約 4,910,124 件
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1472.html
近接R グレイトブッチャー グレイトブッチャー MAX Lv 45 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1050 1170 810 3030 LvMAX時能力(純正品) 4200 3900 2700 10800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 血塗られた叫びの斧敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2250マーニ 入手経路 クエストイベント『森の護り人』限定召喚 召喚セリフ 「……肉、サイコー……。」 図鑑テキスト……オイラ、肉好き……。肉がないと……生きてけない。アンタの肉、きっとキレイ。赤い?ピンク?ピクピクしてて、きっと新鮮……。……ああ、肉、欲しい。ガマン、できない。 レアリティ一覧(森の番人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブッチャーマン 25 3 --- Uノーマル ブッチャーナイト 35 6 --- レア グレイトブッチャー 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア デビルブッチャー 55 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア イービルブッチャー 65 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42509.html
登録日:2019/07/19 (金) 19 57 05 更新日:2023/12/12 Tue 20 29 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 B級映画 TRPG Z級映画 クソ映画 メタフィクション 俳優 映画 『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!』は、 アメリカのStellar Games社制作、邦訳版は桂令夫訳/スザク・ゲームズ発行のテーブルトークRPG。 テーブルトークRPG、およびその用語がわからないという方は当該項目へ。 略称はルールブックでは『レイトショウ』とあるが、日本では『 れれれ 』と呼ばれることが多い。 というか邦訳版発売時の広告はれれれ。と大書きされた代物で、それ以外の呼び名が定着しようもなかったりした。 なお、レイトショウとは深夜帯TVでの映画上映を指す。 その枠に供され度々流れた『プラン9・フロム・アウタースペース』や『ロボット・モンスター』が意識されているようだ。 概要 ジャンルは『俗悪映画RPG』。B級映画とかZ級映画とか、そういうものを扱ったゲームである。 ゲームマスターは監督、プレイヤーキャラクターは俳優、シナリオは映画、キャンペーンはシリーズと置き換えられる。 プレイヤーは映画俳優を演じ、間接的に映画の登場人物を演じる。メタ構造のゲームでもある。 ……というかね、アチャラカな映画を撮ってるハチャハチャな環境を遊ぶゲームなわけでして。 ぶっちゃけ 『エド・ウッド』をやるゲーム。 撮影中にリアルな事件と直面する話だと別ゲーでやる領域 使用ダイスは10面体を最低ふたつ(%ロールだ)、20個4つあると俳優作成時の面倒が少し減る。 俳優 ゲーム的データは5つの基本能力値、最大20個の技能、そしていくつかの副次的データからなる。 身長だの国籍だの人生の目的だのといった非ゲーム的データはランダムチャートの類が無いので好きに決めて良い。 なお、キャラクターシートは『 履歴書 』と呼称される。 基本能力値 10面体ダイス4つの合計値でそれぞれ決定される。それぞれ技能と紐づけされている他、一つを除いて不変。 体力 そのまま、腕力の強さや体の頑健さを表す。 高ければ筋肉モリモリ、低ければ喘息持ちのもやしってな具合に想像はしやすかろう。 近接戦闘系技能や力仕事と、肉体を活かした技能に関連する。 敏捷 すばやさ。器用さ。これもまんまである。 走る速さに影響し、戦闘時の回避確率は敏捷とイコールである。回避専念で20%前後は厳しいが ほとんどの飛び道具と、それ以外にも多岐に渡る技能と関連する。 知性 ブレイン。頭の回転の速さ、知覚。ここまでよくある能力値。 知識に関わる技能と関連する。紐づけの数ではトップ。 容姿 外見的美醜を表す数値。たまにある能力値。監督はモンスターの襲撃相手を迷ったら高い順に選ぶ 関連技能は少なめで、独特なものになっている。後述。 人気 映画俳優としての人気。他のゲームで見ることはそうあるまい。 これだけは例外で成長する。映画出演によって人気が高まるのである。そうそう巧く行くかどうか このゲームの特異な要素に関わる最重要能力値。 副次的能力値 ルールにある用語ではないが、能力値から計算されるいくつかのパラメータを便宜上こうまとめる。 サバイバルポイント(SP) いわゆるヒットポイント。俳優が(演出上の)ダメージにどれだけ耐えられるかを示す数値。『体力+人気』の値である。 0になると行動不能になり死亡が近づく(*1)が、ゲームの進行で少しずつ回復する。 スタントマンのSP 戦闘ダメージを肩代わりしてくれるスタントマン。俳優本人と同じ初期値で、個別管理される。 撮影中一切回復はできず、0になった時点で病院送り退場してしまうが、オーバーキルであっても俳優へのダメージはない。 スタントマンが健在ならゴジラに踏まれても平気というシステムなので、展開を考えつつ大事に酷使しよう。 なお、現実でいうところのスタントマンやスタンドインの役割は一切できない。 HTH ハンド・トゥ・ハンド。白兵戦修正。近接攻撃のダメージに追加される修正値。体力の1/5、端数は切り捨て。 対エキストラ攻撃回数 雑魚キャラを一掃するような戦闘の際に行動回数を水増しするオプションルール。人気の1/5、同上。 技能 作成時に10面体ダイスを20個分割り振り(成長は10個分)、関連能力値の数値を足したものが技能値となる。人気は伸びてもそれで技能は変動しない。 大抵の映画ジャンルに対応できるようにマトモな技能はおおよそ揃っている。 文献調査(としょかん)とか警戒(めぼし)とか。ライフルと自動小銃が別なのがアメリカかつ古いゲームらしい感じ。 数が多いので、このゲームならではのアホな技能を以下に抜粋する。 戦略兵器 知性に関連した戦闘技能の一つ。もう一つは砲術、以上。 『ICBMを扱う能力』とルールにある通り、核攻撃をするための技能。 核兵器のデータもきちんと実用性皆無のものとして存在する。使い道? 知らんよ 軍隊知識 そのまんま軍に関する知識を表す技能。軍事機密にアクセス出来たりと結構有用。 ただ、この技能……関連能力値が 体力 。どういうことだ。 演技 容姿関連技能。コレが標準装備で ない 辺りで、俳優たちのもろもろをお察しください。 絶叫 容姿関連技能。絶叫クイーンという言葉をご存じないだろうか。モンスターに襲われて悲鳴を上げる(たぶん)ヒロイン役。 観客の恐怖をかき立てるのに役立つばかりか、襲撃シーンに他の俳優を呼び寄せることもできるので有用。拒否権はある 説得 リーダーシップ 人気関連技能。普通の技能としては読んで字のごとくである。 何故そんなものを、しかも二つまとめて紹介するかというと……コレらのどちらでも、使うと単独シーンを要求できるのだ。 ひとしきりモノローグをやってご満悦の背後からモンスターが登場ってぇ寸法である。 なお、『ないと困る』技能は監督が『演技指導』として(映画の終わりまで)付与できる。 その額面、30% or 50%。心もとない? 初期の技能の期待値は27.5だからじゅうぶんだって 映画 基本的には『映画のシナリオをゲームのシナリオとして遊ぶ』感じで良いのだが、ここにメタ構造が加わることで独特の味が出る。 うまくバカをやる 話を転がすために賢明でない行動を取ることもあるのがフィクションってもので。 殺人犯が混じっている状況で相互監視からわざわざ離れたり、物音に気付いたら覗きに行ったり。 それなりに創作物に触れているアニヲタならばうまくやれるであろう。 死亡シーン 映画の登場人物が死んだとしても、俳優が実際に死ぬわけではない。当然ながら。 それどころかSPが0以下になった時点で死ぬことを選び、『最期のワンシーン』をもぎ取ることまでできる。 死にっぷりが良ければ人気も高まるってものである。 シリーズ映画だとしても気にするな、瓜二つの別人として続投すれば『それらしさ』が出て美味しい 監督 後の世にいうゴールデンルール、ゲームマスターの裁定優先の原則を無視できるルールが存在する。 正確には『監督の裁定に反抗するためのルール』が存在するのである。しかも複数。 まず、『帰る』と脅して人気判定に成功したら、要求を押し通してシナリオを曲げてしまえる。なんつーゲームだ。 『リハーサル』を要求することもできる。人気判定に成功するとシーンの内容を教えてもらえるルール。 GMへの質問と考えるとそれなりにあるルールだが、加えて有利な修正が得られるのが大きい。 最後はシナリオを破壊する『フィルム破損(*2)』という代物。行き詰まったシーンをフィルムごと無かったことにしてしまうのである。 あわや全滅の危機!ってところから不自然に暗転して生還なんて、フィルムどころかキャリアにも傷がつくけどな。(*3) 逆に監督側もかなりの狼藉を働くことが可能で、『安っぽいオチ』で全てを台無しにしてしまえたり。 もちろん、お互いやりすぎはいけない。了解を得てやることだ。 無意味な会話 「いったい何なの、無意味な会話って! ずいぶん唐突じゃない」 「尺稼ぎのためのやくたいもない台詞のかけあいの、テンプレ的ななにかさ」 「こういう具合に、ってわけ? 容量増やすだけじゃないの?」 「ま、これも『無意味な会話』の例示のためだし、何よりクソ映画っぽさを――」 男は、窓を破って現れたサンプルシナリオに頭をカチ割られた。女は絶叫する。 サンプルシナリオは『アンデッド・スキューバダイビング・ゾンビ 恐怖のビキニ・ビーチ侵略』。 いかにもなお色気ホラー映画に見えるだろ? 実際そうだよ。過激な水着で人気上がるし。 全員男優だったらどうするって? 知らんよ フォーチューン・クッキー劇場 みんな大好きカンフー映画、を扱うパート。対エキストラ攻撃回数はこれのルール。 他にも往々にして吹替が適当なことを反映して、『発生と口の動きの不一致』=『読唇術が機能しない』なんてルールがある。 あげく、サウンドトラックが不調を起こす。発動すると発動者以外の動きが(ルール上)止まる。人気は下がる。 サンプルシナリオは『少林の鉄拳 対決! ドラゴン・ニンジャ』。 内容はタイトルの通り、忍者に復讐する拳法家の話。劇中で特訓するから役作りも不要、いい脚本だね。 日本家屋の壁がライスペーパーとか駄法螺吹いてるのはご愛敬 サプリメント 国内産の『''イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウJ 深夜三流俗悪アニメの逆襲!!''』が存在する。 深夜アニメ初期の時代(*4)の作品だが、現実のアニメ作品とは無関係。 判る人にだけ判る表現をすると、『ゲイシャガール・ウィズ・カタナ』に近い。(*5) 勘違いしたアメリカ人が日本製アニメっぽい映画(*6)を撮った、というテイのシナリオを扱うサプリメントである。 つーかシナリオ/アイデアソース集と言うほうが適切。あるいは拡大版『フォーチューン・クッキー劇場』。 マジカル・プリンセス(魔法少女もの) 現在の英語でいうところのMagical Girl、変身ヒロインを含む。 変身や魔法使用のバンク・フィルムが挿入されることで別テイク(SP回復タイミング)になるという真面目なルールと、 尺の都合でバンク使用回数の制限が入り、使わないと今度はスポンサーに怒られるという世知辛いルールが存在する。 ヨロイ・ソルジャー(鎧もの) 美少年が独特かつ多彩なアーマーを着込んで戦うヒーローバトルもの。80年代後半に流行ったアレである。 追加ルールは『一撃で即死させない限り死なない』『それどころか生き返る』『主役は死ねない』といった"らしい"ものから、 『SPは容姿+人気』『主役は人気の一番低い俳優が演じる』というひでー代物まで多岐に渡る。 鋼鉄の巨人(巨大ロボットもの) スーパー(系)/リアル(系)を一緒くたにはせず、別項で扱っている。(*7) 追加ルールはロボットの合体変形、新人類やサイボーグといったパイロットの特異性。 一見マトモそうに見えるんだが、ロボは着ぐるみなので変形すると中の人(=俳優自身)がダメージを食らう……えっ? なお、スーパーロボットの必殺技は戦略兵器技能で扱う。使い道あった! やったね! 各々のシナリオに加え、上記三つを混ぜ合わせた『戦国幻想記サクラ白書』というシナリオも存在する。 大戦だと思うだろ? サプリの表紙だとそうなんだけど、台本読むとむしろ魔法騎士なんだわコレ 総評 おおよその映画に対応できる汎用性の高いシステム。 積極的に映画を台無しにしていけるルールも相まって、見事なバカゲーに仕上がっている。 うっかり真面目にやったとしても問題はない。というか、高い汎用性が普通に遊ばせてくれる。 問題点は邦訳が絶版(*8)であるということ。97年の発売だからしかたない。今から入手しようと思ったらプレミア価格で数万円コース。 遊んでみたい場合は、ルールブックを所持している監督を探す方が手っ取り早いかもしれない。 新規項目申請も終ったあと……項目投稿も終ったあと……そこに来るのは一体何か!? そう! 「追記・修正」だっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サメ映画をやるのに最適のシステム。何しろ食われて死ねるからな!しかも何度でも! -- 名無しさん (2019-07-19 21 37 58) おバカゲーなんだけど、PL全員創作者だったりすると全員妙な拘りを見せてプレイ時間やたら長引いたりする。楽しいけど -- 名無しさん (2019-07-20 00 32 14) TRPGの話題で芝居がかったってのはべ -- 名無しさん (2019-07-21 13 46 13) ミス TRPGの話題で芝居がかったってのは別に非難されることでもないよね・・・それはさておき何故レレレの記事が。うれしいけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 13 48 54) めっちゃ面白そう! やりてぇ! と思って総評で死んだ。ルルブ中古で¥44,800じゃねぇーかよー! -- 名無しさん (2019-07-23 10 28 45) 荒らしコメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 30 37) タグが単語ごとじゃなくひと続きになってませんか? -- 名無しさん (2019-07-26 01 36 06) ↑タグ修正しました。カンマ入れ忘れでした…… -- 名無しさん (2019-07-26 07 30 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/enshutsu/pages/335.html
橋本 昌和(はしもと まさかず) M.S.C所属。Production I.Gに入社し、「人狼 JIN-ROH」の制作ラスト半年に関わった後、同映画制作担当の堀川憲司(現・P.A.Works代表取締役・ビィートレイン取締役)が代表のビィートレインに移籍し、ここで演出に転向した。フリーを経験した後、「スクラップド・プリンセス」あたりから現在の所属。 ★参考リンク-アニメ@wiki - 橋本昌和 2013年2月15日、本ページ作成時にリンク先より全文引用。 フィルモグラフィー 人狼 JIN-ROH(劇場/2000) 制作進行 メダロット(1999-2000) 制作進行 機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000-2001) 制作進行 砂漠の海賊!キャプテンクッパ(2001-2002) 脚本 8話 演出 8話 11話 14話 17話 21話 藍より青し(2002) 演出 14話 I ll/CKBC(OVA/2002-2003) 演出 2話(川崎逸朗と共同) SAMURAI DEEPER KYO(2002) 絵コンテ・演出 15話 24話 演出 3話 7話 11話 20話 L/R -Licensed by Royal-(2003) 演出 7話(川崎逸朗と共同) 12話 一騎当千(2003) 絵コンテ 6話 スクラップド・プリンセス(2003-2004) 演出 10話 17話 22話 鋼の錬金術師(2003-2004) 絵コンテ・演出 42話 演出 10話 16話 22話 30話 36話 42話 48話 魔探偵ロキ RAGNAROK(2003) 演出 2話 6話 19話 23話 陸奥圓明流外伝 修羅の刻(2004) 絵コンテ・演出 10話 十兵衛ちゃん2 ~シベリア柳生の逆襲~(2004) 演出 5話 KURAU Phantom Memory(2004) 絵コンテ 19話 劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者(劇場/2005) 演出(金子伸吾、岩崎太郎、中村豊と共同) IGPX(2005-2006) 演出 4話 8話 10話 15話 17話 19話 22話 24話 ケモノヅメ(2006) 演出 9話 テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇(OVA/2006-2007) 絵コンテ・演出 7話 11話 演出 2話 REIDEEN(2007) 絵コンテ・演出 11話 12話 21話 24話 テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇 Semifinal(OVA/2007) 絵コンテ・演出 3話 クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者(劇場/2008) 絵コンテ(多田俊介、須間雅人、本郷みつると共同) テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇 Final(OVA/2008) 絵コンテ 1話 レイトン教授と永遠の歌姫(劇場/2009) 監督 絵コンテ (増井壮一、西村純二、志村錠児、今石洋之と共同) 演出 (宮脇千鶴、山本秀世、本郷みつる、志村錠児、高橋ナオヒト、外山草と共同) たまごっち!(2009-2012) 絵コンテ 39話 ご姉弟物語(2009-2010) 絵コンテ 13話A 25話A 30話B Angel Beats!(2010) コンテ 13話 クレヨンしんちゃん(1992-) 絵コンテ 701話A スティッチ! ~ずっと最高のトモダチ~(2010-2011) 絵コンテ・演出 4話 25話 絵コンテ 10話 18話 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦(劇場/2011) 絵コンテ(増井壮一、高橋渉、しぎのあきらと共同) 花咲くいろは(2011) 絵コンテ 20話 22話 演出 13話 TARI TARI(2012) 監督 シリーズ構成 脚本 1-4話 5-8話(佐藤梨香と共同) 11-12話(佐藤梨香と共同) 13話 絵コンテ・演出 OP ED 13話 コンテ 1話 映画クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!(劇場/2013) 監督 凪のあすから(2013-2014) 絵コンテ 9話 ソウルイーターノット!(2014) 監督 シリーズ構成 脚本 1-3話 4-10話(森江美咲と共同) 12話 絵コンテ・演出 OP 絵コンテ 1話 12話(タムラコータローと共同) 演出 12話(中村里美と共同) ハルチカ~ハルタとチカは青春する~(2016) 監督 脚本 6話 11話 絵コンテ・演出 ED 絵コンテ OP 1話 3話 6話(今泉賢一と共同) 7話(熨斗谷充孝と共同) 12話 演出 12話(太田知章と共同) サクラクエスト(2017) 絵コンテ 23話
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1374.html
トレイトの優先順位 概要 トレイトを使用する場合、同一のメソッドがクラスまたは基底クラスで定義されている場合によって 優先順位を決めている 順番は「現在のクラス>トレイト>継承クラス」らしい サンプル クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はクラスのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 現在のクラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); 結果 php -f sample02.php TestClass01 test01 基底クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はトレイトのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 基底クラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class BaseClass01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01 extends BaseClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); $obj- test02(); php -f sample03.php TestClass01 test01 TestTrait01 test02
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/34.html
レイトレファイター は、20010年4月2日に公開された、DAN-BALLで十四番目のゲームである。 「レイトレ」というのは、3DCGのレンダリング(画像出力)方法の一つである、「レイトレーシング」のことである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイトレファイター.png) レイトレファイターは、リアルタイムで棒人間と戦う、格闘ゲームである。 DAN-BALLで2つ目の3DCGを用いたゲームである。 ステージは3D空間であるが、移動できる空間は2Dであるため、実質的には2D格闘ゲームである。 このゲームは、格闘ゲームに全く関係のない、ステージの環境設定が多く存在する。それらは全て3DCGの機能を生かしたものである。この考察から、ha55ii様は、たんに格闘ゲームを作りたかったのではなく、3DCGを最大限に生かしたゲームを作りたかったのではなかろうか。 ちなみに、敵は100体までしか出ない。 棒人間(敵・味方ともに)はドラッグできる。 操作方法 移動…[←][→]または[A][D]またはマウスでのドラッグ。 ジャンプ…[↑]または[W]。 攻撃…[↓]または[S]。 オブジェクト SPHERE…球。 CUBE…直方体。 LIGHT…光源。明るさや、速度、位置を設定できる。 GROUND…地面。ver.1.3現在、無色とレンガ柄がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8712.html
僕はどうなったんだ・・・ わからない・・・わからないんだッ!!! ──でも、たったひとつわかること それは──僕は『戦える』ということだッ! PSのRPG『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』に登場した、主人公アシュレー・ウィンチェスターの変身した戦闘形態。 原作ゲームはボイスなしだったが、ドラマCD版では 櫻井孝宏 氏が演じ、 15年以上経過してから配信された『ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ』でも続投している。 複雑な詳細設定は後述するが簡単に言うと、 敵の陰謀により、世界を滅ぼす魔神を憑依させられてしまったアシュレーが、 かつて魔神を封印した聖剣の力と、大事な人を守りたいというアシュレー自身の意思によって魔神の力を制御し、 魔神の力で戦うために変身した姿である。 その力の性質上暴走し、世界を滅ぼす危険もある存在だが、 アシュレーは時に葛藤しながらも、仲間や大切な人、世界の危機を救うために変身し戦いを繰り広げていく。 強大な魔神を憑依させられて主人公がおぞましい異形と化す衝撃的なイベントから始まり、 仲間の危機についに変身し格好いい姿と圧倒的な力で敵怪獣を倒し危機を救うデビュー戦、 戦いの中で力が暴走する危険にさらされながらも大事な人の助けによって力を制御する中盤のイベントなど、 正統派のヒーローとしての活躍、ストーリーがしっかりと描かれた事から人気の高いヒーローである。 黒と赤のシンプルで格好いいデザインと戦闘モーション、戦闘時の圧倒的な強さ、 変身時の戦闘中に流れる専用BGM「バトル・ナイトブレイザー」も名曲として人気が高い。 ちなみに『WA2』では一部の敵に専用の戦闘BGMが用意されているが、 ナイトブレイザーに変身すると問答無用で「バトル・ナイトブレイザー」に変更される。 敵組織のボスだろうが事実上のラスボスだろうがお構いなしなので、一部ではネタにされている。 ゲーム開始時に流れる前期OPでも一番初めに映るのが彼であり、一瞬禍々しさを覚える前屈みの姿から、 カメラが引くに従って身を起こしヒーロー然とした凛々しい立ち姿へと移り変わる演出が、 善と悪の狭間に立つ黒騎士というそのあり方を象徴していて大変かっこいい。 ガケから落ちそうでびくびくしていたわけではない、多分 ゲーム時の戦闘中では無条件で変身できる姿ではなく、 戦闘中に敵の攻撃を受けたり攻撃する度に溜まるフォースポイントを消費して、 「アクセス」という能力を発動する事で変身する。 変身中は能力が強化され、専用の攻撃技が使用可能になる。 通常攻撃は優れた身体能力を活かした格闘戦を使用。 特殊な必殺技としては、光の剣を出して相手を斬り付ける「ナイトフェンサー」、 胸部に内蔵された粒子加速砲から光線を放つ「バニシングバスター」などがある。 中盤以降の強化形態「オーバーナイトブレイザー」では 手のひらから高熱の火球を発射する「ガンブレイズ」、 生体エネルギーをオーバーブーストさせる「ファイナルバースト」などの技が追加される。 ナイトフェンサーも二刀流に強化されており、更にあるイベントをクリアする事で、 ナイトフェンサーを「魔剣ルシエド」へと強化できる。 尚、バニシングバスターとファイナルバーストは決め技だけあって強力だが、 使用すると変身時の全エネルギーを使い果たすのか変身が解除されてしまい、 ファイナルバーストに至っては追加で瀕死の状態になってしまう。 ご利用は計画的に。 + 詳細な本編での活躍と設定(本編ネタバレ注意) + ナイトブレイザーに主人公が変身できるようになるまでの経緯と初戦闘 遥か昔、本作の舞台である世界「ファルガイア」は滅びの魔神「ロードブレイザー」の脅威によって滅亡寸前の危機に陥っていた。 ロードブレイザーの放つ焔によって世界は焼き尽くされ、この「焔の災厄」を前に人々は為す術も無かった。 しかし聖なる剣、ガーディアンブレードの「アガートラーム」の呼び声に導かれたとある下級貴族の娘は、 アガートラームを手にし「剣の聖女」としてロードブレイザーに戦いを挑む。 少女が剣を手にしてから7日後、剣の聖女はロードブレイザーと共に光の奔流の中に消え去り、 後には大地に突き刺さった聖剣アガートラームだけが残されていたという。 この戦いが過去の伝承になるほどの月日が流れ、本作の物語が始まる。 世界を守る新組織ARMSに配属された主人公アシュレー・ウィンチェスターは、その結成式典に参加する。 しかし、そこでテロ組織「オデッサ」による「降魔儀式」が行われ、 異世界から召喚された魔に憑依されるこの儀式によって、 ARMSに配属された人々は次々と理性と知性を失ったおぞましい怪物に姿を変えられてしまう。 必死に逃げるアシュレーもついに心の中に憑依した正体不明の魔神により不気味な怪物に変身、 怪物と化した元同僚の襲撃にやむを得ず反撃しながら戦っていく事になる。 そんな中アシュレーはARMS結成式典の場で騎士就任の儀礼に使われていた、岩に刺さった聖剣アガートラームまでたどり着く。 それまでの儀礼で一度も抜けた事の無かった聖剣を怪物と化したアシュレーは引き抜いてしまう。 剣を引き抜いたアシュレーは心の中で剣の聖女と対面しその言葉を聞く。 全てを犠牲にしてでも果たしたい願いがあるならばアガートラームを手にしてと問いかける聖女。 それに対しアシュレーは、ARMS配属前に幼馴染の女性マリナとした、晩御飯までには帰るという他愛もない約束、 どうしても守りたいその約束を果たすため、彼はアガートラームを手にする。 すると現実世界のアシュレーの姿は怪物から謎の黒い騎士の姿を経て、人間の姿に戻る事ができた。 その時アガートラームはどこへともなく消えていた。 直後に現れた松葉杖の貴族、アーヴィングの前で気絶したアシュレー、 その精神の中では正体不明の魔神が体を乗っ取ろうと語りかけてきていた。 なんとかアーヴィングに連れられ家に帰る事ができたアシュレー、 彼はアーヴィングが事件による壊滅後に再結成した世界を守る組織「ARMS」にスカウトされ、 ARMSの一員として仲間達と共に世界を乱すテロ組織「オデッサ」との戦いを繰り広げていく事になる。 そんな戦いの中、町を占拠したオデッサの幹部、ジュデッカと遭遇したアシュレー達は、 ジュデッカの召喚した亀のような怪獣兵器タラスクの力を前に危機に陥る。 その時アシュレーの心の中にまたしても魔神の声が響き、 魔神の力が放った閃光がタラスクに大痛手を与える。 しかしそのまま気絶してしまったアシュレー達はジュデッカに捕まり、 ゴルゴダ刑場で公開処刑されるという大ピンチに陥ってしまう。 仲間を十字架に磔にされ、抵抗すると仲間を殺すと脅され、無抵抗でタラスクに攻撃されるアシュレー。 その時アシュレーの心の中に響く魔神の声がアシュレーに力を願わせる。 力を願ったアシュレーは閃光に包まれ、 光の中からは以前アシュレーが怪物から人間に戻る時に一瞬見えた、 謎の黒い騎士のような姿の戦士、「ナイトブレイザー」が姿を現す! ナイトブレイザーはタラスクを圧倒する力を見せつけ勝利。 アシュレーはナイトブレイザーへの変身能力「アクセス」を獲得し、 ナイトブレイザーに変身できるようになったアシュレーの戦いが始まる! + ナイトブレイザーの設定 上述の経緯から推測できるように、アシュレーに力を与えていたのは、 過去に剣の聖女によって事象の彼方に封印された滅びの魔神「ロードブレイザー」。 そのロードブレイザーを降魔儀式によって心の中(内的宇宙)に宿されてしまったアシュレーは、 引き抜いて取り込んだ聖剣アガートラームと自分の心の力で魔神を抑え込んでいた。 しかし危機に陥った際に魔神の語りかけに従いその力を引き出してしまったアシュレーは、 魔神の力をアガートラームと心の強さでなんとか制御、 かくして魔神の力を聖剣と大切な物を守ろうとする心の力のギリギリのせめぎ合いの奇跡的な均衡で制御して戦う、 黒い騎士「ナイトブレイザー」が誕生した。 劇中ではこうした秘密はARMSの謎の協力者であるマリアベル・アーミティッジの口から語られる。 劇中でのナイトブレイザーという呼称の命名もマリアベルによる。 『ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブック』によると、 ナイトブレイザーへの変身「アクセス」はアシュレーが戦いの中で積み上げた殺気を爆発させ、 自らの精神世界に宿ったロードブレイザーを限定的に顕現させる事で行われる。 魔神も制御するための聖剣と心も全てアシュレーの精神に存在するため、 変身は周囲に影響を及ぼさずに一瞬で完了、 アシュレーの体組織を改変して人間離れした筋力と知覚力、外骨格のように硬化した皮膚へと変化させる。 戦闘の終了などに伴い殺気立った状態が解除されると、 アシュレーの外部に顕現していたロードブレイザーの力が減退、 変身が解除されるとの事である。 ちなみに、この硬化した体は聖剣が変形したものであり、本来は聖剣の銀色になる。 黒いのは、ロードブレイザーの空間や事象、果ては因果律すら干渉し焼き尽す焔によって世界が焼かれた時に発生する「煤」が付着している為 (この干渉する力は下記のように守護獣全てが持っている)。 ナイトブレイザーの攻撃も、この危険極まりない焔を利用したものである。 こちらの本来は「銀色」という設定は、開発者のブログである「ウィッチクラフトスタッフブログ(仮) 」の2010年の頃の記事が初出だが、 焔の災厄や守護獣の力が事象、因果律などに干渉するというものだけはザ・プレイステーションなどで過去にも設定が明らかにされていた (それ以前の設定でもファミ通の攻略本などや付録冊子でも事象に干渉するとも書かれている)。 また、現在上記のブログはサイトリニューアルに伴い閲覧できなくなってしまった。 破壊剣ナイトフェンサーも刀身は破壊の焔であるが、柄の部分は体と同様に聖剣であるため聖剣アガートラームの柄そのままの形状となっている。 + その後のナイトブレイザーの活躍 上記のような経緯でナイトブレイザーに初変身したため、 アシュレーの仲間たちはナイトブレイザーの正体を知っているが、 世間的には公表されず、ARMSを助ける謎の黒い騎士というような扱いをされる事となる。 この事と、どうしてもアシュレーがマリナに自分がナイトブレイザーだと言いだせなかった事が、 後々大きな問題を引き起こす事になる。 とはいえナイトブレイザー自体の力はこの時点では安定していたため、戦闘で活用されていく。 イベントでもARMSの基地諸共自爆しようとする敵怪獣に対して、 アシュレーで怪獣を食い止めたままカタパルトで基地外に射出、 アシュレーがナイトブレイザーに変身する事で、基地をも吹き飛ばす至近距離での怪獣の自爆に耐えて生還するなど、 ARMSのピンチを救っていく。 フォースは戦闘時の命の危機によって貯まるので、即時変身となると相当怖い思いをしたわけである そしてついにオデッサの野望をくじき首魁を討ち果たしたARMSであったが、 その時帰還に失敗したアシュレーは、取り込んだアガートラームが見せた剣の聖女の記憶から、 ロードブレイザーと剣の聖女の真実を知る。 取り込んだ魔神の力の危険さを恐れる中、 オデッサの残党、カイーナが復讐のためにアシュレーに挑戦、 カイーナはアシュレーの大事な人、マリナをアシュレーの目の前で殺す事で、 アシュレーの大事な物を奪おうとする。 カイーナの攻撃からマリナを守るために激情のままにアクセスしたアシュレー。 しかし度重なる戦闘でロードブレイザーの力は暴走しつつあり、 その姿はそれまでの黒いナイトブレイザーではなく、 より異形に近付き金色に輝く騎士の姿「オーバーナイトブレイザー」に変わっていた。 暴走しつつある力でなんとかカイーナを倒したアシュレーだったが、 その変身を見たマリナはアシュレーを拒絶してしまう。 そんな中オデッサが起動させていた最終兵器、核ドラゴン「グラウスヴァイン」がファルガイア(設定は下記参照)を襲う。 ファルガイアを消し飛ばす爆発*1を引き起こす核ドラゴンを前に、 しかしアシュレーは前回の出来事から魔神の暴走を危惧され、謹慎命令が下ってしまう。 起爆前に倒さねばならないのにあと一歩火力が足りず、絶体絶命の危機に陥る仲間達を前に、 アシュレーは命令を無視して飛び出しグラウスヴァインを倒す。 しかしその戦いの後、アシュレーは全てを滅ぼそうとする自分の中のロードブレイザーを抑えられずついに暴走を始めてしまう。 抑えられるうちに自分ごとロードブレイザーを倒せと叫ぶアシュレーに躊躇する仲間達。 だがアシュレーを受け入れる決意をしたマリナの決死の覚悟の行動が、アシュレーを人間の心と姿に引き戻す事に成功する。 愛する人との絆で再び元に戻れたアシュレーは、引き続きオーバーナイトブレイザーの力を揮って、 ファルガイア滅亡の危機に立ち向かっていく。 ──そしてすべての終焉の地。 復活を果たした焔の災厄を前に、アシュレーは己の胸の裡に生まれた「英雄」とは何かという問いへの答えをぶつけ、 ただ一人……否、ファルガイアすべての人々の思いを背負って立ち塞がる。 『英雄』なんていらないッ!!! + 聖剣、滅びの魔神、守護獣に関する設定 さてナイトブレイザーの力と制御に関わる聖剣と滅びの魔神だが、 そのどちらにも「守護獣(ガーディアン)」という存在が大きく関わっている。 守護獣というのは「世界を支える力」とされる神や精霊のような超越存在で、ファルガイア、果ては宇宙そのものを守護している (『ザ・プレイステーション』2002年5月特別増刊号より)。 物質やエネルギーから運や希望、愛などの観念的なものまであらゆる存在にそれぞれのガーディアンが宿っている。 宿っている環境や司る人の感情などの概念の状態に力が左右されるが、 自身の力を無差別に振るうだけでも概念や因果率も粉砕し、宇宙の巨大構造を破壊してしまうほど。 更に人間と交感する事で力をより強大化し、それを循環させるシステムによって、 惑星そのものに宇宙を遥かに超える力と強度を持たせたものが「ファルガイア」である。 本作では環境破壊や危機による人心の荒廃によって、大半の守護獣が力を失い、ファルガイア自体もかなり力が弱まっている。 以前は肉体を持っていたが、焔の災厄の際に肉体を失い、今では精神生命体になっている。 そして聖剣ガーディアンブレードの「アガートラーム」に関してだが、 作中ではその設定はほとんど語られず、意思を持っており使い手を選ぶ事、 ロードブレイザーをも封印するなどの強大な力を持つ事位しか判明していない。 後に発売された『ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブック』にて、 ようやく「未来」を司る守護獣(ガーディアン)から作り出されたといわれる聖剣で、 元が守護獣であるため意思を持つなどの情報が判明したが、未来を司る守護獣の正体も含めて詳細は謎に包まれている。 一方のロードブレイザーは守護獣とは対極の「災厄獣(ディザスター)」と呼ばれる存在。 その正体はかつて三対六翼を備えていた炎の守護獣「ムア・ガルト」の、 破壊の側面を司る翼の一対が分離した事で生まれた存在であり、他の守護獣と同じ概念存在である。 それ故に本来不滅の筈の上位種族ノーブルレッドすらも滅ぼし、 ガーディアンブレードで事象の地平に封じられても滅ぼす事迄は出来なかったのである。 堕ちた存在の片鱗であっても、ナイトブレイザーの力もまた守護獣と同質のものなのだ。 しかし概念の正の状態がエネルギー源の他の守護獣とは異なり、 災厄獣の究極系とも言うべきロードブレイザーは、元より希種守護獣の力さえも遥かに凌ぎ、 さらに人の負の感情などをエネルギー源としているため、世界と人心が荒廃している本作の状況ではむしろその力は大幅に増しており、 自身が災厄を振りまくほどにどんどん力の源が増していくのである。 ……と、設定上は極めて厄介なロードブレイザーなのだが、ストーリー中で表に出てくるのは上述の暴走未遂イベントくらい。 この手の設定の定番である「隙あらば主人公を闇堕ちさせようと語りかけてくる」、「一時的に肉体を乗っ取ることに成功して仲間と敵対する」、 「強敵に対抗するために一時的に手を組む」といったシーンもないため非常に影が薄く、結果だけ見るのなら、 「アシュレーがナイトブレイザーになるため変身ベルト」程度の扱いになってしまっている。 どうしてこうなった。 + 魔剣ルシエド入手イベント かって剣の聖女と共に焔の災厄に立ち向かった欲望の守護獣「ルシエド」。 彼の問いかけに答え、「大切な人たちが平和に暮らせる日常を取り戻す」という強い欲望をアシュレーが見せた事で、 ルシエドはアシュレーを認め「魔剣ルシエド」として力を貸してくれるようになる。 魔剣ルシエドはブレイザー変身時しか使えないが、ナイトフェンサーの強化版であり威力が増している。 + 設定上の強さと戦闘能力 劇中での所業だけでも桁外れで、 特殊鋼でできた城サイズの味方の基地を吹き飛ばす威力の怪獣の自爆に耐えて生還*2 異次元の生体兵器、強力無比の超獣、核ドラゴンの「グラウスヴァイン」を葬り去る ^多元宇宙の全てを一瞬で破壊し、超高次元さえ巻き込むゼファーなどの貴種守護獣級破壊力を内包する。 …と、元のロードブレイザーに及ばないこの状態でも凄まじい強さを誇る。 また、第一部ラストにおいて大気圏外に上昇していく敵大型要塞からの脱出が一人だけ間に合わず、 要塞の爆発に巻き込まれた上に生身で宇宙空間に放り出されたが、休眠状態にはなったものの普通に生きていた。 やはり黒いヒーローはやばいな。 + 実際のゲーム中での強さと戦闘能力 人呼んで「チートブレイザー」。 通常プレイでは文句なしにボス戦での切り札として活躍してくれるだろう。 フォースポイントを最大まで溜めないと変身できないため、 普段の戦闘ではそこまでポイントが溜まらず、使う事はほぼ無いだろう。 しかし長期戦化するボス戦では使用条件を自然と満たすためよく使う事になる。 基礎能力強化と強力な専用技も役に立つ事間違いなしで、ナイトブレイザーの強さが実感できる。 ちなみに2のファミ通攻略本での開発者インタビューによると、 変身がすぐにはできず戦闘中に溜めてからしかできないのは、 開発者である「金子彰史」氏の価値観的に、 「ウルトラマンで言う所のスペシウム光線のポジション、トドメの必殺技である変身が、いつでもすぐできてしまうのが美しくなかったからと」の事。 ナイトブレイザーへの変身は、あくまで最強必殺技やリスクのある強化フォームのようなポジションだと言う事がよく分かる。 とはいえ、別のゲームの変身ヒーローやアティ先生のように「無用の場面で変身を濫用しているとBAD ENDになる」 みたいなフラグや、ドラクォの「○ボタンを離すな!」みたいなトラップはないので、その点では安心である。 ただし、あくまで基礎能力の割合強化なので、低レベル進行や縛りプレイなどでは戦力不足になったり役に立たない事もある。 また、フォースポイントが最大まで溜まった際に全フォースポイントを消費して変身するため、 たとえフォースポイントを上昇させるアイテム等でフォローしたとしても、 手順的に1.フォースポイントを最大にする→2.「アクセスッ!」の最低2ターンを浪費してしまい、 更に必殺技使用のためには空になったフォースポイントを追加で稼がないといけないため、 ダメージ効率の面では、実を言うと一部のやり込みをした際の別の攻撃に劣ってしまう。 そのためやり込みプレイやクリア後の隠しボスを相手にする場合には、 ナイトブレイザーでは使えない武器ARMを最強まで強化し、変身せずに戦った方が効率がいいという事態が発生する。 こうした都合から、やり込み時には使われない事もあるというポジションではある。 ただ前述のように通常のストーリー攻略では最強ヒーローとして活躍してくれるので、弱いと言う印象は持たれていないと思われる。 ちなみに、変身前のアシュレーが弱いかといえばそんな事は全くなく、 攻撃力・スピード・打たれ強さを高水準で兼ね備えたアタッカーという主人公らしい性能である。 ARMの残弾すべてを1ターンで発射する「フルフラット」により、最大火力では及ばないが瞬間火力ではナイトブレイザーを上回り、 必ずターンの一番最初に行動できる「アクセラレイター」を用いたアイテム係も可能なので、 上述のように一部のボス戦では変身しないまま戦った方が便利な場合もある。 なお、ストーリーの都合上、ラスボス戦ではナイトブレイザーに変身して戦う事はできない。 + 以降のシリーズ作への出演や他作品への影響 ワイルドアームズシリーズ内でも、『3rd』の悪役、ジェイナスがアシュレーと同じバイアネット(銃剣)を使っている上に、 途中のあるイベント以降「アクセス」の掛け声と共に異形の姿に変身できるようになるなどセルフパロディされている。 『5th』では隠し要素にて、「ナインライヴス」という防具を主人公に装備させると姿がナイトブレイザーに変わると言うファンサービスが存在し、 戦闘BGMも専用曲に切り替わる。 他作品では『這いよれ!ニャル子さん』に登場する、 ニャル子の変身形態「フルフォースフォーム」の外見デザインの元ネタがこのナイトブレイザーだったりする。 MUGENにおけるナイトブレイザー 手描きのドラゴンクエスト3勇者を製作したmoyomoto氏が製作したものが2018年1月に公開された。 2018年2月に攻撃時の相手のふっとび具合が修正、更新されている。 ちなみにイントロなどでは変身演出もなくボイスも無いため、ストーリー動画などで中身をアシュレー以外として使うことも可能。 そして変身前のアシュレー・ウィンチェスターに関しても該当項目にあるように単独でMUGENキャラが製作されている。 ストーリー動画などでは用途や演出に応じて使い分けてみるといいかもしれない。 オーソドックスな格闘ゲームキャラの仕様で仕上がっており、 ドット絵による動きの演出も丁寧で躍動感がある高クオリティなものに仕上がっている。 紹介動画の時間は短いが動画内で見られる以外にも多くの派生技やモーションが搭載されている。 格ゲー補正がかなりかかっているとの事だが、 それ故原作のようなチートな強さでもなく一般的な格闘ゲームのできる性能にまとまっている。 通常技は弱中強の3ボタン式で、空中やしゃがみ時の技もきちんと搭載、 遠近によって技が変化し、近中攻撃→近強攻撃はキャンセル可能。 パンチ以外にも蹴りや2連蹴り、足払いなど格闘攻撃がかなり豊富に搭載されており、 一部の技は1ゲージ以上溜まっている場合は通常攻撃からキャンセルで繋げられる。 多彩な技で特撮ヒーローのような格闘戦での連撃を決めていきたい。 ダッシュパンチや飛び道具をすり抜ける高速移動、高速で連続パンチを放つ技なども搭載されている。 原作のナイトブレイザーには無い技だが、 おそらくナイトブレイザーの変身者、アシュレーが使用する高速移動能力「アクセラレイター」をモチーフにした技だと思われ、 外見やイメージに合った技で見栄えもいい。 他にもオーバーナイトブレイザーの技である「ガンブレイズ」が火球を放つ飛び道具として搭載されているなど、 原作のアシュレーのいろいろな要素をミックスして上手く多彩な技が搭載されている。 ゲージ技は光の剣で斬り付ける1ゲージ技「ナイトフェンサー」、 胸部から広範囲を攻撃する光線を放つ3ゲージ技「バニシングバスター」、 3ゲージ技「ファイナルバースト」が搭載されている。 ゲージ技には無敵時間のある技が多いので、攻められた時の切り返し時に活用したい。 ナイトフェンサーは命中時に再度コマンドを入力するとゲージを消費して追加攻撃ができる。 バニシングバスター、ファイナルバーストと共に、攻撃後に大きな隙ができるため使い所には注意が必要。 特にファイナルバーストは、原作同様使用後に残りライフが1になる最後の大技である。 どちらの技も原作ゲームでは使用後にナイトブレイザーへの変身が解除されたが、 このMUGENキャラの技ではその効果は無いのでそこは心配しなくても大丈夫。 ゲージが溜まっているとキャンセルが可能になってコンボの幅が広がるが、 攻められると中々切り返せないため、ゲージ技の無敵を上手く使う必要が出てくる。 ゲージに注意しつつ戦いたい。 AIは未搭載だが改変・公開は自由との事で、koyu@TWINT氏がAI&改変パッチを2018年9月29日に公開している。 koyu@TWINT氏AIの挙動 この他に、交差氏による改変キャラの「ブレイブソルジャー」が存在する。 こちらはエフェクトの差し替えや、クリザリッドやシェン・ウー、アカツキの要素を加えたアレンジキャラで、 氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備している。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 ちなみに現状では謎の正義のサイボーグキャラと言う設定になっている模様。 出場大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! 並上位~強中位でリーグトナメ 出演ストーリー D code(黒騎士のコード・バイアグーナ、prologueに登場だがスプライト戦闘演出でMUGEN戦闘は無し) 星時計の願いと時間(ブレイブソルジャー) その他 MUGEN 50本勝負 ( 9本目 ) *1 本来ファルガイアという星は、守護獣の力が循環する事で宇宙を遥かに越えた力と強度を持つのだが(「聖剣、滅びの魔神、守護獣に関する設定」参照)、 この核ドラゴンの爆発は「仕損じればファルガイアが一瞬で蒸発する」とまで評されている。 *2 基地ごと自爆しようとし、ナイトブレイザーの至近距離で爆発した怪獣ブラストードンの破壊力は、 ファミ通の攻略本の旧設定でも「TNT火薬18000トン分の破壊力を誇る」と現実の広島に落とされた原爆並みだが、 その後の新設定では魔導的爆弾怪獣で現実の核とは比較にならない破壊力がある、とされている (『ザ・プレイステーション』2002年5月特別増刊号より)。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12225.html
超爆裂グレイトフル・マグマ 火 ✜ 7 11000 フレイム・コマンド ■進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを3枚選ぶ。それ以外のカードをすべて墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 これpigがデメリットになってません?相手のマナを2,3墓地に置くとかの方がいいかと -- kanao (2011-04-20 00 33 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavenheavenheaven/pages/28.html
グラストヘイム魔神について 装備一覧 配置モンスター グラストヘイム魔神について 2023.01.28日のメンテナンスで1Mショップポイントのドロップ率が大幅UPされ 更に魔神の巨影から10Mショップポイントが確定ドロップとなったバブルガムありで確定ドロップでした。 装備一覧 ギロチンクロス(最低装備ライン) + ... 位置 防具 カード エンチャント エンチャント 画像 上段 +8ジークフリードの兜 深淵の古王グローザ - 中段 シトラスリボン - 下段 群星 - 鎧 +9ゴーストリングスーツ 古のタオグンカ 武器 +10古王の双刃 セシル=ディモン(MVP)2枚、マッドドレインリアー - 盾 - 肩 +9ラドゥーンの皮 シャドウチェイサーガーティ(MVP) 靴 +10魔狩りの靴 指定なし アクセ1 吸血鬼のしもべ 怒りのドラキュラ アクセ2 指定なし 指定なし 解説 ジョンダパスの支援でHP600k シャドウ神器はなし。ただし衣装エンチャントで殺意の怨念1個は必須武器は闇付与、鎧は優秀な支援屋の属性付与から聖体降臨で聖付与 あくまでギリギリの装備。この先はMHP量が重要になるので、シャドウシールド・シャドウブリュンヒルデがあると少し安定する。巨影の魔神を狩りたい場合、MHPは1.5Mくらいで念鎧念鎧だと雑魚倒すのきつい場合は聖鎧と念鎧の2つを用意して切り替えましょう。もう少し詳しく書かれたのが見たい場合は中盤のすゝめを見てほしい 強調表示はMVP 配置モンスター 名前 魔神石 種族 無 Lv 230 ATK ????~???? 画像 属性 無 HP 500,000,000 DEF 1 サイズ 大 種類 MDEF 1 ドロップアイテム 1Mショップポイントチケット / ロイヤルウィップ[1] / ロイヤルチェロ[1] 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 誘惑の魔神の影 種族 悪魔 Lv 230 ATK ????~???? 画像 属性 風 HP 500,000,000 DEF 35 サイズ 中 種類 MDEF 30 ドロップアイテム 1Mショップポイントチケット / ガーディアンナイツアックス[1] / ガーディアンナイツクレイモア[1] 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 猜疑の魔神の影 種族 昆虫 Lv 230 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 500,000,000 DEF 38 サイズ 中 種類 MDEF 36 ドロップアイテム 1Mショップポイントチケット / ロイヤルフォックステイル[1] / ガーディアンアルケミックスタッフ[1] 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 絶念の魔神の影 種族 植物 Lv 230 ATK ????~???? 画像 属性 聖 HP 500,000,000 DEF 32 サイズ 大 種類 MDEF 44 ドロップアイテム 1Mショップポイントチケット / ロイヤルクレリックスタッフ[1] / ロイヤルマジシャンワンド[1] / ロイヤルセージブック[1] 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 魔神の巨影 種族 竜 Lv 230 ATK ????~???? 画像 属性 無 HP 700,000,000 DEF 166 サイズ 大 種類 MVPBOSS MDEF 55 ドロップアイテム 巨影の残滓 / ロイヤルナックル[1] / ガーディアンナイツアーチャーボウ[1] / ロイヤルカタール[1] / ロイヤルマジシャンダガー[1] / ガーディアンナイツスピア[1] / 魔神の巨影カード 使用スキル ???? / ???? 備考 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119480.html
ジョンクライトンステュアート(5)(ジョン・クライトン=ステュアート) ジョンパトリッククライトンステュアートの別名。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4239.html
れいとしょーのあくま【登録タグ れ 曲 物煎餅 重音テト】 作詞:物煎餅 作曲:物煎餅 編曲:物煎餅 唄:重音テト 曲紹介 テトさんと夜 物煎餅氏のUTAUオリジナル曲29作目。MVも氏が手掛けている。 夜な曲。習作めいた工程が大変だったので発散として歌詞を尖り気味にしました。詞も動画もわからせ力が低いのでキャッチーさはないのですが、なんとなくわたしっぽくなくしようとしてる感じがよくて私は好きです。(マイリストのメモ欄から転載) 歌詞 (piaproより転載) ひかりがさして 手を引かれ 劇場を 出たのが分かった 泣いていたから あらすじも 結末も 忘れてしまった 機械の星は 結局どうなったのかな 光が差して 窓辺を見遣ると 飛行機雲が 校庭へ伸びた 眺めていたのは きっと私だけだった 会議の趣旨は いつしか泳いで 賢者を讃え 言葉が踊った 祝福に満ち 教室を照らし出す その西陽が目に染みる 輝くものが いつも遠くに 離れて見えるのは 私だけがきっと 主人公じゃなかったから スクリーンの向こうで 繰り広げられる 映画の 観客席は その役者たちで 既に埋まってしまっている 喧騒に浮かぶのは レイトショーの悪魔 声が匂いがと 囀っては 「人波に掻き消えて」 「本質が減るから」? 「夜中に観ようぜ」と 私を誘うのだ 胸を塞いで 輝きに耐えたら 夜を這いずり 唯一のシートへ 月を映して 暗幕が閉じれば 私だけのフィルムが ようやく回り始める 星を束ねた 大書蔵の鍵を 硬貨一つで 開けているけど 思い出すのは 幼い日の記憶 夢の終わりを 喝采の飛沫が染めた 美しい灯を 囲み踊った 宴の最中にも 砂に咲かせた マスゲームの1ページにも きっと私はいない スクリーンに映る 空虚を観ているだけ …だけどレイトショーには …分からないでもないよ 世界の事もさ 似せられたものが何故 美しく見えたのかも 産まれたものと 創られたものの 違いも分からないまま 私も死んでゆくのだろう わがまま言って 迷惑掛けたね 画面の前で 眠ってしまっていたんだ 僅かな救いに 足先を浸して それで歩けるのも 難儀なもんだな 夜が明けても 惑星は変わらないのに 私だけ変われなんて 言ってくれるなよ どうか 映画/せかい は今も 私だけを待ってる 「強がりだと笑ってくれるか」 「レイトショーの悪魔」 大人になったら 君に会いにゆくよ 貸し切りのエンドロールが 終わる頃に 涙に濡れて 喋れなくなってるのを 指差して笑ってやろうと思ってる 笑って泣いた 二人きりの映画 それを観るのは 真夜中の私達 外付けの宇宙を 飲み干してもまだ乾く いつか爆発してしまうよ 熱と光に皆が気付いたなら 私達の居場所も もう ないのかも コメント この曲テトさんの声がはっきり出ててめちゃくちゃ好き -- 落雁 (2023-11-24 12 12 53) 名前 コメント