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登録日:2012/02/17 Fri 00 14 45 更新日:2024/08/29 Thu 21 06 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11 ASTRAY MS PS装甲 UNDICI X-11A もはや化け物 アッシュ・グレイ アンパンマン インパルスのお兄さん? ガンダム ガンダムSEED ゲテモノ ザフト ジェネシスα バックパック←本体 ファーストステージシリーズ プロトセイバー+11 ミラージュコロイド リジェネレイト リジェネレイトガンダム 一族 体なんて飾りですよ 充電器 再生 可変機 強制合体 意外とデカい 星型 核エンジン 穴(プラグ)さえ有れば合体できる 試作機 超融合 電池 無能なモノには…… 死だ!!! リジェネレイトガンダムとは、漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』に登場するモビルスーツ(MS)。 「リジェネレイト」は英語で「再生」の意。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 機能 武装 劇中の活躍□C.E.71(『ASTRAY R』) □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 立体化 ゲーム□スーパーロボット大戦シリーズ □SDガンダムGジェネレーションシリーズ リジェネレイト REGENERATE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X11A 所属:ザフト ジェネシスα特務防衛部隊 全高:35.61m 重量:198.02t 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 動力:核エンジン 武装: ロングビームライフル MA-X200 ビームソード×4 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) ミラージュコロイド パイロット:アッシュ・グレイ 機体解説 C.E.71にザフト軍が開発した試作機にして、ザフトMSの11号機。 先発機であるジャスティス、フリーダムなどと同様、地球連合軍から強奪したGAT-Xシリーズのデータを参考に開発された機体で、PS装甲やNJC搭載型核エンジンを採用。 機密性の高い機体故かミラージュコロイドを搭載。核エンジンの実装により、長時間ミラージュコロイド展開状態を維持したまま隠密行動出来る。 また、強奪した4機の中でもイージスの設計を参考にしており、2種類のMA形態に変形が可能。 イージスと同じく変形させた手足を前方に向けた高速巡航形態、手足を下方に向けビームライフルを構えた四脚型の突撃(砲撃)形態がある。 ちなみに後者の姿はSF映画に出てきそうなちょっとキモいデザイン。 実は普通のMSよりも大型で、あのデストロイガンダム並のデカさだったりする(*1)。 機能 本機には機能的特徴が2つあり、1つは名前の由来ともなった「再生能力」である。 リジェネレイトのコクピットや核エンジンは胴体ではなく背部の「コアユニット」内に存在しており、それ以外のパーツ「胴体部」「腰部」「四肢部」の3種類には全て予備が用意されている。 これらは単純な修理パーツの類ではなく、それぞれがモノアイとビーム砲を備えた航宙機へと変形する機能も持ち、戦闘中にリジェネレイトが損傷を負った場合、母艦などから即座に射出され合流し、破損部位を新品のパーツと交換出来る。 用意されている予備パーツの数も膨大で、一つや二つ壊れたくらいでは全く問題にならない。 そのため、ボディパーツのほとんどを使い捨ての消耗品同然に扱うことが出来る。 小分けにされた各ユニットにスラスターが搭載されていることが合体時の大ボリュームの要因の一つである。 また、コアユニットは自機パーツ以外との合体機能を持っており、他のザフト機はもちろん、連合やオーブなどのMSでもストライカーパックなどの装備接続用のプラグさえ備わっていれば、強制的に合体した上でコントロール下に置くことも出来る。 もう1つの特徴は「ライトクラフト・プロパルジョン」である。 これは本来、宇宙船の加速システムとして開発されていたものを転用した機能で、「ジェネシスα(*2)」から発射されたレーザーを巡航形態の後部に受け、推進剤を爆発燃焼させる事で機体を急加速させるというもの。 その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。 本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。 「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本来の用途に最も近い方法であるが、 この手段を用いたアッシュ・グレイは「敵味方問わず、ただ殺戮を行いたいだけの快楽殺人狂」という、ジェネシス本来の用途であろう「地球人類全てにとって有益な歩みとなる平和利用」とは最も縁遠い人物であり、ある意味酷い皮肉である。 核動力の実用化により従来機以上の基本性能を獲得したザフト・ガンダムの中でも、ミーティアなどの外部モジュール機能を独自発展させた「MSの戦闘に母艦や支援施設のバックアップを積極的に取りこむ」という本機の運用形態は他とはやや毛色の異なる、非常に画期的なものであった。 無論、試作機として依然試行錯誤の段階である故に、無数のPS装甲製予備パーツやジェネシスに類する加速装置などを用意するためのコスト、変形合体システムの複雑さからくるフレームレベルでの耐久性の不安といった複数の課題は残った。 それでも、このコンセプトは後のC.E.73にユニウス条約を受けたザフトの次世代MS「セカンドステージシリーズ」の開発において、エネルギー供給用の「デュートリオンビーム送電システム」やインパルスの「シルエットシステム」といった母艦であるミネルバの存在を活かした各システムへと発展していったとされる。 また、そのインパルスから派生して開発されたDIアダガなどはリジェネレイトへの先祖帰りを果たしたような機体となっている。 この他、規格無視の強制合体機能のデータは後にアストレイ アウトフレームの「マルチパック」に利用されている。 武装 ロングビームライフル 長砲身のビームライフル。 バレルの形状は他のものと全く異なるシンプルなもので、後部にあるグリップ部は折り畳み可能。 普段はコア・ユニットの右側にあるバインダーに設置された懸架アームによって保持されており、突撃形態時にはアームに保持した状態で使用ができる。 MA-X200 ビームソード 接近戦用の武器で、4基のクローから発生させる。 やはりこれもイージスを参考に開発されたようで、巡航形態では4本揃えて機首を形成する。 本機の巡航形態には原型機と異なりスキュラはないが機首を展開して格闘を行うことが可能。 なお、四肢パーツ先端のビーム砲から発生させるのだが、脚部で使う時は爪先に位置するので良いとして、 腕部用の変形パターンだと肩の付け根に来てしまうため、全体を伸ばした形に再変形させて使う(*3)。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に2門内蔵。 フリーダムやジャスティスなどが装備している物と同型。 劇中の活躍 □C.E.71(『ASTRAY R』) ジェネシスαに配備され、ラクス・クライン抹殺任務のために運用された。 なお、同時期にはテスタメントやプロヴィデンスもロールアウトしている。 テスト中だったロンド・ミナ・サハクのゴールドフレーム天と遭遇した際に脚部を破損させたり、ロウ・ギュールの前に現れてパワーローダーを破壊したりと大暴れする。 その後、ジェネシスαにて再びロウ達と交戦するが、叢雲劾のブルーフレームセカンドによって予備パーツを破壊され、 コアユニットでレッドフレームのコントロールを奪おうとするもロウと8の活躍でそれも叶わず、最後はパワードレッドの「赤い一撃(レッドフレイム)」(*4)を喰らって機体を破損。 制御不能に陥ったまま何処かへ吹き飛ばされてしまった。 □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 機能停止した状態で宇宙を漂流していたコアユニットは連合の支配宙域へと流れつき、アッシュ諸共鹵獲されていた。 その後は『一族』に管理され、『一族』の壊滅後、これを入手したイルド・ジョラールがプロトセイバー用の強化パーツとして利用し、「プロトセイバー+11」として再登場することとなった。 なお、合体のためにプロトセイバーの背面にはプラグが増設されている他、合体した状態でも両機とも変形することが可能。 また、無人状態であるがプロトセイバーに搭載された量子コンピューターウィルスにより遠隔操作が可能であり、核エンジン搭載機である事からプロトセイバーへのエネルギー供給も行える。 ……ぶっちゃけラスボスから電池(というか充電器)に転落しているような…… 立体化 無い。 まあデカすぎる上に変形・分離・合体とギミックが多い機体であるため、無理も無い。 ゲーム □スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦W』 PS装甲とミラージュコロイドを装備し、原作再現の為NJCやHP回復(小)も持っている。 特に後者は原作漫画未読のプレイヤーからは「!?」といった反応を受けることが多い。 武装には何故か(*5)スキュラも装備(SDなので細かい部分は上手く誤魔化せている)。 結構厄介な相手なので、気力が上がりきらないうちにさっさと倒した方がいい。 ちなみに、最終決戦時にロウで倒すとパワードレッドの武器に「赤い一撃」が追加される。 ただ、パワードレッド自体が素でも十分強力なため赤い一撃がロマン技な上に、種ルートよりテッカマンルートの展開の方が人気があるため、スルーされやすいのが難点。 □SDガンダムGジェネレーションシリーズ 残念ながらパイロットのアッシュ・グレイはいずれの作品でも未登場だったが、『PORTABLE』にて初登場。 その後しばらく間を置いて『CROSSRAYS』にて再参戦。何故かイージスやテスタメントからは開発できず、無印ジャスティスかセイバーからの開発が必要。 射程1~3の特殊格闘「強襲モード」が強力であり、ロングライフルが射程6まで届くため状況を選ばず戦える。 35mという超大型MSだが、サイズはL。まあ編成に組み込みやすいからいいのだが。 無能な項目には…… 追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEED系って何気にゲテモノキワモノ系列の機体多いよな -- 名無しさん (2013-06-29 09 50 16) ゲルスゲーも中々アレ -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 45) つーか種は地球側がゲテモノ大好きだからな。イージスもそうだし。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 55 11) ゲテモノなデザインの割りに武装の構成はシンプルだよな。もうちょっとえげつない武装が欲しかったかも -- 名無しさん (2014-01-11 15 54 46) やったね、仲間が増えたよ(デスインパRもバックパックが本体) -- 名無しさん (2014-02-26 16 51 21) こいつインパルスの原型機なのねwww -- 名無しさん (2014-03-27 13 25 33) 未だにHGはおろかロボット魂ですら商品化されていない -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 42) デストロイですらハイコンプロが限界だったから多分無理 -- 名無しさん (2014-06-29 09 30 13) ザフトは普通は思いつかない系のゲテモノが多くて地球側は思いついても普通はやらない系が多い気がする -- 名無しさん (2014-06-29 10 58 56) 今度販売開始される「RE/100」シリーズに希望をかけるか・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 00 00 14) アンパンマンみたいなガンダムだな -- 名無しさん (2014-07-02 10 27 14) ↑逆アンパンマンだな(手足を棄てるから) -- 名無しさん (2014-07-18 17 11 34) スパロボでコイツのステータスを初めて見た時に「HP回復(小)」の表記があって「!?」ってなったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 20 52) ↑設定の再現なんだろうけどな、『お前が持つんかいッ!』って驚愕したよ(ASTRAY系の機体なのに回復持ち) -- 名無しさん (2014-10-24 21 29 32) ↑ やっぱり予備知識がなかったら、初見だと驚くよな。「SEED系のガンダムなのに、コイツはDG細胞でも積んでるのか!?」って思ったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 40 05) デストロイと違って動きが速いから余計タチが悪い -- 名無しさん (2014-11-11 10 48 24) ↑火力というかコンセプトは全く違うからなんとも言えん -- 名無しさん (2014-11-11 11 27 35) ↑デストロイは都心部等の中央に投下して壊滅させるのが用途だしね。あれは対MS戦は想定してない。リジェネは拠点防衛を謳った超ハイスペック機。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 35 13) ↑とは言っても量産機に乗った普通のパイロットなら近づく前に死ぬだろうけどね -- 名無しさん (2015-01-16 02 33 54) 予備の胴体パーツいっぱい作るくらいならもう少し頑張って丸ごと作れよw -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 49) ↑Nジャマーキャンセラーのベースマテリアルが手に入りにくいから多分無理 -- 名無しさん (2016-06-26 05 09 12) 外れた -- 名無しさん (2016-06-26 06 51 00) 外見や色の類似からジャスティスがイージスの後継機と思われがちだが正式な後継機はこっち -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 29) ガンダムのゲテモノ感がカッコいいんだよな -- 名無しさん (2017-08-13 18 36 35) 意外と武装面ではシンプルだからアムロが好みそう -- 名無しさん (2019-06-08 22 51 46) 特色をことごとく潰されて負けてるな。加速装置→超スピードを見切られて自滅しかける、隠してた予備パーツ→発見されて全部破壊される、ハッキング→2人掛かりの高速タイピングで押し戻される なんというか相手が悪かった -- 名無しさん (2019-09-01 10 19 07) 強制合体とか、超高速突撃とかは男のロマンなんだが、パイロットは…。 いやまぁ、好きだけどさw -- 名無しさん (2020-06-25 15 05 24) 色んな意味で好きなんだがどうにも外部出演には恵まれない感じ。Wは本当に良かったけど。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 37 30) ↑3 そのくらいの描写にしておかないと…テスタメント自体インパルス並かそれ以上の換装コンボとプラグ次第ではあるが強制合体能力持ちというかなりのブッ壊れMSの一つだからな。 -- 名無しさん (2021-07-02 04 07 43) ↑1 訂正 テスタメントではなくリジェネレイトでした…申し訳ない。 -- 名無しさん (2022-03-08 16 02 25) コンセプト自体は「単機ミーティア」と分かりやすい機体。というか、コイツだけ(本体部分の)親がドレットノートじゃないんよな -- 名無しさん (2022-07-29 12 07 26) もしリジェネレイトの「コアユニット以外は戦闘の真っ只中でも容易に取り替えられる」方向性でザフト系MSの開発が進んでたらその後のザフト系MSが「戦況に合わせ次々手足を射出された別パーツに取り替えて戦う」鋼鉄ジーグみたいになってたかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2022-11-16 06 29 44) それの簡易版がグフじゃないかな。あいつもコンセプトは四肢の換装だし -- 名無しさん (2023-08-03 03 13 11) デストロイがHGCE化したならプレバンでリジェネレイトの販売は可能じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-26 08 11 23) 立体物無しとあるが一応過去にガシャポンのSDガンダムフルカラーカスタムで立体化されてたりする -- 名無しさん (2024-08-29 01 23 27) 名前 コメント
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ニュー・トゥレイト SR 水/火/自然文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 11000 ■進化-サバイバー1体の上に置く。 ■進化クリーチャーから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 ■W・ブレイカー ■キズナコンプ(このクリーチャーが攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのKZ能力を使う) [KZ]-自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さく、自分のクリーチャーと異なる名前を持つ進化ではないサバイバーを1体、自分の手札から出す。 [SV]-このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。これが進化クリーチャーなら、相手はそのクリーチャーを手札に戻すかわりに山札の一番下に置く。 ■サバイバー 作成者:Y DMYD-03「アビリティMIXデッキ サバイバー×NEO進化」に登場する進化サバイバー。 進化クリーチャーから進化すれば6マナで召喚でき、cipのサバイバー能力で相手クリーチャーを山札送りにする。また攻撃時にはキズナコンプを発動でき、自身もキズナ能力でサバイバーを踏み倒すことができる。 早出しした場合は踏み倒せる範囲がやや狭まる、すでに場に出ているクリーチャーは出せないという制約こそあるが、置換効果による除去を放ちつつ攻撃時に友軍を増やす動きはいうまでもなく強力。キズナ能力で出すサバイバーは、同デッキに収録されているNEOクリーチャーのサバイバーや、キズナを再度発動できる《サバイバ・ルピアβ》がよいだろう。除去が強制である点には注意。 純粋な進化クリーチャーでありながらキズナコンプを持っているが、これは《ニュー・トゥレイト》がNEOクリーチャーから進化を遂げて生まれたクリーチャーであるという裏設定によるもの。進化クリーチャーを進化元にするとコストが軽減されるという能力にもこの設定は反映されている。 評価 名前 コメント
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「さすが魔神!デカイ!!」 名前 ロコ 性別 男 年齢 不詳 血液型 O型 趣味 散歩 能力分類 【召還系】 【魔神洋燈】概要 魔神のランプを擦ると巨大な魔神が出てくる。 初期装備 魔神のランプ 魔神概要 魔神の大きさ約23~25m 魔神は怪力で巨大な岩をも砕くパンチを放て 地面を踏みつけることで震動を起こせるが 少々動きが鈍い。空を飛べる。頑丈 魔神の容姿:某漫画のブウというキャラそっくり 特定の願い事を3つまで聞いてくれる。 魔神の戦闘力増加(力を増せ 炎を操れ 剣を造れ) 道具の作製 欠損含むあらゆる傷の回復 願いごとの効果は永続だが、一生のうちに3回のみ(一ロール中に3回まで) 現在3回可能 魔神のランプが破壊されると、呼び出した者の命を吸収するため能力者は死亡。魔神はいづこかへ消える。 容姿、性格 アラビア風の衣装を着ている。 やたらめったら魔神を呼び出し、願いを言わずに酷使する 最後 魔神の手のひらから転落して死亡
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attachref リバレイト 概要 [#rab13c35] 操作法 [#l6cdf347] 習得方法 [#p7ccb962] ランク別性能表 [#k252a902] コメントフォーム [#v97c91e9] 概要 デュアルスピアに生命力を与え、攻撃力を強化します。 発動している間、リシタの攻撃力が強化され、クリティカルヒットの発動率が増加します。 使用した瞬間に一部の生命力が失われます。 デュアルスピアを着用している時のみ発動可能です。 生命力を消費してクリティカル率と攻撃力をブーストし、さらに スタミナも全回復 させる。 デュアルスピアの生命線なのでデュアルスピアを使うならなるべく上げたい。 操作法 Aランク以下 マウス その場でスマッシュ[右クリック]を押し続ける キーボード その場でスマッシュ[D]を押し続ける 9ランク以上-移動発動 マウス 移動してスマッシュ[右クリック]を押す キーボード 移動してスマッシュ[D]を押す 習得方法 デュアルスピアマスタリ習得と同時に習得 ランク別性能表 デュアルスピアに注入する生命力が XX %減少します。攻撃力が XX 増加し、 XX 秒間持続します。クリティカルヒット発動確率が XX %増加します。 ランク F E D C B A 9 必要Lv 1 1 1 1 1 20 30 AP 必要 - 90 170 220 270 320 370 累積 - 90 260 480 750 1070 1440 消費生命力[-%] 0 10 15 20 25 30 35 攻撃力[+] 120 240 360 480 600 720 900 クリティカル率[+%] 0 10 12 14 16 18 22 持続時間[+秒] 8 9 10 11 12 13 14 コメントフォーム 9だと一度ボタンを押せば攻撃しようが回避しようがしながら発動する。剣を振る動作を待つ必要もなくなるので便利。 -- 消費ライフはどういう計算なんだろうね、ランク9ライフ1850くらいだと一回につき大体120もってかれる -- 固定じゃなく%だから 最大値上がれば消費上がって当然です -- 最大HPの10%。2000でランク9だと130 -- 表だとランク9で消費生命力35%なんだがコメだと10% どっちよ? -- ↑ゲーム内の説明表記きちんとみたか?Fの消費HP10%に対して-35%って事なんだぜ Wikiでも「‐35%」って書いてあるじゃん -- ランク9になった途端とにかくグルグル回ってアーマー効果で被弾に気づかず死ぬリシタをよく見る。1打スマ、2打スマでも十分効果を発揮できるので相手の隙を見極めた上で攻撃に織り込みたい。 -- ↑回りながら避けないと意味ないよ。 -- アップデートでR9リバレイト発動のモーションが微妙に変わり、発動後すぐ通常打をした場合の見た目がカッコ良くなると同時に攻撃範囲が広くなった。 -- 最近気づいたけどしばらく放置したりエモ使った後の腕を下ろしている状態では長押し使用もできないですね。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/m-cup2020/pages/50.html
【M-Cup2020】レギュレーション(参加ドライバー用) 【M-Cup2020 大会レギュレーション】 時間厳守 挨拶の励行 他者へのリスペクト ※他者への誹謗中傷は出場停止または退会処分とします。 正当な理由(リアルの仕事上の都合等)の無いM-Cupシーズン途中退会は認めません。そうした方は来シーズンのM-Cup参加は認めません。ただし、レースの欠場には寛容ですので、欠場する際は主催者までご連絡をお願い致します。 また審議スチュワードは【kyuandmimi-love】が一人で行う事になります。これはドライバーとして参加せず、第3者的な立場で判断する事によりレースの公平性を保つ為です。 【レースレギュレーション】 予選形式 ショート予選 レース距離 50% アシスト エリート(全オフ) 使用マシン F1 2020 マシンパフォーマンス 均一 天候 ダイナミック レーススタート マニュアル フォーメーションラップ あり パルクフェルメ あり 接触 あり ダメージ フル ゴースティング オン セーフティカー あり コーナーカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション 【システムレギュレーション】 ≪ポイントシステム(レース)≫ 1位から25,18,15,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 また、ファステストラップを記録した者には追加で1ポイントが与えられます。ただし記録者が11位以下の場合は付与されません。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪ポイントシステム(予選)≫ 独立した賞として予選ポイントも全22戦で争います。 1位から28,20,16,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪コンストラクター≫ ※M-Cup2020よりチーム戦要素の追加 ※スポット参戦者がポイントを獲得した場合はそのポイントも含まれます。 上位三チームへ景品が贈られます。 ≪審議システム≫ 審議システムとは、何らかの形でレースが不利になったり、リタイアせざるを得ない状況になってしまった場合に、対象ドライバーに対して運営スチュワードに審議請求できるシステムです。 審議請求する側【被害者】とされる側【加害者】双方にビデオクリップを提出してもらい、スチュワードが双方の視点から確認、判断してペナルティ等の判断を下します。 審議結果発表の際、双方から提出された審議動画を専用グループメッセージ(または広報Twitter)に公開します。審議は予選、決勝レース共に有効とします。 ※審議対象となった際にビデオクリップをスチュワードに提出できない場合のペナルティ等は科されませんが、片方の映像でしか判断できない為、実際に起きたインシデントよりも重いペナルティが下される事もあります。 よってビデオクリップ保存義務はありませんが正しい裁定の為にビデオクリップをいつでも提出できる様に予選決勝共に録画しておく事を【推奨】します。 審議で提出した映像は運営が自由に使用できるものとします。 ≪審議で下されるペナルティ一覧≫ おとがめなし 厳重注意 戒告処分(1グリッド降格ポイント) 3グリッド降格ポイント 5グリッド降格ポイント 10グリッド降格ポイント 予選不出走 3秒可算ペナルティ 5秒可算ペナルティ 10秒可算ペナルティ 20秒可算ペナルティ 出場停止 ※昨期までのグリッド降格ペナルティが廃止され、代わりにグリッド降格ポイントとなりました。審議の際の基準として、3グリッド降格ポイントは昨期までの3グリッド降格相当です。 ※グリッド降格ポイントが累積20ポイント貯まると次戦予選不出走となります。 ※20ポイントに達した際の余剰ポイントは持ち越されます。 ※スチュワードの審議判断によりペナルティの併用もあります。 ※審議請求する側【被害者】にペナルティが課せられる判定もあります。 ※審議受付はレース終了後24時間までとします。 ※運営スチュワードが審議請求無しに各ドライバーに対してペナルティを課すことはありません。あくまでも、審議請求されたインシデントにのみ判断、決定をします。ただし各ドライバーのマナーや態度が目に余る行為であったりした場合、運営より相応のペナルティ等、何らかの処分を科します。 ≪フォーメーションラップ中の接触の審議について≫ フォーメーションラップはバトル時とは違い、各マシンがタイヤを温めたりするラップですので、接触等ありますと、タイヤが冷えた状態のスタートとなり大幅に順位を落としたり、タイムロスやスタート後のトラブルにつながりますので、審議申請があった場合、重いペナルティとなります。フォーメーションラップもレースだと認識して頂き、前との車間を取りながら各マシンが注意して走行して下さい。 【SC中の接触による5秒加算ペナルティについて】 SC中に追突した場合、加害者被害者共に5秒加算ペナルティをゲーム側から受けるゲーム仕様となっております。これは被害者にも無条件でつくので非常に厄介です。 そこでSC中の接触によるペナルティに関しては審議可能となりました。 審議申請により被害者とされた側の5秒ペナルティを削除します。 ピットサイクルで5秒を消化してしまった場合もレース結果より5秒引いて対応します。 ※削除可能とはいえレース結果に少なからず影響を与えてしまう事ですので皆さんがより一層気を付けてください。 余程の事がない限り後者が加害者となるかと思いますので引き続き車間には気を付けて前をよく注意して走行して下さい。 ≪リセットしてコースヘ戻るの使用禁止≫ スピンやクラッシュ等でコース外へ出てしまった場合、【リセットしてコースへ戻る】は使用禁止とします。使用した場合、10秒タイムペナルティとします。 ※また復帰の際に他者への妨害やレースを乱した時、審議申請に基づき、10秒ペナルティの他にペナルティが加算される場合もあります。 ⭕審議システムは『全ドライバーの権利』であるため、審議請求されたことでの逆恨みや仲違い等は言語道断です。 各ドライバーは審議結果を真摯に受け入れて下さい。これを受け入れられない場合はM-Cupより退会処分と致します。 ≪建て直しについて≫ 時間までに集まって頂けた参加者が回線問題によりセッションに参加できない場合は参加して頂けるよう何度か建て直します。 ※ただし22 10を過ぎても改善が見られない場合は申し訳ありませんが辞退とさせて頂きその他メンバーでセッションを進めます。 予選で×表示の報告を一定数以上から受けた場合は決勝前に建て直しとします。 フォーメーションラップまでに回線落ちをして当該マシンがグリッドにない場合は建て直します。 ※グリッドに当該マシンが残ってる場合はシグナル点灯後(FL走行不可)にコントロールを取り戻して下さい。当該マシンがグリッドにある状態での建て直しは致しません。 ※その他回線落ちについては建て直し致しません。 回線落ちしてしまった際は速やかにセッションへ再接続をしてAIからマシンコントロールを奪い返して下さい。 ※建て直す際の天候設定 予選終了前→ダイナミック 予選終了後→カスタム ※カスタム天候は可能な限り再現に努めますが再現が難しい際にはセッション開始時の天候で固定させて頂きます。 【レギュラードライバーの退会後の対応】 レギュラードライバーに退会が出た場合の昇格をリザーブドライバーでの参加の回数が多い人から優先してレギュラードライバーでの参加希望をお聞きしてレギュラードライバーになる方を決定致します。 ≪その他≫ レース開始前、8分間は戦略タイム及び休憩タイムとします。昨期同様、戦略準備OKの確認はとりません。 ※8分間経過したら運営の合図と共に運営者がレース開始ボタンを押します。それまでは開始ボタンは押さずに待機して下さい。 ラグで順位の入れ替わりの事象が見られますが、これはリザルト結果そのままで対応致します。 トラックリミットペナルティ等についてはゲーム内に準じます。 (例えシステムバグでペナルティを受けたとしてもM-Cupスチュワードにより覆される事はありませんが、一部、運営側で認めた事象につきましては審議申請は可能となります) ブロードキャストでの生配信、VCの使用は許可致します。 各自のレギュレーションや裁定等への質問はM-Cupメッセージグループで行ってください。 レースでの接触や走行妨害等で謝罪する際は必ずレース後にM-Cupメッセージグループ内で謝罪を行って下さい。レース中はレースに集中するようお願い致します。 ※もし、レース中での謝罪があった場合は対象ドライバーに戒告処分ペナルティが課せられます。 レース映像は運営が自由に使用できるものとします。 緊急時は運営の指示に速やかに従ってください。 ⭕M-Cupの運営は以下の四名で行わせて頂きます。 ◇kyuandmimi-love ◇FASTEST-ICEMAN ◇nomoken_ex01 ◇LIMIX66
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『太古の魔神よ、血の契約の下、我が身に森羅万象の理を!!』 アップデート「黄金郷の錬金術師」で追加されたパワーアップスキル。 設定では「エルドラドの地に棲む凶悪な悪魔『魔神』と契約を交わし、一時的にその力を行使する能力」となっており、 特定のクエストを達成した後に使用する事が可能となる。 契約する際にはR8以上の装備品が必要で、契約後はその装備品に魔法陣が刻まれる。 その後はMPを消費する事で契約した魔神に応じた攻撃を放つ事が可能で、更に消費すればその装備の形状をより魔神の意匠に合わせた物に変化させ、より強力な攻撃が可能となる。 しかし、このシステムはそれだけの為にあるのではなく、R10以上の装備品を使用して契約した場合、MPを全て消費する事でその魔神の力を纏い、身体自体をその魔神に似た風貌へと変化させる。これが「魔神化」と呼ばれている。 MPを全て消費する代わりに消費MPに応じた制限時間内、全ての攻撃が強力なスキルによる攻撃をしているのと同じ状態になり、自由に空を飛ぶことが可能となる。 「ストーリーブラッシュアップ2.0」からはこのシステムが一新されており、上記の設定には「魔神程の強大な力を持つ悪魔と契約すれば発動が出来る」という文が追加され、 攻撃力の上昇はやや抑えられたがMPの消費は無くなり、スキルも普通に使えるようになった。
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セパレイトブルー セパレイトブルー フロントウイング/Survive 03/01/31 だらけた毎日を送っていた主人公。しかし、親の都合で田舎の学園に転校した ことをきっかけに、自転車部に入部。愉快な仲間達とのハチャメチャな生活が 始まる。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ エロ薄すぎ。まきいづみとか鈴美巴とか水月の人とかとも蔵とか声 は最強なのに・・・。おまけキャラの釣り人ガングロ姐にHRセリフ。♀「 あたしら、もう特別な関係だね・・・。」♂「?なにをそんな・・・。」♀「 だってこんなにいっぱい中に出されて、絶対妊娠しちゃってるってば。」ケド エロくない・・・。声は多分、乃嶋架奈。「ぱらはも」のみみっちとか、アイ +の結亜とかANGELIUMの淫魔とか、喋り倒し系のキャラは流石。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミカヤ 587 (11%) 2 ピチュー 585 (11%) 3 アシュリー 541 (10%) 4 ミュウツー 312 (6%) 5 ロイ 280 (5%) 6 ドクターマリオ 231 (4%) 7 ライチュウ 229 (4%) 8 こどもリンク 178 (3%) 9 エルザ(ラストストーリー) 145 (3%) 10 ギャラクティックナイト 116 (2%) 11 ジーノ 113 (2%) 12 シャドーカービィ 105 (2%) 13 ダークメタナイト 102 (2%) 14 シュルク(ゼノブレイド) 97 (2%) 15 ザングルグ(ラストストーリー) 96 (2%) 16 カナン(ラストストーリー) 90 (2%) 17 リキ(ゼノブレイド) 80 (2%) 18 ブラックピット 70 (1%) 19 マホロア 67 (1%) 20 ロゼッタ 63 (1%) 21 ピクミン ルーイ 54 (1%) 22 クラッシュ・バンディクー 49 (1%) 23 アマテラス(大神) 45 (1%) 24 ソラ(キングダム ハーツ) 39 (1%) 25 メタルマリオ(マリオカート7) 39 (1%) 26 ハンター(モンスターハンター) 36 (1%) 27 ビビアン 36 (1%) 28 ゾロアーク 33 (1%) 29 メロエッタ 33 (1%) 30 キングクルール 30 (1%) 31 クラウド 29 (1%) 32 スタフィー 28 (1%) 33 マイルス "テイルス" パウアー 24 (0%) 34 ミニクッパ(マリオパーティシリーズ) 23 (0%) 35 ロックマン 23 (0%) 36 ケルディオ 22 (0%) 37 ベビィマリオ&ベビィルイージ 22 (0%) 38 マリオ 22 (0%) 39 アイスクライマー 21 (0%) 40 クロノア 21 (0%) 41 セフィロス 21 (0%) 42 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 21 (0%) 43 伊達政宗(戦国BASARA) 20 (0%) 44 ルイージ 19 (0%) 45 クッパJr.(下必殺ワザでニセマリオに変身) 18 (0%) 46 シャドウ(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 17 (0%) 47 デイジー 17 (0%) 48 ワドルディ 17 (0%) 49 かめんのおとこ(MOTHER3) 16 (0%) 50 シルバー(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 16 (0%) 51 ドロッチェ 16 (0%) 52 ナックルズ・ザ・エキドゥナ 16 (0%) 53 レサレサ 16 (0%) 54 ダークマター (星のカービィ) 15 (0%) 55 終焉の者(ゼルダの伝説 スカイウォードソード) 15 (0%) 56 マロ 14 (0%) 57 ジェット(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 12 (0%) 58 バンジョー カズーイ 12 (0%) 59 クリオ(マリオストーリー) 11 (0%) 60 ダークライ 11 (0%) 61 プリン 10 (0%) 62 マルク 10 (0%) 63 ギラヒム 9 (0%) 64 ゴエモン(がんばれゴエモンシリーズ) 9 (0%) 65 ディクシーコング 9 (0%) 66 ロイド 9 (0%) 67 ワルイージ 9 (0%) 68 スラリン 8 (0%) 69 リン 8 (0%) 70 アルル 7 (0%) 71 クロム 7 (0%) 72 トゥーンゼルダ/テトラ 7 (0%) 73 どうぶつの森の主人公 6 (0%) 74 チョコボ 6 (0%) 75 クリスタル 5 (0%) 76 デリバード 5 (0%) 77 ドーブル 5 (0%) 78 ニャース 5 (0%) 79 パッチール 5 (0%) 80 フラッフ(毛糸のカービィ) 5 (0%) 81 ユーリ 5 (0%) 82 アイク 4 (0%) 83 マルス 4 (0%) 84 ルカリオ 4 (0%) 85 レイトン教授 4 (0%) 86 流星のロックマン 4 (0%) 87 鷹丸(謎の村雨城) 4 (0%) 88 アイアイ(スーパーモンキーボール) 3 (0%) 89 アドレーヌ 3 (0%) 90 カゲの女王 3 (0%) 91 キャサリン(ヨッシーシリーズ) 3 (0%) 92 グーイ 3 (0%) 93 ペーパーマリオ 3 (0%) 94 Dr.エッグマン 2 (0%) 95 オタマロ 2 (0%) 96 ダークサムス/ダークゼロスーツサムス 2 (0%) 97 ディディーコング&ディクシーコング 2 (0%) 98 リドリー 2 (0%) 99 ロックマンゼロ 2 (0%) 100 和田ドン 2 (0%) 101 漆黒の騎士 2 (0%) 102 白ボン(ボンバーマン) 2 (0%) 103 Mr.ゲーム&ウォッチ 1 (0%) 104 Voidoll 1 (0%) 105 アイルー(モンハン) 1 (0%) 106 ウィンディ(パネルでポン) 1 (0%) 107 ウォルキヌス 1 (0%) 108 カオスドラモン x抗体 1 (0%) 109 カメックババ 1 (0%) 110 キノピオ 1 (0%) 111 キャプテンレインボー 1 (0%) 112 シーク 1 (0%) 113 ジェノブレイカー 1 (0%) 114 ソリッドスネーク 1 (0%) 115 ディプシーオルカ 1 (0%) 116 バーサークフューラー 1 (0%) 117 パックマン 1 (0%) 118 ピサロ 1 (0%) 119 ポケモントレーナー 1 (0%) 120 ミスターL 1 (0%) 121 メガシードラモン 1 (0%) 122 メタルシードラモン 1 (0%) 123 メタルソニック 1 (0%) 124 ワルイージ 1 (0%) 125 凱龍輝 1 (0%) その他 投票総数 5268 関連 コメントログ2(新ファイター投票) 第一回新ファイター投票結果発表 コメントログ(新ファイター投票) 資料庫 投票するとどうなるの? -- 名無しさん (2024-05-17 22 03 54) “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集! -- 進化した『大乱闘スマッシュブラザーズ』 (2024-05-21 22 03 46) “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集! -- 『スマブラ』30周年記念メッセージ (2024-07-14 20 57 55) 名前 コメント
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スパイクブラザーズ(グレイトフル・カタパルト軸) 11000のパワーとリアガードを2体増やすペルソナブラストを持つグレイトフル・カタパルトを軸に据えたデッキ。 攻防どとらにも傾けることができるグレイトフル・カタパルトをどう扱うかで構築を考えることになる。 スパイクブラザーズ(グレイトフル・カタパルト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《グレイトフル・カタパルト》 アタック時に山札からスパイクブラザーズ2体をコールする能力を持つ。 コストとしてカウンターブラスト2とペルソナブラストを要求するが、状況に応じてラッシュをかけたいスパイクブラザーズにとってペルソナブラストは少々厳しい条件である。 他にも、ソウルを増やす手段と自身のパワーを上げる能力を持っていない点も攻撃的なスパイクブラザーズにとっては痛い。 しかし、このカードならではの利点としてパワー11000である点とペルソナブラスト故に手札1枚でリアガードを2体コールできるため、アドバンテージを得ることができるという点が上げられる。 総じて防御的な傾向を持つカードと言えるので、無理にラッシュをかけるよりも堅実に相手に止めを刺す瞬間を狙っていくほうがいいだろう。 サポートカード グレード3 《バッドエンド・ドラッガー》 前列の全てのユニットのパワーを+10000するブレイクライドを持つ。 リアガードにはアタック後にデッキに戻る代償がつくが、非常に強力な効果といえる。 グレイトフル・カタパルトと効果を合わせることでアタック時の合計パワーを50000も上げることができる点に注目したいところだが、ブレイクライド故にグレイトフル・カタパルトの利点の一つであるパワー11000を完全に殺すことになってしまう点は少々惜しい。 また、ブレイクライドとペルソナブラストを合わせるためには、手札にグレイトフル・カタパルトを2枚持っていなくてはいけない点も厳しいところである。 《ジャガーノート・マキシマム》 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 使いすぎるとディスアドバンテージな上にソウルが枯渇するので効果発動には十分気をつけたい。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ラビット・ハウス》 リアガードの場合アタック時にパワー+2000される効果を持つ。 ヴァンガードではパワー+5000のリミットブレイクになり、より高いパワーが望めるようになる。 リアガードとしてはラッシュ向きの効果ではないが、ラッシュをかけないで戦うのであればこちらの選択肢もありうる。 グレード2 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚をソウルに置き、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 グレイトフル・カタパルトでコストを使い切ることはあまりないので発動の機会も十分にあるだろう。 《チャージング・ビル・コレクター》 リミットブレイクを持つユニットがヴァンガードならパワー11000でアタックできる効果を持つ。 このデッキでヴァンガードになるユニットはいずれもリミットブレイクを持つため発動条件は無いに等しい。 しかし、このカードにライドしてしまうとパワーが低いままな点には注意。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 防御的なデッキに仕立てるのであればこのカードの存在も見逃せない。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 採用するユニット次第ではパワー8000のブーストは必須である。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足を解消する手段として重宝する。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 ブーストしたユニットのアタックヒット時に手札交換ができる。 ペルソナブラストの補助として非常に重要なポジションを占める。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 防御的な構築にする場合、このカードは是非とも採用したい。 《タイラント・レシーバー》 リミットブレイクを持つユニットをブーストした時、カウンターブラスト1でパワー+3000できる。 グレイトフル・カタパルトでパワー20000、リアガードのラビット・ハウスでパワー21000と高いパワーが期待できる。 コストの工面も、このデッキならそう難しくない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1以下のユニットを手札に加える。 グレード1のユニットは重要な役割を持つものばかりなのでとても使いやすい効果である。 トリガー考察 クリティカルトリガー 特に相性がいいという訳でもないが、手数確保の観点から見ると採用しやすい。 スタンドトリガー 相性のいいカードがスカイダイバーくらいしかないため、効果の活用できるポイントは少ない。 リアガードにパワーの高いユニットを配すれば無駄にならないようにできるため、採用するのもあり。 ドロートリガー グレイトフル・カタパルトを引くために多めに採用しておきたいところ。 ただ、入れすぎると処理に困るので注意。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 防御重視の構築ならむしろ必須になる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ベビーフェイス・アイザック 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 メディカル・マネージャー 4 ダッドリー・ファントム 3 チアガール マリリン 4 2 至宝 ブラックパンサー 4 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 3 3 グレイトフル・カタパルト 4 ジャガーノート・マキシマム 4 戦術 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑一応ある。そしてエスペのパンツァーゲイル入れよう。スペコのエスぺユニットは強い -- 2013-04-09 16 19 38 ドロー一種しかないから多めにも糞もなかろう -- 2013-05-13 00 50 10 エルモ互角がいない -- 2013-07-27 12 08 54 この軸人気少ないのかな結構強いと思うけど大会でそこそこのとこらまで行ったし -- 2013-10-17 10 42 08 金剛いっきさんデッキにしよう。結構強い -- 2013-10-17 10 43 37 ブレイクライド型ね。まぁそっちのほうが実践的ではあるな。 -- 2013-10-17 13 30 09 ↑3 試しにブレイクライド型のエンペラーと比べてみるといい。その残念さがわかる。(カタパルトが安定して手札にあるならほぼ同じだが・・・)かたくなにザイフリートを使う私としては流行ってほしいけどね -- 2013-10-17 13 31 48 ファントムよりはゲイリーギャノン、fvはメカトレーナー、G2にザガリーがほしいね。カタパルトを引ける確率を上げられる。 -- 2013-10-17 13 33 45 UFOは・・・ちと状況が限定的過ぎるか -- 2013-10-17 13 34 48 やっぱ、メカトレーナー派だな -- 2013-11-14 18 52 05 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレイトドラゴン レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 60 240 120 120 60 31~60 15 60 240 120 15 240 61~99 624 78 312 156 312 156 1~99 879 198 792 396 447 456 会心率○ 99までの必要経験値は464・8万と初期10組の中では遅い 守備の伸びに懸念は残るものの、上中級で結構活躍します お好みでバトレやギガドラと入れ替えてもいいかも★ レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 2 9 4 9 4 4 1 3 10 1 8 6 5 1 4 10 2 7 6 3 1 5 10 0 10 3 5 2 6 7 4 10 4 6 6 7 9 0 6 2 2 1 8 9 3 7 2 5 4 9 8 3 7 3 2 2 10 6 1 10 9 5 1 11 10 1 6 4 4 3 12 7 1 8 4 3 1 13 8 1 10 4 2 0 14 10 3 10 3 6 3 15 6 3 6 3 4 1 16 8 4 9 5 2 4 17 10 3 10 4 9 3 18 7 1 9 3 2 1 19 7 1 7 5 5 2 20 8 4 4 3 2 2 21 9 1 10 2 3 0 22 7 1 8 3 3 1 23 9 2 9 4 8 4 24 9 2 7 8 1 1 25 10 4 8 5 8 2 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 26 7 2 7 3 5 1 27 5 2 10 5 3 5 28 6 0 10 5 5 2 29 9 3 10 4 2 0 30 10 3 8 4 6 5 31 0 0 4 1 0 3 32 0 3 8 5 0 7 33 0 2 8 6 0 10 34 0 2 7 3 0 9 35 2 2 8 1 1 8 36 0 1 10 6 1 10 37 1 2 10 1 1 8 38 0 4 9 4 1 7 39 1 1 5 4 0 8 40 0 1 9 8 0 9 41 0 2 9 5 1 8 42 2 2 5 2 0 9 43 0 3 9 4 0 9 44 0 2 10 4 0 6 45 1 1 9 3 2 6 46 0 0 9 5 0 8 47 0 4 6 3 1 6 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99