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https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/216.html
200X状態異常魔法 ブライアンパンマン軍 魔法具現化 アンガー コンフューズ サイレンス スリープ ノックアウト パラライズ ブラインド ポイズン ワンセット素材 キャラセット 顔グラ 通常 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 テーマ曲 ノックアウトのテーマ 反転 キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
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[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
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模型する人、もけいはん。というわけで、模型班のメンバーが、北大鉄研の鉄道模型、模型例会などについてご紹介します。 レイアウトの紹介 北大鉄研で所有しているレイアウトについてご紹介します。 所有車両の紹介北大鉄研で所有しているNゲージの車両についてご紹介します。 模型製作の記録模型班にとって最大の仕事である、模型制作の様子についてご紹介します。 模型例会の様子2ヶ月に1度のペースで開催される,北大鉄研の例会である「模型例会」の様子を,公開できる限り公開していきます。 別館トップに戻る Copyright © 1997-2010 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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同じ志を持った者が集合して出来る集団。 勢力間でのやりとりは、それまで勢力と言う概念が無く、孤立した個人が放浪的にロールしていたこの世界に、 戦略という概念をもたらし、また同じ勢力員と深い関係になりえるという可能性も産んだ。 秩序/善良 秩序/中庸 秩序/邪悪 無し 無し 無し 中立/善良 中立/中庸 中立/邪悪 無し 無し 無し 混沌/善良 混沌/中庸 混沌/邪悪 無し 無し 無し +レイアウトについて レイアウトについて せっかくなのでレイアウトを一新してみました。 目安としては、下の表みたいなイメージです。 秩序 ルールや法を守る、平穏や公平さを重視する 混沌 ルールや法を破る、混乱や個人を重視する 善良 人を救う、癒やす、善行を積む事を重視する 邪悪 人を殺す、破壊する、悪行を為す事を重視する 中立・中庸 どちらでもないか、どちらでもある 例えば“死神”という存在は、“死”というルールを重視するため「秩序」の存在ですが、 その結果として為すのは生物の殺害であるため「邪悪」であり、「秩序/邪悪」の存在ですし、 同じ「秩序/邪悪」でも毛色が違って、例えばある宗教団体が、 自分たちの考える“神の法”を強いる為に、同意しない人々を排除する場合でも、 それは法を重視し、そして人々に害為すために「秩序/邪悪」として判断されるでしょう。 逆に、法では守れない人々のために、法を犯してでも救うような組織があるとすれば、 それは法を破り善行を為すために「混沌/善良」として扱われます。 ……が、そんなものは適当にこじつけて好きな位置に置くのが良いでしょう。 もちろん、「このレイアウト見にくいよ」「もっと好きなレイアウトがあるよ」「前のが良いよ」って場合は好きに編集してください。 旧勢力について、自キャラで使って復活させたい勢力があれば、 その旨を【ルール議論スレッド】で伝えてください。 議論の後、復活するかどうかが決まります。 →活動停止状態の勢力一覧 組織・勢力に関するルール 勢力の立ち上げについて 勢力スレッドによる、活動人数と活動時期の条件をこなし、差別化(専用スレ化)される。 雑談スレでの勧誘は禁止とする。 (ただし初期の「こういうスレを立てます、興味のある方は是非」などの、広告程度のものは許容とする) 勢力スレでの、通算で一週間以内のロールの内に、稼動時に必要なメンバー三人(キャラ数ではなく、中の人・PL数)がロールをしていることが条件である。 活動のない勢力の扱いについて 【凍結に関するルール】 1. 三ヶ月、いかなるソロロールを除き、ロールが行われていない 2. イベント等で、メンバーが出払っている、もしくはロールの凍結状態、このどちらでもない これらを満たした時、勢力の活動を休止とする。 【解凍に関するルール】 上記凍結に関するルールによって休止された勢力の解凍については、勢力スレでの、勢力立ち上げ時と条件は同じである。 +旧ルール 2012.12.19 ①その勢力スレに「1ヶ月」正式なメンバーによる書き込みがなかった場合、wikiの勢力リストから外し、活動停止扱いとする ! 現在凍結中(人が増えるまで。@2012.12.19) 補足 1ヶ月経ったらその勢力スレを過去ログ化して削除してしまう (それをしないといずれ避難所が廃墟で溢れそうだから) 外部協力者やソロールはカウントに含めない (外部協力者やソロのロールだけで繋いでも、それは勢力として活動していると判断出来ない為) 1ヶ月正式メンバーが三人以下(中の人換算)のままだったら、同様に解散とする (需要がないという証明だから) ②雑談スレでの勧誘を禁止して、所要人数は三人のままにする (雑談スレに常駐していない人も多数いる為) (ロール中で五人集めるのは流石に大変そうだから)
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アウトメドン ギリシャ神話に登場する武将。 トロイア戦争にスキューロスから船団を率いてきた武将。 アキレウスやネオプトレモスの御者をつとめる。 関連: ディオレス(4) (父) 別名: アウトメドーン
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ログアウト 読み:ろぐあうと 英語:logout 別名:ログオフ, サインアウト 意味: ログアウトとは、ログインしているコンピュータとの接続を切ること。 接続を切り使用していたユーザーが使用一旦使用できないようにすることでありコンピュータの電源を切るシャットダウンとは違う。 2008年10月04日 ログイン? シャットダウン?
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/25.html
作品名 ショートぽにて 投稿時期 10/09/09 投稿者名 梅毒さん 関連サイト レイアリは原点コミュ/pixiv/ニコニコ静画 備考 レイアリは原点コミュ生放送にて この作品に対する感想など。 名前 コメント
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オートポリス Image Credit Gran-turismo.com 英名 Autopolice タイプ 実在コース 国籍 日本 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 九州の地を代表する国際レーシングコース 概要 日本の南西部、九州・大分県にある「オートポリス」は、山岳地帯に広がる西日本を代表するレーシングコースでスーパーGTやスーパーフォーミュラといった国内トップカテゴリーのレースが行われる舞台である。 ちなみに昔は近くにホテルがあったり、さらにかつてここでF1開催をしようと、オートポリスがベネトンチームのスポンサーになったが結局オートポリスでのF1開催は実現しなかった。 チャレンジングなレイアウトが特徴で、セクター1こそシンプルな高速セクションながら、セクター2、セクター3 にかけては、あらゆる速度域の連続コーナー、複合コーナーが待ち受ける。また、最大勾配上り7.2パーセント、 下り10パーセントと起伏に富み、1周をミスなくまとめるためには全周にわたって高い集中力が求められる。「インターナショナル レーシングコース」に加え、ターン10を最終コーナーとした「ショートカットコース」 の2レイアウトが存在する。 ピットレーンが通常のコースと左右逆のため、このラウンドのためだけに給油口を左右入れ替える必要があったり、昔のSFではタイヤ交換の順序が入れ替わることもあり、慣れていないメカニック陣が苦戦する姿もあった。 レイアウト 国際レーシングコース Image Credit Wikipedia 英名 Autopolis International Racing Course 全長 4,674m ストレート 約900m 高低差 52m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし(GTS) 時間変化 あり 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入
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リストビュー | Android Developers 2つの文字列(AAA#,BBB#)のセットが複数あるときに、これをリストで表示する AAA1 BBB1 AAA2 BBB2 AAA3 BBB3 リストで表示する リストビューをつかう ListView / デフォルトで設定したアイテムを使う レイアウトxml ListView android entry="@array/lvArray" strings.xml string-array name="lvArray" item AAA1 /item item AAA2 /item item AAA3 /item /string-array 動的にアイテムをセットする アダプタクラスを使う。 Adapter | Android Developers 2つの情報を扱う前提なので、SimpleAdapterを使う。 SimpleAdapter | Android Developers マップMapのリストでアイテムの情報を作る。 List Map String, String listMap = new ArrayList Map String, String (); Map String, String map = new Map String, String (); map.put("AAA","AAA1"); map.put("BBB","BBB1"); listMap.add(map); データ元と表示先を結びつける情報(配列)を準備する String[] from = {"AAA","BBB"} int[] to = {android.R.id.text1, android.R.id.text2}; Androidで提供されているリストビュー(android.R.layout.simple_list_item_2)を使う場合。AAA- text1, BBB- text2 を結びつける。 SimpleAdapterを生成する SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(ThisActivity.this, listMap, android.R.layout.simple_list_item_2, from, to); setAdapterでリストビューに表示させる ListView lvList = (ListView)FindViewById(R.id.dataView); lvList.setAdapter(adapter); setAdapter - ListView | Android Developers リストビューで独自レイアウトを設定する 行の内容のxmlレイアウトファイルを作成する 1行分のレイアウトを記述。この「1行分」をたくさん作って、ListViewにぶら下げていく。 BaseAdapterを継承したクラスを作成する BaseAdapter | Android Developers 4つのメソッドを実装する必要がある。 getCountアイテム数を返す。SimpleAdapterでは、コンストラクタの二つ目の引数で読ませる、ArrayListアイテムの個数(size)を返すことになる。これに対応する関数を作成する。 getCount - Adapter | Android Developers getItemアイテムの位置を受け取って、アイテムを返す。ArrayListであれば、.get(int position) で実装完了。 getItem - Adapter | Android Developers getItemIdアイテムの位置から、そのアイテムに対応するIDを返す。SimpleCursorAdapterでは、DB情報からIDを返すようだが、通常のリストではpositionと同じ値を返すように実装されている。ので、ここでもpositionをそのまま返す。 getItemByID - Adapter | Android Developers getView次項 getViewの実装 イメージとしては、リストのある一行を(作成と?)表示する機能を実装する。Viewの作成には、手作業で作成する方法と、LayoutInflaterをつかって、レイアウトXMLファイルから作成する方法があるが、XMLファイルから作ったほうが簡単。 View v; LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); v = inflater.inflate(R.layout.row, null); // rox.xml を作っていると仮定 この View(レイアウトXML)の子ビューを、findViewByIdで取得し、ここにsetText(など)で値を設定する。SimpleAdapterでは、これをすでに実装してくれている。 ListView.setAdapterを実行する 結びつけるListViewにsetAdapterを実行することで、ListViewにぶら下げられる。 LayoutInflater | Android Developers ListView の行のカスタマイズ | Android 開発入門
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/120.html
第16回ロト天空DQRTA駅伝対決概要 【開催日時】 2020年2月20日(土) 9 00開会式 10 00出走 ニコ生(本部) Twitch You tube 【作品順】 第1区間 DQ5(SFC) 第2区間 DQ1(SFC) 第3区間 DQ4(FC) 第4区間 DQ2(SFC) 第5区間 DQ6(SFC) 第6区間 DQ3(SFC) 【募集要項】 最大4チーム(24名)を予定 作品別応募(1人1作品)となり、 抽選にて走者決定とします。 ※先着順ではありません 初参加者枠の抽選はございません 第15回出場者は前回と同一作品での応募はできません。 【参加資格】 実機で配信ができる 原則リアルを優先し自己管理ができる チーム戦であることを理解できる ニコ生又は外部サイトで配信ができる Discordを導入していただける 週1回チーム内チャットに進捗報告ができる ※ゲーム画面の直撮りは禁止 ※状況によりDiscordの画面共有をしていただく場合があります 【放送上のお願い】 本番当日でのミラー時の見易さを考慮し放送画面は基本的にゲーム画面とタイマー(ゲーム画面右下)のみでお願いします。 配信レイアウトの例①では赤枠をミラーで写します。 配信レイアウトの例① 配信レイアウトの例② 【応募方法】 応募フォーム → https //bit.ly/3hSnLG1 ※応募後はニコ生の場合はコミュニティのお知らせに応募した旨の記入をお願い致します。 ※Twitchは自己紹介の欄にYoutubeは概要の欄に記入してください。 ※応募したにも関わらず運営からの連絡が無い場合はこちらまで → Discord ID kenta_marukyu#2047 【募集期間について】 募集開始:2020年09月26日(土) 募集締切 :2020年10月10日(土) 23 59 抽選枠:2020年10月11日(日) 22 00(予定)