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https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/31.html
レイアウト規則 このセクションでは、コードの美観、つまり、コードのレイアウトについて説明する。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/263.html
坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/117.html
レイアウト案一覧 メニュー画面 戦闘画面 ミニゲーム系
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<レイアウト編集> ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入) ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入) 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須) 設定項目なし テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) 設定項目なし スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →ゲージのレイアウト ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前) フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降) 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →ランキング,ランキングの詳細設定 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →武器アイコンの詳細設定 パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →パワーアップゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d(デフォルト) →printf 変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降) 変数:表示する変数を設定。 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。 オプション:システム変数(0-255)を指定。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,パス編集,3Dモデル編集 レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定
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坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/265.html
坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し元ネタの直線レールをくぐるところを活かしてみました。坂曲の途中に直線をかますのでミニ橋脚が1個だけ余分に必要になります。
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仕掛け付きのレール ストップレール 電池で動いている列車を触らないで止めるレールです。何のことはない、動輪を浮かせて止めているだけですが、複数の列車を制御仕様とすると必須となります。 複線ポイント 黄色のレバーのついていない方のレールは、列車の進行方向を自動で制御できる数少ないレールです。たくさんの車両を走らせる場合には衝突の可能性を増やすだけですが、上手く使えば複雑な運行をするレイアウトが作られます。 参照:複線ポイントの活用 自動ターンアウト・自動ポイントレール 列車が通過するたびに進行方向を変えられるレールです。たくさんの列車を走らせるときに路線を分けると追突する危険は減少します。ただし、周回させればかならずある合流地点での衝突の危険性は高くなります。自動ポイントレールは分岐させる方向以外から逆向きに進入させると脱線する可能性が高くなりますが、すべての端に折り返しをつけた形にレイアウトを組めば、必ず分岐している方向から戻るため脱線しにくくなります。 参照:自動ポイントによるレイアウト 自動のりかえ駅 現在発売されているレール類のなかで、唯一他列車の通過による発車というトリガーの機能を持つ部品です。基本的な使い方は2列車を置いて交互に走らせるという形ですが、工夫をすると、何本かの列車をぶつからないように長時間走らせることも可能となります。 参照:自動のりかえ駅の使い方、自動乗り換え駅の利用 複線レールの世界 実際にみる線路に近い、2編成を走らせられる、すれ違いが見られる(なぜか子供は好きなようです)などもあって複線でレイアウトを組むのは楽しいでしょう。 周回させるか端を回すか 内回り、外回りを分けた単純な周回にするか、端にUターンレールなどで折り返しをつけるか、いろいろな組み方が考えられます。手押しで端にターンを設けずに入れ替えして発車させるのも楽しいかもしれません。 幅広複線ポイント 幅広複線ポイントの登場により、複線レイアウトのなかで島式のホームが再現できるようになりました。ただ、真ん中の線を上下線にするためにはポイントの向きは少し残念な方向に向いているので、もう一つポイントが必要です。 複線幅広ポイントのおかげで、自動のりかえ駅などY字ポイント幅からの折り返しが簡単になりました。 複線ターンアウトポイント 複線ターンアウトにより交差のある大きなポイントが再現できるようになりました。実際にはそういった交差は解消される方向に進んでいるようですがいろいろな楽しみ方はあるでしょう。 複線と高架の相性 複線坂曲線も複線ミニブロックもない現状で、複線で上り下りするのは少し工夫が必要です。 レールに仕掛けをしてみる。 ポイントレールにプラスチックなどで作ったバネをつければスプリングポイントを作ることができます。スプリングポイントで列車の進行方向を制御させると、必ず同じ側を通ってすれ違う列車や、少し複雑な線路をくまなく走らせることなどができます。 参照:スプリングポイント 大がかりな仕掛けを作る例 追突防止機能 自動合流装置 レゴでプラレール制御
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はじめに レイアウト解説 入力例 はじめに ここではWikipediaに新規記事を作る際のレイアウト例、特にタグの使い方(脚注リストや参考文献リストの作り方など)について記述します。新規記事を作る際に入力例をコピー&ペーストしていただければそれなりのフォーマットが作れると思います。 ですが、まずは以下を読んでみてください。 Wikipedia レイアウトの指針 そして、実際に記事を書く前にWikipedia 秀逸な記事から、自分の書きたい記事に似た構成(内容ではない!)の記事を選び、そのレイアウトを真似っこするのが一番良いと思います。具体的には記事の右上にある「編集」をクリックし、テキストフィールドの中に表示されている部分を新たな記事にすべてコピー&ペーストしてください。「プレビュー」と見比べながら編集すれば何のタグがどういう見栄えに連動しているのかがわかると思います。 レイアウト解説 国立国会図書館の記事を例にレイアウトを解説します。Wikipedia レイアウトの指針と合わせてお読みください。 冒頭のこの部分はテンプレートで構成されています。国立国会図書館の記事の右上の四角に囲われている部分を表します。Wikipediaに慣れてない場合は、この冒頭のテンプレートは省略しても良いです(慣れている方が追加してくださります)。 {{図書館 |名称=国立国会図書館 br/ National Diet Library |画像=[[ファイル NDL Tokyo01st3200.jpg|300px|国立国会図書館 東京本館]] br/ 東京本館 |正式名称= |愛称= |前身= |専門分野=法定納本図書館 |蔵書数=22,869,278点(2007年3月末現在 ref name="toukei" 「{{PDFlink|[http //www.ndl.go.jp/jp/publication/annual/h18/05.pdf 図書館資料受入・所蔵統計(平成18年度)]}}」 『[http //www.ndl.go.jp/jp/publication/annual/index.html 国立国会図書館年報]』平成18年度版、国立国会図書館総務部編、2007年。 /ref の東京本館供用点数) |事業主体=[[国会 (日本)|国会]] |管理運営= |開館=[[1948年]]([[昭和]]23年)2月25日発足、同年[[6月5日]]開館。 |所在地郵便番号=100-8924 |所在地=[[東京都]][[千代田区]][[永田町]]一丁目10-1 |電話=03-3581-2331(代表) }} 上記のテンプレートに続く以下の記述が導入部分になります。ここで、この項目に関する簡単な説明を行います。この導入部分は必須項目ですので、新規記事を作成する場合は忘れずに作成してください。より詳しい説明はWikipedia スタイルマニュアル (導入部)をご覧ください。 国立国会図書館 (こくりつこっかいとしょかん、英称 {{lang|en|National Diet Library}})は、[[日本]]の[[国会議員]]の調査研究、行政、ならびに日本[[国民]]のために奉仕を提供する[[図書館]]である。また、[[納本制度]]に基づいて、日本国内で[[出版]]されたすべての出版物を収集・保存する日本唯一の法定納本図書館である。設置根拠は[[国立国会図書館法]]第1条。 導入部以下、「概要」から「発行物」までは解説本文になります。 == 概要 == 国立国会図書館は、日本の[[立法府]]である[[国会 (日本)|国会]]に属する国の機関であり、国会の立法行為を補佐することを第一の目的とする[[議会図書館]]である。同時に、納本図書館として日本で唯一の[[国立図書館]]としての機能を兼ねており、[[行政]]・[[司法]]の各部門および日本[[国民]]に対するサービスも行っている。 ~省略~ == 発行物 == * [[1961年]][[11月1日]]、国立国会図書館新庁舎会館記念の額面10円の切手が発行された。 「脚注」部分は、本文中で使用している脚注(注釈)をWikipediaの機能によって自動的にリストアップしている部分です。どのように脚注をするのか、どのように脚注リストを生成するのかについては脚注・参照(Cite)の仕方で説明と入力例を用意しましたのでそちらをごらんください。 == 脚注 == {{脚注ヘルプ}} {{reflist|2}} この国会図書館の記事では、「参考文献」部分がWikipediaが推奨するやり方にはなっていません。どの部分が何の文献によって裏付けられているのかが明確になっていないからです。本WAQWAQプロジェクトでは、脚注タグ ref を用いて参考文献リストを生成することにします。どのように文献リストを生成するのかについては脚注・参照(Cite)の仕方で説明と入力例を用意しましたのでそちらをごらんください。文献記述をどうやって生成するかについては、文献リスト作成方法で説明と入力例を用意しましたのでそちらをごらんください。 == 参考文献 == * 稲村徹元・高木浩子 「「真理がわれらを自由にする」文献考」 『参考書誌研究』35号、1989年2月、pp.1-7. * 歌田明弘 「[http //www.dnp.co.jp/artscape/artreport/it/u_0507.html 大山鳴動ネズミ一匹? ─国のウェブ保存政策]」 『ミュージアムIT情報』2005年7月 ~省略~ * 羽仁五郎 『図書館の論理 羽仁五郎の発言』 日外アソシエーツ、1981年、ISBN 4-8169-0067-5 国会図書館の記事には「推薦文献(Further Readings)」がありません(たぶん、参考文献と混ざっています)。本WAQWAQプロジェクトでは、参考文献は出典を明記する目的だけで使用しますので、読者にとって参考になるその分野における標準的な教科書、参考書、調査論文、解説記事などは「推薦文献」として列挙してください。出典として使っているものも、推薦文献として適切であるならば、再度、列挙してください。文献記述をどうやって生成するかについては、文献リスト作成方法で説明と入力例を用意しましたのでそちらをごらんください。 「関連項目」では、Wikipedia内のこの記事に関連する他の記事を列挙します。 == 関連項目 == * [[国立国会図書館関西館]] * [[国際子ども図書館]] * [[専門調査員]] 「外部リンク」では、この記事に関係する有用な外部リンクを紹介します。どのようなWebサイトが外部リンクとして適切かについてはWikipedia 外部リンクの選び方をご覧ください。ただ、今回のWAQWAQプロジェクトの目的「自分の分野の常識を紹介する」という点からすると、基本的に個人ブログは外部リンクとして適さないと思われます。 == 外部リンク == {{Commonscat|National Diet Library}} * 公式サイト ** [http //www.ndl.go.jp/ 国立国会図書館] *** {{PDFlink|[http //www.ndl.go.jp/jp/aboutus/data/a1102.pdf 国立国会図書館法]}} ~省略~ * その他 ** 帝京科学大学附属図書館 [http //www.lib.ntu.ac.jp 8080/dayori/dayori23.html 国立国会図書館とそのサービス](雑誌記事索引の利用の手引き) 以下の記述は、国立国会図書館の記事の右上にある星マークと座標に対応しています。新規記事を作成する場合は必須項目ではありませんので記載は不要です。 {{Coor title dms|35|40|43|N|139|44|39|E|type landmark_region JP}} {{Featured article}} 以下の記述は、国立国会図書館の記事の一番下にある「カテゴリー」に対応しています。Wikipediaに慣れてない方は、新規記事を作成する場合は必須項目ではありませんので記載は不要です。ただし、Wikipediaの使い勝手からみると、カテゴリーがあった方が他の記事を探すのが簡単になり便利です。 {{DEFAULTSORT こくりつこつかいとしよかん}} [[Category 国立国会図書館|*]] [[Category 東京都の図書館]] [[Category 永田町]] [[Category 前川國男]] 以下の記述は、国立国会図書館の記事の左側の枠にある「他の言語」に対応します。ここに列挙したページが他の言語の対応記事として列挙されます。少なくとも英語版のWikipediaの記事にはリンクしておいた方が良いと思います。詳しくはHelp 言語間リンクをご覧ください。 [[ar مكتبة البرلمان الياباني الوطنية]] [[ast Biblioteca Nacional de la Dieta]] [[bg Национална парламентарна библиотека]] ~省略~ [[zh 國立國會圖書館]] 入力例 Wikipedia レイアウトの指針に加え、本プロジェクト風にアレンジすると以下のようになります。なお、このWikiでは、空行が段落の区別と判断されてしまうため、空行をあけていません。Wikipediaに記事を書く場合には適宜空行をいれて大丈夫です。 !-- 導入部 -- 国立国会図書館 (こくりつこっかいとしょかん、英称 {{lang|en|National Diet Library}})は、[[日本]]の[[国会議員]]の調査研究、行政、ならびに日本[[国民]]のために奉仕を提供する[[図書館]]である。また、[[納本制度]]に基づいて、日本国内で[[出版]]されたすべての出版物を収集・保存する日本唯一の法定納本図書館である。設置根拠は[[国立国会図書館法]]第1条。 !-- 解説本文 -- == 解説A == 解説本文を書く。注釈を使う場合は ref group="注釈" 注釈文をいろいろ書きます。ここに書かれたことは本文中ではなく注釈リストに記載されます /ref === 解説A-1 === 論文と同様に文書の平行性に注意してください。各セクション同士、サブセクション同士は同等の抽象度・説明の詳しさでなければいけません。 === 解説A-2 === サブセクションが一つしかないのはおかしいのです。 == 解説B == 参考文献(出典)を示す場合には ref {{Cite journal|和書 |author=奥野良之助 |year=1982 |month=3 |title=人体における胃の役割に関する実験的研究——その起源についての考察 |journal=日本生物学会誌 |issue=12 |pages=pp. 406-413 |publisher=日本生物学会 }} /ref のように書きます。この記述は、参考文献リストに列挙されます。 == 脚注 == !-- この節に注釈リストを出力します。以下のタグを置いてください -- references group="注釈"/ == 参考文献 == !-- この節に参考文献リストを出力します。以下のタグを置いてください -- references/ == 推薦文献 == !-- 本プロジェクトでは、出典を示す「参考文献」とFurther Readingsを示す「推薦文献」を分けます -- !-- この節に推薦文献のリストを置きます。Cite book、Cite journal、Cite conferenceを使用して箇条書きで列挙してください。 -- * {{Cite journal|和書 |author=奥野良之助 |year=1982 |month=3 |title=人体における胃の役割に関する実験的研究——その起源についての考察 |journal=日本生物学会誌 |issue=12 |pages=pp. 406-413 |publisher=日本生物学会 }} == 関連項目 == !-- この節にはWikipedia中の他の記事へのリンクを張ります -- * [[国立国会図書館関西館]] * [[国際子ども図書館]] * [[専門調査員]] == 外部リンク == !-- この節には有用なWebサイトへのリンクを張ります -- * 公式サイト ** [http //www.ndl.go.jp/ 国立国会図書館] *** {{PDFlink|[http //www.ndl.go.jp/jp/aboutus/data/a1102.pdf 国立国会図書館法]}} * その他 ** 帝京科学大学附属図書館 [http //www.lib.ntu.ac.jp 8080/dayori/dayori23.html 国立国会図書館とそのサービス](雑誌記事索引の利用の手引き) !-- 可能ならばカテゴリーを記載します。よくわからないならば不要です。 -- [[Category 国立国会図書館|*]] [[Category 東京都の図書館]] [[Category 永田町]] [[Category 前川國男]] !-- 少なくとも英語版の記事にリンクを張りましょう -- [[en National Diet Library]]
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分割案1耐性表 スキル表 全部詰め込み案通常攻撃カラム追加亜種 スキル隔離行追加テスト 元レイアウト コメント 分割案1 耐性表 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 毒 風 眠 混 縛 万 備考 タム・リン 13 218 43 - - - 弱 - - 無 - 23 21 17 19 16 特殊合体敵単体(1~2) イクティニケ 18 265 52 - - 吸 - - 弱 無 - 30 27 21 24 20 ナタタイシ 24 322 63 - 耐 - - - - 耐 耐 37 33 26 30 25 毒耐性 スキル表 名前 Lv スキル 上段:初期スキル / 下段:習得スキル 通常攻撃回数 備考 タム・リン 13 ハマ グラムカット - - 1~2 エストマソード(14) - - - イクティニケ 18 アギ ダマスカスクロー - - 1 俊足の覚え(21) - - - ナタタイシ 24 鬼神楽 物理耐性 - - 1 ディア(25) チャージ(26) - - 全部詰め込み案 悪魔のスペック比較に最優先しました。 備考欄なくしていますが、合体法則/状態異常耐性/通常攻撃以外の要素がある悪魔はおそらく極めて小数だと思われます。 もしそういう情報があった場合は表の外に注釈つけたり、合体法則のページに表記すれば対処できるかなと… スキル2カラムを統合 これが横幅を圧迫している一番大きな要因だと思ったので統合。brで連結だと少し分かりにくかったので行分けてます。 思い切って備考欄の要素を全て他カラムへ 特殊合体は名前欄へ スキル欄が最低2行あるのでムダに改行は増えないと思われます。合体制限や進化限定なんかもここでいいんじゃないかと思いました。条件とかの長くなりそうな要素はリンク貼って割愛。 状態異常耐性はカラム追加 属性耐性同様、縦に比較していきたい項目なんではないかと思ったので追加。自分がゲーム内で確認している種類もこの5つ+万能なのですが、スキルのページ見ると麻痺や魅了など残り5項目あります(SJ引用の名残?)。もし5つも追加があるなら「状態異常耐性」で1カラムにして、耐性を文字で表記する方がいいのかなと思いました。あと、ゲーム内での属性順序(耐性ではない)では万能は衝撃と破魔の間のようなので、一応この位置でいいのか確認をお願いします。 通常攻撃はスキル欄へ バトルメニューでは通常攻撃もスキルの中に入っているので思い切って統合。逆に見にくくなっている気がするので、横幅が許せば通常攻撃カラムを作った方がいいかなと思いました。あと、元レイアウトには「形状」がありましたが、悪魔の通常攻撃には形状の表記がなさそうです(武器からコピペの名残?)。レイアウトサンプルなのでとりあえず「物理 1回 単体」で統一しています。 パラメータ系と耐性系を集めるために力-運をMPの次に移動 数値が集まって見にくくなったので、セルに背景色設定して対処(色はとりあえず適当です)。 パラメータを右揃え、耐性を中央揃えに変更 細かい事ですが、気になるタチだったもので…ついでに全セルVerticalAlignをMiddleに変更。 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 毒 風 眠 混 縛 万 習得スキル(Lv) タム・リン(特殊合体) 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマグラムカット エストマソード(14) イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) フロストエース(特殊合体) 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - - - - - - - 物理 1回 単体 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - - - - - - - 物理 1回 単体 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) クラマテング(特殊合体) 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - - - - - - - 物理 1回 単体 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) クー・フーリン(特殊合体) 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - - - - - - - 物理 1回 単体 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - - - - - - - 物理 1回 単体 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 - - - - - - 物理 1回 単体 チャージジャッジメント 冥界破(74) 通常攻撃カラム追加亜種 全部詰め込み案になるべく横幅稼がないように通常攻撃カラムを追加。 値は属性/範囲/回数の順で、内容は適当です(複数回表示の「~」を「-」に微修正)。 パラメータとの境界を分かりやすくするために物理に背景色を設定。 万能が状態異常ではないので呪殺の後に変更。 状態異常の並び順をゲーム内順序に合わせました(スキルの順序みるとこの順になってるっぽいです)。 状態異常にもゲーム内に合わせて背景色つけてみましたが、どうにも見にくいのでお任せします… 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 万 眠 毒 縛 混 風 通常攻撃 習得スキル(Lv) タム・リン(特殊合体) 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - - - - - - - 物 単 1 ハマグラムカット エストマソード(14) イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - - - - - - - 火 複 1-3 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 - - - - - - 万 全 1 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - - - - - - - 物 単 1 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) フロストエース(特殊合体) 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - - - - - - - 物 単 1 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - - - - - - - 物 単 1 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) クラマテング(特殊合体) 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - - - - - - - 物 単 1 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) クー・フーリン(特殊合体) 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - - - - - - - 物 単 1 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - - - - - - - 物 単 1 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 - - - - - - 物 単 1 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 - - - - - - 物 単 1 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 - - - - - - 物 単 1 チャージジャッジメント 冥界破(74) スキル隔離行追加テスト スキルカラムを2つとも隔離するとどんな感じになるのかのテストパターンです。 「全部詰め込み案」作成中に作ったので、いくつか同じ変更点を含んでます。 横幅はかなり稼げますが、パラメータや耐性などの縦に比較したい要素が比較しにくく、スキルも見にくい気がします。 名前 Lv HP MP 力 技 魔 速 運 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 備考 タム・リン 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - 弱 - - 無 - 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) ハマ / グラムカット / Lv.14 エストマソード イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - 吸 - - 弱 無 - 物理属性(形状/殴1回) アギ / ダマスカスクロー / Lv.21 俊足の覚え ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - 耐 - - - - 耐 耐 毒耐性物理属性(形状/殴1回) 鬼神楽 / 物理耐性 / Lv.25 ディア / Lv.26 チャージ バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 耐 弱 - - 無 - - - 物理属性(形状/殴1回) ハマオン / 成仏拳 / Lv.30 破魔耐性 / Lv.32 慈愛の反撃 フロストエース 34 308 138 40 37 37 48 40 - - 反 反 - - - - 特殊合体物理属性(形状/殴1回) マハブフーラ / 氷結プレロマ / Lv.35 紫煙乱打 トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - 弱 無 無 弱 - - 物理属性(形状/殴1回) ブフーラ / ジオンガ / Lv.41 二分の魔脈 クラマテング 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - 反 - - 特殊合体物理属性(形状/殴1回) マハザンマ / マハンマ / 奉魂の法 / Lv.45 呪殺耐性 / Lv.46 ザンダイン クー・フーリン 50 420 189 56 56 56 56 56 耐 耐 - - - 反 - - 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) 妖花烈風 / 勝利のチャクラ / Lv.51 銃プレロマ / Lv.53 グランドアタック クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - 耐 - - - - 無 - 物理属性(形状/剣1回) ハマオン / 勝利のチャクラ / アギラオ / Lv.57 スクカジャ / Lv.58 天扇弓 ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - 無 - - - - - 耐 物理属性(形状/剣1回) ディアラハン / 狂乱針 / Lv.62 トラフーリ / Lv.63 コロシの愉悦 ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 耐 - - - - 無 無 耐 物理属性(形状/殴1回) 怪力乱神 / 慈愛の猛反撃 / Lv.67 食いしばり ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - 弱 耐 - - 無 耐 物理属性(形状/殴1回) チャージ / ジャッジメント / Lv.74 冥界破 元レイアウト 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 タム・リン 13 218 43 - - - 弱 - - 無 - 23 21 17 19 16 ハマグラムカット エストマソード(14) 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) イクティニケ 18 265 52 - - 吸 - - 弱 無 - 30 27 21 24 20 アギダマスカスクロー 俊足の覚え(21) 物理属性(形状/殴1回) ナタタイシ 24 322 63 - 耐 - - - - 耐 耐 37 33 26 30 25 鬼神楽物理耐性 ディア(25)チャージ(26) 毒耐性物理属性(形状/殴1回) バルドル 29 273 121 耐 弱 - - 無 - - - 35 32 32 42 35 ハマオン成仏拳 破魔耐性(30)慈愛の反撃(32) 物理属性(形状/殴1回) フロストエース 34 308 138 - - 反 反 - - - - 40 37 37 48 40 マハブフーラ氷結プレロマ 紫煙乱打(35) 特殊合体物理属性(形状/殴1回) トラロック 39 230 223 - - 弱 無 無 弱 - - 39 43 56 37 52 ブフーラジオンガ 二分の魔脈(41) 物理属性(形状/殴1回) クラマテング 44 378 170 - - - - - 反 - - 50 46 46 60 50 マハザンママハンマ奉魂の法 呪殺耐性(45)ザンダイン(46) 特殊合体物理属性(形状/殴1回) クー・フーリン 50 420 189 耐 耐 - - - 反 - - 56 56 56 56 56 妖花烈風勝利のチャクラ 銃プレロマ(51)グランドアタック(53) 特殊合体物理属性(形状/槍1~2回) クルースニク 56 624 124 - 耐 - - - - 無 - 77 68 54 62 51 ハマオン勝利のチャクラアギラオ スクカジャ(57)天扇弓(58) 物理属性(形状/剣1回) ヤリーロ 61 497 223 - 無 - - - - - 耐 67 61 61 80 67 ディアラハン狂乱針 トラフーリ(62)コロシの愉悦(63) 物理属性(形状/剣1回) ハヌマーン 66 719 143 耐 - - - - 無 無 耐 90 79 62 72 59 怪力乱神慈愛の猛反撃 食いしばり(67) 物理属性(形状/殴1回) ヘイムダル 73 581 261 - - 弱 耐 - - 無 耐 79 79 79 79 79 チャージジャッジメント 冥界破(74) 物理属性(形状/殴1回) コメント 分割案1にステータス入れるのを忘れてました。 全部詰め込み案が見やすいので、このレイアウトに変更したほうが良さそうですね。 -- (管理人) 2013-05-28 17 19 15 ありがとうございます。 通常攻撃カラム追加したサンプルも追加してみました。 見やすさ的にはこっちがベターかなと思うんですが、どうでしょう? 横幅は大きくなってますが、元レイアウトよりは小さくなってます。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17 47 49 状態異常の背景色はゲームに合わせるか、見易さを取るか悩み所ですね 個人的には見やすいほうがいいのですが、他の部分をゲームの配色と合わせてる以上 配色ありのほうが良いのではないかと思います。 -- (管理人) 2013-05-28 19 03 17 元レイアウトの力-運をMPの右にもってきただけの表がみやすいな -- (名無しさん) 2013-05-28 19 22 18 再度状態異常の色を確認してみましたが、睡眠が水色、毒/混乱が紫色、緊縛/風邪が黄色であってますよねこれ? 色被りすぎててう~ん… 自分は配色センスないので、いい案あったら賜りたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-28 20 46 57 状態異常の背景色は色被りで見づらいので、いっそのこと全て物理耐性の背景色に変更のほうが見やすくていいかも -- (管理人) 2013-05-28 22 14 56 その方が見やすそうですよね。 全部同じにすると列を見失いやすいので、背景色を灰色と白色交互みたいな感じですかね? -- (名無しさん) 2013-05-28 22 47 16 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので割り切るしかないかと-- (管理人) 2013-05-28 23 09 49 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので割り切るしかないかと-- (管理人) 2013-05-28 23 09 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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