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メニュー>メインクラス>ナイト>ブーストダッシュ [Pv,-,U,-,-,5/騎 移+SLx3] ☆☆☆ これ自体は可もなく不可もないスキルだが発展スキルの性能が並外れている。攻撃か回避に力を入れているなら折を見て伸ばしておくべきだ。一応《ラッシュ》も強くなる。 とは言うもののテイマーでなければそこまで優先して取るものでもない。14レベルまでに伸ばすかどうかはちょっと考慮が要る。 -- 灯 (2012-02-09 18 47 47) 名前 コメント
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【作品名】ダーリン・ドゥとサファイア・ストーンの冒険 【ジャンル】作中作、マイリトルポニー内でレインボーダッシュが読んでた本 【先鋒】ヤマネコ 【次鋒】チーター 【中堅】黒ヒョウ 【副将】トラ 【大将】アーウィーソウトル 【名前】ヤマネコ 【属性】ヤマネコ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヤマネコ並み 【名前】チーター 【属性】チーター 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】チーター並み 【名前】黒ヒョウ 【属性】ヒョウ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】豹並み 【名前】トラ 【属性】トラ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】虎並み 【名前】アーウィーソウトル 【属性】変生物 【大きさ】四足時でも体高が4m近くある。犬と猫を混ぜ合わせたような形の動物 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の獣並み 参戦 vol.110 38 vol.111 482 :格無しさん:2013/08/08(木) 21 50 16.85 ID nvptdeZm ダーリン・ドゥとサファイア・ストーンの冒険考察 調べてみるとチーター、ヒョウはオオカミと互角 トラは上という感じ メンバー的にふたごのオオカミ大冒険の上位互換名感じか ふたごのオオカミ大冒険戦 2勝1敗2分 【先鋒】人間負け 【次鋒】【中堅】互角分け 【副将】トラ勝ち 【大将】大きさ勝ち るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編戦 4勝1敗 【先鋒】負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】オオカミが勝ち扱いなので勝てるだろう。勝ち ヴぁんぷ!戦 1勝3敗1分 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】物理無効分け 【中堅】噛みつき勝ち 【副将】念力負け 【大将】まあ負け ボコスカウォーズ戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】【中堅】殴り負け 【副将】【大将】体格の差と素早さで噛みつきまくれば有利か。勝ち 11eyes(アニメ版)戦 2勝3敗 【先鋒】追放されるまでもなく負け 【次鋒】爆発負け 【中堅】攻防速勝ち 【副将】炎連発負け 【大将】叫ぶ前につぶし勝ち まあ無理か。今更だけどおおかみの考察ではオオカミ>るろ剣勢で勝っている この結果 ヴぁんぷ!>ダーリン・ドゥとサファイア・ストーンの冒険 >ふたごのオオカミ大冒険=るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編
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ポケモンダッシュ 発売日 2004年12月2日 ジャンル アクションレースゲーム 人数 1~6人用 DSワイヤレスプレイ対応 2~6人対応 CERO 全年齢 JAN 49 02370 50972 4 (C) 2004 Pokemon. (C) 1995-2004 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Developed Ambrella Illust. Ken Sugimori
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《「色災(しきさい)」の頂(いただき) カラーレス・レインボー》 「色災」の頂 カラーレス・レインボー SR ゼロ文明 (10) クリーチャー:マスター・ハザード/グランセクト/ゼニス 17000 ■このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。 ■バトルゾーン、マナゾーンにあるこのカードは、すべての文明を持つ。 ■マッハ・ファイター ■T・ブレイカー ■エターナル・∞(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにマナゾーンに置く) ■相手がこのゲームで使用するカード、そのコスト、そのテキスト内のコストはすべて、文明を失う。 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにある《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》を1体、コストを支払わずに召喚する。その後、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルゾーンにある自分の《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》1体につき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、こうしてマナゾーンに置いたカードの数だけ、マナゾーンから手札に戻してもよい。 作者:イベリ子 フレーバーテキストにだけ出てきていたゼニス化したバラギアラを三番煎じで作成。 元のバラギアラが合計で20枚デッキに入れられたことを再現して4枚以上デッキに入れられるように。そして無色なのにバトルゾーン、マナゾーンにいる時全ての文明を持つためアンタップインする全文明カードとして5Cコントロールやゼニスクラッチデッキの色基盤として非常に優秀。場にいる時のスペックもパワー17000のマッハファイターかつ相手だけ《希望のジョー星》とデカさとメタさを併せ持つ脳筋なので4枚以上積みたいデッキも多いかもしれない。 しかし、召喚時にマナゾーンにあるこのカードを踏み倒すという効果を持つ。踏み倒しの方法がコストを支払わずに召喚なので踏み倒されたカラーレス・レインボーもまた踏み倒し効果を発動。また踏み倒されたカラーレス・レインボーも……と強制効果なのでマナのカラーレス・レインボーが居なくなるまで場に並び続くことになる。 そしてバトルに勝った時本家バラギアラと同じようにカラーレス・レインボーの数だけマナブーストし、その後手札に戻せるがブーストは強制効果。迂闊に相手のクリーチャーへアタックしたらライブラリアウト待ったなしとなる。ミノガミ助けて。 ただ、この連鎖効果はあくまで召喚時の効果で、バトルに勝った時の効果も1体しか居なかったらただの《白米男しゃく》なので、召喚せずに踏み倒した方が使い勝手が良いという不思議なカード。 他の方が作成したカラーレス・レインボー メンチカツ様 作→《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》 名無し様 作→《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》/《無情必勝修羅覇道》 ゼニスな旅人様 作→《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》/《天頂天下輪廻極尊》 フレーバーテキスト 色を失った世界で唯一の極彩色が今、暴走する。 評価 選択肢 投票 良いカード! (3) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (1) 強すぎ!(調整希望) (0) パワー71000とかジョー星効果とか踏み倒しで出てきた時のスペックが高すぎませんか?召喚効果のピーキーさは面白いですが -- 名無しさん (2021-11-10 18 39 06) コメントありがとうございます!スペックは高いと思いますが、キューブやゼニスクラッチなどしか踏み倒す方法がないので大丈夫かなと思っています!ドラゴンのVol-Val-8のようにサポートが充実しておらず、このクリーチャーだけでゲームエンドに持っていける性能ではないかなと! -- イベリ子 (2021-11-10 19 32 55) せめてコストはバカみたいにたかくしたほうがいいですね・・・コスト10はガイアッシュカイザーのせいで実質6コストですし・・・せめて20コストとかにしたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2021-11-29 18 21 19) コメントありがとうございます!場に出たターンの干渉能力がマッハファイターのみなので20はちょっと無いですね…ガイアッシュっていうぶっ壊れが出るとは思って居ませんでしたが。コスト10のカードとして見るとACE-YAMATAが競合相手になりそうですが、コスト11にしてみますね! -- イベリ子 (2021-12-26 10 55 11) まだまだ強いらしいのでパワーを元のバラギアラと同じところまで落としました!その分コストは元に戻します! -- イベリ子 (2021-12-27 19 21 48) 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】イエローとレッドでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】まっかなカーデでこころもあつく! 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム レッド イエロー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 2 ラブリーレインボー 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 セクシースプラッシュ 200 ▲
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極仙龍バイオレンス・レインボー コモン 光/水/闇/火/自然文明 コスト5 パワー34000 アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■カラフル進化-文明の合計が5つ以上になるまで、クリーチャーを選び それらの上にこのクリーチャーを置く。 ■ワールド・ブレイカー 作者:mpedm 評価 そういえばボルケーノ・ドラゴンて空気ですよね……。 龍仙が進化したから極仙龍なのだと最近気付く。 byケローディエンス そうですね。 でも、最近、旧種族のクリーチャー達が復活していってるので それに乗じて復活するかもしれませんね。mpedm
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111 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 55 ID ??? Λ Λ /(__)ヽ Λ _|\( )/|_ \ 丶__,,,,ノ / ミ ̄ \ /  ̄彡 |ミ \>Ⅴ</彡 | ミ___/| |\___彡 | へ | ヽ ―― ノ \ 兀 / _( ノ`ヽ0 )_ γ´⌒´ 冫`|¨¨|ン^ ⌒ヽ /⌒ ィ \ / |\ ); `ヽ / ノ^_| 〈 | ソ__人 | 肩にせおった 十字架の ! ,,,ノ爻 /ノ |__) ) ( _ \ヘ| | | ノ ノ/⌒ / ヽ_ノ \ )| 人 |入〃 / ヽ、___ノヽノ ン、〈 ソ、 〈J .〉 人 ヽ-´ /"/イ ヽ ゝ | レ  ̄ |レt/|/\| / ノ| | | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 112 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 55 ID ??? 从人 Λ 人从 从 人/ \人 从 从从儿 \ /八 从从 ∬|ヽ∬ソ | | り∬ /|リ ∬| `、__| |__/ |リ \____ ____/ | ノノ | |ヽヽ | | // V ヽヽ | ヽ // ―― ヽヽ / ヽ/ 兀 ヽ/ ヽ ___ ン __) 〃`ヽ 〈_ γ´⌒´ \ \/ /⌒ヽ /⌒ \ / ;`ヽ / ノ^ / ヽ 人 | 使命の重さに たえかねて ! ,,,ノ爻 / /ヽヽ ;^ )_ ( _ \ / / ヽヽ ノ/⌒ ̄/ 入_ノ \|ニ二Λ人Λニ|〃 / \ヽ、___ ヽ  ̄ ̄ 〈 ソ、  ̄ 〈J .〉、 ,ノ| ヽ-´ /"" 入 | レ | Ⅴ リ / ノ| | | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 113 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 56 ID ??? /|\ |\ /;;;;;;;|;;;;\ /| |;;;\/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;\/;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |____ |____| | ノノ | |ヽヽ | | // V ヽヽ | ヽ // ―― ヽヽ / ヽ/ 兀 ヽ/ ヽ ___ ン __)〃`ヽ 〈 γ´⌒\ \ / |⌒ヽ /⌒ \ \/ / ;`ヽ / ノ^ \ / 人 | たまには泣ける 時もある ! ,,,ノ爻 \/ ;^ ) ( _ \ ノ/⌒ / ヽ_ノ \|ニニⅣⅥニ|〃 / ヽ、___ ヽ  ̄ ̄ 〈 ソ、 〈J .〉、 , |ヽ-´ /"" 入 | レ | Ⅴ リ / ノ| | | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 114 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 56 ID ??? 又τへ γ⌒⌒ ア γ父 ヽハ イ メ ( ( 乂 ハ冫メ ノ ヽ 乂 )冫 ノ 又⌒~⌒)(⌒~⌒ア 乂 叉メ ノ八乂メ メノ 父ノノノ | | 八 シ (⌒ノ // Vヽヽ | ⌒ヽ メ火人// ――ヽ`人 キ ツ ヽ人 人 て ン 人シ _____〃`ヽノ 〈____ \;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽノ |;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /\;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;ハ / \;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;/ | ぼくだって人間だ ! ,,,ノ \;;;;\ /;;/;^ ) ( _ \ \ ◎/ ノ/⌒ / ヽ_ノ \| |〃 / ヽ、___ ヽニ( 乂 )ニ( ソ、 〈J .〉、 , |ヽ-´ /"" 入 | レ | Ⅴ リ / ノ| | | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 115 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 57 ID ??? _ _ _\\_ _//_ _\\_ | | _//_ \\_ | | _/ / _\_ ∩ _/ _ \__ ミミ| |彡彡__/ /_ ミミ| |彡彡_\  ̄//人 人 人\\ ̄ ヽ ノ| |ヽ ノ | V | ヽ ―― / ヽ )( / ___ )ヽ _ン(___ 人 \ / ノ ヽ| フ \/ フ / フ フ | ぼくだって若いんだ ! ,,, フ人__人__フ ) ( _ \ ノ/⌒彡 ヽ_ノ \| ∩ |〃 彡 彡 ヽ ヽ= ミ乂彡〈 ソ、 彡〈J .〉、 , | ヽ-´ /"" 入 | レ | Ⅴ リ / ノ| | | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ |/ フ く \/フ フ ;; フ フ フ / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 116 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[sage] 投稿日:02/07/17(水) 10 57 ID ??? 八、 ノ ヽ、 ,.. (" ´¨Iヽ、 /´ `ヽ\ ノ ノヽ / `ヽ、__) )( (_ノ~ヽ |/⌒ヽ、__.ノ ヽ、ノ⌒ | i/⌒ヽ、__..ーヘ___ノ⌒ i 丶ノ⌒ヽ、__..ーヘ___ノ⌒i ヽ 冫⌒ヽ、___ン´⌒)/ ヽ人 ⊂〓〓⊃ /ノ ヽヽ、_____ ___ノ/ ヽ ~~~ ノ γ´⌒ヽ ヽ / ⌒ヽ /⌒ `ヽ `ヽ__ノ /⌒; `ヽ / ノ^ `ヽ ___ノ 人 | 恋もしたいさ 遊びたい !ノ⌒,,,ノ爻-ー-一-ー-一;^ ) ( _\ヽ、ヽ ノ/⌒ / ヽ_ノ \| (⌒) 〃 / ヽ、___ ヽヽ、 `´ノ 〈 ソ、 〈J .〉、``` |ヽ-´ /"") 入(⌒ | レノ | Ⅴ リ / ノ| |Λ | |/⌒ソ ヽ⌒ ) .,ゝO ) イヽ0ノ y `レl 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ ) 117 名前:レ インポマソ ◆8MAN0TaA[] 投稿日:02/07/17(水) 10 58 ID kOGXpupg ~´ | ´¨ ヽ、 rノ \ | / ノ`} ,/ ´ \r´⌒ ヽ/ ノ 1ヽ { ――( )―― ) | ノ /人,,,,,__,,,人\へ ノ i ノ /;;;;;;;;;;;;;; o;;;;;;;;;;;;;;ヽへノ i / てヽ\ソノてン~\I) `i、 /``` ⌒ `´ ⌒ ´`|| ヽ/ ^~^ 八 iノ 丶 i `、 ^~^ / ヽ___ ⌒-==/ / " "" へ γ´⌒ ノヽ メ ⌒ヽ /⌒ 七 メ ;`ヽ、 / ノ^__弋χ`___人 | わかってほしい この気持ち ! ,,,ノ爻__(十)__ノ ) ( /\ / /ヽ\ ノ/⌒ / ヽ_ノ \| / / \ 〃 / ヽ、___ ヽ ̄ ( )( ) ̄〈 ソ、 | 〈J .〉  ̄ ̄ ̄ノ|ヽ-´ | /"" 入 | | レ | Ⅴ リ | / ノ|| | | ノへ | ,, ソ | ヽ ) .,ゝ ) | イ ヽ ノ y `レlヽノ 〈´ リ /|/ ノ | \/| l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \ ( ノ `ヽ )
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/78.html
ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集 相手が空中ジャンプでMSを上手く制御してるときは、射撃など闇雲に攻撃していては当たらない格闘ならヒットさせやすいが落ち着いて対処するが肝心。逆に迂闊に格闘間合いに入らない ジャンプの移動速度は速くない事を考えれば、追跡は通常移動でも十分 相手の後にジャンプして間合いを詰めるのが基本だが、ペダルの基本で腕が劣っていると、先に自分が落ちたり、オーバーヒートしてたりするw BR装備が関連してるときは、「ブースト合戦」の光景がよく見受けられる 敵に射撃して反撃されてるわけでもなかったり、相手をダウンさせたあと、なんでも無闇に「ジャンプ」したりする光景を見かけるが、メリットあるのかな? 着地の際の硬直時間は、自由落下の開始高さによって変化するビルや山からダイブしても着地前にブーストで浮き上がれば「その高さ」の硬直に(隙が小さく)なる ダッシュ距離が短ければ短いほどスキは小さい もっと詳しくはブースト消費と硬直の関連について(ページ未編集) 「出きるだけ距離を伸ばすブースト」と「安全に移動するブースト」、S難度QD外しの「消費させないブースト」など、使い方が多種多様にある ■ TreeMenu (title=ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集, (ページ未編集), オービット機動, ポンピングジャンプ, 空中タックル, フェイント, 急制御, スキ無し着地, グラップルダッシュ, タックルダウン, 無敵タックル, 射撃タックル, 空中2段ダッシュ, ブースト2段ジャンプ(ページ未編集), QD(クイックドロー)外し封じ, エリアオーバー, none,treeline=1) 着地硬直について(ページ未編集) 相殺硬直について(ページ未編集)
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《カラーレス・レインボーの頂零玉》(カラーレス・レインボーのゼニストーン) SR ゼロ (11) タマシード:ゼニス・ハザード/レクスターズ ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■このタマシードをコストを支払って使った時、それがこのターンに初めて使ったタマシードなら自分のマナゾーンにあるカードを9枚までアンタップする。 ■このタマシードが出た時、自分のマナゾーンにあるカードを裏向きにして位置を入れ替えてもよい。そうしたら相手にそのうちのカードを一枚選ばせ、自分はそのカードを見る。そうして見たカードが無色のカードならコストを支払わず使ってもよい。その後、自分のマナゾーンにある裏向きのカードをすべて表向きにする。 作者:メンチカツ カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (1) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (2) 評価 名前 コメント
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広い空港だ。 「遠くへの片道便ばかりですよ。ここはあんまり有名じゃないんで、こっちに帰ってくる便は無いんです。」 ダンボール行き便 棒レンジャー攻略@wiki行き便 Dan-ball Wiki行き便 棒レンジャーRPG化プロジェクト(再)行き便