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高橋 タクロヲ(たかはし たくろう) 高橋拓朗、高橋タクロウ。陸上自衛隊出身という珍しい経歴の持ち主。 ガイナックス出身。現在はufotable所属。 「まなびストレート!」において、レイアウトディレクターに付き、グロス回も含む全ての回の監修に尽力。(アニスタまなび本) 現在に続く、ufotableのレイアウト傾向の基礎を作り上げた。 愛猫家。 ufotable作品で副監督を務めるまでになっていたが、2017年の「活劇 刀剣乱舞」において酒の勢いで下品な演出を行ったと自らtwitterで暴露し炎上。ufotableが謝罪を行う事態になった。処分などは発表されていないが、それ以降の作品で一度も起用されておらず、スタッフとしてクレジットされていたソーシャルゲーム「Fate/GrandOrder」からも名前が削除されるなど2020年現在も事実上干された状態となっている。 フィルモグラフィー 新世紀エヴァンゲリオン(1996) ビデオフォーマット版 動画 21話 22話 23話 24話 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に(劇場/1997) 動画 剣風伝奇ベルセルク(1997-1998) 原画 19話 SPRIGGAN (1998) 動画 彼氏彼女の事情(1998-1999) 原画 2話 3話 4話 6話 11話 13話 18話 24話 25話 26話 ジェネレイターガウル(1998) 原画 6話 10話 ゴクドーくん漫遊記(1999) 原画 1話 魔術師オーフェン REVENGE(1999-2000) 原画 2話 人狼(劇場/2000) 動画 フリクリ(OVA/2000-2001) 原画 1話 2話 3話 4話 5話 6話 サクラ大戦(2000) 原画 6話 11話 25話 THE 恋愛シミュレーション ~夏色セレブレーション~ (PS、DC/2000) キャラクターデザイン メダロット魂(2000-2001) 原画 8話 13話 18話 22話 33話 37話 魔法戦士リウイ(2001) 原画 7話 まほろまてぃっく(2001) 絵コンテ 11話 原画 11話 12話 アベノ橋魔法☆商店街(2002) 設定デザイン 8話 11話 原画 10話 ポケットモンスター(1997-) 原画 260話 シスター・プリンセス ~Re Pure~(2002) 原画 6話B 13話 花田少年史(2002-2003) 原画 1話 7話 14話 25話 ギャラクシーエンジェル 第三期(2002-2003) 作画監督 12話B 原画 24話 OVERMANキングゲイナー(2002-2003) 原画 20話 デ・ジ・キャラットにょ(2003-2004) 作画監督 18話 25話 26話 41話 住めば都のコスモス荘すっとこ大戦ドッコイダー(2003) 原画 2話 7話 11話 動画 7話 D.C.~ダ・カーポ~(2003) 演出 13話 19話 NARUTO -ナルト- (2002-2007) 原画 72話 ニニンがシノブ伝(2004) 演出 OP 2話 絵コンテ 7話 作画監督 2話 フタコイオルタナティブ(2005) レイアウト総作画監督 作画監督 7話 原画 2話 9話 12話 13話 機獣創世記ゾイドジェネシス(2005-2006) 原画 28話 コヨーテラグタイムショー(2006) 作画監督 11話 作監協力 4話 5話 12話 原画 OP 4話 11話 がくえんゆーとぴあ まなびストレート!(2007) レイアウトディレクター レイアウト作画監督 OP 絵コンテ・演出 1話 演出 12話 作画監督 1話 3話 5話 作画監督補 7話 作画監督協力 8話 原画 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 12話監督の"チームまなび部屋"はレイアウトディレクターの高橋と、ストーリーディレクターの金月龍之介、 ビジュアルディレクターの小笠原篤、 テクニカルディレクターの平尾隆之の連名 DEATH NOTE(2006-2007) 作画監督 36話 空の境界(劇場/2007-) キャラクターデザイン・作画監督 1章 2章 5章 監督補佐 5章 原画 3章 6章 とらドラ!(2008) 原画 10話 ゴッドイーター アニメPV(PSP/2009) 原画 トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー/2009) 原画 Fate/Zero(2011-2012) 作画監督/絵コンテクリーンナップ 8話(共同) 作画監督 21話(共同) 原画 1話 第二原画 10話 ギョ うごめく不気味 (OVA/2012) キャラクターデザイン・作画監督(共同) 魔女っこ姉妹のヨヨとネネ(劇場/2013) 副監督 Fate/stay night [Unlimited Blade Works](2014-2015) 絵コンテ・演出 6話 12話(共同) 演出 13話 21話 ゴッドイーター(2015) 監督補佐(共同) 演出 OP(共同) 1話(共同) 12話 13話(共同) テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス(2016-2017) 絵コンテ・演出 5話 22話 絵コンテ 24話(共同) 演出 15話(共同) 作画監督 11話(共同) 22話(共同) 話数設定 13話(共同) 原画 5話 第二原画 8話 12話 15話 活撃 刀剣乱舞(2017) 演出 8話(共同)
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概要 残念無念 ビッグライダー 残念無念 レイアウト調節用 「良い物を手に入れるためには良い物がある場所へ行けばいい。何処か分かるか?」「撃たなきゃ当たらないだろうが!」「了解だぜお嬢。この距離なら外さねぇ」 レイアウト調節用 CDと同じギャング集団「ガーリッツストリート」の幹部の一人だった男。前線に立つ指揮官の役割を持っており、チーム内でも参謀的な役回りが多い。狙撃が得意で、CD以上の汚れた仕事をこなしていたが、ファミリーが壊滅し、愛用のライフル一本と共にアインベルターに拾われた。他の二人より年上のためチームリーダーの権限が与えられたがCDの将来を考えて辞退している。ガリガリに痩せており、女癖が悪く、ギャング時代は“骸骨野獣”とまで言われ、ルスィエルにも手を出そうとしたがコテンパンにされてしまい、それから彼女の事を女神を見るような目で言葉に従っている。何かされたらしい。なお、ルスィエルの評価は「カルビの成り損ない」 レイアウト調節用 傭兵ランク F 所属 バッドディフィート アリーナ 不参加 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 かなり高い 年齢 27 設定使用条件 フリー ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 搭乗AC 残念無念 モーヒルガン 残念無念 機体構成 タイプ 狙撃特化 四脚 YAKUMO mdl.1ASAGIRI mdl.1SL/UAA-318-AM/RFA-130D/ULR-09UMEGAE mdl.1D/KT-1O3AA-135D/LG665D/UFC-07D/UGN-70D/BT200ASATORI mdl.1 リコン 追従型 肩部格納 右肩 武装 スナイパーキャノンレーザーキャノン偵察用カメラライフルレーザーライフル 備考 ジャンク機体 レイアウト調節用 アインベルターから貸し出されたビッグライダーの乗機。ジャンク品の集まりだが機体特性と元のパーツ性能の良さから射撃時の精度は保証されている。酷い機動力と狙撃運用に特化した機体で、周囲警戒用のUAVとリコンの連動でチーム内の後衛を担当するが、それ以上のことは全くできない。護身用の装備こそあるが原則回収が義務のため狙撃が終了すると望遠を利用した偵察に運用が変更される。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 投稿者:クラリス・アクナ AC Fランク アインベルター クラリス・アクナ バッドディフィート 四脚 男性
https://w.atwiki.jp/megatenroyale/pages/17.html
管理人です。 編集方針のメモを残しておきます。 まず、管理人はWikiの文章編集はそこそこかじってますが、カッコいいレイアウトとかを作るテクニックが圧倒的に欠如してます。 しょうがないので、とりあえず仮でダサいレイアウトのままこつこつと編集を進めます。 が、「俺がカッコいいページ」にしてやるぜ! という人はどんどんド派手な改造案を出してください。ビビッときたら採用して摩り替えます。 「作成案001_トップページ」というような感じの名前でばんばん試作してみたり、あとは「どこどこのwikiのレイアウトがカッチョいいよ」なんて情報も欲しいですね。 ページに関してはばんばん作成してもらってかまいません。書きたいこと書いちゃってください。 必要最低限と思われる部分(SSそのものとか、キャラ紹介やルールや道具の説明のような根幹部分のもの)だけは管理人権限で編集を制限させてもらいますが、 それ以外のところはできるかぎりフリーにやっていきたいなぁと思ってます。まぁ、そんなに盛り上がるほど人がいるのかっていうのが最大の問題ですけど。 「SSタイトル元ネタ集」とか「没アイディア供養所」とか作ろうかなぁと思ってます。 あとは、元ゲームでの各キャラの持ち魔法とか、道具の効果とか、そういう細かいデータも充実させたいですね。 私、書き手もやるのですが、そのたびにメガテンの攻略本を引っ張り出してはいろいろ調べてます。正直面倒くさいので、まとめてあるとありがたいです。 う~ん、こう書くとなんかいろいろと希望に溢れてるなぁ。盛り上がるといいなぁ。 初代まとめサイトからの移植作業についてですが、1話目コピーしただけでうんざりしました。100話以上もコピーするのキツいです。手伝って。誰か手伝って。 いろいろ試した結果、ページを作ってしまったあとからでも結構自由に修正が利くようなので、とりあえずてきとうにばんばん作成してもらって大丈夫です。 統一感を出すための細かい修正(レイアウト統一とか、ページ名統一とか)は、あとで管理人がやります。 あと、SS本編以外のデータはできるだけ移植しない方向でいこうと思ってます。キャラ紹介とかは、こっちは新しいものをイチから作っていこうかな、と。 最後に。 初代まとめサイトの方、大変ごくろうさまでした。 未熟な私は、まだ大雑把な形と1話目と1人目の紹介しか作ってないのに疲れ果ててしまいました。まとめサイト作成にはすごい労力がかかるのですね。 このWikiの編集にも、先人のノウハウを生かして協力していただければありがたいです。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/1003.html
[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/20.html
Tags TOC iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザー体験 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン(翻訳元ページ) このページの最終更新:2008-04-03 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? 用語集 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 ブラウザベースの世界へ? iPhoneの日常との関わり? ウェブプラットフォームとしてのiPhone? iPhone-ユーザー交流モデル? iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? iPhoneのコンテンツのタイプ? これから作るコンテンツの位置付けをしよう? ユーザのためのデザイン? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 単純で使いやすいこと? フォーカス? コミュニケーション? 一貫性? 反応の早さ? 相互運用生? 適応性? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? ウェブアプリやウェブページにアイコンをつけよう? CSSを編集しよう? iPhoneのSafariへのコンテンツレイアウトLay Out Content for Safari on iPhone? リスト化を考えようConsider the List Approach? ビルトイン型インターフェイスを収納しよう? カスタムフォームコントロールを作ろう? デフォルトの操作方法を意識しようBe Aware of Default Control Styles? 独自のナビゲーション法を用意しよう? 文書に気を配ろう? 用語集 省略
https://w.atwiki.jp/fantasylifeol/pages/43.html
項目を編集する際の注意事項 当Wikiは一部コンテンツを除き、自由な編集を可能といたします。 項目の編集をする際には以下のことをお守りいただきますようお願いいたします。 項目編集につきまして、以下を禁止行為といたします。度が過ぎる禁止行為を発見した場合は、予告なく編集内容の削除・規制を行う場合があります。嘘情報・根拠のない内容・項目と無関係な記載当Wikiを利用される方のご迷惑になりますのでお止め下さい。 他者の記載にたいする批判行為Wikiは不特定多数の方が記載を行う場です。意見が合わないということも発生しうる可能性があります。相手の考えを尊重する気持ちをお忘れなく。 他のサイト等からのコピペ・他のサイトのリンクの貼り付け元サイト様にご迷惑になりますのでご遠慮ください。 公式画像・スクリーンショットの貼り付け攻略情報をオリジナルの図などで掲載していただくことは可といたします。 課金要素に対する価格算出など、お金に直接関わるのデータ掲載 その他暴言・閲覧者を不快にさせる発言、他者の迷惑になる行為Wikiもコミュニティです。節度を守ってご利用ください。 荒らし、Wiki運営の妨害行為これらは即規制となります。 項目の編集につきましては、中立的な記載をお願いいたします。以下を禁止行為といたします。キャラクター・装備品などに対する貶めの記載全てのキャラクター、武器、敵などに愛着を持っている人がいる可能性があることを忘れないでください。特に、現在はゲームの仕様上、★5の要素とその他の要素の性能差が激しいものになっています。歴然とした事実であったとしても、★4以下の要素を★5の要素と比較し極端に貶める記載は、当WikiではNGとさせていだだきます。 極端すぎる持ち上げあまりに一要素を持ち上げすぎることは、相対的に他の要素を貶める記載になりうることもあります。 度を越したキャラいじり不快に思う人がいます。公式でネタになっている要素であっても、ほどほどにお願いいたします。 執拗な愚痴苦言を呈したくなる要素があったとしても、執拗な愚痴は見ている人を不快にしてしまいます。 独断・偏見が過ぎる記載、執筆者の個人的な意見記事は不特定多数の方が閲覧・編集するものです。多方面からの考えを持って記載をお願いいたします。 以下の行為は違反行為ではありませんが、Wikiの運営を円滑にするために、禁止行為とさせていただきます。ご協力ください。既存のレイアウトを無視した編集各ページの記載を統一するため、一定のレイアウトを用意しております。項目編集の際には、そちらをなるべくお守りいただきますようお願いいたします。誤って記事のレイアウトを壊してしまい、直せなくなった場合も慌てずにご相談ください。バックアップが残っていれば修復可能です。 ゲーム内の表記に反しすぎる記載混乱の元になるため、内容につきましては、なるべくゲーム内表記に忠実にお願いいたします。特に、他のゲームとの用語混合にはご注意ください。 記事内で会話これらを可としているWikiもありますが、当Wikiでは禁止とさせていただきます。 前作の素材・価格・レシピなどの記載混合素材の価格・レシピなどにつきまして、前作ファンタジーライフ・ファンタジーライフリンクから変更されている要素があります。前作の情報をそのまま持ち込んで記載すると誤った記載になる可能性がありますのでご注意ください。 断りなしでのレイアウトの一斉変更Wikiの品質向上はありがたいのですが、管理人にご相談ください。猶、当Wikiの記事のレイアウトなどは概ね管理人が作成したものです。不足や扱いづらさがあると感じた場合は遠慮なくご意見・ご提案をお願いいたします。 編集で他の方の記載を削除される場合は、なるべくコメントアウトをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/589.html
部品構造 部品定義部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 小規模な工房 RD 5 評価値 3部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 部品定義 部品 作業場 工房の実作業を行う為のスペース。 必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。 部品 事務所 工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。 基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。 居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。 部品 倉庫 生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。 小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。 部品 店舗 生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。 事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。 部品 従業員 家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。 製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。 提出書式 大部品 小規模な工房 RD 5 評価値 3 部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 部品 作業場 工房の実作業を行う為のスペース。 必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。 部品 事務所 工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。 基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。 居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。 部品 倉庫 生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。 小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。 部品 店舗 生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。 事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。 部品 従業員 家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。 製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "小規模な工房", "part_type" "group", "children" [ { "title" "作業場", "description" "工房の実作業を行う為のスペース。\n必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "事務所", "description" "工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。\n基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。\n居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "倉庫", "description" "生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。\n小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "店舗", "description" "生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。\n事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。", "part_type" "part" }, { "title" "従業員", "description" "家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。\n製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] 使用申請 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_amp/pages/2.html
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最終更新日時:2009年11月21日 (土) 00時56分39秒[編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする iPhoneレイアウトに対応させてみる [部分編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする @wikiのテンプレートである「ノート」は3カラム構成なので、これを2カラム(右カラムを削除)に変更します。 管理ページの「CSSカスタマイズ」から対象の個所を記入すれば右カラムを消せます。 .leftcol { width 220px; margin-left -220px; } .rightcol { display none; } .outer { border-left 220px solid #F5F5F5; border-right 0; } .inner { border-right 0; } 余談ですが、以下のコードを入れてやれば広告群を消すことができますが・・・多分規約違反で消されるでしょうね。 .ads, #body_footer div, #recommend { display none; } [▲上へ] [部分編集] iPhoneレイアウトに対応させてみる 管理画面の「CSSカスタマイズ」に以下のコードを入力すれば、iPhoneアクセス時に自動で以下のCSSが適用されます。 /* iPhone用 */ @media screen and (max-device-width 480px) { * { /* ここにCSSを書く */ -webkit-text-size-adjust 100%; /* 自動フォントサイズ調整 */ -webkit-tap-highlight-color red; /* タップ時の色を変更 */ } } @wikiはレイアウトのカスタマイズをしようにも実質CSSカスタマイズの画面でしかできないため、以下のようなことはできません(でも一応メモ)。 自動英数字先頭大文字 input type ="text" autocapitalize="on" 自動校正 input type ="text" autocorrect="on" 自動電話番号リンク化 meta name="format-detection" content="telephone=no" Webクリップ時のFavicon画像指定 link rel="apple-touch-icon" href="favicon.png" / あと、古いIEはCSSの「screen and~」に対応してないらしく外部CSSを指定する必要があるのですが、@wikiの仕様ではそれの対応もできません。 他にもiPhoneレイアウト特有のタップしたら次画面にスライドするViewport等がありますが、結構いろいろ手法があるそうなのでiPhone生活さんの所を参照したほうが早いです。 [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1221.html
末武 康光 【すえたけ やすみつ】 アニメーション美術クリエイター。 大友克洋のアシスタントを経てアニメ業界入り。 スチームボーイInterview 原図整理:末武康光 ■老人Z レイアウト・原画 「電車の中をカメラが進んでいくというシーンの背景動画をやらされたんですよ。」 ■ジョジョの奇妙な冒険 美術設定 第10話(旧3話) 第12話(旧5話) 第13話(旧6話) ■GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 レイアウト ■X 劇場版 レイアウト協力 ■SPRIGGAN 設定 ■メトロポリス CGストラクチャー・デザイン ■千年女優 美術設定協力 ■スチームボーイ 原図整理 ■イノセンス 中国文字デザイン ■劇場版 NARUTO -ナルト- 大激突!幻の地底遺跡だってばよ メカニックデザイン 原画 ■FREEDOM(OVA/2006~2008) メカニックデザイン 世界観設定(共同、4話~) 原画 1話 2話 6話 ■パプリカ 原図協力 ■FREEDOM SEVEN(OVA/2008) メカニックデザイン 世界観設定(共同) ■クロストレジャーズ(DS/2009) アニメーション演出 ■世紀末オカルト学院(2010) 世界観設定 ■コイ☆セント(OVA/2010) 舞台設定 ■青の祓魔師(2011) 美術設定 ■ギルティクラウン(2011~2012) 美術設定(共同) ■ベルセルク 黄金時代篇(劇場/2012~2013) 美術設定 1話(共同) 2話(共同) 3話(共同) ■ガリレイドンナ(2013) 美術設定(共同) ■モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-(劇場/2014) メカニックデザイン(共同) プロップデザイン(共同) ■ソードアート・オンラインⅡ(2014) 原図協力 4話 ■クロックワーク・プラネット(TV/2017) 世界観設定(共同表記) ■若おかみは小学生!(劇場/2018) 原図協力 ■PLUTO(Netflix/2023) プロップデザイン(共同)