が見え見えなので硬直を取られたくないときは注意。 特にタイマン時にはこの硬直を狙われる為使いどころを考えよう。
https://w.atwiki.jp/mocg/pages/79.html
VER型 ダッシュラプトル 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:2 装甲:20 (灰) 威力:20 速度:29 タイプ:格闘 【後衛格闘】 射撃タイプと同じ射程で攻撃することができる。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ターゲッター R:スピーダー L:クイックル F:スタンドアロー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10243.html
大昆虫レインボーマンティス R 自然文明 (4) 進化クリーチャー:ジャイアント・インセクト 8000 ■進化―自分のジャイアント・インセクト1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加える。 ■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」森に薫風が吹き荒れる。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」157/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/172.html
トップページ > 裏技 > ダッシュ保存壁けり ダッシュ保存壁けり 説明 振り向かずに壁けりをすると、ダッシュの勢いを保ったまま壁けりが出来る。 TASプレイでのやり方 難破船前のミサイルがある場所で考えると、成功するためにはミサイルが置いてある足場を超える形でジャンプを行い、その際に足場のギリギリを通り過ぎて壁蹴りを行う体勢になるのが前提となる。壁蹴りの体勢になったのを確認したら丁度いいところでA(ジャンプ)を押す。 ※壁蹴りを行う体勢になっても、うまく壁を蹴ることが出来ない場合があるので、その時はもう少し壁ギリギリを通り過ぎるためにジャンプする位置や高さなどを調整すると上手くいく。その微調整はコマ送り(Frame Advance)でも勿論可能だがそれでも上手くいかない場合は、ゲーム速度を5%~10%付近に落としてコマ送りではなく流して試してみるとFrame Advanceでは調整できない部分を調整できる。 時々ジャンプ中に方向キーを離す必要があることも? そうしないと壁蹴りの体勢になってくれないこともあるかも・・・。 参考smv→こちら(dash keeping) 上記のsmvでも行っているが、ダッシュ保存壁蹴りが成功したあとの距離の調整は、Aを押しながらLRどちらからを押せばAボタンを離しても、スピードを殺さずに距離を調節出来る。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1990.html
守護晴天インスタント・レインボー ベリーレア 光 1 8000 ガーディアン ■進化‐自分のガーディアン1体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを手札に戻す。 (F)「未来図(ミライズ)にすべてを賭けよ。」―――鎧亜の神聖メガロポリス・サンダー 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2408.html
メニュー>称号>コンカラー>チャージダッシュ ☆1 ダッシュアタックでいいんじゃないかなあ。一応移動しなくても使えるのは優っているけれど、他に取るものがあるのじゃないかしら。 コンカラーは妙に他職の劣化スキルが多い気がする。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 46 22) 名前 コメント