約 1,620,284 件
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/20.html
■Clan Match Layout 原則、本クランでは、タウンホール外出し:禁止です。 TH5用: +概要 ↓更新して追加した2枚 TH6用: +概要 敵でもよく見かける配置です。 詳細はこちらのHPを御覧ください。 ↓更新して追加した2枚 TH7用: +概要 エアスイーパー込です。 詳細はこちらのHPを御覧ください。 7184276b523589eb12fd3722156befd5.png ↓更新して追加した1枚 TH8用: +概要 ① エアスイーパー込 詳細はこちらのHPを御覧ください。 2015-05-08-13.18.02-1024x768.jpg ② 15 6/9クラン戦で☆3奪われなかった配置 罠の配置はいくつか不明だったので適当です。 TH8_Layout2-1.jpg ③ 対ドララ配置 ↓更新して追加した3枚 th9ですが、配置数はth8です エアスイーパーと対空砲の位置が良い配置で ドラゴンでは全壊されにくい配置になってます TH9 +概要 対戦用配置クロスボウ無し ↓更新して追加した2枚 通常配置 +概要 th5 th6 th7 th8 th9・クロスボウ無し th9クロスボウあり
https://w.atwiki.jp/heppomango/pages/102.html
9/25追加 maku puppetを添付。 画像とアイテムの組み合わせ間違ってるかも。。。 ワイルドワンピース 革12 しなやかな尻尾8 ワイルドブーツ 革 6 しなやかな尻尾 4 ワイルドヘアバンド 革 1 しなやかな尻尾 2 羽根 1 ワイルドパンツ 革 10 しなやかな尻尾 8 ワイルドウォーボンネット 革 1 しなやかな尻尾 12 羽根 44 ワイルドブレスレット 革 1 しなやかな尻尾 2 銀 3 ワイルドネックレス 革 1 しなやかな尻尾 2 銀 4 シープシャツ 毛糸24 白い毛皮2 赤い液体1 シープハット 毛糸20 白い毛皮2 シープシューズ 毛糸12 白い毛皮1 シープグローブ 毛糸12 白い毛皮1 赤い液体1 女剣士の服 木綿24 昆虫の腸8 赤い液体1 女剣士のボレロ 木綿16 昆虫の腸6 黒い液体1 女剣士のスパッツ 木綿8 昆虫の腸12 黒い液体1 キャスケット 木綿3 麻布3 青い液体1 クラウンハット フェルト8 星の砂2 魔獣の爪9 紫の液体1 クラウンシャツ フェルト8 真珠6 魔獣の爪9 紫の液体1 クラウンパンツ フェルト6 星の砂2 魔獣の爪9 紫の液体1 クラウンシューズ フェルト6 真珠2 魔獣の爪9 紫の液体1 クラウングローブ フェルト4 真珠2 魔獣の爪9 紫の液体1 ショートベスト 木綿4 麻布4 茶色の液体1 ショートキュロット 木綿4 麻布4 緑の液体1 シースルーブラウス 木綿4 シルク2 バンダナ 木綿2 昆虫の腸10 緑の液体1 シスターヘッドピース 亜麻布8 霊獣の角1 黒い液体1 シスターローブ 亜麻布12 霊獣の角1 黒い液体1 シスターシューズ 亜麻布6 霊獣の角1 ブラックウッド2 黒い液体1 ブラザーローブ 亜麻布12 霊獣の角1 黒い液体1 ブラザーシューズ 亜麻布6 霊獣の角1 ブラックウッド2 黒い液体1 魔道師のコート 亜麻布12 魔性の繊維6 ヴァンパイアの牙2 薄桃のウェディングドレス シルク80 ピンクの花90 薄桃の手袋 シルク24 ピンクの花40 白水晶のティアラ 水晶90 氷の粉90 ウィッチマント 小さなドクロ1 ぼろぬの6 魔性の布2 紫の液体2 ガントレット 宝石腕輪3 鉤爪3 金腕輪5 宝石腕輪・・ゾイサイトの腕輪・エメラルドの腕輪・サファイアの腕輪・トルマリンの腕輪・ルビーの腕輪・ダイアモンドの腕輪のいずれか 6/30追加 名称 攻撃 主材料 副材料 スリープロッド 4 サファイアの杖 ライカンスロープの爪50? サンダーワンド 4 トルマリンの杖 雷水晶50? ポイズンロッド 4 エメラルドの杖 毒キノコ50 オアシススタッフ 5 スリープロッド キュアライトワンド ウェノムスタッフ 5 ポイズンロッド ポイズンワンド ライトニングスタッフ 5 パラライズロッド サンダーワンド
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/85.html
Nゲージレイアウト製作コンセプト 鉄道模型に手を染めて以来、多くのレイアウトやレイアウトモジュールを作ってきました。 それらのうち、二十数台のモジュールを熱海鉄道同好会のNゲージ運転会で使用しています。 このコンセプトは私の製作・所有する公開運転会用のレイアウト製作のものであり、 公開運転会の方針や諸条件により異なってくるでしょう。 一般公開運転会を継続していく上での参考にしていただければ幸いです。 【 Your smile makes me happy.】 【 やさしく作って楽しく遊ぼう 】 1:デザイン 公開運転会の参加者・見学者に大レイアウトの雰囲気を楽しんでもらいたいです。 その為に、モジュール接続部のデザインに規格を設け、シーナリーに連続性を持たせます。 線路配置は車輛持ち込み運転者・体験運転者に扱い易いものとします。 初心者に対応する為に複線間の亘り線は設けず、独立したエンドレスとします。 様々な持込車輛があるので、シーナリーは特定の地域や季節を感じさせない特徴の無いものとします。 (好きなシーナリーなどを作ったモジュールを持ち寄って行う運転会を否定するものではありません。) 2:製作 入手しやすい材料を用い、特殊な技法を出来るだけ使いません。 参加者・見学者に「これなら自分にも作れそうだ。」と思ってもらえるようにします。 運搬・設営を容易にする為に、軽量化、強度に留意します。 破損しやすいシーナリー・アクセサリーは最小限とします。 箱組みしての保管・輸送の為にシーナリーの高さを制限します。 3:設営 会場に応じ、モジュールの使用数・接続順序を工夫します。 線路磨きの効率化を図る為に線路周辺のアクセサリーは設置しません。 搬入から設営・試運転まで、何時間で出来るかを考慮しています。 4:保守 経年変化による劣化や、運転会時の破損などには出来るだけ簡単に対応できるようにします。 5:特化 1~4をふまえ公開運転会用に割り切ったレイアウトとします。 製作当初は背景版を付け、エンドレスの内側で運転し、見学者に見せる運転会でした。 現在では、体験運転の年少者の為に、背景板を撤去し、外側で運転するようにしました。 運転者からエンドレス全体を見渡せるようにする為にもシーナリーの高さ制限は継続しています。 6:運転会 シーナリー付きのレイアウトで運転できることを喜んでくれる参加者もいます。 単純な線路配置と簡単なシーナリーに満足しない参加者もいます。 評価は自由です。 趣味なのだから自己満足で良い、楽しければ良いという人もいるでしょう。 しかし、それは個人で楽しむ場合のことです。 公開運転会を行う以上、義務と責任は伴います。 熱海鉄道同好会の運転会ではレイアウトと観客の間に仕切りはありません。 私達にとっては当たり前の事なのですが、多くの見学者から好評です。 この一体感が運転会継続の支えになっています。 7:希望 そして、このレイアウトでの運転・体験をきっかけに レイアウト製作を始める参加者が一人でも増えることを望んでいます。 レイアウト製作など→Nゲージレイアウト・2 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/16.html
データベース
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/122.html
複線ターンアウトポイントを使って、ポイントが列車走行により自動で切り替わる動きをさせられないか、を検討した結果、複線ポイントと単線複線ポイントを用いたこのレイアウトにたどり着いた。 複線ターンアウトを使った折り返しに複線ポイントを使わない場合は、例えば上の折り返しで、右車線から折り返しに進入した列車は必ず左車線から帰ってくるため、一度ポイントが固定されるとそれ以降に列車の通過によりポイントが動くことはない。 ここで複線ポイントを組み込むと、直進した場合は同じ車線、左折した場合は異なる車線に帰ってくるため、列車の通過によりポイントが振幅することになる。 単線に一度絞るのはなぜか?折り返しから出た列車が同じ車線に帰ってくる場合は、ポイントは振幅を続けるが、単線・複線ポイントを使わずにつなげた場合は、ポイントが特定の配置になった場合はポイントは固定されてしまうためである。 スプリングポイントなどの細工をしない限り、ポイントのメモリー効果によって、直近に走った方向と逆方向に走行します。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7982432 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7982432
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/14.html
ページレイアウト 初版リリースまで基本的にこのレイアウトで進めます。 1ページのサイズは「印刷プレビュー時に2ページ以内に納まる程度」を目標とします。 マニュアル名 大項目 ページ表題 前へ 1 2 3 … 次へ ※いわゆるパンくずリスト。ページの前後リンクもここ。ページ番号は大項目単位に連番。 ○○を動かす(項番、見出し) ○○を動かすことで、××が出来ます。・・・・とかの基本説明 操作手順 1.△△ボタンを押す ウィンドウの○○の表示が■■に変わったことを確認しましょう (ここにスクリーンショット。ボタンまわりのスクリーンショットに赤丸とか) 2.□□をクリックして、うんぬん・・・ (ここにスクリーンショット。ボタンまわりのスクリーンショットに赤丸とか) ポイント、注意点 ×××・・・ ×××・・・ ※確認すべきポイント、困ったときはどうするかなど。 関連ページ、動画 関連ページへのリンク 説明動画へのリンク+「xx xxあたり」と具体的な説明がある場所の提示 前へ 1 2 3 … 次へ ※ページの前後リンクは一番下にも入れる ページ最後にはコメントフォームを入れて置く(補足説明、レビュー用)
https://w.atwiki.jp/ayumikizuka/pages/23.html
見出し1 - abcdefg 見出し2 - abcdefg 見出し3 - abcdefg 見出し3色つき - カラー(#F08080)で指定 文字種 指定なし abcdefg 太字 abcdefg 斜体 abcdefg 下線 abcdefg リスト1 リスト2 リスト3 番号リスト1 番号リスト2 番号リスト3 リンクする これは引用符 これは半角スペース一字下げ 引用符+半角スペース一字下げ 半角スペース一字下げ+引用符 背景色を灰色(#778899)に、文字色を白(#fff)にする よ よ 背景色をAliceBlueにする よ よ テーブルは 縦棒で くぎります |BGCOLOR(AliceBlue) 背景色をAliceBlueにする|よ|よ| |BGCOLOR(#778899) COLOR(#fff) 背景色を灰色(#778899)に、文字色を白(#fff)にする|よ|よ| テキストに文字色 これはテキストに背景つける機能 文字色変更 背景色と文字色変更 bgcolor(yellow){これはテキストに背景つける機能} color(#F08080){文字色変更} color(#F08080,yellow){背景色と文字色変更} テキストの大きさ あああ abcdefg 12345 xx-small あああ abcdefg 12345 x-small あああ abcdefg 12345 small あああ abcdefg 12345 medium あああ abcdefg 12345 large あああ abcdefg 12345 x-large あああ abcdefg 12345 xx-large sizex(xx-small){あああ abcdefg 12345 xx-small} sizex(x-small){あああ abcdefg 12345 x-small} sizex(small){あああ abcdefg 12345 small} sizex(medium){あああ abcdefg 12345 medium} sizex(large){あああ abcdefg 12345 large} sizex(x-large){あああ abcdefg 12345 x-large} sizex(xx-large){あああ abcdefg 12345 xx-large} 右揃えテキスト #right(){右揃えテキスト} #center(){中央揃えテキスト} コメントアウト #co(){ コメントアウトしたい文章 } 簡易コメント欄 #comment(title_name=なまえ:,title_ms=こめんと:) 数字 a/b=c a=d/f total: - today: - yesterday: -
https://w.atwiki.jp/sotsuten2012/pages/32.html
以下の通りお願いします。 大学美術館 ※「馬」というのは石膏像の馬です 絵画棟アートスペース1 総合工房棟 この図の右の部屋(多目的ラウンジ)に、B4映像、 村上作品、望月映像、都美館が不可になった場合の橋本などが来る予定 ※各部屋ともかなり大きく、もう少し入れます。
https://w.atwiki.jp/alex_ranford/pages/21.html
発電 送電ロスが起こらないので、水辺の石炭採掘場で全体の発電を行う。 大型電柱で各地に送電する。 遠方の採掘場にはソーラー発電を検討しても良い。 蒸気機関 効率(汲み上げポンプ:ボイラー:蒸気機関 = 1 20 40)がワンセット。 燃料が石炭の場合は供給量に注意する。 ソーラー 広域電柱の供給範囲にピッタリな配置 効率(ソーラー:蓄電池 = 6:5)より可読性を重視している。 広域電柱の寸法を蓄電池の寸法で埋めるコンセプト。 ※広域電柱の寸法は2x2 効率が活きるのは消費電力が固定の場合。 具体的に言うと掘削機が数個、防衛はガンタレット、+αで駅施設という場合。 実用的には発電量を多めに配置するため、余剰電力を蓄電池で掴みたい。 この余剰電力はレーザータレットの発射時に消費される想定。 原子力 {画像:原子力} {BP:原子力} {画像:濃縮} {BP:濃縮} {画像:濃縮全体}
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/25.html
||||プラレール レイアウト | プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。 また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを2つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。(複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。) 一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。ここから先、レイアウトをつなげる方策をいくつか書いておく。 曲線を2本一組で使う 格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図のレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。 ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√2と2-√2(約1.4と約0.6)ずれた格子に移る。その先はつながらない。 点対称で考える つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。 最初に楕円のレイアウトがある。 ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。 幾何的におなじ長さを利用する 曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。 この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが2√2だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。 ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど2√2でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。 幾何的に近似できる長さを利用する 直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。 最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。 これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。 試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。 計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。 周回を放棄する 一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す(むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。)。 そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない(接続だけを考えれば)。