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れいとしょーのあくま【登録タグ れ 曲 物煎餅 重音テト】 作詞:物煎餅 作曲:物煎餅 編曲:物煎餅 唄:重音テト 曲紹介 テトさんと夜 物煎餅氏のUTAUオリジナル曲29作目。MVも氏が手掛けている。 夜な曲。習作めいた工程が大変だったので発散として歌詞を尖り気味にしました。詞も動画もわからせ力が低いのでキャッチーさはないのですが、なんとなくわたしっぽくなくしようとしてる感じがよくて私は好きです。(マイリストのメモ欄から転載) 歌詞 (piaproより転載) ひかりがさして 手を引かれ 劇場を 出たのが分かった 泣いていたから あらすじも 結末も 忘れてしまった 機械の星は 結局どうなったのかな 光が差して 窓辺を見遣ると 飛行機雲が 校庭へ伸びた 眺めていたのは きっと私だけだった 会議の趣旨は いつしか泳いで 賢者を讃え 言葉が踊った 祝福に満ち 教室を照らし出す その西陽が目に染みる 輝くものが いつも遠くに 離れて見えるのは 私だけがきっと 主人公じゃなかったから スクリーンの向こうで 繰り広げられる 映画の 観客席は その役者たちで 既に埋まってしまっている 喧騒に浮かぶのは レイトショーの悪魔 声が匂いがと 囀っては 「人波に掻き消えて」 「本質が減るから」? 「夜中に観ようぜ」と 私を誘うのだ 胸を塞いで 輝きに耐えたら 夜を這いずり 唯一のシートへ 月を映して 暗幕が閉じれば 私だけのフィルムが ようやく回り始める 星を束ねた 大書蔵の鍵を 硬貨一つで 開けているけど 思い出すのは 幼い日の記憶 夢の終わりを 喝采の飛沫が染めた 美しい灯を 囲み踊った 宴の最中にも 砂に咲かせた マスゲームの1ページにも きっと私はいない スクリーンに映る 空虚を観ているだけ …だけどレイトショーには …分からないでもないよ 世界の事もさ 似せられたものが何故 美しく見えたのかも 産まれたものと 創られたものの 違いも分からないまま 私も死んでゆくのだろう わがまま言って 迷惑掛けたね 画面の前で 眠ってしまっていたんだ 僅かな救いに 足先を浸して それで歩けるのも 難儀なもんだな 夜が明けても 惑星は変わらないのに 私だけ変われなんて 言ってくれるなよ どうか 映画/せかい は今も 私だけを待ってる 「強がりだと笑ってくれるか」 「レイトショーの悪魔」 大人になったら 君に会いにゆくよ 貸し切りのエンドロールが 終わる頃に 涙に濡れて 喋れなくなってるのを 指差して笑ってやろうと思ってる 笑って泣いた 二人きりの映画 それを観るのは 真夜中の私達 外付けの宇宙を 飲み干してもまだ乾く いつか爆発してしまうよ 熱と光に皆が気付いたなら 私達の居場所も もう ないのかも コメント この曲テトさんの声がはっきり出ててめちゃくちゃ好き -- 落雁 (2023-11-24 12 12 53) 名前 コメント
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登録日:2012/02/17 Fri 00 14 45 更新日:2024/01/26 Fri 08 11 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11 ASTRAY MS PS装甲 もはや化け物 アッシュ・グレイ アンパンマン インパルスのお兄さん? ガンダム ガンダムSEED ゲテモノ ザフト ジェネシスα バックパック←本体 ファーストステージシリーズ プロトセイバー+11 ミラージュコロイド リジェネレイト リジェネレイトガンダム 一族 体なんて飾りですよ 充電器 再生 可変機 強制合体 意外とデカい 星型 核エンジン 穴(プラグ)さえ有れば合体できる 試作機 超融合 電池 無能なモノには…… 死だ!!! リジェネレイトガンダムとは、漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』に登場するモビルスーツ(MS)。 「リジェネレイト」は英語で「再生」の意。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 機能 武装 劇中の活躍□C.E.71(『ASTRAY R』) □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 立体化 ゲーム□スーパーロボット大戦シリーズ □SDガンダムGジェネレーションシリーズ リジェネレイト REGENERATE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X11A 所属:ザフト ジェネシスα特務防衛部隊 全高:35.61m 重量:198.02t 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 動力:核エンジン 武装: ロングビームライフル MA-X200 ビームソード×4 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) ミラージュコロイド パイロット:アッシュ・グレイ 機体解説 C.E.71にザフト軍が開発した試作機にして、ザフトMSの11号機。 先発機であるジャスティス、フリーダムなどと同様、地球連合軍から強奪したGAT-Xシリーズのデータを参考に開発された機体で、PS装甲やNJC搭載型核エンジンを採用。 機密性の高い機体故かミラージュコロイドを搭載。核エンジンの実装により、長時間ミラージュコロイド展開状態を維持したまま隠密行動出来る。 また、強奪した4機の中でもイージスの設計を参考にしており、2種類のMA形態に変形が可能。 イージスと同じく変形させた手足を前方に向けた高速巡航形態、手足を下方に向けビームライフルを構えた四脚型の突撃(砲撃)形態がある。 ちなみに後者の姿はSF映画に出てきそうなちょっとキモいデザイン。 実は普通のMSよりも大型で、あのデストロイガンダム並のデカさだったりする(*1)。 機能 本機には機能的特徴が2つあり、1つは名前の由来ともなった「再生能力」である。 リジェネレイトのコクピットや核エンジンは胴体ではなく背部の「コアユニット」内に存在しており、それ以外のパーツ「胴体部」「腰部」「四肢部」の3種類には全て予備が用意されている。 これらは単純な修理パーツの類ではなく、それぞれがモノアイとビーム砲を備えた航宙機へと変形する機能も持ち、戦闘中にリジェネレイトが損傷を負った場合、母艦などから即座に射出され合流し、破損部位を新品のパーツと交換出来る。 用意されている予備パーツの数も膨大で、一つや二つ壊れたくらいでは全く問題にならない。 そのため、ボディパーツのほとんどを使い捨ての消耗品同然に扱うことが出来る。 また、コアユニットは自機パーツ以外との合体機能を持っており、他のザフト機はもちろん、連合やオーブなどのMSでもストライカーパックなどの装備接続用のプラグさえ備わっていれば、強制的に合体した上でコントロール下に置くことも出来る。 もう1つの特徴は「ライトクラフト・プロパルジョン」である。 これは本来、宇宙船の加速システムとして開発されていたものを転用した機能で、「ジェネシスα(*2)」から発射されたレーザーを巡航形態の後部に受け、推進剤を爆発燃焼させる事で機体を急加速させるというもの。 その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。 本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。 「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本来の用途に最も近い方法であるが、 この手段を用いたアッシュ・グレイは「敵味方問わず、ただ殺戮を行いたいだけの快楽殺人狂」という、ジェネシス本来の用途であろう「地球人類全てにとって有益な歩みとなる平和利用」とは最も縁遠い人物であり、ある意味酷い皮肉である。 核動力の実用化により従来機以上の基本性能を獲得したザフト・ガンダムの中でも、ミーティアなどの外部モジュール機能を独自発展させた「MSの戦闘に母艦や支援施設のバックアップを積極的に取りこむ」という本機の運用形態は他とはやや毛色の異なる、非常に画期的なものであった。 無論、試作機として依然試行錯誤の段階である故に、無数のPS装甲製予備パーツやジェネシスに類する加速装置などを用意するためのコスト、変形合体システムの複雑さからくるフレームレベルでの耐久性の不安といった複数の課題は残った。 それでも、このコンセプトは後のC.E.73にユニウス条約を受けたザフトの次世代MS「セカンドステージシリーズ」の開発において、エネルギー供給用の「デュートリオンビーム送電システム」やインパルスの「シルエットシステム」といった母艦であるミネルバの存在を活かした各システムへと発展していったとされる。 また、そのインパルスから派生して開発されたDIアダガなどはリジェネレイトへの先祖帰りを果たしたような機体となっている。 この他、規格無視の強制合体機能のデータは後にアストレイ アウトフレームの「マルチパック」に利用されている。 武装 ロングビームライフル 長砲身のビームライフル。 バレルの形状は他のものと全く異なるシンプルなもので、後部にあるグリップ部は折り畳み可能。 普段はコア・ユニットの右側にあるバインダーに設置された懸架アームによって保持されており、突撃形態時にはアームに保持した状態で使用ができる。 MA-X200 ビームソード 接近戦用の武器で、4基のクローから発生させる。 やはりこれもイージスを参考に開発されたようで、巡航形態では4本揃えて機首を形成する。 なお、四肢パーツ先端のビーム砲から発生させるのだが、脚部で使う時は爪先に位置するので良いとして、 腕部用の変形パターンだと肩の付け根に来てしまうため、全体を伸ばした形に再変形させて使う(*3)。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に2門内蔵。 フリーダムやジャスティスなどが装備している物と同型。 劇中の活躍 □C.E.71(『ASTRAY R』) ジェネシスαに配備され、ラクス・クライン抹殺任務のために運用された。 なお、同時期にはテスタメントやプロヴィデンスもロールアウトしている。 テスト中だったロンド・ミナ・サハクのゴールドフレーム天と遭遇した際に脚部を破損させたり、ロウ・ギュールの前に現れてパワーローダーを破壊したりと大暴れする。 その後、ジェネシスαにて再びロウ達と交戦するが、叢雲劾のブルーフレームセカンドによって予備パーツを破壊され、 コアユニットでレッドフレームのコントロールを奪おうとするもロウと8の活躍でそれも叶わず、最後はパワードレッドの「赤い一撃(レッドフレイム)」(*4)を喰らって機体を破損。 制御不能に陥ったまま何処かへ吹き飛ばされてしまった。 □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 機能停止した状態で宇宙を漂流していたコアユニットは連合の支配宙域へと流れつき、アッシュ諸共鹵獲されていた。 その後は『一族』に管理され、『一族』の壊滅後、これを入手したイルド・ジョラールがプロトセイバー用の強化パーツとして利用し、「プロトセイバー+11」として再登場することとなった。 なお、合体のためにプロトセイバーの背面にはプラグが増設されている他、合体した状態でも両機とも変形することが可能。 また、無人状態であるがプロトセイバーに搭載された量子コンピューターウィルスにより遠隔操作が可能であり、核エンジン搭載機である事からプロトセイバーへのエネルギー供給も行える。 ……ぶっちゃけラスボスから電池(というか充電器)に転落しているような…… 立体化 無い。 まあデカすぎる上に変形・分離・合体とギミックが多い機体であるため、無理も無い。 ゲーム □スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦W』 PS装甲とミラージュコロイドを装備し、原作再現の為NJCやHP回復(小)も持っている。 特に後者は原作漫画未読のプレイヤーからは「!?」といった反応を受けることが多い。 武装には何故かスキュラも装備(SDなので細かい部分は上手く誤魔化せている)。 結構厄介な相手なので、気力が上がりきらないうちにさっさと倒した方がいい。 ちなみに、最終決戦時にロウで倒すとパワードレッドの武器に「赤い一撃」が追加される。 ただ、パワードレッド自体が素でも十分強力なため赤い一撃がロマン技な上に、種ルートよりテッカマンルートの展開の方が人気があるため、スルーされやすいのが難点。 □SDガンダムGジェネレーションシリーズ 残念ながらパイロットのアッシュ・グレイはいずれの作品でも未登場だったが、『PORTABLE』にて初登場。 その後しばらく間を置いて『CROSSRAYS』にて再参戦。何故かイージスやテスタメントからは開発できず、無印ジャスティスかセイバーからの開発が必要。 射程1~3の特殊格闘「強襲モード」が強力であり、ロングライフルが射程6まで届くため状況を選ばず戦える。 35mという超大型MSだが、サイズはL。まあ編成に組み込みやすいからいいのだが。 無能な項目には…… 追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEED系って何気にゲテモノキワモノ系列の機体多いよな -- 名無しさん (2013-06-29 09 50 16) ゲルスゲーも中々アレ -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 45) つーか種は地球側がゲテモノ大好きだからな。イージスもそうだし。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 55 11) ゲテモノなデザインの割りに武装の構成はシンプルだよな。もうちょっとえげつない武装が欲しかったかも -- 名無しさん (2014-01-11 15 54 46) やったね、仲間が増えたよ(デスインパRもバックパックが本体) -- 名無しさん (2014-02-26 16 51 21) こいつインパルスの原型機なのねwww -- 名無しさん (2014-03-27 13 25 33) 未だにHGはおろかロボット魂ですら商品化されていない -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 42) デストロイですらハイコンプロが限界だったから多分無理 -- 名無しさん (2014-06-29 09 30 13) ザフトは普通は思いつかない系のゲテモノが多くて地球側は思いついても普通はやらない系が多い気がする -- 名無しさん (2014-06-29 10 58 56) 今度販売開始される「RE/100」シリーズに希望をかけるか・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 00 00 14) アンパンマンみたいなガンダムだな -- 名無しさん (2014-07-02 10 27 14) ↑逆アンパンマンだな(手足を棄てるから) -- 名無しさん (2014-07-18 17 11 34) スパロボでコイツのステータスを初めて見た時に「HP回復(小)」の表記があって「!?」ってなったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 20 52) ↑設定の再現なんだろうけどな、『お前が持つんかいッ!』って驚愕したよ(ASTRAY系の機体なのに回復持ち) -- 名無しさん (2014-10-24 21 29 32) ↑ やっぱり予備知識がなかったら、初見だと驚くよな。「SEED系のガンダムなのに、コイツはDG細胞でも積んでるのか!?」って思ったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 40 05) デストロイと違って動きが速いから余計タチが悪い -- 名無しさん (2014-11-11 10 48 24) ↑火力というかコンセプトは全く違うからなんとも言えん -- 名無しさん (2014-11-11 11 27 35) ↑デストロイは都心部等の中央に投下して壊滅させるのが用途だしね。あれは対MS戦は想定してない。リジェネは拠点防衛を謳った超ハイスペック機。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 35 13) ↑とは言っても量産機に乗った普通のパイロットなら近づく前に死ぬだろうけどね -- 名無しさん (2015-01-16 02 33 54) 予備の胴体パーツいっぱい作るくらいならもう少し頑張って丸ごと作れよw -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 49) ↑Nジャマーキャンセラーのベースマテリアルが手に入りにくいから多分無理 -- 名無しさん (2016-06-26 05 09 12) 外れた -- 名無しさん (2016-06-26 06 51 00) 外見や色の類似からジャスティスがイージスの後継機と思われがちだが正式な後継機はこっち -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 29) ガンダムのゲテモノ感がカッコいいんだよな -- 名無しさん (2017-08-13 18 36 35) 意外と武装面ではシンプルだからアムロが好みそう -- 名無しさん (2019-06-08 22 51 46) 特色をことごとく潰されて負けてるな。加速装置→超スピードを見切られて自滅しかける、隠してた予備パーツ→発見されて全部破壊される、ハッキング→2人掛かりの高速タイピングで押し戻される なんというか相手が悪かった -- 名無しさん (2019-09-01 10 19 07) 強制合体とか、超高速突撃とかは男のロマンなんだが、パイロットは…。 いやまぁ、好きだけどさw -- 名無しさん (2020-06-25 15 05 24) 色んな意味で好きなんだがどうにも外部出演には恵まれない感じ。Wは本当に良かったけど。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 37 30) ↑3 そのくらいの描写にしておかないと…テスタメント自体インパルス並かそれ以上の換装コンボとプラグ次第ではあるが強制合体能力持ちというかなりのブッ壊れMSの一つだからな。 -- 名無しさん (2021-07-02 04 07 43) ↑1 訂正 テスタメントではなくリジェネレイトでした…申し訳ない。 -- 名無しさん (2022-03-08 16 02 25) コンセプト自体は「単機ミーティア」と分かりやすい機体。というか、コイツだけ(本体部分の)親がドレットノートじゃないんよな -- 名無しさん (2022-07-29 12 07 26) もしリジェネレイトの「コアユニット以外は戦闘の真っ只中でも容易に取り替えられる」方向性でザフト系MSの開発が進んでたらその後のザフト系MSが「戦況に合わせ次々手足を射出された別パーツに取り替えて戦う」鋼鉄ジーグみたいになってたかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2022-11-16 06 29 44) それの簡易版がグフじゃないかな。あいつもコンセプトは四肢の換装だし -- 名無しさん (2023-08-03 03 13 11) デストロイがHGCE化したならプレバンでリジェネレイトの販売は可能じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-26 08 11 23) 名前 コメント
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ジョンクライトンステュアート(5)(ジョン・クライトン=ステュアート) ジョンパトリッククライトンステュアートの別名。
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メニュー>称号>テイマー>マニピュレイト [MA,精,1,10,13,3/vs精 MA1強制(U指定,除TgへのAk.SL/Sn)] ☆☆☆ 効果が独特で面白いスキルだ。同士討ちを誘ったり自分に妨害効果を入れさせたりこちらに補助回復を飛ばさせたりできる。《トリプルブロウ》のような回数制限スキルを使わせられればなお効果的だ。ただ相手の戦術幅に依存するので単純なエネミー相手だと1枠ぶんの成果は出せない。達成値補助が別売りなため判定に勝つためのスキル枠も必要だし、総合的には中の中あたりかな。仲間を動かすなら達成値は要らないけれど。 《シャドウハイド》などで敵のメインプロセス中に当人に使うとフリーアクションでパッシブを切られる可能性がある。 《テレポート》で退場させることは術者自身も効果を拒否できるため不可。ただしマークポイントを指定できるならこちらを転送させることは可能。 《スキルマスター》によるスキル取得は任意なため、GMに「そのスキルは持っていない」と言われるリスクもある。エネミー識別で《スキルマスター》による取得スキルを把握できるかは議論の余地もあるので、事前に確認しておくべきだろう。 -- 灯 (2012-03-29 18 12 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/626.html
名前 グレイトレッグ 分類 魚獣類 初出 69話 捕獲レベル 6 生息地 アイスヘル付近の海洋 概要 読者投稿の猛獣。脚がついた凶暴な鮫で、陸上でも約1時間程度なら素早く行動することが出来る。 その身は脂のりも良く、刺身にして食べると絶品のため、極寒の世界では貴重な栄養源となる。 アイスヘルに向かう砕氷船に大量に出現し、多くの美食屋たちを蹴散らした。 雑誌掲載当時はグランドシャークという名前だったが、ドラゴンクエストに同名で同じ姿のモンスターが存在したため、単行本ではこの名前に変更された。 アニメでは更にシャークロコダイルという猛獣に変更されている。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) シャークロコダイル
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グレイトドラゴン 名称 グレイトドラゴン 特徴 ・画像のような典型的な西洋ドラゴン・ブレイクミッションに失敗すると強力な一撃を与えてくる ブレイクミッション※1 CENTER:・70秒以内に毒にせよ・30秒以内に50,000ダメージを与えよ 出現場所 古の魔導回廊(遺跡)、覚醒の刻:戦場を駆ける疾風(イベント) ※1:クエスト次第では変わる可能性あり 攻略法 その1(ブレイクミッションを狙わない場合) Break失敗時の高威力攻撃は一撃なので、ヴィヴィアンのソウルアーツが有効。ほかにはパンドラを使うという選択肢もある その2(毒付与ミッションの場合) ブレイクミッションにのっとり、毒を付与してBreakを狙う。 高確率で毒状態に出来るメデイアや織田信長、毒状態にさせやすくする関羽などをパーティーに組み込む必要がある アクション効果を増やすチェインや部位破壊によって状態異常にしやすくできる可能性がある(不確定情報)
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こっちのリストは古いので、配信ゲーム・日付リストのほうを参照してください 07/05/27 ★LAL(1期) 07/06/06 ★トラスティベル 07/06/25 スパロボOGs 07/06/25 ★アイマス1 07/07/30 ガンパレ 07/08/05 ときメモ 07/09/07 ★俺屍(1期) 07/09/21 ★ヴィオラートのアトリエ(1期) 07/09/26 絢爛舞踏祭 07/09/30 ANUBIS 07/10/05 ★ユーディ 07/10/14 地球防衛軍3 07/10/19 鬼畜王ランス 07/10/20 戦国ランス 07/10/30 リンダキューブ 07/11/07 マナケミア~学園の錬金術士たち~ 07/11/21 ★RanceⅥ~ゼス崩壊~ 07/12/08 ★マリーのアトリエ 07/12/12 エリーのアトリエ 07/12/17 時空の旅人 07/12/19 ★リリーのアトリエ 07/12/28 スパロボOG外伝 08/01/03 ★Cookどぅどる堂 2008/01/03 ★ルセッティア 2008/01/15 ランス5D 2008/01/20 ★大悪司 2008/02/13 ロマンシング サ・ガ2 2008/02/23 ヴィオラートのアトリエ(2期) 2008/03/09 風来のシレン 2008/03/11 ★ラクガキ王国 2008/03/19 Rance -光を求めて- 2008/03/29 ★ラクガキ王国2 2008/04/19 ★ロマンシング サ・ガ3(四天王パッチ+α) 2008/04/29 女剣士アスカ見参! ★寄生ジョーカー ★マナケミア2~おちた学園と錬金術師たち~ ★ファイアーエムブレム 紋章の謎 ★夏コミ戦利品配信2008 ★俺の屍を越えてゆけ(2期) 64シレン スーパーロボット大戦Z イリスのアトリエ エターナルマナ 356 ランス1~2~3 357 QWOP、ロックマン9 360 L4U 362 戦国ランス全国版 366 HF2リスナー酔い配信 373 Oblivion ★377 コミケ当日~まわるメイドさん~俺の下でAGAKE~表白蛇初日の出TA 378 380 Oblivion ★381 闘神都市3(~402) 389 俺屍TAこのあたりから? ★403 P4 431 鬼朱点TA 439 アイマスSP 445 イリス??? ★460 ヴァルキュリア ブリー サガフロ FFリミックス ★ゴミ箱 ★絶体絶命都市3 軽作業 スパロボ麻雀 ★DQ麻雀 TF2 イリスのアトリエ2 エリーのアトリエ 戦国ランス 正史TA 戦国ランス オロチ打倒 ★ロロナのアトリエ ★ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ★プロジェクトDIVA ★駄ゲーミュージアム 長靴を履いた猫TA Fcミニ四駆 SFCレッツ&ゴー ★夏コミサークルチェック & 戦利品配信 ★メグリロ ★フォールアウト3 東方地霊殿 ゴミ箱 ★カイジ ★ドリームクラブ 東方妖々夢 東方紅魔郷 東方非想天則 リーフファイト ★.hack//G.U. ★LIVE A LIVE 東方永夜沙 東方文化帖 蒸気活劇 アドベンタム 東方紅魔城伝説 WIN版エッガーランド 東方風神録 ★ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ★冬コミサークルチェック・戦利品 不思議の幻想郷 大合奏バンブラ レイトン教授 東方星連船 東方紅魔迷宮 テグザーネオ ★アンリミテッドサガ GALZOO 突発ロックマン2TA シュタインズゲート 天国の塔 ★リズム天国ゴールドメダルTA カンパニーオブヒーローズ メタルスレイダーグローリー ★ロックマン9TA アイワナービーザガイ ★戦場のヴァルキュリア2 PSHOME アイレムのRPG 勇者30 東方文化帖DS アイドルマスターDS ★悪代官 ★悪代官2 ★悪代官3 大悪司 小松組 大悪司 こうだくみ 萌っこモンスター ★トトリのアトリエ ニュースーパーマリオブロス 初音ミクドリーミーシアター ★夏コミ戦利品 バリバリ ★究極幻想麻雀 僕は新世界の神になる ★ゴーストトリック ★ファイアーエムブレム暁の女神 ★電車でD プロジェクトDIVA2 けいおん!PSP RDR 幻想少女大戦紅 ロードオブアルカナ(笑)&ゴッドイーターバースト&MHP3 ギガンティックアーミー ガンハザード ★洞窟物語 零 L4D2 ungle park サルのクソゲー ラグナロクオンライン PS1福袋大後悔 冬コミサークルチェック ★冬コミ戦利品 ★とある魔雀の禁書目録 とあるパンツの超電子砲 東方紅魔城伝説2 走る咲夜さん ★DSFE新紋章の謎 ★フォールアウトニューベガス
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SD ザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 タイトル SD ザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BS ジャンル アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1990-12-29 価格 8200円(税別) グレイトバトル 関連 Console Game FC グレイトバトル サイバー SFC SD ザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 ザ・グレイトバトル II ザ・グレイトバトル III ザ・グレイトバトル 外伝 2 祭だワッショイ ザ・グレイトバトル IV ザ・グレイトバトル V PS THE GREAT BATTLE VI Handheld Game GB 鉄球ファイト ! ザ・グレイトバトル外伝 ザ・グレイトバトル POCKET 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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《 魔神都市の探索 》 魔神都市の探索はゲームとして行うにはあまりにも民家や施設が多く、それら一つ一つの内部を探索していってはプレイ時間がとてつもないものになってしまいます。そこでこの簡易探索ルールを使用しても構いません。 +【 区画と探索方針 】 【 区画と探索方針 】 魔神都市には規模に応じて「区画数」が用意され、それぞれの区画には「探索深度」というものが存在します。探索深度は区画内部を巡り回った範囲を数値で示したもので、冒険者は移動する事で探索深度を増加させていきます。この時、冒険者は魔神に発見されやすくなる事と引き換えに深度増加数を増加できます。なお、この変動値は「0」に向かう範囲であれば「0」も含めて任意に指定できます。 探索方針 深度変動ダイス 影響 慎重 +1 変化なし 迅速 +2 遭遇戦ダイス目-1、略奪品ダイス目-1 休息 0 遭遇戦ダイス、略奪品ダイスを振らない。その代わり30分の安全を得る。ただし睡眠はとれない。 仮眠 0 遭遇戦発生ダイス目-2+起床しているPC数。略奪品ダイスを振らない。2時間経過する。 転身 -2 遭遇戦ダイス目+1、略奪品ダイス目-2 探索深度が最大値以上に達した時、冒険者はその区画をひとまず全て巡った事となります。その際、「1D6」を振り、その出目が「6」だった場合、その区画に「ゲート」があるとされ、「ゲートキーパー」と遭遇します。魔神都市のいずこかには必ずゲートが存在しており、都市の区画を巡り未探索区域があと1つとなった時、その最奥にゲートは必ず存在する事となります。「ゲート」が存在しない場合、そこには「ゲート」を安定させるための「トーテム」を発見できます。トーテムには「ラーリス」の紋章が明確に刻まれており、発見さえすれば破壊する事ができます。トーテムを1つ破壊する毎に、魔神都市に存在する全ての魔神、そして魔神に関わる魔法技能者を弱体化させる効果を以下から1種、任意で指定できます。 魔神都市内でのラーリス神聖魔法及び召異魔法レベル-1(0にはならない) 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全魔力-2 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位攻撃命中-1 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位回避-1 「ゲート」に陣取る「ゲートキーパー」を倒し、無事に魔神都市の外部に脱出できれば、魔神都市の解放は成ったと扱われます。冒険者は「ゲート」発見時、「ゲートキーパー」との戦闘を行うのか、それとも今は戦わないのかを選択できます。戦わない場合、別の区画へ移動し探索を続行できます。区画は探索終了するまで入ってきた区画以外に移動できませんが、探索終了した区画にはどこからでも移動できます。 規模 区画数 基本最深度 対応最大PCレベル 門番最大レベル 村 5 6 6 8 町 5 9 10 12 都市 5 12 - - +【 区画の区分け 】 【 区画の区分け 】 区画は大まかに「中央区」「北西部」「南西部」「北東部」「南東部」に分かれており、それぞれの区画は外縁部は「壁」に遮られており、中央区を除く区画いずれかに「都市門」が存在します。都市への侵入と脱出は「都市門」で行われます。区画に入った時、その地点が「区画深度:0」となります。「最深度」に達すると、移動可能な区画へ探索エリアを変更でき、「探索深度:0」から再び探索を行っていきます。「深度:0」から逆方向に移動すると、直前にいた区画へ移動できます。探索済みの区画に戻った場合、踏み込んだ地点がやはり「深度:0」となります。ただし、探索済み区画では深度増加ダイスが「2D6」となります。探索深度が変動すると、ゲーム内時間では30分が経過します。 「壁」や「都市門」による外部との移動制限は3分の飛行を可能とする場合に無効化されます。飛行によって侵入する場合、任意の区画を探索開始地点にでき、全ての区画から脱出ができます。飛行による脱出に関しては現在の探索深度に関係なく行えます。 区画 移動可能区画 北西部 北東部・中央区・南西部 北東部 北西部・中央区・南東部 中央区 すべての区画 南西部 南東部・中央区・北西部 南東部 南西部・中央区・北東部 GMは区画に以下の特性いずれかを設定する事もできます。 1 バリケード 民兵と魔神の戦場痕跡の目立つ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1されます。 2 見晴らしよし 開けた屋外が占める区画です。隠密判定に-1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが+1され、略奪ダイスに-2を受けます。 3~4 可もなく不可もなく そこそこの見渡しのよさと悪さを有する区画です。特に影響はありません。 5 住宅迷路 家屋が密集して立ち並ぶ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1され、略奪ダイスを追加で1回振れます。 6 大きな建物 周囲と比較して目立つ大きさの建造物とその敷地が中心となる区画です。最深度でのゲート発見ダイスが+2されます。 +【 進行ルール 】 【 進行ルール 】 朝9時より、都市門有する区画の「深度:0」から探索がスタートします。その後は以下の進行を繰り返します。 ① 深度変動ダイスを振る。 ② 遭遇戦ダイスを振る。遭遇時、状況ダイスを振り、遭遇する魔神グループを決定する。 ③ 略奪品ダイスを振る。 ④ ①に戻る。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊する魔神や魔神教徒に遭遇する可能性があります。GMは「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に魔神と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 魔神の挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、魔神が前方だけでなく後方にも魔神が出現する。ただし、魔神の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 魔神の油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する配下魔神のレベルは「ゲートキーパーのレベル-4」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位魔神の場合、その部位数=出現数に数えられます。 ダイス目 配下魔神のレベル変動 出現数 1~2 +2 1 3~4 +1 2 5~6 ±0 3 魔神からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 +【 略奪 】 【 略奪 】 探索深度が変動した際、冒険者はその過程において民家や商業施設などから金目のものを見つけ、それを略奪する機会を得ます。冒険者代表は「1D6」を振り、「4以上」が出た場合、財宝として納得できる略奪品がありそうな建築物を発見します。また、その際の出目が「4」だった場合、その建築物にはトラップが存在します。 この時、【遭遇戦】で魔神の戦闘可能性が発生した場合、魔神達はその建設物の内部に待機しているとなり、この魔神を駆逐しなければ略奪は行なえません。 「PC平均レベル+7」を目標値とする「探索判定」を冒険者のいずれかが成功すれば以下の「略奪品基本価格」を建設部内部から取得できます。この探索判定に成功すると、同一区画内での探索判定の目標値が「+1」されていきます。 都市規模 略奪品基本価格 区画全体での略奪可能総額 村 PC平均レベル×50 2,500 町 PC平均レベル×100 6,000 都市 PC平均レベル×150 15,000 ただし、トラップが存在する場合、冒険者のいずれかが「探索判定目標値-2」を目標値とする「罠解除判定」に成功しなければ、以下のトラップいずれかが発動します。罠感知にボーナスを得る装備などの効果を得ている場合、この際の罠解除判定に+2のボーナスを得ます。 ダイス目 トラップ名 対応可能技能 発動効果 1 鳴子 スカウト・レンジャー 次回行う遭遇戦ダイス目-1。 2 クロスボウトラップ スカウト・レンジャー 1D6を振り、3以下が出た対象に物理ダメージ15点。回避目標値はPC平均レベル+5。 3 偽装棘穴 スカウト・レンジャー 1D6を振り、2以下が出た対象に必中物理ダメージ15点。飛行対象には無効 4 毒針 スカウト 1D6を振り、1以下が出た対象に毒属性魔法ダメージ15点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 5 腐乱死体置き場氾濫 レンジャー PT全域に病気属性魔法ダメージ6点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 6 発火装置 スカウト・レンジャー 発見した略奪品消滅。かつ1D6を振り、2以下が出た対象に炎属性魔法ダメージ10点。精神抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 略奪品取得時、冒険者は全てを得るのではなく、指定ガメル分の略奪品に手をつけない事も選択できます。ただし、同一区画で発見できる略奪品の最大戦利品価格は以下の「区画全体での略奪可能総額」までとなります。持ち出された略奪品は当然ながら復活しません。 +【 シナリオミッション 】 【 シナリオミッション 】 GMは魔神都市探索をメインとしたシナリオを行う際、以下の1種をシナリオミッションとして設定できます。シナリオミッションを達成した場合、そのシナリオは「成功」とみなされます。トーテムの破壊や略奪をミッションに設定する場合、ゲートキーパーの基本レベルを「+2」程度上昇させても構いません。 シナリオミッション 導入演出 ゲートキーパーの撃破 都市攻略の決定打としてゲートキーパーの打倒を依頼される トーテム1個破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム1個の破壊を依頼される トーテムの全破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム全ての破壊を依頼される 略奪目当ての都市探索 魔神都市の略奪を目的として冒険者が自発的に向かう。 略奪目当ての都市探索のシナリオミッションでは「略奪品基本価格」「区画全体での略奪可能総額」が倍増します。取得した略奪品の総合価格が「一人あたりの報酬目安×PC数」に至るとミッション達成と扱われます。 PCの平均冒険者レベル 一人あたりの報酬額目安 シナリオボスレベル目安 1~2 1,500 3~4 3~4 3,000 5~6 5~6 5,250 7~8 7~8 8,000 9~10 9~10 11,250 11~13 11~12 15,000 13~15 13~14 21,000 15~17 15 31,000 17~ +【 GM管理テキストシート 】 【 GM管理テキストシート 】(メモ帳にコピペしてご利用ください) 都市名: 都市規模:村/町/都市 PC平均レベル: 門番レベル: 区画基本略奪戦利品最大価格:0,000ガメル 都市門区画: シナリオミッション: 現在時刻:朝9時00分 冒険者現在地: 北西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 北東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 中央区:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 トーテム破壊数:0/4 ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ゲートキーパー 【】 出現配下魔神・魔神教徒パターン 2体【】【】 3体【】【】【】 4体【】【】【】【】 +【 魔神都市例 】 【 魔神都市例 】 PC平均LV 3~4 規模 村 門番 【ダスキーグレイス】 親衛隊 【インプ】 強配下 【アザービースト】【スポーン】 並配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】 弱配下 【山賊の突撃兵】【山賊の突撃兵】【山賊の弓兵】【インプ】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 5~7 規模 村 門番 【グルネル】 親衛隊 【悪に手を染めた神官】 強配下 【ダスキーグレイス】【ブルカイネン】 並配下 【スポーン】【スポーン】【アザービースト】 弱配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】【ヌマズル】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 7~9 規模 町 門番 【ラグナカング】 親衛隊 【アルガギス】 強配下 【グルネル】 並配下 【ヴァルブレヴァーズ】 弱配下 【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 +【 魔神・魔神教徒一覧 】 【 魔神・魔神教徒一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 名前 レベル 部位数 使用魔法 参照 ラルヴァ(蛮族) 2 1 召異1 CG21 インプ 2 1 神聖2 BB128 山賊の弓兵(人族) 2 1 - IB160 山賊の突撃兵(人族) 2 1 - IB160 流れの拳闘士(人族) 2 1 - CG171 ヌズマル 3 1 - IB167 モラガイ 3 1 - IB167 悪に手を染めた神官(人族) 3 1 神聖3 BB160 一般の兵士(人族) 3 1 - CG171 アザービースト 4 1 - BB148 スポーン 4 1 - BB148 山賊の首領(人族) 4 1 - IB161 魔導に魅入られた魔法使い(人族) 4 1 神聖4 BB161 強力な神官戦士(人族) 4 1 神聖4 CG171 ダスキーグレイス 5 1 操霊3 BB148 ブルカイネン 5 1 - IB167 盾を持った重戦士(人族) 5 1 - CG172 ヴァルブレバーズ 6 3 真語5 BB149 ギルドレック 6 1 - BB149 ザルバード 6 1 神聖4 BB149 リャグ(蛮族) 6 1 召異3 CG90 欲望を満たす魔神使い(人族) 6 1 召異6 CG110 アルガギス 7 1 - BB150 グルネル 7 2 真語7・神聖7 BB150 レドルグ 7 1 真語7・操霊7・深智7 BB150 正騎士(人族) 7 1 - IB162 名高い狩人(人族) 7 1 - IB162 ダルグブーリー 8 1 - BB151 テラービースト 8 1 神聖4 BB151 キューゼルダス 8 1 - IB168 邪教の神官戦士(人族) 8 1 神聖7 CG173 ゴードベル 9 1 - BB151 ティキラ 9 1 神聖9 BB152 メメリラ 9 1 - IB168 ラグナカング 9 4 神聖5 BB152 リャグサグ(蛮族) 9 2 召異6 CG91 怪力無双の腕自慢(人族) 9 1 - IB162 ブガラドレ 10 3 操霊8 BB152 メルビズ 10 2 - BB152 テルニット 10 1 - IB168 ボストール 10 1 - IB169 邪教の高司祭(人族) 10 1 神聖10・操霊7 IB162 上級騎士(人族) 10 1 - CG174 エルガクレオ 11 1 真語10・操霊10・深智10・神聖10 BB154 ケルベロス 11 4 - BB154 キルバイゼン 11 2 - IB169 メメリルリラ 11 1 - IB169 ジャーグラッド 12 4 神聖9 BB155 メルマザール 12 1 真語10・神聖10 B155 シュルゼルバ 12 1 真語(限定)12 IB170 ズゥールー 12 2 真語11・操霊11・深智11 CG108 ウェンディゴ(幻獣) 12 1 召異15 CG106 ティキティキ 13 1 神聖12 BB156 フォルゴーン 13 3 神聖12 BB156 ゴーガン 13 1 - IB170 デモニックブアウゾンビ(アンデッド) 13 1 操霊6・召異9 CG99 邪教の大神官(人族) 13 1 神聖13 IB175 ドレッドバール 14 3 神聖13 BB157 イグナヴ 14 7 神聖12 CG108 ドッペルゲンガー 15 2 真語15 BB157 バルーサビヨーネ 15 3 - CG109 ジャバウォック(幻獣) 15 7 召異15 CG107 ラグアドラグ 16 6 神聖15 BB158 ヌヴェズル 16 3 - FC165 ザンガルズ 17 4 神聖15 BB158 ゲルダム 19 3 神聖15 BB159 エルガデリアル 20 2 - FC165 ガルム 24 2 - FC166 グラァバドーン 25 3 神聖20 FC167 プレグフェルゴール 25 1 操霊20・神聖20 FC168 アーリザハーリク 25 4 真語20・神聖20 FC168 ナーティヴィエル 25 3 - FC170 《 淫辱の聖餐 》 これは『魔神都市簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。魔神都市攻略の目標は都市の開放ですが、それと同時に「聖餐の開放」を追加します。また、これが適応される魔神都市では「トーテム」が後述の「淫魔のトーテム」に変更されます。 +【 聖餐の開放 】 【 聖餐の開放 】 『聖餐』とは、魔神の娯楽のために都市陥落の折に捉えられた美女・美少女達です。魔神達はこの世界の知性と理性ある存在が苦しむ様子をなによりの美酒としており、魔神が人族の領土を破竹の勢いで蹂躙していったのも、まさに人族が苦しむ様を味わうためなのです。その苦しみは苦痛の果ての虐殺にとどまらず、レイプなどの陵辱にも及びます。魔神の肉体は仮初のものであるために自然繁殖はならず、故に人族などに性的欲求を抱く事は基本的にありませんが、彼らはその肉体に繁殖機能を有さない男性器や女性器に連なる器官をあえて作り出す事があります。それは精神的苦痛を好む嗜好の魔神が娯楽の一貫として陵辱を行うためです。 こうした嗜好を有する魔神は殺戮を最小限にとどめ、捉えた人々を娯楽のために利用します。その生存者に貴族や神官の美女・美少女、そして名誉人族の蛮族女傑が多いのは、彼女たちが陵辱される事を楽しむ人々が存在するためです。犯される彼女たちの苦しみはもちろん、家族が犯される光景を見せつけられた者は心臓が引き裂かれる思いに苦しみ、欲情を抱いた相手が犯される、そして自身が犯す事に歪んだ愉悦を充足させる人々は精神性を魔神に近づけます。魔神は苦しむ人々を楽しみ、それを楽しむ人々は魔神の駒として利用できる。そのため、魔神は美女・美少女を『聖餐』として捕らえ集め、娯楽の生贄として人道を踏み外した人々に投げ込むのです。こうして魔神の配下となった者たち、魔神教徒は『聖餐』の確保と維持のための生活必需品を集める義務を負わされ、彼らはそのために各地に散らばり、誘拐や人身売買、麻薬などの禁制品取引などの重犯罪行為に手を染めるようになります。 こうした陵辱ショーは魔神のゲートが置かれた場所で開催されます。『聖餐』とされた彼女たちは魔神の宝として健康管理が徹底され、自刃すら許されません。同時に捕らえられた親類縁者の生死は魔神の気まぐれに左右され、陵辱ショーは監禁されて放置されます。彼らは自殺をするも、見世物として反抗し『聖餐』の目の前で惨死するも、魔神教徒となって『聖餐』の陵辱に参加するも自由とされます。時にはあえて都市の外へ逃され、『聖餐』とその縁者の運命を社会に伝え、救出を訴えさせます。この訴えはショッキングかつセンセーショナルであり、「餌」と新たな魔神教徒足り得る者たちを魔神都市に招き入れる事を誘発します。 PCはこうした経緯によって『聖餐』の過酷な運命を知らされた関係者などから都市開放と共に救助を依頼されます。この救助はゲートキーパーを打ち倒しゲートを破壊し都市を奪還する事で成されます。こうして救助された『聖餐』は、(関係者の資産状況に左右されますが)【召異魔法:デモンズシード】などがほどこされていないかのチェックを受け、手遅れではないと確認されれば解呪が施されます。救出を成したPCはこうして自由となった『聖餐』とコネクションを結ぶ事ができます。 しかし、『聖餐』の悲惨な運命はこの救出によって終わるわけではありません。魔神の卑劣な思惑は、その魔神が打倒された後にこそ仕掛けられています。 +【 発芽する悪意の種 】 【 発芽する悪意の種 】 救助された『聖餐』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等の二次陵辱を受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『聖餐』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。共に捕らえられ、そして『聖餐』へ陵辱を行ってしまった近親者と共に救助された家庭においては、もはや筆舌に尽くしがたい環境へと変貌します。また、『聖餐』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『聖餐』をより追い詰めていきます。 こうした「後遺症」は幸福な家庭を取り戻すかすかな希望を完全に粉砕し、『聖餐』は一転して這い上がれぬ絶望へと沈み、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「魔神教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。こうした精神の破壊は魔法的な効果ではない環境変化による意思の誘導で行われ、「神聖魔法:リムーブカース」でも解除できない最悪の呪いとなって『聖餐』を襲うのです。 この経緯により、救助された『聖餐』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 近親相姦の関係が続いている -15% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 淫魔のトーテム 】 【 淫魔のトーテム 】 魔神都市のトーテムに魔神が仕掛けを施したものです。トーテムにはそれぞれの区画全域に固有の結界が展開されており、これを破壊する事で結界は解除されます。結界に踏み込んだ者は踏み込んだ時点、そして30分ごとに「目標値:ゲートキーパーのレベル+7」の「精神抵抗判定(精神効果)」を行い、失敗すると結界の効果を受けます。この判定は深度変動ダイスの前に行います。これらの効果は重複はせず、たとえば発情効果を受けてもすでに発情していればそれは無効化されます。結界で受けた効果は魔神都市の外に出ると解除されます。 1 絶禁結界 【発情Ⅰ】と【絶頂禁止】を受ける。 2 拡張結界 【発情Ⅰ】と【拡張適応】を受ける。 3 延焼結界 【発情Ⅰ】と【欲求不満】を受ける。 4 淫売結界 【発情Ⅰ】と【淫乱性】を受ける。 5 欲情結界 【発情Ⅰ】と【セックス狂】を受ける。 6 交尾結界 睡眠による休息が無効化され、自慰あるいはセックスで睡眠相当の休息が取れる。ただし自慰の場合休息の効果は半減する。この結界効果は必中となる。 この結界はゲートに多大な負担をかけており、魔神都市に存在する全ての「種族:魔神」はトーテム1つにつき「全ての判定-1、最大HP-5、最大MP-2」されています。トーテムを破壊すれば魔神のペナルティは回復していき、最大HPと最大MPが回復すると現在値も同値回復します。なお、通常のトーテムを破壊時に与えられる魔神への悪影響は、この淫魔のトーテム破壊では与えられません。 +【 聖餐となった冒険者 】 【 聖餐となった冒険者 】 都市を開放しに、あるいは同時に『聖餐』を救助しにやってきた冒険者であるPCが都市内部での戦闘に敗北し全滅した時、そのゲートキーパーが『聖餐』を求めている魔神であれば、PCを『聖餐』として捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『聖餐』とされたPCはその姿が男たちの欲望を煽るものであれば魔神や魔神教徒から輪姦陵辱を受け、そうでなければ「親類縁者」として監禁されます。この虜囚の日々は都市が開放されるか、あるいは魔神の気まぐれ(復讐を煽って返り討ちにしてさらに嬲るため、餌を増やすため等の理由)で終了します。いずれにせよ、『聖餐』としてレイプを受けたPCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『聖餐』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 魔神都市の聖餐 】 聖餐となった当時のPCの冒険者レベル×5点 《 番外編 ゾンビ都市 》 これは魔神ではなくアンデッドに支配された都市を魔神都市攻略ルールを流用して遊ぶシナリオルールです。主たるエネミーが魔神からアンデッドに変更され、基本の攻略ルールと変更点が以下の表の通りにあります。 アンデッドが支配する都市は古い時代に放棄されたもの、魔神から開放されたもののアンデッドが大量に発生し人族の手に戻らなかったもの、吸血鬼が戯れに支配したものが主となります。それらの都市は穢れが大地に染み込み、地域一帯がアンデッドが生まれやすい不浄の大地へと汚染していき、その穢れが新たにアンデッドを発生させたり誘引したりするなどして、大量のアンデッドがさらに集うという悪循環にあり、そこからあぶれたアンデッドが隣接地域へ流れ被害を拡大させるという災害に至っています。PCはそうしたアンデッド災害拡大を食い止め、収束させるために派遣されます。泣けるぜ。 +【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 ゲートは存在しなくなり、代わりにアンデッドを呼び寄せ、あるいはアンデッドを発生させる程の濃密な穢れで地域を汚染させる原因が存在します。ゲートキーパーはその原因を持ち込んだ者やまさに原因そのもの、あるいは汚染の核から生み出された最も強力な者となります。これらの事から、その名称は【 ゲート → タイラントコア 】【ゲートキーパー → タイラント】に変更されます。 タイラントには「アンデッド」と「ノスフェラトゥ」の2種類が存在し、アンデッドのゾンビ都市では純粋にアンデッドが集い、ノスフェラトゥのゾンビ都市ではブラッドリングなどの吸血後の廃棄物が集います。なお、このゾンビ都市に出現するノスフェラトゥの信仰は全てメティシエとなります。ノスフェラトゥの都市では、「タイラント=タイラントコア」となります。 +【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 ゲートキーパー同様に配下の魔神達も低級のアンデッドである「ゾンビ」あるいは「ブラッドリング」の群体である「トループ」へと変化します。ゾンビ都市はこのどちらかが蔓延しており、その数の暴力こそが障害となります。知能が低いアンデッドは血肉有した生者を優先して襲うため、魔法生物であるゴーレムや魔導器であるバイクには積極的に攻撃を行ったりする事はありません(それが生者を襲う障壁となっていれば攻撃します)。PC種族であるフロウライトはこの性質上、アンデッドの群れから獲物として積極的に認識されません。センティアンは受肉しているために通常通り獲物として認識されます。 ノスフェラトゥタイラントの支配する都市では太陽が出ている昼間の時間(午前6~午後6時)はブラッドリングは屋内に引きこもり、表を出歩きません。そのため昼間はアンデッドとの遭遇戦ダイスが「+1」され、遭遇時は屋内で遭遇した事となります。反面、夜間(午後6時1分~午前5時59分)においてはブラッドリングは一斉に活動を活性化させ屋外を闊歩しはじめるため、遭遇戦ダイスが「-1」されます。 +【 トループの説明 】 + 【 トループリーダー 】 【 トループ 】 ゾンビ都市を徘徊するアンデッドは個体そのものはさしたる脅威ではありませんが、集団として固まると1個の巨大な不定形の生物のようにまとまって活動を始め、奇妙な連携によって熟練の戦士をも餌食とします。こうしたアンデッドの群体を「トループ」と扱います。トループは「戦闘特技:ブロッキング」を有する「1部位」として扱い、それぞれの構成員のHPはトループという1個体として共有しています。トループを構成する群体の数の半数まで、乱戦範囲内の別個対象へ攻撃を行えます。ただし、同じ対象に構成数と同じだけ攻撃を行えるという事ではなく、対象には1回までの攻撃しか行なえません。トループを構成するのは「ゾンビ」もしくは「ブラッドリング」となり、両者が混在する事はありません。 トループエネミーに範囲攻撃が行われた場合、トループの構成数が範囲の対象とされ、命中した範囲攻撃にて構成員1体1体が受けたダメージは共有HPにて全て適応されます。ダメージ効果ではない、回避や命中にペナルティを与える等の効果を受けた場合、まずその効果にトループが抵抗に成功できるかどうかを決定します。トループが抵抗に成功した場合、通常通り効果は失敗扱いとなり未適応となります。トループが抵抗に失敗した場合、その効果をもたらす手段の対象範囲数と構成数を比較します。効果の範囲適応数が「構成数以上」であれば、トループに効果が完全にかかったとされ、「構成数未満」であれば、不完全にかかったとなり、その効果は「短縮」扱いとなります。 トループから戦利品を剥ぎ取る場合、構成数だけ掃き取りを行えます。この時、1回戦利品判定を行い、その結果を残った構成数全てに適応する事を推奨します。 タイラント アンデッド ノスフェラトゥ 主なアンデッド ゾンビ ブラッドリング 村区画での基本出現トループ 【ゾンビ・スカッド】 【ブラッドリング・スカッド】 町区画での基本出現トループ 【ゾンビ・プラトーン】 【ブラッドリング・プラトーン】 都市区画での基本出現トループ 【ゾンビ・カンパニー】 【ブラッドリング・カンパニー】 出没 村規模 名前 ゾンビ・スカッド 名前 ブラッドリング・スカッド レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 50 - 1 12 10 2D6+5 13 13 5 48 6 3 14 11 2D6+4 14 15 4体分の群体です。 出没 町規模 名前 ゾンビ・プラトーン 名前 ブラッドリング・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 7 100 - 1 14 10 2D6+8 14 14 8 96 6 3 16 11 2D6+6 16 17 8体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・カンパニー 名前 ブラッドリング・カンパニー レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 10 200 - 1 18 10 2D6+11 16 16 11 192 6 3 20 11 2D6+9 19 20 16体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・バタリオン 名前 ブラッドリング・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 12 300 - 1 22 10 2D6+13 24 24 13 286 6 3 24 11 2D6+11 21 22 24体分の群体です。 【 トループリーダー 】 トループには中枢となるアンデッドリーダーが存在します。基本リーダーとなるのは「PC平均レベルと同値」の単部位アンデッドで、リーダーはトループ一つを「部位」として支配します。「知能:人間並み」のリーダーは、トループに「戦闘特技:庇う」をトループに取得させる事ができ、「知能:高い」のリーダーは、さらに「戦闘特技:ガーディアン」を取得させる事ができます。先にリーダーを喪失したトループはあらゆる判定に「-4」を受けます。 ノスフェラトゥの支配するゾンビ都市でのトループリーダーは吸血鬼の眷属が基本となり、【スカッド:ブラッドリング】【プラトーン:ブラッドサッカー】【プラトーン、バタリオン:マッドブラッド】が主に割り当てられます。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊するアンデッドトループに遭遇する可能性があります。冒険者代表は「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事にトループリーダーに率いられたトループの一群と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 バックアタック 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、トループが後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 食事に夢中 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 アンデッドからの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 アイテム「ホーリーウォーター」を有している場合、「隠れてやりすごす」「引いて逃げる」「強引に逃げる」のいずれか選択する際に1つ消耗する事で以下のボーナスを受けます。 隠れてやり過ごす 隠密判定に+2を受ける 引いて逃げる 深度変動が「-2D6」から「-1D6」に軽減される 強引に逃げる HP減少値が「最大HP÷2」から「最大HP÷4」に軽減される。 +【 トーテムの変更 】 【 トーテムの変更 】 トーテムはタイラントの種類によってその性質が変化し、それを破壊した場合の影響も魔神都市のものから変更されます。アンデッドタイラントの都市におけるトーテムとは汚染源から湧き出したアンデッドが移動し、新たな汚染源としてその場所に固定されたもので、その破壊にはトーテムと化したアンデッドと戦闘し勝利する必要があります。ノスフェラトゥタイラントの都市におけるトーテムとは、餌となる生きた人族の保管庫となり、その破壊や救出には守護する吸血鬼の従者と戦闘し勝利する必要があります。 ノスフェラトゥが支配する都市の場合、その規模によってタイラントと人族倉庫の守護者である従者が固定されます。また、タイラントが存在する区画には「穢れの土」が存在します。穢れの土を放置した場合、タイラントは穢れの土から復活し、その都市を放棄して逃亡し、また何処かの都市を遊び場にするために暗躍し続けます。人族倉庫を1箇所開放すると以下の生存者を1トループ救出できます。生存者は「モブ」として扱われ、救出するとモブのトループを引き連れる事になります。「モブ」の移動力は「12」となります。 村 モブ・スカッド 町 モブ・プラトーン 都市A モブ・カンパニー 都市B モブ・バタリオン 名前 モブ・スカッド 名前 モブ・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 2 24 12 1 8 8 2D6 11 11 3 48 12 1 9 9 2D6+1 12 12 4体分の群体です。 8体分の群体です。 名前 モブ・カンパニー 名前 モブ・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 96 12 1 10 10 2D6+2 13 13 5 144 12 1 11 11 2D6+3 14 14 16体分の群体です。 24体分の群体です。 アンデッドタイラントの都市ではタイラントやトーテムの種類やレベルがPCレベルによって変化し、基本として「タイラントのレベル=PC平均レベル+2」、「トーテムのレベル=PC平均レベル+1」となります。アンデッドトーテムに勝利すると、その区画ではアンデッドは発生しなくなります。 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェエラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 ゾンビ都市例 】 【 ゾンビ都市例 】 PC平均LV 2~5 規模 村 タイラント 【ジャックオーランラン】 親衛隊 【スケルトンアーチャー】 トーテム 【1:グール】【2:ワイト】【3:グールメイジ】【4:ランタンヘッド】 総数 【北西:10】【北東:10】【中央:10】【南西:10】【南東:10】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 5~9 規模 町 タイラント 【マミーロード】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:レッサーマミー】【2:フレイミングゴースト】【3:ポルターガイスト】【4:マミー】 総数 【北西:100】【北東:100】【中央:100】【南西:100】【南東:100】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 9~13 規模 都市 タイラント 【ミニングレス】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:バンシー】【2:ゴーストホース】【3:カーストアーマー】【4:デモニックブアウゾンビ】 総数 【北西:250】【北東:250】【中央:250】【南西:250】【南東:250】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 規模 想定冒険者クリアレベル 出現トループ リーダー タイラント 守護者 村 5~6 スカッド ブラッドリング ブラッドサッカー ブラッドリング 町A 7~9 プラトーン ブラッドサッカー マッドブラッド ブラッドサッカー 町B 10~11 カンパニー マッドブラッド レッサーヴァンパイア マッドブラッド 都市A 13~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・リリィ レッサーヴァンパイア or リャナンシー 都市B 14~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・ローズ リャナンシーアサシン +【 アンデッド一覧 】 【 アンデッド一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 (他部位のHP、MP、防護はコアのみ表示) 名前 レベル 部位数 HP MP 防護 使用魔法 参照 ゾンビ 2 1 25/25 - 1 - BT93 ブラッドリング 3 1 24/24 6 3 - BT93 スケルトン 1 1 15/15 - 3 - BT92 ゾンビドッグ 1 1 20/20 - 1 - CG98 ゴースト 2 1 20/20 20/20 0 - BT92 プレーグゾンビ 2 1 28/28 - 2 - CG98 グール 3 1 30/30 - 0 - BT93 レスティリガイスト 3 1 25/25 - 0 - CG98 スケルトンアーチャー 4 1 28/28 - 5 - BT93 デスソード 4 1 36/36 18 4 - BT94 ワイト 4 1 31/31 10 4 - BT94 グールメイジ 5 1 33/33 24/24 3 真語4 BT94 シン 5 1 43/43 12 5 - BT94 スケルトンソルジャー 5 1 32/32 - 7 - BT95 イビルヘイズ 5 1 38/38 21 5 - BT95 ブラッドサッカー 6 1 39/39 6 6 - BT96 レッサーマミー 6 1 42/42 19 6 - BT96 ブアウゾンビ 6 1 40/40 25 6 - CG98 グラッジワイト 6 1 40/40 15 8 - IB145 ランタンヘッド 6 1 42/42 42/42 4 神聖6 IB145 ジャックオーランラン 7 1 48/48 54/54 6 真語・操霊・深智6 BT96 スケルトンガーディアン 7 1 55/55 - 10 - BT96 デュラハン 7 4 38/38 44/44 5 真語・神聖5 BT97 マダーシールド 7 1 55/55 26 11 - BT97 フレイミングゴースト 7 1 58/58 - 6 - IB146 スペクター 8 1 51/51 60/60 7 - BT97 ブランク 8 1 64/64 - 8 - BT98 ポルターガイスト 8 5 45/45 51/51 8 操霊8 BT98 ポリュートファントム 8 1 62/62 44 7 - IB146 バンシー 9 1 62/62 73/73 10 真語・操霊・深智9 BT99 ボーンナイト 9 2 62/62 58/58 11 操霊8 BT99 マミー 9 1 66/66 30 9 - BT99 フェイラー 9 1 68/68 20 9 - IB146 ゴーストホース 10 2 72/72 23 10 - BT100 ナイトグール 10 1 73/73 25 9 - BT100 パッチワークブアウゾンビ 10 1 76/76 40/40 8 操霊6 CG99 アブソリュートグラッジワイト 10 1 70/70 55/55 12 神聖10 IB147 ポイズンワイト 11 1 69/69 - 11 - BT101 マミーロード 11 1 73/73 75/75 13 真語10 BT101 ロトンビースト 11 1 122/122 20 6 - IB147 アイアンメイデン 12 1 99/99 36 15 - BT102 カーストアーマー 12 1 76/76 60/60 15 神聖10 BT102 ゴーストシップ 12 7 120/120 71/71 12 操霊10 BT102 キャリオンバルーン 12 1 74/74 22 13 - IB147 レイス 13 1 88/88 112/112 13 操霊13 BT103 ロトンロック 13 3 102/102 17 12 - BT103 デモニックブアウゾンビ 13 1 103/103 62/62 12 操霊6・召異9 CG99 イビルエント 13 1 102/102 80/80 12 妖精12 IB148 アンデッドジェネラル 14 1 108/108 - 18 - BT104 ミニングレス 14 1 101/101 113/113 15 操霊14 BT104 ヘイジィガイスト 14 6 150/150 55 0 - IB148 エンシェントゴースト 15 1 184/184 184/184 0 - BT104 ジャイアントゾンビ 15 2 90/90 20 16 - BT105 カースクラウド 16 1 124/124 136/136 18 - BT105 デスペアーピーコック 16 1 183/183 83 13 - IB149 グレイブアース 17 6 92/92 35 14 - BT106 ファントムウィング 17 1 168/168 - 17 - IB149 ペイルライダー 18 2 151/151 108/108 14 操霊15 CG100 デスロード 19 1 138/138 210/210 20 真語・操霊・深智・神聖15 BT106 ドラゴンゾンビ 20 5 147/147 61 18 - BT107
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荒らされる方が悪いんだよ~バーカ!😁💨💨 いっきまーす~!ナイトンファイヤーおりゃー!! はい!いっけえ!とかにく〰️つよいー!!ぼくのお父さん横川正彦が開発したとかにくんだぞお!!!いいったけーち!!!いくんだんぞお!!はい!!! あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵 ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!! もう知らないんだけるジャクソンビーフ!!! ガチョーン!!いかちょんまげ!! のらなたあかさらたいならいやはけくありはたねはてなたてたなてなてたなやなたなちなにちなたにふなあ、ちあかわらきらあゆはなたまやがちょーん!はっ! うあおーってかいてんじゃんさあ!!!おおあおおー!!!!!しーてんすみっまぶまなーはつつみけいぢーくんとおーあとうゆうたろうくんとおー ダサもとゆうじくんとおーダサわきとっちくんなんだぞおー!ー チャンピオンはあーまんだせいいちだぞおー!!!えへへへへへへへ あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵 ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!! もう知らないんだけるうあおーってかいてんじゃんさあ!!!おおあおおー!!!!!しーてんすみっまぶまなーはつつみけいぢーくんとおーあとうゆうたろうくんとおー ダサもとゆうじくんとおーダサわきとっちくんなんだぞおー!ー チャンピオンはあーまんだせいいちだぞおー!!!えへへへへへへへ あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふぽわん!ほっべすっぺーじゃんぷんぷへんぺーーーえーる!ふっ!ダッサーイキラーン若山雅未と込堂美紀は俺の嫁!! あとうゆうたろうがキラーンしたんだぞん!ダッサーい 今日はつつみけいぢー!のちんじょうびなんだぞお! ぴぴばーすべーいやうつみけいぢーぱはのばーすでとーよー!はっ!!🎉🎉 おでめとー!!ぱふーぱふーままのうち!ほっぺえすっぺえじゃぷんぺえ!ぷっへへへそらおおくれよお! あかくあいあがっがたからのちーず!かしゃかしゃコーン!!びーふでどっこいしょおー!!あたとうとっちっちいーがどっこいしょおー!!ぶるま!!あそれそれえ!ぶるま!!もっともっとおぶるま!ぶんぶるぶるま!!てってっしょおー!!天才しょーちゃんしょーちゃんブレス!!😃✌️ いっけえ!とかにく〰️つよいー!!ぼくのお父さん横川正彦が開発したとかにくなんだぞお!!!いいったけーち!!!いくんだんぞお!!はい!!! あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵 ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!! もう知らないんだけるジャクソンビーフ!!! ガチョーン!!いかちょんまげ!! のらなたあかさらたいならいやはけくありはたねはてなたてたなてなてたなやなたなちなにちなたにふなあ、ちあかわらきらあゆはなたまやがちょーん!はっ! うあおーってかいてんじゃんさあ!!!おおあおおー!!!!!しーてんすみっまぶまなーはつつみけいぢーくんとおーあとうゆうたろうくんとおー ダサもとゆうじくんとおーダサわきとっちくんなんだぞおー!ー チャンピオンはあーまんだせいいちだぞおー!!!えへへへへへへへ あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵 ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!! もう知らないんだけるうあおーってかいてんじゃんさあ!!!おおあおおー!!!!!しーてんすみっまぶまなーはつつみけいぢーくんとおーあとうゆうたろうくんとおー ダサもとゆうじくんとおーダサわきとっちくんなんだぞおー!ー チャンピオンはあーまんだせいいちだぞおー!!!えへへへへへへへ あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふぽわん!ほっべすっぺーじゃんぷんぷへんぺーーーえーる!ふっ!ダッサーイキラーン あとうゆうたろうがキラーンしたんだぞん!ダッサーい 今日はつつみけいぢー!のちんじょうびなんだぞお! ぴぴばーすべーいやうつみけいぢーぱはのばーすでとーよー!はっ!!🎉🎉 おでめとー!!ぱふーぱふーままのうち!ほっぺえすっぺえじゃぷんぺえ!ぷっへへへそらおおくれよお! あかくあいあがっがたからのちーず!かしゃかしゃコーン!!びーふでどっこいしょおー!!あたとうとっちっちいーがどっこいしょおー!!ぶるま!!あそれそれえ!ぶるま!!もっともっとおぶるま!ぶんぶるぶるま!!てってっしょおー!!天才しょーちゃんしょーちゃんブレス!!😃✌️ いっけえ!とかにく〰️つよいー!!ぼくのお父さん横川正彦が開発したとかにくだぞお!!!いいったけーち!!!いくんだんぞお!!はい!!! あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵 ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!! もう知らないんだけるジャクソンビーフ!!! ガチョーン!!いかちょんまげ!! のらなたあかさらたいならいやはけくありはたねはてなたてたなてなてたなやなたなちなにちなたにふなあ、