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ジョンクライトンステュアート(6)(ジョン・クライトン=ステュアート) ジョンブライソンクライトンステュアートの別名。
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登録日:2019/07/19 (金) 19 57 05 更新日:2023/12/12 Tue 20 29 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 B級映画 TRPG Z級映画 クソ映画 メタフィクション 俳優 映画 『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!』は、 アメリカのStellar Games社制作、邦訳版は桂令夫訳/スザク・ゲームズ発行のテーブルトークRPG。 テーブルトークRPG、およびその用語がわからないという方は当該項目へ。 略称はルールブックでは『レイトショウ』とあるが、日本では『 れれれ 』と呼ばれることが多い。 というか邦訳版発売時の広告はれれれ。と大書きされた代物で、それ以外の呼び名が定着しようもなかったりした。 なお、レイトショウとは深夜帯TVでの映画上映を指す。 その枠に供され度々流れた『プラン9・フロム・アウタースペース』や『ロボット・モンスター』が意識されているようだ。 概要 ジャンルは『俗悪映画RPG』。B級映画とかZ級映画とか、そういうものを扱ったゲームである。 ゲームマスターは監督、プレイヤーキャラクターは俳優、シナリオは映画、キャンペーンはシリーズと置き換えられる。 プレイヤーは映画俳優を演じ、間接的に映画の登場人物を演じる。メタ構造のゲームでもある。 ……というかね、アチャラカな映画を撮ってるハチャハチャな環境を遊ぶゲームなわけでして。 ぶっちゃけ 『エド・ウッド』をやるゲーム。 撮影中にリアルな事件と直面する話だと別ゲーでやる領域 使用ダイスは10面体を最低ふたつ(%ロールだ)、20個4つあると俳優作成時の面倒が少し減る。 俳優 ゲーム的データは5つの基本能力値、最大20個の技能、そしていくつかの副次的データからなる。 身長だの国籍だの人生の目的だのといった非ゲーム的データはランダムチャートの類が無いので好きに決めて良い。 なお、キャラクターシートは『 履歴書 』と呼称される。 基本能力値 10面体ダイス4つの合計値でそれぞれ決定される。それぞれ技能と紐づけされている他、一つを除いて不変。 体力 そのまま、腕力の強さや体の頑健さを表す。 高ければ筋肉モリモリ、低ければ喘息持ちのもやしってな具合に想像はしやすかろう。 近接戦闘系技能や力仕事と、肉体を活かした技能に関連する。 敏捷 すばやさ。器用さ。これもまんまである。 走る速さに影響し、戦闘時の回避確率は敏捷とイコールである。回避専念で20%前後は厳しいが ほとんどの飛び道具と、それ以外にも多岐に渡る技能と関連する。 知性 ブレイン。頭の回転の速さ、知覚。ここまでよくある能力値。 知識に関わる技能と関連する。紐づけの数ではトップ。 容姿 外見的美醜を表す数値。たまにある能力値。監督はモンスターの襲撃相手を迷ったら高い順に選ぶ 関連技能は少なめで、独特なものになっている。後述。 人気 映画俳優としての人気。他のゲームで見ることはそうあるまい。 これだけは例外で成長する。映画出演によって人気が高まるのである。そうそう巧く行くかどうか このゲームの特異な要素に関わる最重要能力値。 副次的能力値 ルールにある用語ではないが、能力値から計算されるいくつかのパラメータを便宜上こうまとめる。 サバイバルポイント(SP) いわゆるヒットポイント。俳優が(演出上の)ダメージにどれだけ耐えられるかを示す数値。『体力+人気』の値である。 0になると行動不能になり死亡が近づく(*1)が、ゲームの進行で少しずつ回復する。 スタントマンのSP 戦闘ダメージを肩代わりしてくれるスタントマン。俳優本人と同じ初期値で、個別管理される。 撮影中一切回復はできず、0になった時点で病院送り退場してしまうが、オーバーキルであっても俳優へのダメージはない。 スタントマンが健在ならゴジラに踏まれても平気というシステムなので、展開を考えつつ大事に酷使しよう。 なお、現実でいうところのスタントマンやスタンドインの役割は一切できない。 HTH ハンド・トゥ・ハンド。白兵戦修正。近接攻撃のダメージに追加される修正値。体力の1/5、端数は切り捨て。 対エキストラ攻撃回数 雑魚キャラを一掃するような戦闘の際に行動回数を水増しするオプションルール。人気の1/5、同上。 技能 作成時に10面体ダイスを20個分割り振り(成長は10個分)、関連能力値の数値を足したものが技能値となる。人気は伸びてもそれで技能は変動しない。 大抵の映画ジャンルに対応できるようにマトモな技能はおおよそ揃っている。 文献調査(としょかん)とか警戒(めぼし)とか。ライフルと自動小銃が別なのがアメリカかつ古いゲームらしい感じ。 数が多いので、このゲームならではのアホな技能を以下に抜粋する。 戦略兵器 知性に関連した戦闘技能の一つ。もう一つは砲術、以上。 『ICBMを扱う能力』とルールにある通り、核攻撃をするための技能。 核兵器のデータもきちんと実用性皆無のものとして存在する。使い道? 知らんよ 軍隊知識 そのまんま軍に関する知識を表す技能。軍事機密にアクセス出来たりと結構有用。 ただ、この技能……関連能力値が 体力 。どういうことだ。 演技 容姿関連技能。コレが標準装備で ない 辺りで、俳優たちのもろもろをお察しください。 絶叫 容姿関連技能。絶叫クイーンという言葉をご存じないだろうか。モンスターに襲われて悲鳴を上げる(たぶん)ヒロイン役。 観客の恐怖をかき立てるのに役立つばかりか、襲撃シーンに他の俳優を呼び寄せることもできるので有用。拒否権はある 説得 リーダーシップ 人気関連技能。普通の技能としては読んで字のごとくである。 何故そんなものを、しかも二つまとめて紹介するかというと……コレらのどちらでも、使うと単独シーンを要求できるのだ。 ひとしきりモノローグをやってご満悦の背後からモンスターが登場ってぇ寸法である。 なお、『ないと困る』技能は監督が『演技指導』として(映画の終わりまで)付与できる。 その額面、30% or 50%。心もとない? 初期の技能の期待値は27.5だからじゅうぶんだって 映画 基本的には『映画のシナリオをゲームのシナリオとして遊ぶ』感じで良いのだが、ここにメタ構造が加わることで独特の味が出る。 うまくバカをやる 話を転がすために賢明でない行動を取ることもあるのがフィクションってもので。 殺人犯が混じっている状況で相互監視からわざわざ離れたり、物音に気付いたら覗きに行ったり。 それなりに創作物に触れているアニヲタならばうまくやれるであろう。 死亡シーン 映画の登場人物が死んだとしても、俳優が実際に死ぬわけではない。当然ながら。 それどころかSPが0以下になった時点で死ぬことを選び、『最期のワンシーン』をもぎ取ることまでできる。 死にっぷりが良ければ人気も高まるってものである。 シリーズ映画だとしても気にするな、瓜二つの別人として続投すれば『それらしさ』が出て美味しい 監督 後の世にいうゴールデンルール、ゲームマスターの裁定優先の原則を無視できるルールが存在する。 正確には『監督の裁定に反抗するためのルール』が存在するのである。しかも複数。 まず、『帰る』と脅して人気判定に成功したら、要求を押し通してシナリオを曲げてしまえる。なんつーゲームだ。 『リハーサル』を要求することもできる。人気判定に成功するとシーンの内容を教えてもらえるルール。 GMへの質問と考えるとそれなりにあるルールだが、加えて有利な修正が得られるのが大きい。 最後はシナリオを破壊する『フィルム破損(*2)』という代物。行き詰まったシーンをフィルムごと無かったことにしてしまうのである。 あわや全滅の危機!ってところから不自然に暗転して生還なんて、フィルムどころかキャリアにも傷がつくけどな。(*3) 逆に監督側もかなりの狼藉を働くことが可能で、『安っぽいオチ』で全てを台無しにしてしまえたり。 もちろん、お互いやりすぎはいけない。了解を得てやることだ。 無意味な会話 「いったい何なの、無意味な会話って! ずいぶん唐突じゃない」 「尺稼ぎのためのやくたいもない台詞のかけあいの、テンプレ的ななにかさ」 「こういう具合に、ってわけ? 容量増やすだけじゃないの?」 「ま、これも『無意味な会話』の例示のためだし、何よりクソ映画っぽさを――」 男は、窓を破って現れたサンプルシナリオに頭をカチ割られた。女は絶叫する。 サンプルシナリオは『アンデッド・スキューバダイビング・ゾンビ 恐怖のビキニ・ビーチ侵略』。 いかにもなお色気ホラー映画に見えるだろ? 実際そうだよ。過激な水着で人気上がるし。 全員男優だったらどうするって? 知らんよ フォーチューン・クッキー劇場 みんな大好きカンフー映画、を扱うパート。対エキストラ攻撃回数はこれのルール。 他にも往々にして吹替が適当なことを反映して、『発生と口の動きの不一致』=『読唇術が機能しない』なんてルールがある。 あげく、サウンドトラックが不調を起こす。発動すると発動者以外の動きが(ルール上)止まる。人気は下がる。 サンプルシナリオは『少林の鉄拳 対決! ドラゴン・ニンジャ』。 内容はタイトルの通り、忍者に復讐する拳法家の話。劇中で特訓するから役作りも不要、いい脚本だね。 日本家屋の壁がライスペーパーとか駄法螺吹いてるのはご愛敬 サプリメント 国内産の『''イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウJ 深夜三流俗悪アニメの逆襲!!''』が存在する。 深夜アニメ初期の時代(*4)の作品だが、現実のアニメ作品とは無関係。 判る人にだけ判る表現をすると、『ゲイシャガール・ウィズ・カタナ』に近い。(*5) 勘違いしたアメリカ人が日本製アニメっぽい映画(*6)を撮った、というテイのシナリオを扱うサプリメントである。 つーかシナリオ/アイデアソース集と言うほうが適切。あるいは拡大版『フォーチューン・クッキー劇場』。 マジカル・プリンセス(魔法少女もの) 現在の英語でいうところのMagical Girl、変身ヒロインを含む。 変身や魔法使用のバンク・フィルムが挿入されることで別テイク(SP回復タイミング)になるという真面目なルールと、 尺の都合でバンク使用回数の制限が入り、使わないと今度はスポンサーに怒られるという世知辛いルールが存在する。 ヨロイ・ソルジャー(鎧もの) 美少年が独特かつ多彩なアーマーを着込んで戦うヒーローバトルもの。80年代後半に流行ったアレである。 追加ルールは『一撃で即死させない限り死なない』『それどころか生き返る』『主役は死ねない』といった"らしい"ものから、 『SPは容姿+人気』『主役は人気の一番低い俳優が演じる』というひでー代物まで多岐に渡る。 鋼鉄の巨人(巨大ロボットもの) スーパー(系)/リアル(系)を一緒くたにはせず、別項で扱っている。(*7) 追加ルールはロボットの合体変形、新人類やサイボーグといったパイロットの特異性。 一見マトモそうに見えるんだが、ロボは着ぐるみなので変形すると中の人(=俳優自身)がダメージを食らう……えっ? なお、スーパーロボットの必殺技は戦略兵器技能で扱う。使い道あった! やったね! 各々のシナリオに加え、上記三つを混ぜ合わせた『戦国幻想記サクラ白書』というシナリオも存在する。 大戦だと思うだろ? サプリの表紙だとそうなんだけど、台本読むとむしろ魔法騎士なんだわコレ 総評 おおよその映画に対応できる汎用性の高いシステム。 積極的に映画を台無しにしていけるルールも相まって、見事なバカゲーに仕上がっている。 うっかり真面目にやったとしても問題はない。というか、高い汎用性が普通に遊ばせてくれる。 問題点は邦訳が絶版(*8)であるということ。97年の発売だからしかたない。今から入手しようと思ったらプレミア価格で数万円コース。 遊んでみたい場合は、ルールブックを所持している監督を探す方が手っ取り早いかもしれない。 新規項目申請も終ったあと……項目投稿も終ったあと……そこに来るのは一体何か!? そう! 「追記・修正」だっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サメ映画をやるのに最適のシステム。何しろ食われて死ねるからな!しかも何度でも! -- 名無しさん (2019-07-19 21 37 58) おバカゲーなんだけど、PL全員創作者だったりすると全員妙な拘りを見せてプレイ時間やたら長引いたりする。楽しいけど -- 名無しさん (2019-07-20 00 32 14) TRPGの話題で芝居がかったってのはべ -- 名無しさん (2019-07-21 13 46 13) ミス TRPGの話題で芝居がかったってのは別に非難されることでもないよね・・・それはさておき何故レレレの記事が。うれしいけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 13 48 54) めっちゃ面白そう! やりてぇ! と思って総評で死んだ。ルルブ中古で¥44,800じゃねぇーかよー! -- 名無しさん (2019-07-23 10 28 45) 荒らしコメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 30 37) タグが単語ごとじゃなくひと続きになってませんか? -- 名無しさん (2019-07-26 01 36 06) ↑タグ修正しました。カンマ入れ忘れでした…… -- 名無しさん (2019-07-26 07 30 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1472.html
近接R グレイトブッチャー グレイトブッチャー MAX Lv 45 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1050 1170 810 3030 LvMAX時能力(純正品) 4200 3900 2700 10800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 血塗られた叫びの斧敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2250マーニ 入手経路 クエストイベント『森の護り人』限定召喚 召喚セリフ 「……肉、サイコー……。」 図鑑テキスト……オイラ、肉好き……。肉がないと……生きてけない。アンタの肉、きっとキレイ。赤い?ピンク?ピクピクしてて、きっと新鮮……。……ああ、肉、欲しい。ガマン、できない。 レアリティ一覧(森の番人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブッチャーマン 25 3 --- Uノーマル ブッチャーナイト 35 6 --- レア グレイトブッチャー 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア デビルブッチャー 55 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア イービルブッチャー 65 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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超爆裂グレイトフル・マグマ 火 ✜ 7 11000 フレイム・コマンド ■進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを3枚選ぶ。それ以外のカードをすべて墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 これpigがデメリットになってません?相手のマナを2,3墓地に置くとかの方がいいかと -- kanao (2011-04-20 00 33 01) 名前 コメント
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フラバー うっかり博士の大発明 原題:The Absent-Minded Professor 公開:1961年3月16日 時間:96分 旧題:フラバー 旧題:うっかり博士の大発明 フラバァ 監督:ロバート・スティーヴンソン* 目次 フラバー うっかり博士の大発明ストーリー 概要 キャスト ストーリー メドフィールド大学*のネッド・ブレイナード教授は科学実験に夢中になるあまり、婚約者ベッツィとの結婚を3度忘れるといううっかり者。その末、ライバルであるシェルビー・アシュトン教授に彼女を取られてしまう。 ようやく弾性物質「フラバー」の発明に成功した教授はフラバァの実用化にとりかかる。一方、狡猾な事業家アロンゾ・P・ホークがドラ息子ビフの落第を取り消さないと大学への融資を打ち切る、と学長を脅しにきていた。 概要 低予算で作られたものの、大成功を収めたディズニーを代表する実写モノクロ映画である。1981年と1993年にモノクロ版のビデオが発売。1986年にカラー版がビデオ化され、同年3月にディズニー・チャンネルにて初放映された。ディズニーにとって初のカラー化処理であったこともあり、やや品質は低めとなっている。 続編は『フラバー・デラックス*』(1963年)。『The Absent-Minded Professor*』(1988年)としてハリー・アンダーソン主演でドラマ、『フラバー』(1997年)としてロビン・ウィリアムズ主演で映画としてリメイクされている。 劇場公開時には『フラバー』『うっかり博士の大発明 フラバァ』というタイトルだった。ディズニー・チャンネルでも校舎のタイトルが使われていたが、DVD発売時には『フラバー うっかり博士の大発明』と改名された。 キャスト ネッド・ブレイナード教授 フレッド・マクマレイ* 羽佐間道夫 ベッツィ・カーライル ナンシー・オルソン* 高島雅羅 アロンゾ・ホーク キーナン・ウィン* 藤本譲 ビフ・ホーク トミー・カーク 松本保典 消防署長 エド・ウィン 田口昻 ルーファス・ダガット学長 レオン・エイムス* 村松康雄 シェルビー・アシュトン教授 エリオット・リード* 江原正士 国防長官 エドワード・アンドリュース 加藤正之 シンガー空軍将軍 デヴィッド・ルイス* 塚田正昭 空軍大尉 ジャック・ムラニー* チャッツワース夫人 ベル・モントローズ* 鈴木れい子 エルキンズ ウォーリー・ブラウン* 田口昂 レニー ドン・ロス 小室正幸 ケリー巡査 フォレスト・ルイス* ハンソン巡査 ジェームズ・ウェスターフィールド* ボスワース ゲイジ・クラーク* ホチキス将軍 アラン・ヒューイット 池田勝 オルムステッド将軍 レイモンド・ベイリー* 審判 アラン・カーニー 茶風林 シグ チャーリー・ブリッグス 辻親八 ラジオ係 サム・エドワーズ 吹替版:1993年12月22日発売。※DVD・VHS・LD収録その他:大山高男、伊井篤史、嶋俊介、小関一、星野充昭、梁田清之、種田文子 翻訳:駄馬尚子*、演出:伊達康将*
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1374.html
トレイトの優先順位 概要 トレイトを使用する場合、同一のメソッドがクラスまたは基底クラスで定義されている場合によって 優先順位を決めている 順番は「現在のクラス>トレイト>継承クラス」らしい サンプル クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はクラスのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 現在のクラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); 結果 php -f sample02.php TestClass01 test01 基底クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はトレイトのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 基底クラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class BaseClass01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01 extends BaseClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); $obj- test02(); php -f sample03.php TestClass01 test01 TestTrait01 test02
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/592.html
「さすが魔神!デカイ!!」 名前 ロコ 性別 男 年齢 不詳 血液型 O型 趣味 散歩 能力分類 【召還系】 【魔神洋燈】概要 魔神のランプを擦ると巨大な魔神が出てくる。 初期装備 魔神のランプ 魔神概要 魔神の大きさ約23~25m 魔神は怪力で巨大な岩をも砕くパンチを放て 地面を踏みつけることで震動を起こせるが 少々動きが鈍い。空を飛べる。頑丈 魔神の容姿:某漫画のブウというキャラそっくり 特定の願い事を3つまで聞いてくれる。 魔神の戦闘力増加(力を増せ 炎を操れ 剣を造れ) 道具の作製 欠損含むあらゆる傷の回復 願いごとの効果は永続だが、一生のうちに3回のみ(一ロール中に3回まで) 現在3回可能 魔神のランプが破壊されると、呼び出した者の命を吸収するため能力者は死亡。魔神はいづこかへ消える。 容姿、性格 アラビア風の衣装を着ている。 やたらめったら魔神を呼び出し、願いを言わずに酷使する 最後 魔神の手のひらから転落して死亡
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レイトレファイター は、20010年4月2日に公開された、DAN-BALLで十四番目のゲームである。 「レイトレ」というのは、3DCGのレンダリング(画像出力)方法の一つである、「レイトレーシング」のことである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイトレファイター.png) レイトレファイターは、リアルタイムで棒人間と戦う、格闘ゲームである。 DAN-BALLで2つ目の3DCGを用いたゲームである。 ステージは3D空間であるが、移動できる空間は2Dであるため、実質的には2D格闘ゲームである。 このゲームは、格闘ゲームに全く関係のない、ステージの環境設定が多く存在する。それらは全て3DCGの機能を生かしたものである。この考察から、ha55ii様は、たんに格闘ゲームを作りたかったのではなく、3DCGを最大限に生かしたゲームを作りたかったのではなかろうか。 ちなみに、敵は100体までしか出ない。 棒人間(敵・味方ともに)はドラッグできる。 操作方法 移動…[←][→]または[A][D]またはマウスでのドラッグ。 ジャンプ…[↑]または[W]。 攻撃…[↓]または[S]。 オブジェクト SPHERE…球。 CUBE…直方体。 LIGHT…光源。明るさや、速度、位置を設定できる。 GROUND…地面。ver.1.3現在、無色とレンガ柄がある。 名前 コメント
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基本情報 正式名称 ミラージュレイトIV(AF仕様) 製造 リグライナ帝国ラクト社 略歴 リグライナ帝国内最大の機械メーカーにして、軍事協力もしているラクト社が製作した浮遊移動機器の一種類。 ミラージュレイトシリーズは、その高性能さから個人用からレース用まで人気が高い。 AF(エアフォース)仕様とは、リグライナ帝国軍が正式採用している軍事仕様バージョンで、市販バージョンより基本性能が高く、オプションで銃器の取り付けが可能となる。 関連項目 久遠草
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橋本 昌和(はしもと まさかず) M.S.C所属。Production I.Gに入社し、「人狼 JIN-ROH」の制作ラスト半年に関わった後、同映画制作担当の堀川憲司(現・P.A.Works代表取締役・ビィートレイン取締役)が代表のビィートレインに移籍し、ここで演出に転向した。フリーを経験した後、「スクラップド・プリンセス」あたりから現在の所属。 ★参考リンク-アニメ@wiki - 橋本昌和 2013年2月15日、本ページ作成時にリンク先より全文引用。 フィルモグラフィー 人狼 JIN-ROH(劇場/2000) 制作進行 メダロット(1999-2000) 制作進行 機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000-2001) 制作進行 砂漠の海賊!キャプテンクッパ(2001-2002) 脚本 8話 演出 8話 11話 14話 17話 21話 藍より青し(2002) 演出 14話 I ll/CKBC(OVA/2002-2003) 演出 2話(川崎逸朗と共同) SAMURAI DEEPER KYO(2002) 絵コンテ・演出 15話 24話 演出 3話 7話 11話 20話 L/R -Licensed by Royal-(2003) 演出 7話(川崎逸朗と共同) 12話 一騎当千(2003) 絵コンテ 6話 スクラップド・プリンセス(2003-2004) 演出 10話 17話 22話 鋼の錬金術師(2003-2004) 絵コンテ・演出 42話 演出 10話 16話 22話 30話 36話 42話 48話 魔探偵ロキ RAGNAROK(2003) 演出 2話 6話 19話 23話 陸奥圓明流外伝 修羅の刻(2004) 絵コンテ・演出 10話 十兵衛ちゃん2 ~シベリア柳生の逆襲~(2004) 演出 5話 KURAU Phantom Memory(2004) 絵コンテ 19話 劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者(劇場/2005) 演出(金子伸吾、岩崎太郎、中村豊と共同) IGPX(2005-2006) 演出 4話 8話 10話 15話 17話 19話 22話 24話 ケモノヅメ(2006) 演出 9話 テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇(OVA/2006-2007) 絵コンテ・演出 7話 11話 演出 2話 REIDEEN(2007) 絵コンテ・演出 11話 12話 21話 24話 テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇 Semifinal(OVA/2007) 絵コンテ・演出 3話 クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者(劇場/2008) 絵コンテ(多田俊介、須間雅人、本郷みつると共同) テニスの王子様 Original Video Animation 全国大会篇 Final(OVA/2008) 絵コンテ 1話 レイトン教授と永遠の歌姫(劇場/2009) 監督 絵コンテ (増井壮一、西村純二、志村錠児、今石洋之と共同) 演出 (宮脇千鶴、山本秀世、本郷みつる、志村錠児、高橋ナオヒト、外山草と共同) たまごっち!(2009-2012) 絵コンテ 39話 ご姉弟物語(2009-2010) 絵コンテ 13話A 25話A 30話B Angel Beats!(2010) コンテ 13話 クレヨンしんちゃん(1992-) 絵コンテ 701話A スティッチ! ~ずっと最高のトモダチ~(2010-2011) 絵コンテ・演出 4話 25話 絵コンテ 10話 18話 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦(劇場/2011) 絵コンテ(増井壮一、高橋渉、しぎのあきらと共同) 花咲くいろは(2011) 絵コンテ 20話 22話 演出 13話 TARI TARI(2012) 監督 シリーズ構成 脚本 1-4話 5-8話(佐藤梨香と共同) 11-12話(佐藤梨香と共同) 13話 絵コンテ・演出 OP ED 13話 コンテ 1話 映画クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!(劇場/2013) 監督 凪のあすから(2013-2014) 絵コンテ 9話 ソウルイーターノット!(2014) 監督 シリーズ構成 脚本 1-3話 4-10話(森江美咲と共同) 12話 絵コンテ・演出 OP 絵コンテ 1話 12話(タムラコータローと共同) 演出 12話(中村里美と共同) ハルチカ~ハルタとチカは青春する~(2016) 監督 脚本 6話 11話 絵コンテ・演出 ED 絵コンテ OP 1話 3話 6話(今泉賢一と共同) 7話(熨斗谷充孝と共同) 12話 演出 12話(太田知章と共同) サクラクエスト(2017) 絵コンテ 23話