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ユーザーがセッションを終了する場合に使う用語。ログオフとも言う。 ニコニコRPGでは、タイトル画面でゲームを終了する際のコマンドして使われている。 ニコニコ動画は負荷対策のため、ユーザー数に制限を設けている。 このためユーザーはニコニコ動画にアクセスする度にログインする必要があり、 また終了の際にログアウトするのが一般的である。 しかし実際のところは、サイトから離れてもログアウトせず、 そのままログイン状態を続けているユーザーが多い。 さらに、常時ログインしているということはそれだけサーバーに負荷がかかるので、 動画が重くなったり、読み込みが遅くなるなどの事態が起こりやすくなってしまう。 みんなもニコニコを離れる時はちゃんとログアウトしよう!
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海! 山! 川! 空! 地下? 地球は僕らの遊び場だ! 探せば出てくる!いろんな遊び♪ みんなでワイワイ楽しみましょう! 定期活動 現在中止中 m(__)m 各自、やってみたい事、見に行きたい物など相談して遊びます。 前もって予定を組んでいる事もありますので、よろしくお願いします。 部員以外の方、手ぶら、目的無しでも参加OKです。 気楽に楽しみましょう♪ 集合時は迷惑行為の無いように!(重要) 活動内容 セッション内をみんなで探検♪ サイクリング ハイキング 海水浴 ヨットクルーズ ミステリーツアー など 部員の方にはイベントの企画、進行を手伝ってもらう事もあると思いますが、 無理なく、できる範囲に協力していただければありがたいです。 楽しくやっていきましょう!!!宜しくお願いします!! 部活内愛好会 ランニングクラブ なまった体をリフレッシュ! 運動がてら街を探索♪皆で楽しく走りましょう。 動画提供:POFB Filmsちょびさん イベント告知 20151006_アウトドア部定期活動PS4『悪魔ドア集会』 201507_アウトドア部定期活動「歩け歩け大会2」 20150627_アウトドア部ミーティング 20150616_アウトドア部ドライ部部合同集会 オフ車で遊ぼう 20150602_アウトドア部定期活動 20150221_ランニングクラブ設立記念『走れ走れ大会』 イベントレポート 20151215_アウトドア部定期活動PS3 20151117_アウトドア部定期活動PS3 20151103_アウトドア部定期活動PS4『迷路競争』 20151006_アウトドア部定期活動PS4『悪魔ドア集会』 20150915_「フォト早撮りレース」PS3 20150901_「アウトドアプレイリスト」PS4 20150819_「夏だ!ヨットでクルージング♪」PS3 20150804_「夏だ!ヨットでクルージング♪」PS4 20150721_「歩け歩け大会2」PS3 20150707_「歩け歩け大会2」PS4 20150616_アウトドア部ドライ部部合同集会 オフ車で遊ぼう 20150602_定期活動 サイクリング 20150519_定期活動 バスツアー 20150510_筋子日記 20150505_定期活動 ゴルド山ハイキング 20150420_定期活動 皆でパラシュート 20150228_海底探検隊「ミリタリーアイテムを探せ」 20150221_ランニングクラブ設立記念『走れ走れ大会』 20150207_死体探し隊(インフィニティー8)その3 20150207_死体探し隊(インフィニティー8)その2 20150206_死体探し隊(インフィニティ-8) 20150202_BOSSリターン 20150128_歩け歩け大会♪ イベント企画案 こちらへ 入部希望&部員名簿 入部希望&部員名簿 アウトドア部写真館 イベントレポート20150128_歩け歩け大会♪20150202_BOSSリターン20150206_死体探し隊(インフィニティ-8)20150207_死体探し隊(インフィニティー8)その220150207_死体探し隊(インフィニティー8)その320150221_ランニングクラブ設立記念『走れ走れ大会』20150228_海底探検隊「ミリタリーアイテムを探せ」20150420_定期活動 皆でパラシュート20150505_定期活動 ゴルド山ハイキング20150510_筋子日記20150519_定期活動 バスツアー20150602_定期活動 サイクリング20150616_アウトドア部ドライ部部合同集会 オフ車で遊ぼう20150707_「歩け歩け大会2」PS420150721_「歩け歩け大会2」PS320150804_「夏だ!ヨットでクルージング♪」PS420150819_「夏だ!ヨットでクルージング♪」PS320150901_「アウトドアプレイリスト」PS420150915_「フォト早撮りレース」PS320151006_アウトドア部定期活動PS4『悪魔ドア集会』20151103_アウトドア部定期活動PS4『迷路競争』20151117_アウトドア部定期活動PS320151215_アウトドア部定期活動PS3イベント企画案イベント告知20150221_ランニングクラブ設立記念『走れ走れ大会』20150602_アウトドア部定期活動20150627_アウトドア部ミーティング201507_アウトドア部定期活動「歩け歩け大会2」20151006_アウトドア部定期活動PS4『悪魔ドア集会』入部希望&部員名簿
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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/1003.html
[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/58.html
このページには、セッション時のノウハウの内 特に、ハンドアウトに関連する物についての情報を掲載しています。 ハンドアウトの作成■基本的なフォーマット ■PC番号 ■コネクション ■(コネクションとの)関係 ■推奨サンプルキャラクター ■クラス ■ワークス ■本文 ハンドアウトの作成 ■基本的なフォーマット 『NW2』『SFM』の公式シナリオでは、一貫したフォーマットのハンドアウトが使用されている。自作シナリオでハンドアウトを用いる際も、このフォーマットに合わせる事でプレイヤー間の共通認識を、より取り易くなると考えられる。 公式シナリオで用いられるハンドアウトは、基本的に以下の要素で構成されている。 PC番号 コネクション (コネクションとの)関係 推奨サンプルキャラクター クラス ワークス 本文 尚、『NW2』基本ルールブックの掲載シナリオでは 「(コネクションとの)関係」 が記載されていないが『SMZ』以降は、この項目が標準的に記載される様になっている。 ■PC番号 この項目では、PCに便宜上割り振る番号を記述する。(記載例 「PC1用ハンドアウト」「PC2用ハンドアウト」) キャンペーンの二話目以降等、既に作成済のキャラクターを用いる状況では番号の代わりに、PC名を記述する場合が有る。(記載例:「柊蓮司用ハンドアウト」「グィード=ボルジア用ハンドアウト」) 公式シナリオやコンベンション用シナリオ等、 「卓に入るPL数に、幅が有る場合」 には卓に入る人数が少なかった場合 (例として、PL3人での立卓等) を想定し「番号の若いPC」 に、 「シナリオ進行の為に必要となるイベント」 と絡む役を割り振る傾向が有る。(また上記の慣習を受け、リプレイやカジュアル環境でも同様の傾向が見られる事が有る) ■コネクション この項目では、ハンドアウトのPCに 「特に、関わりを持たせたいNPC」 を記述する。(記載例:「コネクション:アンゼロット」「コネクション:ベール=ゼファー」) コネクションとして設定すべきNPCには、大まかに幾つかのパターンが存在する。 依頼人パターン シナリオヒロインパターン シナリオボスパターン シナリオの内容次第では 「NPC」 以外に、 「アイテム」 や 「出来事」 等をコネクションとして設定する場合も有る。(例:「コネクション:希望の宝玉」「コネクション:3年前の事件」) コネクションはゲーム中、 [ 情報収集判定 ] の達成値を上昇させる目的で使用される事も頭に入れておこう。 ■(コネクションとの)関係 この項目では、PCとコネクションの関係性を記述する。(記載例:「関係:友人」「関係:仇敵」) ■推奨サンプルキャラクター この項目では、クイックスタート時に使用して貰うキャラクターを記述する。(記載例:「推奨サンプルキャラクター:勇者」「推奨サンプルキャラクター:希望の光」) GL2以上でホットスタートを行う場合は、省略される事が多い。 ■クラス この項目では、PCに取得して貰うウィザードクラス(シーカークラス)を記述する。(記載例:「クラス:勇者」「クラス:魔術師or夢使いor陰陽師」) クラスを指定する必要が無い場合は、省略される。 クラスを指定する目的が、そのクラスが取得可能な 「特定の特殊能力」 で有る場合は本文中に、その旨を明記しておくのが好ましい。 ■ワークス この項目では、そのPCの 「社会的な立場」 を記述する。(記載例:「ワークス:学生」「ワークス:雑誌記者」「ワークス:傭兵」) 立場を指定する必要が無い場合は、省略される。 ■本文 この項目では、そのPCの 「シナリオ開始時の状況」 を記述する。 主に、以下の様な項目を記載する事が多い。 シナリオに関わる動機(当事者性) シナリオコネクションとの関係 所属している組織 アイテムや特殊能力(シナリオの都合で、特定の物を取得して欲しい場合のみ)
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/26.html
概要 残念無念 ビッグライダー 残念無念 レイアウト調節用 「良い物を手に入れるためには良い物がある場所へ行けばいい。何処か分かるか?」「撃たなきゃ当たらないだろうが!」「了解だぜお嬢。この距離なら外さねぇ」 レイアウト調節用 CDと同じギャング集団「ガーリッツストリート」の幹部の一人だった男。前線に立つ指揮官の役割を持っており、チーム内でも参謀的な役回りが多い。狙撃が得意で、CD以上の汚れた仕事をこなしていたが、ファミリーが壊滅し、愛用のライフル一本と共にアインベルターに拾われた。他の二人より年上のためチームリーダーの権限が与えられたがCDの将来を考えて辞退している。ガリガリに痩せており、女癖が悪く、ギャング時代は“骸骨野獣”とまで言われ、ルスィエルにも手を出そうとしたがコテンパンにされてしまい、それから彼女の事を女神を見るような目で言葉に従っている。何かされたらしい。なお、ルスィエルの評価は「カルビの成り損ない」 レイアウト調節用 傭兵ランク F 所属 バッドディフィート アリーナ 不参加 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 かなり高い 年齢 27 設定使用条件 フリー ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 搭乗AC 残念無念 モーヒルガン 残念無念 機体構成 タイプ 狙撃特化 四脚 YAKUMO mdl.1ASAGIRI mdl.1SL/UAA-318-AM/RFA-130D/ULR-09UMEGAE mdl.1D/KT-1O3AA-135D/LG665D/UFC-07D/UGN-70D/BT200ASATORI mdl.1 リコン 追従型 肩部格納 右肩 武装 スナイパーキャノンレーザーキャノン偵察用カメラライフルレーザーライフル 備考 ジャンク機体 レイアウト調節用 アインベルターから貸し出されたビッグライダーの乗機。ジャンク品の集まりだが機体特性と元のパーツ性能の良さから射撃時の精度は保証されている。酷い機動力と狙撃運用に特化した機体で、周囲警戒用のUAVとリコンの連動でチーム内の後衛を担当するが、それ以上のことは全くできない。護身用の装備こそあるが原則回収が義務のため狙撃が終了すると望遠を利用した偵察に運用が変更される。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 投稿者:クラリス・アクナ AC Fランク アインベルター クラリス・アクナ バッドディフィート 四脚 男性
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管理人です。 編集方針のメモを残しておきます。 まず、管理人はWikiの文章編集はそこそこかじってますが、カッコいいレイアウトとかを作るテクニックが圧倒的に欠如してます。 しょうがないので、とりあえず仮でダサいレイアウトのままこつこつと編集を進めます。 が、「俺がカッコいいページ」にしてやるぜ! という人はどんどんド派手な改造案を出してください。ビビッときたら採用して摩り替えます。 「作成案001_トップページ」というような感じの名前でばんばん試作してみたり、あとは「どこどこのwikiのレイアウトがカッチョいいよ」なんて情報も欲しいですね。 ページに関してはばんばん作成してもらってかまいません。書きたいこと書いちゃってください。 必要最低限と思われる部分(SSそのものとか、キャラ紹介やルールや道具の説明のような根幹部分のもの)だけは管理人権限で編集を制限させてもらいますが、 それ以外のところはできるかぎりフリーにやっていきたいなぁと思ってます。まぁ、そんなに盛り上がるほど人がいるのかっていうのが最大の問題ですけど。 「SSタイトル元ネタ集」とか「没アイディア供養所」とか作ろうかなぁと思ってます。 あとは、元ゲームでの各キャラの持ち魔法とか、道具の効果とか、そういう細かいデータも充実させたいですね。 私、書き手もやるのですが、そのたびにメガテンの攻略本を引っ張り出してはいろいろ調べてます。正直面倒くさいので、まとめてあるとありがたいです。 う~ん、こう書くとなんかいろいろと希望に溢れてるなぁ。盛り上がるといいなぁ。 初代まとめサイトからの移植作業についてですが、1話目コピーしただけでうんざりしました。100話以上もコピーするのキツいです。手伝って。誰か手伝って。 いろいろ試した結果、ページを作ってしまったあとからでも結構自由に修正が利くようなので、とりあえずてきとうにばんばん作成してもらって大丈夫です。 統一感を出すための細かい修正(レイアウト統一とか、ページ名統一とか)は、あとで管理人がやります。 あと、SS本編以外のデータはできるだけ移植しない方向でいこうと思ってます。キャラ紹介とかは、こっちは新しいものをイチから作っていこうかな、と。 最後に。 初代まとめサイトの方、大変ごくろうさまでした。 未熟な私は、まだ大雑把な形と1話目と1人目の紹介しか作ってないのに疲れ果ててしまいました。まとめサイト作成にはすごい労力がかかるのですね。 このWikiの編集にも、先人のノウハウを生かして協力していただければありがたいです。
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【システム名】 プラグアウト 【読み方】 ぷらぐあうと 【登場作品】 全作品 【詳細】 電脳世界にいるネットナビをPETに戻すこと。 インターネットを終える時や、ナビが多大なダメージを受けた際、治療のためなどにPETに戻す。 基本的にオペレーターの操作で即座にPETに移動する方法と、ナビ自身がプラグインした場所へと直接戻ってPETへ移動する方法の2通りがある。 アニメ版だと、プラグを引き抜くだけでプラグアウトとなるケースもあった。(*1) 前者は隠しエリアの様に電磁波関係無くプラグアウトできないようロックされることもある。 強烈な電磁波が発生しているとプラグアウトできなくなることがあり、最終決戦時はほとんどその状態となるためセーブは必須。 ムービー中、特に劣勢の状況だったり、デリート寸前に追い込まれたうえで襲われそうな状況などで、「プラグアウトしろよ」とよく突っ込みたくなる場面も多々ある。 ひょっとすると、プレイヤーには視覚的に分からないだけで熱斗達の視点からだとプラグアウトできない状況になっているのかもしれない。(*2) 実際『4』では、ビデオマンに付き合っていられないとプラグアウトしようとしたが、その前に彼の「イチジテイシ」で阻まれている。 この問題は何もロックマンに限らない。 『4』のミズガミさまの電脳は村人達に「電脳内は無限の迷宮となっており、生きて帰ってこれたナビはいない」と言われており、プラグアウトが出来ないまま電脳世界で息絶えたナビの残骸が遺されている。 残骸は劣化し、体内に残留したままのデータが悪霊や怨念とも言えるウイルスに変質化して、襲い掛かってくる。 バトル後に残骸を調べると「何故彼らはプラグアウトしなかったのだろう…」とロックマンが複雑な感想を述べる。 プラグアウト機能をウイルスに壊されたか、オペレーター側が不慮の事故に巻き込まれたなどの事情は語られていない。 アニメ版では、デリートに至りかねない大ダメージを受けることにより、強制的なプラグアウトとして扱われている「ログアウト」という概念も存在する。 受けたダメージが大きい場合、ログアウトが発生する間もなくそのままデリートに至ってしまうことも。 また、プラグアウトできない場所ではログアウトは発生せず、本来ログアウトで済む損傷もデリートに至りかねない。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/250.html
<チュートリアル> SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。 簡易チュートリアル1:自機の移動操作 簡易チュートリアル2:自機弾の発射 簡易チュートリアル3:背景のスクロール 簡易チュートリアル4:敵の配置 簡易チュートリアル5:スクリプトの設定 簡易チュートリアル6:弾幕と編隊 ①プロジェクトファイルの作成(チュートリアル01) 起動画面 プロジェクトの関連付け プロジェクトの新規作成 プロジェクトの実行 テストプレイの実行と停止 テストプレイ時の自動保存 ②スプライトの登録(チュートリアル02) 画像の準備 スプライトの作成 イメージファイルの登録 カラーキーの設定 パターンの作成 当たり判定の設定 アニメーションの設定 キャラクタへのスプライトの登録 スプライトのパターン番号の確認 常駐スプライトの登録 ③自機の作成(チュートリアル03) 自機キャラクタの新規作成 自機キャラクタの編集 テストプレイで自機キャラクタの表示 ④プレイヤーの作成と登録(チュートリアル04) プレイヤーの新規作成 プレイヤーの編集 プレイヤーの登録 テストプレイで自機プレイヤーの確認 ⑤ショットの作成(チュートリアル05) 自機ショットの新規作成 自機ショットの登録 自機ショットの設定 自機ショットの編集 テストプレイで自機ショットの確認 ⑥敵キャラクタの作成(チュートリアル06) 敵の作成 敵の追加 テストプレイで敵キャラクタの表示 ⑦敵キャラクタのスクリプトの作成(チュートリアル07) スクリプトの作成 パネルの配置 キャラクタへのスクリプトの登録 テストプレイで敵の動作の確認 ⑧背景の作成(チュートリアル08) 背景の作成 イメージファイルの読み込み マップチップの配置 マップの作成 ⑨ステージの作成(チュートリアル09) ステージの作成 BGMの登録 背景の登録 敵機の配置 ステージの登録 テストプレイでステージの確認 ⑩爆発アニメーションの作成(チュートリアル10) 爆発用のスプライトの作成 爆発用のアニメーションの作成 爆発用のキャラクタの作成 爆発用のスクリプトの作成 爆発の登録 ⑪当たり判定の作成(チュートリアル11) 自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定 自機のスクリプトの作成と登録 自機ショットのスクリプトの作成と登録 敵のスクリプトの作成と登録 敵弾のスクリプトの作成と登録 テストプレイで当たり判定の確認 ⑫レイアウトの作成(チュートリアル12) レイアウトの新規作成 レイアウトパーツの配置 メインレイアウトの登録 テストプレイでレイアウトを確認 ⑬シーンの設定(チュートリアル13) プレイヤー数やコンティニュー数の設定 タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録 ゲームオーバーのBGMの登録 メインステージの登録 テストプレイでゲーム設定を確認 ⑭配布ビルド(チュートリアル14) 配布ビルド ビルドされたゲームの実行 ⑮パーツのインポートとエクスポート(チュートリアル15) 全パーツのエクスポート 各パーツのインポート ツールの全体像:
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